KR101496468B1 - 이동 단말기 및 그 표시방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 이동 단말기 및 그 표시방법에 관한 것이다. 본 발명은, 복수의 콘텐츠들을 발생된 순서에 기초하여 정렬하는 단계; 어느 하나가 다른 하나와 시간적으로 선후관계에 있으며, 각각이 특정의 시간범위를 갖는 적어도 하나의 타임라인을 설정하는 단계; 및 복수의 콘텐츠들 중 특정의 시간범위에 포함되는 콘텐츠들을 특정의 시간범위를 갖는 타임라인을 따라 아이콘으로 표시하는 단계를 포함하는 이동 단말기 및 그 표시방법을 제공한다. 본 발명의 이동 단말기 및 그 표시방법에 의하면, 콘텐츠들에 대응되는 아이콘을 특정한 시간범위의 타임라인에 따라서 배치할 수 있게 되어, 이동 단말기를 통하여 발생한 각종 콘텐츠를 일목요연하게 파악할 수 있어 사용 편리성이 증대될 수 있다.
이동 단말기, 타임라인, 콘텐츠, 아이콘

Description

이동 단말기 및 그 표시방법{MOBILE TERMIANL AND DISPLAYING METHOD THEREOF}
본 발명은 콘텐츠들에 대응되는 아이콘을 특정한 시간범위의 타임라인에 따라서 배치할 수 있게 되어, 이동 단말기를 통하여 발생한 각종 콘텐츠를 일목요연하게 파악할 수 있는 이동 단말기 및 그 표시방법에 관한 것이다.
개인용 컴퓨터, 노트북, 휴대폰 등과 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile terminal) 및 고정단말기(stationary terminal)로 나뉠 수 있다. 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
최근 이동 단말기를 포함한 다양한 단말기들은 보다 복합적이고 다양한 기능들을 제공하는 추세이다.
본 발명은 콘텐츠들에 대응되는 아이콘을 특정한 시간범위의 타임라인에 따라서 배치할 수 있게 되어, 이동 단말기를 통하여 발생한 각종 콘텐츠를 일목요연하게 파악할 수 있어 사용 편리성이 증대될 수 있는 이동 단말기 및 그 표시방법을 제공하기 위한 것이다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기 및 그 표시방법은, 복수의 콘텐츠들을 발생된 순서에 기초하여 정렬하는 단계; 어느 하나가 다른 하나와 시간적으로 선후관계에 있으며, 각각이 특정의 시간범위를 갖는 적어도 하나의 타임라인을 설정하는 단계; 및 상기 복수의 콘텐츠들 중 상기 특정의 시간범위에 포함되는 콘텐츠들을 상기 특정의 시간범위를 갖는 상기 타임라인을 따라 아이콘으로 표시하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기 및 그 표시방법은, 적어도 하나의 아이콘을 포함하며, 동일한 시간속성을 가지는 적어도 두 개의 타임라인이 표시되고, 상기 타임라인은 어느 하나가 다른 하나에 대하여 시간적으로 선후관계 있도록 할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기 및 그 표시방법은, 출력부; 복수의 콘텐츠가 저장되는 메모리; 상기 복수의 콘텐츠들을 발생된 순서에 기초하여 정렬하고, 어느 하나가 다른 하나와 시간적으로 선후관계에 있으며, 각각이 특정의 시간범위를 갖는 적어도 하나의 타임라인을 설정하고, 상기 복수의 콘텐츠들 중 상기 특정의 시간범위에 포함되는 콘텐츠들을 상기 특정 시간범위를 갖는 타임라인을 따라 아이콘으로 표시하는 제어부를 포함 할 수 있다.
본 발명에 따른 이동 단말기 및 그 표시방법은, 콘텐츠들에 대응되는 아이콘을 특정한 시간범위의 타임라인에 따라서 배치할 수 있게 되어, 이동 단말기를 통하여 발생한 각종 콘텐츠를 일목요연하게 파악할 수 있어 사용 편리성이 증대될 수 있는 효과가 있다.
본 발명의 상술한 목적, 특징들 및 장점은 첨부된 도면과 관련된 다음의 상세한 설명을 통하여 보다 분명해질 것이다. 이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예들을 상세히 설명한다. 명세서 전체에 걸쳐서 동일한 참조번호들은 동일한 구성요소들을 나타낸다. 또한, 본 발명과 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되 는 경우, 그 상세한 설명을 생략한다.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리부(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기를 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모 듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 각종 방송 시스템을 이용하여 방송 신호를 수신하는데, 특히, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 방송 신호를 제공하는 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리부(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 무선 인터넷 모듈(113)은 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 확인하거나 얻기 위한 모듈이다. 상기 위치정보 모듈의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다. 현재 기술에 의하면, 상기 GPS모듈(115)은, 일 지점(개체)이 3개 이상의 위성으로부터 떨어진 거리에 관한 정보와, 상기 거리 정보가 측정된 시간에 관한 정보를 산출한 다음 상기 산출된 거리 정보에 삼각법을 적용함으로써, 일 시간에 일 지점(개체)에 대한 위도, 경도, 및 고도에 따른 3차원의 위치 정보를 산출할 수 있다. 나아가, 3개의 위성을 이용하여 위치 및 시간 정보를 산출하고, 또 다른 1개의 위성을 이용하여 상기 산출된 위치 및 시간 정보의 오차를 수정하는 방법 또한 사용되고 있다. GPS 모듈(115)은 현 위치를 실시간으로 계속 산출하고 그를 이용하여 속도 정보를 산출하기도 한다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이 모듈(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리부(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 단말기의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리 한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등과 관련된 센싱 기능을 담당할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접센서를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이 모듈(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이 모듈(151)은 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시 출력한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화 상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이 모듈(151)은 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 투명 LCD 등이 있다. 디스플레이 모듈(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이 모듈(151)이 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이 모듈(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이 모듈(151)과 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 약칭함)에, 디스플레이 모듈(151)은 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이 모듈(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이 모듈(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이 모듈(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접센서가 배치될 수 있다. 상기 근접센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접센서, 정전용량형 근접센서, 자기형 근접센서, 적외선 근접센서 등이 있다.
상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치 및 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리부(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수도 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이 모듈(151)이나 음성 출력 모 듈(152)을 통해서도 출력될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열에 의한 자극에 의한 효과, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력을 통한 자극에 의한 효과, 피부 표면을 스치는 자극에 의한 효과, 전극(eletrode)의 접촉을 통한 자극에 의한 효과, 정전기력을 이용한 자극에 의한 효과, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자의 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리부(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리부(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리부(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타 입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory) 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리부(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라 서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 그러한 실시예들이 제어부(180)에 의해 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 절차나 기능과 같은 실시예들은 적어도 하나의 기능 또는 작동을 수행하게 하는 별개의 소프트웨어 모듈과 함께 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션에 의해 구현될 수 있다. 또한, 소프트웨어 코드는 메모리부(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
도 2a는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
개시된 휴대 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프 론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스들이 추가로 배치될 수도 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 바디, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이 모듈(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이 모듈(151)은 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이 모듈(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(152)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치된다.
사용자 입력부(130)는 휴대 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다.
조작 유닛들(131,132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
조작 유닛들(131,132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이 모듈(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
도 2b는 도 2a에 도시된 휴대 단말기의 후면 사시도이다.
도 2b를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(102)에는 카메라(121')가 추가로 장착될 수 있다. 카메라(121')는 카메라(121, 도 2a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다.
예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라(121,121')는 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.
카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치된다. 플래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(124)은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
단말기 바디의 후면에는 음향 출력부(152')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(152')는 음향 출력부(152, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디의 측면에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테 나(124)가 추가적으로 배치될 수 있다. 방송수신모듈(111, 도 1 참조)의 일부를 이루는 안테나(124)는 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
단말기 바디에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135) 또한 디스플레이 모듈(151)과 마찬가지로 광 투과형으로 구성될 수 있다. 이 경우에, 디스플레이 모듈(151)이 양면에서 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다. 이와는 달리, 터치 패드(135)에는 디스플레이가 추가로 장착되어, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.
터치 패드(135)는 프론트 케이스(101)의 디스플레이 모듈(151)와 상호 관련되어 작동한다. 터치 패드(135)는 디스플레이 모듈(151)의 후방에 평행하게 배치될 수 있다. 이러한 터치 패드(135)는 디스플레이 모듈(151)과 동일하거나 작은 크기를 가질 수 있다.
도 2c 및 도 2d는 이동 단말기(100)와 디스플레이 모듈(151)의 다양한 실시예들을 보여 주는 도면들이다.
디스플레이 모듈(151)은 도 3a와 같이 물리적으로 표시패널들이 분할된 제1 디스플레이부와, 제2 디스플레이부를 포함할 수 있다. 두 개의 바디가 힌지나 슬라 이드로 체결된 폴더형 또는 슬라이드형 이동 단말기에서, 제 1디스플레이부(또는 메인 디스플레이부)는 어느 한 바디의 내부면 또는 외부면에 형성될 수 있고, 제2 디스플레이부(또는 보조 디스플레이부, 외부 디스플레이부)는 다른 바디의 내부면이나 외부면에 형성될 수 있다. 보조 디스플레이부는 이동 단말기와 분리된 디스플레이부로써, 이동 단말기 바디에 인터페이스 수단을 통해 착탈 가능하게 연결되어 이동 단말기(100)로부터의 데이터를 표시할 수 있다.
또한, 디스플레이 모듈(151)은 도 2c와 같이 표시패널 내에서 논리적으로 분할된 제1 디스플레이부와, 제2 디스플레이부를 포함할 수 있다.
도 3은 근접 센서의 근접 깊이를 설명하기 위한 개념도이다.
도 3에 도시한 바와 같이 사용자의 손가락 등과 같은 포인터가 상기 터치스크린에 근접하는 경우, 상기 터치스크린 내부 또는 근방에 배치된 상기 근접센서가 이를 감지하여 근접신호를 출력한다.
근접 센서는 상기 근접 터치되는 포인터와 상기 터치스크린 간의 거리(이하 "근접 깊이"라고 함)에 따라 서로 다른 근접 신호를 출력하도록 구성될 수 있다.
터치스크린에 포인터가 접근할 때 근접신호가 출력되는 거리를 검출거리라고 하는데, 간단하게는 상기 검출거리가 서로 다른 근접센서를 복수로 사용함으로써 각 근접센서에서 출력되는 근접신호를 비교하면 상기 근접 깊이를 알 수 있다.
도 3에서는 예컨대 3개의 근접 깊이를 감지할 수 있는 근접 센서가 배치된 터치스크린의 단면이 예시되고 있다. 3개 미만 또는 4개 이상의 근접 깊이를 감지하는 근접 센서도 가능함은 물론이다.
구체적으로 살펴보면, 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 완전히 접촉되는 경우(d0)에는 접촉 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d1 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 1 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다.
상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d1 거리 이상 d2 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 2 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d2 거리 이상 d3 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 3근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 그리고, 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d3 거리 이상으로 이격되어 위치하는 경우에는 근접 터치가 해제된 것으로 인식된다.
따라서, 상기 제어부(180)는 상기 포인터의 터치스크린에 대한 근접거리 및 근접 위치 등에 따라 상기 근접 터치를 다양한 입력 신호로 인식할 수 있고, 상기 다양한 입력 신호에 따른 다양한 동작 제어를 수행할 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 표시방법에 관한 플로우챠트이고, 도 5는 도 4에 따른 이동 단말기의 동작을 도시한 도면이다.
이들 도면에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(도 1의 100)는 저장된 콘텐츠를, 콘텐츠가 발생된 순서에 기초하여 정렬하는 단계를 포함한다(S10).
콘텐츠는 멀티미디어, 커뮤니케이션 등의 카테고리로 분류될 수 있으며, 구체적으로는 사진, 비디오, 오디오, 통화내역, 메시지 등 일수 있다. 콘텐츠가 발생하면, 제어부(도 1의 180)은 메모리(도 1의 160)에 발생된 콘텐츠를 저장할 수 있 다. 콘텐츠가 저장될 때에는, 콘텐츠가 발생, 수정된 시간정보가 함께 저장될 수 있다. 저장된 콘텐츠는 정렬, 표시 등의 이벤트가 발생하면 로딩된다.
시간정보가 함께 저장된 콘텐츠는, 타임라인(TL)을 표시하는 등의 이벤트가 발생하면 시간정보에 기초하여 정렬된다.
일정한 시간범위를 갖는 타임라인을 설정할 수 있다(S30).
타임라인(TL)은 디스플레이부(151)의 가로방향 또는 세로방향의 가상선이다. 타임라인(TL)은 1개 또는 제 1,2,3타임라인(TL1, TL2, TL3)rk 복수개 마련될 수 있으며, 타임라인(TL)의 개수는 다양하게 변형가능하다. 타임라인(TL)의 개수가 변형되는 것은 이에 해당하는 부분에서 자세하게 설명하도록 한다.
디스플레이부(151)에서 한번에 식별되는 타임라인(TL)은 동일한 시간속성을 갖는다. 즉, 제 1,2,3타임라인(TL1, TL2, TL3)은 동일하게 어느 한 날, 어느 한 주, 어느 한 월, 어느 한 년 등을 나타낸다. 예를 제 1타임라인(TL1)이 일(日) 단위인 12일 이라면, 제 2,3타임라인(TL2, TL3)도 일 단위이다. 한편, 상호 인접한 타임라인(TL)은 시간적으로 선후관계에 있다.
시간적으로 선후관계에 있다 함은, 제 2타임라인(TL2)이 13일을 나타낸다면 제 1타임라인(TL1)은 13일보다 빠른 12일, 제 3타인라인(TL3)은 13일보다 늦은 14일을 나타낼 수 있음을 의미한다. 즉, 각각의 타임라인(TL)을 거치며 보다 먼 과거에 생성되었던 콘텐츠에서 보다 현재에 근접한 콘텐츠로 정렬된다. 한편, 도 5에서는 타임라인(TL)을 가로방향으로 기재하였으나 이에 한정되는 것이 아니며, 시간의 흐름도 위에서 아래방향으로 도시되어 있으나 이는 예시적인 것이며 다양하게 변형 가능함은 물론이다.
시간범위표시부(211)에는 시(時), 일(日), 주(週), 월(月), 년(年) 등 다양한 범위의 시간이 표시될 수 있다. 그 구체적인 예로서, 도 5에는 시간범위표시부(211)에 일(日)이 표시된 경우를 도시하고 있다. 한편, 경우에 따라서는 시간범위표시부(211)가 표시되지 않고 타임라인(TL)만이 표시되거나, 타임라인(TL) 상의 아이콘(I)만이 표시되거나, 아이콘(I)에 대응된 콘텐츠가 표시될 수도 있다.
디스플레이부(151)의 타임라인(TL)을 따라 아이콘(I)을 표시하는 단계를 포함한다(S50).
아이콘(I)은 콘텐츠에 대응된다. 콘텐츠는 멀티미디어, 커뮤니케이션 등의 카테고리로 분류될 수 있으며, 구체적으로는 사진, 비디오, 오디오, 통화내역, 메시지 등인 것이 가능하다. 각각의 콘텐츠는 그에 각각 대응되는 아이콘(I)으로 표시될 수 있다. 한편, 아이콘(I)은 썸네일(I1) 또는 기호(도 7c의 I2)로 표시될 수 있다. 썸네일(I1)은 비디오의 대표화면 또는 사진을 작게 나타낸 것을 의미한다. 한편, 기호(도 7c의 I2)는 콘텐츠가 속하는 카테고리에 따라서 색상 또는 형상을 다르게 표현한 것을 의미한다. 콘텐츠를 썸네일(I1) 또는 기호(도 7c의 I2)로 표시함으로써, 사용자가 어떠한 것을 선택할 것인지 여부를 용이하고 직관적으로 인식할 수 있게 된다.
선택된 아이콘(I)에 대응되는 콘텐츠를 출력하는 단계를 포함할 수 있다(S70).
아이콘(I)의 선택은 사용자가 근접 터치를 포함하는 각종 터치를 함으로써 이루어질 수 있다. 사용자가 특정한 아이콘(I)을 선택하면, 선택된 아이콘(I)에 해당하는 콘텐츠가 출력된다. 예를 들어, 콘텐츠가 사진인 경우에는 디스플레이부(도 1의 151) 전체에 사진을 표시할 수 있으며, 콘텐츠가 오디오인 경우에는 음원을 재생할 수 있다.
도 6은 도 4의 타임라인을 설정하는 방법에 관한 플로우챠트이다.
이하에서는 도 5를 참조하여 타임라인(TL)의 개수가 설정되는 방법에 관하여 설명하도록 한다.
타임라인(TL)의 시간범위를 입력받는 단계를 포함할 수 있다(S31).
각각의 타임라인(TL)은 특정한 시간범위를 갖는다. 예를 들어, 도 5의 날짜표시부(211)에 표시된 바와 같이, 12일, 13일, 14일의 일(日) 단위일 수 있다. 각각의 타임라인(TL)에는 당해 시간범위에 해당하는 시간정보를 갖는 아이콘(I)이 표시된다. 즉, 13일에 해당하는 제 2타임라인(TL2)에는 13일에 발생 또는 수정된 콘텐츠에 대응되는 아이콘(I)이 표시된다. 각 타임라인(TL)이 포함할 수 있는 시간범위는, 사용자의 선택 또는 제어부(도 1의 180)에 의하여 입력될 수 있다.
시간범위가 입력되면, 표시할 타임라인(TL)의 개수를 결정한다(S33).
타임라인(TL)의 개수는, 입력된 시간범위와 정렬된 콘텐츠에 기초하여 이루어진다. 즉, 입력된 시간범위는 좁은 반면에 콘텐츠가 많은 경우에는 타임라인(TL)의 개수가 증가되며, 입력된 시간범위가 넓은 반면에 콘텐츠가 적은 경우에는 타임라인(TL)의 개수가 감소될 수 있다. 한편, 사용자가 특정한 개수, 예를 들어, 1개, 3개, 7개 등을 특정하는 방법으로 표시할 타임라인(TL)의 개수가 정해질 수도 있 다.
표시할 타임라인(TL)의 개수가 기준개수 이상인가 여부를 판단한다(S35).
타임라인(TL)의 개수가 기준개수 이상이면, 아이콘(I)을 썸네일(도 7c의 I2)로 표시할 수 없을 수 있다. 따라서, 타임라인(TL)의 개수가 기 설정된 기준개수 이상이면 아이콘(I)을 기호(I2)로 표시하고, 타임라인(TL)의 개수가 기준개수 미만이면 아이콘(I)을 썸네일(도 7b의 I1)로 표시할 수 있다.
도 7a 내지 도 7c는 도 6에 따른 이동 단말기의 작동을 도시한 도면이다.
이들 도면에 도시된 바와 같이, 타임라인(TL)의 개수는 사용자가 아이콘(I)에 대한 터치조작을 통하여 이루어질 수도 있다.
도 7a에는 타임라인(TL)이 1개이며, 타임라인(TL)에 표시된 아이콘(I)이 썸네일(I1)인 경우가 도시되어 있다. 이와 같은 경우에, 사용자는 아이콘(I)을 더블터치하여 축소되는 방향(A)으로 드레그(drag) 할 수 있다.
도 7b는 사용자가 아이콘(I)을 축소되는 방향(A)으로 드레그하여 썸네일(I1)이 축소되며 타임라인(TL)의 개수가 늘어난 경우를 도시하고 있다. 즉, 최초에는 하루에 해당하는 타임라인(TL)만이 표시되었으나, 사용자의 조작에 의하여 3일에 대응되는 3개의 타임라인(TL)이 표시되었음을 의미한다.
도 7c는 사용자가 다시 한번 아이콘(I)을 더블 터치하여 아이콘(I)의 개수가 감소되며 7개의 타임라인(TL)이 표시된 경우를 도시하고 있다. 이와 같은 경우에는, 타임라인(TL)의 개수가 설정된 기준개수를 넘어서게 되어 아이콘(I)을 기호(I2)로 표시할 수 있다. 기호(I2)로 표시된 아이콘(I)은, 아이콘(I)에 대응되는 콘텐츠가 속하는 카테고리에 따라 색상, 형상 등이 구별되도록 표시될 수 있다. 따라서 사용자는 기호(I2)의 색상이나 형상만을 보고도, 그 기호(I2)에 대응되는 콘텐츠의 종류를 예측할 수 있게 된다.
도 8a 내지 도 8c는 도 4의 아이콘을 선택하는 입력에 따른 이동 단말기의 동작을 도시한 도면이다.
도 8a는 사용자가 타임라인(TL) 중 어느 하나에 근접 터치를 행한 결과를 도시하고 있다. 사용자가 타임라인(TL)에 근접 터치를 행하면, 그 타임라인(TL)에 해당하는 아이콘(I)이 썸네일(I1)로 표시될 수 있다. 따라서 설령 타임라인(TL)이 다수개 표시된 관계로 아이콘(I)이 기호(I2)로 표시된 경우라 하더라도, 근접 터치를 통하여 그 아이콘(I)의 썸네일(I1)이 표시되도록 할 수 있다.
도 8b는 근접 터치를 통하여 표시된 썸네일(I1) 중 원하는 아이콘(I)을 터치한 상태를 도시한 도면이다. 사용자가 원하는 썸네일(I1)을 터치하면, 그 썸네일(I1)이 보다 큰 화면으로 표시된다.
도 9는 도 4의 아이콘에 대응되는 콘텐츠를 출력하는 방법에 관한 플로우챠트이며, 도 10a 및 도 10b는 콘텐츠를 출력하는 이동 단말기의 작동을 도시한 도면이다.
이들 도면에 도시된 바와 같이, 콘텐츠(C)를 출력하는 것은, 선택된 콘텐츠(C)를 표시하는 단계를 포함한다(S71). 콘텐츠(C)가 선택되면, 제어부(도 1의 180)는 콘텐츠(C)를 디스플레이부(도 1의 151)에 표시한다.
한편, 선택된 콘텐츠(C)의 상세정보를 표시할 수 있다(S73). 사용자가 특정 한 입력을 취하는 등의 이벤트가 발생하면, 당해 콘텐츠(C)에 관한 상세정보를 표시하는 것이 가능하다.
도 10a는 콘텐츠(C)가 표시되는 상태를 도시하고 있다. 이에 도시된 바와 같이, 사용자가 썸네일(도 8b)의 I1)을 터치하는 등의 동작을 취하면, 그에 해당하는 콘텐츠(C)가 전체화면으로 표시될 수 있다.
도 10b는 콘텐츠(C)의 상세정보(D)가 표시되는 상태를 도시하고 있다. 콘텐츠의 상세정보(D)는 콘텐츠(C)의 제목, 시간정보, 크기 등을 포함할 수 있다.
도 11a 및 도 11b는 선택된 카테고리에 따라 콘텐츠를 출력하는 이동 단말기의 작동을 도시한 도면이다.
도 11a에 도시된 바와 같이, 아이콘(I)이 기호(I2)로 표시된 다수의 타임라인(TL)이 표시될 수 있다. 이 경우에, 사용자는 카테고리선택부(231)에 표시된 카테고리버튼(233) 중 어느 하나를 선택할 수 있다.
도 11b에 도시된 바와 같이, 사용자가 카테고리선택부(231) 중 특정한 카테고리버튼(233)을 선택하면, 그 카테고리에 해당하는 아이콘(I)이 표시될 수 있다. 따라서 사용자는 많은 아이콘(I) 중에서 자신이 검색하기 원하는 아이콘(I)을 보다 빠르게 식별할 수 있게 된다.
전술한 실시예들에서는, 도면상에 아이콘이 기호 또는 썸네일 중 어느 하나인 경우에 대하여 설명한 경우가 있으나 이는 설명의 편의를 위하여 기호 또는 썸네일 중 어느 하나인 경우를 도시한 것이다. 따라서 전술한 실시예에서 기호를 예들어서 설명한 부분에 썸네일이 적용될 수 있으며, 그 반대의 경우도 가능함은 물 론이다.
이와 같이 본 발명은 기재된 실시예들에 한정되는 것이 아니고, 본 발명의 사상 및 범위를 벗어나지 않고 다양하게 수정 및 변형할 수 있음은 이 기술의 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명하다. 따라서, 그러한 수정예 또는 변형예들은 본 발명의 특허청구범위에 속한다 하여야 할 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block
diagram)이다.
도 2a은 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 전면 사시도이다.
도 2b는 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 후면 사시도이다.
도 2c 및 도 2d는 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 이동 단말기의 구현 형태 및 디스플레이 화면의 도면이다.
도 3은 근접 센서의 근접 깊이를 설명하기 위한 개념도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 표시방법에 관한 플로우챠트이다.
도 5는 도 4에 따른 이동 단말기의 동작을 도시한 도면이다.
도 6은 도 4의 타임라인을 설정하는 방법에 관한 플로우챠트이다.
도 7a 내지 도 7c는 도 6에 따른 이동 단말기의 작동을 도시한 도면이다.
도 8a 내지 도 8b는 도 4의 아이콘을 선택하는 입력에 따른 이동 단말기의 동작을 도시한 도면이다.
도 9는 도 4의 아이콘에 대응되는 콘텐츠를 출력하는 방법에 관한 플로우챠트이다.
도 10a 및 도 10b는 콘텐츠를 출력하는 이동 단말기의 작동을 도시한 도면이다.
도 11a 및 도 11b는 선택된 카테고리에 따라 콘텐츠를 출력하는 이동 단말기 의 작동을 도시한 도면이다.

Claims (18)

  1. 복수의 콘텐츠들을 발생된 순서에 기초하여 정렬하는 단계;
    어느 하나가 다른 하나와 시간적으로 선후관계에 있으며, 각각이 특정의 시간범위를 갖는 복수의 타임라인을 설정하는 단계; 및
    상기 복수의 콘텐츠들 중 상기 특정의 시간범위에 포함되는 콘텐츠들을 상기 특정의 시간범위를 갖는 상기 타임라인을 따라 아이콘으로 표시하는 단계를 포함하며;
    상기 타임라인을 설정하는 단계는,
    상기 시간범위를 입력받는 단계; 및
    상기 입력된 시간범위와 상기 정렬된 상기 복수의 콘텐츠들에 기초하여, 상기 타임라인의 개수를 결정하는 단계를 포함하는 이동 단말기의 표시방법.
  2. 삭제
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 아이콘은,
    상기 콘텐츠의 썸네일(thumbnail) 또는 상기 콘텐츠를 나타내는 기호 중 적어도 어느 하나인 이동 단말기의 표시방법.
  4. 제 3항에 있어서,
    상기 설정된 타임라인의 개수가 특정 범위 이상이면, 상기 아이콘을 상기 기호로 나타내는 이동 단말기의 표시방법.
  5. 제 3항에 있어서,
    상기 콘텐츠의 카테고리에 따라 상기 기호의 색상, 형상 중 적어도 어느 하나를 구별되게 표시하는 이동 단말기의 표시방법.
  6. 제 1항에 있어서,
    상기 시간범위는,
    분(分), 시(時), 일(日), 주(週), 월(月), 년(年) 중 어느 하나의 단위로 설정되는 이동 단말기의 표시방법.
  7. 제 1항에 있어서,
    상기 표시된 아이콘 중 어느 하나를 선택하는 단계; 및
    상기 선택된 아이콘에 대응되는 콘텐츠를 출력하는 단계를 더 포함하는 이동 단말기의 표시방법.
  8. 제 7항에 있어서,
    상기 선택된 아이콘에 대응되는 콘텐츠의 상세정보를 표시하는 단계를 더 포 함하는 이동 단말기의 표시방법.
  9. 제 1항에 있어서,
    상기 아이콘 중 어느 하나가 선택되면, 상기 선택된 아이콘이 포함된 타임라인을 제외한 타임라인이 비활성화 되는 단계를 포함하는 이동 단말기의 표시방법.
  10. 적어도 하나의 아이콘을 포함하며, 동일한 시간속성을 가지는 적어도 두 개의 타임라인이 표시되고,
    상기 타임라인은 어느 하나가 다른 하나에 대하여 시간적으로 선후관계에 있는 이동 단말기의 표시방법,
  11. 제 10항에 있어서,
    각각의 상기 타임라인은 특정의 시간범위를 가지며,
    상기 특정의 시간범위에 해당되는 상기 아이콘이 상기 특정의 시간범위에 해당하는 상기 타임라인에 포함되는 이동 단말기의 표시방법.
  12. 제 10항에 있어서,
    상기 아이콘 중 어느 하나가 선택되면,
    상기 적어도 두 개의 타임라인 중 상기 선택된 아이콘이 포함된 타인라인을 제외한 부분이 비활성화 되는 이동 단말기의 표시방법.
  13. 출력부;
    복수의 콘텐츠가 저장되는 메모리;
    상기 복수의 콘텐츠들을 발생된 순서에 기초하여 정렬하고, 어느 하나가 다른 하나와 시간적으로 선후관계에 있으며, 각각이 특정의 시간범위를 갖는 복수의 타임라인을 설정하고, 상기 복수의 콘텐츠들 중 상기 특정의 시간범위에 포함되는 콘텐츠들을 상기 특정 시간범위를 갖는 타임라인을 따라 아이콘으로 표시하는 제어부를 포함고;
    상기 시간범위를 입력받는 사용자 입력부를 더 포함하며,
    상기 제어부는,상기 입력된 시간범위와 상기 정렬된 복수의 콘텐츠들에 기초하여, 상기 타임라인의 개수를 결정하는 이동 단말기.
  14. 삭제
  15. 제 13항에 있어서,
    상기 아이콘은, 상기 콘텐츠의 썸네일(thumbnail) 또는 상기 콘텐츠를 나타내는 기호 중 적어도 어느 하나이며,
    상기 제어부는,
    상기 설정된 타임라인의 개수가 특정 범위 이상이면, 상기 아이콘을 상기 기 호로 표시하는 이동 단말기.
  16. 제 13항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 표시된 아이콘 중 어느 하나가 선택되면, 상기 선택된 아이콘에 대응되는 상기 콘텐츠를 출력하는 이동 단말기.
  17. 제 16항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 출력되는 콘텐츠의 상세정보를 표시하는 이동 단말기.
  18. 제 13항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 아이콘 중 어느 하나가 선택되면, 상기 선택된 아이콘이 포함된 타임라인을 제외한 타임라인이 비활성화 되도록 하는 이동 단말기.
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