KR20130133460A - 이동 단말기 및 그 제어방법 - Google Patents

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Abstract

이동 단말기 및 그 제어방법이 개시된다. 본 발명의 이동 단말기 및 그 제어방법은, 디스플레이; 및 상기 디스플레이에 표시한 적어도 하나의 제1 어플리케이션에 포함된 콘텐츠의 공유 및 상기 제1 어플리케이션과의 링크 설정 중 적어도 하나의 관계가 있는 적어도 하나의 제2 어플리케이션에 대응된 적어도 하나의 아이콘을 상기 디스플레이의 일 영역에 표시하되, 상기 일 영역에 표시한 적어도 하나의 아이콘 중 적어도 하나에 대한 선택신호를 획득하면, 상기 선택된 적어도 하나의 아이콘에 대응된 제2 어플리케이션을 상기 제1 어플리케이션과 함께 실행하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다. 본 발명에 의하면, 디스플레이에 표시된 어플리케이션과 일정한 관계가 있는 어플리케이션에 대한 정보를 사용자에게 제공하여 사용자가 편리하게 이동 단말기의 각종 어플리케이션을 사용할 수 있다.

Description

이동 단말기 및 그 제어방법{MOBILE TERMINAL AND CONTROL METHOD THEREOF}
본 발명은 이동 단말기 및 그 제어방법에 관한 것으로서, 보다 구체적으로는 디스플레이에 표시된 어플리케이션과 일정한 관계가 있는 어플리케이션에 대한 정보를 사용자에게 제공하여 사용자가 편리하게 이동 단말기의 각종 어플리케이션을 사용할 수 있는 이동 단말기 및 그 제어방법에 관한 것이다.
개인용 컴퓨터, 노트북, 휴대폰 등과 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려되고 있다.
최근 이동 단말기를 포함한 다양한 단말기들은 복합적이고 다양한 기능들을 제공함에 따라 메뉴 구조 또한 복잡해지는 추세이다. 또한 이동 단말기로 웹페이지를 포함하는 각종 디지털문서를 디스플레이할 수 있는 기능이 추가되고 있다.
나아가, 어플리케이션을 보다 빠르고 편리하게 선택할 수 있는 기능에 대한 필요성이 증가되고 있다.
본 발명은 디스플레이에 표시된 어플리케이션과 일정한 관계가 있는 어플리케이션에 대한 정보를 사용자에게 제공하여 사용자가 편리하게 이동 단말기의 각종 어플리케이션을 사용할 수 있는 이동 단말기 및 그 제어방법에 관한 것이다.
상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기는, 디스플레이; 및 상기 디스플레이에 표시한 적어도 하나의 제1 어플리케이션에 포함된 콘텐츠의 공유 및 상기 제1 어플리케이션과의 링크 설정 중 적어도 하나의 관계가 있는 적어도 하나의 제2 어플리케이션에 대응된 적어도 하나의 아이콘을 상기 디스플레이의 일 영역에 표시하되, 상기 일 영역에 표시한 적어도 하나의 아이콘 중 적어도 하나에 대한 선택신호를 획득하면, 상기 선택된 적어도 하나의 아이콘에 대응된 제2 어플리케이션을 상기 제1 어플리케이션과 함께 실행하는 제어부를 포함할 수 있다.
상기 제어부는, 상기 제2 어플리케이션이 상기 제1 어플리케이션의 적어도 일 영역에 중첩되도록 표시하되,상기 중첩된 적어도 일 영역을 통하여 상기 제1 어플리케이션에 대한 관측이 가능하도록 표시할 수 있다.
상기 적어도 하나의 제1 어플리케이션은, 상기 이동 단말기에서 실행 중인 어플리케이션일 수 있다.
상기 제어부는, 상기 제1 어플리케이션의 콘텐츠 중 적어도 일부를 사용하여 상기 제2 어플리케이션을 실행할 수 있다.
상기 제1, 2어플리케이션은, 상기 콘텐츠를 일방에서 타방으로만 전송하는 관계일 수 있다.
상기 제1,2 어플리케이션은, 상기 콘텐츠를 상호 교환 가능한 관계일 수 있다.
상기 제어부는, 일정 시간에 경과하면 상기 표시한 적어도 하나의 아이콘을 사라지도록 할 수 있다.
상기 제어부는, 상기 적어도 하나의 아이콘이 표시된 후 일정 시간 경과하면, 상기 표시한 적어도 하나의 아이콘이 상기 시간의 경과에 따라 점진적으로 사라지도록 할 수 있다.
상기 제어부는, 상기 적어도 하나의 아이콘의 선택 횟수, 상기 제1 어플리케이션과의 밀접성 중 적어도 하나에 기초하여, 상기 적어도 하나의 아이콘을 배치할 수 있다.
상기 아이콘은 복수 개이며, 상기 제어부는, 상기 적어도 하나의 아이콘의 선택 횟수, 상기 제1 어플리케이션과의 밀접성 중 적어도 하나에 기초한 순서에 따라 상기 복수 개의 아이콘을 상기 디스플레이에 표시할 수 있다.
상기 제어부는, 상기 적어도 하나의 제1 어플리케이션이 변경되면, 상기 적어도 하나의 아이콘을 변경하여 표시할 수 있다.
상기 제어부는, 상기 적어도 하나의 제1 어플리케이션과 상기 적어도 하나의 제2 어플리케이션을, 상호 중첩되지 않도록 상기 디스플레이에 타일(tile) 형태로 표시할 수 있다.
상기 제어부는, 상기 적어도 하나의 제1 어플리케이션과 상기 적어도 하나의 제2 어플리케이션을, 적어도 어느 하나가 적어도 다른 하나와 적어도 일 영역에서 중첩되도록 표시할 수 있다.
상기 제어부는, 상기 디스플레이에 대한 핀치인(pinch-in) 터치동작의 드래그 거리와 상기 핀치인 터치동작의 횟수 중 적어도 하나가 기 설정된 기준을 넘어서면, 상기 제1,2 어플리케이션의 위치를 변경할 수 있다.
키버튼을 더 포함하며, 상기 제어부는, 상기 키버튼을 통한 특정 입력을 획득하면, 상기 적어도 하나의 아이콘을 표시할 수 있다.
상기 제1 어플리케이션은 복수 개이며, 상기 제어부는, 상기 복수 개의 제1 어플리케이션 각각에 대응된 복수의 아이콘을, 상기 복수의 아이콘이 대응된 제1 어플리케이션이 식별되도록 상기 디스플레이에 표시할 수 있다.
또한, 상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 제어방법은, 적어도 하나의 제1 어플리케이션을 표시하는 단계; 상기 적어도 하나의 제1 어플리케이션과 관련 있는 적어도 하나의 제2 어플리케이션에 대응된 적어도 하나의 아이콘을 표시하는 단계; 및 상기 표시한 적어도 하나의 아이콘 중 적어도 하나에 대한 선택신호를 획득하면, 상기 선택된 적어도 하나의 아이콘에 대응된 제2 어플리케이션을 상기 제1 어플리케이션과 함께 실행하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 제2 어플리케이션이 상기 제1 어플리케이션의 적어도 일 영역에 중첩되도록 표시하되, 상기 중첩된 적어도 일 영역을 통하여 상기 제1 어플리케이션에 대한 관측이 가능하도록 표시할 수 있다.
상기 적어도 하나의 제1 어플리케이션은, 상기 이동 단말기에서 실행 중인 어플리케이션일 수 있다.
상기 실행하는 단계는, 상기 제1 어플리케이션의 콘텐츠 중 적어도 일부를 사용하여 상기 제2 어플리케이션을 실행할 수 있다.
상기 제1, 2어플리케이션은, 상기 콘텐츠를 일방에서 타방으로만 전송하는 관계 또는 상기 콘텐츠를 상호 교환 가능한 관계일 수 있다.
일정 시간에 경과하면 상기 표시한 적어도 하나의 아이콘을 사라지도록 하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 사라지도록 하는 단계는, 상기 적어도 하나의 아이콘이 표시된 후 일정 시간 경과하면, 상기 표시한 적어도 하나의 아이콘이 상기 시간의 경과에 따라 점진적으로 사라지도록 할 수 있다.
상기 적어도 하나의 아이콘을 표시하는 단계는, 상기 적어도 하나의 아이콘의 선택 횟수, 상기 제1 어플리케이션과의 밀접성 중 적어도 하나에 기초하여, 상기 적어도 하나의 아이콘을 배치할 수 있다.
상기 적어도 하나의 제1 어플리케이션이 변경되면, 상기 적어도 하나의 아이콘을 변경하여 표시하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 실행하는 단계는, 상기 적어도 하나의 제1 어플리케이션과 상기 적어도 하나의 제2 어플리케이션을 상호 중첩되지 않도록 상기 디스플레이에 타일(tile) 형태로 표시하거나, 적어도 어느 하나가 적어도 다른 하나와 적어도 일 영역에서 중첩되도록 표시할 수 있다.
상기 적어도 하나의 아이콘을 표시하는 단계는, 키버튼을 통한 특정 입력을 획득하면 개시될 수 있다.
본 발명에 따른 이동 단말기 및 그 제어방법은, 디스플레이에 표시된 어플리케이션과 일정한 관계가 있는 어플리케이션에 대한 정보를 사용자에게 제공하여 사용자가 편리하게 이동 단말기의 각종 어플리케이션을 사용할 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
도 2a은 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 전면 사시도이다.
도 2b는 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 후면 사시도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 예를 도시한 도면이다.
도 4는 도 1 이동 단말기의 동작과정을 도시한 플로우챠트이다.
도 5 내지 도 7은 도 4 이동 단말기의 동작을 도시한 도면이다.
도 8은 도 4 이동 단말기 어플리케이션 사이의 관계를 도시한 도면이다.
도 9 및 도 10은 도 4 이동 단말기의 관련아이콘을 표시하는 다른 방법을 도시한 도면이다.
도 11 내지 도 18은 도 4 이동 단말기의 관련아이콘을 표시하는 또 다른 방법을 도시한 도면이다.
도 19는 도 4 이동 단말기 관련아이콘의 표시변경을 도시한 도면이다.
도 20 내지 도 28은 도 4 이동 단말기에서 실행 어플리케이션과 관련 어플리케이션의 다양한 표시 태양을 도시한 도면이다.
도 29 및 도 30은 도 4 이동 단말기에서 실행 어플리케이션과 관련 어플리케이션 간의 콘텐츠 교환을 도시한 도면이다.
도 31은 복수의 실행 어플리케이션과 관련아이콘의 관계를 도시한 도면이다.
도 32 및 도 33은 특정 아이콘과 관련된 어플리케이션의 표시방법을 도시한 도면이다.
본 발명의 상술한 목적, 특징들 및 장점은 첨부된 도면과 관련된 다음의 상세한 설명을 통해 보다 분명해질 것이다. 다만, 본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예들을 가질 수 있는 바, 이하에서는 특정 실시예들을 도면에 예시하고 이를 상세히 설명하고자 한다. 명세서 전체에 걸쳐서 동일한 참조번호들은 원칙적으로 동일한 구성요소들을 나타낸다. 또한, 본 발명과 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 본 명세서의 설명 과정에서 이용되는 숫자(예를 들어, 제1, 제2 등)는 하나의 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위한 식별기호에 불과하다
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리부(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기를 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVBH(Digital Video BroadcastHandheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 각종 방송 시스템을 이용하여 방송 신호를 수신하는데, 특히, DMBT(Digital Multimedia BroadcastingTerrestrial), DMBS(Digital Multimedia BroadcastingSatellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVBH(Digital Video BroadcastHandheld), ISDBT(Integrated Services Digital BroadcastTerrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 방송 신호를 제공하는 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리부(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 무선 인터넷 모듈(113)은 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(WiFi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 확인하거나 얻기 위한 모듈이다. 상기 위치정보 모듈의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다. 현재 기술에 의하면, 상기 GPS모듈(115)은, 일 지점(개체)이 3개 이상의 위성으로부터 떨어진 거리에 관한 정보와, 상기 거리 정보가 측정된 시간에 관한 정보를 산출한 다음 상기 산출된 거리 정보에 삼각법을 적용함으로써, 일 시간에 일 지점(개체)에 대한 위도, 경도, 및 고도에 따른 3차원의 위치 정보를 산출할 수 있다. 나아가, 3개의 위성을 이용하여 위치 및 시간 정보를 산출하고, 또 다른 1개의 위성을 이용하여 상기 산출된 위치 및 시간 정보의 오차를 수정하는 방법 또한 사용되고 있다. GPS 모듈(115)은 현 위치를 실시간으로 계속 산출하고 그를 이용하여 속도 정보를 산출하기도 한다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리부(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 단말기의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등과 관련된 센싱 기능을 담당할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접센서를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시 출력한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistorliquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic lightemitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 투명 LCD 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 약칭함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접센서가 배치될 수 있다. 상기 근접센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접센서, 정전용량형 근접센서, 자기형 근접센서, 적외선 근접센서 등이 있다.
상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치 및 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리부(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수도 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)이나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열에 의한 자극에 의한 효과, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력을 통한 자극에 의한 효과, 피부 표면을 스치는 자극에 의한 효과, 전극(eletrode)의 접촉을 통한 자극에 의한 효과, 정전기력을 이용한 자극에 의한 효과, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자의 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리부(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리부(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리부(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ReadOnly Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable ReadOnly Memory), PROM(Programmable ReadOnly Memory) 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리부(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(microcontrollers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 그러한 실시예들이 제어부(180)에 의해 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 절차나 기능과 같은 실시예들은 적어도 하나의 기능 또는 작동을 수행하게 하는 별개의 소프트웨어 모듈과 함께 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션에 의해 구현될 수 있다. 또한, 소프트웨어 코드는 메모리부(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
도 2a는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
개시된 휴대 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스들이 추가로 배치될 수도 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 바디, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(152)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치된다.
사용자 입력부(130)는 휴대 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다.
조작 유닛들(131,132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
조작 유닛들(131,132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
도 2b는 도 2a에 도시된 휴대 단말기의 후면 사시도이다.
도 2b를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(102)에는 카메라(121')가 추가로 장착될 수 있다. 카메라(121')는 카메라(121, 도 2a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다.
예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라(121,121')는 회전 또는 팝업(popup) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.
카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치된다. 플래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(124)은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
단말기 바디의 후면에는 음향 출력부(152')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(152')는 음향 출력부(152, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디의 측면에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(124)가 추가적으로 배치될 수 있다. 방송수신모듈(111, 도 1 참조)의 일부를 이루는 안테나(124)는 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
단말기 바디에는 휴대 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135) 또한 디스플레이부(151)와 마찬가지로 광 투과형으로 구성될 수 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다. 이와는 달리, 터치 패드(135)에는 디스플레이가 추가로 장착되어, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.
터치 패드(135)는 프론트 케이스(101)의 디스플레이부(151)와 상호 관련되어 작동한다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)의 후방에 평행하게 배치될 수 있다. 이러한 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)와 동일하거나 작은 크기를 가질 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 예를 도시한 도면이다.
이에 도시한 바와 같이, 본 발명은 다양한 형태의 이동 단말기(100, 100a)에 적용될 수 있다.
도 3의 (a)에 도시한 바와 같이, 이동 단말기(100)는 통상적인 경우보다 큰 형태의 디스플레이(151)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)를 파지한 손 만으로는 디스플레이(151)를 터치할 수 없는 크기 정도의 이동 단말기(100)에 본 발명이 적용될 수 있음을 의미한다.
이동 단말기(100)에는 홈버튼(HB)을 포함한 버튼이 마련되어 있을 수 있다. 홈버튼(HB) 등은 터치패드와 같이 손가락 등을 이용한 터치를 감지할 수 있는 형태일 수 있다. 홈버튼(HB) 등은 터치되면 발광되어, 사용자가 터치사실을 쉽게 확인할 수 있다.
도 3의 (b)에 도시한 바와 같이, 이동 단말기(100a)는 통상적인 형태의 디스플레이(151a)가 마련된 형태일 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100a)를 한 손으로 파지한 상태에서 파지한 손으로 디스플레이(151a)를 터치할 수 있는 크기 정도의 이동 단말기(100a)에 본 발명이 적용될 수 있음을 의미한다.
도 3의 (c)에 도시한 바와 같이, 이동 단말기(100c)에는 외부버튼(B)이 마련되어 있을 수 있다. 외부버튼(B)은, 손가락 등을 이용하여 푸쉬(push)되면 푸쉬방향으로 동작하는 물리적인 버튼일 수 있다. 따라서 외부버튼(B)을 푸쉬한 사용자는 손가락 등을 통하여 촉각적인 느낌을 느끼면서 조작이 가능할 수 있다.
도 4는 도 1 이동 단말기의 동작과정을 도시한 플로우챠트이다.
이에 도시한 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)의 제어부(180)는, 어플리케이션을 실행하는 단계(S10)를 수행할 수 있다.
어플리케이션은, 이동 단말기(100)에서 다양한 목적으로 실행될 수 있다. 예를 들어, 동영상을 재생하기 위하여 동영상 재생 어플리케이션을 실행하거나, 정지영상을 표시하기 위하여 갤러리 어플리케이션을 실행하거나, 이메일을 작성하기 위하여 이메일 어플리케이션을 실행할 수 있음을 의미한다.
어플리케이션은, 동시에 복수 개가 실행될 수 있다. 즉, 멀티태스킹(multi tasking)이 가능할 수 있음을 의미한다. 복수의 어플리케이션이 실행되는 경우에, 특정한 어플리케이션은 포어그라운드(foreground)에서 실행되고, 다른 어플리케이션은 백그라운드(background)에서 실행될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(151)에 표시되고 있는 어플리케이션은 포어그라운드에서 실행되고 있는 것이고, 디스플레이(151)에 직접 표시되지 않는 어플리케이션은 백그라운드에서 실행되고 있는 것으로 볼 수 있다. 다만, 표시여부에 따라서 포어그라운드에서의 실행과 백그라운드에서의 실행이 구분되는 것은 아니다.
특정 입력을 획득하는 단계(S30)가 진행될 수 있다.
특정 입력은, 이동 단말기(100)의 디스플레이(151)을 통한 입력, 이동 단말기(100) 디스플레이(151)의 외부 영역에 위치하고 있는 홈버튼(HB)을 통한 입력, 이동 단말기(100)에 마련된 외부버튼(B)을 통한 입력을 포함할 수 있다.
특정 입력은, 해당 버튼 또는 메뉴에 대한 통상의 입력과 다른 형태의 입력일 수 있다. 예를 들어, 홈버튼(HB)을 일정 시간 이상 롱터치(long touch)하는 입력일 수 있다. 제어부(180)는, 홈버튼(HB)이 숏터치(short touch)되면 홈(home)으로 설정된 특정 페이지로 이동하는 동작을 수행하고, 홈버튼(HB)이 롱터치되면 본 발명의 일 실시예에 따른 동작을 수행할 수 있다.
특정 입력은, 해당 버튼 또는 메뉴에 대한 멀티터치일 수도 있다. 예를 들어, 해당 버튼 또는 메뉴를 2회 이상 연속하여 터치하는 동작일 수도 있음을 의미한다.
실행 중인 어플리케이션과 관련된 어플리케이션의 아이콘을 표시하는 단계(S50)가 진행될 수 있다.
제어부(180)는, 실행 중인 어플리케이션과 관련된 어플리케이션의 아이콘을 표시할 수 있다. 관련 어플리케이션은, 실행 어플리케이션에서 사용되고 있는 콘텐츠를 공유하거나, 실행 어플리케이션과 기 설정된 일정한 링크(link)가 존재하거나, 사용자가 설정한 어플리케이션일 수 있다.
콘텐츠의 공유는, 실행 어플리케이션과 관련 어플리케이션이 특정 콘텐츠를 공유하는 관계가 있는 경우일 수 있다. 예를 들어, 현재 이미지를 표시하는 갤러리(gallary) 어플리케이션이 실행되고 있을 수 있다. 이때, 콘텐츠는 이미지일 수 있다. 이메일 어플리케이션은, 이미지가 첨부된 이메일을 생성할 수 있다. 따라서 갤러리 어플리케이션에 대하여 이메일 어플리케이션은 관련 어플리케이션일 수 있다.
일정한 링크는, 그 콘텐츠 자체가 공유되는 관계는 아니지만 일정한 상관관계가 있는 경우에 존재할 수 있다. 예를 들어, SNS 어플리케이션을 사용하는 사용자는, 캘린더(calender) 어플리케이션을 사용할 가능성이 높은 관계에 있을 수 있다. 즉, SNS 어플리케이션을 사용하는 경우에 특정 상대방과 약속을 정하게 되는 활동(activity)이 있을 수 있으며, 이와 같은 경우에 일정(schedule)을 확인하기 위하여 캘린더 어플리케이션을 사용하게 되는 경우가 있을 수 있다.
사용자의 설정은, 사용자의 필요에 의하여 특정 어플리케이션과 다른 어플리케이션을 관련 어플리케이션으로 그룹화(grouping)한 경우일 수 있다. 예를 들어, 지하철노선 어플리케이션을 사용하여 지하철을 이용한 이후에는 특정 게임 어플리케이션을 수행하는 경향이 있는 사용자라면, 지하철노선 어플리케이션과 특정 게임 어플리케이션을 관련 어플리케이션으로 설정할 수 있다.
관련 어플리케이션은, 복수 개가 존재할 수 있다. 예를 들어, 갤러리 어플리케이션에 대하여, 전술한 이메일 어플리케이션 외에 카메라 어플리케이션, SNS 어플리케이션 등이 관련 어플리케이션으로 존재할 수 있음을 의미한다.
제어부(180)는 관련 어플리케이션의 아이콘을 표시할 수 있다. 예를 들어, 실행 어플리케이션에 대응된 관련 어플리케이션이 A, B, C가 존재하는 경우에, A, B, C 어플리케이션을 실행할 수 있는 3 개의 아이콘을 디스플레이(151)에 표시할 수 있음을 의미한다.
아이콘은, 다양한 방법으로 표시될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(151)의 하단에 일렬로 표시되거나, 별도의 화면에 표시될 수 있음을 의미한다. 아이콘의 표시 방법에 대해서는, 해당하는 부분에서 구체적으로 설명하도록 한다.
선택된 아이콘에 대응된 어플리케이션을 표시하는 단계(S70)가 수행될 수 있다. 즉, 표시된 아이콘 중 적어도 하나의 특정 아이콘이 선택된 경우에, 제어부(180)는 선택된 적어도 하나의 특정 아이콘에 대응된 어플리케이션을 실행할 수 있음을 의미한다. 실행되는 어플리케이션은, 전술한 관련 어플리케이션일 수 있다.
관련 어플리케이션이 실행되면, 복수의 어플리케이션이 함께 실행되는 상황이 될 수 있다. 즉, 복수의 어플리케이션이 멀티태스킹 될 수 있음을 의미한다. 제어부(180)는, 복수의 어플리케이션 중에서 특정한 적어도 하나의 어플리케이션을 포어그라운드에서 실행하고, 다른 적어도 하나의 어플리케이션을 백그라운드에서 실행할 수 있다.
도 5 내지 도 7은 도 4 이동 단말기의 동작을 도시한 도면이다.
이들 도면에 도시한 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)의 제어부(180)는, 특정 입력을 획득하면 현재 실행되고 있는 실행 어플리케이션(EA)과 관련된 관련 어플리케이션(RA)을 실행할 수 있다.
도 5의 (a)에 도시한 바와 같이, 디스플레이(151)에는 갤러리 어플리케이션이 실행 중인 상태에 있을 수 있다. 즉, 갤러리 어플리케이션이 실행 어플리케이션(EA) 일 수 있음을 의미한다.
도 5의 (b)에 도시한 바와 같이, 사용자는 손가락(F) 등을 이용하여 홈버튼(HB)을 선택하는 입력을 수행할 수 있다. 홈버튼(HB)에 대한 입력은, 홈버튼(HB)을 일정 시간 이상 터치하는 롱터치 입력일 수 있다. 제어부(180)는, 홈버튼(HB)에 대한 사용자의 입력 형태에 따라 서로 다른 동작을 수행할 수 있다. 예를 들어, 홈버튼(HB)을 짧게 터치하는 동작이 입력된 경우라면 복수의 스크린 중에서 홈 스크린으로 이동하는 동작을 수행하지만, 홈버튼(HB)을 길게 터치하는 동작이 입력된 경우라면 관련 어플리케이션(RA)에 대응된 아이콘(RI)을 표시할 수 있음을 의미한다. 이하에서는, 이해의 편의를 위하여 홈버튼(HB)이 선택된 경우에 관련 어플리케이션(RA)과 관련된 기능을 수행하는 경우를 설명한다. 다만, 이와 같은 기능은 홈버튼(HB)에 대한 터치에 의해서만 실행되는 것은 아니다. 예를 들어, 전술한 바와 같이, 디스플레이(151)의 특정 영역에 대한 선택, 외부버튼(도 3의 B)에 대한 선택 등을 통하여 실행될 수도 있다.
도 6의 (a)에 도시한 바와 같이, 홈버튼(HB)에 대한 특정 입력을 획득하면, 제어부(180)는 관련 아이콘(RI)을 표시할 수 있다.
관련 아이콘(RI)은, 선택되는 경우에 전술한 관련 어플리케이션(RA)이 실행되도록 하는 아이콘일 수 있다. 관련 아이콘(RI)이 표시되면, 사용자는 실행 어플리케이션(EA)과 어떠한 어플리케이션이 관련되어 있는가를 즉각적으로 인지할 수 있다. 나아가, 관련 아이콘(RI)에 대한 선택을 통하여, 특정한 관련 어플리케이션(RA)을 빠르게 실행할 수 있다.
도 6의 (b)에 도시한 바와 같이, 사용자는 손가락(F) 등을 이용하여 표시된 관련 아이콘(RI) 중 특정한 아이콘을 선택할 수 있다.
도 7에 도시한 바와 같이, 특정 아이콘이 선택되면, 제어부(180)는 그에 대응된 관련 어플리케이션(RA)을 실행할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 선택한 아이콘에 대응된 메일 어플리케이션을 실행할 수 있음을 의미한다.
제어부(180)는, 이미 실행 중이던 실행 어플리케이션(EA)에 오버랩(overlap)하여 관련 어플리케이션(RA)을 표시할 수 있다. 나아가, 관련 어플리케이션(RA)이 실행되어도 실행 어플리케이션(EA)에 대한 식별이 가능하도록 할 수 있다. 즉, 관련 어플리케이션(RA)이 반투명하게 표현될 수 있음을 의미한다. 예를 들어, 관련 어플리케이션(RA)의 문자 부분은 반투명 내지 불투명하게 표현하고, 관련어플리케이션(RA)에서 정보기 기재가 없는 부분은 투명하게 표현할 수 있음을 의미한다. 또한, 해당하는 부분에서 구체적으로 설명하겠지만, 관련 어플리케이션(RA)과 실행 어플리케이션(EA)은 각각 서로 다른 레이어(layer)에 표현될 수 있다.
제어부(180)는 관련 콘텐츠(RC)가 관련 어플리케이션(RA)에서 사용되도록 할 수 있다. 예를 들어, 실행 어플리케이션(EA)인 갤러리 어플리케이션에서 표시되었던 이미지가, 관련 어플리케이션(RA)인 이메일 어플리케이션에 첨부되도록 할 수 있음을 의미한다. 콘텐츠를 공유할 수 있는 관련 어플리케이션(RA)이 실행되면, 그 콘텐츠를 자동으로 사용할 수 있도록 함으로써 사용 편의성 향상을 기대할 수 있다.
도 8은 도 4 이동 단말기 어플리케이션 사이의 관계를 도시한 도면이다.
이에 도시한 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)의 제어부(180)는, 어플리케이션 간의 관련성에 대한 정보인 관련 정보를 가지고 있을 수 있다.
관련 정보는, 특정 어플리케이션이 어떠한 어플리케이션과 관련되어 있는가 여부에 대한 정보일 수 있다. 예를 들어, 콘텐츠를 공유할 수 있는 어플리케이션에 대한 정보, 상호간 링크가 설정되어 있는 어플리케이션에 대한 정보, 사용자가 관계를 설정한 어플리케이션에 대한 정보 등일 수 있음을 의미한다.
제어부(180)는 관련 정보에 기초하여, 관련 아이콘(RI)을 표시할 수 있다. 예를 들어, 갤러리 어플리케이션은 메일 어플리케이션, 콘택트 어플리케이션, 카메라 어플리케이션, 캘린더 어플리케이션 및 메시지 어플리케이션과 관련성이 있으므로, 갤러리 어플리케이션이 실행 중인 경우에 제어부(180)는 메일 어플리케이션 등을 실행할 수 있는 아이콘을 표시할 수 있음을 의미한다.
어플리케이션은, 상호 교차되는 관련을 가지거나 복수의 어플리케이션과 관련되어 있을 수 있다. 예를 들어, SNS 어플리케이션은 메일 어플리케이션, 콘텍트 어플리케이션, 카메라 어플리케이션, 캘린더 어플리케이션과 관련성이 있을 수 있다. 이 경우에, SNS 어플리케이션이 실행 중인 경우에는 캘린더 어플리케이션이 관련 어플리케이션일 수 있지만, 캘린더 어플리케이션이 실행 중인 경우에는 SNS 어플리케이션은 관련 어플리케이션이 아닐 수도 있다. 즉, 쌍방 간의 관련성이 아닌 일방의 관련성이 존재할 수 있음을 의미한다.
도 9 및 도 10은 도 4 이동 단말기의 관련아이콘을 표시하는 다른 방법을 도시한 도면이다.
이들 도면에 도시한 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)의 제어부(180)는, 디스플레이(151)에 대한 특정 입력을 획득한 경우에 관련 아이콘(RI)을 표시할 수 있다.
도 9의 (a)에 도시한 바와 같이, 디스플레이(151)에는 갤러리 어플리케이션이 실행 어플리케이션(EA)으로 표시되어 있을 수 있다.
도 9의 (b)에 도시한 바와 같이, 사용자는 디스플레이(151)의 상방에서 하방으로 향하는 터치 입력을 수행할 수 있다. 터치 입력은, 보통의 터치동작과 다를 수 있다. 예를 들어, 통상의 터치동작이 제1 손가락(F1)만이 사용됨에 반하여, 제1,2 손가락(F1, F2)을 사용하는 터치동작일 수 있다. 또한, 터치 입력은, 보통의 터치동작이 수행되는 위치와 다를 수 있다. 예를 들어, 통상의 터치동작이 콘텐츠가 표시된 디스플레이(151)의 중앙 영역 근방에서 이루어질 수 있음에 반하여, 디스플레이(151)의 상측 경계에서부터 하방으로 향하는 터치 입력일 수 있음을 의미한다.
도 10에 도시한 바와 같이, 통상과 다른 기 설정된 터치 입력의 형태 및/또는 위치의 터치 입력을 획득하면, 제어부(180)는 실행 어플리케이션(EA)과 관련된 관련 아이콘(RI)을 표시할 수 있다. 이때, 관련 아이콘(RI)은 터치 입력이 수행된 위치에 대응된 영역에 표시될 수 있다. 예를 들어, 터치 입력이 디스플레이(151)의 상측에서 이루어진 경우에는 관련 아이콘(RI)을 디스플레이(151)의 상측에 표시할 수 있다. 터치 입력이 디스플레이(151)의 하측에서 이루어진 경우에는 관련 아이콘(RI)을 디스플레이(151)의 하측에 표시할 수 있다.
도 11 내지 도 18은 도 4 이동 단말기의 관련아이콘을 표시하는 또 다른 방법을 도시한 도면이다.
이들 도면에 도시한 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)의 제어부(180)는, 관련 아이콘(RI)을 다양한 형태로 표시하여, 이동 단말기(100)에 대한 사용 편의성을 향상시킬 수 있다.
도 11에 도시한 바와 같이, 제어부(180)는 시간의 경과에 따라 관련 아이콘(RI)의 표시가 점차 옅게 되도록 할 수 있다. 즉, 관련 아이콘(RI)이 최초 표시된 시점부터 t1 시점 까지는 최초 표시된 상태가 유지되다가, t1 이후부터는 일정한 비율로 흐려질 수 있음을 의미한다. 점차로 흐려지던 관련 아이콘(RI)은 t2 시점이 되면 디스플레이(151)에서 사라질 수 있다. 관련 아이콘(RI)이 점차 흐려져 일정 시간 이후에 사라지면, 디스플레이(151)에 표시된 실행 어플리케이션(EA)에 대한 사용자의 시야의 방해는 최소화 하면서도 실행 어플리케이션(EA)과 연관된 관련 어플리케이션(RA)이 존재함을 명확히 인지시킬 수 있다.
도 12의 (a)에 도시한 바와 같이, 관련 아이콘(RI)이 디스플레이(151)에 표시될 수 있다. 관련 아이콘(RI)은, 사용자가 홈버튼(HB)을 선택하는 등의 동작을 수행하는 시점에 표시될 수 있다. 관련 아이콘(RI)은, 최초에는 명확하게 표시될 수 있다.
도 12의 (b)에 도시한 바와 같이, 관련 아이콘(RI)은 시간의 경과에 따라 점진적으로 흐려질 수 있다. 관련 아이콘(RI)의 표시가 점진적으로 흐려지면, 기존에 표시되었던 실행 어플리케이션(EA)의 표시가 중첩되어 보일 수 있다. 관련 아이콘(RI)의 표시가 흐려지는 상태에 있어서, 사용자는 관련 아이콘(RI)을 선택할 수 있다. 제어부(180)는 선택된 관련 아이콘(RI)에 대응된 관련 어플리케이션(RA)을 실행할 수 있다.
도 12의 (c)에 도시한 바와 같이, 일정 시점이 되면 관련 아이콘(RI)의 표시는 완전히 사라질 수 있다. 관련 아이콘(RI)의 표시가 완전히 사라지면, 더 이상 관련 아이콘(RI)에 대한 선택은 불가능해질 수 있다.
도 13의 (a)에 도시한 바와 같이, 홈버튼(HB)이 선택되면, 제어부(180)는 디스플레이(151)에 최근 어플리케이션 아이콘(UI)과 관련 아이콘(RI)을 표시할 수 있다. 최근 어플리케이션 아이콘(UI)은, 사용자가 선택하는 등의 동작을 통해 이동 단말기(100)에서 실행된 어플리케이션을 시간순으로 표시할 수 있다. 관련 아이콘(RI)은 실행 어플리케이션(EA)과 관련된 어플리케이션을 표시할 수 있다. 최근 어플리케이션 아이콘(UI)과 관련 아이콘(RI)은, 디스플레이(151)에 별도의 페이지 형태로 표시될 수 있다. 예를 들어, 홈버튼(HB)을 선택하면, 화면이 전환되면서 실행 어플리케이션(EA) 대신에 최근 어플리케이션 아이콘(UI)과 관련 아이콘(RI)이 표시되는 화면이 표시될 수 있음을 의미한다. 최근 어플리케이션 아이콘(UI)과 관련 아이콘(RI)이 별도의 화면에 표시됨으로 인하여, 해당 어플리케이션에 대한 시인성 및/또는 선택편의성이 향상될 수 있다.
도 13의 (b)에 도시한 바와 같이, 관련 아이콘(RI)과 최근 어플리케이션 아이콘(UI)은, 실행 어플리케이션(EA)과 같은 화면에 표시될 수 있다. 즉, 실행 어플리케이션(EA)의 표시되고 있는 디스플레이(151)의 하단에 표시될 수 있음을 의미한다. 실행 어플리케이션(EA)과 동일한 화면에 표시됨으로 인하여, 사용자는 실행 어플리케이션(EA)을 연속적으로 시청하면서 동시에 관련된 정보를 획득할 수 있다.
도 14의 (a)에 도시한 바와 같이, 디스플레이(151)에는 실행 어플리케이션(EA)과 관련 아이콘(RI)이 표시되어 있을 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(151)의 하단측 영역에 관련 아이콘(RI)이 표시되어 있을 수 있음을 의미한다. 관련 아이콘(RI)은, 실행 어플리케이션(EA)과 관련된 제1,2,3 관련 아이콘(RI1 내지 RI3)을 포함할 수 있다. 관련 아이콘(RI)은 3개 이상 존재할 수 있다. 다만, 디스플레이(151)의 물리적인 표시 영역의 한계로 인하여 3개의 관련 아이콘(RI)이 표시되어 있을 수 있다.
도 14의 (b)에 도시한 바와 같이, 사용자는 손가락(F) 등으로 관련 아이콘(RI)을 터치할 수 있다. 터치는 좌측 및/또는 우측으로 이루어질 수 있다.
도 15에 도시한 바와 같이, 관련 아이콘(RI)에 대한 사용자의 터치가 입력되면, 관련 아이콘(RI)의 표시가 변경될 수 있다. 예를 들어, 최초에는 제1 내지 3 관련 아이콘(RI1 내지 RI3)가 표시되었으나, 터치동작에 의하여 일부가 스크롤되어 제2 내지 4 아이콘(RI2 내지 RI4)가 표시되는 것으로 변경될 수 있음을 의미한다.
도 16에 도시한 바와 같이, 관련 아이콘(RI)이 표시되는 위치는 특정한 기준에 의하여 결정될 수 있다. 예를 들어, 특정한 기준은, 빈도일 수 있다. 빈도는, 해당 어플리케이션을 실행한 횟수, 실행 어플리케이션(EA)과의 관련성의 밀접한 정도 등에 의하여 산출될 수 있다.
빈도가 높은 아이콘은, 빈도가 낮은 아이콘과 다르게 표시될 수 있다. 예를 들어, A 내지 E 관련 아이콘이 존재하는 경우에, 상대적으로 빈도가 높은 A 아이콘을 그렇지 않은 아이콘에 비하여 선택하기 편리한 위치에 배치할 수 있음을 의미한다.
빈도는, 어떠한 아이콘을 표시할지 여부에 대한 기준이 될 수도 있다. 예를 들어, 관련 아이콘(RI)이 5개 존재하지만 디스플레이(151)의 물리적인 한계로 인하여 3개의 아이콘만을 표시할 수 있는 경우에, 빈도가 높은 아이콘 순서대로 3개를 표시할 수 있음을 의미한다.
도 17의 (a)에 도시한 바와 같이, 디스플레이(151)에는 실행 어플리케이션(EA)이 표시되어 있을 수 있다.
도 17의 (b)에 도시한 바와 같이, 사용자는 제1,2 손가락(F1, F2)을 이용하여 멀티터치동작을 수행할 수 있다. 예를 들어, 제1,2 손가락(F1, F2)이 서로 가까워지는 방향으로 이동하는 핀치인(pinch-in) 멀티터치 동작을 수행할 수 있음을 의미한다.
도 18의 (a)에 도시한 바와 같이, 핀치인 멀티터치 동작이 수행되면, 디스플레이(151)의 제1 영역(A1)에는 실행 어플리케이션(EA)이 표시되고, 제2 영역(A2)에는 관련 어플리케이션(RE)이 표시될 수 있다.
제어부(180)는, 핀치인 멀티터치 동작이 임계길이 이상 이루어진 경우에 제2 영역(A2)을 표시할 수 있다. 예를 들어, 핀치인 멀티터치 동작이 제1 거리만큼 이루어진 경우에는 실행 어플리케이션(EA)의 표시 크기를 축소하고, 제1 거리보다 큰 제2 거리만큼 이루어진 경우에 제2 영역(A2)에 관련 어플리케이션(RE)을 표시할 수 있음을 의미한다.
관련 어플리케이션(RE)은, 탭(tap) 형태로 표시될 수 있다. 즉, 특정 관련 어플리케이션(RE)의 명칭이 표시된 탭을 선택하여 해당 어플리케이션을 실행할 수 있음을 의미한다. 예를 들어, 갤러리 어플리케이션과 관련성 있는 메시지 어플리케이션을 선택하고자 하는 경우라면, 메시지 탭을 선택할 수 있음을 의미한다. 사용자는 메시지 탭을 선택한 이후에, 메시지를 입력하거나 갤러리 어플리케이션의 이미지를 드래그 하여 메시지 어플리케이션에 드롭할 수 있다. 하나의 화면에 실행 어플리케이션(EA)과 관련 어플리케이션(RA)이 표시됨으로 인하여, 관련된 조작을 편리하게 수행할 수 있다.
도 18의 (b)에 도시한 바와 같이, 사용자는 다른 탭을 선택하여 다른 관련 어플리케이션(RA)을 실행할 수 있다.
도 19는 도 4 이동 단말기 관련 아이콘의 표시변경을 도시한 도면이다.
이에 도시한 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)의 관련 아이콘(RI)은 현재 실행되고 있는 어플리케이션에 따라서 변경될 수 있다.
도 19의 (a)에 도시한 바와 같이, 디스플레이(151)에는 제1 실행 어플리케이션(EA1)이 표시되고 있을 수 있다. 또한, 디스플레이(151)의 하측에는 관련 아이콘(RI)과 최근 어플리케이션 아이콘(UI)이 표시되어 있을 수 있다. 제1 실행 어플리케이션(EA1)의 관련 아이콘(RI)은, 카메라 아이콘, 메일 아이콘, 메시지 아이콘일 수 있다. 최근 어플리케이션 아이콘(UI)은 콘텍트 아이콘, 콜 아이콘 일 수 있다. 사용자는, 손가락(F) 등으로 최근 어플리케이션 아이콘(UI) 중에서 콘텍트 아이콘을 선택할 수 있다.
도 19의 (b)에 도시한 바와 같이, 콘텍트 아이콘의 선택에 의하여, 디스플레이(151)에는 제2 실행 어플리케이션(EA2)인 콘텍트 어플리케이션이 실행될 수 있다. 제1 실행 어플리케이션(EA1)에서 제2 실행 어플리케이션(EA2)으로 실행되는 어플리케이션이 변경되면, 제1 실행 어플리케이션(EA1)에 관련된 아이콘에서 제2 실행 어플리케이션(EA2)에 관련된 아이콘으로 변경될 수 있다. 즉, 제어부(180)는, 현재 실행 중인 어플리케이션에 따라서 표시되는 관련 아이콘(RI)을 변경할 수 있음을 의미한다. 나아가, 최근 어플리케이션 아이콘(UI)도, 새로운 아이콘으로 변경될 수 있다.
도 20 내지 도 28은 도 4 이동 단말기에서 실행 어플리케이션과 관련 어플리케이션의 다양한 표시 태양을 도시한 도면이다.
이들 도면에 도시한 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)의 제어부(180)는, 실행 어플리케이션(EA)과 관련 어플리케이션(RA)을 다양한 방법으로 표시할 수 있다.
도 20의 (a)에 도시한 바와 같이, 디스플레이(151)에는 실행 어플리케이션(EA)이 표시되어 있을 수 있다.
도 20의 (b)에 도시한 바와 같이, 사용자의 입력 등에 기초하여 선택된 관련 어플리케이션(RA)이 표시될 수 있다. 이때, 기존의 실행 어플리케이션(EA)은 제1 영역(A1), 관련 어플리케이션(RA)은 제2 영역(A2)에 표시될 수 있다. 즉, 실행 어플리케이션(EA)과 관련 어플리케이션(RA) 각각이 디스플레이(151)의 일정한 영역에 표시될 수 있음을 의미한다. 실행 어플리케이션(EA)과 관련 어플리케이션(RA)이 제1,2 영역(A1, A2)에 각각 서로 중첩되지 않고 타일(tile) 형태로 표시됨으로 인하여, 각 어플리케이션을 편리하게 사용할 수 있다.
도 21의 (a)에 도시한 바와 같이, 제어부(180)는 실행 어플리케이션(EA)과 관련 어플리케이션(RA)을 상호 중첩하여 표시할 수 있다. 예를 들어, 선택되어 새로이 실행된 관련 어플리케이션(RA)을 실행 어플리케이션(EA)의 상측에 표시할 수 있음을 의미한다. 실행 어플리케이션(EA)과 관련 어플리케이션(RA)이 중첩된 경우에도, 관련 어플리케이션(RA)을 통하여 실행 어플리케이션(EA)에 대한 관측이 가능할 수 있다. 즉, 관련 어플리케이션(RA)이 반투명 내지 투명한 상태로 표현될 수 있음을 의미한다.
도 21의 (b)에 도시한 바와 같이, 실행 어플리케이션(EA)과 관련 어플리케이션(RA)은, 개념적으로 제1,2 레이어(L1, L2)에 표시될 수 있다. 즉, 하방의 제1 레이어(L1)에는 실행 어플리케이션(EA)이 표시되고, 상방의 제2 레이어(L2)에는 관련 어플리케이션(RA)이 표시될 수 있음을 의미한다.
도 22의 (a)에 도시한 바와 같이, 사용자는 손가락(F) 등으로 특정 버튼을 선택할 수 있다.
도 22의 (b)에 도시한 바와 같이, 사용자가 특정한 버튼을 선택하면, 실행 어플리케이션(EA)과 관련 어플리케이션(RA)의 위치가 변경될 수 있다. 즉, 상측에 위치하던 관련 어플리케이션(RA)이 하측으로 이동하고, 하측에 위치하던 실행 어플리케이션(EA)이 상측으로 이동할 수 있음을 의미한다.
실행 어플리케이션(EA)이 상측으로 이동하면, 이전과 반대로, 실행 어플리케이션(EA)이 반투명 내지 투명하게 표현될 수 있다. 따라서 실행 어플리케이션(EA)을 통하여 관련 어플리케이션(RA)에 대한 관측이 가능할 수 있다.
도 23에 도시한 바와 같이, 실행 어플리케이션(EA)과 관련 어플리케이션(RA)의 위치변경은 제1,2 레이어(L1, L2)의 위치변경으로 설명될 수 있다. 예를 들어, 도 23의 (a)와 같이 제1 레이어(L1)의 상측에 제2 레이어(L2)가 표시되어 있던 중에, 도 23의 (b)와 같이 제1 레이어(L1)가 상측으로 제2 레이어(L2)가 하측으로 이동할 수 있음을 의미한다. 제1,2 레이어(L1, L2)의 위치변동은, 연속적으로 이루어져 사용자가 시각적으로 이를 인식할 수 있도록 할 수 있다. 나아가, 전술한 바와 같이, 제1,2레이어(L1, L2) 중 상측에 위치하는 레이어는, 반투명하게 표시될 수 있다. 따라서, 상측에 표시된 레이어를 통하여 하측에 표시된 레이어에 대한 관측이 가능할 수 있다.
도 24의 (a)에 도시한 바와 같이, 사용자는 제1,2 손가락(F1, F2)을 이용하여 멀티터치동작을 수행할 수 있다. 예를 들어, 제1,2 손가락(F1, F2)이 상호 가까워지는 방향으로 핀치인 터치동작을 수행할 수 있음을 의미한다.
도 24의 (b)에 도시한 바와 같이, 제어부(180)는 핀치인 터치동작에 대응하여 관련 어플리케이션(RA)의 크기를 감소시킬 수 있다.
도 25에 도시한 바와 같이, 사용자의 핀치인 터치동작에 의한 관련 어플리케이션(RA)의 크기 감소가 일정 정도 이하로 되면, 제어부(180)는 관련 어플리케이션(RA)과 실행 어플리케이션(EA)의 위치를 변경할 수 있다. 즉, 상측에 있던 관련 어플리케이션(RA)을 하측으로 이동시키고, 하측에 있던 실행 어플리케이션(EA0을 상측으로 이동시킬 수 있음을 의미한다.
도 26에 도시한 바와 같이, 터치입력에 의한 화면의 레어이 간의 전환은 다양한 기준에 의하여 이루어질 수 있다.
도 26의 (a)에 도시한 바와 같이, 핀치인 터치동작의 거리가 임계점(critical point)를 넘어서는 t1 시점에, 제어부(180)는 레이어를 변경할 수 있다. 예를 들어, 제1,2 손가락(F1, F2)이 핀치인 되며 드래그가 이루어지는 길이가 임계점을 넘어서는 시점에, 관련 어플리케이션(RA)과 실행 어플리케이션(EA)의 상하 위치를 변경할 수 있음을 의미한다.
도 26의 (b)에 도시한 바와 같이, 핀치인 터치동작이 일정 시간 범위 이내에 일정 횟수 이상 수행되는 시점에, 제어부(180)는 레이어를 변경할 수 있다. 예를 들어, 짧은 드래그의 핀치인 터치동작을 3회 수행하는 시점에 관련 어플리케이션(RA)과 실행 어플리케이션(EA)의 상하 위치를 변경할 수 있다. 이 경우에, 3회의 핀치인 터치동작은 최초의 핀치인 터치동작으로부터 일정한 시점 이내에 이루어져야할 수 있다.
도 27에 도시한 바와 같이, 3개 이상의 레이어가 존재할 수 있다. 예를 들어, 제3 레이어(L3)에 실행 어플리케이션(EA), 제2 레이어(L2)에는 제1 관련 어플리케이션(RA1), 제3 레이어(L3)에는 제2 관련 어플리케이션(RA2)이 표시될 수 있다. 즉, 하나의 레이어에 하나의 어플리케이션이 표시될 수 있음을 의미한다.
복수의 관련 어플리케이션(RA1, RA2)이 표시되는 경우에, 복수의 관련 어플리케이션(RA1, RA2)과 실행 어플리케이션(EA)은 다양한 관계에 있을 수 있다. 예를 들어, 제1,2 관련 어플리케이션(RA1, RA2)은 모두 실행 어플리케이션(EA)과 관련된 어플리케이션인 경우가 있을 수 있다. 또는, 제1 관련 어플리케이션(RA1)은 실행 어플리케이션(EA)에 관련된 어플리케이션이고, 제2 관련 어플리케이션(RA2)은 제1 관련 어플리케이션(RA1)과 관련된 어플리케이션일 수 있다.
도 28에 도시한 바와 같이, 하나의 레이어에 복수의 어플리케이션이 표시될 수 있다. 예를 들어, 제1 레이어(L1)에 제1,2 관련 어플리케이션(RA1, RA2)이 표시될 수 있음을 의미한다. 따라서 실행 어플리케이션(EA)은 전체 화면으로 보고, 관련 어플리케이션(RA)은 분할된 화면으로 볼 수 있다. 이 경우에, 제1,2 관련 어플리케이션(RA1, RA2) 중 하나를 선택하면, 선택된 관련 어플리케이션(RA)이 별도의 레이어에 전체 화면으로 표시될 수도 있다.
제1,2 레이어(L1, L2)는, 표시위치가 상호 전환될 수 있다. 즉, 제1 레이어(L1)가 아래로 이동하고 제2 레이어(L2)가 위로 이동할 수 있음을 의미한다. 예를 들어, 디스플레이(151)를 터치하는 동작 및/또는 홈버튼(HB) 등을 푸쉬하는 동작이 입력되면, 레이어의 위치가 변경될 수 있음을 의미한다.
도 29 및 도 30은 도 4 이동 단말기에서 실행 어플리케이션과 관련 어플리케이션 간의 콘텐츠 교환을 도시한 도면이다.
이들 도면에 도시한 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)의 제어부(180)는, 표시된 어플리케이션 사이에서 손쉽게 콘텐츠를 교환하도록 할 수 있다.
도 29의 (a)에 도시한 바와 같이, 디스플레이(151)에는 실행 어플리케이션(EA)과 관련 어플리케이션(RA)이 표시되어 있을 수 있다. 사용자는 손가락(F) 등을 이용하여 관련 어플리케이션(RA)에서 실행 어플리케이션으로 드래그하는 터치동작을 수행할 수 있다.
도 29의 (b)에 도시한 바와 같이, 사용자가 드래그하는 터치동작을 수행하면, 제어부(180)는 관련 어플리케이션(RA)의 콘텐츠를 실행 어플리케이션으로 옮겨 표시할 수 있다. 예를 들어, 관련 어플리케이션(RA)의 이미지가 실행 어플리케이션(EA)으로 옮겨져 표시될 수 있음을 의미한다.
도 30의 (a)에 도시한 바와 같이, 실행 어플리케이션(EA)은 웹페이지이고, 관련 어플리케이션(RA)은 이메일 어플리케이션일 수 있다. 사용자는 웹페이지에서 이메일로 드래그하는 동작을 수행할 수 있다.
도 30의 (b)에 도시한 바와 같이, 웹페이지로부터의 드래그 동작이 입력되면, 제어부(180)는 해당 웹페이지의 링크를 이메일에 표시할 수 있다. 즉, 어플리케이션 간의 관계에 따라 어플리케이션에 포함된 콘텐츠 자체가 이동되거나 콘텐츠와 관련된 정보가 표시되는 등 다양한 형태로 정보가 교환될 수 있음을 의미한다.
도 31은 복수의 실행 어플리케이션과 관련아이콘의 관계를 도시한 도면이다.
이에 도시한 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)의 제어부(180)는, 디스플레이(151)에 복수의 어플리케이션을 실행할 수 있다. 예를 들어, 제1,2 실행 어플리케이션(EA1, EA2)을 표시할 수 있음을 의미한다. 제어부(180)는, 제1,2 실행 어플리케이션(EA1, EA2) 각각의 관련 아이콘(RI1, RI2)을 표시할 수 있다.
제어부(180)는, 제1 관련 아이콘(RI1)은 제1 실행 어플리케이션(EA1)에 관련되고, 제2 관련 아이콘(RI2)은 제2 실행 어플리케이션(EA2)에 관련된다는 점을 시각적으로 표시할 수 있다. 예를 들어, 제어부(180)는, 분할선(SL)을 표시할 수 있다. 분할선(SL)은, 제1 관련 아이콘(RI1)과 제2 관련 아이콘(RI2) 사이에 위치하여, 어떤 관련 아이콘이 어떤 실행 어플리케이션과 관련된 것인가를 직감적으로 인지할 수 있도록 한다.
도 32 및 도 33은 특정 아이콘과 관련된 어플리케이션의 표시방법을 도시한 도면이다.
이들 도면에 도시한 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)의 제어부(180)는, 특정 아이콘과 관련된 어플리케이션을 표시하여 사용자의 편의를 도모할 수 있다.
도 32의 (a)에 도시한 바와 같이, 디스플레이(151)에는 배경화면이 표시되어 있을 수 있다. 배경화면에는, 다양한 어플리케이션에 대응된 아이콘이 배치되어 있을 수 있다.
도 32의 (b)에 도시한 바와 같이, 사용자는 다양한 아이콘 중에 특정 아이콘(SI)을 손가락(F) 등으로 선택할 수 있다. 특정 아이콘(SI)에 대한 선택은, 특정 아이콘(SI)을 롱터치하는 동작일 수 있다.
도 33의 (a)에 도시한 바와 같이, 특정 아이콘(SI)이 롱터치되면, 제어부(180)는 특정 아이콘(SI)의 관련 아이콘(RI)을 표시할 수 있다. 관련 아이콘(RI)은 특정 아이콘(SI)의 측면에 표시될 수 있다.
도 33의 (b)에 도시한 바와 같이, 사용자는 표시된 관련 아이콘(RI) 중에서 실행하기 원하는 어플리케이션에 대응된 아이콘을 향하여 드래그하는 동작을 수행할 수 있다. 드래그하는 동작에 의하여, 해당 아이콘에 대응된 어플리케이션이 실행될 수 있다. 또는, 특정 아이콘(SI)의 콘텐츠가 선택된 어플리케이션으로 이동될 수도 있다.
본 발명은 기재된 실시예들에 한정되는 것이 아니고, 본 발명의 사상 및 범위를 벗어나지 않고 다양하게 수정 및 변형할 수 있음은 이 기술의 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명하다. 따라서, 그러한 수정예 또는 변형예들은 본 발명의 특허청구범위에 속한다 하여야 할 것이다.
100 : 이동 단말기 110 : 무선 통신부
140 : 센싱부 151 : 디스플레이부
180 : 제어부

Claims (27)

  1. 디스플레이; 및
    상기 디스플레이에 표시한 적어도 하나의 제1 어플리케이션에 포함된 콘텐츠의 공유 및 상기 제1 어플리케이션과의 링크 설정 중 적어도 하나의 관계가 있는 적어도 하나의 제2 어플리케이션에 대응된 적어도 하나의 아이콘을 상기 디스플레이의 일 영역에 표시하되,
    상기 일 영역에 표시한 적어도 하나의 아이콘 중 적어도 하나에 대한 선택신호를 획득하면, 상기 선택된 적어도 하나의 아이콘에 대응된 제2 어플리케이션을 상기 제1 어플리케이션과 함께 실행하는 제어부를 포함하는 이동 단말기.
  2. 제1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제2 어플리케이션이 상기 제1 어플리케이션의 적어도 일 영역에 중첩되도록 표시하되, 상기 중첩된 적어도 일 영역을 통하여 상기 제1 어플리케이션에 대한 관측이 가능하도록 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  3. 제1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 제1 어플리케이션은,
    상기 이동 단말기에서 실행 중인 어플리케이션인 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  4. 제1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제1 어플리케이션의 콘텐츠 중 적어도 일부를 사용하여 상기 제2 어플리케이션을 실행하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  5. 제1 항에 있어서,
    상기 제1, 2어플리케이션은,
    상기 콘텐츠를 일방에서 타방으로만 전송하는 관계인 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  6. 제1 항에 있어서,
    상기 제1,2 어플리케이션은,
    상기 콘텐츠를 상호 교환 가능한 관계인 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  7. 제1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    일정 시간에 경과하면 상기 표시한 적어도 하나의 아이콘을 사라지도록 하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  8. 제7 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 적어도 하나의 아이콘이 표시된 후 일정 시간 경과하면, 상기 표시한 적어도 하나의 아이콘이 상기 시간의 경과에 따라 점진적으로 사라지도록 하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  9. 제1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 적어도 하나의 아이콘의 선택 횟수, 상기 제1 어플리케이션과의 밀접성 중 적어도 하나에 기초하여, 상기 적어도 하나의 아이콘을 배치하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  10. 제9 항에 있어서,
    상기 아이콘은 복수 개이며,
    상기 제어부는,
    상기 적어도 하나의 아이콘의 선택 횟수, 상기 제1 어플리케이션과의 밀접성 중 적어도 하나에 기초한 순서에 따라 상기 복수 개의 아이콘을 상기 디스플레이에 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  11. 제1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 적어도 하나의 제1 어플리케이션이 변경되면,
    상기 적어도 하나의 아이콘을 변경하여 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  12. 제1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 적어도 하나의 제1 어플리케이션과 상기 적어도 하나의 제2 어플리케이션을, 상호 중첩되지 않도록 상기 디스플레이에 타일(tile) 형태로 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  13. 제1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 적어도 하나의 제1 어플리케이션과 상기 적어도 하나의 제2 어플리케이션을, 적어도 어느 하나가 적어도 다른 하나와 적어도 일 영역에서 중첩되도록 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  14. 제13 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 디스플레이에 대한 핀치인(pinch-in) 터치동작의 드래그 거리와 상기 핀치인 터치동작의 횟수 중 적어도 하나가 기 설정된 기준을 넘어서면, 상기 제1,2 어플리케이션의 위치를 변경하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  15. 제1 항에 있어서,
    키버튼을 더 포함하며,
    상기 제어부는,
    상기 키버튼을 통한 특정 입력을 획득하면,
    상기 적어도 하나의 아이콘을 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  16. 제1 항에 있어서,
    상기 제1 어플리케이션은 복수 개이며,
    상기 제어부는,
    상기 복수 개의 제1 어플리케이션 각각에 대응된 복수의 아이콘을, 상기 복수의 아이콘이 대응된 제1 어플리케이션이 식별되도록 상기 디스플레이에 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  17. 적어도 하나의 제1 어플리케이션을 표시하는 단계;
    상기 적어도 하나의 제1 어플리케이션과 관련 있는 적어도 하나의 제2 어플리케이션에 대응된 적어도 하나의 아이콘을 표시하는 단계; 및
    상기 표시한 적어도 하나의 아이콘 중 적어도 하나에 대한 선택신호를 획득하면, 상기 선택된 적어도 하나의 아이콘에 대응된 제2 어플리케이션을 상기 제1 어플리케이션과 함께 실행하는 단계를 포함하는 이동 단말기의 제어방법.
  18. 제17 항에 있어서,
    상기 함께 실행하는 단계는,
    상기 제2 어플리케이션이 상기 제1 어플리케이션의 적어도 일 영역에 중첩되도록 표시하되, 상기 중첩된 적어도 일 영역을 통하여 상기 제1 어플리케이션에 대한 관측이 가능하도록 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법.
  19. 제17 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 제1 어플리케이션은,
    상기 이동 단말기에서 실행 중인 어플리케이션인 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법.
  20. 제17 항에 있어서,
    상기 실행하는 단계는,
    상기 제1 어플리케이션의 콘텐츠 중 적어도 일부를 사용하여 상기 제2 어플리케이션을 실행하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법.
  21. 제17 항에 있어서,
    상기 제1, 2어플리케이션은,
    상기 콘텐츠를 일방에서 타방으로만 전송하는 관계 또는 상기 콘텐츠를 상호 교환 가능한 관계인 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법.
  22. 제17 항에 있어서,
    일정 시간에 경과하면 상기 표시한 적어도 하나의 아이콘을 사라지도록 하는 단계를 더 포함하는 이동 단말기의 제어방법.
  23. 제17 항에 있어서,
    상기 사라지도록 하는 단계는,
    상기 적어도 하나의 아이콘이 표시된 후 일정 시간 경과하면, 상기 표시한 적어도 하나의 아이콘이 상기 시간의 경과에 따라 점진적으로 사라지도록 하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법.
  24. 제17 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 아이콘을 표시하는 단계는,
    상기 적어도 하나의 아이콘의 선택 횟수, 상기 제1 어플리케이션과의 밀접성 중 적어도 하나에 기초하여, 상기 적어도 하나의 아이콘을 배치하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법.
  25. 제17 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 제1 어플리케이션이 변경되면, 상기 적어도 하나의 아이콘을 변경하여 표시하는 단계를 더 포함하는 이동 단말기의 제어방법.
  26. 제17 항에 있어서,
    상기 실행하는 단계는,
    상기 적어도 하나의 제1 어플리케이션과 상기 적어도 하나의 제2 어플리케이션을 상호 중첩되지 않도록 상기 디스플레이에 타일(tile) 형태로 표시하거나, 적어도 어느 하나가 적어도 다른 하나와 적어도 일 영역에서 중첩되도록 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법.
  27. 제17 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 아이콘을 표시하는 단계는,
    키버튼을 통한 특정 입력을 획득하면 개시되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법.
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