KR101872860B1 - 이동 단말기 및 그 제어방법 - Google Patents

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Abstract

이동 단말기 및 그 제어방법이 개시된다. 본 발명의 이동 단말기 및 그 제어방법은, 무선 통신부; 영상을 표시하고 있는 디스플레이부; 및 상기 디스플레이부에 대한 제1 터치동작에 대응하여 상기 영상의 적어도 일부와 중첩되되 상기 중첩된 영상에 대한 식별이 가능하도록 반투명한 속성을 가지는 제1 입력영역을 표시하고, 상기 표시한 제1 입력영역을 통하여 획득한 사용자의 제2 터치동작의 터치궤적에 기초한 데이터를 상기 무선 통신부를 통하여 적어도 하나의 다른 단말기를 포함하는 클라이언트 단말로 실시간 전송하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다. 본 발명에 의하면, 입력영역에 대한 터치동작에 대응된 데이터를 클라이언트 단말로 전송할 수 있음으로 인하여, 데이터를 손쉽게 교환할 수 있다.

Description

이동 단말기 및 그 제어방법 {MOBILE TERMINAL AND CONTROL METHOD THEREOF}
본 발명은 이동 단말기에 관한 것으로서, 보다 구체적으로는 입력영역에 대한 터치동작에 대응된 데이터를 클라이언트 단말로 전송할 수 있음으로 인하여, 데이터를 손쉽게 교환할 수 있는 이동 단말기 및 그 제어방법에 관한 것이다.
개인용 컴퓨터, 노트북, 휴대폰 등과 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려되고 있다.
단말기는 다른 단말기와 데이터를 교환할 수 있으며, 다른 단말기와의 데이터 교환을 효과적이고 편리하게 하기 위한 시도가 이루어지고 있다.
본 발명은 입력영역에 대한 터치동작에 대응된 데이터를 클라이언트 단말로 전송할 수 있음으로 인하여, 데이터를 손쉽게 교환할 수 있는 이동 단말기 및 그 제어방법에 관한 것이다.
상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기는, 무선 통신부; 영상을 표시하고 있는 디스플레이부; 및 상기 디스플레이부에 대한 제1 터치동작에 대응하여 상기 영상의 적어도 일부와 중첩되되 상기 중첩된 영상에 대한 식별이 가능하도록 반투명한 속성을 가지는 제1 입력영역을 표시하고, 상기 표시한 제1 입력영역을 통하여 획득한 사용자의 제2 터치동작의 터치궤적에 기초한 데이터를 상기 무선 통신부를 통하여 적어도 하나의 다른 단말기를 포함하는 클라이언트 단말로 실시간 전송하는 제어부를 포함할 수 있다.
또한, 상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 제어방법은, 디스플레이에 영상을 표시하는 단계; 제1 터치동작에 대응하여 상기 영상의 적어도 일부와 중첩되되 상기 중첩된 영상에 대한 식별이 가능하도록 반투명한 속성을 가지는 제1 입력영역을 표시하는 단계; 상기 표시한 제1 입력영역을 통하여 획득한 사용자의 제2 터치동작을 획득하는 단계; 및 상기 제2 터치동작의 터치궤적에 기초한 데이터를 적어도 하나의 다른 단말기를 포함하는 클라이언트 단말로 실시간 전송하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명에 따른 이동 단말기 및 그 제어방법은, 입력영역에 대한 터치동작에 대응된 데이터를 클라이언트 단말로 전송할 수 있음으로 인하여, 데이터를 손쉽게 교환할 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
도 2a은 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 전면 사시도이다.
도 2b는 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 후면 사시도이다.
도 2c 및 도 2d는 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 이동 단말기의 구현 형태 및 디스플레이 화면의 도면이다.
도 3은 근접 센서의 근접 깊이를 설명하기 위한 개념도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 예를 도시한 도면이다.
도 5 내지 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 데이터 교환을 도시한 도면이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 동작을 도시한 도면이다.
도 9는 도 8 이동 단말기에서 어플리케이션이 표시되기 전의 상태를 도시한 도면이다.
도 10 내지 도 13은 도 8 이동 단말기의 동작과정을 도시한 도면이다.
도 14는 도 9 이동 단말기에서 어플리케이션의 표시가 제거되는 과정을 도시한 도면이다.
도 15는 도 9 이동 단말기에서 설정을 조절하는 과정을 도시한 도면이다.
도 16은 도 9 이동 단말기에서 데이터를 교환하는 다른 단말기를 표시하는 화면을 도시한 도면이다.
도 17 내지 19는 도 9 이동 단말기에서 입력된 정보의 일부를 삭제하는 과정을 도시한 도면이다.
도 20 내지 23은 도 9 이동 단말기에서 데이터를 교환할 다른 단말기를 선택하는 과정을 도시한 도면이다.
도 24는 도 9 이동 단말기에서 사용자의 터치입력을 저장하는 방법을 도시한 도면이다.
도 25 내지 28은 도 9 이동 단말기에서 서로 다른 단말기로 데이터를 전송하는 과정을 도시한 도면이다.
도 29 및 30은 도 9 이동 단말기에서 사용자의 터치입력을 편집하는 과정을 도시한 도면이다.
본 발명의 상술한 목적, 특징들 및 장점은 첨부된 도면과 관련된 다음의 상세한 설명을 통해 보다 분명해질 것이다. 다만, 본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예들을 가질 수 있는 바, 이하에서는 특정 실시예들을 도면에 예시하고 이를 상세히 설명하고자 한다. 명세서 전체에 걸쳐서 동일한 참조번호들은 원칙적으로 동일한 구성요소들을 나타낸다. 또한, 본 발명과 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 본 명세서의 설명 과정에서 이용되는 숫자(예를 들어, 제1, 제2 등)는 하나의 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위한 식별기호에 불과하다
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리부(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기를 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVBH(Digital Video BroadcastHandheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 각종 방송 시스템을 이용하여 방송 신호를 수신하는데, 특히, DMBT(Digital Multimedia BroadcastingTerrestrial), DMBS(Digital Multimedia BroadcastingSatellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVBH(Digital Video BroadcastHandheld), ISDBT(Integrated Services Digital BroadcastTerrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 방송 신호를 제공하는 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리부(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 무선 인터넷 모듈(113)은 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(WiFi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 확인하거나 얻기 위한 모듈이다. 상기 위치정보 모듈의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다. 현재 기술에 의하면, 상기 GPS모듈(115)은, 일 지점(개체)이 3개 이상의 위성으로부터 떨어진 거리에 관한 정보와, 상기 거리 정보가 측정된 시간에 관한 정보를 산출한 다음 상기 산출된 거리 정보에 삼각법을 적용함으로써, 일 시간에 일 지점(개체)에 대한 위도, 경도, 및 고도에 따른 3차원의 위치 정보를 산출할 수 있다. 나아가, 3개의 위성을 이용하여 위치 및 시간 정보를 산출하고, 또 다른 1개의 위성을 이용하여 상기 산출된 위치 및 시간 정보의 오차를 수정하는 방법 또한 사용되고 있다. GPS 모듈(115)은 현 위치를 실시간으로 계속 산출하고 그를 이용하여 속도 정보를 산출하기도 한다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리부(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 단말기의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등과 관련된 센싱 기능을 담당할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접센서를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시 출력한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistorliquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic lightemitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 투명 LCD 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 약칭함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접센서가 배치될 수 있다. 상기 근접센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접센서, 정전용량형 근접센서, 자기형 근접센서, 적외선 근접센서 등이 있다.
상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치 및 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리부(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수도 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)이나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열에 의한 자극에 의한 효과, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력을 통한 자극에 의한 효과, 피부 표면을 스치는 자극에 의한 효과, 전극(eletrode)의 접촉을 통한 자극에 의한 효과, 정전기력을 이용한 자극에 의한 효과, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자의 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리부(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리부(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리부(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ReadOnly Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable ReadOnly Memory), PROM(Programmable ReadOnly Memory) 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리부(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(microcontrollers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 그러한 실시예들이 제어부(180)에 의해 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 절차나 기능과 같은 실시예들은 적어도 하나의 기능 또는 작동을 수행하게 하는 별개의 소프트웨어 모듈과 함께 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션에 의해 구현될 수 있다. 또한, 소프트웨어 코드는 메모리부(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
도 2a는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
개시된 휴대 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스들이 추가로 배치될 수도 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 바디, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(152)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치된다.
사용자 입력부(130)는 휴대 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다.
조작 유닛들(131,132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
조작 유닛들(131,132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
도 2b는 도 2a에 도시된 휴대 단말기의 후면 사시도이다.
도 2b를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(102)에는 카메라(121')가 추가로 장착될 수 있다. 카메라(121')는 카메라(121, 도 2a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다.
예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라(121,121')는 회전 또는 팝업(popup) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.
카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치된다. 플래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(124)은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
단말기 바디의 후면에는 음향 출력부(152')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(152')는 음향 출력부(152, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디의 측면에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(124)가 추가적으로 배치될 수 있다. 방송수신모듈(111, 도 1 참조)의 일부를 이루는 안테나(124)는 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
단말기 바디에는 휴대 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135) 또한 디스플레이부(151)와 마찬가지로 광 투과형으로 구성될 수 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다. 이와는 달리, 터치 패드(135)에는 디스플레이가 추가로 장착되어, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.
터치 패드(135)는 프론트 케이스(101)의 디스플레이부(151)와 상호 관련되어 작동한다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)의 후방에 평행하게 배치될 수 있다. 이러한 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)와 동일하거나 작은 크기를 가질 수 있다.
도 2c 및 도 2d는 이동 단말기(100)와 디스플레이부(151)의 다양한 실시예들을 보여 주는 도면들이다.
디스플레이부(151)는 물리적으로 표시패널들이 분할된 제1 디스플레이부와, 제2 디스플레이부를 포함할 수 있다. 두 개의 바디가 힌지나 슬라이드로 체결된 폴더형 또는 슬라이드형 이동 단말기에서, 제 1디스플레이부(또는 메인 디스플레이부)는 어느 한 바디의 내부면 또는 외부면에 형성될 수 있고, 제2 디스플레이부(또는 보조 디스플레이부, 외부 디스플레이부)는 다른 바디의 내부면이나 외부면에 형성될 수 있다. 보조 디스플레이부는 이동 단말기와 분리된 디스플레이부로써, 이동 단말기 바디에 인터페이스 수단을 통해 착탈 가능하게 연결되어 이동 단말기(100)로부터의 데이터를 표시할 수 있다.
또한, 디스플레이부(151)는 도 2c와 같이 표시패널 내에서 논리적으로 분할된 제1 디스플레이부와, 제2 디스플레이부를 포함할 수 있다.
도 3은 근접 센서의 근접 깊이를 설명하기 위한 개념도이다.
도 3에 도시한 바와 같이 사용자의 손가락 등과 같은 포인터가 상기 터치스크린에 근접하는 경우, 상기 터치스크린 내부 또는 근방에 배치된 상기 근접센서가 이를 감지하여 근접신호를 출력한다.
근접 센서는 상기 근접 터치되는 포인터와 상기 터치스크린 간의 거리(이하 "근접 깊이"라고 함)에 따라 서로 다른 근접 신호를 출력하도록 구성될 수 있다.
터치스크린에 포인터가 접근할 때 근접신호가 출력되는 거리를 검출거리라고 하는데, 간단하게는 상기 검출거리가 서로 다른 근접센서를 복수로 사용함으로써 각 근접센서에서 출력되는 근접신호를 비교하면 상기 근접 깊이를 알 수 있다.
도 3에서는 예컨대 3개의 근접 깊이를 감지할 수 있는 근접 센서가 배치된 터치스크린의 단면이 예시되고 있다. 3개 미만 또는 4개 이상의 근접 깊이를 감지하는 근접 센서도 가능함은 물론이다.
구체적으로 살펴보면, 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 완전히 접촉되는 경우(d0)에는 접촉 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d1 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 1 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다.
상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d1 거리 이상 d2 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 2 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d2 거리 이상 d3 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 3근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 그리고, 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d3 거리 이상으로 이격되어 위치하는 경우에는 근접 터치가 해제된 것으로 인식된다.
따라서, 상기 제어부(180)는 상기 포인터의 터치스크린에 대한 근접거리 및 근접 위치 등에 따라 상기 근접 터치를 다양한 입력 신호로 인식할 수 있고, 상기 다양한 입력 신호에 따른 다양한 동작 제어를 수행할 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 예를 도시한 도면이다.
이에 도시한 바와 같이, 본 발명은 다양한 형태의 이동 단말기(100, 100a)에 적용될 수 있다.
도 4의 (a)에 도시한 바와 같이, 이동 단말기(100)는 통상적인 형태의 디스플레이(151)가 마련된 형태일 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)를 한 손으로 파지한 상태에서 파지한 손으로 디스플레이(151)를 터치할 수 있는 크기 정도의 이동 단말기(100)에 본 발명이 적용될 수 있음을 의미한다.
도 4의 (b)에 도시한 바와 같이, 이동 단말기(100a)는 통상적인 경우보다 큰 형태의 디스플레이(151a)를 포함할 수도 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100a)를 파지한 손 만으로는 디스플레이(151a)를 터치할 수 없는 크기 정도의 이동 단말기(100a)에 본 발명이 적용될 수 있음을 의미한다.
도 5 내지 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 데이터 교환을 도시한 도면이다.
이들 도면에 도시한 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)는, 다른 단말기를 포함하는 클라이언트 단말로 정보를 전송할 수 있다.
도 5에 도시한 바와 같이, 이동 단말기(100)는, 제1 내지 4 단말(200, 300, 400, 500)로 정보를 전송할 수 있다. 즉, 이동 단말기(100)가 서버(server)의 역할을 하고, 제1 내지 4단말(200, 300, 400, 500)이 클라이언트(client)의 역할을 할 수 있음을 의미한다.
제어부(180)는, 사용자의 터치동작에 대응하여 표시된 어플리케이션을 통하여 획득한 터치동작에 대응된 컨텐츠를 무선 통신부(110)를 통하여 제1 내지 4단말(200, 300, 400, 500)로 전송할 수 있다. 서버의 역할을 하는 이동 단말기(100)로부터 제1 내지 4단말(200, 300, 400, 500)로의 전송은, 실질적으로 실시간으로 이루어질 수 있다. 예를 들어, 사용자가 이동 단말기(100)에 입력한 내용이, 입력과 동시에 제1 내지 4단말(200, 300, 400, 500)로 전송될 수 있음을 의미한다.
도 6에 도시한 바와 같이, 이동 단말기(100)는, 제1 및 2단말(200, 300)을 포함하는 제1 그룹(G1)과 제3 및 4단말(400, 500)을 포함하는 제2 그룹(G2) 각각에 컨텐츠를 전송할 수 있다. 제1 그룹(G1)과 제2 그룹(G2)은 사용자의 선택에 의하여 정해질 수 있다. 사용자는 제1 그룹(G1)에 전송하는 데이터와 제2 그룹(G2)에 전송하는 데이터가 서로 다르도록 설정할 수 있다.
도 7에 도시한 바와 같이, 이동 단말기(100)는, 다른 단말로부터 획득한 컨텐츠를 또 다른 단말로 전송할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)는, 제3 단말(300)에 일정한 권한을 허락할 수 있다. 예를 들어, 제3 단말(300)이 이동 단말기(100)로 컨텐츠를 전송할 수 있도록 하는 권한을 허락할 수 있음을 의미한다. 전송할 수 있는 권한을 허락받은 제3 단말(300)은, 컨텐츠를 이동 단말기(100)로 전송할 수 있다. 컨텐츠를 전송받은 이동 단말기(100)는, 제1, 2, 4단말(200, 300, 500)로 재전송할 수 있다. 즉, 이동 단말기(100)가 서버의 역할을 하며, 전송받은 데이터를 재전송하는 동작을 수행할 수 있음을 의미한다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 동작을 도시한 도면이다.
이에 도시한 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)의 제어부(180)는, 사용자의 제1 터치동작을 입력받는 단계(S10)를 수행할 수 있다.
제1 터치동작은, 디스플레이(151)에 대한 기설정된 터치동작일 수 있다. 예를 들어, 제1 터치동작은, 디스플레이(151)의 상단측에서 시작되어 하단측으로 드래그되는 터치동작일 수 있다.
제1 터치동작이 입력되면, 제어부(180)는 어플리케이션을 표시하는 단계(S20)를 수행할 수 있다. 어플리케이션은, 제1 터치동작에 의하여 개시되거나, 이미 개시되어 있다가 제1 터치동작에 의하여 표시될 수 있다. 예를 들어, 어플리케이션이 백그라운드(background)에서 실행되고 있다가, 제1 터치동작에 의하여 포어그라운드(foreground)에서 실행될 수 있음을 의미한다.
어플리케이션은, 사용자로부터 터치입력을 받을 수 있는 특정 영역을 표시하는 형태일 수 있다. 예를 들어, 제1 터치동작이 입력되면, 디스플레이(151)의 상단에서 하단측으로 커튼이 내려오는 것과 같은 효과가 나타나며 특정 영역을 표시할 수 있음을 의미한다.
사용자의 제2 터치동작을 입력받는 단계(S30)가 진행될 수 있다.
제2 터치동작은, 표시된 어플리케이션에 대한 사용자의 터치입력일 수 있다. 예를 들면, 디스플레이(151)의 상측에서 하측 방향으로 커튼이 내려오는 것과 같은 효과를 내며 표시된 어플리케이션 영역에, 터치입력이 이루어지는 경우를 의미할 수 있다. 터치입력은 특정한 문자, 그림 등 사용자가 입력하는 임의의 정보일 수 있다.
제2 터치동작에 대응된 정보를 획득하는 단계(S40)가 진행될 수 있다.
제2 터치동작에 대응된 정보는, 사용자의 터치동작에 의하여 입력된 컨텐츠를 의미할 수 있다. 컨텐츠는, 터치입력에 따른 그림 그 자체, 터치입력에서 추출한 문자, 숫자 등일 수 있다. 예를 들어, 터치입력에 의한 필기입력(handwriting)이 이루어지면, 그 필기입력에 대응하여 문자 및/또는 숫자를 획득하는 과정일 수 있음을 의미한다.
획득한 정보를 클라이언트 단말로 전송하는 단계(S50)가 진행될 수 있다.
획득한 정보인 컨텐츠는, 이동 단말기(100)와 연결되어 있는 적어도 하나의 다른 단말기를 포함하는 클라이언트 단말로 전송될 수 있다. 즉, 제2 터치동작에 대응된 정보를, 별도의 조작 없이 다른 단말기로 전달할 수 있음을 의미한다. 다른 단말로의 전달은, 실질적으로 실시간으로 이루어질 수 있다. 즉, 디스플레이(151)의 특정 지점에 대한 터치다운(touch down)이 이루어지는 순간부터 터치업(touch up)이 이루어지는 때까지 매 순간에 터치동작에 따른 정보가 다른 단말기로 전송될 수 있음을 의미한다.
도 9는 도 8 이동 단말기에서 어플리케이션이 표시되기 전의 상태를 도시한 도면이다.
이에 도시한 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)는, 제1 터치동작에 의하여 어플리케이션이 표시되기 전에 통상적인 환경하에 있을 수 있다.
도 9의 (a)에 도시한 바와 같이, 어플리케이션이 표시되기 전에, 이동 단말기(100)의 디스플레이(151)에는 대기화면(idle screen)인 배경화면(background)이 표시되어 있는 상태일 수 있다. 예를 들어, 사용자가 특정한 어플리케이션을 선택하기를 기다리는 아이콘들이 표시되어 있는 상태일 수 있음을 의미한다.
도 9의 (b)에 도시한 바와 같이, 어플리케이션이 표시되기 전에, 이동 단말기(100)의 디스플레이(151)에는 특정한 어플리케이션이 실행되고 있는 상태일 수 있다. 즉, 이미 특정한 어플리케이션이 실행되어 디스플레이(151)에 그와 관련된 화면이 표시되어 있는 상태일 수 있음을 의미한다.
도 10 내지 도 13은 도 8 이동 단말기의 동작과정을 도시한 도면이다.
이들 도면에 도시한 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)의 제어부(180)는, 사용자의 제1 터치동작에 대응하여 본 발명의 일 실시예에 따른 어플리케이션을 표시할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따른 어플리케이션은, 이미 실행되어 백그라운드(background)에서 대기 중이었거나 사용자의 제1 터치동작에 의하여 실행이 개시될 수 있다.
도 10의 (a)에 도시한 바와 같이, 사용자는 디스플레이의 제1 영역(A1)을 손가락(F) 등으로 터치할 수 있다. 제1 영역(A1)은, 이동 단말기(100)의 통신 상태, 베터리 상태 등을 표시하는 상태바(status bar) 영역일 수 있다. 이해의 편의를 위하여 이하에서는 제1 영역(A1)이 디스플레이(151)의 상단측에 위치한 경우를 전제하여 설명하지만, 제1 영역(A)은 디스플레이(151)의 하단측 이나 측면측에 위치할 수도 있음은 물론이다.
도 10의 (b)에 도시한 바와 같이, 사용자는 제1 영역(A1)을 터치한 후에 제1 방향(D1)으로 드래그하는 터치동작을 수행할 수 있다. 제1 방향(D1)은, 제1 영역(A1) 하방의 제2 영역(A2)을 향하며, 일정 거리 이상 연속된 드래그 터치동작일 수 있다.
도 11의 (a)에 도시한 바와 같이, 제1 방향(D1)의 제1 터치동작이 입력되면, 제어부(180)는 어플리케이션을 표시할 수 있다. 예를 들어, 제1 영역(A1)의 하방에서 시작되어 제2 영역(A2)을 순차적으로 가리는 커튼 형태의 입력영역(C)이 표시될 수 있다.
도 11의 (b)에 도시한 바와 같이, 입력영역(C)이 표시되면, 입력영역(C)이 반투명한 상태로 기 표시되어 있던 화면에 오버랩(overlap)되어 표시될 수도 있다.
입역영역(C)은 기 표시되어 있던 화면의 적어도 일부 영역과 중첩되어 표시될 수 있다. 즉, 디스플레이(151)의 상측에서 하측 방향으로 커튼 형태로 표시되며 기존에 표시되었던 영상에 오버랩되며 입력영역(C)이 표시될 수 있음을 의미한다. 입력영역(C)이 기존의 영상에 오버랩되며 표시될 수 있음으로 인하여, 한정된 디스플레이(151) 영역을 보다 효과적으로 활용할 수 있다.
입력영역(C)은 반투명한 형태로 표시될 수 있다. 즉, 기 표시되었던 영상을 입력영역(C)을 통하여 관찰 가능할 수 있음을 의미한다. 입력영역(C)이 반투명하여 기 표시되었던 영상을 식별할 수 있음으로 인하여, 기존 내용을 보기 위하여 반복적으로 입력영역(C)을 표시하고 삭제하는 불편함을 제거할 수 있다. 또한, 입력영역(C)을 사용하는 중에 반투명하게 보이는 기존 영상의 정보를 활용할 수도 있다.
입력영역(C)의 반투명한 속성은 제어부(150)의 제어신호 및/또는 사용자의 선택에 의하여 조절될 수 있다. 예를 들어, 투명도를 높이거나 낮춤으로써 기 표시되었던 영상이 보다 명확히 보이거나 보이지 않도록 할 수 있음을 의미한다.
입력영역(C)이 불투명한 속성을 가질 수도 있다. 예를 들어, 제어부(150)의 제어신호 및/또는 사용자의 선택에 의하여, 입력영역(C)이 불투명하게 조절될 수 있음을 의미한다.
입력영역(C)은 제2 영역(A2)과 제3 영역(A3)을 포함할 수 있다. 제2 영역(A2)은, 사용자가 터치동작을 통하여 정보를 입력하는 영역일 수 있다. 제3 영역(A3)은, 입력영역(C)의 표시를 사라지도록 하는 터치동작이 개시될 수 있는 영역일 수 있다. 제2 영역(A2)에는 클라이언트 단말의 정보가 표시되도록 할 수 있는, 클라이언트 아이콘(CP)이 표시될 수 있다. 해당하는 부분에서 자세히 설명하겠지만, 사용자가 클라이언트 아이콘(CP)을 터치하면, 이동 단말기(100)에 접속되어 있는 다른 단말기에 대한 정보가 표시되는 등 특정한 동작을 수행할 수 있다.
도 12에 도시한 바와 같이, 사용자는 손가락(F) 등을 이용하여 표시된 입력영역(C)에 터치동작을 수행할 수 있다. 즉, 제1 터치동작과 구별되는 제2 터치동작을 입력영역(C)에 수행하여, 특정한 정보를 입력할 수 있음을 의미한다. 특정한 정보가 입력되면, 제어부(180)는 그 특정 정보를 그림으로 인식하거나, 그 정보에서 숫자 및/또는 문자를 추출할 수 있다.
도 13에 도시한 바와 같이, 입력영역(C)에 수행한 터치입력에 대응된 정보인 컨텐츠는, 이동 단말기(100)에 접속되어 있는 클라이언트 단말로 실시간 전송될 수 있다. 즉, 사용자가 터치동작을 수행하는 매 순간에 그 터치동작에 대응된 화면이 클라이언트 단말과 공유될 수 있음을 의미한다. 예를 들어, 이동 단말기(100)가 서버의 역할을 하고, 제1,2 단말기(200, 300)가 클라이언트의 역할을 할 수 있음을 의미한다. 서버 역할을 하는 이동 단말기(100)에서 입력된 정보는, 클라이언트 역하을 하는 제1,2 단말기(200, 300)로 전송될 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따르면, 별도로 어플리케이션을 구동하고 구동한 어플리케이션이 정상적인 구동환경이 될 때까지 대기하는 등의 불편함 없이 원하는 정보를 복수의 클라이언트 단말과 실시간으로 공유할 수 있다.
도 14는 도 9 이동 단말기에서 어플리케이션의 표시가 제거되는 과정을 도시한 도면이다.
이에 도시한 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)의 제어부(180)는, 특정한 터치동작이 입력되면 입력영역(C)의 표시를 제거할 수 있다.
도 14의 (a)에 도시한 바와 같이, 사용자는 제3 영역(A3)을 손가락(F) 등으로 터치하여 제2 방향(D2)으로 드래그하는 터치동작을 수행할 수 있다. 제2 방향(D2)의 터치동작은, 임계거리(CD) 이상 수행될 수 있다. 임계거리(CD)는 기 설정된 특정 거리일 수 있다. 제어부(180)는 임계거리(CD) 이상 드래그 터치동작이 수행되면 입력영역(C)의 표시를 제거하는 동작을 수행할 수 있다. 드래그 터치동작의 거리가 임계거리(CD)에 미치지 못하는 경우에, 제어부(180)는 입력영역(C)의 표시를 유지하거나 또 다른 동작을 수행할 수 있다. 또 다른 동작에 대해서는 해당하는 부분에서 구체적으로 설명하도록 한다.
도 14의 (b)에 도시한 바와 같이, 사용자가 제2 방향(D2)의 터치동작을 임계거리(CD) 이상 수행하면, 제어부(180)는 입력영역(C)이 표시되기 전의 화면을 디스플레이(151)에 표시할 수 있다. 제1 영역(A1)에서 아래로 내리는 터치동작 내지 제3 영역(A3)에서 위로 올리는 터치동작의 수행을 통하여 입력영역(C)을 표시하거나 표시해제할 수 있음으로 인하여, 다른 단말기와의 정보공유 및/또는 정보공유의 중단을 손쉽게 수행할 수 있다.
도 15는 도 9 이동 단말기에서 설정을 조절하는 과정을 도시한 도면이다.
이에 도시한 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)의 제어부(180)는, 특정한 사용자의 터치동작이 입력되면 입력영역(C)의 설정을 조절할 수 있는 화면을 제공할 수 있다.
도 15의 (a)에 도시한 바와 같이, 사용자는 입력영역(C)의 일 지점을 일정 시간 이상 터치할 수 있다. 즉, 드래그 내지는 플리킹 하는 동작 없이 연속적으로 특정 지점을 터치할 수 있음을 의미한다.
도 15의 (b)에 도시한 바와 같이, 특정 지점에 대한 터치동작이 입력되면, 제어부(180)는 제4 영역(A4)에 입력영역(C)의 설정을 조절할 수 있는 메뉴를 표시할 수 있다. 설정은, 터체궤적의 형태, 싸이즈, 색상 등을 선택할 수 있도록 할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 터치입력에 대응된 터치궤적을 볼펜 형태, 붓 형태, 만년필 형태 등 중에서 어떠한 형태로 터치궤적을 표시할지 여부를 선택할 수 있도록 할 수 있음을 의미한다.
도 16은 도 9 이동 단말기에서 데이터를 교환하는 다른 단말기를 표시하는 화면을 도시한 도면이다.
이에 도시한 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)의 제어부(180)는, 이동 단말기(100)에 접속되어 있는 다른 단말기에 대한 정보를 표시할 수 있다.
도 16의 (a)에 도시한 바와 같이, 입력영역(C)에는 클라이언트 아이콘(CP)이 표시되어 있을 수 있다. 사용자는, 클라이언트 아이콘(CP)을 선택할 수 있다.
도 16의 (b)에 도시한 바와 같이, 사용자가 클라이언트 아이콘(CP)을 선택하면, 제어부(180)는 이동 단말기(100)에 접속되어 있는 클라이언트 단말에 대한 정보를 표시할 수 있다. 예를 들어, 접속되어 있는 다른 단말기의 숫자, 접속이 이루어진 시간, 다른 단말과의 상황 등에 대한 정보가 표시될 수 있음을 의미한다.
도 17 내지 19는 도 9 이동 단말기에서 입력된 정보의 일부를 삭제하는 과정을 도시한 도면이다.
이들 도면에 도시한 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)는, 입력영역(C)을 이동시키는 터치동작을 통하여 입력된 터치궤적의 일부를 삭제할 수 있다.
도 17의 (a)에 도시한 바와 같이, 사용자는 손가락(F) 등으로 제3 영역(A3)을 터치하여 상방으로 밀어올리는 터치동작을 수행할 수 있다. 이때, 상방으로 밀어올리는 터치궤적의 길이는 임계거리(도 14의 CD) 보다 작을 수 있다. 또는, 제3 영역(A3)에 대한 손가락(F)의 터치를 유지한 상태로 상방으로 드래그 하였다가 다시 하방으로 드래그하는 터치동작을 수행할 수 있다.
도 17의 (b)에 도시한 바와 같이, 상방으로 드래그하는 터치동작이 입력되면, 제어부(180)는 입력영역(C) 전체를 상방으로 밀어 올리는 동작을 수행할 수 있다.
도 18에 도시한 바와 같이, 손가락(F)을 통한 드래그 동작이 종료되면, 제어부(180)는 입력영역(C)의 표시를 최초로 되돌릴 수 있다. 이때, 제어부(180)는, 입력영역(C) 중 디스플레이(151) 영역 밖으로 벗어났던 부분의 터치궤적을 삭제할 수 있다. 즉, 기 입력되었던 터치궤적의 일부를 지우는 기능이 수행될 수 있음을 의미한다.
도 19의 (a) 및 (b)에 도시한 바와 같이, 사용자는 입력영역(C)을 터치한 상태에서 좌측 및/또는 우측으로 드래그하는 터치동작을 수행할 수 있다. 즉, 입력영역(C)에 표시된 터치궤적 중 적어도 일부를, 디스플레이(151)의 표시영역 외부로 이동되도록 하는 터치동작이 수행되었음을 의미한다. 이와 같은 터치동작이 입력되면, 제어부(180)는 표시되었던 터치궤적에서 디스플레이(151)의 표시영역 외부로 이동되었던 부분의 표시를 삭제할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 의하면, 입력영역(C)을 이동시키는 동작을 통하여, 기 입력되었던 터치궤적의 일부 또는 전부를 손쉽게 삭제할 수 있다.
도 20 내지 23은 도 9 이동 단말기에서 데이터를 교환할 다른 단말기를 선택하는 과정을 도시한 도면이다.
이들 도면에 도시한 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)의 제어부(180)는, 이동 단말기(100)와 데이터를 교환할 다른 단말기를 손쉽게 선택할 수 있다.
도 20의 (a) 및 (b)에 도시한 바와 같이, 디스플레이(151)에는 클라이언트 아이콘(CP)이 표시되어 있을 수 있다. 사용자는, 클라이언트 아이콘(CP)을 선택할 수 있다.
도 21에 도시한 바와 같이, 클라이언트 아이콘(CP)이 선택되면, 제어부(180)는 제4 영역(A4)에 클라이언트 정보(P)를 표시할 수 있다. 클라이언트 정보(P)는, 이동 단말기(100)에 접속하고 있거나 이동 단말기(100)에 접속될 수 있는 다른 단말에 대한 정보일 수 있다. 예를 들어, 제어부(180)는 제1 내지 4클라이언트 정보(P1 내지 P4)를 표시할 수 있다. 제1 내지 4클라이언트 정보(P1 내지 P4)는, 다른 단말 각각의 사용자가 설정한 대표 이미지로 표현될 수 있다. 또는, 제1 내지 4클라이언트 정보(P1 내지 P4)는, 이동 단말기(100)의 사용자가 설정한 대표 이미지로 표현될 수도 있다.
도 22 및 도 23에 도시한 바와 같이, 사용자는 표시된 클라이언트 정보(P)에 대한 터치동작을 통하여 특정 그룹을 생성할 수 있다. 생성된 특정 그룹을 통하여, 사용자는 특정한 다른 단말에 대해서만 원하는 기능을 실행할 수 있다.
도 22의 (a) 및 (b)에 도시한 바와 같이, 사용자는 제2 클라이언트 정보(P2)를 터치하여 제1 클라이언트 정보(P1)까지 드래그하는 터치동작을 수행할 수 있다. 드래그된 제2 클라이언트 정보(P2)는 제1 클라이언트 정보(P1)에 중첩되어 표시될 수 있다. 제1,2 클라이언트 정보(P1, P2)가 상호 중첩되어 있음으로 인하여, 사용자는 제1,2 클라이언트 정보(P1, P2)가 제1 그룹(GR1)을 형상하고 있음을 직관적으로 인지할 수 있다.
도 22의 (c)에 도시한 바와 같이, 제1,2 클라이언트 정보(P1, P2)는 상호 중첩되지 않고 일정 거리 이격되어 있을 수도 있다. 제1,2 클라이언트 정보(P1, P2)는 일정한 색상 내지 패턴에 의하여 제1 그룹(GR1)에 속함이 표시될 수 있다. 예를 들어, 제1,2 클라이언트 정보(P1, P2)를 다른 부분과 다르게 표현하는 영역이 표시될 수 있음을 의미한다.
도 23에 도시한 바와 같이, 제1 그룹(GR1)으로 묶인 제1,2 클라이언트 정보(P1, P2)에 해당하는 단말과 컨퍼런스 콜을 수행하거나, 해당 단말로 동시에 컨텐츠를 송신할 수 있다. 이에 반하여, 제1 그룹(GR1)에 속하지 않는 제3, 4 클라이언트 정보(P3, P4)에 대응된 단말로는 제1 그룹(GR1)의 단말로 전송하는 데이터를 전송하지 않거나 다른 데이터를 전송할 수 있다.
도 24는 도 9 이동 단말기에서 사용자의 터치입력을 저장하는 방법을 도시한 도면이다.
도 24의 (a)에 도시한 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)의 제어부(180)는, 사용자의 터치동작에 대응된 터치궤적(TT) 만을 표시 및/또는 저장할 수 있다.
도 24의 (b)에 도시한 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)의 제어부(180)는, 사용자의 터치동작에 대응된 터치궤적(TT) 및 디스플레이(151)의 배경화면(BI)을 동시에 표시 및/또는 저장할 수 있다. 즉, 배경화면(BI) 위에 터치궤적(TT)이 중첩 표시될 수 있음을 의미한다.
도 25 내지 28은 도 9 이동 단말기에서 서로 다른 단말기로 데이터를 전송하는 과정을 도시한 도면이다.
이들 도면에 도시한 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)는, 디스플레이(151)를 복수의 영역으로 구획하여, 각 영역에 대응된 다른 단말로 서로 다른 데이터를 전송할 수 있다.
도 25의 (a)에 도시한 바와 같이, 사용자는 제3 영역(A3)을 터치하여 드래그하는 터치동작을 수행할 수 있다.
도 25의 (b)에 도시한 바와 같이, 사용자의 터치동작에 대응하여 제2 영역(A2)의 너비는 줄어들고, 제2 영역(A2)이 줄어든 만큼 제5 영역(A5)이 생성될 수 있다. 즉, 디스플레이(151)가 제1 입력영역(C1)과 제2 입력영역(C2)으로 분할될 수 있음을 의미한다.
도 26에 도시한 바와 같이, 사용자는 제2 영역(A2)과 제5 영역(A5)에 서로 다른 터치동작을 수행할 수 있다. 제어부(180)는 제2 영역(A2)에 대한 터치동작에 대응된 데이터는 그룹 1로 전송하고, 제5 영역(A5)에 대한 터치동작에 대응된 데이터는 그룹 2로 전송할 수 있다. 즉, 각 영역에 서로 다른 단말이 대응되도록 할 수 있음을 의미한다. 이때, 제2 영역(A2)은 퍼블릭 영역(public area), 제5 영역(A5)은 프라이빗 영역(private area) 일 수 있다. 즉 제2 영역(A2)을 통하여 입력된 데이터는 다수와 공유되고, 제5 영역(A5)을 통하여 입력된 데이터는 선택된 특정 단말과 공유될 수 있음을 의미한다. 나아가, 제2 영역(A2)을 통하여 입력된 데이터는 실시간으로 공유되고, 제5 영역(A5)을 통하여 입력된 데이터는 비실시간으로 사용자가 전송을 선택한 경우에 공유될 수 있다. 따라서 프라이빗 영역을 통한 데이터 전송은 보다 신중하게 공유될 수 있다.
도 27의 (a)에 도시한 바와 같이, 제어부(180)는 제1 팝업창(PW1)을 표시할 수 있다. 제1 팝업창(PW1)은, 입력영역(C)을 통하여 공유할 컨텐츠를 선택하는 메뉴 및/또는 공유할 기능을 선택하는 메뉴를 제공할 수 있다. 이에 도시한 바와 같이, 메모, 메시지, 캘린더 등을 전송할 수 있다.
도 27의 (b)에 도시한 바와 같이, 사용자가 메모 컨텐츠를 선택한 경우에, 제어부(180)는 선택된 메모 컨텐츠를 입력영역(C)에 표시할 수 있다. 예를 들어, 제어부(180)는 메모 컨텐츠를 제5 영역(A5)에 표시할 수 있다.
도 28에 도시한 바와 같이, 제어부(180)는 표시한 메모 컨텐츠를 어떠한 수단으로 공유할지 여부를 선택하는 제2 팝업창(PW2)을 표시할 수 있다.
도 29 및 30은 도 9 이동 단말기에서 사용자의 터치입력을 편집하는 과정을 도시한 도면이다.
이들 도면에 도시한 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)는, 터치동작에 대응되어 표시된 터치궤적의 전부 또는 일부를 선택할 수 있다.
도 29의 (a)에 도시한 바와 같이, 사용자는 손가락(F) 등으로 표시된 터치궤적을 포함하는 터치동작을 수행할 수 있다.
도 29의 (b)에 도시한 바와 같이, 사용자의 터치궤적이 입력되면, 제어부(180)는 그에 대응되는 선택영역(SA)을 표시할 수 있다. 선택영역(SA)은, 점선으로 표시되거나 그 외의 영역과 색상이 다르게 표시될 수 있다. 선택영역(SA)이 표시됨으로 인하여, 사용자는 특정 영역이 선택되었음을 직관적으로 인지할 수 있다.
도 30의 (a)에 도시한 바와 같이, 사용자는 표시된 터치궤적의 주위를 감싸는 터치동작을 수행할 수 있다.
도 30의 (b)에 도시한 바와 같이, 제어부(180)는 사용자의 터치동작의 궤적을 따라 선택영역(SA)을 표시할 수 있다. 즉, 사각형 형태가 아닌 자유곡선 형태의 선택영역(SA)의 선택이 가능할 수 있음을 의미한다. 특정 영역이 선택되면, 제어부(180)는 해당 부분만을 선택적으로 저장하거나, 전송하는 동작을 수행할 수 있다.
본 발명은 기재된 실시예들에 한정되는 것이 아니고, 본 발명의 사상 및 범위를 벗어나지 않고 다양하게 수정 및 변형할 수 있음은 이 기술의 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명하다. 따라서, 그러한 수정예 또는 변형예들은 본 발명의 특허청구범위에 속한다 하여야 할 것이다.
100 : 이동 단말기 110 : 무선 통신부
140 : 센싱부 151 : 디스플레이부
180 : 제어부

Claims (15)

  1. 무선 통신부;
    영상을 표시하고 있는 디스플레이부; 및
    상기 디스플레이부에 대하여 어느 하나의 엣지에서 반대편 엣지 방향으로 드래그하는 제1 터치동작에 대응하여 상기 영상의 적어도 일부와 중첩되되 상기 중첩된 영상에 대한 식별이 가능하도록 반투명한 속성을 가지는 제1 입력영역을 표시하고, 상기 표시한 제1 입력영역을 통하여 획득한 사용자의 제2 터치동작의 터치궤적에 기초한 데이터를 상기 무선 통신부를 통하여 적어도 하나의 다른 단말기를 포함하는 클라이언트 단말로 실시간 전송하는 제어부를 포함하는 이동 단말기.
  2. 제1 항에 있어서,
    상기 제1 터치동작은,
    상기 디스플레이의 상단부에서 개시되어 하측을 향하는 드래그 터치동작인 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  3. 제1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제1 터치동작의 방향과 반대 방향의 제2 터치동작을 획득하면, 상기 제1 입력영역의 표시를 제거하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  4. 제1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제1 터치동작의 방향과 반대 방향이되 상기 디스플레이부의 상단부와 이격된 제3 터치동작을 획득하면, 상기 획득한 제3 터치동작의 종점(end point)에 대응된 위치까지 상기 제1 입력영역을 이동하여 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  5. 제4 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제3 터치동작을 획득하면 상기 제1 입력영역 이외의 영역에 제2 입력영역을 표시하며,
    상기 제1 입력영역을 통하여 획득한 제1 데이터와 상기 제2 입력영역을 통하여 획득한 제2 데이터를 서로 다른 단말로 전송하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  6. 제1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제1 입력영역의 적어도 일부 영역을 상기 디스플레이의 표시영역 외부로 이동되도록 하는 제4 터치동작을 획득하면,
    상기 제1 입력영역에 표시되었던 터치궤적 중 상기 표시영역 외부로 이동된 부분의 터치궤적을 삭제하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  7. 제1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 적어도 하나의 다른 단말기가 복수의 그룹으로 분할되면, 상기 복수의 그룹 중 어느 하나의 그룹과 다른 하나의 그룹에 서로 다른 데이터를 전송하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  8. 제1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 적어도 하나의 다른 단말기 중 적어도 하나의 단말기로부터 획득한 데이터를, 상기 무선 통신부를 통하여 상기 적어도 하나의 다른 단발기 중 적어도 다른 하나의 단말기로 전송하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  9. 제1 항에 있어서,
    상기 데이터는,
    메모 데이터, 메시지 데이터, 캘린더 데이터 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  10. 제1 항에 있어서,
    상기 제1 입력영역의 반투명 속성은 변경 가능한 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  11. 디스플레이에 영상을 표시하는 단계;
    상기 디스플레이에 대하여 어느 하나의 엣지에서 반대편 엣지 방향으로 드래그하는 제1 터치동작에 대응하여 상기 영상의 적어도 일부와 중첩되되 상기 중첩된 영상에 대한 식별이 가능하도록 반투명한 속성을 가지는 제1 입력영역을 표시하는 단계;
    상기 표시한 제1 입력영역을 통하여 획득한 사용자의 제2 터치동작을 획득하는 단계; 및
    상기 제2 터치동작의 터치궤적에 기초한 데이터를 적어도 하나의 다른 단말기를 포함하는 클라이언트 단말로 실시간 전송하는 단계를 포함하는 이동 단말기의 제어방법.
  12. 제11 항에 있어서,
    상기 제1 터치동작은,
    상기 디스플레이의 상단부에서 개시되어 하측을 향하는 드래그 터치동작인 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법.
  13. 제11 항에 있어서,
    상기 제1 입력영역의 적어도 일부 영역을 상기 디스플레이의 표시영역 외부로 이동되도록 하는 제4 터치동작을 획득하면, 상기 제1 입력영역에 표시되었던 터치궤적 중 상기 표시영역 외부로 이동된 부분의 터치궤적을 삭제하는 단계를 더 포함하는 이동 단말기의 제어방법.
  14. 제11 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 다른 단말기가 복수의 그룹으로 분할되면, 상기 복수의 그룹 중 어느 하나의 그룹과 다른 하나의 그룹에 서로 다른 데이터를 전송하는 단계를 더 포함하는 이동 단말기의 제어방법.
  15. 제11 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 다른 단말기 중 적어도 하나의 단말기로부터 획득한 데이터를, 무선 통신부를 통하여 상기 적어도 하나의 다른 단발기 중 적어도 다른 하나의 단말기로 전송하는 단계를 더 포함하는 이동 단말기의 제어방법.
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