KR20140018639A - 이동 단말기 및 그 제어방법 - Google Patents

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Abstract

이동 단말기 및 그 제어방법이 개시된다. 본 발명의 이동 단말기 및 그 제어방법은, 디스플레이; 및 상기 디스플레이에 표시된 적어도 하나의 오브젝트에 대한 제1 터치가 유지된 상태에서 상기 디스플레이의 적어도 하나의 지점에 대한 제2 터치가 입력되면, 상기 터치된 적어도 하나의 오브젝트의 속성과 상기 제2 터치의 속성 중 적어도 하나의 속성에 기초하여 상기 터치된 적어도 하나의 오브젝트의 표시를 변경하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다. 본 발명에 의하면, 오브젝트의 속성과 터치의 속성 중 적어도 하나에 기초하여 선택된 오브젝트의 표시를 변경할 수 있다.

Description

이동 단말기 및 그 제어방법 {MOBILE TERMINAL AND CONTROL METHOD THEREOF}
본 발명은 이동 단말기에 관한 것으로서, 보다 구체적으로는 오브젝트의 속성과 터치의 속성 중 적어도 하나에 기초하여 선택된 오브젝트의 표시를 변경할 수 있는 이동 단말기 및 그 제어방법에 관한 것이다.
개인용 컴퓨터, 노트북, 휴대폰 등과 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
단말기의 사용 범위는 점차로 증가하고 있으며, 그에 따라 표시된 각종 오브젝트를 용이하게 편집하고자 하는 사용자의 요구도 증가하고 있다.
본 발명은 오브젝트의 속성과 터치의 속성 중 적어도 하나에 기초하여 선택된 오브젝트의 표시를 변경할 수 있는 이동 단말기 및 그 제어방법에 관한 것이다.
상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기는, 디스플레이; 및 상기 디스플레이에 표시된 적어도 하나의 오브젝트에 대한 제1 터치가 유지된 상태에서 상기 디스플레이의 적어도 하나의 지점에 대한 제2 터치가 입력되면, 상기 터치된 적어도 하나의 오브젝트의 속성과 상기 제2 터치의 속성 중 적어도 하나의 속성에 기초하여 상기 터치된 적어도 하나의 오브젝트의 표시를 변경하는 제어부를 포함할 수 있다.
상기 제1 터치는 복수의 오브젝트에 대한 터치 이며, 상기 제어부는, 상기 복수의 오브젝트에 대한 터치 중 적어도 두 개의 오브젝트에 대한 상기 제1 터치가 유지되면, 상기 적어도 두 개의 오브젝트 이상에 대한 상기 제1 터치의 유지 여부와 관계 없이 터치된 오브젝트를 선택하는 기능을 수행할 수 있다.
상기 제어부는, 선택된 상기 복수의 오브젝트 중 적어도 두 개의 오브젝트를 선택한 후 핀치 아웃(pinch out) 되는 터치 동작의 입력, 상기 이동 단말기를 흔드는 제스쳐 동작의 입력 중 적어도 하나의 입력을 획득하면, 상기 선택된 복수의 오브젝트에 대한 선택을 해제할 수 있다.
상기 디스플레이에는 상기 적어도 하나의 오브젝트를 포함하는 하나의 페이지가 표시되며, 상기 제어부는, 핀치인 터치 동작을 획득하면, 상기 디스플레이에 복수의 페이지를 표시할 수 있다.
상기 제어부는, 상기 적어도 하나의 오브젝트가 존재하지 않는 지점에 대한 제3 터치가 입력되면, 상기 제3 터치가 입력된 지점에 문자를 입력할 수 있는 텍스트박스를 표시할 수 있다.
상기 제어부는, 상기 제1 터치가 유지된 상태에서 상기 이동 단말기의 키(key) 조작이 이루어지면, 상기 조작된 키의 속성에 따른 기능을 실행할 수 있다.
상기 키의 속성에 따른 기능은, 상기 터치된 적어도 하나의 오브젝트의 삭제 기능, 상기 터치된 적어도 하나의 오브젝트와 관련된 메뉴의 표시 기능, 상기 터치된 적어도 하나의 오브젝트의 크기 변경 기능 중 적어도 하나의 기능일 수 있다.
상기 키는, 상기 디스플레이와는 별도로 마련된 터치패드와, 볼륨키 중 어느 하나일 수 있다.
상기 제어부는, 상기 이동 단말기의 지향방향에 따라 상기 터치된 적어도 하나의 오브젝트의 표시 형태를 변경할 수 있다.
상기 제어부는, 상기 제2 터치에 따라, 상기 적어도 하나의 오브젝트를 조작할 수 있는 편집모드와 상기 적어도 하나의 오브젝트를 조작할 수 없는 뷰모드 중 적어도 하나의 모드로 동작할 수 있다.
또한, 상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기는, 디스플레이; 및 상기 디스플레이에 적어도 하나의 행과 적어도 하나의 열을 포함하는 표(chart)를 표시하고, 상기 표시한 표의 상기 적어도 하나의 행과 상기 적어도 하나의 열 중에서 선택된 적어도 하나에 대한 터치 입력에 기초하여 상기 선택된 적어도 하나에 포함된 복수의 데이터를 정렬하여 표시하는 제어부를 포함할 수 있다.
상기 터치 입력은, 상기 선택된 적어도 하나의 표시 방향을 따르는 터치 입력이며, 상기 제어부는, 상기 터치 입력의 방향에 기초하여 상기 데이터의 정렬 방법을 결정할 수 있다.
상기 터치 입력은, 상기 선택된 적어도 하나의 좌측 또는 우측에 대한 터치 입력이며, 상기 제어부는, 상기 좌측 또는 우측에 대한 터치 입력에 기초하여 상기 데이터를 좌측 또는 우측 정렬할 수 있다.
또한, 상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 제어방법은, 표시된 적어도 하나의 오브젝트에 대한 제1 터치를 획득하는 단계; 상기 제1 터치가 유지된 상태에서 디스플레이의 적어도 하나의 지점에 대한 제2 터치를 획득하는 단계; 및 상기 터치된 적어도 하나의 오브젝트의 속성과 상기 제2 터치의 속성 중 적어도 하나의 속성에 기초하여 상기 터치된 적어도 하나의 오브젝트의 표시를 변경하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 복수의 오브젝트에 대한 터치 중 적어도 두 개의 오브젝트에 대한 상기 제1 터치가 유지되면, 상기 적어도 두 개의 오브젝트 이상에 대한 상기 제1 터치의 유지 여부와 관계 없이 터치된 오브젝트를 선택하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 적어도 하나의 오브젝트가 존재하지 않는 지점에 대한 제3 터치가 입력되면, 상기 제3 터치가 입력된 지점에 문자를 입력할 수 있는 텍스트박스를 표시하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 제1 터치가 유지된 상태에서 상기 이동 단말기의 키(key) 조작이 이루어지면, 상기 조작된 키의 속성에 따른 기능을 실행하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 이동 단말기의 지향방향에 따라 상기 터치된 적어도 하나의 오브젝트의 표시 형태를 변경하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 제2 터치에 따라, 상기 적어도 하나의 오브젝트를 조작할 수 있는 편집모드와 상기 적어도 하나의 오브젝트를 조작할 수 없는 뷰모드 중 적어도 하나의 모드로 동작하도록 하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명에 따른 이동 단말기 및 그 제어방법은, 오브젝트의 속성과 터치의 속성 중 적어도 하나에 기초하여 선택된 오브젝트의 표시를 변경할 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
도 2a은 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 전면 사시도이다.
도 2b는 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 후면 사시도이다.
도 3은 근접 센서의 근접 깊이를 설명하기 위한 개념도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 동작을 도시한 플로우챠트이다.
도 5 내지 도 7은 도 4 이동 단말기의 일 동작과정을 도시한 도면이다.
도 8은 도 4 이동 단말기의 다른 동작과정을 도시한 도면이다.
도 9 및 도 10은 도 4 이동 단말기에서 복수의 오브젝트를 선택하여 동작하는 과정을 도시한 도면이다.
도 11 및 도 12는 도 4 이동 단말기에서 오브젝트의 정렬 과정을 도시한 도면이다.
도 13 내지 도 15는 도 4 이동 단말기에서 복수의 오브젝트의 선택 과정을 도시한 도면이다.
도 16 및 도 17은 도 4 이동 단말기에서 선택된 복수의 오브젝트의 선택 해제 과정을 도시한 도면이다.
도 18은 도 4 이동 단말기에서 복수의 페이지를 표시하는 과정을 도시한 도면이다.
도 19 내지 도 21은 도 4 이동 단말기에서 컨트롤 바(control bar)에 대한 조작 과정을 도시한 도면이다.
도 22는 도 4 이동 단말기에서 문자를 입력하는 과정을 도시한 도면이다.
도 23 내지 도 25는 도 4 이동 단말기에서 키(key)를 이용하여 조작하는 과정을 도시한 도면이다.
도 26은 도 4 이동 단말기에서 이동 단말기의 방향에 따른 조작 과정을 도시한 도면이다.
도 27은 도 4 이동 단말기에서 가이드라인을 표시하는 과정을 도시한 도면이다.
도 28은 도 4 이동 단말기에서 페이지 병합 과정을 도시한 도면이다.
도 29는 도 4 이동 단말기에서 페이지 삭제 과정을 도시한 도면이다.
도 30은 도 4 이동 단말기에서 페이지 편집 과정을 도시한 도면이다.
도 31 및 도 32는 도 4 이동 단말기에서 표의 특정 열 삭제 및 복원 과정을 도시한 도면이다.
도 33 내지 도 37은 도 4 이동 단말기에서 표의 각종 정렬 과정을 도시한 도면이다.
도 38 및 도 39는 도 4 이동 단말기에서 표를 이용한 계산 과정을 도시한 도면이다.
도 40은 도 4 이동 단말기에서 표를 이용한 시트 이동 과정을 도시한 도면이다.
도 41 내지 도 43은 도 4 이동 단말기에서 표를 이용한 셀 병합 및 분할 과정을 도시한 도면이다.
본 발명의 상술한 목적, 특징들 및 장점은 첨부된 도면과 관련된 다음의 상세한 설명을 통해 보다 분명해질 것이다. 다만, 본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예들을 가질 수 있는 바, 이하에서는 특정 실시예들을 도면에 예시하고 이를 상세히 설명하고자 한다. 명세서 전체에 걸쳐서 동일한 참조번호들은 원칙적으로 동일한 구성요소들을 나타낸다. 또한, 본 발명과 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 본 명세서의 설명 과정에서 이용되는 숫자(예를 들어, 제1, 제2 등)는 하나의 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위한 식별기호에 불과하다
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리부(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기를 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVBH(Digital Video BroadcastHandheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 각종 방송 시스템을 이용하여 방송 신호를 수신하는데, 특히, DMBT(Digital Multimedia BroadcastingTerrestrial), DMBS(Digital Multimedia BroadcastingSatellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVBH(Digital Video BroadcastHandheld), ISDBT(Integrated Services Digital BroadcastTerrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 방송 신호를 제공하는 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리부(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 무선 인터넷 모듈(113)은 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(WiFi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 확인하거나 얻기 위한 모듈이다. 상기 위치정보 모듈의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다. 현재 기술에 의하면, 상기 GPS모듈(115)은, 일 지점(개체)이 3개 이상의 위성으로부터 떨어진 거리에 관한 정보와, 상기 거리 정보가 측정된 시간에 관한 정보를 산출한 다음 상기 산출된 거리 정보에 삼각법을 적용함으로써, 일 시간에 일 지점(개체)에 대한 위도, 경도, 및 고도에 따른 3차원의 위치 정보를 산출할 수 있다. 나아가, 3개의 위성을 이용하여 위치 및 시간 정보를 산출하고, 또 다른 1개의 위성을 이용하여 상기 산출된 위치 및 시간 정보의 오차를 수정하는 방법 또한 사용되고 있다. GPS 모듈(115)은 현 위치를 실시간으로 계속 산출하고 그를 이용하여 속도 정보를 산출하기도 한다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리부(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 단말기의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등과 관련된 센싱 기능을 담당할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접센서를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시 출력한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistorliquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic lightemitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 투명 LCD 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 약칭함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접센서가 배치될 수 있다. 상기 근접센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접센서, 정전용량형 근접센서, 자기형 근접센서, 적외선 근접센서 등이 있다.
상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치 및 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리부(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수도 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)이나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열에 의한 자극에 의한 효과, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력을 통한 자극에 의한 효과, 피부 표면을 스치는 자극에 의한 효과, 전극(eletrode)의 접촉을 통한 자극에 의한 효과, 정전기력을 이용한 자극에 의한 효과, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자의 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리부(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리부(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리부(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ReadOnly Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable ReadOnly Memory), PROM(Programmable ReadOnly Memory) 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리부(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(microcontrollers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 그러한 실시예들이 제어부(180)에 의해 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 절차나 기능과 같은 실시예들은 적어도 하나의 기능 또는 작동을 수행하게 하는 별개의 소프트웨어 모듈과 함께 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션에 의해 구현될 수 있다. 또한, 소프트웨어 코드는 메모리부(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
도 2a는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
개시된 휴대 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스들이 추가로 배치될 수도 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 바디, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(152)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치된다.
사용자 입력부(130)는 휴대 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다.
조작 유닛들(131,132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
조작 유닛들(131,132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
도 2b는 도 2a에 도시된 휴대 단말기의 후면 사시도이다.
도 2b를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(102)에는 카메라(121')가 추가로 장착될 수 있다. 카메라(121')는 카메라(121, 도 2a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다.
예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라(121,121')는 회전 또는 팝업(popup) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.
카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치된다. 플래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(124)은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
단말기 바디의 후면에는 음향 출력부(152')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(152')는 음향 출력부(152, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디의 측면에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(124)가 추가적으로 배치될 수 있다. 방송수신모듈(111, 도 1 참조)의 일부를 이루는 안테나(124)는 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
단말기 바디에는 휴대 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135) 또한 디스플레이부(151)와 마찬가지로 광 투과형으로 구성될 수 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다. 이와는 달리, 터치 패드(135)에는 디스플레이가 추가로 장착되어, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.
터치 패드(135)는 프론트 케이스(101)의 디스플레이부(151)와 상호 관련되어 작동한다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)의 후방에 평행하게 배치될 수 있다. 이러한 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)와 동일하거나 작은 크기를 가질 수 있다.
도 3은 근접 센서의 근접 깊이를 설명하기 위한 개념도이다.
도 3에 도시한 바와 같이 사용자의 손가락 등과 같은 포인터가 상기 터치스크린에 근접하는 경우, 상기 터치스크린 내부 또는 근방에 배치된 상기 근접센서가 이를 감지하여 근접신호를 출력한다.
근접 센서는 상기 근접 터치되는 포인터와 상기 터치스크린 간의 거리(이하 "근접 깊이"라고 함)에 따라 서로 다른 근접 신호를 출력하도록 구성될 수 있다.
터치스크린에 포인터가 접근할 때 근접신호가 출력되는 거리를 검출거리라고 하는데, 간단하게는 상기 검출거리가 서로 다른 근접센서를 복수로 사용함으로써 각 근접센서에서 출력되는 근접신호를 비교하면 상기 근접 깊이를 알 수 있다.
도 3에서는 예컨대 3개의 근접 깊이를 감지할 수 있는 근접 센서가 배치된 터치스크린의 단면이 예시되고 있다. 3개 미만 또는 4개 이상의 근접 깊이를 감지하는 근접 센서도 가능함은 물론이다.
구체적으로 살펴보면, 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 완전히 접촉되는 경우(d0)에는 접촉 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d1 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 1 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다.
상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d1 거리 이상 d2 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 2 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d2 거리 이상 d3 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 3근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 그리고, 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d3 거리 이상으로 이격되어 위치하는 경우에는 근접 터치가 해제된 것으로 인식된다.
따라서, 상기 제어부(180)는 상기 포인터의 터치스크린에 대한 근접거리 및 근접 위치 등에 따라 상기 근접 터치를 다양한 입력 신호로 인식할 수 있고, 상기 다양한 입력 신호에 따른 다양한 동작 제어를 수행할 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 동작을 도시한 플로우챠트이다.
이에 도시한 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)의 제어부(180)는, 오브젝트를 표시하는 단계(S10)를 수행할 수 있다.
오브젝트는, 디스플레이(151)에 표시되어 시각적으로 인식될 수 있는 각종 객체일 수 있다. 오브젝트는 다양할 수 있다. 예를 들어, 카메라(121)를 통하여 촬영한 동영상 및/또는 정지영상이거나, 다른 디바이스로부터 획득한 동영상 및/또는 정지영상 등일 수 있음을 의미한다. 또는, 이동 단말기(100)의 사용자가 생성한 컨텐츠일 수 있다. 즉, 사용자가 그린 도형, 그림, 문자 등일 수 있음을 의미한다.
오브젝트는, 사용자의 조작 및/또는 제어부(180)의 제어동작에 기초하여 디스플레이(151)에 표시될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 특정 컨텐츠를 선택하여 디스플레이 상에 표시할 수 있으며, 표시되는 순간 그 컨텐츠는 시각적으로 인식가능한 오브젝트로 간주될 수 있음을 의미한다.
오브젝트가 표시되면, 오브젝트에 대한 제1 터치를 획득하는 단계(S20)가 진행될 수 있다.
제1 터치는, 표시된 오브젝트에 대한 터치동작일 수 있다. 예를 들어, 오브젝트가 표시된 영역 내부를 손가락 등으로 터치하는 동작일 수 있음을 의미한다. 이때의 터치동작은, 오브젝트가 표시된 영역 내부의 일 지점을 터치한 후 터치를 유지(holding)하는 터치일 수 있음을 의미한다.
제1 터치는, 동시 또는 순차적으로 이루어지는 일련의 터치동작일 수 있다. 예를 들어, 복수의 오브젝트가 표시되어 있는 경우에, 제1 손가락으로 제1 오브젝트에 대한 터치가 유지된 상태에서 제2 손가락으로 제2 오브젝트를 터치하는 일련의 터치동작을 포괄하여 제1 터치로 볼 수 있음을 의미한다. 또는, 제1 오브젝트에 대한 터치가 종료된 이후 일정 시점 이내에 제2 오브젝트를 터치하는 일련의 터치동작을 포괄하여 제1 터치로 볼 수도 있다.
디스플레이(151)에 대한 제2 터치를 획득하는 단계(S30)가 진행될 수 있다.
제2 터치는, 오브젝트에 대한 제1 터치와 다른 터치를 의미할 수 있다. 예를 들어, 오브젝트가 표시된 영역 외부에 대한 터치동작일 수 있음을 의미한다. 제2 터치는, 다양한 종류의 터치동작일 수 있다. 예를 들어, 일정한 지점에 대한 숏터치, 일정한 지점에 대한 롱터치, 드래그 터치, 플리킹 터치, 한 지점에 대한 더블 터치, 동시에 두 지점에 대한 더블 터치 등일 수 있음을 의미한다.
오브젝트의 속성과 제2 터치의 속성에 따라 오브젝트의 표시를 변경하는 단계(S40)가 진행될 수 있다.
제어부(180)는, 오브젝트의 표시를 변경할 수 있다. 예를 들어, 오브젝트 위치의 변경, 오브젝트 크기의 변경, 오브젝트 색상의 변경 중 적어도 하나의 변경일 수 있다. 또는, 표시되어 있던 오브젝트의 표시를 해제하는 변경을 수행할 수도 있다.
오브젝트의 표시 변경은, 오브젝트의 속성과 제2 터치의 속성 중 적어도 하나에 따라 결정될 수 있다. 예를 들어, 제1 터치에 의하여 선택된 오브젝트가 어떠한 것인가에 따라서 오브젝트의 표시가 변경되거나, 오브젝트를 특정하는 제1 터치에 이은 제2 터치에 의하여 오브젝트의 표시가 변경될 수 있음을 의미한다.
도 5 내지 도 7은 도 4 이동 단말기의 일 동작과정을 도시한 도면이다.
이들 도면에 도시한 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)의 제어부(180)는, 사용자의 터치동작에 기초하여 선택된 오브젝트의 표시를 변경할 수 있다.
도 5의 (a)에 도시한 바와 같이, 디스플레이(151)에는 오브젝트(OB)가 표시되어 있을 수 있다. 예를 들어, 오브젝트(OB)는 특정 이미지일 수 있다. 오브젝트(OB)는 이미 실행되고 있는 특정 어플리케이션 내에 표시되어 있을 수 있다. 예를 들어, 프리젠테이션용 발표자료를 편집할 수 있는 어플리케이션이 실행 중일 수 있음을 의미한다.
표시된 오브젝트(OB)를 제1 손가락(F1) 등을 이용한 제1 터치가 입력될 수 있다. 예를 들어, 표시된 오브젝트(OB) 내부의 특정 지점을 제1 손가락(F1) 으로 터치하는 동작이 수행될 수 있음을 의미한다.
도 5의 (b)에 도시한 바와 같이, 제1 손가락(F1) 등을 이용하여 오브젝트(OB)를 터치하고 있는 상태에서, 제2,3 손가락(F2, F3) 등을 이용하여 디스플레이(151)의 특정 지점을 터치하는 제2 터치가 입력될 수 있다. 제2 터치는, 전술한 바와 같이, 오브젝트(OB)가 표시된 영역 외부의 특정 지점에 대한 터치동작일 수 있다.
도 6의 (a) 및 (b)에 도시한 바와 같이, 제2 터치를 수행한 제2,3 손가락(F2, F3)가 서로 멀어지거나 가까워지는 방향으로 드래그 터치 될 수 있다.
제어부(180)는, 제2 터치의 드래그에 대응하여 오브젝트(OB)의 표시를 변경할 수 있다. 제어부(180)는 오브젝트(OB)의 속성과 제2 터치의 속성 중 적어도 하나에 기초하여 오브젝트(OB)의 표시를 변경할 수 있다. 예를 들어, 오브젝트(OB)가 이미지 속성을 가지고 제2 터치가 드래그 터치 속성인 경우라면, 드래그 터치의 방향에 따라서 이미지의 크기를 변경할 수 있음을 의미한다. 제2 터치를 수행 중인 제2, 3 손가락(F2, F3)이 서로 멀어지는 방향으로 드래그되면, 오브젝트(OB)의 크기가 커질 수 있다. 즉, 이미지라는 오브젝트(OB)의 속성 및 서로 멀어지는 방향으로 이동하는 드래그라는 제2 터치의 속성에 기초하여, 제어부(180)가 오브젝트(OB)의 크기를 변경할 수 있음을 의미한다.
도 7의 (a)에 도시한 바와 같이, 사용자는 제1 손가락(F1)으로 오브젝트(OB)를 선택하는 제1 터치를 수행할 수 있다.
도 7의 (b)에 도시한 바와 같이, 제1 터치가 유지된 상태에서 사용자는 제2,3 손가락(F2, F3)을 이용하여 제2 터치를 수행할 수 있다. 제2 터치가 수행되면, 제어부(180)는 그에 대응하여 오브젝트(OB)의 크기를 변경할 수 있다. 예를 들어, 제2 터치가 서로 거리가 멀어지는 멀티터치인 경우라면, 오브젝트(OB)가 커지도록 할 수 있음을 의미한다.
도 8은 도 4 이동 단말기의 다른 동작과정을 도시한 도면이다.
이에 도시한 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)의 제어부(180)는, 오브젝트(OB)의 속성과 제2 터치의 속성에 따라서 오브젝트(OB)가 회전되도록 할 수 있다.
도 8의 (a)에 도시한 바와 같이, 사용자는 제1 손가락(F1) 등으로 이미지인 오브젝트(OB)를 선택할 수 있다.
도 8의 (b)에 도시한 바와 같이, 제1 손가락(F1)으로 오브젝트(OB)를 제1 터치하고 있는 상태에서 제2 손가락(F2)으로 디스플레이(151)를 제2 터치할 수 있다. 제2 터치는, 디스플레이에(151) 상에서 일정 방향으로 회전하는 드래그 터치동작일 수 있다. 예를 들어, 시계방향의 드래그 터치동작일 수 있음을 의미한다.
시계방향 드래그 터치동작인 제2 터치가 입력되면, 제어부(180)는 오브젝트(OB)를 제2 터치의 방향에 대응되도록 회전할 수 있다. 즉, 이미지 컨텐츠라는 오브젝트의 속성과 회전 방향이라는 제2 터치의 속성에 기초하여, 이미지를 회전방향으로 회전하여 표시할 수 있음을 의미한다.
도 9 및 도 10은 도 4 이동 단말기에서 복수의 오브젝트를 선택하여 동작하는 과정을 도시한 도면이다.
이들 도면에 도시한 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)의 제어부(180)는, 복수의 오브젝트(OB1, OB2)에 대한 제1 터치를 통하여, 복수의 오브젝트(OB1, OB2)에 대한 선택이 가능하도록 할 수 있다.
도 9의 (a)에 도시한 바와 같이, 복수의 오브젝트(OB1, OB2)는, 제1,2 오브젝트(OB1, OB2)일 수 있다. 사용자는 제1,2 손가락(F1, F2)를 이용하여 제1,2 오브젝트(OB1, OB2)를 선택하는 제1 터치를 수행할 수 있다. 제1,2 손가락(F1, F2)을 이용한 제1 터치는 순차적으로 또는 동시에 수행될 수 있다.
도 9의 (b)에 도시한 바와 같이, 제1,2 오브젝트(OB1, OB2)가 선택된 상태에서 사용자는 제3 손가락(F3)을 이용하여 반시계 방향의 제2 터치를 수행할 수 있다. 제2 터치가 수행되면, 제어부(180)는 그에 대응하여 제1,2 오브젝트(OB1, OB2)가 회전되도록 할 수 있다.
도 10의 (a)에 도시한 바와 같이, 제1,2 오브젝트(OB1, OB2)의 회전중심(RP)은 터치된 제1,2 손가락(F1, F2) 사이 거리의 반이 되는 지점일 수 있다. 즉, 제1,2 손가락(F1, F2) 사이의 거리가 D인 경우에, D/2 되는 지점을 중심으로 제1,2 오브젝트(OB1, OB2)가 회전할 수 있음을 의미한다.
도 10의 (b)에 도시한 바와 같이, 제1,2 오브젝트(OB1, OB2)는 제1,2 손가락(F1, F2) 중 하나의 손가락을 중심으로 회전할 수 있다. 예를 들어, 제1 손가락(F1)을 중심으로 회전중심(RP)이 형성될 수 있음을 의미한다.
도 11 및 도 12는 도 4 이동 단말기에서 오브젝트의 정렬 과정을 도시한 도면이다.
이들 도면에 도시한 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)의 제어부(180)는, 제2 터치에 따라 오브젝트를 정렬할 수 있다.
도 11의 (a)에 도시한 바와 같이, 사용자는 제1,2 오브젝트(OB1, OB2)를 제1,2 손가락(F1, F2)으로 제1 터치할 수 있다. 제1, 2 오브젝트(OB1, OB2)를 제1 터치한 이후에 사용자는 제3 손가락(F3)으로 특정 지점을 제2 터치할 수 있다. 제어부(180)는 제2 터치된 지점에 가상선(VL)을 설정할 수 있다. 가상선(VL)은 사용자가 시각적으로 인식할 수 있도록 점선 등의 형태로 표시될 수 있다.
도 11의 (b)에 도시한 바와 같이, 제어부(180)는 가상선(VL)을 기준으로 제1,2 오브젝트(OB1, OB2)가 정렬되도록 할 수 있다. 별도의 추가적인 조작없이 사용자의 터치 동작만으로 오브젝트를 정렬할 수 있으므로 인하여, 이동 단말기(100)를 효과적으로 조작할 수 있다.
도 12의 (a)에 도시한 바와 같이, 사용자는 제1,2 오브젝트(OB1, OB2)를 제1,2 손가락(F1, F2)으로 제1 터치한 상태에서 제3 손가락으로 제2 터치할 수 있다.
도 12의 (b)에 도시한 바와 같이, 제어부(180)는 가상선(VL)을 기준으로 제1,2 오브젝트(OB1, OB2)가 정렬되도록 할 수 있다.
도 13 내지 도 15는 도 4 이동 단말기에서 복수의 오브젝트의 선택 과정을 도시한 도면이다.
이들 도면에 도시한 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)는 다양한 방법으로 복수의 오브젝트를 선택할 수 있다.
도 13의 (a)에 도시한 바와 같이, 사용자는 제1,2 손가락(F1, F2)을 이용하여 제1,2 오브젝트(OB1, OB2)를 선택하고 있을 수 있다.
도 13의 (b)에 도시한 바와 같이, 사용자는 제3, 4 손가락(F3, F4)으로 제3,4 오브젝트(OB3, OB4)를 추가적으로 선택할 수 있다. 즉, 제1,2 손가락(F1, F2)을 이용한 터치가 유지된 상태에서 제3,4 손가락(F3, F4)으로 오브젝트를 선택할 수 있음을 의미한다.
도 14의 (a)에 도시한 바와 같이, 사용자는 제1,2 손가락(F1, F2)으로 제1,2 오브젝트(OB1, OB2)를 선택할 수 있다. 제어부(180)는 선택이 되었다는 점을 명확히 알리기 위하여, 선택된 오브젝트의 색상을 변경할 수 있다. 제1,2 오브젝트(OB1, OB2)가 선택된 상태에서, 사용자는 제3 손가락(F3)으로 제3 오브젝트(OB3)를추가로 선택할 수 있다.
도 14의 (b)에 도시한 바와 같이, 사용자는 제3 손가락(F3)을 제3 오브젝트(OB3)에서 제4 오브젝트(OB4)로 옮길 수 있다. 제어부(180)는 제3 오브젝트(OB3)에 대한 선택이 유지되도록 할 수 있다. 즉, 손가락의 터치가 해제되더라도 한번 터치된 오브젝트에 대한 선택이 유지될 수 있음을 의미한다. 이때, 제1 터치를 개시한 제1,2 손가락(F1, F2)의 터치는 유지된 상태일 수 있다. 즉, 제1,2 오브젝트(OB1, OB2)에 대한 제1,2 손가락(F1, F2)의 터치가 유지된 상태에서 제3 손가락(F3)이 추가로 오브젝트를 선택하면, 추가로 선택된 오브젝트에 대한 추가 선택이 진행될 수 있음을 의미한다.
도 15의 (a)에 도시한 바와 같이, 사용자는 제1,2 손가락(F1, F2)으로 제1,2 오브젝트(OB1, OB2)를 제1 터치한 상태에서 제3,4 오브젝트(OB3, OB4)를 선택한 상태일 수 있다.
도 15의 (b)에 도시한 바와 같이, 선택이 완료되면 제1,2 손가락(F1, F2)의 터치가 종료된 경우에도 오브젝트들에 대한 선택이 유지될 수 있다.
도 16 및 도 17은 도 4 이동 단말기에서 선택된 복수의 오브젝트의 선택 해제 과정을 도시한 도면이다.
이들 도면에 도시한 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)는, 다양한 방법으로 오브젝트의 선택을 해제할 수 있다.
도 16의 (a)에 도시한 바와 같이, 오브젝트에 대한 선택이 완료된 상태에서, 사용자는 제1,2 손가락(F1, F2)을 핀치 아웃(pinch out)되는 방향으로 드래그할 수 있다. 즉, 서로 멀어지는 방향으로 멀티터치할 수 있음을 의미한다.
도 16의 (b)에 도시한 바와 같이, 핀치 아웃되는 드래그 터치가 입력되면, 제어부(180)는 오브젝트의 선택을 해제할 수 있다. 오브젝트의 선택이 해제되었음을 시각으로 표시하기 위하여, 제어부(180)는 오브젝트에 표현된 음영을 사라지도록 할 수 있다.
도 17의 (a)에 도시한 바와 같이, 사용자는 이동 단말기(100)를 흔드는 동작(shaking gesture)을 통하여 오브젝트의 선택을 해제할 수 있다. 즉, 사용자의 흔드는 동작을 자세감지센서(141)가 감지하면, 오브젝트의 선택이 해제되도록 함을 의미한다.
도 17의 (b)에 도시한 바와 같이, 제어부(180)는 선택된 오브젝트를 감싸는 선택라인(SL)을 표시할 수 있다. 사용자는 제1,2 손가락(F1, F2)로 선택라인(SL)의 두 지점을 터치하여 핀치아웃 터치 동작을 수행할 수 있다. 선택라인(SL)을 터치하여 핀치아웃 터치 동작을 수행하면, 오브젝트의 선택이 해제될 수 있다.
도 18은 도 4 이동 단말기에서 복수의 페이지를 표시하는 과정을 도시한 도면이다.
이에 도시한 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)의 제어부(180)는, 사용자의 터치동작에 대응하여 디스플레이(151)에 복수의 페이지를 표시할 수 있다.
도 18의 (a)에 도시한 바와 같이, 사용자는 디스플레이(151)의 두 지점을 터치하여 핀치 인(pinch in) 터치 동작을 수행할 수 있다. 핀치 인 터치 동작 수행 전에, 디스플레이(151)에는 하나의 페이지만이 표시되어 있을 수 있다. 예를 들어, 편집 중인 문서의 특정 페이지만이 표시되어 있을 수 있음을 의미한다.
도 18의 (b)에 도시한 바와 같이, 사용자의 핀치 인 터치 동작이 수행되면, 제어부(180)는 그에 대응되도록 특정 페이지의 크기를 축소시키고, 확보된 공간에 다른 페이지들을 표시할 수 있다. 예를 들어, 핀치 인 터치 동작 이전에 제1 페이지(P1)가 표시되어 있던 상황에서, 핀치 인 터치 동작 이후에 제1 내지 3 페이지(P1 내지 P3)가 표시되도록 할 수 있음을 의미한다.
도 19 내지 도 21은 도 4 이동 단말기에서 컨트롤 바(control bar)에 대한 조작 과정을 도시한 도면이다.
이들 도면에 도시한 바와 가이, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)의 제어부(180)는, 사용자의 특정 터치 동작에 대응한 컨트롤 바(CB)를 표시할 수 있다.
도 19의 (a)에 도시한 바와 같이, 사용자는 제1 손가락(F1)을 이용하여 디스플레이(151) 상단의 정보표시영역을 드래그하는 터치 동작을 수행할 수 있다.
도 19의 (b)에 도시한 바와 같이, 정보표시영역을 드개그하는 터치 동작이 수행되면, 제어부(180)는 컨트롤 바(CB)를 표시할 수 있다. 컨트롤 바(CB)는, 키조합이 필요한 기능을 효과적으로 실행하기 위하여 표시된 복수의 소프트키 일 수 있다.
도 20에 도시한 바와 같이, 사용자는 컨트롤 바(CB)에 제1 손가락(F1)으로 제1 터치를 수행한 이후에 제2 손가락(F2)으로 제2 터치를 수행할 수 있다. 예를 들어, 제1 손가락(F1)으로 ctrl 키를 터치한 상태에서 제2 손가락(F2)으로 c 키를 터치할 수 있다. 즉, ctrl + c 라는 ‘복사’기능의 키조합을 컨트롤 바(CB)를 사용하여 수행할 수 있음을 의미한다. 컨트롤 바(CB)를 사용하여 복사 기능의 키조합이 입력되면, 선택된 오브젝트에 대한 복사가 진행될 수 있다.
도 21의 (a)에 도시한 바와 같이, 사용자는 컨트롤 바(CB)를 일 방향으로 드래그하는 동작을 수행할 수 있다. 이때, 일 방향은 컨트를 바(CB)가 나타나도록 하는 방향과 반대의 방향일 수 있다.
도 21의 (b)에 도시한 바와 같이, 컨트롤 바(CB)를 드래그하는 터치 동작이 수행되면, 제어부(180)는 표시되었던 컨트롤 바(CB)의 표시가 사라지도록 할 수 있다.
도 22는 도 4 이동 단말기에서 문자를 입력하는 과정을 도시한 도면이다.
이에 도시한 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)의 제어부(180)는, 디스플레이(151)의 특정 지점을 터치하여 문자를 입력할 수 있다.
도 22의 (a)에 도시한 바와 같이, 사용자는 디스플레이(151)의 특정 지점을 터치할 수 있다. 특정 지점에 대한 터치는, 일정 시간 이상의 롱터치(long touch)일 수 있다. 특정 지점은, 오브젝트가 표시되지 않은 지점일 수 있다.
도 22의 (b)에 도시한 바와 같이, 특정 지점에 대한 터치가 수행되면 문자를 입력할 수 있는 텍스트박스(TB)가 표시될 수 있다. 텍스트박스(TB)에 대한 입력은표시된 쿼티자판을 통하여 이루어질 수 있다.
도 23 내지 도 25는 도 4 이동 단말기에서 키(key)를 이용하여 조작하는 과정을 도시한 도면이다.
이들 도면에 도시한 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)의 제어부(180)는, 이동 단말기(100)의 키를 사용하여 선택된 오브젝트에 대한 조작이 진행되도록 할 수 있다.
도 23의 (a)에 도시한 바와 같이, 사용자는 제1 손가락(F1)을 이용하여 제1 오브젝트(OB1)를 선택할 수 있다. 제1 손가락(F1)을 이용하여 제1 오브젝트(OB1)를 선택한 상태에서, 사용자는 제2 손가락(F2)을 이용하여 제1 키(K1)를 선택할 수 있다. 제1 키(K1)는 디스플레이(151)와는 별도로 마련된 키일 수 있다. 예를 들어, 터치패드, 버튼 등의 형태로 마련된 키일 수 있음을 의미한다. 제1 키(K1)는, 현재 실행 중인 어플리케이션의 상태를 되돌리는 기능이 할당된 키일 수 있다.
도 23의 (b)에 도시한 바와 같이, 제1 오브젝트(OB1)가 선택된 상태에서 제1 키(K1)를 선택하면, 제1 오브젝트(OB1)의 표시가 사라질 수 있다.
도 24의 (a)에 도시한 바와 같이, 사용자는 제1 손가락(F1)을 이용하여 제1 오브젝트(OB1)를 선택한 상태에 있을 수 있다. 제1 오브젝트(OB1)가 선택된 상태에서 사용자는 제2 손가락(F2)을 사용하여 제2 키(K2)를 선택할 수 있다. 제2 키(K2)는 메뉴의 선택과 관련된 키일 수 있다.
도 24의 (b)에 도시한 바와 같이, 제2 키(K2)가 선택되면, 제어부(180)는 선택된 제1 오브젝트(OB1)와 관련된 메뉴를 표시할 수 있다. 예를 들어, 제1 오브젝트(OB1)가 이미지인 경우라면, 이미지의 복사, 잘라내기, 삭제, 붙이기 등의 기능을 손쉽게 선택할 수 있는 메뉴 팝업창이 표시될 수 있음을 의미한다.
도 25의 (a)에 도시한 바와 같이, 사용자는 제1 손가락(F1)을 이용하여 오브젝트(OB)를 선택할 수 있다. 오브젝트(OB)를 선택한 상태에서, 볼륨키(VB)를 푸쉬할 수 있다. 예를 들어, 음량이 커지도록 하는 키를 푸쉬하거나 음량이 작아지도록 하는 키를 푸쉬할 수 있음을 의미한다.
도 25의 (b)에 도시한 바와 같이, 제1 손가락(F1)으로 오브젝트(OB)를 선택한 상태에서 음량이 커지도록 하는 볼륨키(VB)를 푸쉬하면, 그에 대응되도록 오브젝트(OB)가 커질 수 있다.
도 26은 도 4 이동 단말기에서 이동 단말기의 방향에 따른 조작 과정을 도시한 도면이다.
이에 도시한 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)의 제어부(180)는, 이동 단말기(100)의 지향방향에 따라 오브젝트(OB)의 표시방법을 달리할 수 있다.
도 26의 (a)에 도시한 바와 같이, 이동 단말기(100)가 세로방향으로 위치한 상태에서 사용자는 제1 손가락(F1)으로 오브젝트(OB)를 선택할 수 있다. 선택된 오브젝트(OB)는 디스플레이(151)의 일부 영역에 표시된 상태일 수 있다. 선택된 오브젝트(OB)는, 예를 들어 표(chart)일 수 있다.
도 26의 (b)에 도시한 바와 같이, 오브젝트(OB)가 선택된 상태에서 사용자는 이동 단말기(100)를 가로방향으로 변경할 수 있다. 즉, 지향방향을 세로에서 가로로 변경하였음을 의미한다. 이동 단말기(100)의 지향방향이 변경되면, 오브젝트(OB)가 디스플레이(151)의 전 영역으로 확대되어 표시될 수 있다. 즉, 풀스크린에 오브젝트(OB)가 표시될 수 있음을 의미한다.
도 27은 도 4 이동 단말기에서 가이드라인을 표시하는 과정을 도시한 도면이다.
이에 도시한 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)의 제어부(180)는, 사용자의 터치동작에 대응된 가이드라인(GL)을 표시할 수 있다.
도 27의 (a)에 도시한 바와 같이, 사용자는 제1 손가락(F1)을 이용하여 디스플레이(151)의 상측에서 하측을 향하는 드래그 터치를 수행할 수 있다.
도 27의 (b)에 도시한 바와 같이, 사용자의 터치가 수행되면, 제어부(180)는 터치의 위치 및/또는 방향에 기초하여 가이드라인(GL)을 표시할 수 있다. 가이드라인(GL)은 가로방향, 세로방향 등으로 사용자의 터치에 기초하여 생성될 수 있다. 가이드라인(GL)이 표시되면, 사용자는 오브젝트 등을 배치할 위치를 보다 용이하게 선정할 수 있다.
도 28은 도 4 이동 단말기에서 페이지 병합 과정을 도시한 도면이다.
이에 도시한 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)의 제어부(180)는, 사용자의 터치 동작에 기초하여 복수의 페이지를 용이하게 병합할 수 있다.
도 28의 (a)에 도시한 바와 같이, 디스플레이(151)에는 제1,2 페이지(P1, P2)가 표시될 수 있다. 사용자는 제1,2 손가락(F1, F2)으로 제1,2 페이지(P1, P2)를 터치하여 핀치 인 터치 동작을 수행할 수 있다.
도 28의 (b)에 도시한 바와 같이, 핀치 인 터치 동작이 수행되면 제어부(180)는 복수의 페이지에 나누어져 표시되었던 오브젝트를 하나의 페이지에 모아서 표시할 수 있다. 즉, 간단한 터치 조작으로 페이지 병합이 수행될 수 있음을 의미한다.
도 29는 도 4 이동 단말기에서 페이지 삭제 과정을 도시한 도면이다.
이에 도시한 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)의 제어부(180)는, 사용자의 터치 동작에 기초하여 특정 페이지를 용이하게 삭제할 수 있다.
도 29의 (a)에 도시한 바와 같이, 디스플레이(151)에는 제1,2 페이지(P1, P2)가 표시될 수 있다. 사용자는 제1 손가락(F1)을 이용하여 제2 페이지(P2)를 가로방향으로 드래그 내지 플리킹(flicking)하는 터치 동작을 수행할 수 있다.
도 29의 (b)에 도시한 바와 같이, 사용자의 터치 동작이 수행되면, 제어부(180)는 그 터치 동작이 수행된 제2 페이지(P2)를 삭제할 수 있다. 삭제된 공간에는, 새로운 페이지를 추가할 수 있는 추가버튼(AB)이 표시될 수 있다.
도 30은 도 4 이동 단말기에서 페이지 편집 과정을 도시한 도면이다.
이에 도시한 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)의 제어부(180)는, 터치 동작을 통하여 편집모드(edit mode)와 뷰모드(view mode) 간의 전환이 가능하도록 할 수 있다.
도 30의 (a)에 도시한 바와 같이, 이동 단말기(100)는 오브젝트에 대한 편집이 가능한 편집모드에 있을 수 있다. 편집모드에 있을 때, 사용자는 오브젝트의 추가/제거, 변경 등의 조작을 수행할 수 있다. 편집모드에 있을 때, 제어부(180)는 편집 가능한 오브젝트의 외부에 점선 등을 표시하여 편집가능함을 표시할 수 있다. 편집모드에 있을 때, 사용자는 제1,2 손가락(F1, F2)을 사용하여 디스플레이(151)를 터치할 수 있다. 터치는, 제1,2 손가락(F1, F2)을 이용하여 디스플레이(151)를 2회 터치하는 동작일 수 있다.
도 30의 (b)에 도시한 바와 같이, 제1,2 손가락(F1, F2)을 이용하여 디스플레이(151)를 2회 터치하면, 뷰모드에 진입할 수 있다. 뷰모드는, 표시된 오브젝트에 대한 편집이 불가능한 모드일 수 있다. 뷰모드에서 사용자가 다시 제1,2 손가락(F1, F2)을 이용하여 디스플레이(151)를 2회 터치하면, 편집모드에 진입할 수 있다. 즉, 사용자의 터치 동작에 따라 편집모드와 뷰모드가 상호 전환될 수 있음을 의미한다.
도 31 및 도 32는 도 4 이동 단말기에서 v의 특정 열 삭제 및 복원 과정을 도시한 도면이다.
이들 도면에 도시한 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)의 제어부(180)는, 사용자의 터치 동작에 기초하여 표(chart)의 특정 열을 삭제하거나 삭제된 열을 용이하게 복원할 수 있다.
도 31의 (a)에 도시한 바와 같이, 사용자는 제1,2 손가락(F1, F2)을 사용하여 A 열과 C 열을 선택한 후 핀치 인 터치 동작을 수행할 수 있다.
도 31의 (b)에 도시한 바와 같이, 사용자의 핀치 인 터치 동작이 수행되면 제어부(180)는 선택되었던 A 열과 C 열의 사이에 있던 B 열을 삭제할 수 있다.
도 32의 (a)에 도시한 바와 같이, 사용자는 제1,2 손가락(F1, F2)을 사용하여 A 열과 C 열을 선택한 후 핀치 아웃 터치 동작을 수행할 수 있다.
도 32의 (b)에 도시한 바와 같이, 사용자의 핀치 아웃 터치 동작이 수행되면 제어부(180)는 A 열과 C 열 사이에 삭제되었던 B 열을 복원하여 표시할 수 있다.
도 33 내지 도 37은 도 4 이동 단말기에서 표의 각종 정렬 과정을 도시한 도면이다.
이들 도면에 도시한 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)는, 간단한 터치 동작을 통하여 표 상의 수치 등을 용이하게 정렬할 수 있다.
도 33의 (a)에 도시한 바와 같이, 사용자는 B 열을 선택할 수 있다. B 열은 세로 방향의 열(列)일 수 있다. 사용자는 이동 단말기(100)를 흔드는 동작을 수행할 수 있다.
도 33의 (b)에 도시한 바와 같이, 제어부(180)는 선택된 B 열에 포함된 데이터를 크기에 따라 정렬할 수 있다. 예를 들어, 큰 숫자에서 작은 숫자의 순서 또는 그 역순으로 데이터를 정렬할 수 있음을 의미한다.
도 34의 (a)에 도시한 바와 같이, 세로 방향의 열인 B 열이 선택되어 있을 수 있다. 사용자는 제1 손가락(F1) 등으로 표의 표시 방향인 세로 방향으로 드래그 내지 플리킹 터치 동작을 수행할 수 있다. 예를 들어, 상측에서 하측을 향하는 터치 동작을 수행할 수 있음을 의미한다.
도 34의 (b)에 도시한 바와 같이, 제어부(180)는 사용자의 터치 방향에 기초하여 선택된 열의 데이터를 정렬하여 표시할 수 있다. 예를 들어, 내림차순에 따라 데이터를 정렬하여 표시할 수 있음을 의미한다.
사용자는 특정 열에 대한 선택과정 없이 정렬 방법을 선택할 수도 있다. 예를 들어, B 열을 상측 또는 하측으로 드래그 내지 플리킹 하는 터치 동작만으로도 B 열에 포함된 데이터가 정렬될 수 있음을 의미한다.
도 35의 (a)에 도시한 바와 같이, 사용자는 제1 손가락(F1) 등으로 세로 방향 드래그 내지 플리킹 터치 동작을 수행할 수 있다. 예를 들어, 하측에서 상측을 향하는 터치 동작을 수행할 수 있음을 의미한다.
도 35의 (b)에 도시한 바와 같이, 제어부(180)는 사용자의 터치 방향에 기초하여 선택된 열의 데이터를 정렬하여 표시할 수 있다. 예를 들어, 올림차순에 따라 데이터를 정렬하여 표시할 수 있음을 의미한다.
도 36의 (a)에 도시한 바와 같이, B 열이 선택되어 있는 상태에서 사용자는 볼륨키(VB)를 푸쉬할 수 있다. 예를 들어, 음량이 커지도록 하거나 작아지도록 하는 키를 푸쉬할 수 있음을 의미한다. 제어부(180)는 음량이 커지도록 하는 키가 푸쉬된 경우와 그 반대의 경우에 따라 다른 방법으로 데이터를 정렬하여 표시할 수 있다.
도 36의 (b)에 도시한 바와 같이, 제어부(180)는 선택된 열을 볼륨키의 푸쉬 상태에 따라 다르게 정렬하여 표시할 수 있다. 예를 들어, 볼륨이 커지도록 하는 키가 푸쉬된 경우에는 내림차순으로 정렬되고, 작아지도록 하는 키가 푸쉬는 경우에는 올림차순으로 정렬되록 할 수 있음을 의미한다.
도 37의 (a)에 도시한 바와 같이, 사용자는 B 열을 제1 손가락(F1)으로 선택할 수 있다. B 열이 선택된 후, 사용자는 제2 손가락(F2)으로 선택된 B 열의 좌측을 선택할 수 있다.
도 37의 (b)에 도시한 바와 같이, 사용자의 터치 동작에 대응하여 제어부(180)는 B 열의 데이터가 좌측정렬 되도록 할 수 있다.
도 38 및 도 39는 도 4 이동 단말기에서 표를 이용한 계산 과정을 도시한 도면이다.
이들 도면에 도시한 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)의 제어부(180)는, 표에 포함된 데이터의 연산이 간단한 터치를 통하여 수행되도록 할 수 있다.
도 38의 (a)에 도시한 바와 같이, 사용자는 제1 손가락(F1)으로 표에 포함된 데이터를 가로방향으로 드래그할 수 있다.
도 38의 (b)에 도시한 바와 같이, 가로방향 드래그가 수행되면, 제어부(180)는 그에 대응된 데이터를 합산한 값을 표시할 수 있다. 합산한 값의 표시는, 가로방향 드래그가 종료된 셀에 이루어질 수 있다.
도 39의 (a)에 도시한 바와 같이, 사용자는 제1 손가락(F1)으로 표에 포함된 데이터를 세로방향으로 드래그할 수 있다.
도 39의 (b)에 도시한 바와 같이, 제어부(180)는 그래그에 대응된 데이터를 합산한 값을 표시할 수 있다.
도 40은 도 4 이동 단말기에서 표를 이용한 시트 이동 과정을 도시한 도면이다.
이에 도시한 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)의 제어부(180)는, 복수의 시트(sheet) 사이를 터치를 통하여 용이하게 이동할 수 있도록 할 수 있다.
시트는, 각각이 서로 다른 표를 포함하고 있을 수 있다. sheet 1에서 데이터 작업을 하던 사용자는, sheet 2로 이동해야 할 필요가 있을 수 있다.
도 40의 (a)에 도시한 바와 같이, 시트표시부(ST)에 의하면 현재 3개의 시트가 존재함을 알 수 있다. sheet 1에서 작업하고 있는 중에 사용자는 제1,2 손가락(F1, F2)를 이용하여 동시에 플리킹하는 터치 동작을 수행할 수 있다.
도 40의 (b)에 도시한 바와 같이, 사용자의 터치 동작에 의하여 디스플레이(151)에는 sheet 1 대신 sheet 2가 표시될 수 있다.
도 41 내지 도 43은 도 4 이동 단말기에서 표를 이용한 셀 병합 및 분할 과정을 도시한 도면이다.
이들 도면에 도시한 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)의 제어부(180)는, 간단한 터치 동작을 통하여 셀을 병합하거나 분할할 수 있다.
도 41의 (a)에 도시한 바와 같이, 사용자는 제1 손가락(F1)을 이용하여 특정 셀을 선택한 후에 드래그하는 터치 동작을 수행할 수 있다.
도 41의 (b)에 도시한 바와 같이, 드래그된 거리 기초하여 제어부(180)는, 셀을 병합할 수 있다.
도 42의 (a)에 도시한 바와 같이, 사용자는 제1 손가락(F1)을 이용하여 세로 방향으로 드래그하다가 일정 지점에서 가로방향으로 드래그하는 터치 동작을 수행할 수 있다.
도 42의 (b)에 도시한 바와 같이, 사용자의 터치 동작에 기초하여 제어부(180)는, 해당하는 셀을 병합하여 표시할 수 있다.
도 43의 (a)에 도시한 바와 같이, 사용자는 제1 손가락(F1)으로 특정 셀의 경계를 선택하여 드래그하는 터치 동작을 수행할 수 있다.
도 43의 (b)에 도시한 바와 같이, 사용자의 드래그 터치 동작이 종료된 지점에 경계선(CL)이 생성될 수 있다. 즉, 병합되었던 셀이 경계선(CL)을 중심으로 분할되었음을 의미한다.
본 발명은 기재된 실시예들에 한정되는 것이 아니고, 본 발명의 사상 및 범위를 벗어나지 않고 다양하게 수정 및 변형할 수 있음은 이 기술의 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명하다. 따라서, 그러한 수정예 또는 변형예들은 본 발명의 특허청구범위에 속한다 하여야 할 것이다.
100 : 이동 단말기 110 : 무선 통신부
140 : 센싱부 151 : 디스플레이부
180 : 제어부

Claims (19)

  1. 디스플레이; 및
    상기 디스플레이에 표시된 적어도 하나의 오브젝트에 대한 제1 터치가 유지된 상태에서 상기 디스플레이의 적어도 하나의 지점에 대한 제2 터치가 입력되면, 상기 터치된 적어도 하나의 오브젝트의 속성과 상기 제2 터치의 속성 중 적어도 하나의 속성에 기초하여 상기 터치된 적어도 하나의 오브젝트의 표시를 변경하는 제어부를 포함하는 이동 단말기.
  2. 제1 항에 있어서,
    상기 제1 터치는 복수의 오브젝트에 대한 터치 이며,
    상기 제어부는,
    상기 복수의 오브젝트에 대한 터치 중 적어도 두 개의 오브젝트에 대한 상기 제1 터치가 유지되면, 상기 적어도 두 개의 오브젝트 이상에 대한 상기 제1 터치의 유지 여부와 관계 없이 터치된 오브젝트를 선택하는 기능을 수행하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  3. 제2 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    선택된 상기 복수의 오브젝트 중 적어도 두 개의 오브젝트를 선택한 후 핀치 아웃(pinch out) 되는 터치 동작의 입력, 상기 이동 단말기를 흔드는 제스쳐 동작의 입력 중 적어도 하나의 입력을 획득하면, 상기 선택된 복수의 오브젝트에 대한 선택을 해제하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  4. 제1 항에 있어서,
    상기 디스플레이에는 상기 적어도 하나의 오브젝트를 포함하는 하나의 페이지가 표시되며,
    상기 제어부는,
    핀치인 터치 동작을 획득하면, 상기 디스플레이에 복수의 페이지를 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  5. 제1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 적어도 하나의 오브젝트가 존재하지 않는 지점에 대한 제3 터치가 입력되면, 상기 제3 터치가 입력된 지점에 문자를 입력할 수 있는 텍스트박스를 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  6. 제1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제1 터치가 유지된 상태에서 상기 이동 단말기의 키(key) 조작이 이루어지면, 상기 조작된 키의 속성에 따른 기능을 실행하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  7. 제6 항에 있어서,
    상기 키의 속성에 따른 기능은,
    상기 터치된 적어도 하나의 오브젝트의 삭제 기능, 상기 터치된 적어도 하나의 오브젝트와 관련된 메뉴의 표시 기능, 상기 터치된 적어도 하나의 오브젝트의 크기 변경 기능 중 적어도 하나의 기능인 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  8. 제6 항에 있어서,
    상기 키는,
    상기 디스플레이와는 별도로 마련된 터치패드와, 볼륨키 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  9. 제1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 이동 단말기의 지향방향에 따라 상기 터치된 적어도 하나의 오브젝트의 표시 형태를 변경하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  10. 제1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제2 터치에 따라, 상기 적어도 하나의 오브젝트를 조작할 수 있는 편집모드와 상기 적어도 하나의 오브젝트를 조작할 수 없는 뷰모드 중 적어도 하나의 모드로 동작하도록 하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  11. 디스플레이; 및
    상기 디스플레이에 적어도 하나의 행과 적어도 하나의 열을 포함하는 표(chart)를 표시하고, 상기 표시한 표의 상기 적어도 하나의 행과 상기 적어도 하나의 열 중에서 선택된 적어도 하나에 대한 터치 입력에 기초하여 상기 선택된 적어도 하나에 포함된 복수의 데이터를 정렬하여 표시하는 제어부를 포함하는 이동 단말기.
  12. 제11 항에 있어서,
    상기 터치 입력은,
    상기 선택된 적어도 하나의 표시 방향을 따르는 터치 입력이며,
    상기 제어부는,
    상기 터치 입력의 방향에 기초하여 상기 데이터의 정렬 방법을 결정하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  13. 제11 항에 있어서,
    상기 터치 입력은,
    상기 선택된 적어도 하나의 좌측 또는 우측에 대한 터치 입력이며,
    상기 제어부는,
    상기 좌측 또는 우측에 대한 터치 입력에 기초하여 상기 데이터를 좌측 또는 우측 정렬하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  14. 표시된 적어도 하나의 오브젝트에 대한 제1 터치를 획득하는 단계;
    상기 제1 터치가 유지된 상태에서 디스플레이의 적어도 하나의 지점에 대한 제2 터치를 획득하는 단계; 및
    상기 터치된 적어도 하나의 오브젝트의 속성과 상기 제2 터치의 속성 중 적어도 하나의 속성에 기초하여 상기 터치된 적어도 하나의 오브젝트의 표시를 변경하는 단계를 포함하는 이동 단말기의 제어방법.
  15. 제14 항에 있어서,
    상기 복수의 오브젝트에 대한 터치 중 적어도 두 개의 오브젝트에 대한 상기 제1 터치가 유지되면, 상기 적어도 두 개의 오브젝트 이상에 대한 상기 제1 터치의 유지 여부와 관계 없이 터치된 오브젝트를 선택하는 단계를 더 포함하는 이동 단말기의 제어방법.
  16. 제14 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 오브젝트가 존재하지 않는 지점에 대한 제3 터치가 입력되면, 상기 제3 터치가 입력된 지점에 문자를 입력할 수 있는 텍스트박스를 표시하는 단계를 더 포함하는 이동 단말기의 제어방법.
  17. 제14 항에 있어서,
    상기 제1 터치가 유지된 상태에서 상기 이동 단말기의 키(key) 조작이 이루어지면, 상기 조작된 키의 속성에 따른 기능을 실행하는 단계를 더 포함하는 이동 단말기의 제어방법.
  18. 제14 항에 있어서,
    상기 이동 단말기의 지향방향에 따라 상기 터치된 적어도 하나의 오브젝트의 표시 형태를 변경하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법.
  19. 제14 항에 있어서,
    상기 제2 터치에 따라, 상기 적어도 하나의 오브젝트를 조작할 수 있는 편집모드와 상기 적어도 하나의 오브젝트를 조작할 수 없는 뷰모드 중 적어도 하나의 모드로 동작하도록 하는 단계를 더 포함하는 이동 단말기의 제어방법.
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