KR102545907B1 - 콘텐츠 표시 방법 및 이를 수행하는 전자 장치 - Google Patents

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Abstract

일 실시 예에 따른 전자 장치는, 콘텐트 표시 영역이 복수의 영역으로 논리적으로 구분된 디스플레이, 및 상기 디스플레이와 기능적으로 연결된 프로세서를 포함할 수 있다. 상기 프로세서는, 제1 영역에 제1 콘텐트를 표시하고, 제2 영역에 상기 전자 장치 또는 상기 전자 장치에서 실행되는 어플리케이션의 상태를 나타내는 인디케이션을 제공하는 상태 창을 표시하고, 지정된 이벤트에 응답하여, 상기 제1 영역을 지정된 방향으로 이동시키고, 및 상기 제1 영역의 이동에 적어도 기반하여, 제3 영역에 상기 상태에 대응하는 제2 콘텐트를 표시하도록 설정될 수 있다. 이 외에도 명세서를 통해 파악되는 다양한 실시 예가 가능하다.

Description

콘텐츠 표시 방법 및 이를 수행하는 전자 장치{METHOD AND ELECTRONIC DEVICE FOR DISPLAYING CONTENTS}
본 문서에서 개시되는 실시 예들은, 콘텐츠 표시 방법 및 이를 수행하는 전자 장치에 관한 것이다.
퍼스널 컴퓨터(PC: Personal Computer)의 보급에 뒤이어, 최근에는 스마트폰(smartphone), 웨어러블(wearable) 장치 등 매우 다양한 유형의 전자 장치가 광범위하게 보급되고 있다. 상기 전자 장치에는 사용자와 상호작용하기 위해 각종 사용자 인터페이스(UI: user interface)가 적용되고 있다.
상기 전자 장치는, 예를 들어, 시각적 표시 수단뿐만 아니라 사용자로부터의 입력을 받아 들일 수 있는 입력 수단으로 기능할 수 있는 터치 디스플레이를 포함할 수 있다. 사용자는 상기 터치 디스플레이를 통해 구현되는 그래픽 사용자 인터페이스(GUI: graphic user interface)를 통해 직관적으로 사용자 입력을 손쉽게 수행할 수 있다.
본 문서에서 개시되는 실시 예들은, 그래픽 사용자 인터페이스에 관한 것으로, 지정된 이벤트에 따라서 복수의 콘텐츠를 디스플레이에 표시하는 방법 및 이를 수행하는 전자 장치를 제공할 수 있다.
본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 전자 장치는, 콘텐트 표시 영역이 복수의 영역으로 논리적으로 구분된 디스플레이, 및 상기 디스플레이와 기능적으로 연결된 프로세서를 포함할 수 있다. 상기 프로세서는, 제1 영역에 제1 콘텐트를 표시하고, 제2 영역에 상기 전자 장치 또는 상기 전자 장치에서 실행되는 어플리케이션의 상태를 나타내는 인디케이션을 제공하는 상태 창(status window)을 표시하고, 지정된 이벤트에 응답하여, 상기 제1 영역을 지정된 방향으로 이동시키고, 및 상기 제1 영역의 이동에 적어도 기반하여, 제3 영역에 상기 상태에 대응하는 제2 콘텐트를 표시하도록 설정될 수 있다.
또 다른 실시 예에 따른 전자 장치는 콘텐트 표시 영역이 제1 영역 및 제2 영역으로 논리적으로 구분된 디스플레이, 및 상기 디스플레이와 기능적으로 연결된 프로세서를 포함할 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 제1 영역 및 상기 제2 영역에 각각 제1 콘텐트 및 제2 콘텐트를 표시하고, 지정된 이벤트에 응답하여 상기 제1 영역이 상기 제2 영역의 적어도 일부를 가리도록 상기 제1 영역을 이동시키고, 상기 제1 콘텐트 또는 상기 제2 콘텐트와 연관된 콘텐트를, 상기 제1 영역의 이동에 의해 확보된 영역에 표시하도록 설정될 수 있다.
또한, 본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 콘텐츠 표시 방법은, 제1 영역에 제1 콘텐트를 표시하는 동작, 제2 영역에 상기 전자 장치 또는 상기 전자 장치에서 실행되는 어플리케이션의 상태를 나타내는 인디케이션을 제공하는 상태 창을 표시하는 동작, 지정된 이벤트에 응답하여, 상기 제1 영역을 지정된 방향으로 이동시키는 동작, 및 상기 제1 영역의 이동에 적어도 기반하여, 제3 영역에 상기 상태에 대응하는 제2 콘텐트를 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
또 다른 실시 예에 따른 전자 장치의 콘텐츠 표시 방법은, 제1 영역 및 제2 영역에 각각 제1 콘텐트 및 제2 콘텐트를 표시하는 동작, 지정된 이벤트에 응답하여 상기 제2 영역의 적어도 일부를 가리도록 상기 제1 영역을 이동시키는 동작, 및 상기 제1 콘텐트 또는 상기 제2 콘텐트와 연관된 콘텐트를, 상기 제1 영역의 이동에 의해 확보된 영역에 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
본 문서에 개시되는 실시 예들에 따르면, 디스플레이에 표시되고 있는 주된 콘텐트를 그대로 출력하면서 추가적인 기능을 매우 직관적으로 지원할 수 있다. 이 외에, 본 문서를 통해 직접적 또는 간접적으로 파악되는 다양한 효과들이 제공될 수 있다.
도 1은 다양한 실시 예에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치를 나타낸다.
도 2는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 블록도를 나타낸다.
도 3은 일 실시 예에 따른 전자 장치의 내부 구성을 나타낸다.
도 4는 일 실시 예에 따른 디스플레이의 단면도를 나타낸다.
도 5는 다양한 실시 예에 따른 프로그램 모듈의 블록도를 나타낸다.
도 6a 및 도 6b는 일 실시 예에 따른 콘텐트 표시 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 7a 및 도 7b는 일 실시 예에 따른 콘텐트 표시 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 8은 일 실시 예에 따른 전자 장치의 디스플레이를 나타낸다.
도 9a 및 도 9b는 일 실시 예에 따른 콘텐트 표시 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 또 다른 실시 예에 따른 전자 장치의 디스플레이를 나타낸다.
도 11a 내지 도 11d는 또 다른 실시 예에 따른 콘텐트 표시 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 12는 또 다른 실시 예에 따른 전자 장치의 디스플레이를 나타낸다.
이하, 본 발명의 다양한 실시 예가 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 실시 예의 다양한 변경(modification), 균등물(equivalent), 및/또는 대체물(alternative)을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
본 문서에서, "가진다", "가질 수 있다", "포함한다", 또는 "포함할 수 있다" 등의 표현은 해당 특징(예: 수치, 기능, 동작, 또는 부품 등의 구성요소)의 존재를 가리키며, 추가적인 특징의 존재를 배제하지 않는다.
본 문서에서, "A 또는 B", "A 또는/및 B 중 적어도 하나", 또는 "A 또는/및 B 중 하나 또는 그 이상" 등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. 예를 들면, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", 또는 "A 또는 B 중 적어도 하나"는, (1) 적어도 하나의 A를 포함, (2) 적어도 하나의 B를 포함, 또는 (3) 적어도 하나의 A 및 적어도 하나의 B 모두를 포함하는 경우를 모두 지칭할 수 있다.
본 문서에서 사용된 "제1", "제2", "첫째", 또는 "둘째" 등의 표현들은 다양한 구성요소들을, 순서 및/또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 예를 들면, 제1 사용자 기기와 제2 사용자 기기는, 순서 또는 중요도와 무관하게, 서로 다른 사용자 기기를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 본 문서에 기재된 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 바꾸어 명명될 수 있다. 또한, 각 도면의 설명에 기재된 "제1", "제2" 등의 표현은 당해 도면의 설명의 편의를 위해 사용될 수 있다. 어느 한 도면에서 사용된 "제1", "제2" 등의 표현은 또 다른 도면에서 사용된 "제1", "제2" 등의 표현에 영향을 미치지 아니한다.
어떤 구성요소(예: 제1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제2 구성요소)에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어((operatively or communicatively) coupled with/to)" 있다거나 "접속되어(connected to)" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소(예: 제1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제2 구성요소)에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소와 상기 다른 구성요소 사이에 다른 구성요소(예: 제3 구성요소)가 존재하지 않는 것으로 이해될 수 있다.
본 문서에서 사용된 표현 "~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, "~에 적합한(suitable for)", "~하는 능력을 가지는(having the capacity to)", "~하도록 설계된(designed to)", "~하도록 변경된(adapted to)", "~하도록 만들어진(made to)", 또는 "~를 할 수 있는(capable of)"과 바꾸어 사용될 수 있다. 용어 "~하도록 구성(또는 설정)된"은 하드웨어적으로 "특별히 설계된(specifically designed to)"것만을 반드시 의미하지 않을 수 있다. 대신, 어떤 상황에서는, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 구성(또는 설정)된 프로세서"는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(generic-purpose processor)(예: CPU 또는 application processor)를 의미할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어들은 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 다른 실시 예의 범위를 한정하려는 의도가 아닐 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 용어들은 본 문서에 기재된 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가질 수 있다. 본 문서에 사용된 용어들 중 일반적인 사전에 정의된 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 동일 또는 유사한 의미로 해석될 수 있으며, 본 문서에서 명백하게 정의되지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다. 경우에 따라서, 본 문서에서 정의된 용어일지라도 본 문서의 실시 예들을 배제하도록 해석될 수 없다.
본 문서의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는, 예를 들면, 스마트폰(smartphone), 태블릿 PC(tablet personal computer), 이동 전화기(mobile phone), 영상 전화기, 전자책 리더기(e-book reader), 데스크탑 PC (desktop PC), 랩탑 PC(laptop PC), 넷북 컴퓨터(netbook computer), 워크스테이션(workstation), 서버, PDA(personal digital assistant), PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 모바일 의료기기, 카메라, 또는 웨어러블 장치(wearable device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면 웨어러블 장치는 엑세서리 형(예: 시계, 반지, 팔찌, 발찌, 목걸이, 안경, 콘택트 렌즈, 또는 머리 착용형 장치(head-mounted-device(HMD)), 직물 또는 의류 일체 형(예: 전자 의복), 신체 부착 형(예: 스킨 패드(skin pad) 또는 문신), 또는 생체 이식 형(예: implantable circuit) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시 예들에서, 전자 장치는 가전 제품(home appliance)일 수 있다. 가전 제품은, 예를 들면, 텔레비전, DVD 플레이어(Digital Video Disk player), 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스(set-top box), 홈 오토매이션 컨트롤 패널(home automation control panel), 보안 컨트롤 패널(security control panel), TV 박스(예: 삼성 HomeSync™, 애플TV™, 또는 구글 TV™), 게임 콘솔(예: Xbox™, PlayStation™), 전자 사전, 전자 키, 캠코더, 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다른 실시 예에서, 전자 장치는, 각종 의료기기(예: 각종 휴대용 의료측정기기(혈당 측정기, 심박 측정기, 혈압 측정기, 또는 체온 측정기 등), MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기, 또는 초음파기 등), 네비게이션(navigation) 장치, 위성 항법 시스템(GNSS(Global Navigation Satellite System)), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 자동차 인포테인먼트(infotainment) 장치, 선박용 전자 장비(예: 선박용 항법 장치, 자이로 콤파스 등), 항공 전자기기(avionics), 보안 기기, 차량용 헤드 유닛(head unit), 산업용 또는 가정용 로봇, 금융 기관의 ATM(automatic teller's machine), 상점의 POS(point of sales), 또는 사물 인터넷 장치(internet of things)(예: 전구, 각종 센서, 전기 또는 가스 미터기, 스프링클러 장치, 화재경보기, 온도조절기(thermostat), 가로등, 토스터(toaster), 운동기구, 온수탱크, 히터, 보일러 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시 예에 따르면, 전자 장치는 가구(furniture) 또는 건물/구조물의 일부, 전자 보드(electronic board), 전자 사인 수신 장치(electronic signature receiving device), 프로젝터(projector), 또는 각종 계측 기기(예: 수도, 전기, 가스, 또는 전파 계측 기기 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에서, 전자 장치는 전술한 다양한 장치들 중 하나 또는 그 이상의 조합일 수 있다. 어떤 실시 예에 따른 전자 장치는 플렉서블 전자 장치일 수 있다. 또한, 본 문서의 실시 예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않으며, 기술 발전에 따른 새로운 전자 장치를 포함할 수 있다.
이하, 첨부 도면을 참조하여, 다양한 실시 예에 따른 전자 장치가 설명된다. 본 문서에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치 (예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
도 1은 다양한 실시 예에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치를 나타낸다.
도 1을 참조하면, 다양한 실시 예에서의 전자 장치(101, 102, 104) 또는 서버(106)가 네트워크(162) 또는 근거리 통신(164)를 통하여 서로 연결될 수 있다. 전자 장치(101)는 버스(110), 프로세서(120), 메모리(130), 입출력 인터페이스(150), 디스플레이(160), 및 통신 회로(170)를 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치(101)는, 구성요소들 중 적어도 하나를 생략하거나 다른 구성 요소를 추가적으로 구비할 수 있다.
버스(110)는, 예를 들면, 구성요소들(110-170)을 서로 연결하고, 구성요소들 간의 통신(예: 제어 메시지 및/또는 데이터)을 전달하는 회로를 포함할 수 있다.
프로세서(120)는, 중앙처리장치(central processing unit (CPU)), 어플리케이션 프로세서(application processor (AP)), 또는 커뮤니케이션 프로세서(communication processor (CP)) 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 프로세서(120)는, 예를 들면, 전자 장치의 다른 구성요소들(110-170)과 기능적으로 연결되어, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 도 6a, 도 6b, 도 7a, 및 도 7b에 기재된 다양한 동작들을 수행할 수 있다. 다만, 상기 도 6a, 도 6b, 도 7a, 및 도 7b 설명된 프로세서(120)의 동작은 일례로서, 해당 기재에 제한되지 않는다. 예컨대, 본 문서의 다른 부분에 기재된 "프로세서"의 동작도 상기 프로세서(120)의 동작으로 이해될 수 있으며, 또한, "전자 장치"의 동작으로 기재된 동작들 중 적어도 일부는 프로세서(120)의 동작으로 이해될 수도 있다.
메모리(130)는, 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 예를 들어, 메모리(130)는, 실행시에, 프로세서(120)가 도 6a, 도 6b, 도 7a, 및 도 7b에 기재된 다양한 동작을 수행할 수 있도록 하는 명령어(instruction)를 저장할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 메모리(130)는 소프트웨어 및/또는 프로그램(140)을 저장할 수 있다. 프로그램(140)은, 예를 들면, 커널(141), 미들웨어(143), 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(application programming interface (API))(145), 및/또는 어플리케이션 프로그램(또는 "어플리케이션")(147) 등을 포함할 수 있다. 커널(141), 미들웨어(143), 또는 API(145)의 적어도 일부는, 운영 시스템(operating system (OS))으로 지칭될 수 있다.
커널(141)은, 예를 들면, 다른 프로그램들(예: 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147))에 구현된 동작 또는 기능을 실행하는 데 사용되는 시스템 리소스들(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)을 제어 또는 관리할 수 있다. 또한, 커널(141)은 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147)에서 전자 장치(101)의 개별 구성요소에 접근함으로써, 시스템 리소스들을 제어 또는 관리할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
미들웨어(143)는, 예를 들면, API(145) 또는 어플리케이션 프로그램(147)이 커널(141)과 통신하여 데이터를 주고받을 수 있도록 중개 역할을 수행할 수 있다.
또한, 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147)으로부터 수신된 하나 이상의 작업 요청들을 우선 순위에 따라 처리할 수 있다. 예를 들면, 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147) 중 적어도 하나에 전자 장치(101)의 시스템 리소스(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)를 사용할 수 있는 우선 순위를 부여할 수 있다. 예컨대, 미들웨어(143)는 상기 적어도 하나에 부여된 우선 순위에 따라 상기 하나 이상의 작업 요청들을 처리함으로써, 상기 하나 이상의 작업 요청들에 대한 스케쥴링 또는 로드 밸런싱 등을 수행할 수 있다.
API(145)는, 예를 들면, 어플리케이션(147)이 커널(141) 또는 미들웨어(143)에서 제공되는 기능을 제어하기 위한 인터페이스로, 예를 들면, 파일 제어, 창 제어, 영상 처리, 또는 문자 제어 등을 위한 적어도 하나의 인터페이스 또는 함수(예: 명령어)를 포함할 수 있다.
입출력 인터페이스(150)는, 예를 들면, 사용자 또는 다른 외부 기기로부터 입력된 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)에 전달할 수 있는 인터페이스의 역할을 할 수 있다. 또한, 입출력 인터페이스(150)는 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)로부터 수신된 명령 또는 데이터를 사용자 또는 다른 외부 기기로 출력할 수 있다.
디스플레이(160)는, 예를 들면, 사용자에게 각종 콘텐트(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 또는 심볼 등)을 표시할 수 있다. 상기 디스플레이(160)에 있어서, 사용자가 콘텐트를 시각적으로 인식 가능한 영역은 콘텐트 표시 영역 또는 화면(screen)으로 참조될 수 있다. 상기 디스플레이(160)의 콘텐트 표시 영역은, 단일의 영역을 형성하거나, 복수의 영역으로 논리적으로 구분될 수 있다. 예를 들어, 상기 디스플레이(160)의 콘텐트 표시 영역은 2개 영역으로 구분될 수 있다. 이 경우, 제1 영역과 제2 영역은, 예를 들어, 서로 다른 콘텐트를 표시할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 제1 영역은 제2 영역에서 표시되고 있는 콘텐트의 일부를 연속적으로 표시할 수도 있다(즉, 제1 영역과 제2 영역은 하나의 영역으로 간주될 수 있다).
일 실시 예에 따르면, 디스플레이(160)는, 사용자의 터치 입력을 수신할 수 있는 터치 패널, 및/또는 상기 터치 입력의 압력을 검출할 수 있는 압력 센서를 포함할 수 있다. 예를 들면, 전자 펜 또는 사용자의 신체의 일부(예: 손가락)를 이용한 터치, 제스처, 근접, 또는 호버링(hovering) 입력을 수신할 수 있다.
상기 디스플레이(160)는, 예를 들면, 액정 디스플레이(liquid crystal display (LCD)), 발광 다이오드(light-emitting diode (LED)) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(organic LED (OLED)) 디스플레이, 또는 마이크로 전자기계 시스템(microelectromechanical systems, MEMS) 디스플레이, 또는 전자 종이(electronic paper) 디스플레이를 포함할 수 있다. 디스플레이(160)의 더욱 상세한 구성 및 기능 동작은 도 2 내지 도 4를 통해 설명하기로 한다.
통신 회로(170)는, 예를 들면, 전자 장치(101)와 외부 장치(예: 제1 외부 전자 장치(102), 제2 외부 전자 장치(104), 또는 서버(106)) 간의 통신을 설정할 수 있다. 예를 들면, 통신 회로(170)는 무선 통신 또는 유선 통신을 통해서 네트워크(162)에 연결되어 상기 외부 장치 (예: 제2 외부 전자 장치(104) 또는 서버(106))와 통신할 수 있다.
무선 통신은, 예를 들면 셀룰러 통신 프로토콜로서, 예를 들면 LTE(long-term evolution), LTE-A(LTE-advanced), CDMA(code division multiple access), WCDMA(wideband CDMA), UMTS(universal mobile telecommunications system), WiBro(wireless broadband), 또는 GSM(global system for mobile communications) 중 적어도 하나를 사용하는 셀룰러 통신을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 무선 통신은, 예를 들면, Wi-Fi(wireless fidelity), 블루투스, 블루투스 저전력(BLE), 지그비(Zigbee), NFC(near field communication), 자력 시큐어 트랜스미션(Magnetic Secure Transmission), 라디오 프리퀀시(RF), 또는 보디 에어리어 네트워크(BAN) 또는 GNSS 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
MST는 전자기 신호를 이용하여 전송 데이터에 따라 펄스를 생성하고, 상기 펄스는 자기장 신호를 발생시킬 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 자기장 신호를 POS(point of sales)에 전송하고, POS는 MST 리더(MST reader)를 이용하여 상기 자기장 신호는 검출하고, 검출된 자기장 신호를 전기 신호로 변환함으로써 상기 데이터를 복원할 수 있다.
GNSS는 사용 지역 또는 대역폭 등에 따라, 예를 들면, GPS(global positioning system), Glonass(global navigation satellite system), Beidou navigation satellite system(이하 "Beidou") 또는 Galileo(the European global satellite-based navigation system) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이하, 본 문서에서는, "GPS"는 "GNSS"와 혼용되어 사용(interchangeably used)될 수 있다.
유선 통신은, 예를 들면, USB(universal serial bus), HDMI(high definition multimedia interface), RS-232(recommended standard-232), 또는 POTS(plain old telephone service) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 네트워크(162)는 통신 네트워크(telecommunications network), 예를 들면, 컴퓨터 네트워크(computer network)(예: LAN 또는 WAN), 인터넷, 또는 전화 망(telephone network) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
제1 및 제2 외부 전자 장치(102, 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 서버(106)는 하나 또는 그 이상의 서버들의 그룹을 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 다른 하나 또는 복수의 전자 장치(예: 전자 장치(102,104), 또는 서버(106))에서 실행될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 그와 연관된 적어도 일부 기능을 다른 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))에게 요청할 수 있다. 다른 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))는 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 요청된 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
도 2는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 블록도를 나타낸다.
도 2를 참조하면, 전자 장치(201)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 전자 장치(101)의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다. 전자 장치(201)는 하나 이상의 프로세서(예: AP)(210), 통신 모듈(220), 가입자 식별 모듈(224), 메모리(230), 센서 모듈(240), 입력 장치(250), 디스플레이(260), 인터페이스(270), 오디오 모듈(280), 카메라 모듈(291), 전력 관리 모듈(295), 배터리(296), 인디케이터(297), 및 모터(298)를 포함할 수 있다.
프로세서(210)는, 예를 들면, 운영 체제또는 응용 프로그램을 구동하여 프로세서(210)에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서(210)는, 예를 들면, SoC(system on chip)로 구현될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 GPU(graphic processing unit) 및/또는 이미지 신호 프로세서(image signal processor)를 더 포함할 수 있다. 프로세서(210)는 도 2에 도시된 구성요소들 중 적어도 일부(예: 셀룰러 모듈(221))를 포함할 수도 있다. 프로세서(210)는 다른 구성요소들(예: 비휘발성 메모리) 중 적어도 하나로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드(load)하여 처리하고, 다양한 데이터를 비휘발성 메모리에 저장(store)할 수 있다.
통신 모듈(220)은, 도 1의 통신 회로(170)와 동일 또는 유사한 구성을 가질 수 있다. 통신 모듈(220)은, 예를 들면, 셀룰러 모듈(221), Wi-Fi 모듈(222), 블루투스 모듈(223), GNSS 모듈(224) (예: GPS 모듈, Glonass 모듈, Beidou 모듈, 또는 Galileo 모듈), NFC 모듈(225), MST 모듈(226) 및 RF(radio frequency) 모듈(227)을 포함할 수 있다.
셀룰러 모듈(221)은, 예를 들면, 통신망을 통해서 음성 통화, 영상 통화, 문자 서비스, 또는 인터넷 서비스 등을 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 가입자 식별 모듈(예: SIM 카드)(229)을 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치(201)의 구별 및 인증을 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 프로세서(210)가 제공할 수 있는 기능 중 적어도 일부 기능을 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 커뮤니케이션 프로세서(CP)를 포함할 수 있다.
Wi-Fi 모듈(222), 블루투스 모듈(223), GNSS 모듈(224), NFC 모듈(225), 또는 MST 모듈(226) 각각은, 예를 들면, 해당하는 모듈을 통해서 송수신되는 데이터를 처리하기 위한 프로세서를 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), Wi-Fi 모듈(222), 블루투스 모듈(223), GNSS 모듈(224), NFC 모듈(225), MST 모듈(226) 중 적어도 일부(예: 두 개 이상)는 하나의 IC(integrated chip) 또는 IC 패키지 내에 포함될 수 있다.
RF 모듈(227)은, 예를 들면, 통신 신호(예: RF 신호)를 송수신할 수 있다. RF 모듈(227)은, 예를 들면, 트랜시버(transceiver), PAM(power amp module), 주파수 필터(frequency filter), LNA(low noise amplifier), 또는 안테나 등을 포함할 수 있다. 다른 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), Wi-Fi 모듈(222), 블루투스 모듈(223), GNSS 모듈(224), NFC 모듈(225), MST 모듈(226) 중 적어도 하나는 별개의 RF 모듈을 통하여 RF 신호를 송수신할 수 있다.
가입자 식별 모듈(229)은, 예를 들면, 가입자 식별 모듈을 포함하는 카드 및/또는 내장 SIM(embedded SIM)을 포함할 수 있으며, 고유한 식별 정보(예: ICCID (integrated circuit card identifier)) 또는 가입자 정보(예: IMSI (international mobile subscriber identity))를 포함할 수 있다.
메모리(230) (예: 메모리(130))는, 예를 들면, 내장 메모리(232) 또는 외장 메모리(234)를 포함할 수 있다. 내장 메모리(232)는, 예를 들면, 휘발성 메모리(예: DRAM(dynamic RAM), SRAM(static RAM), 또는 SDRAM(synchronous dynamic RAM) 등), 비-휘발성(non-volatile) 메모리 (예: OTPROM(one time programmable ROM), PROM(programmable ROM), EPROM(erasable and programmable ROM), EEPROM(electrically erasable and programmable ROM), 마스크(mask) ROM, 플래시(flash) ROM, 플래시 메모리(예: 낸드플래시(NAND flash) 또는 노아플래시(NOR flash) 등), 하드 드라이브, 또는 SSD(solid state drive) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
외장 메모리(234)는 플래시 드라이브(flash drive), 예를 들면, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD, Mini-SD, xD(extreme digital), MMC(MultiMediaCard), 또는 메모리 스틱(memory stick) 등을 더 포함할 수 있다. 외장 메모리(234)는 다양한 인터페이스를 통하여 전자 장치(201)와 기능적으로 및/또는 물리적으로 연결될 수 있다.
보안 모듈(236)은 메모리(230)보다 상대적으로 보안 레벨이 높은 저장 공간을 포함하는 모듈로서, 안전한 데이터 저장 및 보호된 실행 환경을 보장해주는 회로일 수 있다. 보안 모듈(236)은 별도의 회로로 구현될 수 있으며, 별도의 프로세서를 포함할 수 있다. 보안 모듈(236)은, 예를 들면, 탈착 가능한 스마트 칩, SD(secure digital) 카드 내에 존재하거나, 또는 전자 장치(201)의 고정 칩 내에 내장된 내장형 보안 요소(embedded secure element(eSE))를 포함할 수 있다. 또한, 보안 모듈 (236)은 전자 장치(201)의 운영 체제(OS)와 다른 운영 체제로 구동될 수 있다. 예를 들면, 보안 모듈(236)은 JCOP(java card open platform) 운영 체제를 기반으로 동작할 수 있다.
센서 모듈(240)은, 예를 들면, 물리량을 계측하거나 전자 장치(201)의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 제스처 센서(240A), 자이로 센서(240B), 기압 센서(240C), 마그네틱 센서(240D), 가속도 센서(240E), 그립 센서(240F), 근접 센서(240G), 컬러 센서(240H)(예: RGB 센서), 생체 센서(240I), 온/습도 센서(240J), 조도 센서(240K), 또는 UV(ultra violet) 센서(240M) 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 후각 센서(E-nose sensor), EMG(electromyography) 센서, EEG(electroencephalogram) 센서, ECG(electrocardiogram) 센서, IR(infrared) 센서, 홍채 센서 및/또는 지문 센서를 포함할 수 있다. 센서 모듈(240)은 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치(201)는 프로세서(210)의 일부로서 또는 별도로, 센서 모듈(240)을 제어하도록 구성된 프로세서를 더 포함하여, 프로세서(210)가 슬립(sleep) 상태에 있는 동안, 센서 모듈(240)을 제어할 수 있다.
입력 장치(250)는, 예를 들면, 터치 패널(touch panel)(252), (디지털) 펜 센서(pen sensor)(254), 키(key)(256), 또는 초음파(ultrasonic) 입력 장치(258)를 포함할 수 있다. 터치 패널(252)은, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식, 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식을 사용할 수 있다. 또한, 터치 패널(252)은 제어 회로를 더 포함할 수도 있다. 터치 패널(252)은 택타일 레이어(tactile layer)를 더 포함하여, 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다.
(디지털) 펜 센서(254)는, 예를 들면, 터치 패널의 일부이거나, 별도의 인식용 시트(sheet)를 포함할 수 있다. 키(256)는, 예를 들면, 물리적인 버튼, 광학식 키, 또는 키패드를 포함할 수 있다. 초음파 입력 장치(258)는 마이크(예: 마이크(288))를 통해, 입력 도구에서 발생된 초음파를 감지하여, 상기 감지된 초음파에 대응하는 데이터를 확인할 수 있다.
디스플레이(예: 디스플레이(160))는 제1 디스플레이(260) 및/또는 제2 디스플레이(265)를 포함할 수 있다. 도 2에서 전자 장치(201)는 복수의 디스플레이(260, 265)를 포함하는 것으로 도시되어 있으나, 다양한 실시 예에 따르면, 상기 디스플레이는 단일의 디스플레이를 포함할 수 있다.
상기 제1 디스플레이(260)는 제1 패널(262) 및 상기 제1 패널을 제어하는 제1 디스플레이 구동 회로(DDI: display driver IC)(264)를 포함할 수 있다. 상기 제2 디스플레이는 제2 패널(266) 및 상기 제2 패널을 제어하는 제2 디스플레이 구동 회로(268)를 포함할 수 있다.
상기 제1 패널(262) 및 상기 제2 패널(266)은 복수의 화소들(pixels)을 포함할 수 있다. 상기 복수의 화소들 각각은 빛의 삼원색인 RGB(red green blue)를 표시하는 부화소들(subpixels)을 포함할 수 있다. 상기 부화소들은, 각각 적어도 하나의 트랜지스터를 포함하고, 상기 트랜지스터에 인가되는 전압(또는 전류)의 크기에 따라 밝기를 조정하고 색을 표현할 수 있다.
상기 제1 디스플레이 구동 회로(264) 및 상기 제2 디스플레이 구동 회로(268)는, 게이트 드라이버(gate driver) 회로부 및 소스 드라이버(source driver) 회로부를 포함할 수 있다. 상기 게이트 드라이버 회로부는, 온/오프(On/Off) 기능을 수행함과 아울러 부화소의 게이트를 제어할 수 있다. 상기 소스 드라이버 회로부는 부화소에 공급되는 영상신호를 조절하여 출력 색상의 차이를 조성함과 아울러, 상기 부화소의 트랜지스터를 조정하여 디스플레이의 전체 화면을 제공할 수 있다.
상기 제1 디스플레이 구동 회로(264) 및 상기 제2 디스플레이 구동 회로(268)는 이미지 데이터를 프로세서(210)로부터 수신하여, 제1 패널(262) 및 제2 패널(266)에 각각 표시할 수 있다. 예를 들어, 상기 제1 디스플레이 구동 회로(264)는 프로세서(210)로부터 공급된 제1 이미지 데이터를 제1 패널(262)에 제공함으로써 상기 제1 패널(262)에 영상 또는 이미지가 표시되도록 동작할 수 있다. 상기 제2 디스플레이 구동 회로(268)는 프로세서(210)로부터 공급된 제2 이미지 데이터(상기 제1 이미지 데이터와 동일하거나 상이)를 제2 패널(266)에 제공함으로써 상기 제2 패널(266)에 영상 또는 이미지가 표시되도록 동작할 수 있다.
다양한 실시 예에서, 상기 제1 패널(262) 또는 제2 패널(266) 중 적어도 하나는, 예를 들면, 평평하게, 투명하게, 유연하게, 또는 구부러질 수 있게 구현될 수 있다. 상기 제1 패널(262) 또는 제2 패널(266) 중 적어도 하나는 터치 패널(252) 및/또는 펜 센서(254)을 포함하거나 하나의 모듈로 구현될 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 또한, 한 실시 예에 따르면, 상기 제1 패널(262) 또는 제2 패널(266) 중 적어도 하나는, 예를 들어, 사용자의 터치에 대한 압력의 세기를 측정할 수 있는 압력 센서 (또는 포스 센서)를 포함할 수 있다. 상기 압력 센서는 터치 패널(252)와 일체형으로 구현되거나, 또는 상기 터치 패널(252)와는 별도의 하나 이상의 센서로 구현될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 제1 디스플레이(260) 및/또는 상기 제2 디스플레이(265)에는 다양한 유형의 영상 출력 방식이 적용될 수 있다. 예를 들어, 상기 제1 디스플레이(260) 및/또는 상기 제2 디스플레이(265)는 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 구현할 수 있는 홀로그램 장치, 또는 스크린에 빛을 투사하여 영상을 표시할 수 있는 프로젝터를 포함할 수 있다. 상기 스크린은, 예를 들면, 전자 장치(201)의 내부 또는 외부에 위치할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 상기 제1 디스플레이(260) 및/또는 상기 제2 디스플레이(265)는 상기 홀로그램 장치, 또는 상기 프로젝터를 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다.
한편, 복수의 디스플레이를 포함하는 실시 예에 있어서, 프로세서(210)는 전자 장치(201)에 포함된 각종 모듈 및 장치에서 송수신되는 데이터, 또는 명령어 등(예: 이미지 데이터, 이미지 데이터 스트림 등)을 처리할 수 있다. 예를 들어, 상기 프로세서(210)는, 콘텐트를 제1 디스플레이(260) 또는 제2 디스플레이(265) 중 적어도 하나에 출력할 것을 결정할 수 있다. 예를 들면, 상기 제1 디스플레이(260)는, 상기 프로세서(210)의 제어 하에 통신 모듈(220)로부터 수신된 데이터를 출력할 수 있고, 상기 제2 디스플레이(265)는 센서 모듈(240)로부터 수신된 데이터를 출력할 수 있다. 또 다른 예를 들면, 상기 프로세서(210)는 제1 디스플레이(260)에 출력된 콘텐트를 제2 디스플레이(265)로 전환하여 출력하거나, 상기 제1 디스플레이(260)에 출력된 콘텐트를 제2 디스플레이(265)에 확장하여 출력할 수 있다. 또한, 반대로 상기 프로세서(210)는 제2 디스플레이(265)에 출력된 콘텐트를 제1 디스플레이(260)로 전환하여 출력하거나, 상기 제2 디스플레이(265)에 출력된 콘텐트를 상기 디스플레이(260)에 확장하여 출력할 수도 있다.
인터페이스(270)는, 예를 들면, HDMI(272), USB(274), 광 인터페이스(optical interface)(276), 또는 D-sub(D-subminiature)(278)를 포함할 수 있다. 인터페이스(270)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 통신 회로(170)에 포함될 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 인터페이스(270)는, 예를 들면, MHL(mobile high-definition link) 인터페이스, SD 카드/MMC 인터페이스, 또는 IrDA(infrared data association) 규격 인터페이스를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 소리(sound)와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 오디오 모듈(280)의 적어도 일부 구성요소는, 예를 들면, 도 1에 도시된 입출력 인터페이스(150)에 포함될 수 있다. 오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 스피커(282), 리시버(284), 이어폰(286), 또는 마이크(288) 등을 통해 입력 또는 출력되는 소리 정보를 처리할 수 있다.
카메라 모듈(291)은, 예를 들면, 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있는 장치로서, 한 실시 예에 따르면, 하나 이상의 이미지 센서(예: 전면 센서 또는 후면 센서), 렌즈, ISP(image signal processor), 또는 플래시(flash)(예: LED 또는 제논 램프(xenon lamp))를 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(295)은, 예를 들면, 전자 장치(201)의 전력을 관리할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전력 관리 모듈(295)은 PMIC(power management integrated circuit), 충전 IC(charger integrated circuit), 또는 배터리 또는 연료 게이지(battery or fuel gauge)를 포함할 수 있다. PMIC는, 유선 및/또는 무선 충전 방식을 가질 수 있다. 무선 충전 방식은, 예를 들면, 자기공명 방식, 자기유도 방식 또는 전자기파 방식 등을 포함하며, 무선 충전을 위한 부가적인 회로, 예를 들면, 코일 루프, 공진 회로, 또는 정류기 등을 더 포함할 수 있다. 배터리 게이지는, 예를 들면, 배터리(296)의 잔량, 충전 중 전압, 전류, 또는 온도를 측정할 수 있다. 배터리(296)는, 예를 들면, 충전식 전지(rechargeable battery) 및/또는 태양 전지(solar battery)를 포함할 수 있다.
인디케이터(297)는 전자 장치(201) 혹은 그 일부(예: 프로세서(210))의 특정 상태, 예를 들면, 부팅 상태, 메시지 상태 또는 충전 상태 등을 표시할 수 있다. 모터(298)는 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있고, 진동(vibration), 또는 햅틱(haptic) 효과 등을 발생시킬 수 있다. 도시되지는 않았으나, 전자 장치(201)은 모바일 TV 지원을 위한 처리 장치(예: GPU)를 포함할 수 있다. 모바일 TV 지원을 위한 처리 장치는, 예를 들면, DMB(Digital Multimedia Broadcasting), DVB(Digital Video Broadcasting), 또는 미디어플로(MediaFLOTM) 등의 규격에 따른 미디어 데이터를 처리할 수 있다.
본 문서에서 기술된 구성요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성 요소의 명칭은 전자 장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 다양한 실시 예에서, 전자 장치는 본 문서에서 기술된 구성요소 중 적어도 하나를 포함하여 구성될 수 있으며, 일부 구성요소가 생략되거나 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 또한, 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 구성 요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체(entity)로 구성됨으로써, 결합되기 이전의 해당 구성 요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
도 3은 일 실시 예에 따른 전자 장치의 내부 구성을 나타낸다.
도 3을 참조하면, 일 실시 예에 따른 전자 장치(301)는 디스플레이(311), 금속 시트(312), 급전 회로(313), 브래킷(314), 회로 기판(315), 배터리(316), 하우징(317), 후면 커버(318)을 포함할 수 있다.
디스플레이(311)는, 예를 들어, 도 1의 디스플레이(160), 도 2의 제1 디스플레이(260), 또는 제2 디스플레이(265)에 해당할 수 있다. 디스플레이(311)는 전자 장치(301)의 전면(前面)의 적어도 일부를 구성할 수 있다. 상기 디스플레이(311)의 구성에 관하여는 도 4에서 상세히 설명하기로 한다.
금속 시트(312)는, 디스플레이(311)의 하부에 결합될 수 있다. 상기 금속 시트(312)는, 디스플레이(311)의 동작에 의해 발생되는 전자파가 전자 장치(301)의 내부 구성(예: 회로 기판(315) 등)에 영향을 미치지 않도록 상기 전자파를 차단할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 상기 금속 시트(312)는 디스플레이 그라운드(display ground)로도 참조될 수 있다.
급전 회로(313)는 전자 장치(301)의 무선통신을 위한 안테나에 전력을 급전(feed)할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 상기 급전 회로(313)에는 안테나 방사체, 증폭기, 발진기(oscillator), 필터 등의 구성이 연결되거나 탑재될 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 상기 금속 시트(312)는 급전 FPCB(feeding flexible printed circuit board)로도 참조될 수 있다.
브래킷(314)은 전자 장치(301)에 내장된 다양한 구성을 물리적으로 지지할 수 있다.
회로 기판(315)은, 예를 들어, 메인(main) 회로기판, 서브(sub) 회로기판, 상기 메인 회로기판과 상기 서브 회로 기판을 전기적으로 연결하는 커넥터(connector)를 포함할 수 있다. 회로기판(315)은, 예를 들어, 인쇄 회로 기판(PCB; Printed Circuit Board), 또는 연성 회로 기판(FPCB) 등으로 구현될 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면 회로기판(315)은 메인보드로 참조될 수 있다.
배터리(316)는 화학 에너지와 전기 에너지를 양 방향으로 변환할 수 있다. 예를 들어, 배터리(316)은 화학 에너지를 전기 에너지로 변환하여, 상기 전기 에너지를 디스플레이(311), 급전 회로(313) 및/또는 회로기판(315)에 탑재된 다양한 모듈에 공급할 수 있다. 또는, 상기 배터리(316)는 외부로부터 공급받은 전기 에너지를 화학 에너지로 변환하여 저장할 수도 있다. 회로기판(315)은 배터리(316)의 충방전을 관리하기 위한 전력 관리 모듈을 포함할 수도 있다.
하우징(317)은 전자 장치(301) 내부의 다양한 구성요소들을 외부의 충격이나 먼지로부터 보호하기 위하여 플라스틱 사출물 및/또는 금속 소재로 이루어질 수 있다. 다양한 실시 예에 있어서, 하우징(317)의 적어도 일부분은 금속 소재로 이루어질 수 있다. 예컨대, 하우징(317) 중 측면 하우징이 금속으로 형성되는 경우, 이른바 금속 베젤(bezel)이 구현될 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 하우징(317) 중 금속으로 구현된 부분 중 적어도 일부는 안테나 방사체로 활용될 수 있다.
후면 커버(318)는 하우징(317)의 후면(디스플레이(311)가 배치된 면의 대향면)에 결합될 수 있다. 상기 후면 커버(318)는, 강화유리, 플라스틱 사출물, 및/또는 금속 소재 등으로 형성될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 후면 커버(318)는 상기 하우징(317)과 일체로 구현되거나, 또는 사용자에 의해 착탈 가능하도록 구현될 수도 있다.
도 4는 일 실시 예에 따른 디스플레이의 단면도를 나타낸다.
도 4를 참조하면, 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에 탑재될 수 있는 디스플레이(401)의 단면도가 도시되어 있다. 상기 디스플레이(401)는 커버 글래스(411), 터치 패널(412), 디스플레이 패널(413), 및 압력 센서(414)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 커버 글래스(411), 터치 패널(412), 디스플레이 패널(413), 및 압력 센서(414) 중 적어도 하나는 다른 구성과 OCA(optical clean adhesive)로 접착될 수 있다.
커버 글래스(411)는, 디스플레이 패널(413)에 의해 생성된 빛을 투과 시킬 수 있다. 예를 들어, 사용자는 상기 커버 글래스(411) 상에서 신체의 일부(예: 손가락)를 이용하여 터치 입력(전자 펜을 이용한 입력을 포함함)이 수행할 수 있다. 상기 커버 글래스(411)은, 예컨대, 강화 유리, 강화 플라스틱, 구부러질 수 있는(flexible) 고분자 소재 등으로 형성되어, 상기 디스플레이(401) 및 상기 디스플레이(401)가 탑재된 전자 장치를 외부 충격으로부터 보호할 수 잇다.
터치 패널(412)은, 사용자로부터 터치 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 신체 일부(예: 손가락) 또는 스타일러스(전자 펜의 일례) 등이 터치 패널(112)에 접촉하는 경우, 상기 터치 패널(412) 상에서의 전하량 변화를 감지함으로써 상기 터치 입력이 수신될 수 있다(정전식 터치 패널). 다양한 실시 예에 따르면, 상기 터치 패널(412)은, 상기 정전 방식 이외에도, 예를 들면, 감압 방식, 적외선 방식, 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식을 이용될 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 상기 터치 패널(412)은, 터치 스크린 패널(TSP: touch screen panel), 터치 센서 등 다양한 명칭으로 참조될 수 있다.
디스플레이 패널(413)은 콘텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 위젯, 또는 심볼 등)를 출력할 수 있다. 상기 디스플레이 패널(114)은, 예를 들어, 액정 디스플레이(LCD) 패널, 발광 다이오드(LED) 디스플레이 패널, 유기 발광 다이오드(OLED) 디스플레이 패널, 또는 마이크로 전자기계 시스템(MEMS) 디스플레이 패널, 또는 전자 종이 디스플레이 패널을 포함할 수 있다.
압력 센서(414)(또는, "포스 센서")는 사용자의 터치 입력의 압력을 검출할 수 있다. 예를 들어, 압력 센서(414)는, 사용자의 신체의 일부(예: 손가락)로부터 수신되는 터치 입력(전자 펜을 이용한 입력을 포함함)의 압력값을 검출할 수 있다.
예를 들어, 압력 센서(414)는 사용자의 터치 입력에 따라서 변화하는 정전용량에 기초하여 상기 터치 입력의 압력을 감지할 수 있다(이른바, 정전식 압력 센서). 또 다른 예를 들어, 압력 센서(414)는 사용자의 터치 입력이 이루어지는 접촉 면적을 인식하여 상기 터치 입력의 압력을 감지할 수 있다. 이 외에도, 상기 압력 센서(414)는, 다양한 방식으로 상기 터치 입력의 압력을 감지할 수 있다. 예를 들어, 상기 압력 센서(414)는, 저항식 압력센서 또는 피에조(piezo) 압력 센서 등으로 구현될 수 있다.
도 4에 도시한 디스플레이(401)의 적층 구조는 일례로서, 다양한 변형이 가능하다. 예를 들면, 터치 패널(412)은 커버 글래스(411)의 배면에 직접 형성되거나(이른바, 커버 글래스 일체형 터치 패널), 별도로 제작되어 커버 글래스(411)와 디스플레이 패널(413) 사이에 삽입되거나(이른바 애드 온(add-on) 터치 패널), 디스플레이 패널(413) 위에 직접 형성되거나(이른바, 온-셀(on-cell) 터치 패널), 디스플레이 패널(114) 내부에 포함될 수 있다(이른바, 인-셀(in-cell) 터치 패널).
또 다른 예를 들어, 압력 센서(414)는 터치 패널(413)과 동일한 층에 배치되거나, 디스플레이 패널(413) 내부에 포함될 수도 있다. 또한, 도 4에서 압력 센서(414)는 하나의 층을 이루도록 도시되어 있으나, 복수의 센서 모듈로 구현되어 디스플레이 패널(413) 배면에 배치될 수도 있다.
도 5는 다양한 실시 예에 따른 프로그램 모듈의 블록도를 나타낸다.
한 실시 예에 따르면, 프로그램 모듈(510)(예: 프로그램(140))은 전자 장치(예: 전자 장치(101))에 관련된 자원을 제어하는 운영 체제(OS) 및/또는 운영 체제상에서 구동되는 다양한 어플리케이션(예: 어플리케이션 프로그램(147))을 포함할 수 있다. 운영 체제는, 예를 들면, 안드로이드(android), iOS, 윈도우즈(windows), 심비안(symbian), 타이젠(tizen), 또는 바다(bada) 등이 될 수 있다.
프로그램 모듈(510)은 커널(520), 미들웨어(530), API(560), 및/또는 어플리케이션(570)을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(510)의 적어도 일부는 전자 장치 상에 프리로드(preload) 되거나, 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 서버(106) 등)로부터 다운로드 가능하다.
커널(520)(예: 커널(141))은, 예를 들면, 시스템 리소스 매니저(521) 또는 디바이스 드라이버(523)를 포함할 수 있다. 시스템 리소스 매니저(521)는 시스템 리소스의 제어, 할당, 또는 회수 등을 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 시스템 리소스 매니저(521)는 프로세스 관리부, 메모리 관리부, 또는 파일 시스템 관리부 등을 포함할 수 있다. 디바이스 드라이버(523)는, 예를 들면, 디스플레이 드라이버, 카메라 드라이버, 블루투스 드라이버, 공유 메모리 드라이버, USB 드라이버, 키패드 드라이버, Wi-Fi 드라이버, 오디오 드라이버, 또는 IPC(inter-process communication) 드라이버를 포함할 수 있다. 상기 디스플레이 드라이버는 적어도 하나 이상의 디스플레이 구동 회로(예: 도 2의 제1 디스플레이 구동 회로(264), 제2 디스플레이 구동 회로(268))를 제어할 수 있다. 예컨대, 상기 디스플레이 드라이버는 어플리케이션(570)의 요청에 따라 상기 디스플레이 구동 회로를 제어하기 위한 기능들을 수행할 수 있다.
미들웨어(530)는, 예를 들면, 어플리케이션(570)이 공통적으로 필요로 하는 기능을 제공하거나, 어플리케이션(570)이 전자 장치 내부의 제한된 시스템 자원을 효율적으로 사용할 수 있도록 API(560)를 통해 다양한 기능들을 어플리케이션(570)으로 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 미들웨어(530)(예: 미들웨어(143))는 런타임 라이브러리(535), 어플리케이션 매니저(application manager)(541), 윈도우 매니저(window manager)(542), 멀티미디어 매니저(multimedia manager)(543), 리소스 매니저(resource manager)(544), 파워 매니저(power manager)(545), 데이터베이스 매니저(database manager)(546), 패키지 매니저(package manager)(547), 연결 매니저(connectivity manager)(548), 통지 매니저(notification manager)(549), 위치 매니저(location manager)(550), 그래픽 매니저(graphic manager)(551), 보안 매니저(security manager)(552), 또는 결제매니저(554) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
런타임 라이브러리(535)는, 예를 들면, 어플리케이션(570)이 실행되는 동안에 프로그래밍 언어를 통해 새로운 기능을 추가하기 위해 컴파일러가 사용하는 라이브러리 모듈을 포함할 수 있다. 런타임 라이브러리(535)는 입출력 관리, 메모리 관리, 또는 산술 함수에 대한 기능 등을 수행할 수 있다.
어플리케이션 매니저(541)는, 예를 들면, 어플리케이션(570) 중 적어도 하나의 어플리케이션의 생명 주기(life cycle)를 관리할 수 있다. 윈도우 매니저(542)는 화면에서 사용하는 GUI 자원을 관리할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치가 복수의 디스플레이(예: 도 2의 제1 디스플레이(260), 제2 디스플레이(265))를 구비하는 경우, 상기 윈도우 매니저(542)는 어플리케이션(570)의 운용에 따라 각 디스플레이의 화면(예: 화면의 출력 비율)을 독립적을 관리할 수 있다. 멀티미디어 매니저(543)는 다양한 미디어 파일들의 재생에 필요한 포맷을 파악하고, 해당 포맷에 맞는 코덱(codec)을 이용하여 미디어 파일의 인코딩(encoding) 또는 디코딩(decoding)을 수행할 수 있다. 리소스 매니저(544)는 어플리케이션(570) 중 적어도 어느 하나의 어플리케이션의 소스 코드, 메모리 또는 저장 공간 등의 자원을 관리할 수 있다.
파워 매니저(545)는, 예를 들면, 바이오스(BIOS: basic input/output system) 등과 함께 동작하여 배터리 또는 전원을 관리하고, 전자 장치의 동작에 필요한 전력 정보 등을 제공할 수 있다. 데이터베이스 매니저(546은 어플리케이션(570) 중 적어도 하나의 어플리케이션에서 사용할 데이터베이스를 생성, 검색, 또는 변경할 수 있다. 패키지 매니저(547)는 패키지 파일의 형태로 배포되는 어플리케이션의 설치 또는 업데이트를 관리할 수 있다.
연결 매니저(548)는, 예를 들면, Wi-Fi 또는 블루투스 등의 무선 연결을 관리할 수 있다. 통지 매니저(549)는 도착 메시지, 약속, 근접성 알림 등의 사건(event)을 사용자에게 방해되지 않는 방식으로 표시 또는 통지할 수 있다. 위치 매니저(550)는 전자 장치의 위치 정보를 관리할 수 있다. 그래픽 매니저(551)는 사용자에게 제공될 그래픽 효과 또는 이와 관련된 사용자 인터페이스를 관리할 수 있다. 보안 매니저(552)는 시스템 보안 또는 사용자 인증 등에 필요한 제반 보안 기능을 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치(예: 전자 장치(101))가 전화 기능을 포함한 경우, 미들웨어(530)는 전자 장치의 음성 또는 영상 통화 기능을 관리하기 위한 통화 매니저(telephony manager)를 더 포함할 수 있다.
미들웨어(530)는 전술한 구성요소들의 다양한 기능의 조합을 형성하는 미들웨어 모듈을 포함할 수 있다. 미들웨어(530)는 차별화된 기능을 제공하기 위해 운영 체제의 종류 별로 특화된 모듈을 제공할 수 있다. 또한, 미들웨어(530)는 동적으로 기존의 구성요소를 일부 삭제하거나 새로운 구성요소들을 추가할 수 있다.
API(560)(예: API(145))는, 예를 들면, API 프로그래밍 함수들의 집합으로, 운영 체제에 따라 다른 구성으로 제공될 수 있다. 예를 들면, 안드로이드 또는 iOS의 경우, 플랫폼 별로 하나의 API 셋을 제공할 수 있으며, 타이젠(tizen)의 경우, 플랫폼 별로 두 개 이상의 API 셋을 제공할 수 있다.
어플리케이션(570)(예: 어플리케이션 프로그램(147))은, 예를 들면, 홈(571), 다이얼러(572), SMS/MMS(573), IM(instant message)(574), 브라우저(575), 카메라(576), 알람(577), 컨택트(578), 음성 다이얼(579), 이메일(580), 달력(581), 미디어 플레이어(582), 앨범(583), 또는 시계(584), 건강 관리(health care)(예: 운동량 또는 혈당 등을 측정), 또는 환경 정보 제공(예: 기압, 습도, 또는 온도 정보 등을 제공) 등의 기능을 수행할 수 있는 하나 이상의 어플리케이션을 포함할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 어플리케이션(570)은 전자 장치(예: 전자 장치(101))와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104)) 사이의 정보 교환을 지원하는 어플리케이션(이하, 설명의 편의상, "정보 교환 어플리케이션")을 포함할 수 있다. 정보 교환 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치에 특정 정보를 전달하기 위한 알림 전달(notification relay) 어플리케이션, 또는 외부 전자 장치를 관리하기 위한 장치 관리(device management) 어플리케이션을 포함할 수 있다.
예를 들면, 알림 전달 어플리케이션은 전자 장치의 다른 어플리케이션(예: SMS/MMS 어플리케이션, 이메일 어플리케이션, 건강 관리 어플리케이션, 또는 환경 정보 어플리케이션 등)에서 발생된 알림 정보를 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104))로 전달하는 기능을 포함할 수 있다. 또한, 알림 전달 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치로부터 알림 정보를 수신하여 사용자에게 제공할 수 있다.
장치 관리 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치와 통신하는 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104))의 적어도 하나의 기능(예: 외부 전자 장치 자체(또는 일부 구성 부품)의 턴-온/턴-오프 또는 디스플레이의 밝기(또는 해상도) 조절), 외부 전자 장치에서 동작하는 어플리케이션 또는 외부 전자 장치에서 제공되는 서비스(예: 통화 서비스 또는 메시지 서비스 등)를 관리(예: 설치, 삭제, 또는 업데이트)할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 어플리케이션(570)은 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104))의 속성에 따라 지정된 어플리케이션(예: 모바일 의료 기기의 건강 관리 어플리케이션)을 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 어플리케이션(570)은 외부 전자 장치(예: 서버(106) 또는 전자 장치(102, 104))로부터 수신된 어플리케이션을 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 어플리케이션(570)은 프리로드 어플리케이션(preloaded application) 또는 서버로부터 다운로드 가능한 제3자 어플리케이션(third party application)을 포함할 수 있다. 도시된 실시 예에 따른 프로그램 모듈(510)의 구성요소들의 명칭은 운영 체제의 종류에 따라서 달라질 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 프로그램 모듈(510)의 적어도 일부는 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어, 또는 이들 중 적어도 둘 이상의 조합으로 구현될 수 있다. 프로그램 모듈(510)의 적어도 일부는, 예를 들면, 프로세서(예: 프로세서(210))에 의해 구현(implement)(예: 실행)될 수 있다. 프로그램 모듈(510)의 적어도 일부는 하나 이상의 기능을 수행하기 위한, 예를 들면, 모듈, 프로그램, 루틴, 명령어 세트(sets of instructions) 또는 프로세스 등을 포함할 수 있다.
도 6a은 일 실시 예에 따른 콘텐트 표시 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 6a를 참조하면, 일 실시 예에 따른 콘텐트 표시 방법은 동작 601 내지 605를 포함할 수 있다. 상기 동작 601 내지 605은, 예를 들어, 도 1에 도시된 전자 장치(101)에 의해 수행될 수 있다. 예를 들어, 상기 동작 601 내지 605의 각 동작은, 전자 장치(101)의 프로세서(120)에 의해 수행(혹은, 실행)될 수 있는 인스트럭션들로 구현될 수 있다. 상기 인스트럭션들은, 예를 들어, 전자 장치(101)의 메모리(130)에 저장될 수 있다. 도 6a의 설명에는 도 1의 참조부호를 이용한다. 또한, 도 6a의 설명에서, 디스플레이(160)의 콘텐트 표시 영역(또는, 화면)은, 제1 영역 및 제2 영역으로 논리적으로 구분되어 있는 것으로 가정한다(예: 도 8 참조).
동작 601에서 프로세서(120)는, 디스플레이(160)의 제1 영역(예: 도 8의 영역 801)에 제1 콘텐트를 표시하고, 제2 영역(예: 도 8의 영역 802)에 상태 창(status window)을 표시할 수 있다.
상기 상태 창은, 예를 들어, 전자 장치(101) 또는 상기 전자 장치(101)에서 실행되는 어플리케이션의 상태를 나타내는 인디케이션을 제공할 수 있는 UI 객체에 해당할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 상기 상태 창은 상태 바(status bar), 상태표시줄(state indication bar), 상태표시창(state indication window) 등 다양한 명칭으로 참조될 수 있다.
또한, 예를 들면, 상기 제1 영역과 상기 제2 영역은 서로 이웃할 수 있다. 즉, 상기 제1 영역을 둘러싼 경계의 적어도 일부는 상기 제2 영역을 둘러싼 경계의 적어도 일부와 접촉하거나(in contact with), 또는 인접할(adjacent to) 수 있다. 예컨대, 제1 영역과 제2 영역은 지정된 두께(예: 적어도 1개 픽셀 이상)를 가진 경계선 또는 경계 영역을 개재하여 인접할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 상기 경계선(또는 경계 영역)은 사용자의 육안으로 식별하기 곤란할 수도 있으며. 또 다른 실시 예에 따르면, 상기 경계 영역에는 지정된 그래픽 효과가 적용되거나 지정된 이미지가 출력될 수도 있다.
동작 603에서 프로세서(120)는, 지정된 이벤트에 응답하여, 제1 영역(예: 도 8의 영역 801)을 지정된 방향으로 이동시킬 수 있다.
예를 들면, 상기 지정된 이벤트는, 상기 제1 영역에 대한 지정된 압력값 이상의 터치 입력(이른바, '포스 터치')를 포함할 수 있다. 예컨대, 사용자의 포스 터치의 이동에 따라서(along with) 프로세서(120)는 상기 제1 영역을 이동시킬 수 있다.
또 다른 예를 들어, 상기 지정된 이벤트는, 지정된 UI(user interface) 객체(예: 아이콘, 심볼, 소프트 키(soft-key) 등)에 대한 터치 입력을 포함할 수 있다. 예컨대, 상기 제2 영역에 표시된 상태 창을 통해 지정된 알림(notification)이 수신되면 프로세서(120)는 지정된 UI 객체를 제1 영역 내에 표시할 수 있다. 프로세서(120)는 사용자로부터 상기 지정된 UI 객체에 대한 터치 입력(예: 스와이프 또는 터치 무브 등)이 수신되면, 상기 터치 입력에 따라서(along with) 상기 제1 영역을 이동시킬 수 있다.
또 다른 예를 들어, 상기 지정된 이벤트는, 상기 알림의 수신 그 자체에 해당할 수 있다. 예컨대, 상기 제2 영역에 표시된 상태 창을 통해 지정된 알림이 수신되면, 프로세서(120)는 자동으로 상기 제1 영역을 이동시킬 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 지정된 방향은 상기 제1 영역이 상기 제2 영역의 적어도 일부를 가릴 수 있는 방향에 해당할 수 있다. 예컨대, 제2 영역이 디스플레이(160)의 상단 영역(upper side area)에 배치되고 제1 영역이 디스플레이(160)의 하단 영역(lower side area)에 배치되는 경우, 상기 지정된 방향은 상측(upward) 방향에 해당할 수 있다.
또한, 일 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 상기 제1 영역의 이동에 있어서 상기 제1 영역의 형상을 유지할 수 있다. 예를 들어, 상기 제1 영역의 이동 전, 이동 중, 및 이동 후에 있어서, 상기 제1 영역의 넓이 및 종횡비(縱橫比; aspect ratio)는 그대로 유지될 수 있다. 나아가, 상기 제1 영역에 표시된 제1 콘텐트 및 이에 대응 기능 동작도 그대로 유지될 수 있다.
동작 605에서 프로세서(120)는 상기 제1 영역(예: 도 8의 영역 801)의 이동에 적어도 기반하여, 제3 영역(예: 도 8의 영역 803)에 제2 콘텐트를 표시할 수 있다.
상기 제3 영역은, 예를 들어, 상기 제1 영역의 이동에 의해 확보되는 영역에 해당할 수 있다. 예컨대, 상기 제3 영역의 면적은, 상기 제1 영역의 이동 전에 제2 영역이 점유하고 있었던 면적과 동일할 수 있다. 달리 표현하면, 상기 제3 영역은, 이동 전 상기 제1 영역이 점유하고 있었던 영역에서, 이동 후 상기 제1 영역이 점유하는 영역을 제외한 영역에 해당할 수 있다.
이에 따라서, 상기 제3 영역을 둘러싼 경계의 적어도 일부는 이동 후의 상기 제1 영역을 둘러싼 경계의 적어도 일부와 접촉하거나, 또는 인접할 수 있다. 예컨대, 제3 영역과 제1 영역 사이에는 지정된 두께를 가진 경계선 또는 경계 영역이 배치될 수도 있다. 상기 제3 영역의 종횡비는 상기 제1 영역의 종횡비와 상이할 수 있다.
한편, 상기 제2 콘텐트는, 상기 제1 영역의 이동 전 제2 영역에 표시되고 있었던 상태 창과 연관된 콘텐트에 해당할 수 있다. 예컨대, 상기 제2 콘텐트는 전자 장치(101) 또는 상기 전자 장치(101)에서 실행되는 어플리케이션의 상태를 나타내는 인디케이션과 관련된 콘텐트(예: 이미지, 텍스트, 심볼, 아이콘, 위젯 또는 이들의 조합)를 포함할 수 있다.
도 6b는 또 다른 실시 예에 따른 콘텐트 표시 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 6b를 참조하면, 또 다른 실시 예에 콘텐트 제공 방법은 동작 602 내지 610을 포함할 수 있다. 상기 동작 602 내지 610은 예를 들어, 도 1에 도시된 전자 장치(101)에 의해 수행될 수 있다. 상기 동작 602 내지 610의 각 동작은, 전자 장치(101)의 프로세서(120)에 의해 수행(혹은, 실행)될 수 있는 인스트럭션들로 구현될 수 있다. 상기 인스트럭션들은, 예를 들어, 컴퓨터 기록 매체 또는 전자 장치(101)의 메모리(130)에 저장될 수 있다. 도 6b의 설명에는 도 1의 참조부호를 이용하며, 도 6a과 관련하여 중복된 설명은 생략될 수 있다. 또한, 도 6b의 설명에서, 디스플레이(160)의 콘텐트 표시 영역(또는, 화면)은, 제1 영역, 제2 영역, 및 제3 영역(도 6a에 기술된 제3 영역과 상이함)으로 논리적으로 구분되어 있는 것으로 가정한다(예: 도 10 참조).
동작 602에서 프로세서(120)는, 디스플레이(160)의 제1 영역(예: 도 10의 영역 1001)에 제1 콘텐트를 표시하고, 제2 영역(예: 도 10의 영역 1002)에 상태 창을 표시할 수 있다. 디스플레이(160)의 제3 영역(예: 도 10의 영역 1003)에는 제1 영역으로부터 확장된 제1 콘텐트의 일부를 표시할 수도 있고, 또는 별도의 제3 콘텐트를 출력할 수도 있다.
예를 들면, 상기 제1 영역과 상기 제2 영역은 서로 이웃할 수 있다. 또한, 상기 제3 영역은, 상기 제1 영역을 기준으로 상기 제2 영역의 반대편에서, 상기 제1 영역과 이웃할 수 있다. 즉, 상기 제1 영역을 둘러싼 경계의 적어도 일부는 상기 제2 영역을 둘러싼 경계의 적어도 일부와 접촉하거나 또는 인접할 수 있고, 상기 제3 영역을 둘러싼 경계의 적어도 일부는 이동 후의 상기 제1 영역을 둘러싼 경계의 적어도 일부와 접촉하거나 또는 인접할 수 있다.
동작 604에서 프로세서(120)는, 지정된 이벤트에 응답하여, 제1 영역(예: 도 10의 영역 1001)을 지정된 방향으로 이동시킬 수 있다. 예를 들어, 상기 지정된 방향은 상기 제1 영역이 상기 제2 영역의 적어도 일부를 가릴 수 있는 방향에 해당할 수 있다. 또한, 상기 제1 영역의 이동 전, 이동 중, 및 이동 후에 있어서, 상기 제1 영역의 넓이 및 종횡비는 그대로 유지될 수 있다.
동작 606에서 프로세서(120)는, 상기 제1 영역(예: 도 10의 영역 1001)이 상기 제2 영역(예: 도 10의 영역 1002)의 적어도 일부를 가리도록 이동하면 제2 영역에 표시된 상태 창의 표시를 중지할 수 있다. 즉, 상기 제2 영역은 제1 영역에 의해 완전히 가려질 수 있다.
동작 608에서 프로세서(120)는, 제2 영역(예: 도 10의 영역 1002)의 점유 면적이 제3 영역(예: 도 10의 영역 1003)의 적어도 일부로서 포함되도록 디스플레이(160)의 콘텐츠 표시 영역을 재구성할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 동작 604에서 제1 영역이 이동하면, 동작 606에서 상태 창의 표시를 중지하고 상기 제2 영역을 상기 제1 영역을 가릴 수 있다. 이어서 동작 608에서, 상기 프로세서(120)는 제2 영역이 점유하고 있었던 면적(상기 제1 영역의 이동에 의해 확보되는 영역의 면적에 대응)만큼을 제3 영역에 부가할 수 있다.
동작 610 에서 프로세서(120)는, 제2 영역이 점유하고 있었던 면적만큼 확장된 제3 영역(예: 도 10의 영역 1004)에 제2 콘텐트를 표시할 수 있다.
도 7a는 일 실시 예에 따른 콘텐트 표시 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 7a를 참조하면, 일 실시 예에 따른 콘텐트 표시 방법은 동작 701 내지 705를 포함할 수 있다. 상기 동작 701 내지 705는, 예를 들어, 도 1에 도시된 전자 장치(101)에 의해 수행될 수 있다. 예를 들어, 상기 동작 701 내지 705의 각 동작은, 전자 장치(101)의 프로세서(120)에 의해 수행(혹은, 실행)될 수 있는 인스트럭션들로 구현될 수 있다. 상기 인스트럭션들은, 예를 들어, 전자 장치(101)의 메모리(130)에 저장될 수 있다. 도 7a의 설명에는 도 1의 참조부호를 이용한다. 또한, 도 7a의 설명에서, 디스플레이(160)의 콘텐트 표시 영역(또는, 화면)은, 제1 영역 및 제2 영역으로 논리적으로 구분되어 있는 것으로 가정한다(예: 도 8 참조).
동작 701에서 프로세서(120)는 제1 영역(예: 도 8의 영역 801)에 제1 콘텐트를 표시하고, 제2 영역(예: 도 8의 영역 802)에 제2 콘텐트를 표시할 수 있다. 상기 제2 콘텐츠는 상기 전자 장치 또는 상기 전자 장치에서 실행되는 어플리케이션의 상태를 나타내는 인디케이션을 제공하는 상태 창을 포함할 수 있다.
동작 703 에서 프로세서(120)는, 지정된 이벤트에 응답하여 상기 제1 영역(예: 도 8의 영역 801)이 상기 제2 영역(예: 도 8의 영역 802)의 적어도 일부를 가리도록 상기 제1 영역(예: 도 8의 영역 801)을 이동시킬 수 있다.
예를 들면, 프로세서(120)는, 상기 제1 영역에 대한 지정된 압력 이상의 터치 입력('포스 터치')을 상기 지정된 이벤트로 취급할 수 있다. 예컨대, 프로세서(120)는 상기 포스 터치의 이동에 따라서 상기 제1 영역을 이동시킬 수 있다.
또 다른 예를 들어, 프로세서(120)는, 지정된 UI 객체(예: 아이콘, 심볼, 소프트 키 등)에 대한 입력을 상기 지정된 이벤트로 취급할 수 있다. 예컨대, 상기 제2 영역에 표시된 상태 창을 통해 지정된 알림이 수신되면 프로세서(120)는 지정된 UI 객체를 제1 영역 내에 표시할 수 있다. 프로세서(120)는 사용자로부터 상기 지정된 UI 객체에 대한 입력(예: 스와이프 또는 터치 무브 등)이 수신되면, 상기 입력에 따라서 상기 제1 영역을 이동시킬 수 있다.
또 다른 예를 들어, 프로세서(120)는, 상기 알림의 수신 그 자체를 상기 지정된 이벤트로 취급할 수 있다. 예컨대, 상기 제2 영역에 표시된 상태 창을 통해 지정된 알림이 수신되면, 프로세서(120)는 자동으로 상기 제1 영역을 이동시킬 수 있다.
또한, 일 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 상기 제1 영역의 이동에 있어서 상기 제1 영역의 형상을 유지할 수 있다. 예를 들어, 상기 제1 영역의 이동 전, 이동 중, 및 이동 후에 있어서, 상기 제1 영역의 넓이 및 종횡비는 그대로 유지될 수 있다. 나아가, 상기 제1 영역에 표시된 제1 콘텐트 및 이에 대응 기능 동작도 그대로 유지될 수 있다.
동작 705에서 프로세서(120)는 상기 제1 영역(예: 도 8의 영역 801)에 표시된 제1 콘텐트 또는 상기 제2 영역(예: 도 8의 영역 802)에 표시된 제2 콘텐트와 연관된 콘텐트를, 제1 영역(예: 도 8의 영역 801)의 이동에 의해 확보된 영역(예: 도 8의 영역 803)에 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제1 영역의 이동에 의해 확보된 영역의 면적은, 상기 제2 영역의 면적에 대응할 수 있다. 또한, 상기 제1 영역의 이동에 의해 확보된 영역은, 상기 제1 영역을 기준으로 상기 제2 영역의 반대편에 배치될 수 있다. 상기 제1 영역의 이동에 의해 확보된 영역은 이동 후의 상기 제1 영역과 이웃할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제1 영역의 이동에 의해 확보된 영역에 표시되는, 상기 제1 콘텐트와 연관된 콘텐트는, 상기 제1 콘텐트와 연관된 이미지, 텍스트, 심볼, 아이콘, 위젯 또는 이들의 조합을 포함할 수 있다. 또한, 상기 제1 영역의 이동에 의해 확보된 영역에 표시되는, 상기 제2 콘텐트와 연관된 콘텐트는, 상기 전자 장치 또는 상기 전자 장치에서 실행되는 어플리케이션의 상태 변화와 연관된 이미지, 텍스트, 심볼, 아이콘, 위젯 또는 이들의 조합을 포함할 수 있다.
도 7b는 또 다른 실시 예에 따른 콘텐트 표시 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 7b를 참조하면, 또 다른 실시 예에 콘텐트 제공 방법은 동작 702 내지 708을 포함할 수 있다. 상기 동작 702 내지 708은 예를 들어, 도 1에 도시된 전자 장치(101)에 의해 수행될 수 있다. 상기 동작 702 내지 708의 각 동작은, 전자 장치(101)의 프로세서(120)에 의해 수행(혹은, 실행)될 수 있는 인스트럭션들로 구현될 수 있다. 상기 인스트럭션들은, 예를 들어, 컴퓨터 기록 매체 또는 전자 장치(101)의 메모리(130)에 저장될 수 있다. 도 7b의 설명에는 도 1의 참조부호를 이용하며, 도 7a과 관련하여 중복된 설명은 생략될 수 있다. 또한, 도 7b의 설명에서, 디스플레이(160)의 콘텐트 표시 영역(또는, 화면)은, 제1 영역, 제2 영역, 및 상기 제1 영역을 기준으로 상기 제2 영역의 반대편에 배치된 제3 영역(도 6a에 기술된 제3 영역과 상이함)으로 논리적으로 구분되어 있는 것으로 가정한다(예: 도 10 참조).
동작 702에서 프로세서(120)는 제1 영역(예: 도 10의 영역 1001)에 제1 콘텐트를 표시하고, 제2 영역(예: 도 10의 영역 1002)에 제2 콘텐트를 표시할 수 있다. 상기 제2 콘텐츠(도 6a 및 도 6b의 제2 콘텐트와 상이함)는 상태 창을 포함할 수 있다. 디스플레이(160)의 제3 영역(예: 도 10의 영역 1003)에는 제1 영역으로부터 확장된 제1 콘텐트의 일부를 표시할 수도 있고, 또는 별도의 제3 콘텐트를 출력할 수도 있다.
동작 704 에서 프로세서(120)는, 지정된 이벤트에 응답하여 상기 제1 영역(예: 도 10의 영역 1001)이 상기 제2 영역(예: 도 10의 영역 1002)의 적어도 일부를 가리도록 상기 제1 영역(예: 도 10의 영역 1001)을 이동시킬 수 있다. 상기 제1 영역의 이동 전, 이동 중, 및 이동 후에 있어서, 상기 제1 영역의 넓이 및 종횡비는 그대로 유지될 수 있다. 이때, 상기 제1 영역의 이동에 의해, 제1 영역이 제2 영역을 가리므로 상태 창의 표시는 중지될 수 있다.
동작 706에서 프로세서(120)는, 디스플레이(160)의 콘텐츠 표시 영역을 재구성함으로써, 제1 영역의 이동에 의해 확보된 영역을 제3 영역(예: 도 10의 영역 1003)에 결합할 수 있다. 상기 결합에 의해 제3 영역은, 제1 영역의 이동 전 제2 영역이 점유하고 있었던 면적만큼 확장될 수 있다(예: 도 10의 영역 1004).
동작 708 에서 프로세서(120)는, 상기 제1 영역(예: 도 10의 영역 1001)에 표시된 제1 콘텐트 또는 상기 제2 영역(예: 도 10의 영역 1002)에 표시된 제2 콘텐트와 연관된 콘텐트를, 상기 제3 콘텐트 대신, 상기 확장된 제3 영역(예: 도 10의 영역 1004)에 표시할 수 있다.
도 8은 일 실시 예에 따른 전자 장치의 디스플레이를 나타낸다.
도 8을 참조하면, 일 실시 예에 따른 전자 장치의 디스플레이(800-1, 800-2)가 도시되어 있다. 예를 들어, 디스플레이(800-1)은 지정된 이벤트가 수신되기 전에 해당하고, 디스플레이(800-2)는 상기 지정된 이벤트가 수신된 후에 해당할 수 있다.
디스플레이(800-1)를 참조하면, 상기 디스플레이(800-1)의 콘텐트 표시 영역(또는, 화면)은 제1 영역(801) 및 제2 영역(802)으로 논리적으로 구분될 수 있다. 상기 디스플레이(800-1)에서 제1 영역(801)의 넓이는 제2 영역(802)의 넓이보다 더 넓게 설정되고, 제2 영역(802)은 제1 영역(801)의 상측에 이웃하도록 도시되어 있으나, 이에 제한되지 않는다. 예컨대, 제1 영역(801)의 넓이는 제2 영역(802)의 넓이보다 좁게 설정될 수도 있고, 제2 영역(802)은 제1 영역(801)의 하측에 이웃할 수도 있다.
일 실시 예에 따르면, 제1 영역(801)에는 제1 콘텐트가 표시될 수 있고, 제2 영역(802)에는 제2 콘텐트가 표시될 수 있다. 예를 들면, 상기 제1 영역(801)에 표시되는 상기 제1 콘텐트는, 다양한 어플리케이션의 실행에 의한 다양한 콘텐트를 포함할 수 있다. 또한, 상기 제2 영역(802)에 표시되는 상기 제2 콘텐츠는, 예를 들어, 전자 장치 또는 상기 전자 장치에서 실행되는 어플리케이션의 상태를 나타내는 인디케이션을 제공하는 상태 창을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치는 지정된 이벤트에 응답하여, 제1 영역(801)을 지정된 방향(807)으로 이동시킬 수 있다. 예를 들어 디스플레이(800-2)를 참조하면, 제1 영역(801)은 제2 영역(802)을 가리도록 이동할 수 있다. 이때, 전자 장치는 제1 영역(801)의 이동에 있어서 상기 제1 영역(801)의 형상(예: 면적, 종횡비 등)을 유지할 수 있다.
제1 영역(801)이 이동하면, 전자 장치는 상기 제1 영역(801)의 이동에 의해 확보되는 제3 영역(803)에 제3 콘텐트를 표시할 수 있다. 상기 제3 영역(803)의 면적은, 상기 제1 영역(801)의 이동 전에 제2 영역(802)이 점유하고 있었던 면적과 동일할 수 있다. 달리 표현하면, 상기 제3 영역(803)은, 이동 전 상기 제1 영역(801)이 점유하고 있었던 영역에서, 이동 후 상기 제1 영역(801)이 점유하는 영역을 제외한 영역에 해당할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제3 콘텐트는, 제1 콘텐트 또는 제2 콘텐트와 연관된 이미지, 텍스트, 심볼, 아이콘, 위젯 또는 이들의 조합을 포함할 수 있다. 예를 들어, 제2 영역(802)에 표시되었던 제2 콘텐트가 상태 창을 포함하는 경우, 상기 제3 콘텐트는 상기 상태 창과 연관된 콘텐트(예: 전자 장치 또는 상기 전자 장치에서 실행되는 어플리케이션의 상태 변화와 연관된 이미지, 텍스트, 심볼, 아이콘, 위젯 또는 이들의 조합)를 포함할 수 있다.
도 9a 및 도 9b는 일 실시 예에 따른 콘텐트 표시 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 9a를 참조하면, 일 실시 예에 따른 전자 장치의 디스플레이(900a-1, 900a-2)가 도시되어 있다. 예를 들어, 디스플레이(900a-1)은 지정된 이벤트가 수신되기 전에 해당하고, 디스플레이(900a-2)는 상기 지정된 이벤트가 수신된 후에 해당할 수 있다.
디스플레이(900a-1)를 참조하면, 상기 디스플레이(900a-1)의 콘텐트 표시 영역(또는, 화면)은 제1 영역(911) 및 제2 영역(912)으로 논리적으로 구분될 수 있다.
예를 들면, 제1 영역(911)에는 제1 콘텐트가 표시될 수 있고, 제2 영역(912)에는 제2 콘텐트가 표시될 수 있다. 예를 들면, 상기 제1 영역(911)에 표시되는 상기 제1 콘텐트는, 웹 브라우저 어플리케이션의 실행에 의한 웹 페이지를 포함할 수 있다. 또한, 상기 제2 영역(912)에 표시되는 상기 제2 콘텐츠는, 예를 들어, 전자 장치 또는 상기 전자 장치에서 실행되는 어플리케이션의 상태를 나타내는 인디케이션을 제공하는 상태 창을 포함할 수 있다. 예컨대, 상기 상태 창에는 SMS/MMS 메시지 수신을 나타내는 알림 객체(915)가 포함될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치는 지정된 이벤트(예: 포스 터치 입력, SMS/MMS 메시지의 수신 등)에 응답하여, 제1 영역(911)을 지정된 방향으로 이동시킬 수 있다. 예를 들어 디스플레이(900a-2)를 참조하면, 제1 영역(911)은 제2 영역(912)을 가리도록 이동할 수 있다. 이때, 전자 장치는 제1 영역(911)의 이동에 있어서 상기 제1 영역(911)의 형상(예: 면적, 종횡비 등) 및 상기 제1 영역(911)에 포함된 제1 콘텐트를 유지할 수 있다.
제1 영역(911)이 이동하면, 전자 장치는 상기 제1 영역(911)의 이동에 의해 확보되는 제3 영역(913)에 제3 콘텐트를 표시할 수 있다. 상기 제3 영역(913)의 면적은, 상기 제1 영역(911)의 이동 전에 제2 영역(912)이 점유하고 있었던 면적과 동일할 수 있다.
예를 들어, 상기 제3 콘텐트는, 제2 영역(912)에 표시되었던 알림 객체(915)와 연관된 콘텐트를 포함할 수 있다. 예컨대, 상기 알림 객체(915)가 SMS/MMS 메시지 수신을 나타내는 알림 객체이었으므로, 상기 제3 콘텐트는 상기 SMS/MMS 메시지의 발신자(sender)와 그 상세를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 상기 제3 영역에 표시되는 제3 콘텐트는 우측에서 좌측으로 이동(shift)하면서 출력될 수 있다. 예컨대, 전자 장치는 상기 SMS/MMS 메시지의 발신자와 그 상세를 제3 영역에 일정하게 일 방항으로 스크롤하면서 표시할 수 있다. 이로써 뉴스 티커(news ticker)와 유사한 효과가 달성될 수 있다.
도 9b를 참조하면, 일 실시 예에 따른 전자 장치의 디스플레이(900b-1, 900b-2)가 도시되어 있다. 예를 들어, 디스플레이(900b-1)은 지정된 이벤트가 수신되기 전에 해당하고, 디스플레이(900b-2)는 상기 지정된 이벤트가 수신된 후에 해당할 수 있다.
디스플레이(900b-1)를 참조하면, 상기 디스플레이(900b-1)의 콘텐트 표시 영역(또는, 화면)은 제1 영역(921) 및 제2 영역(922)으로 논리적으로 구분될 수 있다.
예를 들면, 제1 영역(921)에는 제1 콘텐트가 표시될 수 있고, 제2 영역(922)에는 제2 콘텐트가 표시될 수 있다. 예를 들면, 상기 제1 영역(921)에 표시되는 상기 제1 콘텐트는, 웹 브라우저 어플리케이션의 실행에 의한 웹 페이지를 포함할 수 있다. 또한, 상기 제2 영역(922)에 표시되는 상기 제2 콘텐츠는, 예를 들어, 전자 장치 또는 상기 전자 장치에서 실행되는 어플리케이션의 상태를 나타내는 인디케이션을 제공하는 상태 창을 포함할 수 있다. 예컨대, 상기 상태 창에는 음악의 재생(playback)을 나타내는 객체(925)가 포함될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치는 지정된 이벤트(예: 포스 터치 입력 등)에 응답하여, 제1 영역(921)을 지정된 방향으로 이동시킬 수 있다. 예를 들어 디스플레이(900b-2)를 참조하면, 제1 영역(921)은 제2 영역(922)을 가리도록 이동할 수 있다. 이때, 전자 장치는 제1 영역(921)의 이동에 있어서 상기 제1 영역(921)의 형상(예: 면적, 종횡비 등) 및 상기 제1 영역(921)에 포함된 제1 콘텐트를 유지할 수 있다.
상기 제1 영역(921)이 이동하면, 전자 장치는 상기 제1 영역(921)의 이동에 의해 확보되는 제3 영역(923)에 제3 콘텐트를 표시할 수 있다. 상기 제3 영역(923)의 면적은, 상기 제1 영역(921)의 이동 전에 제2 영역(922)이 점유하고 있었던 면적과 동일할 수 있다.
예를 들어, 상기 제3 콘텐트는, 제2 영역(922)에 표시되었던 객체(925)와 연관된 콘텐트를 포함할 수 있다. 예컨대, 상기 알림 객체(925)가 음악의 재생을 나타내는 객체이었으므로, 상기 제3 콘텐트는 재생 중인 음악의 아티스트 및 제목에 관한 정보를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 상기 제3 영역에 표시되는 제3 콘텐트는 우측에서 좌측으로 이동하면서 출력될 수 있다. 예컨대, 전자 장치는 재생 중인 음악의 아티스트 및 제목에 관한 정보에 이어서, 상기 재생 중인 음악의 가사(lyrics)를 제3 영역에 일정하게 일 방항으로 스크롤하면서 표시할 수 있다.
도 10은 일 실시 예에 따른 전자 장치의 디스플레이를 나타낸다.
도 10을 참조하면, 일 실시 예에 따른 전자 장치의 디스플레이(1000-1, 1000-2)가 도시되어 있다. 예를 들어, 디스플레이(1000-1)는 지정된 이벤트가 수신되기 전에 해당하고, 디스플레이(1000-2)는 상기 지정된 이벤트가 수신된 후에 해당할 수 있다.
디스플레이(1000-1)를 참조하면, 상기 디스플레이(1000-1)의 콘텐트 표시 영역(또는, 화면)은 제1 영역(1001), 제2 영역(1002), 및 제3 영역(1003)으로 논리적으로 구분될 수 있다. 상기 디스플레이(1000-1)의 콘텐트 표시 영역에 대한 구분은 일례로서 이에 제한되지 않는다. 예컨대, 제1 영역(1001), 제2 영역(1002), 및 제3 영역(1003)의 넓이, 배치 구성, 종횡비 등은 다양하게 설정될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제1 영역(1001), 제2 영역(1002), 및 제3 영역(1003)에는 각각 제1 콘텐트, 제2 콘텐트, 및 제3 콘텐트가 표시될 수 있다. 예를 들면, 상기 제1 영역(1001)에 표시되는 상기 제1 콘텐트는, 다양한 어플리케이션의 실행에 의한 다양한 콘텐트를 포함할 수 있다. 상기 제2 영역(1002)에 표시되는 상기 제2 콘텐츠는, 예를 들어, 전자 장치 또는 상기 전자 장치에서 실행되는 어플리케이션의 상태를 나타내는 인디케이션을 제공하는 상태 창을 포함할 수 있다. 또한, 상기 제3 영역(1003)에 표시되는 상기 제3 콘텐트는 제1 영역으로부터 확장된 상기 제1 콘텐트의 일부를 포함하거나, 또는 상기 제1 콘텐트 및 상기 제2 콘텐트와 상이한 별도의 콘텐트를 포함할 수도 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치는 지정된 이벤트에 응답하여, 제1 영역(1001)을 지정된 방향(1007)으로 이동시킬 수 있다. 예를 들어 디스플레이(1000-2)를 참조하면, 제1 영역(1001)은 제2 영역(1002)을 가리도록 이동할 수 있다. 전자 장치는 상기 제1 영역(1001)이 상기 제2 영역(1002)을 가리도록 이동하면 제2 영역(1002)에 표시된 상태 창의 표시를 중지할 수 있다. 즉, 상기 제2 영역(1002)은 제1 영역(1001)에 의해 완전히 가려질 수 있다. 이때, 전자 장치는 제1 영역(1001)의 이동에 있어서 상기 제1 영역(1001)의 형상(예: 면적, 종횡비 등)을 유지할 수 있다.
상기 제1 영역(1001)이 이동하면, 전자 장치는 상기 제1 영역(1001)의 이동에 의해 확보되는 영역이 제3 영역(1003)의 적어도 일부로서 포함되도록 디스플레이(1000-1)의 콘텐츠 표시 영역을 재구성할 수 있다. 상기 재구성에 의해 디스플레이(1000-2)의 콘텐트 표시 영역은 제1 영역(1001) 및 제4 영역(1004)(확장된 제3 영역)으로 구분될 수 있다.
예를 들어, 제2 영역(1002)이 점유하고 있었던 면적은 제3 영역(1003)의 적어도 일부로서 포함되고, 이로써 제4 영역(1004)이 형성될 수 있다. 즉, 제1 영역의 이동에 의해 확보된 영역은 제3 영역(1003)에 결합될 수 있다. 상기 결합에 의해 제3 영역(1003)은, 제2 영역(1002)이 점유하고 있었던 면적만큼 확장될 수 있다.
이어서 전자 장치는 제4 영역(803)에 제4 콘텐트를 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 상기 제4 콘텐트는, 제1 콘텐트 또는 제2 콘텐트와 연관된 이미지, 텍스트, 심볼, 아이콘, 위젯 또는 이들의 조합을 포함할 수 있다.
도 11a 내지 도 11d는 일 실시 예에 따른 콘텐트 표시 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 11a를 참조하면, 일 실시 예에 따른 전자 장치의 디스플레이(1100a-1, 1100a-2)가 도시되어 있다. 예를 들어, 디스플레이(1100a-1)은 지정된 이벤트가 수신되기 전에 해당하고, 디스플레이(1100a-2)는 상기 지정된 이벤트가 수신된 후에 해당할 수 있다.
디스플레이(1100a-1)를 참조하면, 상기 디스플레이(1100a-1)의 콘텐트 표시 영역(또는, 화면)은 제1 영역(1111), 제2 영역(1112), 및 제3 영역(1113)으로 논리적으로 구분될 수 있다. 상기 제1 영역(1111), 제2 영역(1112), 및 제3 영역(1113)에는 각각 제1 콘텐트, 제2 콘텐트, 및 제3 콘텐트가 표시될 수 있다.
예를 들면, 상기 제1 영역(1111)에 표시되는 상기 제1 콘텐트는, 웹 브라우저 어플리케이션의 실행에 의한 웹 페이지를 포함할 수 있다. 상기 제2 영역(1112)에 표시되는 상기 제2 콘텐츠는, 예를 들어, 전자 장치 또는 상기 전자 장치에서 실행되는 어플리케이션의 상태를 나타내는 인디케이션을 제공하는 상태 창을 포함할 수 있다. 예컨대, 상기 상태 창에는 SMS/MMS 메시지 수신을 나타내는 알림 객체(1115)가 포함될 수 있다. 또한, 상기 제3 영역(1113)에 표시되는 상기 제3 콘텐트는 사용자와 상호작용하기 위한 복수의 소프트 키(UI 객체의 일례)를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치는 지정된 이벤트(예: 포스 터치 입력, SMS/MMS 메시지의 수신 등)에 응답하여, 제1 영역(1111)을 지정된 방향으로 이동시킬 수 있다. 예를 들어 디스플레이(1100a-2)를 참조하면, 제1 영역(1111)은 제2 영역(1112)을 가리도록 이동할 수 있다. 전자 장치는 상기 제1 영역(1111)이 상기 제2 영역(1112)을 가리도록 이동하면 제2 영역(1112)에 표시된 상태 창의 표시를 중지할 수 있다. 이때, 전자 장치는 제1 영역(1111)을 이동시킴에 있어서 상기 제1 영역(1111)의 형상(예: 면적, 종횡비 등) 및 상기 제1 영역(1111)에 포함된 제1 콘텐트를 유지할 수 있다.
제1 영역(1111)이 이동하면, 전자 장치는 상기 제1 영역(1111)의 이동에 의해 확보되는 영역이 제3 영역(1113)의 적어도 일부로서 포함되도록 디스플레이(1100a-1)의 콘텐츠 표시 영역을 재구성할 수 있다. 상기 재구성에 의해 디스플레이(1100a-2)의 콘텐트 표시 영역은 제1 영역(1111) 및 제4 영역(1114)(확장된 제3 영역)으로 구분될 수 있다.
예를 들어, 제2 영역(1112)이 점유하고 있었던 면적은 제3 영역(1113)의 적어도 일부로서 포함되고, 이로써 제4 영역(1114)이 형성될 수 있다. 즉, 제1 영역의 이동에 의해 확보된 영역은 제3 영역(1113)에 결합될 수 있다. 상기 결합에 의해 제3 영역(1113)은, 제2 영역(1112)이 점유하고 있었던 면적만큼 확장될 수 있다.
이어서 전자 장치는 제4 영역(1114)(확장된 제3 영역)에 제4 콘텐트를 표시할 수 있다. 예를 들어, 상기 제4 콘텐트는, 제2 영역(1112)에 표시되었던 알림 객체(1115)와 연관된 콘텐트를 포함할 수 있다. 예컨대, 상기 알림 객체(1115)가 SMS/MMS 메시지 수신을 나타내는 알림 객체이었으므로, 상기 제4 콘텐트는 상기 SMS/MMS 메시지의 발신자와 그 상세를 포함할 수 있다.
도 11b를 참조하면, 일 실시 예에 따른 전자 장치의 디스플레이(1100b-1, 1100b-2)가 도시되어 있다. 예를 들어, 디스플레이(1100b-1)은 지정된 이벤트가 수신되기 전에 해당하고, 디스플레이(1100b-2)는 상기 지정된 이벤트가 수신된 후에 해당할 수 있다.
디스플레이(1100b-1)를 참조하면, 상기 디스플레이(1100b-1)의 콘텐트 표시 영역(또는, 화면)은 제1 영역(1121), 제2 영역(1122), 및 제3 영역(1123)으로 논리적으로 구분될 수 있다. 상기 제1 영역(1121), 제2 영역(1122), 및 제3 영역(1123)에는 각각 제1 콘텐트, 제2 콘텐트, 및 제3 콘텐트가 표시될 수 있다.
예를 들면, 상기 제1 영역(1121)에 표시되는 상기 제1 콘텐트는, 웹 브라우저 어플리케이션의 실행에 의한 웹 페이지를 포함할 수 있다. 상기 제2 영역(1122)에 표시되는 상기 제2 콘텐츠는, 예를 들어, 전자 장치 또는 상기 전자 장치에서 실행되는 어플리케이션의 상태를 나타내는 인디케이션을 제공하는 상태 창을 포함할 수 있다. 예컨대, 상기 상태 창에는 음악의 재생을 나타내는 객체(1125) 가 포함될 수 있다. 또한, 상기 제3 영역(1123)에 표시되는 상기 제3 콘텐트는 사용자와 상호작용하기 위한 복수의 소프트 키(UI 객체의 일례)를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치는 지정된 이벤트(예: 포스 터치 입력 등)에 응답하여, 제1 영역(1121)을 지정된 방향으로 이동시킬 수 있다. 예를 들어 디스플레이(1100b-2)를 참조하면, 제1 영역(1121)은 제2 영역(1122)을 가리도록 이동할 수 있다. 전자 장치는 상기 제1 영역(1121)이 상기 제2 영역(1122)을 가리도록 이동하면 제2 영역(1122)에 표시된 상태 창의 표시를 중지할 수 있다. 이때, 전자 장치는 제1 영역(1121)을 이동시킴에 있어서 상기 제1 영역(1121)의 형상(예: 면적, 종횡비 등) 및 상기 제1 영역(1121)에 포함된 제1 콘텐트를 유지할 수 있다.
제1 영역(1121)이 이동하면, 전자 장치는 상기 제1 영역(1121)의 이동에 의해 확보되는 영역이 제3 영역(1123)의 적어도 일부로서 포함되도록 디스플레이(1100b-1)의 콘텐츠 표시 영역을 재구성할 수 있다. 상기 재구성에 의해 디스플레이(1100b-2)의 콘텐트 표시 영역은 제1 영역(1121) 및 제4 영역(1124)(확장된 제3 영역)으로 구분될 수 있다.
예를 들어, 제2 영역(1122)이 점유하고 있었던 면적은 제3 영역(1123)의 적어도 일부로서 포함되고, 이로써 제4 영역(1124)이 형성될 수 있다. 즉, 제1 영역의 이동에 의해 확보된 영역은 제3 영역(1123)에 결합될 수 있다. 상기 결합에 의해 제3 영역(1123)은, 제2 영역(1122)이 점유하고 있었던 면적만큼 확장될 수 있다.
이어서 전자 장치는 제4 영역(1124)(확장된 제3 영역)에 제4 콘텐트를 표시할 수 있다. 예를 들어, 상기 제4 콘텐트는, 제2 영역(1122)에 표시되었던 객체(1125)와 연관된 콘텐트를 포함할 수 있다. 예컨대, 상기 객체(1125)가 음악의 재생을 나타내는 객체이었으므로, 상기 제4 콘텐트는 상기 재생 중인 재생 중인 음악의 아티스트 및 제목에 관한 정보 및 음악 재생을 제어하기 위한 위젯(UI 객체의 일례)을 포함할 수 있다.
도 11c를 참조하면, 일 실시 예에 따른 전자 장치의 디스플레이(1100c-1, 1100c-2)가 도시되어 있다. 예를 들어, 디스플레이(1100c-1)은 지정된 이벤트가 수신되기 전에 해당하고, 디스플레이(1100c-2)는 상기 지정된 이벤트가 수신된 후에 해당할 수 있다.
디스플레이(1100c-1)를 참조하면, 상기 디스플레이(1100c-1)의 콘텐트 표시 영역(또는, 화면)은 제1 영역(1131), 제2 영역(1132), 및 제3 영역(1133)으로 논리적으로 구분될 수 있다. 상기 제1 영역(1131), 제2 영역(1132), 및 제3 영역(1133)에는 각각 제1 콘텐트, 제2 콘텐트, 및 제3 콘텐트가 표시될 수 있다.
예를 들면, 상기 제1 영역(1131)에 표시되는 상기 제1 콘텐트는, 이미지 뷰어 어플리케이션의 실행에 의한 이미지를 포함할 수 있다. 상기 제2 영역(1132)에 표시되는 상기 제2 콘텐츠는, 예를 들어, 전자 장치 또는 상기 전자 장치에서 실행되는 어플리케이션의 상태를 나타내는 인디케이션을 제공하는 상태 창을 포함할 수 있다. 또한, 상기 제3 영역(1133)에 표시되는 상기 제3 콘텐트는 제1 영역(1131)으로부터 확장된 제1 콘텐트의 일부를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치는 지정된 이벤트(예: 포스 터치 입력 등)에 응답하여, 제1 영역(1131)을 지정된 방향으로 이동시킬 수 있다. 예를 들어 디스플레이(1100c-2)를 참조하면, 제1 영역(1131)은 제2 영역(1132)을 가리도록 이동할 수 있다. 전자 장치는 상기 제1 영역(1131)이 상기 제2 영역(1132)을 가리도록 이동하면 제2 영역(1132)에 표시된 상태 창의 표시를 중지할 수 있다. 이때, 전자 장치는 제1 영역(1131)을 이동시킴에 있어서 상기 제1 영역(1131)의 형상(예: 면적, 종횡비 등) 및 상기 제1 영역(1131)에 포함된 제1 콘텐트를 유지할 수 있다.
제1 영역(1131)이 이동하면, 전자 장치는 상기 제1 영역(1131)의 이동에 의해 확보되는 영역이 제3 영역(1133)의 적어도 일부로서 포함되도록 디스플레이(1100c-1)의 콘텐츠 표시 영역을 재구성할 수 있다. 상기 재구성에 의해 디스플레이(1100c-2)의 콘텐트 표시 영역은 제1 영역(1131) 및 제4 영역(1134)(확장된 제3 영역)으로 구분될 수 있다.
예를 들어, 제2 영역(1132)이 점유하고 있었던 면적은 제3 영역(1133)의 적어도 일부로서 포함되고, 이로써 제4 영역(1134)이 형성될 수 있다. 즉, 제1 영역의 이동에 의해 확보된 영역은 제3 영역(1133)에 결합될 수 있다. 상기 결합에 의해 제3 영역(1133)은, 제2 영역(1132)이 점유하고 있었던 면적만큼 확장될 수 있다.
이어서 전자 장치는 제4 영역(1134)(확장된 제3 영역)에 제4 콘텐트를 표시할 수 있다. 예를 들어, 상기 제4 콘텐트는, 제1 영역(1131)에 표시된 제1 콘텐트와 연관된 콘텐트를 포함할 수 있다. 예컨대, 상기 제1 콘텐트가 이미지 뷰어 어플리케이션을 통해 출력된 이미지였으므로, 상기 제4 콘텐트는 상기 이미지를 공유하기 위한 어플리케이션의 아이콘을 포함할 수 있다.
도 11d를 참조하면, 일 실시 예에 따른 전자 장치의 디스플레이(1100d-1, 1100d-2, 1100d-3)가 도시되어 있다.
디스플레이(1100d-1)를 참조하면, 상기 디스플레이(1100d-1)의 콘텐트 표시 영역(또는, 화면)은 제1 영역(1141), 제2 영역(1142), 및 제3 영역(1143)으로 논리적으로 구분될 수 있다. 상기 제1 영역(1141), 제2 영역(1142), 및 제3 영역(1143)에는 각각 제1 콘텐트, 제2 콘텐트, 및 제3 콘텐트가 표시될 수 있다.
예를 들면, 상기 제1 영역(1141)에 표시되는 상기 제1 콘텐트는, 이미지 뷰어 어플리케이션의 실행에 의한 이미지를 포함할 수 있다. 상기 제2 영역(1142)에 표시되는 상기 제2 콘텐츠는, 예를 들어, 전자 장치 또는 상기 전자 장치에서 실행되는 어플리케이션의 상태를 나타내는 인디케이션을 제공하는 상태 창을 포함할 수 있다. 상기 제3 영역(1143)에 표시되는 상기 제3 콘텐트는 제1 영역(1141)으로부터 확장된 제1 콘텐트의 일부를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치는 이메일을 수신하면, 상기 이메일이 수신되었다는 것을 나타내는 알림 객체(1145)를 상태 창에 표시할 수 있다. 또한, 전자 장치는 상기 알림 객체(1145)를 표시함과 동시에 지정된 UI 객체(1146)를 제3 영역(1143)(또는 제1 영역(1141))에 표시할 수 있다. 상기 지정된 UI 객체(1146)는 소프트 키로서, 상기 이메일을 수신하기 전에는 표시되지 않을 수 있다.
디스플레이(1100d-1)를 참조하면, 전자 장치는 지정된 이벤트에 응답하여, 제1 영역(1141)을 지정된 방향(1148)으로 이동시킬 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(1100d-2)를 참조하면, 전자 장치는 지정된 UI 객체(1146)에 대한 터치 입력(예: 터치 무브, 스와이프 등)에 응답하여 제1 영역(1141)을 지정된 방향(1148)으로 이동시킬 수 있다. 상기 전자 장치는 상기 제1 영역(1141)이 상기 제2 영역(1142)을 가리도록 이동하면 제2 영역(1142)에 표시된 상태 창의 표시를 중지할 수 있다. 이때, 전자 장치는 제1 영역(1141)을 이동시킴에 있어서 상기 제1 영역(1141)의 형상(예: 면적, 종횡비 등) 및 상기 제1 영역(1141)에 포함된 제1 콘텐트를 유지할 수 있다.
제1 영역(1141)이 이동하면, 전자 장치는 상기 제1 영역(1141)의 이동에 의해 확보되는 영역이 제3 영역(1143)의 적어도 일부로서 포함되도록 디스플레이(1100d-2)의 콘텐츠 표시 영역을 재구성할 수 있다. 상기 재구성에 의해 디스플레이(1100d-3)의 콘텐트 표시 영역은 제1 영역(1141) 및 제4 영역(1144)(확장된 제3 영역)으로 구분될 수 있다.
예를 들어, 제2 영역(1142)이 점유하고 있었던 면적은 제3 영역(1143)의 적어도 일부로서 포함되고, 이로써 제4 영역(1144)이 형성될 수 있다. 즉, 제1 영역의 이동에 의해 확보된 영역은 제3 영역(1143)에 결합될 수 있다. 상기 결합에 의해 제3 영역(1143)은, 제2 영역(1142)이 점유하고 있었던 면적만큼 확장될 수 있다.
이어서 전자 장치는 제4 영역(1144)(확장된 제3 영역)에 제4 콘텐트를 표시할 수 있다. 예를 들어, 상기 제4 콘텐트는, 제2 영역(1142)에 표시되었던 알림 객체(1145)와 연관된 콘텐트를 포함할 수 있다. 예컨대, 상기 알림 객체(1145)가 이메일 수신을 나타내는 알림 객체이었으므로, 상기 제4 콘텐트는 상기 이메일의 제목, 상기 이메일의 발신자 및/또는 상기 이메일의 상세를 포함할 수 있다.
도 12는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 디스플레이를 나타낸다.
도 12를 참조하면, 일 실시 예에 따른 전자 장치의 디스플레이(1200)가 도시되어 있다. 예를 들어, 디스플레이(1200)는 도 8의 디스플레이(803), 도 9a의 디스플레이(900a-2), 도 9b의 디스플레이(900b-2), 도 10의 디스플레이(1000-2), 도 11a의 디스플레이(1100a-2), 도 11b의 디스플레이(1100b-2), 도 11c의 디스플레이(1100c-2), 또는 도 11d의 디스플레이(1100d-3)에 대응될 수 있다.
디스플레이(1200)의 콘텐트 표시 영역(또는, 화면)은 제1 영역(1201), 및 제2 영역(1202)으로 논리적으로 구분될 수 있다. 상기 제1 영역(1201), 및 제2 영역(1202)에는 각각 콘텐트 A와 콘텐트 B가 각각 표시될 수 있다. 상기 디스플레이(1200)의 콘텐트 표시 영역에 대한 구분은 일례로서 이에 제한되지 않는다. 예컨대, 제1 영역(1201), 및 제2 영역(1202) 의 넓이, 배치 구성, 종횡비 등은 다양하게 설정될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치는 상기 제2 영역(1202)에 대한 사용자 입력(지정된 이벤트의 또 다른 일례)에 응답하여 콘텐트 C 또는 콘텐트 D를 표시할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 제2 영역(1202)에 대해 좌방향 터치 스크롤링을 수행하면 콘텐트 C가 콘텐트 A 대신 출력될 수 있다. 반면 사용자가 제2 영역(1202)에 대해 우방향 터치 스크롤링을 수행하면 콘텐트 D가 콘텐트 A 대신 출력될 수 있다.
예컨대, 도 9a의 디스플레이(900a-2)에 있어서, 사용자가 영역 913에 대해 좌 또는 우로 터치 스크롤링하면, 또 다른 SMS/MMS 메시지가 표시될 수 있다. 도 9b의 디스플레이(900b-2)에 있어서 사용자가 영역 923에 대해 좌 또는 우로 터치 스크롤링하면, 재생 중인 음악이 다음 곡으로 전환되고, 상기 디스플레이(900b-2)에는 상기 다음 곡의 아티스트 및 제목에 관한 정보가 표시될 수 있다.
또 다른 예를 들어, 도 11a의 디스플레이(1100a-2)에 있어서, 사용자가 영역 1114에 대해 좌 또는 우로 터치 스크롤링하면, 또 다른 이메일이 표시될 수 있다. 도 11b의 디스플레이(1100b-2)에 있어서, 사용자가 영역 1124에 대해 좌 또는 우로 터치 스크롤링하면, 재생 목록이 표시될 수 있다. , 도 11c의 디스플레이(1100c-2)에 있어서, 사용자가 영역 1134에 대해 좌 또는 우로 터치 스크롤링하면, 영역 1131에 표시된 이미지를 편집하기 위한 툴과 관련된 UI 객체가 출력될 수 있다. 도 11d의 디스플레이(1100d-3)에 있어서, 사용자가 영역 1144에 대해 좌 또는 우로 터치 스크롤링하면, 또 다른 이메일이 표시될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 사용자는 제2 영역(1202)에 대해 상방향 터치 스크롤링을 수행할 수도 있다. 전자 장치는 상기 상방향 터치 스크롤링이 수행되면, 제2 영역(1202)에 표시된 콘텐트 B와 관련된 전체 화면용 콘텐트를 디스플레이(1200)의 콘텐트 표시 영역 전체(즉, 제1 영역(1201) 및 제2 영역(1202)이 결합된 영역)에 표시할 수 있다.
또한, 반대로, 사용자는 제1 영역(1201)에 대해 하방향 터치 스크롤링을 수행할 수도 있다. 전자 장치는 상기 하방향 터치 스크롤링이 수행되면, 제1 영역(1201)에 표시된 콘텐트 A와 관련된 전체 화면용 콘텐트를 디스플레이(1200)의 콘텐트 표시 영역 전체(즉, 제1 영역(1201) 및 제2 영역(1202)이 결합된 영역)에 표시할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 의하면, 디스플레이에 표시되고 있는 주된 콘텐트를 그대로 출력하면서 추가적인 기능을 매우 직관적으로 지원할 수 있다.
전술한 바와 같이, 일 실시 예에 따른 전자 장치는, 콘텐트 표시 영역이 복수의 영역으로 논리적으로 구분된 디스플레이, 및 상기 디스플레이와 기능적으로 연결된 프로세서를 포함할 수 있다. 상기 프로세서는, 제1 영역에 제1 콘텐트를 표시하고, 제2 영역에 상기 전자 장치 또는 상기 전자 장치에서 실행되는 어플리케이션의 상태를 나타내는 인디케이션을 제공하는 상태 창을 표시하고, 지정된 이벤트에 응답하여, 상기 제1 영역을 지정된 방향으로 이동시키고, 및 상기 제1 영역의 이동에 적어도 기반하여, 제3 영역에 상기 상태에 대응하는 제2 콘텐트를 표시하도록 설정될 수 있다.
또 다른 실시 예에 있어서, 상기 프로세서는, 상기 제1 영역의 이동에 있어서 상기 제1 영역의 종횡비를 유지하도록 설정될 수 있다.
또 다른 실시 예에 있어서, 상기 프로세서는, 상기 제1 영역이 상기 제2 영역의 적어도 일부를 가리도록 이동하면, 상기 상태 창의 표시를 중지하고, 상기 제2 영역의 점유 면적이 상기 제3 영역의 적어도 일부로서 포함되도록 상기 콘텐츠 표시 영역을 재구성하도록 설정될 수 있다.
또 다른 실시 예에 있어서, 상기 제1 영역을 둘러싼 경계의 적어도 일부는 상기 제2 영역을 둘러싼 경계의 적어도 일부와 접촉하거나 또는 인접할 수 있다.
또 다른 실시 예에 있어서, 상기 제3 영역을 둘러싼 경계의 적어도 일부는, 상기 제1 영역을 둘러싼 경계의 적어도 일부와 접촉하거나 또는 인접할 수 있다.
또 다른 실시 예에 있어서, 상기 제3 영역의 종횡비는, 상기 제1 영역의 종횡비와 다르게 설정될 수 있다.
또 다른 실시 예에 있어서, 상기 디스플레이는, 터치 입력을 수신할 수 있는 터치 패널을 포함하고, 상기 지정된 이벤트는, 지정된 UI 객체에 대한 터치 입력을 포함할 수 있다.
또 다른 실시 예에 있어서, 상기 디스플레이는, 터치 입력을 수신할 수 있는 터치 패널, 및 상기 터치 입력의 압력을 검출할 수 있는 압력 센서를 포함하고, 상기 지정된 이벤트는, 상기 제1 영역에 대한 지정된 압력값 이상의 터치 입력을 포함할 수 있다.
또 다른 실시 예에 있어서, 상기 지정된 이벤트는, 상기 상태의 변화를 나타내는 알림의 수신에 해당할 수 있다.
또 다른 실시 예에 따른 전자 장치는 콘텐트 표시 영역이 제1 영역 및 제2 영역으로 논리적으로 구분된 디스플레이, 및 상기 디스플레이와 기능적으로 연결된 프로세서를 포함할 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 제1 영역 및 상기 제2 영역에 각각 제1 콘텐트 및 제2 콘텐트를 표시하고, 지정된 이벤트에 응답하여 상기 제1 영역이 상기 제2 영역의 적어도 일부를 가리도록 상기 제1 영역을 이동시키고, 상기 제1 콘텐트 또는 상기 제2 콘텐트와 연관된 콘텐트를, 상기 제1 영역의 이동에 의해 확보된 영역에 표시하도록 설정될 수 있다.
또 다른 실시 예에 있어서, 상기 프로세서는, 상기 제1 영역의 이동에 있어서, 상기 제1 영역의 종횡비를 유지하도록 설정될 수 있다.
또 다른 실시 예에 있어서, 상기 제1 영역의 이동에 의해 확보된 영역의 크기는, 상기 제2 영역의 크기에 대응할 수 있다.
또 다른 실시 예에 있어서, 상기 제1 영역의 이동에 의해 확보된 영역은, 상기 제1 영역을 기준으로 상기 제2 영역의 반대편에 배치될 수 있다.
또 다른 실시 예에 있어서, 상기 제2 콘텐츠는 상기 전자 장치 또는 상기 전자 장치에서 실행되는 어플리케이션의 상태를 나타내는 인디케이션을 제공하는 상태 창을 포함할 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 상태 창을 통해 지정된 알림이 수신되면, 상기 지정된 알림의 수신을 상기 지정된 이벤트로 취급하도록 설정될 수 있다.
또 다른 실시 예에 있어서, 상기 프로세서는, 상기 상태 창을 통해 지정된 알림이 수신되면, 상기 제1 영역에 지정된 UI 객체를 표시하고, 상기 지정된 UI 객체에 대한 입력을 상기 지정된 이벤트로 취급하도록 설정될 수 있다.
또 다른 실시 예에 있어서, 상기 디스플레이는 터치 입력을 수신하기 위한 터치 패널 및 상기 터치 입력의 압력을 검출하기 위한 압력 센서를 더 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 제1 영역에 대한 지정된 압력 이상의 터치 입력을 상기 지정된 이벤트로 취급하도록 설정될 수 있다.
또 다른 실시 예에 있어서, 상기 제1 영역의 이동에 의해 확보된 영역에 표시되는, 상기 제1 콘텐트와 연관된 콘텐트는, 상기 제1 콘텐트와 연관된 이미지, 텍스트, 심볼, 아이콘, 위젯 또는 이들의 조합을 포함할 수 있다.
또 다른 실시 예에 있어서, 상기 제1 영역의 이동에 의해 확보된 영역에 표시되는, 상기 제2 콘텐트와 연관된 콘텐트는, 상기 전자 장치 또는 상기 전자 장치에서 실행되는 어플리케이션의 상태 변화와 연관된 이미지, 텍스트, 심볼, 아이콘, 위젯 또는 이들의 조합을 포함할 수 있다.
또 다른 실시 예에 있어서, 상기 콘텐트 표시 영역은, 상기 제1 영역, 상기 제2 영역, 및 상기 제1 영역을 기준으로 상기 제2 영역의 반대편에 배치된 제3 영역으로 구분될 수 있다. 이때, 상기 프로세서는, 상기 지정된 이벤트에 의해 상기 제1 영역이 상기 제2 영역의 적어도 일부를 가리도록 이동하면, 상기 제3 영역에, 상기 제1 영역의 이동에 의해 생성된 영역을 결합하고, 상기 결합된 영역에, 상기 제1 콘텐트 또는 상기 제2 콘텐트와 연관된 콘텐트를 표시하도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에 따른 전자 장치의 콘텐츠 표시 방법에 있어서, 제1 영역에 제1 콘텐트를 표시하는 동작, 제2 영역에 상기 전자 장치 또는 상기 전자 장치에서 실행되는 어플리케이션의 상태를 나타내는 인디케이션을 제공하는 상태 창을 표시하는 동작, 지정된 이벤트에 응답하여, 상기 제1 영역을 지정된 방향으로 이동시키는 동작, 및 상기 제1 영역의 이동에 적어도 기반하여, 제3 영역에 상기 상태에 대응하는 제2 콘텐트를 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
또 다른 실시 예에 따른 콘텐트 표시 방법에 있어서, 상기 제1 영역을 이동시키는 동작 전후로 상기 제1 영역의 종횡비는 유지될 수 있다.
또 다른 실시 예에 따른 콘텐트 표시 방법은, 상기 제1 영역이 상기 제2 영역의 적어도 일부를 가리도록 이동하면, 상기 상태 창의 표시를 중지하는 동작, 및 상기 제2 영역의 점유 면적이 상기 제3 영역의 적어도 일부로서 포함되도록 상기 제2 영역 및 상기 제3 영역을 재구성하는 동작을 더 포함할 수 있다.
또 다른 실시 예에 따른 콘텐트 표시 방법은, 상기 상태 창을 통해 지정된 알림이 수신되면, 상기 제1 영역에 지정된 UI 객체를 표시하는 동작을 더 포함하고, 상기 제1 영역을 이동시키는 동작은, 상기 지정된 UI 객체에 대한 입력에 응답하여 수행될 수 있다.
또 다른 실시 예에 따른 콘텐트 표시 방법에 있어서, 상기 제1 영역을 이동시키는 동작은, 상기 상태 창을 통해 수신된 지정된 알림에 응답하여 수행될 수 있다.
또 다른 실시 예에 따른 콘텐트 표시 방법에 있어서, 상기 제1 영역을 이동시키는 동작은, 상기 제1 영역에 대한 지정된 압력값 이상의 터치 입력에 응답하여 수행될 수 있다.
일 실시 예에 따른 전자 장치의 콘텐츠 표시 방법은, 제1 영역 및 제2 영역에 각각 제1 콘텐트 및 제2 콘텐트를 표시하는 동작, 지정된 이벤트에 응답하여 상기 제2 영역의 적어도 일부를 가리도록 상기 제1 영역을 이동시키는 동작, 및 상기 제1 콘텐트 또는 상기 제2 콘텐트와 연관된 콘텐트를, 상기 제1 영역의 이동에 의해 확보된 영역에 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
또 다른 실시 예에 따른 콘텐트 표시 방법에 있어서, 상기 제1 영역의 이동시키는 동작의 전후로, 상기 제1 영역의 종횡비는 유지될 수 있다.
또 다른 실시 예에 따른 콘텐트 표시 방법에 있어서, 상기 제1 영역의 이동에 의해 확보된 영역의 크기는, 상기 제2 영역의 크기에 대응할 수 있다.
또 다른 실시 예에 따른 콘텐트 표시 방법에 있어서, 상기 제1 영역의 이동에 의해 확보된 영역은, 상기 제1 영역을 기준으로 상기 제2 영역의 반대편에 배치될 수 있다.
또 다른 실시 예에 따른 콘텐트 표시 방법에 있어서, 상기 제2 콘텐츠는 상기 전자 장치 또는 상기 전자 장치에서 실행되는 어플리케이션의 상태를 나타내는 인디케이션을 제공하는 상태 창(status window)을 포함하고, 상기 지정된 이벤트는, 상기 상태 창을 통해 인지되는 지정된 알림의 수신을 포함할 수 있다.
또 다른 실시 예에 따른 콘텐트 표시 방법은, 상기 상태 창을 통해 지정된 알림이 수신되면, 상기 제1 영역에 지정된 UI 객체를 표시하는 동작;을 더 포함하고, 상기 지정된 이벤트는, 상기 지정된 UI 객체에 대한 입력을 더 포함할 수 있다.
또 다른 실시 예에 따른 콘텐트 표시 방법에 있어서, 상기 지정된 이벤트는, 상기 제1 영역에 대한 지정된 압력 이상의 터치 입력을 포함할 수 있다.
또 다른 실시 예에 따른 콘텐트 표시 방법에 있어서, 상기 제1 콘텐트와 연관된 콘텐트는, 상기 제1 콘텐트와 연관된 이미지, 텍스트, 심볼, 아이콘, 위젯 또는 이들의 조합을 포함할 수 있다.
또 다른 실시 예에 따른 콘텐트 표시 방법에 있어서, 상기 제2 콘텐트와 연관된 콘텐트는, 상기 전자 장치 또는 상기 전자 장치에서 실행되는 어플리케이션의 상태 변화와 연관된 이미지, 텍스트, 심볼, 아이콘, 위젯 또는 이들의 조합을 포함할 수 있다.
또 다른 실시 예에 따른 콘텐트 표시 방법에 있어서, 상기 콘텐트 표시 영역은, 상기 제1 영역, 상기 제2 영역, 및 상기 제1 영역을 기준으로 상기 제2 영역의 반대편에 배치된 제3 영역으로 구분될 수 있다. 이때, 상기 콘텐트 표시 방법은, 상기 지정된 이벤트에 의해 상기 제1 영역이 상기 제2 영역의 적어도 일부를 가리도록 이동하면, 상기 제3 영역에, 상기 제1 영역의 이동에 의해 생성된 영역을 결합하는 동작, 및 상기 결합된 영역에, 상기 제1 콘텐트 또는 상기 제2 콘텐트와 연관된 콘텐트를 표시하는 동작을 더 포함할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은, 예를 들면, 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어(firmware) 중 하나 또는 둘 이상의 조합을 포함하는 단위(unit)를 의미할 수 있다. "모듈"은, 예를 들면, 유닛(unit), 로직(logic), 논리 블록(logical block), 부품(component), 또는 회로(circuit) 등의 용어와 바꾸어 사용(interchangeably use)될 수 있다. "모듈"은, 일체로 구성된 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. "모듈"은 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수도 있다. "모듈"은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있다. 예를 들면, "모듈"은, 알려졌거나 앞으로 개발될, 어떤 동작들을 수행하는 ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays) 또는 프로그램 가능 논리 장치(programmable-logic device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는, 예컨대, 프로그램 모듈의 형태로 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체(computer-readable storage media)에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 상기 명령어가 프로세서(예: 프로세서(120))에 의해 실행될 경우, 상기 하나 이상의 프로세서가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체는, 예를 들면, 메모리(130)가 될 수 있다.
컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는, 하드디스크, 플로피디스크, 마그네틱 매체(magnetic media)(예: 자기테이프), 광기록 매체(optical media)(예: CD-ROM, DVD(digital versatile disc), 자기-광 매체(magneto-optical media)(예: 플롭티컬 디스크(floptical disk)), 하드웨어 장치(예: ROM, RAM, 또는 플래시 메모리 등) 등을 포함할 수 있다. 또한, 프로그램 명령에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다. 상술한 하드웨어 장치는 다양한 실시 예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지다.
다양한 실시 예에 따른 모듈 또는 프로그램 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따른 모듈, 프로그램 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱(heuristic)한 방법으로 실행될 수 있다. 또한, 일부 동작은 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.
그리고 본 문서에 개시된 실시 예는 개시된, 기술 내용의 설명 및 이해를 위해 제시된 것이며, 본 발명의 범위를 한정하는 것은 아니다. 따라서, 본 문서의 범위는, 본 발명의 기술적 사상에 근거한 모든 변경 또는 다양한 다른 실시 예를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    콘텐트 표시 영역이 복수의 영역으로 논리적으로 구분된 디스플레이; 및
    상기 디스플레이와 기능적으로 연결된 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는:
    상기 복수의 영역 중 제1 영역을 통하여 제1 콘텐트를, 상기 제1 영역을 둘러싼 경계 중 상측 경계와 인접하는 상기 디스플레이의 제2 영역을 통하여 상기 전자 장치 또는 상기 전자 장치에서 실행되는 어플리케이션의 상태를 나타내는 인디케이션을 제공할 수 있는 상태 창(status window)을 표시하고;
    지정된 이벤트에 반응하여, 상기 제1 영역이 상기 제2 영역을 가리고, 상기 제1 영역을 둘러싼 경계 중 하측 경계와 인접하는 제3 영역이 확보되도록 상기 제1 영역을 상측 방향으로 이동하고; 및
    상기 제1 영역의 이동에 적어도 기반하여, 상기 디스플레이의 제3 영역에 상기 인디케이션에 대응하는 제2 콘텐트를 표시하도록 설정된, 전자 장치.
  2. 청구항 1에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 제1 영역의 이동에 있어서 상기 제1 영역의 종횡비(縱橫比; aspect ratio)를 유지하도록 설정된 전자 장치.
  3. 청구항 1에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 제1 영역이 상기 제2 영역의 적어도 일부를 가리도록 이동하면, 상기 상태 창의 표시를 중지하고,
    상기 제2 영역의 점유 면적이 상기 제3 영역의 적어도 일부로서 포함되도록 상기 콘텐트 표시 영역을 재구성하도록 설정된 전자 장치.
  4. 청구항 1에 있어서,
    상기 제1 영역의 상측 경계는 상기 제2 영역을 둘러싼 경계 중 하측 경계와 인접하는 전자 장치.
  5. 청구항 1에 있어서,
    상기 제3 영역을 둘러싼 경계 중 상측 경계는 , 상기 제1 영역을 둘러싼 경계 중 하측 경계와 인접하도록 설정된, 전자 장치.
  6. 청구항 1에 있어서,
    상기 제3 영역의 종횡비는, 상기 제1 영역의 종횡비와 다르게 설정된 전자 장치.
  7. 청구항 1에 있어서,
    상기 디스플레이는, 터치 입력을 수신할 수 있는 터치 패널을 포함하고,
    상기 지정된 이벤트는, 지정된 UI(user interface) 객체에 대한 터치 입력을 포함하는, 전자 장치.
  8. 청구항 1에 있어서,
    상기 디스플레이는, 터치 입력을 수신할 수 있는 터치 패널, 및 상기 터치 입력의 압력을 검출할 수 있는 압력 센서를 포함하고,
    상기 지정된 이벤트는, 상기 제1 영역에 대한 지정된 압력값 이상의 터치 입력을 포함하는, 전자 장치.
  9. 청구항 1에 있어서,
    상기 지정된 이벤트는, 상기 인디케이션에 대응하는 상태의 변화를 나타내는 알림(notification)의 수신에 해당하는 전자 장치.
  10. 전자 장치에 있어서,
    콘텐트 표시 영역이 제1 영역 및 제2 영역으로 논리적으로 구분된 디스플레이; 및
    상기 디스플레이와 기능적으로 연결된 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는:
    상기 제1 영역에 제1 콘텐트를 표시하고, 상기 제1 영역을 둘러싼 경계 중 상측 경계와 인접하는 상기 제2 영역에 제2 콘텐트를 표시하고,
    지정된 이벤트에 응답하여 상기 제1 영역이 상기 제2 영역의 적어도 일부를 가리고, 상기 제1 영역을 둘러싼 경계 중 하측 경계와 인접하는 제3 영역이 확보되도록 상기 제1 영역을 상측 방향으로 이동시키고,
    상기 제1 콘텐트 또는 상기 제2 콘텐트와 연관된 콘텐트를, 상기 제1 영역의 이동에 의해 확보된 상기 제3 영역에 표시하도록 설정된 전자 장치.
  11. 청구항 10에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 제1 영역의 이동에 있어서, 상기 제1 영역의 종횡비를 유지하도록 설정된, 전자 장치.
  12. 청구항 10에 있어서,
    상기 제3 영역은 상기 제2 영역의 크기와 동일한 크기를 가지는, 전자 장치.
  13. 청구항 10에 있어서,
    상기 제1 영역은 상기 제2 영역과 상기 제3 영역에 배치되는, 전자 장치.
  14. 삭제
  15. 전자 장치의 콘텐트 표시 방법에 있어서,
    콘텐트 표시 영역이 복수의 영역으로 상기 전자 장치의 디스플레이의 제1 영역에 제1 콘텐트를 표시하는 동작;
    상기 제1 영역을 둘러싼 경계 중 상측 경계와 인접하는 상기 디스플레이의 제2 영역에 상기 전자 장치 또는 상기 전자 장치에서 실행되는 어플리케이션의 상태를 나타내는 인디케이션을 제공하는 상태 창을 표시하는 동작;
    지정된 이벤트에 응답하여, 상기 제1 영역이 상기 제2 영역을 가리고, 상기 제1 영역을 둘러싼 경계 중 하측 경계와 인접하는 제3 영역이 확보되도록 상기 제1 영역을 상측 방향으로 이동시키는 동작; 및
    상기 제1 영역의 이동에 적어도 기반하여, 제3 영역에 상기 인디케이션에 대응하는 제2 콘텐트를 표시하는 동작;을 포함하는 방법.
  16. 청구항 15에 있어서,
    상기 제1 영역을 이동시키는 동작 전후로 상기 제1 영역의 종횡비는 유지되는, 방법.
  17. 청구항 15에 있어서,
    상기 제1 영역이 상기 제2 영역의 적어도 일부를 가리도록 이동하면, 상기 상태 창의 표시를 중지하는 동작; 및
    상기 제2 영역의 점유 면적이 상기 제3 영역의 적어도 일부로서 포함되도록 상기 제2 영역 및 상기 제3 영역을 재구성하는 동작;을 더 포함하는 방법.
  18. 청구항 15에 있어서,
    상기 상태 창을 통해 지정된 알림이 수신되면, 상기 제1 영역에 지정된 UI 객체를 표시하는 동작;을 더 포함하고,
    상기 제1 영역을 이동시키는 동작은, 상기 지정된 UI 객체에 대한 입력에 응답하여 수행되는, 방법.
  19. 청구항 15에 있어서,
    상기 제1 영역을 이동시키는 동작은, 상기 상태 창을 통해 수신된 지정된 알림에 응답하여 수행되는, 방법.
  20. 청구항 15에 있어서,
    상기 제1 영역을 이동시키는 동작은, 상기 제1 영역에 대한 지정된 압력값 이상의 터치 입력에 응답하여 수행되는, 방법.
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