KR101518031B1 - 이동 단말기 및 그 정보처리방법 - Google Patents

이동 단말기 및 그 정보처리방법 Download PDF

Info

Publication number
KR101518031B1
KR101518031B1 KR1020090017944A KR20090017944A KR101518031B1 KR 101518031 B1 KR101518031 B1 KR 101518031B1 KR 1020090017944 A KR1020090017944 A KR 1020090017944A KR 20090017944 A KR20090017944 A KR 20090017944A KR 101518031 B1 KR101518031 B1 KR 101518031B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
touch
touch signal
mobile terminal
item
receiving
Prior art date
Application number
KR1020090017944A
Other languages
English (en)
Other versions
KR20100099447A (ko
Inventor
김동진
김형근
최영준
Original Assignee
엘지전자 주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 엘지전자 주식회사 filed Critical 엘지전자 주식회사
Priority to KR1020090017944A priority Critical patent/KR101518031B1/ko
Publication of KR20100099447A publication Critical patent/KR20100099447A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR101518031B1 publication Critical patent/KR101518031B1/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING; COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • G06F3/0488Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING; COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
    • G06F3/0482Interaction with lists of selectable items, e.g. menus
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING; COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04MTELEPHONIC COMMUNICATION
    • H04M1/00Substation equipment, e.g. for use by subscribers
    • H04M1/247Telephone sets including user guidance or feature selection means facilitating their use
    • H04M1/2473Telephone terminals interfacing a personal computer, e.g. using an API (Application Programming Interface)
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04MTELEPHONIC COMMUNICATION
    • H04M1/00Substation equipment, e.g. for use by subscribers
    • H04M1/247Telephone sets including user guidance or feature selection means facilitating their use
    • H04M1/2477Telephone sets including user guidance or feature selection means facilitating their use for selecting a function from a menu display
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING; COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F2203/00Indexing scheme relating to G06F3/00 - G06F3/048
    • G06F2203/048Indexing scheme relating to G06F3/048
    • G06F2203/04808Several contacts: gestures triggering a specific function, e.g. scrolling, zooming, right-click, when the user establishes several contacts with the surface simultaneously; e.g. using several fingers or a combination of fingers and pen
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04MTELEPHONIC COMMUNICATION
    • H04M2201/00Electronic components, circuits, software, systems or apparatus used in telephone systems
    • H04M2201/42Graphical user interfaces

Abstract

본 발명은 이동 단말기 및 그 정보처리방법에 관한 것이다. 본 발명은, 멀티 테스킹(Multi tasking) 기능을 제공하고, 터치 디바이스를 포함하는 이동 단말기의 정보처리방법에 있어서, 복수 개의 어플리케이션들을 실행하는 단계; 터치 디바이스에서 수신된 제 1터치신호가 유지된 상태에서, 제 2터치신호를 수신하는 단계; 제 2터치신호를 수신함에 따라, 복수개의 어플리케이션 목록을 표시하는 단계; 제 1,2터치신호 중 어느 하나가 드래그 되는 제 3터치신호를 수신하는 단계; 제 3터치신호를 수신함에 따라, 표시된 목록 중 어느 하나의 아이템을 지시하는 인디케이터를 목록 상에서 드래그의 방향으로 이동하여 표시하는 단계; 및 제 3터치신호가 해제되면, 복수개의 어플리케이션들 중 인디케이터가 지시하는 아이템에 대응되는 어플리케이션을 활성화하는 단계를 포함하는 이동 단말기의 정보처리방법을 제공한다. 본 발명의 이동 단말기 및 그 정보처리방법에 의하면, 멀티 테스킹 중인 어플리케이션들 중 원하는 어플리케이션을 간단한 터치동작을 통하여 선택할 수 있어 사용편리성을 증대시킬 수 있다.
이동 단말기, 터치, 멀티 테스킹

Description

이동 단말기 및 그 정보처리방법{MOBILE TERMIANL AND INFORMATION PROCESSING METHOD THEREOF}
본 발명은 멀티 테스킹 중인 어플리케이션 중 원하는 어플리케이션을 간단한 터치동작을 통하여 선택할 수 있어 사용편리성을 증대시킬 수 있는 이동 단말기에 관한 것이다.
개인용 컴퓨터, 노트북, 휴대폰 등과 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile terminal) 및 고정단말기(stationary terminal)로 나뉠 수 있다. 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
최근 이동 단말기를 포함한 다양한 단말기들은 보다 복합적이고 다양한 기능들을 제공하는 추세이다.
본 발명은 멀티 테스킹 중인 어플리케이션 중 원하는 어플리케이션을 간단한 터치동작을 통하여 선택할 수 있어 사용편리성을 증대시킬 수 있는 이동 단말기 및 그 정보처리방법을 제공하기 위한 것이다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 정보처리방법은, 멀티 테스킹(Multi tasking) 기능을 제공하고, 터치 디바이스를 포함하는 이동 단말기의 정보처리방법에 있어서, 복수 개의 어플리케이션들을 실행하는 단계; 상기 터치 디바이스에서 수신된 제 1터치신호가 유지된 상태에서, 제 2터치신호를 수신하는 단계; 상기 제 2터치신호를 수신함에 따라, 상기 복수개의 어플리케이션 목록을 표시하는 단계; 상기 제 1,2터치신호 중 어느 하나가 드래그 되는 제 3터치신호를 수신하는 단계; 상기 제 3터치신호를 수신함에 따라, 상기 표시된 목록 중 어느 하나의 아이템을 지시하는 인디케이터를 상기 목록 상에서 상기 드래 그의 방향으로 이동하여 표시하는 단계; 및 상기 제 3터치신호가 해제되면, 상기 복수개의 어플리케이션들 중 상기 인디케이터가 지시하는 아이템에 대응되는 어플리케이션을 활성화하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기는, 멀티 테스킹(Multi tasking) 기능을 제공하는 이동단말기에 있어서, 디스플레이부; 상기 디스플레이부에 마련되어, 터치신호를 수신하는 터치 디바이스; 및 복수 개의 어플리케이션들을 실행하고, 상기 터치 디바이스에서 수신된 제 1터치신호가 유지된 상태에서 제 2터치신호를 수신하면 상기 복수개의 어플리케이션 목록을 표시하고, 상기 제 1,2터치신호 중 어느 하나가 드래그 되는 제 3터치신호를 수신함에 따라, 상기 표시된 목록 중 어느 하나의 아이템을 지시하는 인디케이터를 상기 목록 상에서 상기 드래그의 방향으로 이동하여 표시하며, 상기 제 3터치신호가 해제되면 상기 복수개의 어플리케이션들 중 상기 인디케이터가 지시하는 아이템에 대응되는 어플리케이션을 활성화하는 제어부를 포함할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 정보처리방법은, 멀티 테스킹(Multi tasking) 기능을 제공하고, 터치 디바이스를 포함하는 이동 단말기의 정보처리방법에 있어서, 복수 개의 어플리케이션들을 실행하는 단계; 상기 터치 디바이스에서 수신된 제 1터치신호가 유지된 상태에서, 제 2터치신호를 수신하는 단계; 상기 제 2터치신호를 수신함에 따라, 상기 복수 개의 어플리케이션 목록을 표시하는 단계; 상기 표시된 목록 중 어느 하나의 아이템을 선택하는 제 3터치신호를 수신하는 단계; 및 상기 선택된 아이템에 대응되는 어플리케이션을 활성화하는 단 계를 포함할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기는, 멀티 테스킹(multi taking)기능을 제공하는 이동 단말기에 있어서, 디스플레이부; 상기 디스플레이부에 마련되어, 터치신호를 수신하는 터치 디바이스; 및 복수개의 어플리케이션을 실행하고, 상기 터치 디바이스에서 수신된 제 1터치신호가 유지된 상태에서 제 2터치신호가 수신되면, 상기 복수 개의 어플리케이션 목록을 상기 디스플레이부에 표시하고, 상기 표시된 목록 중 어느 하나의 아이템을 선택하는 제 3터치신호를 수신하면, 상기 선택된 아이템에 대응되는 어플리케이션을 활성화하는 제어부를 포함할 수 있다.
본 발명에 따른 이동 단말기 및 그 정보처리방법은 다음과 같은 효과가 있다.
첫째, 멀티 테스킹 중인 어플리케이션 중 원하는 어플리케이션을 간단한 터치동작을 통하여 선택할 수 있어 사용편리성을 증대시킬 수 있다.
둘째, 이동 단말기에서 어떠한 어플리케이션이 실행되고 있는지 여부를 간단한 터치동작을 통하여 알 수 있다.
셋째, 현재의 터치동작을 통하여 어떠한 어플리케이션이 활성화 될 수 있을지를 알려주는 인디케이터가 표시되어 사용편리성이 증대될 수 있다.
본 발명의 상술한 목적, 특징들 및 장점은 첨부된 도면과 관련된 다음의 상 세한 설명을 통하여 보다 분명해질 것이다. 이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예들을 상세히 설명한다. 명세서 전체에 걸쳐서 동일한 참조번호들은 동일한 구성요소들을 나타낸다. 또한, 본 발명과 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우, 그 상세한 설명을 생략한다.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리부(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기를 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 각종 방송 시스템을 이용하여 방송 신호를 수신하는데, 특히, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 방송 신호를 제공하는 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리부(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 무선 인터넷 모듈(113)은 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 확인하거나 얻기 위한 모듈이다. 상기 위치정보 모듈의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다. 현재 기술에 의하면, 상기 GPS모듈(115)은, 일 지점(개체)이 3개 이상의 위성으로부터 떨어진 거리에 관한 정보와, 상기 거리 정보가 측정된 시간에 관한 정보를 산출한 다음 상기 산출된 거리 정보에 삼각법을 적용함으로써, 일 시간에 일 지점(개체)에 대한 위도, 경도, 및 고도에 따른 3차원의 위치 정보를 산출할 수 있다. 나아가, 3개의 위성을 이용하여 위치 및 시간 정보를 산출하고, 또 다른 1개의 위성을 이용하여 상기 산출된 위치 및 시간 정보의 오차를 수정하는 방법 또한 사용되고 있다. GPS 모듈(115)은 현 위치를 실시간으로 계속 산출하고 그를 이용하여 속도 정보를 산출하기도 한다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이 모듈(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리부(160)에 저장되거나 무선 통 신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 단말기의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등과 관련된 센싱 기능을 담당할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접센서를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이 모듈(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅 틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이 모듈(151)은 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시 출력한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이 모듈(151)은 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 투명 LCD 등이 있다. 디스플레이 모듈(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이 모듈(151)이 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이 모듈(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이 모듈(151)과 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 약칭함)에, 디스플레이 모듈(151)은 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이 모듈(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이 모듈(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이 모듈(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접센서가 배치될 수 있다. 상기 근접센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접센서, 정전용량형 근접센서, 자기형 근접센서, 적외선 근접센서 등이 있다.
상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치 및 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리부(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수도 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력 한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이 모듈(151)이나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열에 의한 자극에 의한 효과, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력을 통한 자극에 의한 효과, 피부 표면을 스치는 자극에 의한 효과, 전극(eletrode)의 접촉을 통한 자극에 의한 효과, 정전기력을 이용한 자극에 의한 효과, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자의 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리부(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입 /출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리부(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리부(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory) 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리부(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저 장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 그러한 실시예들이 제어부(180)에 의해 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 절차나 기능과 같은 실시예들은 적어도 하나의 기능 또는 작동을 수행하게 하는 별개의 소프트웨어 모듈과 함께 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션에 의해 구현될 수 있다. 또한, 소프트웨어 코드는 메모리부(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
도 2a는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
개시된 휴대 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스들이 추가로 배치될 수도 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 바디, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이 모듈(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이 모듈(151)은 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이 모듈(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(152)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치된다.
사용자 입력부(130)는 휴대 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다.
조작 유닛들(131,132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으 며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
조작 유닛들(131,132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이 모듈(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
도 2b는 도 2a에 도시된 휴대 단말기의 후면 사시도이다.
도 2b를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(102)에는 카메라(121')가 추가로 장착될 수 있다. 카메라(121')는 카메라(121, 도 2a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다.
예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라(121,121')는 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.
카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치된다. 플래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(124)은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
단말기 바디의 후면에는 음향 출력부(152')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(152')는 음향 출력부(152, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디의 측면에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(124)가 추가적으로 배치될 수 있다. 방송수신모듈(111, 도 1 참조)의 일부를 이루는 안테나(124)는 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
단말기 바디에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135) 또한 디스플레이 모듈(151)과 마찬가지로 광 투과형으로 구성될 수 있다. 이 경우에, 디스플레이 모듈(151)이 양면에서 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다. 이와는 달리, 터치 패드(135)에는 디스플레이가 추가로 장착되어, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.
터치 패드(135)는 프론트 케이스(101)의 디스플레이 모듈(151)와 상호 관련되어 작동한다. 터치 패드(135)는 디스플레이 모듈(151)의 후방에 평행하게 배치될 수 있다. 이러한 터치 패드(135)는 디스플레이 모듈(151)과 동일하거나 작은 크기를 가질 수 있다.
도 2c 및 도 2d는 이동 단말기(100)와 디스플레이 모듈(151)의 다양한 실시예들을 보여 주는 도면들이다.
디스플레이 모듈(151)은 도 2c와 같이 물리적으로 표시패널들이 분할된 제1 디스플레이부와, 제2 디스플레이부를 포함할 수 있다. 두 개의 바디가 힌지나 슬라이드로 체결된 폴더형 또는 슬라이드형 이동 단말기에서, 제 1디스플레이부(또는 메인 디스플레이부)는 어느 한 바디의 내부면 또는 외부면에 형성될 수 있고, 제2 디스플레이부(또는 보조 디스플레이부, 외부 디스플레이부)는 다른 바디의 내부면이나 외부면에 형성될 수 있다. 보조 디스플레이부는 이동 단말기와 분리된 디스플레이부로써, 이동 단말기 바디에 인터페이스 수단을 통해 착탈 가능하게 연결되어 이동 단말기(100)로부터의 데이터를 표시할 수 있다.
또한, 디스플레이 모듈(151)은 도 2d와 같이 표시패널 내에서 논리적으로 분할된 제1 디스플레이부와, 제2 디스플레이부를 포함할 수 있다.
도 3은 근접 센서의 근접 깊이를 설명하기 위한 개념도이다.
도 3에 도시한 바와 같이 사용자의 손가락 등과 같은 포인터가 상기 터치스크린에 근접하는 경우, 상기 터치스크린 내부 또는 근방에 배치된 상기 근접센서가 이를 감지하여 근접신호를 출력한다.
근접 센서는 상기 근접 터치되는 포인터와 상기 터치스크린 간의 거리(이하 "근접 깊이"라고 함)에 따라 서로 다른 근접 신호를 출력하도록 구성될 수 있다.
터치스크린에 포인터가 접근할 때 근접신호가 출력되는 거리를 검출거리라고 하는데, 간단하게는 상기 검출거리가 서로 다른 근접센서를 복수로 사용함으로써 각 근접센서에서 출력되는 근접신호를 비교하면 상기 근접 깊이를 알 수 있다.
도 3에서는 예컨대 3개의 근접 깊이를 감지할 수 있는 근접 센서가 배치된 터치스크린의 단면이 예시되고 있다. 3개 미만 또는 4개 이상의 근접 깊이를 감지하는 근접 센서도 가능함은 물론이다.
구체적으로 살펴보면, 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 완전히 접촉되는 경우(d0)에는 접촉 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d1 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 1 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다.
상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d1 거리 이상 d2 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 2 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d2 거리 이상 d3 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 3근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 그리고, 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d3 거리 이상으로 이격되어 위치하는 경우에는 근접 터치가 해제된 것으로 인식된다.
따라서, 상기 제어부(180)는 상기 포인터의 터치스크린에 대한 근접거리 및 근접 위치 등에 따라 상기 근접 터치를 다양한 입력 신호로 인식할 수 있고, 상기 다양한 입력 신호에 따른 다양한 동작 제어를 수행할 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 정보처리방법에 관한 플로우챠트이고, 도 5는 도 4에 따른 이동 단말기의 동작을 도시한 도면이다.
이들 도면에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)의 제어부(도 1의 180)는 복수개의 어플리케이션(A)을 실행하는 단계(S10) 을 수행할 수 있다.
이동 단말기(100)의 제어부(도 1의 180)를 포함한 각 부분의 성능이 향상됨으로 인하여, 근래에는 복수개의 어플리케이션(A)을 동시에 실행하는 것이 가능해지고 있는 추세이다. 즉, 도 5에 도시된 바와 같이, 제 1 내지 4어플리케이션(A1 내지 A4)가 제어부(도 1의 180)의 제어동작에 따라 실행되는 것이 가능함을 의미한다. 이동 단말기(100)에서 실행 가능한 모든 응용프로그램이 제 1 내지 제 4어플리케이션(A1 내지 A4)으로 적용 가능하지만, 설명의 편의를 위하여 이하에서는, 제 1어플리케이션(A1)은 웹 브라우져(Web-browser), 제 2어플리케이션(A2)은 뮤직 플레이어(Music player), 제 3어플리케이션(A3)은 픽쳐 뷰어(Picture viewer), 제 4어플리케이션(A4)은 맵 뷰어(Map viewer)인 경우에 대하여 설명함으로서 다른 어플리케이션(A)에 대한 설명을 갈음하도록 한다.
사용자의 선택 또는 제어부(도 1의 180)의 선택에 의하여, 각 어플리케이션(A)은 실행되어 메모리(도 1의 160)에 로딩되어 있을 수 있다. 또한, 복수개의 어플리케이션(A)이 실행되어 있으나, 제 1어플리케이션(A1)만이 활성화되어 디스플레이부(150)에 표시되고, 제 2 내지 4어플리케이션(A2 내지 A4)는 비활성화 되어 디스플레이부(150)에 표시되지 않을 수 있다. 다만, 디스플레이부(150)에 표시되는 것과 활성화 여부는 일치하지 않을 수 있다. 즉, 동시에 2개 이상의 어플리케이션(A)이 디스플레이부(150)에 표시될 수 있으나, 활성화는 그 중 어느 하나의 어플리케이션(A)만이 되어 있는 등의 상황이 있을 수도 있다.
복수개의 어플리케이션(A)이 실행되고, 제 1어플리케이션(A1)을 사용하고 있 던 사용자는 현재 실행 중인 제 2 내지 4어플리케션(A2 내지 A4)을 활성화하여 사용하고자 할 수 있다. 또한, 사용자는 다른 어플리케이션(A)을 활성화하고자 하는 것이 아니라, 현재 실행 중인 다른 어플리케이션(A)의 어떠한 것인지 확인하고자할 수도 있다. 이와 같은 경우에, 사용자는 터치동작을 통한 다음과 같은 제어신호를 발생시킴으로서, 간단하게 자신이 원하던 동작이 수행되도록 할 수 있다.
즉, 제 1,2터치신호와 관련된 동작을 수행하는 단계(S20) 및 제 3터치신호와 관련된 동작을 수행하는 단계(S30)가 진행될 수 있다.
제 1,2,3터치신호는 디스플레이부(150)와 함께 혹은 디스플레이부(150)와 별도로 마련되어 디스플레이부(150) 전면(前面)에 부착된 터치 디바이스(132)에 대한 터치동작(도 7의 T)에 의하여 발생한다.
터치 디바이스(132)는 터치 패드(Touch pad) 또는 터치 스크린(Touch screen) 등 일수 있다. 손가락 등의 물체로 터치 디바이스(132)에 물리적 터치(physical touch)동작 또는 근접 터치(proximity touch)동작을 가하면, 그에 상응하는 터치신호가 발생한다.
터치동작(도 7의 T)은 터치 디바이스(132)의 일 지점에 터치하고 터치해제하는 동작, 터치 디바이스(132)의 일 지점에 터치하여 타 지점까지 연속적으로 터치하는 터치앤드래그(touch and drag), 터치앤드래그 속도를 보다 빠르게 하는 플래킹(flacking) 등으로 구분될 수 있다. 또한, 동시에 복수의 지점을 터치하는 멀티터치동작(도 7의 T)도 가능할 수 있다.
터치동작(도 7의 T)에 의하여 그에 상응하는 터치신호가 발생될 수 있다. 터 치신호는 터치 디바이스(132)의 어느 위치에 대한 터치가 발생하였는가 여부 및 터치동작이 해제되었는가 여부 등의 정보를 포함할 수 있다. 제어부(도 1의 180)는 터치신호를 수신하여 디스플레이부(150)에 대한 표시 상태의 변경 등 이동 단말기(100) 각 부분에 대한 제어자료로 사용한다.
제 1,2,3터치신호와 관련된 구체적인 동작은, 해당하는 부분에서 구체적으로 설명하도록 한다.
제 1,2,3터치신호와 관련된 동작이 수행되면, 선택된 특정 어플리케이션(A)이 활성화되는 단계(S40)가 진행될 수 있다.
어플리케이션(A)이 활성화 된다함은, 복수개의 어플리케이션(A)이 실행되고 있는 중 특정 어플리케이션(A)에 보다 많은 우선권이 주어지거나, 어플리케이션(A)이 디스플레이부(150)에 표시되는 상태를 포함한다.
즉, 도 5에 도시된 바와 같이, 현재 디스플레이부(150)에는 제 1어플리케이션(A1)이 표시된 상태일 수 있다. 그러나 제 1,2,3터치신호와 관련된 동작을 통하여, 제 2어플리케이션(A2)이 선택되면, 제 1어플리케이션(A1)을 대체하여 제 2어플리케이션(A2)이 디스플레이부(150)에 표시될 수 있다. 본 발명의 각 실시예에 따른 이동 단말기(100)에 의하면,디스플레이부(150)에 현재 표시된 제 1어플리케이션(A1)을 대체할 다른 어플리케이션(A)을 간단한 터치동작(도 7의 T)을 통하여 선택할 수 있음으로 인하여, 사용편리성을 증대시킬 수 있다.
도 6은 도 4에 따른 이동 단말기의 제 1,2터치신호와 관련된 동작에 관한 플로우챠트이고, 도 7 및 도 8은 도 6에 따른 이동 단말기의 동작을 도시한 도면이 다.
이들 도면에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)의 제 1,2터치신호와 관련된 동작은, 제 1터치신호의 수신여부를 판단하는 단계(S22)를 포함한다.
제 1터치신호는 터치 디바이스(132)에 제 1터치동작(T1)을 하여 발생된 신호를 의미한다. 사용자는 제 1손가락(F1)으로 터치 디바이스(132)의 일 지점에 대하여 제 1터치동작(T1)을 할 수 있다. 제 1터치동작(T1)은 상술한 여러 형태의 터치일 수 있으나, 일 지점에 대한 터치인 경우가 바람직하다.
제 1터치신호가 수신되면, 제 2터치신호가 수신되었는가 여부를 판단하는 단계(S24)가 진행될 수 있다.
제 2터치신호는 터치 디바이스(132)에 제 2터치동작(T2)을 하여 발생된 신호이다. 제 1손가락(F1)으로 제 1터치동작(T1)을 한 상태에서, 제 2손가락(F2)으로 제 2터치동작(T2)을 할 수 있다. 제 2터치동작(T2)은 상술항 여러 형태의 터치일 수 있으나, 일 지점에 대한 터치 후 타 지점까지 연속된 괘적의 터치가 이어지는 터치앤드래그 형태의 터치인 경우가 바람직하다.
제 1,2터치신호가 수신되면, 어플리케이션(A)의 목록(L)을 표시하는 단계(S26)가 진행될 수 있다.
목록(L)은 현재 실행중인 각 어플리케이션(A)을 썸네일(Thumbnail) 또는 문자 형태의 아이템(I)으로 표시한다. 사용자는 상술한 제 1,2터치동작(T1, T2)를 통하여 목록(L)이 디스플레이부(150)에 표시될 수 있도록 할 수 있다. 따라서 메뉴를 수회 탐색하거나 별도로 마련되거나 표시된 멀티테스킹 버튼 등을 눌러야 하는 불편이 제거될 수 있다.
아이템(I)은 현재 실행 중인 어플리케이션(A)의 개수에서 현재 디스플레이부(150)에 표시된 어플리케이션(A)을 제외한 개수가 표시될 수 있다. 즉, 제 1, 2, 3, 4어플리케이션(A1 내지 A4)이 실행되고 있는 경우에, 현재 디스플레이부(150)에 표시되고 있는 제 1어플리케이션(A1)을 제외한 제 2, 3, 4어플리케이션(A2, A3, A4)에 각각 대응되는 제 1,2,3아이템(I1, I2, I3)이 표시될 수 있다.
특정 아이템(I)에는 인디케이터(H)가 표시될 수 있다. 인디케이터(H)는 현재 선택되어 있는 아이템(I)을 시각적으로 표시한다. 도 8에 도시된 바와 같이, 목록(L)이 표시되면, 임의의 어느 한 아이템(I) 또는 가장 최근에 활성화되었던 아이템(I) 등의 일정한 규칙에 의하여 인디케이터(H)가 표시될 수 있다. 인디케이터(H)는 특정 아이템(I) 둘레의 라인을 두껍게 표시하거나, 특정 아이템(I)이 하이라이트 되어 눈에 잘 뜨이게 할 수 있다.
제 2터치신호가 수신되지 않은 경우에는, 제 1터치신호가 해제되었는가 여부를 판단하는 단계(S28)가 진행될 수 있다.
제 2터치신호가 수신되지 않은 상태에서 제 1터치신호가 해제된 경우에는, 터치 디바이스(132)에 대한 터치가 모두 해제된 것으로 판단될 수 있으므로, 제 1터치신호의 수신여부를 판단하는 단계(S22)로 되돌아가게 된다.
도 9는 도 4에 따른 이동 단말기의 제 3터치신호와 관련된 동작에 관한 플로우챠트이고, 도 10 내지 도 12는 도 9에 따른 이동 단말기의 동작을 도시한 도면이 다.
이들 도면에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)는 제 3터치신호가 수신되었는지 여부를 판단하는 단계(S32) 및 제 3터치신호가 수신되면 선택된 아이템(I)을 하이라이트로 표시하는 단계(S33)를 포함할 수 있다.
제 3터치신호는 목록(L)의 아이템(I)이 표시된 방향과 실질적으로 나란한 드래그하는 제 3터치동작(T3) 일 수 있다. 즉, 목록(L)에 포함된 아이템(I) 들이 디스플레이부(150)의 가로방향으로 배치된 경우에, 제 3터치신호는 디스플레이부(150)의 가로방향인 좌측 또는 우측으로 드래그하는 동작일 수 있음을 의미한다.
이를 보다 구체적으로 설명하면, 도 10에 도시된 바와 같이, 사용자는 좌측방향의 제 3터치동작(T3)을 할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)의 경우에, 제 3터치동작(T3)은 제 1터치동작(T1)에 의한 제 1손가락(F1)의 터치가 유지된 상태에서 이루어질 수 있다. 즉, 제 1손가락(F1)에 의한 제 1터치동작(T1)이 유지된 상태에서, 제 2터치동작(T2)을 한 제 2손가락(F2)으로 제 3터치동작(T3)이 이루짐을 의미한다. 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)에서는, 제 3터치동작(T3)이 제 2손가락(F2)에 의하여 발생하는 경우에 대하여 주로 설명하지만, 일 지점에 제 2손가락(F2)의 터치가 유지된 상태에서 제 1손가락(F1)을 드래그 함으로서 제 3터치신호를 발생시키는 경우도 가능함은 물론이다.
제 3터치동작(T3)이 수신되면, 제어부(도 1의 180)는 인디케이터(H)를 제 3터치동작(T3)의 방향으로 이동시켜 표시할 수 있다. 즉, 제 3터치동작(T3)의 방향 에 대응하여 인디케이터(H)가 이동함을 의미한다.
인디케이터(H)는 제 3터치동작(T3)에 의한 드래그 거리에 비례하여 이동되는 경우도 가능하다. 즉, 제 3터치동작(T3)에 의한 드래그 길이가 설정된 길이보다 긴 경우에는, 인디케이터(H)가 2개 또는 그 이상의 아이템(I)으로 일회의 드래그 동작에 의하여 이동될 수 있음을 의미한다.
제 3터치신호에 따라 선택된 아이템(I)을 하이라이트로 표시하는 과정에서, 제 3터치신호가 해제되었는가 여부를 판단하는 단계(S36)가 진행될 수 있다.
제 3터치신호는 제 2손가락(F2)을 터치 디바이스(132)에서 이격시킨 경우에 해제될 수 있다. 한편, 제 3터치신호가 해제된 경우에는, 선택된 특정 어플리케이션(A)이 활성화될 수 있다. 즉, 도 10에 도시된 바와 같이, 뮤직 플레이어인 제 2어플리케이션(A2)에 대응된 제 1아이템(I1)을 선택한 상태에서 제 3터치신호가 해제되면, 도 11에 도시된 바와 같이, 제 2어플리케이션(A2)이 활성화 되어 음악이 연주될 수 있음을 의미한다. 또한, 제 2어플리케이션(A2)은 이동 단말기(100)의 메모리(도 1의 160)에 저장된 음악의 리스트가 표시될 수도 있다. 이와 같은 경우에는, 이동 단말기(100)의 사용 중에 백그라운드뮤직(BGM)으로 음악이 연주되며, 제 2어플리케이션(A2)이 활성화 되면 리스트에서 음악을 선택하는 경우도 가능하다.
한편, 사용자는 도 12에 도시된 바와 같이, 우측방향으로 제 3터치동작(T3)을 할 수도 있다. 우측방향의 제 3터치동작(T3)이 입력되면, 인디케이터(H)는 그 방향으로 이동되어 제 3아이템(I3)이 선택되고 있음을 나타낼 수 있다.
도 13은 본 발명의 다른 실시예에 따른 이동 단말기의 동작을 도시한 도면이 다.
이에 도시된 바와 같이, 본 발명의 다른 실시예에 따른 이동 단말기(100)는 목록(L)이 디스플레이부(150)의 세로방향으로 표시될 수 있다. 목록(L)이 디스플레이부(150)의 세로방향으로 표시되면, 목록(L)에 포함된 아이템(I)도 세로방향으로 배치될 수 있다.
이와 같은 경우에는, 제 1,2 터치신호(T1, T2)는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)와 유사하나, 제 3터치신호(T3)의 방향은 상이해질 수 있다. 즉, 제 3터치신호(T3)가 아이템(I)이 배치된 방향과 실질적으로 나란한 세로방향인 것이 가능함을 의미한다. 세로방향의 드래그인 제 3터치신호(T3)에 따라서 인디케이터(H)가 이동하며 선택된 아이템(I)을 표시하는 것은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)와 유사하다.
도 14는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 이동 단말기의 동작을 도시한 도면이다.
이에 도시된 바와 같이, 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 이동 단말기(100)는, 제 3터치신호(T3)가 제 1,2터치신호(T1, T2)와는 독립적으로 이루어질 수 있다. 즉, 제 1,2터치신호(도 7의 T1, T2)의 수신 및 수신해제가 된 상태에서, 손가락(F)으로 직접 목록(L)에 표시된 아이템(I)을 직접 터치함을 의미한다.
목록(L)에 표시된 아이템(I)을 터치하는 순간에, 선택된 아이템(I)에 인디케이터(H)가 표시될 수 있다. 따라서 사용자는 의도한 아이템(I)이 선택되었음을 명확히 인식할 수 있다.
전술한 실시예들에서는, 어플리케이션 목록에 포함된 아이템이 가로 또는 세로방향으로 표시된 경우에 대하여 설명하였으나, 아이템이 다수개인 경우에는 아이템이 두줄 또는 그 이상의 격자형태로 배치될 수도 있음은 물론이다. 이와 같은 경우에는, 가로 또는 세로방향은 물론 대각방향의 드래그 방향도 제 3터치신호에 포함될 수 있다.
이와 같이 본 발명은 기재된 실시예들에 한정되는 것이 아니고, 본 발명의 사상 및 범위를 벗어나지 않고 다양하게 수정 및 변형할 수 있음은 이 기술의 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명하다. 따라서, 그러한 수정예 또는 변형예들은 본 발명의 특허청구범위에 속한다 하여야 할 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block
diagram)이다.
도 2a는 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 전면 사시도이다.
도 2b는 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 후면 사시도이다.
도 2c 및 도 2d는 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 이동 단말기의 구현 형태 및 디스플레이 화면의 도면이다.
도 3은 근접 센서의 근접 깊이를 설명하기 위한 개념도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 정보처리방법에 관한 플로우챠트이다.
도 5는 도 4에 따른 이동 단말기의 동작을 도시한 도면이다.
도 6은 도 4에 따른 이동 단말기의 제 1,2터치신호와 관련된 동작에 관한 플로우챠트이다.
도 7 및 도 8은 도 6에 따른 이동 단말기의 동작을 도시한 도면이다.
도 9는 도 4에 따른 이동 단말기의 제 3터치신호와 관련된 동작에 관한 플로우챠트이다.
도 10 내지 도 12는 도 9에 따른 이동 단말기의 동작을 도시한 도면이다.
도 13은 본 발명의 다른 실시예에 따른 이동 단말기의 동작을 도시한 도면이다.
도 14는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 이동 단말기의 동작을 도시한 도 면이다.

Claims (15)

  1. 멀티 테스킹(Multi tasking) 기능을 제공하고, 터치 디바이스를 포함하는 이동 단말기의 정보처리방법에 있어서,
    복수 개의 어플리케이션들을 실행하는 단계;
    상기 터치 디바이스에서 수신된 제 1터치신호가 유지된 상태에서, 제 2터치신호를 수신하는 단계;
    상기 제 2터치신호를 수신함에 따라, 상기 복수개의 어플리케이션 목록을 표시하는 단계;
    상기 제 1,2터치신호 중 어느 하나가 드래그 되는 제 3터치신호를 수신하는 단계;
    상기 제 3터치신호를 수신함에 따라, 상기 표시된 목록 중 어느 하나의 아이템을 지시하는 인디케이터를 상기 목록 상에서 상기 드래그의 방향으로 이동하는 단계; 및
    상기 제 3터치신호가 해제되면, 상기 복수개의 어플리케이션들 중 상기 인디케이터가 지시하는 아이템에 대응되는 어플리케이션을 활성화하는 단계를 포함하는 이동 단말기의 정보처리방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 인디케이터는,
    상기 아이템이 하이라이트 되도록 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 정보처리방법.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 아이템은 상기 표시된 목록 내에서 가로 또는 세로방향으로 배치되며,
    상기 드래그의 방향은, 상기 아이템이 배치된 방향과 실질적으로 나란한 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 정보처리방법.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 아이템은,
    상기 복수개의 어플리케이션들 각각에 대응되는 썸네일(thumbnail) 형태로 표시되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 정보처리방법.
  5. 제 1항에 있어서,
    상기 제 3터치신호가 소정 시간이 경과되기까지 수신되지 않으면, 상기 표시된 목록을 제거하는 단계를 더 포함하는 이동 단말기의 정보처리방법.
  6. 멀티 테스킹(Multi tasking) 기능을 제공하는 이동단말기에 있어서,
    디스플레이부;
    상기 디스플레이부에 마련되어, 터치신호를 수신하는 터치 디바이스; 및
    복수 개의 어플리케이션들을 실행하고, 상기 터치 디바이스에서 수신된 제 1터치신호가 유지된 상태에서 제 2터치신호를 수신하면 상기 복수개의 어플리케이션 목록을 표시하고, 상기 제 1,2터치신호 중 어느 하나가 드래그 되는 제 3터치신호를 수신함에 따라, 상기 표시된 목록 중 어느 하나의 아이템을 지시하는 인디케이터를 상기 목록 상에서 상기 드래그의 방향으로 이동하며, 상기 제 3터치신호가 해제되면 상기 복수개의 어플리케이션들 중 상기 인디케이터가 지시하는 아이템에 대응되는 어플리케이션을 활성화하는 제어부를 포함하는 이동 단말기.
  7. 제 6항에 있어서,
    상기 인디케이터는,
    상기 아이템이 하이라이트 되도록 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  8. 제 6항에 있어서,
    상기 아이템은 상기 표시된 목록 상에서 가로 또는 세로방향으로 배치되며,
    상기 드래그의 방향은, 상기 아이템이 배치된 방향과 실질적으로 나란한 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  9. 제 6항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제 3터치신호가 소정 시간이 경과되기까지 수신되지 않으면, 상기 표시된 목록을 제거하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  10. 멀티 테스킹(Multi tasking) 기능을 제공하고, 터치 디바이스를 포함하는 이동 단말기의 정보처리방법에 있어서,
    복수 개의 어플리케이션들을 실행하는 단계;
    상기 터치 디바이스에서 수신된 제 1터치신호가 유지된 상태에서, 제 2터치신호를 수신하는 단계;
    상기 제 2터치신호를 수신함에 따라, 상기 복수 개의 어플리케이션 목록을 표시하는 단계;
    상기 표시된 목록 중 어느 하나의 아이템을 선택하는 제 3터치신호를 수신하는 단계; 및
    상기 선택된 아이템에 대응되는 어플리케이션을 활성화하는 단계를 포함하는 이동 단말기의 정보처리방법.
  11. 제 10항에 있어서,
    상기 표시된 목록은,
    상기 제 1,2터치신호가 해제되어도 소정 시간동안 표시가 유지되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 정보처리방법.
  12. 제 10항에 있어서,
    상기 제 3터치신호가 수신되면, 상기 선택된 아이템이 하이라이트 되도록 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 정보처리방법.
  13. 멀티 테스킹(multi taking)기능을 제공하는 이동 단말기에 있어서,
    디스플레이부;
    상기 디스플레이부에 마련되어, 터치신호를 수신하는 터치 디바이스; 및
    복수개의 어플리케이션을 실행하고, 상기 터치 디바이스에서 수신된 제 1터치신호가 유지된 상태에서 제 2터치신호가 수신되면, 상기 복수 개의 어플리케이션 목록을 상기 디스플레이부에 표시하고, 상기 표시된 목록 중 어느 하나의 아이템을 선택하는 제 3터치신호를 수신하면, 상기 선택된 아이템에 대응되는 어플리케이션을 활성화하는 제어부를 포함하는 이동 단말기.
  14. 제 13항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제 1,2터치신호가 해제되어도 소정 시간동안 표시가 유지되도록 하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  15. 제 13항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제 3터치신호가 수신되면, 상기 선택된 아이템이 하이라이트 되도록 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
KR1020090017944A 2009-03-03 2009-03-03 이동 단말기 및 그 정보처리방법 KR101518031B1 (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020090017944A KR101518031B1 (ko) 2009-03-03 2009-03-03 이동 단말기 및 그 정보처리방법

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020090017944A KR101518031B1 (ko) 2009-03-03 2009-03-03 이동 단말기 및 그 정보처리방법

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20100099447A KR20100099447A (ko) 2010-09-13
KR101518031B1 true KR101518031B1 (ko) 2015-05-06

Family

ID=43005745

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020090017944A KR101518031B1 (ko) 2009-03-03 2009-03-03 이동 단말기 및 그 정보처리방법

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR101518031B1 (ko)

Families Citing this family (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101718029B1 (ko) * 2010-10-08 2017-03-20 엘지전자 주식회사 이동단말기 및 그의 데이터 표시 방법
US9569090B2 (en) 2011-02-11 2017-02-14 Samsung Electronics Co., Ltd. Method and apparatus for providing graphic user interface in mobile terminal
WO2013147871A1 (en) * 2012-03-30 2013-10-03 Hewlett-Packard Development Company, L.P. Detecting a first and a second touch to associate a data file with a graphical data object
KR101660709B1 (ko) * 2014-12-08 2016-09-29 주식회사 위자드랩 입력 장치
EP3622459A4 (en) * 2017-05-29 2020-04-29 Samsung Electronics Co., Ltd. WORKFLOW GENERATION METHOD AND APPARATUS

Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007042105A (ja) 2005-07-30 2007-02-15 Lg Electronics Inc 移動通信端末機及びその制御方法

Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007042105A (ja) 2005-07-30 2007-02-15 Lg Electronics Inc 移動通信端末機及びその制御方法

Also Published As

Publication number Publication date
KR20100099447A (ko) 2010-09-13

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR101566353B1 (ko) 이동 단말기 및 이동 단말기의 정보 표시 방법
KR101617461B1 (ko) 이동 통신 단말기에서의 티티에스 음성 데이터 출력 방법 및 이를 적용한 이동 통신 단말기
KR101531192B1 (ko) 이동 단말기 및 이를 이용한 맵 표시 방법
KR101635016B1 (ko) 이동단말기 및 그의 지도 검색 방법
KR101538420B1 (ko) 식별모듈 전환방법과 이를 이용한 이동 단말기
KR101521919B1 (ko) 이동 단말기 및 그 제어방법
KR20130102834A (ko) 이동 단말기 및 그 제어방법
KR20140094226A (ko) 이동 단말기 및 그것의 제어방법
KR101518031B1 (ko) 이동 단말기 및 그 정보처리방법
KR20150033429A (ko) 이동 단말기 및 이의 제어방법
KR101648509B1 (ko) 이동 단말기 및 그 제어방법
KR20130132679A (ko) 플렉서블 디스플레이를 구비하는 이동 단말기
KR101987461B1 (ko) 이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법
KR101521120B1 (ko) 이동 단말기 및 그 표시방법
KR101496468B1 (ko) 이동 단말기 및 그 표시방법
KR101463998B1 (ko) 이동 단말기 및 이를 이용한 교통정보 맵 제공 방법
KR101727323B1 (ko) 이동 통신 단말기에서의 메모지 기능 수행 방법 및 이를 적용한 이동 통신 단말기
KR101586086B1 (ko) 이동 단말기에서의 터치 신호 처리 방법 및 이를 이용한 이동 단말기
KR101590911B1 (ko) 이동 단말기 및 그 기능실행 방법
KR101480193B1 (ko) 이동 단말기 및 이를 이용한 이동경로 제공 방법
KR101853858B1 (ko) 이동 단말기
KR101873749B1 (ko) 이동 단말기
KR101929777B1 (ko) 이동 단말기 및 그 제어방법
KR101537594B1 (ko) 단말기 및 그 제어 방법
KR101637389B1 (ko) 이동 단말기 및 그 제어방법

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant
FPAY Annual fee payment

Payment date: 20180323

Year of fee payment: 4

LAPS Lapse due to unpaid annual fee