KR20100094754A - 문자 입력을 위한 유저 인터페이스 방법과 이를 이용한 이동 단말기 - Google Patents

문자 입력을 위한 유저 인터페이스 방법과 이를 이용한 이동 단말기 Download PDF

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Abstract

본 발명은 문자 입력을 위한 유저 인터페이스 방법과 이를 이용한 이동 단말기에 관한 것으로, 가상 키패드의 일부 확대 부분과 실시간 선택 문자 표시부를 포함한 유저 인터페이스를 터치/근접 센서가 탑재된 디스플레이 모듈의 표시화면에 표시하는 단계; 상기 가상 키패드 상에서 선택된 문자를 상기 실시간 선택 문자 표시부에 실시간 표시하고 상기 선택된 문자를 메모리에 저장하는 단계; 및 소정의 시간이 경과하거나 소정의 키 입력에 응답하여 현재까지 입력된 문자열을 상기 메모리로부터 독출하여 상기 문자열을 포함한 프리뷰 화면을 상기 표시화면에 표시하는 단계를 포함한다.
문자 입력, 키 패드, 터치/근접

Description

문자 입력을 위한 유저 인터페이스 방법과 이를 이용한 이동 단말기{USER INTERFACE METHOD FOR INPUTTING A CHARACTER AND MOBILE TERMINAL USING THE SAME}
본 발명은 유저 인터페이스 방법과 이를 이용한 이동 단말기에 관한 것이다.
개인용 컴퓨터, 노트북, 휴대폰 등과 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)로 나뉠 수 있다. 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프 트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다. 이동 단말기를 포함한 다양한 단말기들은 복합적이고 다양한 기능들을 제공함에 따라 유저 인터페이스(user interface; UI)가 복잡해지는 추세에 있다. 이러한 유저 인터페이스는 단말기들의 다양한 기능들에 사용자가 쉽게 접근할 수 있고 나아가, 사용자의 감성까지 충족할 수 있도록 발전되고 있다. 그런데, 단말기의 구조에 따라서는 기존과 같은 유저 인터페이스로는 오히려 사용자의 불편만 가중시킬수도 있다. 예를 들면, 단말기가 소형화되면 문자를 입력하는 키패터 또는 터치 스크린과, 입력한 문자를 보여 주는 표시소자가 작아지기 때문에 종래의 단말기 문자 입력방법을 이용할 수가 없다.
본 발명은 소형 단말기의 문자 입력에 적합한 유저 인터페이스 방법과 이를 이용한 이동 단말기를 제공한다.
본 발명의 일 양상으로서 본 발명에 따른 문자 입력을 위한 유저 인터페이스 방법은 가상 키패드의 일부 확대 부분과 실시간 선택 문자 표시부를 포함한 유저 인터페이스를 터치/근접 센서가 탑재된 디스플레이 모듈의 표시화면에 표시하는 단계; 상기 가상 키패드 상에서 선택된 문자를 상기 실시간 선택 문자 표시부에 실시간 표시하고 상기 선택된 문자를 메모리에 저장하는 단계; 및 소정의 시간이 경과 하거나 소정의 키 입력에 응답하여 현재까지 입력된 문자열을 상기 메모리로부터 독출하여 상기 문자열을 포함한 프리뷰 화면을 상기 표시화면에 표시하는 단계를 포함한다.
본 발명의 일 양상으로서 본 발명에 따른 이동 단말기는 디스플레이 모듈; 상기 디스플레이 모듈 상에 탑재된 터치/근접 센서; 및 가상 키패드의 일부 확대 부분과 실시간 선택 문자 표시부를 포함한 유저 인터페이스를 상기 디스플레이 모듈의 표시화면에 표시하며, 상기 터치/근접 센서의 출력을 분석하여 상기 가상 키패드 상에서 선택된 문자를 상기 실시간 선택 문자 표시부에 실시간 표시하고 상기 선택된 문자를 메모리에 저장한 후, 소정의 시간이 경과하거나 소정의 키 입력에 응답하여 현재까지 입력된 문자열을 상기 메모리로부터 독출하여 상기 문자열을 포함한 프리뷰 화면을 상기 표시화면에 표시하는 제어부를 구비한다.
본 발명에 따른 문자 입력을 위한 유저 인터페이스 방법과 이를 이용한 이동 단말기는 가상 키패드의 일부를 확대 부분과 실시간 선택 문자 표시부를 포함한 유저 인터페이스를 이용하여 문자 입력을 받음으로써 소형 단말기의 문자 입력시에도 사용자 편의성을 향상시킬 수 있다.
본 발명의 상술한 목적, 특징들 및 장점은 첨부된 도면과 관련된 다음의 상 세한 설명을 통하여 보다 분명해질 것이다. 이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예들을 상세히 설명한다. 명세서 전체에 걸쳐서 동일한 참조번호들은 동일한 구성요소들을 나타낸다. 또한, 본 발명과 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우, 그 상세한 설명을 생략한다.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(notebook computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 단말기 등이 포함될 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기를 나타낸다.
도 1을 참조하면, 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리부(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)의 구성은 도 1에 도시된 구성요소들만으로 한정되지 않고, 이동 단말기에 추가되거나 생략되는 기능에 따라 그 보다 많은 구성요소들이 추가될 수 있거나 일부 구성요소들이 생략될 수도 있다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 이미 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 방송 신호는 TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
방송 관련 정보는 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 방송 관련 정보는 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이 경우에, 방송 관련 정보는 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다. 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 제작될 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 각종 방송 시스템을 이용하여 방송 신호를 수신하는 데 특히, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 방송 수신 모듈(111)은 상기 디지털 방송 시스템 뿐만 아니라 방송 신호를 제공하는 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다. 방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리부(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 무선 신호는 시간 정보, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호, 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신 등 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 의미하는 것으로, 이 무선 인터넷 모듈(113)은 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 의미한다. 근거리 통신 기술로는 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용 될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 확인하거나 얻기 위한 모듈이다. 위치정보 모듈의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다. GPS모듈(115)은 일 지점(개체)이 3개 이상의 위성으로부터 떨어진 거리에 관한 정보와, 그 거리 정보가 측정된 시간에 관한 정보를 산출한 다음 산출된 거리 정보에 삼각법을 적용함으로써, 일 시간에 일 지점(개체)에 대한 위도, 경도, 및 고도에 따른 3차원의 위치 정보를 산출할 수 있다. 나아가, 3 개의 위성을 이용하여 위치 및 시간 정보를 산출하고, 또 다른 1개의 위성을 이용하여 상기 산출된 위치 및 시간 정보의 오차를 수정하는 방법 또한 사용되고 있다. GPS 모듈(115)은 현 위치를 실시간으로 계속 산출하고 그를 이용하여 속도 정보를 산출하기도 한다.
A/V 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 이렇게 처리된 화상 프레임은 디스플레이 모듈(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리부(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 이동 단말기(100)에는 2 개 이상의 카메라(121)가 장착될 수 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리 한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우에 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad), 돔 스위치(dome switch), 터치 패드, 조그 휠, 조그 스위치, 트랙볼, 조이스틱 등 각종 입력수단을 포함할 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속, 이동 단말기의 움직임, 자세 및 각도 변화 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 또한, 센싱부(140)는 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등과 관련된 센싱 신호를 발생할 수 있다.
센싱부(140)는 디스플레이 모듈(151)에 내장되거나 그 디스플레이 모듈(151) 상에 적층된 터치 센서를 포함한 터치 스크린, 디스플레이 모듈(151)이나 터치 스크린 상에서 인식 가능한 근접거리 이내에서 물체의 유무 및 그 물체의 움직임이나 제스쳐를 감지하는 근접 센서를 포함할 수 있다. 또한, 센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 자세 변화, 방위 변화, 각도 변화 등을 감지하는 자이로 센서, 지자기 센서 등을 포함할 수 있다.
이동 단말기(100)의 내부 또는 터치 스크린의 근처에 근접 센서가 배치될 수 있다. 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 의미한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도가 높다. 근접 센서는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 적용될 수 있다. 근접 센서는 근접 터치 및 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린 상에 출력될 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 제어부(180)의 터치신호 처리모듈(미도시)로 전송된다. 터치신호 처리모듈은 터치 신호로부터 터치점의 좌표를 산출하여 제어부(180)로 전송한다. 제어부(180)는 터치신호 처리모듈으로부터 출력된 좌표값에 따라 터치 스크린 상에서 어느 지점이 터치되었는지를 알 수 있다. 터치 센서가 정전식 터치 센서로 구현되는 경우에, 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 포인터의 근접을 감지할 수 있다. 이 경우 터치 스크린은 근접 센서로 분류될 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이 모듈(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등을 포함할 수 있다.
디스플레이 모듈(151)은 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시 출력한다. 예를 들어, 디스플레이 모듈(151)은 제어부(180)의 제어 하에 유저 인터페이스(User Interface, UI), 2D 및 3D 그래픽 유저 인터페이스(Graphic User Interface, GUI) 등을 표시할 수 있다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에, 디스플레이 모듈(151)은 카메라(121)에 의해 촬영된 영상이나 무선 통신부(110)를 통해 수신된 영상을 표시할 수 있다.
디스플레이 모듈(151)은 액정 디스플레이(Liquid Crystal Display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(Thin Film Transistor LCD, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(Organic Light Emitting Diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
디스플레이 모듈(151)은 디스플레이 패널을 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이 경우에, 사용자는 이동 단말기 바디의 디스플레이 모듈(151)이 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
디스플레이 모듈들(151)은 물리적으로 또는 논리적으로 분할된 2개 이상의 디스플레이 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이 모듈들(151)이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서 로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다. 터치 스크린은 디스플레이 모듈(151) 상에 터치 센서가 적층되거나 그 디스플레이 모듈(151) 내에 터치 센서가 내장되는 형태로 구현될 수 있다. 터치 스크린은 이미지 출력 장치 이외에 사용자 입력을 받는 입력 장치로 이용될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리부(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수도 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 이메일 수신, 키 신호 입력, 터치 입력, 근접 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음향 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅틱 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 진동 외에도 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열에 의한 자극에 의한 효과, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력을 통한 자극에 의한 효과, 피부 표면을 스치는 자극에 의한 효과, 전극(eletrode)의 접촉을 통한 자극에 의한 효과, 정전기력을 이용한 자극에 의한 효과, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다. 햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달을 할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자의 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 제반 제어 동작을 처리하기 위한 프로그램, 각종 소프트웨어 형식의 어플리케이션 등을 저장할 수 있고, 제어부(180)의 제어 하에 입/출력 가능한 전화 번호부(또는 폰북), 메시지, 이메일, 사진, 동영상 등의 데이터를 저장할 수 있다. 메모리(160)는 사용자 입력이나 이벤트 발생시에 발생되는 다양한 패턴의 효과음, 진동패턴, 햅틱패턴에 관한 데이터를 저장할 수 있다. 메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory) 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터 넷(internet)상에서 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별모듈 카드 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다. 인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 이동 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 전원은 이동 단말기(100)가 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
식별모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별모듈은 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 식별모듈은 인터페이스부(170)의 식별모듈 포트를 통하여 단말기(100)와 접속될 수 있다. 이러한 식별모듈에는 전화번 호, 통화정보, 과금정보 등이 저장된다.
제어부(180)는 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화, 메시지 송수신 등과 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 3D 이미지 처리 모듈(미도시)과, 멀티 미디어 모듈(181)을 포함할 수 있다. 3D 이미지 처리 모듈은 3D 맵 데이터, 3D 유저 인터페이스 데이터 등의 3D 데이터를 3D 이미지로 변환하고 사용자 입력에 따른 방향전환 명령이나 이동 단말기(100)의 각도 변화에 따라 디스플레이 모듈(151)에 표시되는 3D 이미지의 각도, 크기 등을 조정한다. 멀티미디어 모듈(181)은 멀티 미디어 데이터의 재생을 위한 신호 처리를 담당한다. 제어부(180)는 터치 스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
제어부(180)는 사용자가 이동 단말기(100)에서 제공하는 각종 기능들에 쉽게 접근할 수 있도록 2D/3D 유저 인터페이스를 디스플레이 모듈(151)에 표시하며, 그 유저 인터페이스를 통해 선택된 사용자 데이터와 명령을 처리하고 사용자가 선택한 어플리케이션을 실행한다. 유저 인터페이스는 메시지 작성, 메모 작성, 스케쥴 작성 등 문자 입력이 필요한 어플리케이션에서 실행되어 사용자가 선택한 문자를 제어부(180)와 메모리(160)에 입력하는 문자 입력을 위한 유저 인터페이스를 포함한다. 문자 입력을 위한 유저 인터페이스에 대하여는 도 3 내지 도 7을 결부하여 상세히 설명하기로 한다.
제어부(180)는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors) 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 그러한 실시예들이 제어부(180)에 의해 구현될 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
이하의 실시예는 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합으로 구현될 수 있으며, 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체에 저장될 수 있다.
도 2는 이동 단말기(100)의 외관 일예를 보여 주는 사시도이다.
도 2를 참조하면, 이동 단말기(100)는 도 1의 구성요소들 중에서 일부 또는 모든 구성요소들이 집적된 소형 바디, 소형 바디의 양측 끝단에 연결된 밴드(200), 밴드를 조이기 위한 버클(210) 등을 구비한다. 소형 바디의 전면에는 디스플레이 모듈(151)의 표시화면, 표시화면 내에 내장되거나 표시화면 상에 탑재된 센싱부(140)의 터치 스크린이 배치된다. 소형 바디의 측면에는 입력부(130)의 입력수단 예컨대, 키패드나 터치 패드 또는 그 이외의 입력수단이 배치될 수 있다. 소형 바디의 측면에는 이동 통신을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나가 배치될 수 있고, 그 안테나(들)은 소형 바디로부터 인출 가능하게 설치될 수 있다.
밴드(200)와 버클(210)은 손목 시계 처럼 이동 단말기(100)의 소형 바디를 사용자의 손목에 고정시키는 역할을 한다. 밴드(200)는 합성수지, 금속, 천연/인 공 가죽 소재, 신축성이 큰 소재나 그 조합으로 제작될 수 있고, 버클(210)은 금속으로 제작될 수 있다. 밴드(200)를 신축성이 큰 소재로 제작하면, 버클(210)은 생략될 수 있다.
이동 단말기(100)는 도 2와 같이 손목 시계 형태와 같이 특수한 구조로 제작될 수 있으나 이에 한정되는 것이 아니라, 기존의 바(Bar) 형태, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조로 구현될 수 있다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 문자 입력을 위한 유저 인터페이스의 제어 수순을 단계적으로 보여 주는 흐름도이다. 도 4 내지 도 8은 유저 인터페이스의 동작 예를 보여 주는 도면들이다. 도 3 내지 도 8의 유저 인터페이스는 제어부(180)의 제어 하에 실행된다.
도 3을 참조하면, 제어부(180)는 사용자가 메시지 작성, 메모 작성, 스케쥴 작성 등 문자 입력이 필요한 어플리케이션을 실행시키면 도 4와 같이 소프트웨어로 구현되는 가상 키패드(Key_v)를 디스플레이 모듈(151)의 표시소자에 표시하고 사용자가 선택한 문자를 실시간으로 보여 주는 실시간 선택 문자 표시부(RDL)를 표시소자에 표시한다.(S1 및 S2) 도 2와 같이 이동 단말기(100)가 소형 바디 내에 집적되면 디스플레이 모듈(151)의 표시화면이 작아지므로 가상 키패드(Key_v)를 확대하지 않으면 가상 키패드 상에서 사용자의 터치 또는 근접 입력이 발생할 때 다수의 키가 동시에 선택될 수 있다. 따라서, 소형 이동 단말기에서 동시에 다수의 문자가 선택되지 않도록 디스플레이 모듈(151)의 표시화면에는 도 4 및 도 5와 같이 가 상 키패드(Key_v)의 일부가 확대 표시된다.
표시화면에서 보이지 않는 문자를 입력할 필요가 있으면, 사용자는 터치 또는 근접 드래깅, 또는 이동 단말기 바디의 측면에 배치된 방향키(또는 터치패드)를 조작하여 가상 키패드(Key_v)를 이동시킬 수 있다. 제어부(180)는 터치 센서 또는 근접센성의 출력을 분석하여 가상 키패드(Key_v) 상에서 입력된 터치 또는 근접 드래깅을 인식하여 드래깅 방향과 드래깅 길이를 판단하고 그 드래깅 방향을 따라 드래깅 길이만큼 가상 키패드(Key_v)를 이동시키거나, 키(또는 터치 패드)의 출력을 인식하여 가상 키패드(Key_v)를 이동시킨다.
제어부(180)는 표시화면의 제약을 고려하여 도 4 및 도 5와 같이 실시간 선택 문자 표시부(RDL)를 가상 키패드(Key_v) 상에 중첩 표시할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 가상 키패드(Key_v)의 확대 표시부분과 중첩되지 않도록 실시간 선택 문자 표시부(RDL)를 가상 키패드(Key_v)의 일측 밖에 표시할 수도 있다. 사용자는 문자 입력 인터페이스의 환경 설정 어플리케이션을 실행하여 실시간 선택 문자 표시부(RDL)의 투명도를 조정할 수 있다. 따라서, 가상 키패드(Key_v) 상에 실시간 선택 문자 표시부(RDL)가 중첩된 경우에, 실시간 선택 문자 표시부(RDL)는 도 4 및 도 5와 같이 투명 또는 반투명 상태로 가상 키패드(Key_v) 상에 표시될 수 있다. 실시간 선택 문자 표시부(RDL)에는 문자 입력에 따라 이동하는 커서(cursor)가 표시될 수 있다.
제어부(180)는 가상 키패드(Key_v)와 실시간 선택 문자 표시부(RDL)를 표시한 직후에, 입력 가능한 문자수를 실시간 선택 문자 표시부(RDL) 또는 가상 키패 드(Key_v) 상에 표시할 수 있다.(S3) 이동통신사의 서비스에 따라 달라질 수 있지만, 무료 메시지 전송이 가능한 문자수를 제한하는 경우가 있다. 메모작성이나, 스케쥴 내용 작성시에도 입력 가능한 문자수가 제한될 수 있다. 따라서, 문자 입력시에 남은 문자수를 표시하면, 사용자는 제한 문자수 초과로 인한 통신비용 과금을 예방할 수 있고, 메모 작성이나 스케쥴 작성시에 남은 문자수를 확인할 수 있다. 남은 문자수는 "남은 문자수/허용 가능한 총 문자수"와 같은 형식으로 표시될 수 있다. 예컨대, 도 6과 같이 허용 가능한 총 문자수가 40 자이고 남은 문자수가 36 자이면 "36/40"으로 표시될 수 있다.
남은 문자수는 후술하는 프리뷰(pre-view) 화면에 이어서 문자 입력이 개시될때마다 문자 입력에 앞서 일시적으로 표시될 수 있다. 또한, 남은 문자수는 문자 입력될 때마다 확인이 가능하도록 가상 키패드(Key_v)나 실시간 선택 문자 표시부(RDL)의 일측에 계속 표시되거나 미리 정해진 시간 간격으로 주기적으로 표시될 수 있다.
도 5와 같이, 가상 키패드(Key_v)와 실시간 선택 문자 표시부(RDL)가 디스플레이 모듈(151)의 표시화면에 표시된 상태에서 사용자의 터치 또는 근접 입력이 발생할 때마다, 제어부(180)는 터치 또는 근접 입력으로 선택된 문자를 실시간 선택 문자 표시부(RDL)에 표시한다. 그리고 제어부(180)는 사용자가 선택한 문자를 메모리(160)에 저장하고, 허용 가능한 문자수에서 카운트한 문자 입력 수를 감산함으로써 남은 문자수를 카운트한다.(S4 및 S5)
사용자가 터치 또는 근접 드래깅 또는 방향키 등으로 가상 키패드(Key_v)를 이동시키면, 제어부(180)는 디스플레이 모듈(151)의 표시화면에서 가상 키패드 화면을 이동시키고 S4 단계를 재수행하여 문자 입력을 받는다.(S6 및 S7)
제어부(180)는 가상 키패드(Key_v) 상에서 터치 또는 근접 입력이 없는 시간(무입력 시간)을 카운트하고 그 무입력 시간을 소정의 임계시간과 실시간 비교하여 무입력 시간이 임계시간 이상이 될 때, 가상 키패드(Key_v)와 실시간 선택 문자 표시부(RDL)를 디스플레이 모듈(151)의 화면 상에서 지우고 도 5와 같이 현재까지 입력된 문자열 전체를 메모리(160)로부터 독출하여 프리뷰 화면으로 디스플레이 모듈(151)의 화면에 표시한다. 프리뷰 상태에서 현재까지 입력된 문자열이 많으면, 제어부(180)는 프리뷰 화면에서 문자열을 소정의 방향 예컨대, 상하방향 또는 좌우방향으로 소정의 속도로 스크롤시킨다. 또한, 제어부(180)는 사용자가 문자입력 과정에서 소정의 키를 조작할 때 그 키신호에 응답하여 프리뷰 화면을 표시할 수 있다.(S8 및 S9)
제어부(180)는 브리뷰 화면이 디스플레이 모듈(151)에 표시된 상태에서 터치 또는 근접 입력이 없는 무입력시간이 소정의 임계시간 이상이 되거나 소정의 키 입력에 응답하여, 가상 키패드(Key_v)와 실시간 선택 문자 표시부(RDL)를 디스플레이 모듈(151)에 표시하여 문자를 재입력 받는다.(S10)
사용자가 메뉴를 실행시켜 메시지 전송, 메모 저장 등 문자 입력 종료 상황의 이벤트를 발생시키면, 제어부(180)는 가상 키패드(Key_v)와 실시간 선택 문자 표시부(RDL)를 디스플레이 모듈(151)의 표시화면에서 지우고 사용자가 선택한 어플리케이션 화면을 표시하거나 대기화면 이미지를 표시화면에 표시한다.(S11)
제어부(180)는 실시간 선택 문자 표시부(RDL)의 마지막 컬럼까지 사용자가 선택한 문자를 표시한 후에, 실시간 선택 문자 표시부(RDL)의 공간 상 제약으로 인하여 도 7과 같이 새로 문자가 입력될 때마다 앞서 입력 받은 문자열을 쉬프트시키고 새로 입력된 문자를 마지막 컬럼에 표시할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 실시간 선택 문자 표시부(RDL)의 마지막 컬럼까지 사용자가 선택한 문자를 표시한 후에, 도 8과 같이 새로 문자가 입력될 때 앞서 입력 받은 문자열을 지우고 첫번째 컬럼부터 새로 입력된 문자를 표시할 수 있다.
제어부(180)는 도 4 및 도 5와 같은 유저 인터페이스를 표시할 때 디스플레이 모듈(151)의 표시화면 일측에 대문자/소문자 전환, 각국 언어 전환, 특수 기호 입력을 선택하는 소프트키를 표시할 수 있고, 그 소프트키 입력에 따라 가상 키패드(Key_v)의 문자를 전환시킬 수 있다.
도 3의 흐름도에서 프리뷰 화면 표시, 남은 문자수 카운트, 남은 문자수 표시 등은 필수적인 것이 아니어서 생략될 수 있다.
본 발명의 유저 인터페이스 방법은 소프트웨어를 통해 구현될 수 있다. 소프트웨어로 실행될 때, 본 발명의 구성 수단들은 필요한 작업을 실행하는 코드 세그먼트들이다. 프로그램 또는 코드 세그먼트들은 프로세서 판독 가능 매체에 저장되거나 전송 매체 또는 통신망에서 반송파와 결합된 컴퓨터 데이터 신호에 의하여 전송될 수 있다.
컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록 장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기 록 장치의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, DVD-ROM, DVD-RAM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 하드 디스크(hard disk), 광데이터 저장장치 등이 있다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 장치에 분산되어 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
상술한 바와 같이, 문자 입력을 위한 유저 인터페이스 방법과 이를 이용한 이동 단말기는 가상 키패드(Key_v)의 일부를 확대 표시하고 선택된 문자를 실시간 선택 문자 표시부(RDL)에 실시간 표시하고, 소정 시간이 경과하거나 소정의 키 입력에 응답하여 현재까지 입력된 문자열을 프리뷰로 표시한다. 그 결과, 사용자는 표시화면이 작은 소형 단말기에서도 문자 입력을 쉽고 편하게 할 수 있고, 입력된 문자열을 쉽게 확인할 수 있다.
이상에서 설명한 본 발명은, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 있어 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하므로 전술한 실시예 및 첨부된 도면에 의해 한정되는 것이 아니다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기를 보여 주는 블록도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기의 외관을 보여 주는 사시도이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 문자 입력을 위한 유저 인터페이스의 제어 수순을 단계적으로 보여 주는 흐름도이다.
도 4는 가상 키패드와 실시간 선택 문자 표시부의 표시예를 보여 주는 도면이다.
도 5는 문자 입력화면과 프리뷰 화면의 전환 동작 예를 보여 주는 도면이다.
도 6은 남은 문자수 표시의 일 예를 보여 주는 도면이다.
도 7 및 도 8은 실시간 선택 문자 표시부의 마지막 컬럼까지 문자가 입력된 이후에 새로 입력되는 문자의 표시방법 예를 보여 주는 도면이다.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
110: 무선 통신부 121 : 카메라
130 : 사용자 입력부 140 : 센싱부
151: 디스플레이 모듈(터치 스크린) 160: 메모리
180: 제어부

Claims (16)

  1. 가상 키패드의 일부 확대 부분과 실시간 선택 문자 표시부를 포함한 유저 인터페이스를 터치/근접 센서가 탑재된 디스플레이 모듈의 표시화면에 표시하는 단계;
    상기 가상 키패드 상에서 선택된 문자를 상기 실시간 선택 문자 표시부에 실시간 표시하고 상기 선택된 문자를 메모리에 저장하는 단계; 및
    소정의 시간이 경과하거나 소정의 키 입력에 응답하여 현재까지 입력된 문자열을 상기 메모리로부터 독출하여 상기 문자열을 포함한 프리뷰 화면을 상기 표시화면에 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 유저 인터페이스 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 실시간 선택 문자 표시부는 상기 가상 키패드 상에 중첩되는 것을 특징으로 하는 유저 인터페이스 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 실시간 선택 문자 표시부는 투명 또는 반투명 상태로 상기 가상 키패드 상에 중첩되는 것을 특징으로 하는 유저 인터페이스 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 가상 키패드 상에서 입력된 터치 또는 근접 입력에 따라 상기 문자가 선택되는 것을 특징으로 하는 유저 인터페이스 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 가상 키패드 상에서 입력된 터치/근접 드래깅에 응답하여 상기 표시화면에 표시되는 상기 가상 키패드를 이동시키는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 유저 인터페이스 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 프리뷰 화면이 상기 표시화면에 표시된 상태에서 소정의 시간이 경과하거나 소정의 키 입력이 발생되면, 상기 가상 키패드와 상기 실시간 선택 문자 표시부를 상기 표시화면에 재표시하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 유저 인터페이스 방법.
  7. 제 6 항에 있어서,
    허용 가능한 문자수를 설정하는 단계;
    상기 허용 가능한 문자수에서 이미 입력된 문자수를 뺀 남은 문자수를 산출하는 단계; 및
    상기 허용 가능한 문자수와 함께 상기 남은 문자수를 상기 표시화면에 표시하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 유저 인터페이스 방법.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 허용 가능한 문자수와 상기 남은 문자수는 상기 가상 키패드와 상기 실시간 선택 문자 표시부가 상기 표시화면에 표시된 직후에 표시되고, 상기 프리뷰 화면에서 상기 가상 키패드와 상기 실시간 선택 문자 표시부의 표시화면으로 전환된 직후에 상기 표시화면에 재표시되는 것을 특징으로 하는 유저 인터페이스 방법.
  9. 디스플레이 모듈;
    상기 디스플레이 모듈 상에 탑재된 터치/근접 센서; 및
    가상 키패드의 일부 확대 부분과 실시간 선택 문자 표시부를 포함한 유저 인터페이스를 상기 디스플레이 모듈의 표시화면에 표시하며, 상기 터치/근접 센서의 출력을 분석하여 상기 가상 키패드 상에서 선택된 문자를 상기 실시간 선택 문자 표시부에 실시간 표시하고 상기 선택된 문자를 메모리에 저장한 후, 소정의 시간이 경과하거나 소정의 키 입력에 응답하여 현재까지 입력된 문자열을 상기 메모리로부터 독출하여 상기 문자열을 포함한 프리뷰 화면을 상기 표시화면에 표시하는 제어부를 구비하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 실시간 선택 문자 표시부를 상기 가상 키패드 상에 중첩 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 실시간 선택 문자 표시부를 투명 또는 반투명 상태로 상기 가상 키패드 상에 중첩 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  12. 제 9 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 터치/근접 센서의 출력을 분석하여 상기 가상 키패드 상에서 입력된 터치 또는 근접 입력된 문자의 선택을 인식하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  13. 제 9 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 가상 키패드 상에서 입력된 터치/근접 드래깅에 응답하여 상기 표시화면에 표시되는 상기 가상 키패드를 이동시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  14. 제 9 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 프리뷰 화면이 상기 표시화면에 표시된 상태에서 소정의 시간이 경과하 거나 소정의 키 입력이 발생되면, 상기 가상 키패드와 상기 실시간 선택 문자 표시부를 상기 표시화면에 재표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    허용 가능한 문자수를 설정하고, 상기 허용 가능한 문자수에서 이미 입력된 문자수를 뺀 남은 문자수를 산출한 후, 상기 허용 가능한 문자수와 함께 상기 남은 문자수를 상기 표시화면에 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  16. 제 15 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 허용 가능한 문자수와 상기 남은 문자수를 상기 가상 키패드와 상기 실시간 선택 문자 표시부를 상기 표시화면에 표시된 직후에 표시하고, 상기 프리뷰 화면에서 상기 가상 키패드와 상기 실시간 선택 문자 표시부의 표시화면으로 전환된 직후에 상기 허용 가능한 문자수와 상기 남은 문자수를 상기 표시화면에 재표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
KR1020090013887A 2009-02-19 2009-02-19 문자 입력을 위한 유저 인터페이스 방법과 이를 이용한 이동 단말기 KR101558211B1 (ko)

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