KR102659062B1 - 그립 센서의 감지 신호에 기초하여 ui를 표시하는 전자 장치 - Google Patents

그립 센서의 감지 신호에 기초하여 ui를 표시하는 전자 장치 Download PDF

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Abstract

전자 장치가 개시된다. 상기 전자 장치는 상기 전자 장치가 사용자에 의해 파지되는지 여부 또는 상기 사용자의 손이 상기 전자 장치의 특정 영역에 근접하는지 여부 중 적어도 하나를 감지하는 센서, 디스플레이, 및 상기 센서 및 상기 디스플레이와 전기적으로 연결된 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 전자 장치가 상기 사용자에 의해 파지된 것으로 감지되고, 상기 사용자의 손이 상기 특정 영역에 근접한 것으로 감지된 경우, 상기 디스플레이에 기 설정된 UI를 표시할 수 있다. 이 외에도 명세서를 통해 파악되는 다양한 실시 예가 가능하다.

Description

그립 센서의 감지 신호에 기초하여 UI를 표시하는 전자 장치{DEVICE FOR DISPLAYING USER INTERFACE BASED ON SENSING SIGNAL OF GRIP SENSOR}
본 문서에서 개시되는 실시 예들은, 그립 센서의 감지 신호에 기초하여 UI를 표시하는 기술과 관련된다.
전자 장치는 조작을 위한 3-키(홈, 백, 멀티 등)를 포함한다. 3-키는 전자 장치의 아래 부분에 물리키 형태로 존재하거나, 소프트키 형태로 디스플레이에 표시되기도 한다. 이 외에, 다른 운영 체제를 사용하는 다양한 전자 장치들은 장치의 제어를 위해 전면 하단 영역 등에 물리 키 등을 포함하고 있다.
전자 장치의 크기가 작은 경우, 전자 장치가 가지는 디스플레이의 크기도 함께 작아지게 된다. 이 경우, 전자 장치의 디스플레이와 같은 영역에 물리 키를 배치하거나, 항상 디스플레이 되는 소프트 키를 배치하는 것은, 사용자가 디스플레이의 유효 면적을 감소시킨다.
또한 소형 전자 장치에서는 다양한 센서를 내장하기 어렵다는 문제가 있다.
본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 전자 장치는, 상기 전자 장치가 사용자에 의해 파지되는지 여부 또는 상기 사용자의 손이 상기 전자 장치의 특정 영역에 근접하는지 여부 중 적어도 하나를 감지하는 센서, 디스플레이, 및 상기 센서 및 상기 디스플레이와 전기적으로 연결된 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 전자 장치가 상기 사용자에 의해 파지된 것으로 감지되고, 상기 사용자의 손이 상기 특정 영역에 근접한 것으로 감지된 경우, 상기 디스플레이에 기 설정된 UI를 표시할 수 있다.
다른 예시로서, 전자 장치는 입력 모듈, 사용자의 손이 상기 입력 모듈에 근접하는지 여부를 감지하는 그립 센서, 디스플레이, 및 상기 그립 센서, 상기 입력 모듈 및 상기 디스플레이와 전기적으로 연결된 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 사용자의 손이 상기 입력 모듈에 근접한 것으로 감지되고, 상기 입력 모듈이 입력을 획득한 경우, 상기 입력 모듈이 획득한 입력에 따른 동작을 수행할 수 있다.
다른 예시로서, 전자 장치는, 상기 전자 장치가 사용자에 의해 파지되는지 여부를 감지하는 그립 센서, 상기 전자 장치에 외부 장치의 결합 여부를 감지하는 결합 감지 센서, 디스플레이, 및 상기 그립 센서, 상기 결합 감지 센서 및 상기 디스플레이와 전기적으로 연결된 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 외부 장치가 결합되지 않고 상기 전자 장치가 파지되지 않는 경우, 제1 모드로 상기 디스플레이에 화면을 표시하고, 상기 외부 장치의 결합여부 및 상기 전자 장치의 파지 여부에 기초하여 결정된 화면 모드로 상기 디스플레이에 화면을 표시할 수 있다.
본 문서에 개시되는 실시 예들에 따르면, 그립 센서가 감지한 신호를 이용하여 소프트 키의 표시를 제어함으로써 효율적으로 디스플레이 영역을 활용할 수 있다.
또한, 사용자의 손에 의한 입력인지 여부를 판단하여 사용자가 아닌 다른 요인에 의해 발생할 수 있는 오작동을 방지할 수 있다.
또한, 그립 센서가 사용자의 손을 감지하기 위해 안테나의 패턴 회로 또는 인덕티브 키의 센서 코일을 공용함으로써, 전자 장치 내부의 공간적 활용도를 높일 수 있다.
이 외에, 본 문서를 통해 직접적 또는 간접적으로 파악되는 다양한 효과들이 제공될 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 전자 장치의 일부 구성을 나타내는 도면이다.
도 3a는 본 발명의 일 실시 예에 따라 디스플레이의 특정 영역에 사용자의 손이 근접하지 않은 경우를 나타내는 도면이다.
도 3b는 본 발명의 일 실시 예에 따라 디스플레이의 특정 영역에 사용자의 손이 근접한 경우를 나타내는 도면이다.
도 4a는 종래의 전자 장치에서 UI가 표시되지 않은 경우를 나타내는 도면이다.
도 4b는 종래의 전자 장치에서 UI가 표시된 경우를 나타내는 도면이다.
도 5a는 본 발명의 일 실시 예에 따라 전자 장치에서 UI가 표시되지 않은 경우를 나타내는 도면이다.
도 5b는 본 발명의 일 실시 예에 따라 전자 장치에서 UI가 표시된 경우를 나타내는 도면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 7a는 본 발명의 일 실시 예에 따라 펜이 전자 장치의 접근하는 경우를 나타내는 도면이다.
도 7b는 본 발명의 일 실시 예에 따라 사용자의 손이 전자 장치의 접근하는 경우를 나타내는 도면이다.
도 8a는 본 발명의 일 실시 예에 따른 인덕티브 키의 구조를 나타내는 도면이다.
도 8b는 본 발명의 일 실시 예에 따른 인덕티브 키가 눌린 경우의 구조를 나타내는 도면이다.
도 9는 본 발명의 일 실시 예에 따라 측면에 입력 모듈이 위치하는 전자 장치를 나타내는 도면이다.
도 10은 본 발명의 일 실시 예에 따른 센서 코일, 스위치 회로, 그립센서 및 인덕티브 키가 연결되는 구조를 나타내는 블록도이다.
도 11a는 본 발명의 일 실시 예에 따라 입력 모듈에 사용자의 손이 근접하지 않은 경우를 나타내는 도면이다.
도 11b는 본 발명의 일 실시 예에 따라 입력 모듈에 사용자의 손이 근접한 경우를 나타내는 도면이다.
도 12는 본 발명의 일 실시 예에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 13a는 본 발명의 일 실시 예에 따른 전자 장치의 후면을 나타내는 도면이다.
도 13b는 본 발명의 일 실시 예에 따른 전자 장치의 전면을 나타내는 도면이다.
도 14a는 본 발명의 일 실시 예에 따른 전자 장치에 외부 장치가 결합되지 않고, 전자 장치가 파지되지 않은 경우를 나타내는 도면이다.
도 14b는 본 발명의 일 실시 예에 따른 전자 장치에 외부 장치가 결합된 경우를 나타내는 도면이다.
도 14c는 본 발명의 일 실시 예에 따른 전자 장치에 외부 장치가 결합되고, 전자 장치가 파지된 경우를 나타내는 도면이다.
도 15는 다양한 실시 예에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치를 나타낸다.
도 16은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 17은 다양한 실시 예에 따른 프로그램 모듈의 블록도이다.
이하, 본 발명의 다양한 실시 예가 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 실시 예의 다양한 변경(modification), 균등물(equivalent), 및/또는 대체물(alternative)을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
본 문서에서, "가진다", "가질 수 있다", "포함한다", 또는 "포함할 수 있다" 등의 표현은 해당 특징(예: 수치, 기능, 동작, 또는 부품 등의 구성요소)의 존재를 가리키며, 추가적인 특징의 존재를 배제하지 않는다.
본 문서에서, "A 또는 B", "A 또는/및 B 중 적어도 하나", 또는 "A 또는/및 B 중 하나 또는 그 이상" 등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. 예를 들면, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", 또는 "A 또는 B 중 적어도 하나"는, (1) 적어도 하나의 A를 포함, (2) 적어도 하나의 B를 포함, 또는 (3) 적어도 하나의 A 및 적어도 하나의 B 모두를 포함하는 경우를 모두 지칭할 수 있다.
본 문서에서 사용된 "제1", "제2", "첫째", 또는 "둘째" 등의 표현들은 다양한 구성요소들을, 순서 및/또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 예를 들면, 제1 사용자 기기와 제2 사용자 기기는, 순서 또는 중요도와 무관하게, 서로 다른 사용자 기기를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 본 문서에 기재된 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 바꾸어 명명될 수 있다.
어떤 구성요소(예: 제1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제2 구성요소)에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어((operatively or communicatively) coupled with/to)" 있다거나 "접속되어(connected to)" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소(예: 제1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제2 구성요소)에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소와 상기 다른 구성요소 사이에 다른 구성요소(예: 제3 구성요소)가 존재하지 않는 것으로 이해될 수 있다.
본 문서에서 사용된 표현 "~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, "~에 적합한(suitable for)", "~하는 능력을 가지는(having the capacity to)", "~하도록 설계된(designed to)", "~하도록 변경된(adapted to)", "~하도록 만들어진(made to)", 또는 "~를 할 수 있는(capable of)"과 바꾸어 사용될 수 있다. 용어 "~하도록 구성(또는 설정)된"은 하드웨어적으로 "특별히 설계된(specifically designed to)"것만을 반드시 의미하지 않을 수 있다. 대신, 어떤 상황에서는, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 구성(또는 설정)된 프로세서"는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(generic-purpose processor)(예: CPU 또는 application processor)를 의미할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어들은 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 다른 실시 예의 범위를 한정하려는 의도가 아닐 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 용어들은 본 문서에 기재된 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가질 수 있다. 본 문서에 사용된 용어들 중 일반적인 사전에 정의된 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 동일 또는 유사한 의미로 해석될 수 있으며, 본 문서에서 명백하게 정의되지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다. 경우에 따라서, 본 문서에서 정의된 용어일지라도 본 문서의 실시 예들을 배제하도록 해석될 수 없다.
본 문서의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는, 예를 들면, 스마트폰(smartphone), 태블릿 PC(tablet personal computer), 이동 전화기(mobile phone), 영상 전화기, 전자책 리더기(e-book reader), 데스크톱 PC (desktop PC), 랩탑 PC(laptop PC), 넷북 컴퓨터(netbook computer), 워크스테이션(workstation), 서버, PDA(personal digital assistant), PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 모바일 의료기기, 카메라, 또는 웨어러블 장치(wearable device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면 웨어러블 장치는 엑세서리 형(예: 시계, 반지, 팔찌, 발찌, 목걸이, 안경, 콘택트 렌즈, 또는 머리 착용형 장치(head-mounted-device(HMD)), 직물 또는 의류 일체 형(예: 전자 의복), 신체 부착 형(예: 스킨 패드(skin pad) 또는 문신), 또는 생체 이식 형(예: implantable circuit) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시 예들에서, 전자 장치는 가전 제품(home appliance)일 수 있다. 가전 제품은, 예를 들면, 텔레비전, DVD 플레이어(Digital Video Disk player), 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스(set-top box), 홈 오토매이션 컨트롤 패널(home automation control panel), 보안 컨트롤 패널(security control panel), TV 박스(예: 삼성 HomeSync™, 애플TV™, 또는 구글 TV™), 게임 콘솔(예: Xbox™, PlayStation™), 전자 사전, 전자 키, 캠코더, 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다른 실시 예에서, 전자 장치는, 각종 의료기기(예: 각종 휴대용 의료측정기기(혈당 측정기, 심박 측정기, 혈압 측정기, 또는 체온 측정기 등), MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기, 또는 초음파기 등), 내비게이션(navigation) 장치, 위성 항법 시스템(GNSS(Global Navigation Satellite System)), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 자동차 인포테인먼트(infotainment) 장치, 선박용 전자 장비(예: 선박용 항법 장치, 자이로 콤파스 등), 항공 전자기기(avionics), 보안 기기, 차량용 헤드 유닛(head unit), 산업용 또는 가정용 로봇, 금융 기관의 ATM(automatic teller's machine), 상점의 POS(point of sales), 또는 사물 인터넷 장치(internet of things)(예: 전구, 각종 센서, 전기 또는 가스 미터기, 스프링클러 장치, 화재경보기, 온도조절기(thermostat), 가로등, 토스터(toaster), 운동기구, 온수탱크, 히터, 보일러 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시 예에 따르면, 전자 장치는 가구(furniture) 또는 건물/구조물의 일부, 전자 보드(electronic board), 전자 사인 수신 장치(electronic signature receiving device), 프로젝터(projector), 또는 각종 계측 기기(예: 수도, 전기, 가스, 또는 전파 계측 기기 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에서, 전자 장치는 전술한 다양한 장치들 중 하나 또는 그 이상의 조합일 수 있다. 어떤 실시 예에 따른 전자 장치는 플렉서블 전자 장치일 수 있다. 또한, 본 문서의 실시 예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않으며, 기술 발전에 따른 새로운 전자 장치를 포함할 수 있다.
이하, 첨부 도면을 참조하여, 다양한 실시 예에 따른 전자 장치가 설명된다. 본 문서에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
먼저, 도 1 내지 도 5b를 참조하여 본 발명의 일 실시 예에 따른 전자 장치를 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시 예에 따른 전자 장치(100)는 센서(110), 디스플레이(120), 안테나(130) 및 프로세서(140) 등을 포함할 수 있다. 다만, 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 전자 장치(100)가 구현될 수도 있다.
센서(110)는 전자 장치(100)가 사용자에 의해 파지되는지 여부 또는 사용자의 손이 전자 장치(100)의 특정 영역에 근접하는지 여부 중 적어도 하나를 감지할 수 있다. 센서(110)는 주변 전자기장의 변화에 기초하여 전자 장치(100)가 파지되는지 여부 또는 사용자의 손이 근접하는지 여부 중 적어도 하나를 감지할 수 있다.
예를 들어, 센서(110)는 전자 장치(100)가 사람에 의해 파지되는지 또는 사람이 아닌 물체에 의해 파지되는지를 감지할 수 있다. 또한, 센서(110)는 전자 장치(100)의 특정 영역에 사람이 손이 근접하는지 또는 사람이 아닌 물체가 근접하는지를 감지할 수 있다. 센서(110)는 특정 영역에 근접하는 대상이 사람의 손가락인지 여부를 감지할 수도 있다.
센서(110)는 전자 장치(100)가 사용자에 의해 파지되는지 여부를 감지하기 위한 제1 패턴 회로(111) 및 사용자의 손이 전자 장치(100)의 특정 영역에 근접하는지 여부를 감지하기 위한 제2 패턴 회로(112)를 포함할 수 있다. 제1 패턴 회로(111)는 파지여부를 감지하기 위해 전자 장치(100)의 측면 또는 하단에 위치할 수 있다. 제1 패턴 회로(111)는, 예를 들어 제1 패턴 회로(111)에 해당하는 캐패시터 값의 변화량에 기초하여 사용자가 전자 장치(100)를 잡았는지(grip) 여부를 판단할 수 있다. 제2 패턴 회로(112)는 사용자의 손이 근접하는지 여부를 감지하는 특정 영역에 위치할 수 있다. 예를 들어, 센서(110)가 감지하고자 하는 특정 영역이 전자 장치(100)의 하단인 경우, 제2 패턴 회로(112)는 전자 장치(100)의 하단에 위치할 수 있다. 제2 패턴 회로(112)는 제2 패턴 회로(112) 주변에 형성되는 전자기장의 패턴이 사용자의 손 등의 근접에 의해 변화되는 정도에 기초하여 사용자의 손 등이 근접하였는지 여부를 판단할 수 있다. 다시 말해서, 제1 패턴 회로(111)는 전자 장치의 그립 여부를 감지하는 센서로 동작될 수 있고, 제2 패턴 회로(112)는 사용자의 전자 장치로의 근접을 감지하기 위한 센서로 동작할 수 있다.
디스플레이(120)는 전자 장치(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(120)는 전자 장치(100)의 동작 모드와 관련된 UI(user interface) 또는 GUI(graphic user interface)를 표시할 수 있다.
디스플레이(120)는, 터치 스크린을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 전자 펜 또는 사용자의 신체의 일부를 이용한 터치, 제스쳐, 근접, 또는 호버링 입력을 획득할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(120)가 호버링 입력을 획득하는 경우, 디스플레이(120)는 어느 영역에서 호버링 입력이 발생하는지에 대한 정보를 획득할 수 있다.
안테나(130)는 전자 장치(100)의 통신을 위해 전파를 방사할 수 있다. 안테나(130)는 전파를 방사하기 위한 제3 패턴 회로(131)를 포함할 수 있다. 제3 패턴 회로(131)는 전술한 센서(110)와 전기적으로 연결될 수 있고, 센서(110)는 제3 패턴 회로(131)를 이용하여 전자 장치(100)가 사용자에 의해 파지되는지 여부 또는 사용자의 손이 전자 장치(100)의 특정 영역에 근접하는지 여부 중 적어도 하나를 감지할 수 있다. 다시 말해서, 센서(110)의 제1 패턴 회로(111) 또는 제2 패턴 회로(112) 중 적어도 하나는 안테나(130)의 제3 패턴 회로(131)에 의해 대체될 수 있다.
프로세서(140)는 센서(110), 디스플레이(120) 및 안테나(130)와 전기적으로 연결되고, 전자 장치(100)의 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 프로세서(140)의 구체적인 동작은 아래에서 상세히 설명된다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 전자 장치의 일부 구성을 나타내는 도면이다.
도 2에서 제1 패턴 회로(211), 제2 패턴 회로(212) 및 디스플레이(220)는 각각 도 1의 제1 패턴 회로(111), 제2 패턴 회로(112) 및 디스플레이(120)에 해당할 수 있다.
도 2를 참조하면, 제1 패턴 회로(211)는 디스플레이 커버의 하단 영역에 위치할 수 있다. 제2 패턴 회로(212)는 디스플레이(220)가 장착되는 하우징의 하단 영역에 위치할 수 있다. 도 2와 같이 제2 패턴 회로(212)가 디스플레이(220)의 하단 영역에 위치하는 경우, 센서는 사용자의 손이 디스플레이의 하단 영역에 근접하는지 여부를 감지할 수 있다.
도 3a는 본 발명의 일 실시 예에 따라 디스플레이의 특정 영역에 사용자의 손이 근접하지 않은 경우를 나타내는 도면이다. 도 3b는 본 발명의 일 실시 예에 따라 디스플레이의 특정 영역에 사용자의 손이 근접한 경우를 나타내는 도면이다.
도 3a 및 도 3b의 실시 예에서 센서가 감지하는 특정 영역은 디스플레이(310)의 하단 영역(330)이다. 본 실시 예에서, 전자 장치(300)가 사용자에 의해 파지된 것으로 감지되고, 사용자의 손이 하단 영역(330)에 근접한 것으로 감지된 경우, 프로세서(140)는 홈키, 백키 및 멀티키를 포함하는 3키 UI(320)를 디스플레이(310)에 표시할 수 있다. 또한, 프로세서(140)는 홈키, 백키 및 메뉴키를 포함하는 3키 UI(320)를 디스플레이(310)에 표시할 수 있다. 다만, 프로세서(140)가 표시할 수 있는 UI는 예시된 것에 한정되지 않는다.
도 3a를 참조하면 전자 장치(300)는 사용자에 의해 파지되지만 사용자의 손은 디스플레이(310)의 하단 영역(330)에 근접해 있지 않다. 전자 장치(300)가 사용자에 의해 파지된 것으로 감지되나, 사용자의 손이 디스플레이(310)의 하단 영역(330)에 근접하지 않은 것으로 감지되므로 프로세서(140)는 도 3a와 같이 디스플레이(310)에 3키 UI(320)를 표시하지 않는다.
도 3b를 참조하면 전자 장치(300)는 사용자에 의해 파지되고 사용자의 손은 디스플레이(310)의 하단 영역(330)에 근접해 있다. 전자 장치(300)가 사용자에 의해 파지된 것으로 감지되고, 사용자의 손이 디스플레이(310)의 하단 영역(330)에 근접한 것으로 감지되므로 프로세서(140)는 도 3b와 같이 디스플레이(310)에 3키 UI(320)를 표시할 수 있다.
사용자의 손이 도 3b와 같이 디스플레이(310)의 하단 영역(330)에 근접해 있는 상태에서 도 3a와 같이 디스플레이(310)의 하단 영역(330)에 근접해 있지 않은 상태가 되는 경우, 3키 UI(320)를 표시하지 않을 수 있다.
도 4a는 종래의 전자 장치에서 UI가 표시되지 않은 경우를 나타내는 도면이다. 도 4b는 종래의 전자 장치에서 UI가 표시된 경우를 나타내는 도면이다.
도 5a는 본 발명의 일 실시 예에 따라 전자 장치에서 UI가 표시되지 않은 경우를 나타내는 도면이다. 도 5b는 본 발명의 일 실시 예에 따라 전자 장치에서 UI가 표시된 경우를 나타내는 도면이다.
종래의 3키(421)를 소프트 키로 표시하는 전자 장치(400)에서 도 4a 및 도 4b와 같이 디스플레이(410)에 3키(421) 표시를 위한 별도의 영역(420)이 존재하였다. 예를 들어, 3키(421)가 표시되지 않는 경우, 도 4a와 같이 3키(421)가 표시되는 영역(420)이 검은색으로 표시되었다. 3키(421)가 표시되는 경우, 도 4b와 같이 도 4a에서 검은색으로 표시되는 영역(421)에 3키(421)가 표시되었다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 전자 장치(500)에서 프로세서(140)는 디스플레이(510)가 표시하는 화면 위에 3키(520)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 3키(520)가 표시되지 않는 경우에도 도 5a와 같이 디스플레이(510)에는 검은색으로 표시되는 영역이 존재하지 않는다. 3키(520)가 표시되는 경우, 도 5b와 같이 3키(520)는 디스플레이(510)가 표시하는 화면 위에 표시될 수 있다.
도 5a 및 도 5b와 같이 UI가 표시되면, 사용자는 3키가 표시되지 않는 경우에도 전체 화면을 사용할 수 있다.
이하에서는, 도 6 내지 도 10을 참조하여 본 발명의 일 실시 예에 따른 전자 장치를 설명한다.
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 1의 전자 장치(100)에 입력 모듈(620)이 더 구비되는 경우, 도 6의 실시 예가 구현될 수 있다.
도 6을 참조하면, 본 발명의 일 실시 예에 따른 전자 장치(600)는 센서(610), 입력 모듈(620), 디스플레이(630), 스위치 회로(640) 및 프로세서(650) 등을 포함할 수 있다. 다만, 도 6에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 전자 장치(600)가 구현될 수도 있다.
센서(610)는 도 1의 센서(110)와 같이 전자 장치(600)가 사용자에 의해 파지되는지 여부 또는 사용자의 손이 전자 장치(600)의 특정 영역에 근접하는지 여부 중 적어도 하나를 감지할 수 있다. 센서(610)는 주변 전자기장의 변화에 기초하여 전자 장치(600)가 파지되는지 여부 또는 사용자의 손이 근접하는지 여부 중 적어도 하나를 감지할 수 있다.
입력 모듈(620)은 사용자로부터 입력을 획득할 수 있고, 눌림에 다른 인덕턱스 변화를 기초로 입력을 획득하는 인덕티브 키(621)(inductive key)일 수 있다. 인덕티브 키(621)는 아래에서 구체적으로 설명될 것이다.
디스플레이(630)는 도 1의 디스플레이(120)와 같이 전자 장치(600)에서 처리되는 정보 표시(출력) 등을 할 수 있다.
스위치 회로(640)는 센서 코일을 인덕티브 키(621)의 회로 및 센서(610)의 회로 중 어느 하나를 선택적으로 연결할 수 있다. 스위치 회로(640)의 구체적인 동작에 대해서는 아래에서 상세히 설명된다.
프로세서(650)는 센서(610), 입력 모듈(620), 디스플레이(630) 및 스위치 회로(640)와 전기적으로 연결되고, 전자 장치(600)의 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 프로세서(650)는 사용자의 손이 상기 입력 모듈(620)에 근접한 것으로 감지되고, 입력 모듈(620)이 입력을 획득한 경우, 입력 모듈(620)이 획득한 입력에 따른 동작을 수행할 수 있다. 다만, 아래의 설명에서 상세히 서술되지는 않지만, 프로세서(650)는 전자 장치(600)가 사용자에 의해 파지된 것으로 감지되고, 입력 모듈(620)이 입력을 획득한 경우에도 입력 모듈(620)이 획득한 입력에 따른 동작을 수행할 수 있다.
도 7a는 본 발명의 일 실시 예에 따라 펜이 전자 장치의 접근하는 경우를 나타내는 도면이다. 도 7b는 본 발명의 일 실시 예에 따라 사용자의 손이 전자 장치의 접근하는 경우를 나타내는 도면이다. 본 실시 예에서, 입력 모듈(721, 722)은 전자 장치(700)가 출력하는 소리의 볼륨 조절을 위한 입력을 획득하고, 입력 모듈(721, 722)이 획득한 입력에 따른 동작은 소리의 볼륨 조절 및 소리의 볼륨 레벨을 나타내는 UI 표시일 수 있다.
도 7a를 참조하면 입력 모듈(721, 722)이 펜(730)에 의해 눌리지만, 펜(730)은 사용자의 손(740)이 아니다. 입력 모듈(721, 722)은 입력을 획득하지만, 사용자의 손(740)이 입력 모듈(721, 722)에 근접하지 않은 것으로 감지되므로 프로세서(650)는 도 7a와 같이 소리의 볼륨을 조절하지 않고 디스플레이(710)에 소리의 볼륨 레벨을 나타내는 UI(750)를 표시하지 않는다.
도 7b를 참조하면 입력 모듈(721, 722)은 사용자의 손(740)에 의해 눌린다. 입력 모듈(721, 722)은 입력을 획득하고, 사용자의 손(740)이 입력 모듈(721, 722)에 근접한 것으로 감지되므로 프로세서(650)는 도 7b와 같이 소리의 볼륨이 낮아지도록 조절하고 디스플레이(710)에 소리의 볼륨 레벨을 나타내는 UI(750)를 표시할 수 있다.
이하에서는 도 8a 및 도 8b를 참조하여 인덕티브 키(800)에 대하여 설명한다.
도 8a는 본 발명의 일 실시 예에 따른 인덕티브 키의 구조를 나타내는 도면이다. 도 8b는 본 발명의 일 실시 예에 따른 인덕티브 키가 눌린 경우의 구조를 나타내는 도면이다.
도 8a 및 도 8b를 참조하면, 인덕티브 키(800)는 눌림에 따른 인덕턱스 변화를 기초로 입력을 획득할 수 있고, 메탈 버튼(810) 및 센서 코일(820)을 포함할 수 있다.
메탈 버튼(810)은 사용자로부터 눌리면, 도 8a에 도시된 것과 같은 상태에서 도 8b에 도시된 것과 같은 상태가 될 수 있다. 도 8a와 도 8b에 도시된 것과 같이, 메탈 버튼(810)이 눌리면 메탈 버튼(810)의 하면과 센서 코일(820)은 서로 가까워져 인덕턴스의 변화가 발생한다. 인덕티브 키(800)는 이러한 인덕턴스의 변화를 기초로 입력 신호를 발생시킬 수 있다. 예를 들어, 인덕티브 키(800)는 인덕턴스의 변화값이 일정값 이상인 경우, 입력 신호를 발생시킬 수 있다.
한편, 이러한 인덕티브 키(800)의 센서 코일(820)은 전술한 센서에 연결되어 센서가 전자 장치의 파지여부 및 사용자의 손 근접여부를 감지하는 데에 사용될 수 있다.
도 9는 본 발명의 일 실시 예에 따라 측면에 입력 모듈이 위치하는 전자 장치를 나타내는 도면이다.
도 9에 도시된 것과 같이 전자 장치(900)는 2개의 입력 모듈(910, 920)을 포함할 수 있고, 각 입력 모듈(910, 920)은 전자 장치(900)가 출력하는 소리의 볼륨 조절을 위한 입력을 획득할 수 있다.
이하에서는 도 10을 참조하여 스위치 회로의 구체적인 동작을 설명한다.
도 10은 본 발명의 일 실시 예에 따른 센서 코일, 스위치 회로, 그립센서 및 인덕티브 키가 연결되는 구조를 나타내는 블록도이다.
도 10에 도시된 것과 같이 스위치 회로(1020)는 센서 코일(1010)을 인덕티브 키의 회로(1040) 및 센서의 회로(1030) 중 어느 하나를 선택적으로 연결할 수 있다.
스위치 회로(1020)가 센서 코일(1010)과 인덕티브 키의 회로(1040)를 연결하는 상태에서, 인덕티브 키가 입력을 획득한 경우, 프로세서(650)는 스위치 회로(1020)가 센서 코일(1010)과 센서의 회로(1030)를 연결하도록 제어할 수 있다.
또한, 스위치 회로(1020)가 센서 코일(1010)과 센서의 회로(1030)를 연결하는 상태에서, 센서에 의해 사용자의 손이 상기 입력 모듈에 근접한 것으로 감지된 경우, 스위치 회로(1020)가 센서 코일(1010)과 인덕티브 키의 회로(1040)를 연결하도록 제어할 수 있다.
이하에서는 도 11a 및 도 11b를 참조하여 본 발명의 일 실시 예에 따라 사용자의 손이 입력 모듈에 근접함에 따른 프로세서(650)의 UI 표시 동작을 설명한다.
도 11a는 본 발명의 일 실시 예에 따라 입력 모듈에 사용자의 손이 근접하지 않은 경우를 나타내는 도면이다. 도 11b는 본 발명의 일 실시 예에 따라 입력 모듈에 사용자의 손이 근접한 경우를 나타내는 도면이다. 본 실시 예에서, 입력 모듈(1121, 1122)은 전자 장치(1100)가 출력하는 소리의 볼륨 조절을 위한 입력을 획득하고, 입력에 따른 동작과 관련된 UI(1130)는 소리의 볼륨 레벨을 나타내는 UI(1130) 표시일 수 있다.
도 11a를 참조하면 사용자의 손(1140)은 입력 모듈(1121, 1122)에 근접해 있지 않다. 사용자의 손(1140)이 입력 모듈(1121, 1122)에 근접하지 않은 것으로 감지되므로 프로세서(650)는 디스플레이(1110)에 도 11a와 같이 소리의 볼륨 레벨을 나타내는 UI(1130)를 표시하지 않는다.
도 11b를 참조하면 사용자의 손(1140)은 입력 모듈(1121, 1122)에 근접해 있다. 사용자의 손(1140)이 입력 모듈(1121, 1122)에 근접한 것으로 감지되므로 프로세서(650)는 디스플레이(1110)에 도 11b와 같이 소리의 볼륨 레벨을 나타내는 UI(1130)를 표시할 수 있다.
이하에서는, 도 12 내지 도 14b를 참조하여 본 발명의 일 실시 예에 따른 전자 장치를 설명한다.
도 12는 본 발명의 일 실시 예에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 1의 전자 장치(100)에 결합 감지 센서(1210)가 더 구비되는 경우, 도 12의 실시 예가 구현될 수 있다.
도 12을 참조하면, 본 발명의 일 실시 예에 따른 전자 장치(1200)는 센서(1210), 결합 감지 센서(1210), 디스플레이(1230) 및 프로세서(1240) 등을 포함할 수 있다. 다만, 도 12에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 전자 장치(1200)가 구현될 수도 있다.
센서(1210)는 도 1의 센서(110)와 같이 전자 장치(1200)가 사용자에 의해 파지되는지 여부 또는 사용자의 손이 전자 장치(1200)의 특정 영역에 근접하는지 여부 중 적어도 하나를 감지할 수 있다. 센서(1210)는 주변 전자기장의 변화에 기초하여 전자 장치(1200)가 파지되는지 여부 또는 사용자의 손이 근접하는지 여부 중 적어도 하나를 감지할 수 있다.
결합 감지 센서(1220)는 전자 장치(1200)에 외부 장치의 결합 여부를 감지할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(1200)에는 목걸이 액세서리가 결합될 수 있고, 결합 감지 센서(1220)는 목걸이 액세서리가 전자 장치(1200)에 결합되었는지 여부를 감지할 수 있다.
디스플레이(1230)는 도 1의 디스플레이(1230)와 같이 전자 장치(1200)에서 처리되는 정보 표시(출력) 등을 할 수 있다.
도 13a는 본 발명의 일 실시 예에 따른 전자 장치의 후면을 나타내는 도면이다. 도 13b는 본 발명의 일 실시 예에 따른 전자 장치의 전면을 나타내는 도면이다.
도 13a에 도시된 것과 같이 본 발명의 일 실시 예에 따른 전자 장치(1300)는 후면에 목걸이 액세서리가 결합되는 결합부(1310)를 포함할 수 있다. 도 13b에 도시된 것과 같이 전자 장치(1300)는 전면에 디스플레이(1320)를 포함할 수 있다.
프로세서(1240)는 센서(1210), 결합 감지 센서(1220) 및 디스플레이(1230)와 전기적으로 연결되고, 전자 장치(1200)의 전반적인 동작을 제어할 수 있다.
프로세서(1240)는 전자 장치(1200)에 외부 장치가 결합되지 않고 전자 장치(1200)가 파지되지 않는 경우, 제1 모드로 디스플레이(1230)에 화면을 표시하고, 외부 장치의 결합여부 및 전자 장치(1200)의 파지 여부에 기초하여 결정된 화면 모드로 디스플레이(1230)에 화면을 표시할 수 있다.
도 14a는 본 발명의 일 실시 예에 따른 전자 장치에 외부 장치가 결합되지 않고, 전자 장치가 파지되지 않은 경우를 나타내는 도면이다. 도 14b는 본 발명의 일 실시 예에 따른 전자 장치에 외부 장치가 결합된 경우를 나타내는 도면이다. 도 14c는 본 발명의 일 실시 예에 따른 전자 장치에 외부 장치가 결합되고, 전자 장치가 파지된 경우를 나타내는 도면이다. 본 실시 예에서, 도 14a 와 도 14c에 도시된 방향으로 표시되는 화면 모드가 제1 모드이고, 도 14b에 도시된 방향으로 표시되는 화면 모드가 제2 모드이다.
도 14a를 참조하면 목걸이 액세서리(1420)가 전자 장치(1400)에 결합되지 않고, 전자 장치(1400)는 사용자에 의해 파지되지 않는다. 전자 장치(1400)에 외부 장치가 결합되지 않고, 전자 장치(1400)가 파지되지 않은 것으로 감지되므로, 프로세서(1240)는 제1 모드로 디스플레이(1410)에 화면을 표시할 수 있다.
도 14b를 참조하면 목걸이 액세서리(1420)가 전자 장치(1400)에 결합되어 있고, 전자 장치(1400)는 사용자에 의해 파지되지 않는다. 전자 장치(1400)에 외부 장치가 결합되고, 전자 장치(1400)가 파지되지 않은 것으로 감지되므로, 프로세서(1240)는 화면 모드를 제1 모드에서의 화면이 180도 전환된 모드인 제2 모드로 결정할 수 있고, 결정된 제2 모드로 디스플레이(1410)에 화면을 표시할 수 있다.
도 14c를 참조하면 목걸이 액세서리(1420)가 전자 장치(1400)에 결합되어 있고, 전자 장치(1400)는 사용자에 의해 파지되어 있다. 전자 장치(1400)에 외부 장치가 결합되고, 전자 장치(1400)가 파지된 것으로 감지되므로, 프로세서(1240)는 화면 모드를 제1 모드로 결정할 수 있고, 결정된 제1 모드로 디스플레이(1410)에 화면을 표시할 수 있다.
도 15은 다양한 실시 예에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치를 나타낸다.
도 15을 참조하면, 다양한 실시 예에서의 전자 장치(1501), 제1 전자 장치(1502), 제2 전자 장치(1504) 또는 서버(1506)가 네트워크(1562) 또는 근거리 통신(1564)을 통하여 서로 연결될 수 있다. 전자 장치(1501)는 버스(1510), 프로세서(1520), 메모리(1530), 입출력 인터페이스(1550), 디스플레이(1560), 및 통신 인터페이스(1570)를 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치(1501)는, 구성요소들 중 적어도 하나를 생략하거나 다른 구성 요소를 추가적으로 구비할 수 있다.
버스(1510)는, 예를 들면, 구성요소들(1510-1570)을 서로 연결하고, 구성요소들 간의 통신(예: 제어 메시지 및/또는 데이터)을 전달하는 회로를 포함할 수 있다.
프로세서(1520)는, 중앙처리장치(Central Processing Unit (CPU)), 어플리케이션 프로세서(Application Processor (AP)), 또는 커뮤니케이션 프로세서(Communication Processor (CP)) 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 프로세서(1520)는, 예를 들면, 전자 장치(1501)의 적어도 하나의 다른 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다.
메모리(1530)는, 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(1530)는, 예를 들면, 전자 장치(1501)의 적어도 하나의 다른 구성요소에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 메모리(1530)는 소프트웨어 및/또는 프로그램(1540)을 저장할 수 있다. 프로그램(1540)은, 예를 들면, 커널(1541), 미들웨어(1543), 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(Application Programming Interface (API))(1545), 및/또는 어플리케이션 프로그램(또는 "어플리케이션")(1547) 등을 포함할 수 있다. 커널(1541), 미들웨어(1543), 또는 API(1545)의 적어도 일부는, 운영 시스템(Operating System (OS))으로 지칭될 수 있다.
커널(1541)은, 예를 들면, 다른 프로그램들(예: 미들웨어(1543), API(1545), 또는 어플리케이션 프로그램(1547))에 구현된 동작 또는 기능을 실행하는 데 사용되는 시스템 리소스들(예: 버스(1510), 프로세서(1520), 또는 메모리(1530) 등)을 제어 또는 관리할 수 있다. 또한, 커널(1541)은 미들웨어(1543), API(1545), 또는 어플리케이션 프로그램(1547)에서 전자 장치(1501)의 개별 구성요소에 접근함으로써, 시스템 리소스들을 제어 또는 관리할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
미들웨어(1543)는, 예를 들면, API(1545) 또는 어플리케이션 프로그램(1547)이 커널(1541)과 통신하여 데이터를 주고받을 수 있도록 중개 역할을 수행할 수 있다.
또한, 미들웨어(1543)는 어플리케이션 프로그램(1547)으로부터 수신된 하나 이상의 작업 요청들을 우선 순위에 따라 처리할 수 있다. 예를 들면, 미들웨어(1543)는 어플리케이션 프로그램(1547) 중 적어도 하나에 전자 장치(1501)의 시스템 리소스(예: 버스(1510), 프로세서(1520), 또는 메모리(1530) 등)를 사용할 수 있는 우선 순위를 부여할 수 있다. 예컨대, 미들웨어(1543)는 상기 적어도 하나에 부여된 우선 순위에 따라 상기 하나 이상의 작업 요청들을 처리함으로써, 상기 하나 이상의 작업 요청들에 대한 스케쥴링 또는 로드 밸런싱 등을 수행할 수 있다.
API(1545)는, 예를 들면, 어플리케이션(1547)이 커널(1541) 또는 미들웨어(1543)에서 제공되는 기능을 제어하기 위한 인터페이스로, 예를 들면, 파일 제어, 창 제어, 영상 처리, 또는 문자 제어 등을 위한 적어도 하나의 인터페이스 또는 함수(예: 명령어)를 포함할 수 있다.
입출력 인터페이스(1550)는, 예를 들면, 사용자 또는 다른 외부 기기로부터 입력된 명령 또는 데이터를 전자 장치(1501)의 다른 구성요소(들)에 전달할 수 있는 인터페이스의 역할을 할 수 있다. 또한, 입출력 인터페이스(1550)는 전자 장치(1501)의 다른 구성요소(들)로부터 수신된 명령 또는 데이터를 사용자 또는 다른 외부 기기로 출력할 수 있다.
디스플레이(1560)는, 예를 들면, 액정 디스플레이(Liquid Crystal Display (LCD)), 발광 다이오드(Light-Emitting Diode (LED)) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(Organic LED (OLED)) 디스플레이, 또는 마이크로 전자기계 시스템(microelectromechanical systems, MEMS) 디스플레이, 또는 전자 종이(electronic paper) 디스플레이를 포함할 수 있다. 디스플레이(1560)는, 예를 들면, 사용자에게 각종 컨텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 또는 심볼 등)을 표시할 수 있다. 디스플레이(1560)는, 터치 스크린을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 전자 펜 또는 사용자의 신체의 일부를 이용한 터치, 제스처, 근접, 또는 호버링(hovering) 입력을 수신할 수 있다.
통신 인터페이스(1570)는, 예를 들면, 전자 장치(1501)와 외부 장치(예: 제1 전자 장치(1502), 제2 전자 장치(1504), 또는 서버(1506)) 간의 통신을 설정할 수 있다. 예를 들면, 통신 인터페이스(1570)는 무선 통신 또는 유선 통신을 통해서 네트워크(1562)에 연결되어 외부 장치(예: 제2 전자 장치(1504) 또는 서버(1506))와 통신할 수 있다.
무선 통신은, 예를 들면 셀룰러 통신 프로토콜로서, 예를 들면 LTE(Long-Term Evolution), LTE-A(LTE-Advanced), CDMA(Code Division Multiple Access), WCDMA(Wideband CDMA), UMTS(Universal Mobile Telecommunications System), WiBro(Wireless Broadband), 또는 GSM(Global System for Mobile Communications) 중 적어도 하나를 사용할 수 있다. 또한 무선 통신은, 예를 들면, 근거리 통신(1564)을 포함할 수 있다. 근거리 통신(1564)는, 예를 들면, Wi-Fi(Wireless Fidelity), Bluetooth, NFC(Near Field Communication), MST(magnetic stripe transmission), 또는 GNSS 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
MST는 전자기 신호를 이용하여 전송 데이터에 따라 펄스를 생성하고, 상기 펄스는 자기장 신호를 발생시킬 수 있다. 전자 장치(1501)는 상기 자기장 신호를 POS(point of sales)에 전송하고, POS는 MST 리더(MST reader)를 이용하여 상기 자기장 신호는 검출하고, 검출된 자기장 신호를 전기 신호로 변환함으로써 상기 데이터를 복원할 수 있다.
GNSS는 사용 지역 또는 대역폭 등에 따라, 예를 들면, GPS(Global Positioning System), Glonass(Global Navigation Satellite System), Beidou Navigation Satellite System(이하 "Beidou") 또는 Galileo(the European global satellite-based navigation system) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이하, 본 문서에서는, "GPS"는 "GNSS"와 혼용되어 사용(interchangeably used)될 수 있다. 유선 통신은, 예를 들면, USB(universal serial bus), HDMI(high definition multimedia interface), RS-232(recommended standard-232), 또는 POTS(plain old telephone service) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 네트워크(1562)는 통신 네트워크(telecommunications network), 예를 들면, 컴퓨터 네트워크(computer network)(예: LAN 또는 WAN), 인터넷, 또는 전화 망(telephone network) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
제1 전자 장치(1502) 및 제2 전자 장치(1504) 각각은 전자 장치(1501)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 서버(1506)는 하나 또는 그 이상의 서버들의 그룹을 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(1501)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 다른 하나 또는 복수의 전자 장치(예: 제1 전자 장치(1502), 제2 전자 장치(1504), 또는 서버(1506))에서 실행될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치(1501)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(1501)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 그와 연관된 적어도 일부 기능을 다른 전자 장치(예: 제1 전자 장치(1502), 제2 전자 장치(1504), 또는 서버(1506))에게 요청할 수 있다. 다른 전자 장치는 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 전자 장치(1501)로 전달할 수 있다. 전자 장치(1501)는 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 요청된 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
도 16는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 블록도를 나타낸다.
도 16를 참조하면, 전자 장치(1601)는, 예를 들면, 도 15에 도시된 전자 장치(1501)의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다. 전자 장치(1601)는 하나 이상의 프로세서(예: AP)(1610), 통신 모듈(1620), 가입자 식별 모듈(1624), 메모리(1630), 센서 모듈(1640), 입력 장치(1650), 디스플레이(1660), 인터페이스(1670), 오디오 모듈(1680), 카메라 모듈(1691), 전력 관리 모듈(1695), 배터리(1696), 인디케이터(1697), 및 모터(1698)를 포함할 수 있다.
프로세서(1610)는, 예를 들면, 운영 체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 프로세서(1610)에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서(1610)는, 예를 들면, SoC(system on chip)로 구현될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 프로세서(1610)는 GPU(graphic processing unit) 및/또는 이미지 신호 프로세서(image signal processor)를 더 포함할 수 있다. 프로세서(1610)는 도 16에 도시된 구성요소들 중 적어도 일부(예: 셀룰러 모듈(1621))를 포함할 수도 있다. 프로세서(1610)는 다른 구성요소들(예: 비휘발성 메모리) 중 적어도 하나로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드(load)하여 처리하고, 다양한 데이터를 비휘발성 메모리에 저장(store)할 수 있다.
통신 모듈(1620)은, 도 15의 통신 인터페이스(1570)와 동일 또는 유사한 구성을 가질 수 있다. 통신 모듈(1620)은, 예를 들면, 셀룰러 모듈(1621), Wi-Fi 모듈(1622), 블루투스 모듈(1623), GNSS 모듈(1624)(예: GPS 모듈, Glonass 모듈, Beidou 모듈, 또는 Galileo 모듈), NFC 모듈(1625), MST 모듈(1626), 및 RF(radio frequency) 모듈(1627)을 포함할 수 있다.
셀룰러 모듈(1621)은, 예를 들면, 통신망을 통해서 음성 통화, 영상 통화, 문자 서비스, 또는 인터넷 서비스 등을 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(1621)은 가입자 식별 모듈(예: SIM 카드)(1629)를 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치(1601)의 구별 및 인증을 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(1621)은 프로세서(1610)가 제공할 수 있는 기능 중 적어도 일부 기능을 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(1621)은 커뮤니케이션 프로세서(CP)를 포함할 수 있다.
Wi-Fi 모듈(1622), 블루투스 모듈(1623), GNSS 모듈(1624), NFC 모듈(1625), 또는 MST 모듈(1626) 각각은, 예를 들면, 해당하는 모듈을 통해서 송수신되는 데이터를 처리하기 위한 프로세서를 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(1621), Wi-Fi 모듈(1622), 블루투스 모듈(1623), GNSS 모듈(1624), NFC 모듈(1625), 또는 MST 모듈(1626) 중 적어도 일부(예: 두 개 이상)는 하나의 IC(integrated chip) 또는 IC 패키지 내에 포함될 수 있다.
RF 모듈(1627)은, 예를 들면, 통신 신호(예: RF 신호)를 송수신할 수 있다. RF 모듈(1627)은, 예를 들면, 트랜시버(transceiver), PAM(power amp module), 주파수 필터(frequency filter), LNA(low noise amplifier), 또는 안테나 등을 포함할 수 있다. 다른 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(1621), Wi-Fi 모듈(1622), 블루투스 모듈(1623), GNSS 모듈(1624), NFC 모듈(1625), MST 모듈(1626) 중 적어도 하나는 별개의 RF 모듈을 통하여 RF 신호를 송수신할 수 있다.
가입자 식별 모듈(1629)은, 예를 들면, 가입자 식별 모듈을 포함하는 카드 및/또는 내장 SIM(embedded SIM)을 포함할 수 있으며, 고유한 식별 정보(예: ICCID (integrated circuit card identifier)) 또는 가입자 정보(예: IMSI (international mobile subscriber identity))를 포함할 수 있다.
메모리(1630)(예: 메모리(1530))는, 예를 들면, 내장 메모리(1632) 또는 외장 메모리(1634)를 포함할 수 있다. 내장 메모리(1632)는, 예를 들면, 휘발성 메모리(예: DRAM(dynamic RAM), SRAM(static RAM), 또는 SDRAM(synchronous dynamic RAM) 등), 비-휘발성(non-volatile) 메모리 (예: OTPROM(one time programmable ROM), PROM(programmable ROM), EPROM(erasable and programmable ROM), EEPROM(electrically erasable and programmable ROM), 마스크(mask) ROM, 플래시(flash) ROM, 플래시 메모리(예: 낸드플래시(NAND flash) 또는 노아플래시(NOR flash) 등), 하드 드라이브, 또는 SSD(solid state drive) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
외장 메모리(1634)는 플래시 드라이브(flash drive), 예를 들면, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD, Mini-SD, xD(extreme digital), MMC(MultiMediaCard), 또는 메모리 스틱(memory stick) 등을 더 포함할 수 있다. 외장 메모리(1634)는 다양한 인터페이스를 통하여 전자 장치(1601)와 기능적으로 및/또는 물리적으로 연결될 수 있다.
보안 모듈(1636)은 메모리(1630)보다 상대적으로 보안 레벨이 높은 저장 공간을 포함하는 모듈로써, 안전한 데이터 저장 및 보호된 실행 환경을 보장해주는 회로일 수 있다. 보안 모듈(1636)은 별도의 회로로 구현될 수 있으며, 별도의 프로세서를 포함할 수 있다. 보안 모듈(1636)은, 예를 들면, 탈착 가능한 스마트 칩, SD(secure digital) 카드 내에 존재하거나, 또는 전자 장치(1601)의 고정 칩 내에 내장된 내장형 보안 요소(embedded secure element(eSE))를 포함할 수 있다. 또한, 보안 모듈(1636)은 전자 장치(1601)의 운영 체제(OS)와 다른 운영 체제로 구동될 수 있다. 예를 들면, 보안 모듈(1636)은 JCOP(java card open platform) 운영 체제를 기반으로 동작할 수 있다.
센서 모듈(1640)은, 예를 들면, 물리량을 계측하거나 전자 장치(1601)의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 센서 모듈(1640)은, 예를 들면, 제스처 센서(1640A), 자이로 센서(1640B), 기압 센서(1640C), 마그네틱 센서(1640D), 가속도 센서(1640E), 그립 센서(1640F), 근접 센서(1640G), 컬러 센서(1640H)(예: RGB 센서), 생체 센서(1640I), 온/습도 센서(1640J), 조도 센서(1640K), 또는 UV(ultra violet) 센서(1640M) 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 센서 모듈(1640)은, 예를 들면, 후각 센서(E-nose sensor), EMG(electromyography) 센서, EEG(electroencephalogram) 센서, ECG(electrocardiogram) 센서, IR(infrared) 센서, 홍채 센서 및/또는 지문 센서를 포함할 수 있다. 센서 모듈(1640)은 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치(1601)는 프로세서(1610)의 일부로서 또는 별도로, 센서 모듈(1640)을 제어하도록 구성된 프로세서를 더 포함하여, 프로세서(1610)가 슬립(sleep) 상태에 있는 동안, 센서 모듈(1640)을 제어할 수 있다.
입력 장치(1650)는, 예를 들면, 터치 패널(touch panel)(1652), (디지털) 펜 센서(pen sensor)(1654), 키(key)(1656), 또는 초음파(ultrasonic) 입력 장치(1658)를 포함할 수 있다. 터치 패널(1652)은, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식, 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식을 사용할 수 있다. 또한, 터치 패널(1652)은 제어 회로를 더 포함할 수도 있다. 터치 패널(1652)은 택타일 레이어(tactile layer)를 더 포함하여, 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다.
(디지털) 펜 센서(1654)는, 예를 들면, 터치 패널의 일부이거나, 별도의 인식용 시트(sheet)를 포함할 수 있다. 키(1656)는, 예를 들면, 물리적인 버튼, 광학식 키, 또는 키패드를 포함할 수 있다. 초음파 입력 장치(1658)는 마이크(예: 마이크(1688))를 통해, 입력 도구에서 발생된 초음파를 감지하여, 상기 감지된 초음파에 대응하는 데이터를 확인할 수 있다.
디스플레이(1660)(예: 디스플레이(1560))는 패널(1662), 홀로그램 장치(1664), 또는 프로젝터(1666)을 포함할 수 있다. 패널(1662)은, 도 15의 디스플레이(1560)과 동일 또는 유사한 구성을 포함할 수 있다. 패널(1662)은, 예를 들면, 유연하게(flexible), 투명하게(transparent), 또는 착용할 수 있게(wearable) 구현될 수 있다. 패널(1662)은 터치 패널(1652)과 하나의 모듈로 구성될 수도 있다. 홀로그램 장치(1664)는 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있다. 프로젝터(1666)는 스크린에 빛을 투사하여 영상을 표시할 수 있다. 스크린은, 예를 들면, 전자 장치(1601)의 내부 또는 외부에 위치할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 디스플레이(1660)는 패널(1662), 홀로그램 장치(1664), 또는 프로젝터(1666)를 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다.
인터페이스(1670)는, 예를 들면, HDMI(1672), USB(1674), 광 인터페이스(optical interface)(1676), 또는 D-sub(D-subminiature)(1678)을 포함할 수 있다. 인터페이스(1670)는, 예를 들면, 도 15에 도시된 통신 인터페이스(1570)에 포함될 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 인터페이스(1670)는, 예를 들면, MHL(mobile high-definition link) 인터페이스, SD 카드/MMC 인터페이스, 또는 IrDA(infrared data association) 규격 인터페이스를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(1680)은, 예를 들면, 소리(sound)와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 오디오 모듈(1680)의 적어도 일부 구성요소는, 예를 들면, 도 15에 도시된 입출력 인터페이스(1550)에 포함될 수 있다. 오디오 모듈(1680)은, 예를 들면, 스피커(1682), 리시버(1684), 이어폰(1686), 또는 마이크(1688) 등을 통해 입력 또는 출력되는 소리 정보를 처리할 수 있다.
카메라 모듈(1691)은, 예를 들면, 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있는 장치로서, 한 실시 예에 따르면, 하나 이상의 이미지 센서(예: 전면 센서 또는 후면 센서), 렌즈, ISP(image signal processor), 또는 플래시(flash)(예: LED 또는 제논 램프(xenon lamp))를 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(1695)은, 예를 들면, 전자 장치(1601)의 전력을 관리할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전력 관리 모듈(1695)은 PMIC(power management integrated circuit), 충전 IC(charger integrated circuit), 또는 배터리 또는 연료 게이지(battery or fuel gauge)를 포함할 수 있다. PMIC는, 유선 및/또는 무선 충전 방식을 가질 수 있다. 무선 충전 방식은, 예를 들면, 자기공명 방식, 자기유도 방식 또는 전자기파 방식 등을 포함하며, 무선 충전을 위한 부가적인 회로, 예를 들면, 코일 루프, 공진 회로, 또는 정류기 등을 더 포함할 수 있다. 배터리 게이지는, 예를 들면, 배터리(1696)의 잔량, 충전 중 전압, 전류, 또는 온도를 측정할 수 있다. 배터리(1696)은, 예를 들면, 충전식 전지(rechargeable battery) 및/또는 태양 전지(solar battery)를 포함할 수 있다.
인디케이터(1697)는 전자 장치(1601) 혹은 그 일부(예: 프로세서(1610))의 특정 상태, 예를 들면, 부팅 상태, 메시지 상태 또는 충전 상태 등을 표시할 수 있다. 모터(1698)는 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있고, 진동(vibration), 또는 햅틱(haptic) 효과 등을 발생시킬 수 있다. 도시되지는 않았으나, 전자 장치(1601)는 모바일 TV 지원을 위한 처리 장치(예: GPU)를 포함할 수 있다. 모바일 TV 지원을 위한 처리 장치는, 예를 들면, DMB(Digital Multimedia Broadcasting), DVB(Digital Video Broadcasting), 또는 미디어플로(MediaFLOTM) 등의 규격에 따른 미디어 데이터를 처리할 수 있다.
본 문서에서 기술된 구성요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성 요소의 명칭은 전자 장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 다양한 실시 예에서, 전자 장치는 본 문서에서 기술된 구성요소 중 적어도 하나를 포함하여 구성될 수 있으며, 일부 구성요소가 생략되거나 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 또한, 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 구성 요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체(entity)로 구성됨으로써, 결합되기 이전의 해당 구성 요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
도 17은 다양한 실시 예에 따른 프로그램 모듈의 블록도를 나타낸다.
한 실시 예에 따르면, 프로그램 모듈(1710)(예: 프로그램(1540))은 전자 장치(예: 전자 장치(1501))에 관련된 자원을 제어하는 운영 체제(OS) 및/또는 운영 체제 상에서 구동되는 다양한 어플리케이션(예: 어플리케이션 프로그램(1547))을 포함할 수 있다. 운영 체제는, 예를 들면, Android, iOS, Windows, Symbian, 또는 Tizen 등이 될 수 있다.
프로그램 모듈(1710)은 커널(1720), 미들웨어(1730), API(1760), 및/또는 어플리케이션(1770)을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(1710)의 적어도 일부는 전자 장치 상에 프리로드(preload) 되거나, 외부 전자 장치(예: 제1 전자 장치(1502), 제2 전자 장치(1504), 서버(1506) 등)로부터 다운로드 가능하다.
커널(1720)(예: 커널(1541))은, 예를 들면, 시스템 리소스 매니저(1721) 또는 디바이스 드라이버(1723)를 포함할 수 있다. 시스템 리소스 매니저(1721)는 시스템 리소스의 제어, 할당, 또는 회수 등을 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 시스템 리소스 매니저(1721)는 프로세스 관리부, 메모리 관리부, 또는 파일 시스템 관리부 등을 포함할 수 있다. 디바이스 드라이버(1723)는, 예를 들면, 디스플레이 드라이버, 카메라 드라이버, 블루투스 드라이버, 공유 메모리 드라이버, USB 드라이버, 키패드 드라이버, Wi-Fi 드라이버, 오디오 드라이버, 또는 IPC(inter-process communication) 드라이버를 포함할 수 있다.
미들웨어(1730)는, 예를 들면, 어플리케이션(1770)이 공통적으로 필요로 하는 기능을 제공하거나, 어플리케이션(1770)이 전자 장치 내부의 제한된 시스템 자원을 효율적으로 사용할 수 있도록 API(1760)을 통해 다양한 기능들을 어플리케이션(1770)으로 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 미들웨어(1730)(예: 미들웨어(1543))은 런타임 라이브러리(1735), 어플리케이션 매니저(application manager)(1741), 윈도우 매니저(window manager)(1742), 멀티미디어 매니저(multimedia manager)(1743), 리소스 매니저(resource manager)(1744), 파워 매니저(power manager)(1745), 데이터베이스 매니저(database manager)(1746), 패키지 매니저(package manager)(1747), 연결 매니저(connectivity manager)(1748), 통지 매니저(notification manager)(1749), 위치 매니저(location manager)(1750), 그래픽 매니저(graphic manager)(1751), 보안 매니저(security manager)(1752), 또는 결제 매니저(1754) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
런타임 라이브러리(1735)는, 예를 들면, 어플리케이션(1770)이 실행되는 동안에 프로그래밍 언어를 통해 새로운 기능을 추가하기 위해 컴파일러가 사용하는 라이브러리 모듈을 포함할 수 있다. 런타임 라이브러리(1735)는 입출력 관리, 메모리 관리, 또는 산술 함수에 대한 기능 등을 수행할 수 있다.
어플리케이션 매니저(1741)는, 예를 들면, 어플리케이션(1770) 중 적어도 하나의 어플리케이션의 생명 주기(life cycle)를 관리할 수 있다. 윈도우 매니저(1742)는 화면에서 사용하는 GUI 자원을 관리할 수 있다. 멀티미디어 매니저(1743)는 다양한 미디어 파일들의 재생에 필요한 포맷을 파악하고, 해당 포맷에 맞는 코덱(codec)을 이용하여 미디어 파일의 인코딩(encoding) 또는 디코딩(decoding)을 수행할 수 있다. 리소스 매니저(1744)는 어플리케이션(1770) 중 적어도 어느 하나의 어플리케이션의 소스 코드, 메모리 또는 저장 공간 등의 자원을 관리할 수 있다.
파워 매니저(1745)는, 예를 들면, 바이오스(BIOS: basic input/output system) 등과 함께 동작하여 배터리 또는 전원을 관리하고, 전자 장치의 동작에 필요한 전력 정보 등을 제공할 수 있다. 데이터베이스 매니저(1746)은 어플리케이션(1770) 중 적어도 하나의 어플리케이션에서 사용할 데이터베이스를 생성, 검색, 또는 변경할 수 있다. 패키지 매니저(1747)은 패키지 파일의 형태로 배포되는 어플리케이션의 설치 또는 업데이트를 관리할 수 있다.
연결 매니저(1748)은, 예를 들면, Wi-Fi 또는 블루투스 등의 무선 연결을 관리할 수 있다. 통지 매니저(1749)는 도착 메시지, 약속, 근접성 알림 등의 사건(event)을 사용자에게 방해되지 않는 방식으로 표시 또는 통지할 수 있다. 위치 매니저(1750)은 전자 장치의 위치 정보를 관리할 수 있다. 그래픽 매니저(1751)은 사용자에게 제공될 그래픽 효과 또는 이와 관련된 사용자 인터페이스를 관리할 수 있다. 보안 매니저(1752)는 시스템 보안 또는 사용자 인증 등에 필요한 제반 보안 기능을 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치(예: 전자 장치(1501))가 전화 기능을 포함한 경우, 미들웨어(1730)는 전자 장치의 음성 또는 영상 통화 기능을 관리하기 위한 통화 매니저(telephony manager)를 더 포함할 수 있다.
미들웨어(1730)는 전술한 구성요소들의 다양한 기능의 조합을 형성하는 미들웨어 모듈을 포함할 수 있다. 미들웨어(1730)는 차별화된 기능을 제공하기 위해 운영 체제의 종류 별로 특화된 모듈을 제공할 수 있다. 또한, 미들웨어(1730)는 동적으로 기존의 구성요소를 일부 삭제하거나 새로운 구성요소들을 추가할 수 있다.
API(1760)(예: API(1545))은, 예를 들면, API 프로그래밍 함수들의 집합으로, 운영 체제에 따라 다른 구성으로 제공될 수 있다. 예를 들면, Android 또는 iOS의 경우, 플랫폼 별로 하나의 API 셋을 제공할 수 있으며, 타이젠(Tizen)의 경우, 플랫폼 별로 두 개 이상의 API 셋을 제공할 수 있다.
어플리케이션(1770)(예: 어플리케이션 프로그램(1547))은, 예를 들면, 홈(1771), 다이얼러(1772), SMS/MMS(1773), IM(instant message)(1774), 브라우저(1775), 카메라(1776), 알람(1777), 컨택트(1778), 음성 다이얼(1779), 이메일(1780), 달력(1781), 미디어 플레이어(1782), 앨범(1783), 또는 시계(1784), 건강 관리(health care)(예: 운동량 또는 혈당 등을 측정), 또는 환경 정보 제공(예: 기압, 습도, 또는 온도 정보 등을 제공) 등의 기능을 수행할 수 있는 하나 이상의 어플리케이션을 포함할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 어플리케이션(1770)은 전자 장치(예: 전자 장치(1501))와 외부 전자 장치(예: 제1 전자 장치(1502), 제2 전자 장치(1504)) 사이의 정보 교환을 지원하는 어플리케이션(이하, 설명의 편의상, "정보 교환 어플리케이션")을 포함할 수 있다. 정보 교환 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치에 특정 정보를 전달하기 위한 알림 전달(notification relay) 어플리케이션, 또는 외부 전자 장치를 관리하기 위한 장치 관리(device management) 어플리케이션을 포함할 수 있다.
예를 들면, 알림 전달 어플리케이션은 전자 장치의 다른 어플리케이션(예: SMS/MMS 어플리케이션, 이메일 어플리케이션, 건강 관리 어플리케이션, 또는 환경 정보 어플리케이션 등)에서 발생된 알림 정보를 외부 전자 장치로 전달하는 기능을 포함할 수 있다. 또한, 알림 전달 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치로부터 알림 정보를 수신하여 사용자에게 제공할 수 있다.
장치 관리 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치와 통신하는 외부 전자 장치의 적어도 하나의 기능(예: 외부 전자 장치 자체(또는 일부 구성 부품)의 턴-온/턴-오프 또는 디스플레이의 밝기(또는 해상도) 조절), 외부 전자 장치에서 동작하는 어플리케이션 또는 외부 전자 장치에서 제공되는 서비스(예: 통화 서비스 또는 메시지 서비스 등)를 관리(예: 설치, 삭제, 또는 업데이트)할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 어플리케이션(1770)은 외부 전자 장치의 속성에 따라 지정된 어플리케이션(예: 모바일 의료 기기의 건강 관리 어플리케이션)을 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 어플리케이션(1770)은 외부 전자 장치(예: 제1 전자 장치(1502), 제2 전자 장치(1504)), 및 서버(1506)) 로부터 수신된 어플리케이션을 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 어플리케이션(1770)은 프리로드 어플리케이션(preloaded application) 또는 서버로부터 다운로드 가능한 제3자 어플리케이션(third party application)을 포함할 수 있다. 도시된 실시 예에 따른 프로그램 모듈(1710)의 구성요소들의 명칭은 운영 체제의 종류에 따라서 달라질 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 프로그램 모듈(1710)의 적어도 일부는 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어, 또는 이들 중 적어도 둘 이상의 조합으로 구현될 수 있다. 프로그램 모듈(1710)의 적어도 일부는, 예를 들면, 프로세서(예: 프로세서(1610))에 의해 구현(implement)(예: 실행)될 수 있다. 프로그램 모듈(1710)의 적어도 일부는 하나 이상의 기능을 수행하기 위한, 예를 들면, 모듈, 프로그램, 루틴, 명령어 세트(sets of instructions) 또는 프로세스 등을 포함할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은, 예를 들면, 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어(firmware) 중 하나 또는 둘 이상의 조합을 포함하는 단위(unit)를 의미할 수 있다. "모듈"은, 예를 들면, 유닛(unit), 로직(logic), 논리 블록(logical block), 부품(component), 또는 회로(circuit) 등의 용어와 바꾸어 사용(interchangeably use)될 수 있다. "모듈"은, 일체로 구성된 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. "모듈"은 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수도 있다. "모듈"은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있다. 예를 들면, "모듈"은, 알려졌거나 앞으로 개발될, 어떤 동작들을 수행하는 ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays) 또는 프로그램 가능 논리 장치(programmable-logic device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는, 예컨대, 프로그램 모듈의 형태로 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체(computer-readable storage media)에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 상기 명령어가 프로세서(예: 프로세서(1520))에 의해 실행될 경우, 상기 하나 이상의 프로세서가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체는, 예를 들면, 메모리(1530)이 될 수 있다.
컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는, 하드디스크, 플로피디스크, 마그네틱 매체(magnetic media)(예: 자기테이프), 광기록 매체(optical media)(예: CD-ROM, DVD(Digital Versatile Disc), 자기-광 매체(magneto-optical media)(예: 플롭티컬 디스크(floptical disk)), 하드웨어 장치(예: ROM, RAM, 또는 플래시 메모리 등) 등을 포함할 수 있다. 또한, 프로그램 명령에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다. 상술한 하드웨어 장치는 다양한 실시 예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지다.
다양한 실시 예에 따른 모듈 또는 프로그램 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따른 모듈, 프로그램 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱(heuristic)한 방법으로 실행될 수 있다. 또한, 일부 동작은 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.
그리고 본 문서에 개시된 실시 예는 개시된, 기술 내용의 설명 및 이해를 위해 제시된 것이며, 본 발명의 범위를 한정하는 것은 아니다. 따라서, 본 문서의 범위는, 본 발명의 기술적 사상에 근거한 모든 변경 또는 다양한 다른 실시 예를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    상기 전자 장치가 사용자에 의해 파지되는지 여부 또는 상기 사용자의 손이 상기 전자 장치의 특정 영역에 근접하는지 여부 중 적어도 하나를 감지하는 센서,
    디스플레이, 및
    상기 센서 및 상기 디스플레이와 전기적으로 연결된 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는,
    상기 전자 장치가 상기 사용자에 의해 파지된 것으로 감지되고, 상기 사용자의 손이 상기 디스플레이의 하단 영역에 근접한 것으로 감지된 경우, 상기 디스플레이에 기 설정된 UI를 표시하고, 상기 UI는 상기 하단 영역에 표시되는 홈키, 백키, 멀티키 또는 메뉴키 중 적어도 하나를 포함하고,
    상기 UI를 표시한 후, 상기 전자 장치가 상기 사용자에 의해 파지되지 않은 것으로 감지되는 경우 또는 상기 사용자의 손이 상기 하단 영역에 근접하지 않은 것으로 감지된 경우 중 적어도 하나의 경우, 상기 UI의 표시를 중단하는, 전자 장치.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 센서는 상기 전자 장치가 상기 사용자에 의해 파지되는지 여부를 감지하기 위한 제1 패턴 회로 및 상기 사용자가 상기 전자 장치의 특정 영역에 근접하는지 여부를 감지하기 위한 제2 패턴 회로를 포함하는, 전자 장치.
  3. 청구항 2에 있어서,
    상기 제2 패턴 회로는 상기 전자 장치의 하단에 위치하는, 전자 장치.
  4. 청구항 1에 있어서,
    상기 디스플레이는 호버링 입력을 획득하는 터치 스크린 패널을 포함하고,
    상기 프로세서는 상기 호버링 입력에 기초하여 상기 사용자가 상기 특정 영역에 근접하는지 여부를 판단하는, 전자 장치.
  5. 청구항 1에 있어서,
    제3 패턴 회로를 포함하는 안테나를 더 포함하고,
    상기 센서는 상기 제3 패턴 회로를 이용하여 상기 사용자가 상기 전자 장치의 특정 영역에 근접하는지 여부를 감지하는, 전자 장치.
  6. 삭제
  7. 삭제
  8. 청구항 1에 있어서,
    상기 센서는 전자기장의 변화에 기초하여 상기 전자 장치가 사용자에 의해 파지되는지 여부 또는 상기 사용자의 손이 상기 전자 장치의 특정 영역에 근접하는지 여부 중 적어도 하나를 감지하는, 전자 장치.
  9. 청구항 1에 있어서,
    입력 모듈을 더 포함하고,
    상기 프로세서는
    상기 사용자의 손이 상기 입력 모듈에 근접한 것으로 감지되고, 상기 입력 모듈이 입력을 획득한 경우,
    상기 입력 모듈이 획득한 입력에 따른 동작을 수행하는, 전자 장치.
  10. 청구항 9에 있어서,
    상기 입력 모듈은 눌림에 따른 인덕턱스 변화를 기초로 입력을 획득하는 인덕티브 키인, 전자 장치.
  11. 청구항 10에 있어서,
    상기 인덕티브 키는, 상기 사용자로부터의 입력을 획득하기 위한 센서 코일을 포함하고,
    상기 센서는 상기 센서 코일을 이용하여 상기 사용자의 손이 상기 입력 모듈에 근접하는지 여부를 감지하는, 전자 장치.
  12. 청구항 11에 있어서,
    상기 센서 코일은 스위치 회로를 통해 상기 인덕티브 키의 회로 및 상기 센서의 회로와 연결되고,
    상기 프로세서는,
    상기 스위치 회로가 상기 센서 코일과 상기 인덕티브 키의 회로를 연결하고, 상기 인덕티브 키가 상기 입력을 획득한 경우,
    상기 스위치 회로가 상기 센서 코일과 상기 센서의 회로를 연결하도록 제어하는, 전자 장치.
  13. 청구항 11에 있어서,
    상기 센서 코일은 스위치 회로를 통해 상기 인덕티브 키의 회로 및 상기 센서의 회로와 연결되고,
    상기 프로세서는,
    상기 스위치 회로가 상기 센서 코일과 상기 센서의 회로를 연결하고, 상기 센서에 의해 상기 사용자의 손이 상기 입력 모듈에 근접한 것으로 감지된 경우,
    상기 스위치 회로가 상기 센서 코일과 상기 인덕티브 키의 회로를 연결하도록 제어하는, 전자 장치.
  14. 청구항 9에 있어서,
    상기 입력 모듈은 상기 전자 장치의 측면에 위치하는, 전자 장치.
  15. 청구항 14에 있어서,
    상기 입력에 따른 동작은 상기 전자 장치가 출력하는 소리의 볼륨 조절인, 전자 장치.
  16. 청구항 9에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 사용자의 손이 상기 입력 모듈에 근접한 것으로 감지되는 경우,
    상기 입력에 따른 동작과 관련된 UI를 표시하는, 전자 장치.
  17. 청구항 16에 있어서,
    상기 UI는 상기 전자 장치가 출력하는 소리의 볼륨 레벨을 포함하는, 전자 장치.
  18. 청구항 1에 있어서,
    상기 전자 장치에 외부 장치의 결합 여부를 감지하는 결합 감지 센서를 더 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 외부 장치가 결합되지 않고 상기 전자 장치가 파지되지 않는 경우, 제1 모드로 상기 디스플레이에 화면을 표시하고, 상기 외부 장치의 결합여부 및 상기 전자 장치의 파지 여부에 기초하여 결정된 화면 모드로 상기 디스플레이에 화면을 표시하는, 전자 장치.
  19. 청구항 18에 있어서,
    상기 화면 모드는,
    상기 외부 장치가 결합되고, 상기 전자 장치가 파지되지 않은 경우, 상기 제1 모드에서의 화면이 180도 전환된 모드인 제2 모드로 결정되는, 전자 장치.
  20. 청구항 18에 있어서,
    상기 화면 모드는,
    상기 외부 장치가 결합되고, 상기 전자 장치가 파지되는 경우, 상기 제1 모드로 결정되는, 전자 장치.
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