KR101531193B1 - 맵 제어방법과 이를 이용한 이동 단말기 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 맵 제어방법에 관한 것으로, 맵을 이동 단말기의 디스플레이 모듈에 표시하는 단계; 및 사용자 입력부와 센싱부 중 적어도 어느 하나를 이용하여 선택된 지점을 바로가기로 등록하고 바로가기 아이콘을 상기 맵 상에 표시하는 단계를 포함한다.
맵, 바로가기, 경로

Description

맵 제어방법과 이를 이용한 이동 단말기{METHOD FOR CONTROLLING MAP AND MOBILE TERMINAL USING THE SAME}
본 발명은 맵 제어방법과 이를 이용한 이동 단말기에 관한 것이다.
개인용 컴퓨터, 노트북, 휴대폰 등과 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)로 나뉠 수 있다. 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다. 이동 단말기를 포함한 다양한 단말기들은 복합적이고 다양한 기능들을 제공함에 따라 메뉴 표시, 리스트 표시 등을 포함한 사용자 인터페이스(user interface; UI)가 복잡해지는 추세에 있다. 이동 단말기는 최근에 맵 그래픽 이미지를 제공하여 사용자의 편의를 확대하고 있다.
이동 단말기에는 유저의 선택에 따라 맵 이미지 화면 전환을 빠르게 하기 위하여, 텍스트 아이콘 형태로 바로가기 기능을 제공할 수 있다. 바로가기 등록은 이동 단말기에 표시되는 맵에서 유저가 바로가기로 등록하고자 하는 위치를 선택하는 과정, 바로가기 등록 키를 입력하여 바로가기 등록 어플리케이션을 실행하여 바로가기 등록 메뉴를 표시하고 유저 입력을 받는 과정, 및 바로가기 등록 메뉴에서 유저에 의해 선택된 바로가기 지점을 등록 및 저장하는 과정을 포함한다. 그런데, 이동 단말기에서 제공하는 바로가기 등록은 전술한 바와 같이 여러 단계를 거쳐야 하므로 유저로 하여금 불편함을 가중시킨다. 바로가기 기능은 텍스트 정보로 표시하므로 그 텍스트 정보의 한계로 인하여 정보가 제한적이고 직관성과 편의성이 떨어진다.
유저가 바로가기 메뉴를 선택하면 이동 단말기는 미리 등록된 바로가기 지점 각각을 텍스트 리스트 형태로 표시한다. 유저가 바로가기 리스트에서 자신이 원하는 바로가기 지점을 선택하면 이동 단말기는 유저가 선택한 바로가기 지점으로 이동 단말기에 표시된 맵 이미지를 이동시킨다. 또한, 이동 단말기에서는 맵 상에서 경로를 보여주는 기능을 제공할 수 있다. 이 경우에 유저는 이동 단말기에 경유지 추가 어플리케이션을 실행시키는 과정과, 경유지 추가 메뉴에서 중간 경유지를 선택하는 과정을 반복하여야 한다.
본 발명은 바로가기 등록 과정을 최소화하고 바로가기의 직관성과 정보제공을 확대하고 경로 검색, 경유지 추가 및 변경 과정을 최소화하도록 한 맵 제어방법과 이를 이용한 이동 단말기를 제공한다.
본 발명의 일 양상으로서 본 발명에 따른 맵 제어방법은 맵을 이동 단말기의 디스플레이 모듈에 표시하는 단계; 및 사용자 입력부와 센싱부 중 적어도 어느 하나를 이용하여 선택된 지점을 바로가기로 등록하고 바로가기 아이콘을 상기 맵 상에 표시하는 단계를 포함한다.
본 발명의 일 양상으로서 본 발명에 따른 이동 단말기는 맵과 함께 바로가기 아이콘을 표시하는 디스플레이 모듈; 유지 입력을 받는 사용자 입력부 및 센싱부; 및 상기 사용자 입력부 및 상기 센싱부 중 적어도 어느 하나를 통해 선택된 지점을 바로가기로 등록하고 상기 바로가기 아이콘을 생성하는 제어부를 구비한다.
본 발명에 따른 맵 제어방법과 이를 이용한 이동 단말기는 맵 상에서 또는 사진/동영상 앨범에서 원터치로 바로가기를 등록할 수 있게 하며, 바로가기의 직관성과 정보제공을 확대하고 경로 검색, 경유지 추가 및 변경 과정을 최소화할 수 있다.
본 발명의 상술한 목적, 특징들 및 장점은 첨부된 도면과 관련된 다음의 상세한 설명을 통하여 보다 분명해질 것이다. 이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예들을 상세히 설명한다. 명세서 전체에 걸쳐서 동일한 참조번호들은 동일한 구성요소들을 나타낸다. 또한, 본 발명과 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우, 그 상세한 설명을 생략한다.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(notebook computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 단말기 등이 포함될 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기를 나타낸다.
도 1을 참조하면, 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리부(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)의 구성은 도 1에 도시된 구성요소들만으로 한정되지 않고, 이동 단말기에 추가되거나 생략되는 기능에 따라 그 보다 많은 구성요소들이 추가될 수 있거나 일부 구성요소들이 생략될 수도 있다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 수신한다. 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 방송 관리 서버는 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 이미 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 방송 신호는 TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다. 방송 관련 정보는 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 방송 관련 정보는 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이 경우에, 방송 관련 정보는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다. 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 제작될 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 각종 방송 시스템을 이용하여 방송 신호를 수신하는데, 특히 DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 방송 수신 모듈(111)은 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 방송 신호를 제공하는 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리부(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 무선 신호는 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신 등 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 의미하는 것으로, 이 무선 인터넷 모듈(113)은 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무 선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 의미한다. 근거리 통신 기술로는 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 확인하거나 얻기 위한 모듈이다. 위치정보 모듈의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다. 현재 기술에 의하면, GPS모듈(115)은 일 지점(개체)이 3개 이상의 위성으로부터 떨어진 거리에 관한 정보와, 그 거리 정보가 측정된 시간에 관한 정보를 산출한 다음 산출된 거리 정보에 삼각법을 적용함으로써, 일 시간에 일 지점(개체)에 대한 위도, 경도, 및 고도에 따른 3차원의 위치 정보를 산출할 수 있다. 나아가, 3개의 위성을 이용하여 위치 및 시간 정보를 산출하고, 또 다른 1개의 위성을 이용하여 상기 산출된 위치 및 시간 정보의 오차를 수정하는 방법 또한 사용되고 있다. GPS 모듈(115)은 현 위치를 실시간으로 계속 산출하고 그를 이용하여 속도 정보를 산출하기도 한다.
이동 단말기(100)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114), 위치정보 모듈(115)을 통해 맵 데이터를 수신하여 그 데이터들을 메모리(160)에 저장할 수 있다.
A/V 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 이렇게 처리된 화상 프레임은 디스플레이 모듈(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리부(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 이동 단말기(100)에 2개 이상이 배치될 수 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우에 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad), 돔 스위치(dome switch), 터치 패드, 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다. 또한, 사용자 입력부(130)는 트랙볼, 조이스틱 등을 포함할 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속, 이동 단말기의 자 세 및 각도 변화 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 센싱부(140)는 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등과 관련된 센싱 신호를 발생할 수 있다.
센싱부(140)는 디스플레이 모듈(151)에 내장되거나 그 디스플레이 모듈(151) 상에 적층된 터치 센서를 포함한 터치 스크린, 디스플레이 모듈(151)이나 터치 스크린 상에서 인식 가능한 근접거리 이내에서 물체의 유무 및 그 물체의 움직임이나 제스쳐를 감지하는 근접 센서를 포함할 수 있다. 또한, 센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 자세 변화, 방위 변화, 각도 변화 등을 감지하는 자이로 센서, 지자기 센서 등을 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이 모듈(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등을 포함할 수 있다.
디스플레이 모듈(151)은 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시 출력한다. 예를 들어, 디스플레이 모듈(151)은 제어부(180)의 제어 하에 사용자 인터페이스(User Interface, UI), 2D 및 3D 그래픽 사용자 인터페이스(Graphic User Interface, GUI) 등을 표시할 수 있다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에, 디스플레이 모듈(151)은 카메라(121)에 의해 촬영된 영상이나 무선 통신부(110)를 통해 수신된 영상을 표시할 수 있다.
디스플레이 모듈(151)은 액정 디스플레이(Liquid Crystal Display, LCD), 박 막 트랜지스터 액정 디스플레이(Thin Film Transistor LCD, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(Organic Light Emitting Diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
디스플레이 모듈(151)은 디스플레이 패널을 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이 경우에, 사용자는 이동 단말기 바디의 디스플레이 모듈(151)이 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
디스플레이 모듈들(151)은 물리적으로 또는 논리적으로 분할된 2개 이상의 표시화면들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이 모듈들(151)이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다. 터치 스크린은 디스플레이 모듈(151) 상에 터치 센서가 적층되거나 그 디스플레이 모듈(151) 내에 터치 센서가 내장되는 형태로 구현될 수 있다. 터치 스크린은 이미지 출력 장치 이외에 사용자 입력을 받는 입력 장치로 이용될 수 있다.
터치 센서는 디스플레이 모듈(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이 모듈(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 제어부(180)의 터치신호 처리모듈(미도시)로 전송된다. 터치신호 처리모듈은 터치 신호로부터 터치점의 좌표를 산출하 여 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 터치 스크린 상에서 어느 지점이 터치되었는지를 알 수 있다. 터치 센서가 정전식 터치 센서로 구현되는 경우에, 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 포인터의 근접을 감지할 수 있다. 이 경우, 터치 스크린은 근접 센서로 분류될 수 있다.
이동 단말기(100)의 내부 또는 터치 스크린의 근처에 근접 센서가 배치될 수 있다. 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다. 근접 센서는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 적용될 수 있다.
근접 센서는 근접 터치 및 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린 상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리부(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피 커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 이메일 수신, 키 신호 입력, 터치 입력, 근접 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이 모듈(151)나 음향 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있다. 알람부(153)는 디스플레이 모듈(151)에 표시된 맵 상에서 유저가 바로가기로 등록할 지점을 선택하거나 경로 검색의 지점을 선택하거나 혹은, 중간 경유지 지점을 선택하면 미리 메모리(160)에 저장된 효과음이나 진동패턴을 출력할 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅틱 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 진동 외에도 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열에 의한 자극에 의한 효과, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력을 통한 자극에 의한 효과, 피부 표면을 스치는 자극에 의한 효과, 전극(eletrode)의 접촉을 통한 자극에 의한 효과, 정전기력을 이용한 자극에 의한 효과, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다. 햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달을 할 수 있을 뿐만 아니 라, 사용자의 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 디스플레이 모듈(151)에 표시된 맵 상에서 유저가 바로가기로 등록할 지점을 선택하거나 경로 검색의 지점을 선택하거나 혹은, 중간 경유지 지점을 선택하면 미리 메모리(160)에 저장된 햅틱패턴을 출력할 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 제반 제어 동작을 처리하기 위한 프로그램, 각종 소프트웨어 형식의 어플리케이션 등을 저장할 수 있고, 제어부(180)의 제어 하에 입/출력되는 전화번호부(또는 폰북), 메시지, 이메일, 사진, 동영상 등의 데이터를 저장할 수 있다. 메모리(160)는 유저 입력이나 이벤트 발생시 출력되는 다양한 패턴의 효과음, 진동패턴, 햅틱패턴에 관한 데이터를 저장할 수 있다. 메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory) 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별모듈 카드 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다. 인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 이동 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 전원은 이동 단말기(100)가 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
식별모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별모듈은 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 식별모듈은 인터페이스부(170)의 식별모듈 포트를 통하여 단말기(100)와 접속될 수 있다. 이러한 식별모듈에는 전화번호, 통화정보, 과금정보 등이 저장된다.
제어부(180)는 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화, 메시지 송수신 등과 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 3D 이미지 처리 모듈(미도시)과, 멀티 미디어 모듈(181)을 포함할 수 있다. 3D 이미지 처리 모듈은 3D 맵 데이터, 3D 유저 인터페이스 데이터 등의 3D 데이터를 3D 이미지로 변환하고 사용자 입력에 따른 방향전환 명령이나 이동 단말기(100)의 각도 변화에 따라 디스플레이 모듈(151)에 표시되는 3D 이미지의 각도, 크기 등을 조정할 수 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 멀티 미디어 데이터의 재생을 위한 신호 처리를 담당한다. 제어부(180)는 터치 스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
제어부(180)는 유저 선택에 따라 디스플레이 모듈(151)에 맵 이미지를 표시하고 맵 이미지 상에서 처리되는 바로가기 등록, 사진/동영상 앨범과 연동되는 바로가기 등록, 경로검색 및 경유지 추가의 제반 동작을 제어한다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays), 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 그러한 실시예들이 제어부(180)에 의해 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 절차나 기능과 같은 실시예들은 적어도 하나의 기능 또는 작동을 수행하게 하는 별개의 소프트웨어 모듈과 함께 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션에 의해 구현될 수 있다. 또한, 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
도 2a는 이동 단말기(100)의 전면 사시도이다. 도 2b는 도 2a에 도시된 이동 단말기(100)의 후면 사시도이다.
도 2a를 참조하면, 이동 단말기(100)의 바디는 이미지를 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스들이 추가로 배치될 수도 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하는 방법으로 제작되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 제작될 수 있다.
프론트 케이스(101)에는 디스플레이 모듈(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부의 복수의 조작 유닛들(131,132), 마이크(122), 인터페이 스(170) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이 모듈(151)은 프론트 케이스(101)에서 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이 모듈(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(152)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 제1 조작 유닛(131)과 마이크(122)가 배치된다. 제2 조작 유닛(132)과 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치된다.
사용자 입력부(130)는 휴대 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131,132)은 사용자가 촉각의 변환를 느끼게 하면서 조작되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다. 예컨대, 조작 유닛들(131, 132)은 키 패드, 돔 스위치, 터치 패드, 조그 휠, 조그 스위치, 트랙볼, 조이스틱 등을 포함할 수 있다.
조작 유닛들(131 및 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이 모듈(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다. 이 조작 유닛들은 맵 표시로 지정된 키와, 맵의 개체 선택 및 제어를 위해 지정된 조작 유닛을 포함할 수 있다.
리어 케이스(102)에는 카메라(121')가 추가로 장착될 수 있다. 카메라(121')는 전방 카메라(121, 도 2a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가 지며, 카메라(121)와 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다.
예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라들(121,121')은 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.
카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치될 수 있다. 플래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(124)은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
리어 케이스(102)의 후면에는 음향 출력부(152')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(152')는 전방 음향 출력부(152, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시에 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
이동 단말기 바디의 측면에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나가 추가적으로 배치될 수 있다. 도 1의 방송수신모듈(111)의 일부를 이루는 안테나는 이동 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
이동 단말기 바디에는 휴대 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135) 또한 디스플레이 모듈(151)와 마찬가지로 광 투과형으로 구성될 수 있다. 디스플레이 모듈(151)이 양면에서 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 양면에 출력되는 정보 각각은 터치 패드(135)에 의해 제어될 수 있다. 이와는 달리, 터치 패드(135)에는 디스플레이가 추가로 장착되어, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.
터치 패드(135)는 프론트 케이스(101)의 디스플레이 모듈(151)과 상호 관련되어 작동한다. 터치 패드(135)는 디스플레이 모듈(151)의 후방에 평행하게 배치될 수 있다. 터치 패드(135)는 디스플레이 모듈(151)와 동일하거나 작은 크기를 가질 수 있다.
이동 단말기(100)는 도 2a 및 도 2b와 같은 구조에 한정되는 것이 아니라, 바(Bar) 형태, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조로 구현될 수 있다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 맵 제어방법에서 바로가기 등록 및 바로가기 아이콘 선택의 제어 수순을 단계적으로 보여 주는 흐름도이다. 이 제어방법은 제어부(180)의 제어 하에 실행된다. 이 제어방법에 대하여 도 4a 내지 도 4d의 맵 이미지를 결부하여 설명하기로 한다.
도 3을 참조하면, 제어부(180)는 유저 선택에 따라 디스플레이 모듈(151)에2D 또는 3D 맵을 표시할 수 있다. 제어부(180)는 디스플레이 모듈(151)의 표시화 면에서 특정 위치를 바로가기 등록 위치를 설정할 수 있다. 도 4a와 같이, 유저가 디스플레이 모듈(151)에 표시되는 맵 상에서 자신이 원하는 지점을 터치 또는 근접 입력으로 선택하고 드래그 앤 드롭(drag & drop)으로 바로가기 등록 위치로 이동시키면, 제어부(180)는 맵 바로가기 등록 어플리케이션을 실행시킨다.(S1 내지 S4) 바로가기 등록은 맵 상에서도 실행될 수 있지만 사진/동영상 앨범에서도 실행될 수 있다.
유저에 의해 선택된 바로가기 지점의 아이콘은 맵 상에 표시되고 그 바로가기 아이콘은 도 4b와 같이 맵의 일부분, 유저에 의해 선택된 사진, 유저에 의해 선택된 동영상, 텍스트, 또는 별도로 고안된 이미지나 그 조합으로 표시될 수 있다.(S5) 바로가기 아이콘들은 맵 상에서 썸네일(thumbnail) 형태로 표시될 수 있다. 제어부(180)는 바로가기 아이콘들의 위치정보 필드에 유저가 선택한 지점의 위치정보 예를 들면, GPS 위치정보나 맵 이미지 데이터의 EXIF(exchange image file format)에 포함된 위치정보를 저장한다. 이동 단말기(100)에 저장된 사진이나 동영상에 위치 정보가 포함되어 있다면 바로가기 지점에서 촬영된 사진 및 동영상이 바로가기 아이콘으로 자동 표시될 수도 있다.
유저가 맵 상에 표시된 바로가기 아이콘들 중에서 어느 하나를 도 4b와 같이 터치 또는 근접 입력으로 선택하면, 제어부(180)는 도 4c와 같이 선택된 바로가기 아이콘을 확대하고 선택된 바로가기 아이콘의 위치정보에 포함된 바로가기 지점이 디스플레이 모듈(151)에 표시되도록 맵 이미지를 이동 및 확대한다.(S6 내지 S8)
유저가 맵 상에 표시된 바로가기 아이콘들 중에서 둘 이상을 동시에 또는 소 정시간 이내에서 시차를 두고 선택하면 제어부(180)는 도 4d와 같이 선택된 바로가기 아이콘들을 확대하고 선택된 바로가기 아이콘들 각각의 위치정보에 포함된 바로가기 지점들이 디스플레이 모듈(151)에 표시되도록 맵 이미지의 크기를 조정한다.
제어부(180)는 맵 상에 화살표와 같은 포인터를 표시할 수 있다. 이 경우에, 유저는 S2 내지 S4 단계에서 키 패드, 돔 스위치, 터치 패드, 조그 휠, 조그 스위치, 트랙볼, 조이스틱 등의 사용자 입력부(130) 또는, 이동 단말기(100)의 움직임을 이용하여 포인터를 이동시킴으로써 자신이 원하는 지점을 바로가기 지점으로 선택할 수 있다. 또한, 유저는 S6 단계에서 사용자 입력부(130) 또는 이동 단말기(100)의 움직임을 이용하여 바로가기 아이콘을 선택할 수도 있다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 맵 제어방법에서 바로가기 아이콘을 이용한 경로 탐색의 제어 수순을 단계적으로 보여 주는 흐름도이다. 이 제어방법은 제어부(180)의 제어 하에 실행된다. 이 제어방법에 대하여 도 6a 내지 도 6d의 맵 이미지를 결부하여 설명하기로 한다.
도 5를 참조하면, 제어부(180)는 유저 선택에 따라 디스플레이 모듈(151)에2D 또는 3D 맵과 바로가기 아이콘들을 표시할 수 있다.(S51) 도 6a와 같이, 유저가 디스플레이 모듈(151)에서 맵 상에 표시되는 바로가기 아이콘들 중에서 경로 검색을 원하는 2 지점들의 바로가기 아이콘들을 터치 또는 근접 입력을 이용하여 맵 내로 드래그하면, 제어부(180)는 유저에 의해 선택된 바로가기 아이콘들이 지시하는 2 지점들이 디스플레이 모듈(151)에 표시되도록 맵 이미지를 이동 및 맵 이미지의 크기를 조정하고, 경로 검색 어플리케이션을 실행시켜 그 2 지점들 사이의 경로 를 검색하고 검색된 경로를 도 6b와 같이 맵 상에 표시한다.(S52 내지 S54) 제어부(180)는 경로를 표시함과 아울러 유저에 의해 선택된 2 지점들의 위치를 점선이나 사진, 동영상, 아이콘 등으로 표시할 수 있다.
유저가 경로가 표시된 2 지점 이외의 다른 지점을 지시하는 바로가기 아이콘을 터치 또는 근접 입력을 이용하여 맵 상에 표시된 경로로 드래그하면, 제어부(180)는 이미 검색된 2 지점들 사이의 경로 사이에 중간 경유지가 추가된 것으로 판단하여 경로 검색 어플리케이션을 실행시켜 중간 경유지를 포함한 새로운 경로를 검색하고, 중간 경유지를 포함한 경로를 도 6c와 같이 맵 상에 표시한다.(S55 내지 S57) 제어부(180)는 경로를 표시함과 아울러 유저에 의해 선택된 중간 경유지를 포함한 복수의 지점들 각각의 위치를 점선이나 사진, 동영상, 아이콘 등으로 표시할 수 있다.
경유지 순서를 변경하고자 하는 경우에, 유저는 맵 상에 표시된 복 수의 지점들 중 어느 하나를 터치 또는 근접 입력을 이용하여 경로 상으로 이동시킨다. 그러면, 제어부(180)는 중간 경유지가 바뀐 것으로 인식하여 바뀐 중간 경유지를 포함한 새로운 경로를 재검색하고, 바뀐 중간 경유지를 포함한 경로를 도 6d와 같이 맵 상에 표시한다.(S58 내지 S60) 제어부(180)는 경로를 표시함과 아울러 유저에 의해 선택된 중간 경유지를 포함한 복수의 지점들 각각의 위치를 점선이나 사진, 동영상, 아이콘 등으로 표시할 수 있다.
제어부(180)는 사용자 입력부(130)를 통한 유저 입력에 응답하여 유저가 선택한 바로가기 아이콘의 테두리를 다른 아이콘들과 다르게 표시하거나 포인터를 표 시할 수 있다. 이 경우에, 유저는 S52, S55 및 S58 단계에서 키 패드, 돔 스위치, 터치 패드, 조그 휠, 조그 스위치, 트랙볼, 조이스틱 등의 사용자 입력부(130) 또는, 이동 단말기(100)의 움직임을 이용하여 경로를 검색할 바로가기 아이콘을 선택할 수 있다.
도 7a 내지 도 9b는 이동 단말기(100)에 표시된 맵 상에서 또는 사진/동영상 앨범에서 유저가 원하는 지점을 바로가기로 등록하는 과정의 예를 보여주는 도면들이다.
유저는 도 7a 및 도 7b와 같이 이동 단말기(100)의 디스플레이 모듈(151)에 표시된 맵 상에서 자신이 원하는 지점을 소정의 바로가기 등록 위치로 터치 또는 근접 드래깅한다. 제어부(180)는 유저에 의해 선택된 지점의 위치정보를 바로가기로 등록하고 그와 연계된 바로가기 아이콘을 맵 상에 표시한다. 바로가기 아이콘은 동영상, 텍스트, 또는 별도로 고안된 이미지나 그 조합으로 표시될 수 있다.
제어부(180)는 유저 선택에 따라 디스플레이 모듈(151)에 맵을 표시하고 사진/동영상 뷰어 어플리케이션을 실행할 수 있다. 그러면 디스플레이 모듈(151)에는 도 8a와 같이 표시화면이 논리적으로 분할되고 그 중 일부에 맵이 표시되고 다른 일부에 사진/동영상이 표시된다. 유저가 도 8a와 같이 사진을 맵으로 터치 또는 근접 드래깅으로 자신이 바로가기로 지정할 지점으로 이동시키면 제어부(180)는 유저가 선택한 지점을 바로가기로 등록하고 도 8b와 같이 유저가 선택한 사진/동영상을 바로가기 아이콘으로 표시한다.
유저는 도 9a와 같이 사진/동영상 앨범에서 자신이 원하는 지점을 바로가기 로 등록할 수 있다. 제어부(180)는 유저 선택에 따라 사진/동영상 뷰어 어플리케이션을 실행하여 디스플레이 모듈(151)에 사진/동영상을 표시한다. 사진/동영상 파일에 위치정보 예를 들어, EXIF 정보의 위치정보가 포함되어 있다면 유저는 디스플레이 모듈(151)에 표시된 사진/동영상을 터치 또는 근접 입력으로 선택하는 것만으로 바로가기를 등록할 수 있다. 제어부(180)는 유저가 선택한 사진/동영상의 위치정보를 독출하여 그 위치정보의 좌표값으로 맵의 바로가기를 등록하고, 도 9b와 같이 바로가기 아이콘을 맵 상에 표시한다.
도 10a 내지 도 10e는 바로가기 이어콘을 이용한 맵 제어방법을 예시한 도면들이다.
제어부(180)는 도 10a 및 도 10b와 같이 유저에 의해 맵 상에서 바로가기 아이콘이 선택되면 그 바로가기 아이콘이 지시하는 좌표를 맵 이미지 데이터에서 검색하여 도 10b와 같이 바로가기 아이콘이 지시하는 좌표가 포함된 지형을 디스플레이 모듈(151)에 확대 표시한다. 유저가 동시에 또는 소정의 시간 이내에서 시차를 두고 2 개 이상의 바로가기 아이콘을 맵으로 드래깅하여 그 바로가기 아이콘들을 선택할 수 있다. 제어부(180)는 유저에 의해 복수의 바로가기 아이콘들이 선택되면 도 10c와 같이 디스플레이 모듈(151)의 표시화면을 논리적으로 분할하여 바로가기 아이콘들이 지시하는 지점의 좌표를 포함한 맵들을 디스플레이 모듈(151)의 표시화면 상에 분할 표시함과 아울러, 바로가기 아이콘이 지시하는 지점들에 해당 바로가기 아이콘 이미지를 표시할 수 있다. 이와 다른 방법으로, 제어부(180)는 유저에 의해 복수의 바로가기 아이콘들이 선택되면 도 10d와 같이 디스플레이 모 듈(151)의 표시화면에 바로가기 아이콘들이 지시하는 지점들이 표시되도록 맵 이미지의 크기로 조정하고 바로가기 아이콘이 지시하는 지점들에 해당 바로가기 아이콘 이미지를 표시할 수 있다. 유저에 의해 선택된 바로가기 아이콘들이 지시하는 지점들이 가까우면, 제어부(180)는 제어부(180)는 유저에 의해 선택된 바로가기 아이콘들이 지시하는 지점을 포함한 맵을 검색하여 검색된 맵을 디스플레이 모듈(151)에 표시하고, 도 10e와 같이 바로가기 아이콘들이 지시하는 지점들에 유저에 의해 선택된 바로가기 아이콘들의 이미지들을 맵 상에서 중첩하여 표시할 수도 있다. 유저는 맵 상에 중첩된 바로가기 아이콘들의 이미지들을 보고 직관적으로 바로가기 아이콘들이 지시하는 지점들이 가깝다는 것을 직관적으로 알 수 있다. 마찬가지로, 유저는 맵 상에 표시된 바로가기 아이콘들의 거리를 보고 직관적으로 바로가기 아이콘들이 지시하는 지점들의 거리를 직관적으로 알 수 있다.
도 11a 내지 도 14b는 바로가기 이어콘을 이용한 경로 검색 및 표시 방법을 예시한 도면들이다.
유저는 경로를 검색할 필요가 있는 경우에 맵 상에 표시된 바로가기 아이콘들 중에서 도 11a와 같이 경로를 검색할 2 개의 아이콘들을 맵으로 터치 또는 근접 드래깅한다. 제어부(180)는 바로가기 아이콘들에 의해 선택된 2 개 지점 사이의 경로를 검색하고 검색된 경로를 도 11b와 같이 맵 상에 표시한다.
유저는 중간 경유지를 포함한 경로를 검색할 필요가 있는 경우에 중간 경유지를 지시하는 바로가기 아이콘을 도 12a와 같이 맵 상에 표시된 경로로 터치 또는 근접 드래깅한다. 제어부(180)는 유저에 의해 선택된 중간 경유지의 좌표를 맵에서 검색하고 그 중간 경유지를 포함한 경로를 재검색한 후에, 도 12b와 같이 중간 경유지를 포함한 새로운 경로를 맵 상에 표시한다.
유저는 목적지를 바꾸고자 하는 경우에, 도 13a와 같이 새로운 목적지를 지시하는 바로가기 아이콘을 맵으로 터치 또는 드래깅한다. 제어부(180)는 출발지와 유저에 의해 새로 선택된 목적지 사이의 경로를 검색하여 중간 경유지를 포함한 경로를 도 13b와 같이 맵 상에 표시한다. 출발지, 중간 경유지, 목적지에는 바로가기 아이콘의 이미지(바로가기 이미지)가 축소 복사된다. 경유지를 바꾸고자 하는 경우에, 유저는 도 14a와 같이 맵 상에 표시된 바로가기 이미지를 터치 또는 드래깅으로 기존 경로에 중첩시킨다. 그러면, 제어부(180)는 유저에 의해 새로 선택된 중간 경유지를 포함한 경로를 재검색하여 출발지와 중간 경유지가 바뀐 새로운 경로를 도 14b와 같이 맵 상에 표시한다.
상술한 맵 제어방법은 도면들에 도시된 2D 맵 뿐만 아니라 3D 맵에도 동일하게 적용될 수 있다.
상기에서 설명한 본 발명의 맵 제어방법은 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램으로 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록하여 제공될 수 있다.
본 발명의 맵 제어방법은 소프트웨어를 통해 실행될 수 있다. 소프트웨어로 실행될 때, 본 발명의 구성 수단들은 필요한 작업을 실행하는 코드 세그먼트들이다. 프로그램 또는 코드 세그먼트들은 프로세서 판독 가능 매체에 저장되거나 전송 매체 또는 통신망에서 반송파와 결합된 컴퓨터 데이터 신호에 의하여 전송될 수 있다.
컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록 장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 장치의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, DVD-ROM, DVD-RAM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 하드 디스크(hard disk), 광데이터 저장장치 등이 있다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 장치에 분산되어 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
이상에서 설명한 본 발명은, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 있어 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하므로 전술한 실시예 및 첨부된 도면에 의해 한정되는 것이 아니다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기를 보여 주는 블록도이다.
도 2a은 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기의 전면 사시도이다.
도 2b는 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기의 배면 사시도이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 맵 제어방법의 제어 수순을 단계적으로 보여 주는 흐름도이다.
도 4a 내지 도 4d는 맵 상에서 실행되는 바로가기 등록 및 바로가기 아이콘 선택에 따른 맵 제어방법의 일예를 보여 주는 도면들이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 맵 제어방법에서 바로가기 아이콘을 이용한 경로 탐색의 제어 수순을 단계적으로 보여 주는 흐름도이다.
도 6a 내지 도 6d는 바로가기 아이콘을 이용한 경로 탐색의 일예를 보여 주는 도면들이다.
도 7a 내지 도 9b는 사진/동영상 앨범에서 유저가 원하는 지점을 바로가기로 등록하는 과정을 예시한 도면들이다.
도 10a 내지 도 10e는 바로가기 이어콘을 이용한 맵 제어방법을 예시한 도면들이다.
도 11a 내지 도 14b는 바로가기 이어콘을 이용한 경로 검색 및 표시 방법을 예시한 도면들이다.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
110: 무선 통신부 121 : 카메라
151: 디스플레이 모듈(터치 스크린) 160: 메모리
180: 제어부

Claims (20)

  1. 이동 단말기의 디스플레이 모듈에 맵을 표시하는 단계;
    사용자 입력부와 센싱부 중 적어도 어느 하나를 통해 상기 맵 상의 지점을 바로가기로 등록하고, 바로가기 아이콘을 생성하는 단계;
    상기 등록된 제1 바로가기 아이콘과 제2 바로가기 아이콘이 선택되면, 상기 제1 바로가기 아이콘과 상기 제2 바로가기 아이콘에 각각 대응하는 제1 지점과 제2 지점을 포함하는 제1 특정 영역을 상기 표시된 맵으로부터 선택하여 상기 디스플레이 모듈에 확대하여 표시하는 단계;
    상기 제1 바로가기 아이콘, 상기 제2 바로가기 아이콘, 및 상기 제1 지점과 상기 제2 지점을 연결하는 이동 경로를 상기 확대하여 표시된 제1 특정 영역의 맵 상에 표시하는 단계; 및
    제3 바로가기 아이콘이 선택되면, 상기 제1 특정 영역의 맵을 상기 제1 지점, 상기 제2 지점 및 상기 제3 바로가기 아이콘에 대응하는 제3 지점을 포함하는 제2 특정 영역의 맵으로 변경하여 표시하는 단계;를 포함하는 맵 제어방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 제3 바로가기 아이콘, 및 상기 제1 지점, 상기 제3 지점과 상기 제2 지점을 순차로 경유하도록 상기 이동 경로를 변경하여 상기 제2 특정 영역의 맵 상에 표시하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 맵 제어방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 제2 특정 영역의 맵 상에 표시된 상기 제1 바로가기 아이콘, 상기 제2 바로가기 아이콘, 및 상기 제3 바로가기 아이콘 중 하나를 드래그하는 입력을 수신하는 경우, 상기 드래그 입력에 따라 상기 이동 경로를 재변경하여 표시하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 맵 제어방법.
  4. 삭제
  5. 삭제
  6. 삭제
  7. 삭제
  8. 삭제
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 바로가기 아이콘을 생성하는 단계는,
    사진/동영상 파일을 상기 디스플레이 모듈에 표시하는 단계; 및
    상기 표시된 사진/동영상 파일의 이미지를 이용하여 상기 바로가기 아이콘을 생성하는 단계;를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 맵 제어방법.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 바로가기 아이콘은, 사진, 동영상, 텍스트 중 어느 하나 이상 또는 그 조합으로 생성되는 것을 특징으로 하는 맵 제어방법.
  11. 디스플레이 모듈;
    사용자 입력부 및 센싱부; 및
    상기 디스플레이 모듈에 맵을 표시하고, 상기 사용자 입력부 및 상기 센싱부 중 적어도 어느 하나를 통해 상기 맵 상의 지점을 바로가기로 등록하고, 바로가기 아이콘을 생성하고, 상기 등록된 제1 바로가기 아이콘과 제2 바로가기 아이콘이 선택되면, 상기 제1 바로가기 아이콘과 상기 제2 바로가기 아이콘에 각각 대응하는 제1 지점과 제2 지점을 포함하는 제1 특정 영역을 상기 표시된 맵으로부터 선택하여 상기 디스플레이 모듈에 확대하여 표시하는 제어부;를 포함하되,
    상기 제어부는, 제3 바로가기 아이콘이 선택되면, 상기 제1 특정 영역의 맵을 상기 제1 지점, 상기 제2 지점 및 상기 제3 바로가기 아이콘에 대응하는 제3 지점을 포함하는 제2 특정 영역의 맵으로 변경하여 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제1 지점과 상기 제2 지점 사이에 상기 제3 지점을 경유하도록 상기 이동 경로를 변경하여 상기 제2 특정 영역의 맵 상에 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제1 지점, 상기 제2 지점, 및 상기 제3 지점 중 하나를 드래그하는 입력을 수신하는 경우, 상기 드래그 입력에 따라 상기 이동 경로를 재변경하여 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  14. 삭제
  15. 삭제
  16. 삭제
  17. 삭제
  18. 삭제
  19. 제 11 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    사진/동영상 파일을 상기 디스플레이 모듈에 표시하고, 상기 표시된 사진/동영상 파일의 이미지를 이용하여 상기 바로가기 아이콘을 생성하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  20. 제 11 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 바로가기 아이콘을 사진, 동영상, 텍스트 중 어느 하나 이상 또는 그 조합으로 생성하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
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