KR101521120B1 - 이동 단말기 및 그 표시방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 이동 단말기 및 그 표시방법에 관한 것이다. 본 발명은, 디스플레이부에 복수의 오브젝트 각각 대응되는 복수의 아이콘을 복수의 오브젝트가 발생된 시간순서에 따라 표시하는 제 1표시단계; 및 디스플레이부에 터치동작이 입력되면, 터치동작에 응답하여 표시된 복수의 아이콘의 위치를 변경하여 표시하는 제 2표시단계를 포함하는 이동 단말기 및 그 표시방법을 제공한다. 본 발명의 이동 단말기 및 그 표시방법에 의하면, 터치동작에 의하여 아이콘의 위치가 변경되어 표시되도록 함으로써, 원하는 아이콘을 용이하게 검색할 수 있다.
이동 단말기, 오브젝트, 아이콘, 터치동작

Description

이동 단말기 및 그 표시방법{MOBILE TERMIANL AND DISPLAYING METHOD THEREOF}
본 발명은 터치동작에 의하여 아이콘의 위치가 변경되어 표시되도록 함으로써, 원하는 아이콘을 용이하게 검색할 수 있는 이동 단말기 및 그 표시방법에 관한 것이다.
개인용 컴퓨터, 노트북, 휴대폰 등과 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile terminal) 및 고정단말기(stationary terminal)로 나뉠 수 있다. 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
최근 이동 단말기를 포함한 다양한 단말기들은 보다 복합적이고 다양한 기능들을 제공하는 추세이다.
본 발명은 터치동작에 의하여 아이콘의 위치가 변경되어 표시되도록 함으로써, 원하는 아이콘을 용이하게 검색할 수 있는 이동 단말기 및 그 표시방법을 제공하기 위한 것이다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기 및 그 표시방법은, 디스플레이부에 복수의 오브젝트 각각 대응되는 복수의 아이콘을 상기 복수의 오브젝트가 발생된 시간순서에 따라 표시하는 제 1표시단계; 및 상기 디스플레이부에 터치동작이 입력되면, 상기 터치동작에 응답하여 상기 표시된 복수의 아이콘의 위치를 변경하여 표시하는 제 2표시단계를 포함할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기 및 그 표시방법은, 디스플레이부; 상기 디스플레이부에 마련된 터치 패드; 및 상기 디스플레이부에 복수의 오브젝트 각각 대응되는 복수의 아이콘을 상기 복수의 오브젝트가 발생된 시간순서에 따라 표시하고, 상기 터치 패드에 터치동작이 입력되면, 상기 터치동작에 응답하여 상기 표시된 복수의 아이콘의 위치를 변경하여 표시하는 제어부를 포함 할 수 있다.
본 발명에 따른 이동 단말기 및 그 표시방법은 다음과 같은 효과를 기대할 수 있다.
첫째, 아이콘의 위치가 변경되어 표시되도록 함으로써, 원하는 아이콘을 용이하게 검색할 수 있는 효과가 있다.
둘째, 새로이 발생한 오브젝트에 대응되는 아이콘을 종래에 표시되었던 아이콘의 위치에 갈음하여 시간순서대로 표시할 수 있도록 함으로써, 새로이 발생된 오브젝트가 용이하게 식별될 수 있도록 할 수 있는 효과가 있다.
셋째, 오브젝트가 설정된 시간 범위 이내에서 발생된 경우에는 기존에 표시되었던 아이콘과 중복되어 표시될 수 있도록 할 수 있다는 효과가 있다.
본 발명의 상술한 목적, 특징들 및 장점은 첨부된 도면과 관련된 다음의 상세한 설명을 통하여 보다 분명해질 것이다. 이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예들을 상세히 설명한다. 명세서 전체에 걸쳐서 동일한 참조번호들은 동일한 구성요소들을 나타낸다. 또한, 본 발명과 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우, 그 상세한 설명을 생략한다.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리부(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기를 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 각종 방송 시스템을 이용하여 방송 신호를 수신하는데, 특히, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 방송 신호를 제공하는 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리부(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 무선 인터넷 모듈(113)은 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 확인하거나 얻기 위한 모듈이 다. 상기 위치정보 모듈의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다. 현재 기술에 의하면, 상기 GPS모듈(115)은, 일 지점(개체)이 3개 이상의 위성으로부터 떨어진 거리에 관한 정보와, 상기 거리 정보가 측정된 시간에 관한 정보를 산출한 다음 상기 산출된 거리 정보에 삼각법을 적용함으로써, 일 시간에 일 지점(개체)에 대한 위도, 경도, 및 고도에 따른 3차원의 위치 정보를 산출할 수 있다. 나아가, 3개의 위성을 이용하여 위치 및 시간 정보를 산출하고, 또 다른 1개의 위성을 이용하여 상기 산출된 위치 및 시간 정보의 오차를 수정하는 방법 또한 사용되고 있다. GPS 모듈(115)은 현 위치를 실시간으로 계속 산출하고 그를 이용하여 속도 정보를 산출하기도 한다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이 모듈(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리부(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 단말기의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동 통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등과 관련된 센싱 기능을 담당할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접센서를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이 모듈(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이 모듈(151)은 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시 출력한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI 를 표시한다.
디스플레이 모듈(151)은 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 투명 LCD 등이 있다. 디스플레이 모듈(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이 모듈(151)이 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이 모듈(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이 모듈(151)과 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 약칭함)에, 디스플레이 모듈(151)은 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이 모듈(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플 레이 모듈(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이 모듈(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접센서가 배치될 수 있다. 상기 근접센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접센서, 정전용량형 근접센서, 자기형 근접센서, 적외선 근접센서 등이 있다.
상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치 및 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리부(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수도 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이 모듈(151)이나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열에 의한 자극에 의한 효과, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력을 통한 자극에 의한 효과, 피부 표면을 스치는 자극에 의한 효과, 전극(eletrode)의 접촉을 통한 자극에 의한 효과, 정전기력을 이용한 자극에 의한 효과, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자의 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리부(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리부(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리부(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory) 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리부(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 그러한 실시예들이 제어부(180)에 의해 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 절차나 기능과 같은 실시예들은 적어도 하나의 기능 또는 작동을 수행하게 하는 별개의 소프트웨어 모듈과 함께 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션에 의해 구현될 수 있다. 또한, 소프트웨어 코드는 메모리부(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
도 2a는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
개시된 휴대 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들 이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스들이 추가로 배치될 수도 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 바디, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이 모듈(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이 모듈(151)은 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이 모듈(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(152)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치된다.
사용자 입력부(130)는 휴대 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다.
조작 유닛들(131,132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
조작 유닛들(131,132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스 플레이 모듈(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
도 2b는 도 2a에 도시된 휴대 단말기의 후면 사시도이다.
도 2b를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(102)에는 카메라(121')가 추가로 장착될 수 있다. 카메라(121')는 카메라(121, 도 2a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다.
예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라(121,121')는 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.
카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치된다. 플래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(124)은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
단말기 바디의 후면에는 음향 출력부(152')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(152')는 음향 출력부(152, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디의 측면에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(124)가 추가적으로 배치될 수 있다. 방송수신모듈(111, 도 1 참조)의 일부를 이 루는 안테나(124)는 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
단말기 바디에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135) 또한 디스플레이 모듈(151)과 마찬가지로 광 투과형으로 구성될 수 있다. 이 경우에, 디스플레이 모듈(151)이 양면에서 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다. 이와는 달리, 터치 패드(135)에는 디스플레이가 추가로 장착되어, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.
터치 패드(135)는 프론트 케이스(101)의 디스플레이 모듈(151)와 상호 관련되어 작동한다. 터치 패드(135)는 디스플레이 모듈(151)의 후방에 평행하게 배치될 수 있다. 이러한 터치 패드(135)는 디스플레이 모듈(151)과 동일하거나 작은 크기를 가질 수 있다.
도 2c 및 도 2d는 이동 단말기(100)와 디스플레이 모듈(151)의 다양한 실시예들을 보여 주는 도면들이다.
디스플레이 모듈(151)은 도 3a와 같이 물리적으로 표시패널들이 분할된 제1 디스플레이부와, 제2 디스플레이부를 포함할 수 있다. 두 개의 바디가 힌지나 슬라이드로 체결된 폴더형 또는 슬라이드형 이동 단말기에서, 제 1디스플레이부(또는 메인 디스플레이부)는 어느 한 바디의 내부면 또는 외부면에 형성될 수 있고, 제2 디스플레이부(또는 보조 디스플레이부, 외부 디스플레이부)는 다른 바디의 내부면이나 외부면에 형성될 수 있다. 보조 디스플레이부는 이동 단말기와 분리된 디스플레이부로써, 이동 단말기 바디에 인터페이스 수단을 통해 착탈 가능하게 연결되어 이동 단말기(100)로부터의 데이터를 표시할 수 있다.
또한, 디스플레이 모듈(151)은 도 2c와 같이 표시패널 내에서 논리적으로 분할된 제1 디스플레이부와, 제2 디스플레이부를 포함할 수 있다.
도 3은 근접 센서의 근접 깊이를 설명하기 위한 개념도이다.
도 3에 도시한 바와 같이 사용자의 손가락 등과 같은 포인터가 상기 터치스크린에 근접하는 경우, 상기 터치스크린 내부 또는 근방에 배치된 상기 근접센서가 이를 감지하여 근접신호를 출력한다.
근접 센서는 상기 근접 터치되는 포인터와 상기 터치스크린 간의 거리(이하 "근접 깊이"라고 함)에 따라 서로 다른 근접 신호를 출력하도록 구성될 수 있다.
터치스크린에 포인터가 접근할 때 근접신호가 출력되는 거리를 검출거리라고 하는데, 간단하게는 상기 검출거리가 서로 다른 근접센서를 복수로 사용함으로써 각 근접센서에서 출력되는 근접신호를 비교하면 상기 근접 깊이를 알 수 있다.
도 3에서는 예컨대 3개의 근접 깊이를 감지할 수 있는 근접 센서가 배치된 터치스크린의 단면이 예시되고 있다. 3개 미만 또는 4개 이상의 근접 깊이를 감지하는 근접 센서도 가능함은 물론이다.
구체적으로 살펴보면, 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 완전히 접촉되는 경우(d0)에는 접촉 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d1 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 1 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다.
상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d1 거리 이상 d2 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 2 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d2 거리 이상 d3 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 3근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 그리고, 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d3 거리 이상으로 이격되어 위치하는 경우에는 근접 터치가 해제된 것으로 인식된다.
따라서, 상기 제어부(180)는 상기 포인터의 터치스크린에 대한 근접거리 및 근접 위치 등에 따라 상기 근접 터치를 다양한 입력 신호로 인식할 수 있고, 상기 다양한 입력 신호에 따른 다양한 동작 제어를 수행할 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 표시방법에 관한 플로우챠트이고, 도 5는 도 4에 따른 이동 단말기의 동작을 도시한 도면이다.
이들 도면에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)는 아이콘(I)을 시간순서에 따라 배치하는 단계(S10)를 포함한다.
아이콘(I)은 오브젝트에 대응되도록 마련되어 표시된다. 오브젝트는 수신 또는 발신된 메시지, 수신 또는 발신된 통화내역, 각종 스케쥴, 저장된 이미지, 저장된 동영상, 각종 메뉴 등을 의미한다.
아이콘(I)은 오브젝트가 생성된 시간순서에 따라 배치될 수 있다. 이하에서는 특별한 경우를 제외하고는, 메시지 아이콘(I1)에 대하여 설명함으로써 다른 아 이콘(I2, I3, I4, I5)에 대한 구체적인 설명을 갈음하도록 한다. 도 5에 도시된 바와 같이, 제 1메시지 아이콘(I11)은 제 2메시지 아이콘(I12)에 비하여 디스플레이부(151)의 왼쪽에 위치하고 있다. 디스플레이부(151)의 왼쪽에 위치할수록 과거의 발신 또는 수신된 메시지임을 의미한다. 즉, 이동 단말기(100)의 사용자는 디스플레이부(151)에 표시된 메시지 아이콘(I1)의 상대적인 위치를 보는 것만으로도 메시지의 시간적 선후를 인지할 수 있게 된다.
아이콘(I)은 오브젝트의 카테고리에 따라 다른 라인에 배치될 수 있다. 각각의 오브젝트에는 해당하는 오브젝트의 카테고리를 표현할 수 있는 아이콘(I)이 대응된다. 아이콘(I)은 메시지 아이콘(I1), 통화내역 아이콘(I2), 스케쥴 아이콘(I3), 이미지 아이콘(I4), 동영상 아이콘(I5)으로 구분가능하다. 동일한 카테고리에 속하는 아이콘(I)은 동일한 라인에 배치되는 것이 가능하다.
새로운 오브젝트가 발생하면 아이콘(I)의 위치를 변경하는 단계(S20)가 개시된다. 예를 들어, 새로운 메시지가 도착한 경우에는 이미 디스플레이부(151)에 표시된 아이콘(I)의 위치가 디스플레이부(151)의 왼쪽 방향으로 이동되는 경우를 들 수 있다. 아이콘(I)의 위치는, 아이콘(I) 전체가 왼쪽으로 이동하거나, 새로운 오브젝트와 동일한 카테고리에 속하는 아이콘(I)만 이동하는 것이 가능하다. 아이콘(I)의 위치가 변경되는 과정은 아래에서 구체적으로 설명하도록 한다.
표시된 아이콘(I)의 위치가 변경되면, 새로운 오브젝트에 대응되는 아이콘(I)을 표시한다. 즉, 새로운 오브젝트가 발생하였음을 디스플레이부(151)에 적절한 아이콘(I)으로 표시함을 의미한다. 새로운 아이콘(I)을 표시하는 과정은 해당하 는 부분에서 구체적으로 설명하도록 한다.
사용자의 스크롤 영역(SA)에 대한 터치동작에 의하여 아이콘(I)을 이동하여 표시하는 단계(S30)가 개시된다.
스크롤 영역(SA)은 사용자의 터치동작을 입력받을 수 있는 디스플레이부(151) 상의 영역이다. 스크롤 영역(SA)에는 스크롤바(도 13의 ID3)와 인디케이터(도 13의 ID)가 표시되며, 이에 대해서는 해당 부분에서 구체적으로 설명하도록 한다. 한편, 도 5에서는 스크롤 영역(SA)이 아이콘 영역(IA)과는 별도로 위치된 경우에 대하여 도시하고 있으나, 스크롤 영역(SA)이 아이콘 영역(IA)과 겹쳐지도록 위치할 수 있음은 물론이다. 스크롤 영역(SA)이 아이콘 영역(IA)과 겹쳐져 위치되는 경우에는, 아이콘 영역(IA)에 대한 좌측 또는 우측으로의 터치동작에 의하여 아이콘 영역(IA)이 좌측 또는 우측으로 이동하는 것이 가능하다.
터치동작에 의하여 원하는 아이콘(I)이 표시되면, 선택된 아이콘(I)에 대응된 오브젝트가 출력되는 단계(S40)가 진행될 수 있다.
표시되어 있던 아이콘(I) 또는 터치동작에 따른 이동에 의하여 출력을 원하는 아이콘(I)이 표시되면 사용자는 아이콘(I)을 선택하여, 선택된 아이콘(I)에 대응되는 오브젝트가 출력되도록 할 수 있다. 오브젝트는 디플레이부(151)를 통해 시각적으로 표현되거나, 소리에 의해 청각적으로 표현되거나, 진동 등에 의해 촉각적으로 표현될 수 있다. 예를 들어, 동영상 아이콘(I5)이 터치에 의하여 선택되면, 터치된 동영상 아이콘(I5)에 대응되는 오브젝트인 동영상이 재생될 수 있음을 의미한다.
도 6은 도 4의 새로운 오브젝트가 발생하면 아이콘의 위치를 변경하는 방법에 관한 플로우챠트이다.
이들 도면에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)의 아이콘 표시를 변경하는 단계(도 4의 S20)는, 새로운 오브젝트가 발생하였는가 여부를 판단하는 단계(S21)를 포함한다.
새로운 오브젝트가 발생하였으면, 새로운 오브젝트가 설정된 시간범위 내에서 발생되었는가 여부를 판단하는 단계(S23)를 거친다.
새로운 오브젝트가 설정된 시간 범위 내에 발생된 경우에는, 아이콘(I)을 중첩하여 표시하며(S25), 그렇지 않은 경우에는 이미 표시된 아이콘(I)과 별도로 표시한다.
이하에서는, 도 7a 및 도 7b를 참조하여 도 6의 각 단계에 대하여 구체적으로 설명하도록 한다.
도 7a에 도시된 바와 같이, 이동 단말기(100)의 디스플레이부(151)의 아이콘 영역(IA)에는 다수의 아이콘(I)이 표시되어 있을 수 있다. 아이콘(I)이 표시된 상태에서 새로운 메시지가 수신될 수 있다. 새로운 메시지가 수신되면, 제어부(도 1의 180)는 아이콘 영역(IA)을 좌측방향(D1)으로 이동시킬 수 있다.
도 7b에 도시된 바와 같이, 아이콘 영역(IA)이 이동되며 디스플레이부(151)에 새로이 생긴 공간에 제 3메시지 아이콘(I13)이 표시될 수 있다. 제 3메시지 아이콘(I13)이 새로이 표시됨으로써 사용자는 새로운 오브젝트가 발생하였음을 직관적으로 인지할 수 있게 된다.
도 8a에 도시된 바와 같이, 아이콘(I)은 특정 아이콘 영역(IA2)만이 좌측방향(D1)으로 이동되는 것이 가능하다. 즉, 아이콘 영역(도 7a의 IA) 전체가 이동하는 것이 아니라, 새로이 발생된 오브젝트와 동일한 카테고리에 속하는 아이콘(I)이 표시된 특정 아이콘 영역(IA2)가 이동함을 의미한다.
도 8b에 도시된 바와 같이, 특정 아이콘 영역(IA2)의 이동에 의하여 디스플레이부(151)에 새로이 생긴 공간에 제 3메시지 아이콘(I13)이 표시될 수 있다.
도 9에 도시된 바와 같이, 아이콘은(I)은 제 2메시지 아이콘(I12)과 제 3메시지 아이콘(I13)이 중첩되어 표시되는 것이 가능하다. 즉, 제 2메시지 아이콘(I12)이 표시되고 설정된 시간범위 이내에 제 3메시지 아이콘(I13)을 표시해야 하는 경우에 아이콘(I)을 중첩하여 표시할 수 있다. 제 2,3메시지 아이콘(I12, I13)이 중첩되어 표시되면, 사용자는 상대적으로 짧은 시간에 내에 다수의 메시지가 도착하였음을 인식할 수 있게 된다. 설정된 시간범위는 사용자 또는 제어부에 의하여 결정될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 시간범위를 하루로 설정한다면, 해당하는 날 하루 중에 발생된 오브젝트에 대응되는 아이콘(I)들이 인디케이터(ID)의 하단 부분에 표시되는 것이 가능하다. 따라서, 설정된 시간범위 이내인 하루 중에 여러개의 아이콘(I)이 표시되는 경우에 아이콘(I)들이 중첩되어 표시된다.
도 10a 및 도 10b에는 선택된 아이콘(I)이 출력되는 상황를 도시하였다.
도 10a에 도시된 바와 같이, 사용자는 오브젝트의 구체적인 내용 확인을 원하는 제 2메시지 아이콘(I12)을 손가락(F) 등으로 터치하여 선택할 수 있다.
도 10b에 도시된 바와 같이, 선택된 제 2메시지 아이콘(I12)에 대응된 오브 젝트인 메시지 내용(OB)이 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다. 사용자는 메시지 내용(OB)을 확인한 후에 되돌림버튼(R)을 선택함으로써 도 10a의 화면으로 돌아갈 수 있다.
도 11은 터치동작에 따라 아이콘을 이동하여 표시하는 방법에 관한 플로우챠트이고, 도 12 및 도 13은 도 11에 따른 이동 단말기의 동작을 도시한 도면이다.
이에 도시된 바와 같이, 스크롤 영역(SA)에 대한 터치동작에 따라 아이콘(I)을 이동하여 표시하는 단계(도 4의 S30)는, 스크롤 영역(SA)에 대한 터치동작이 있었는가 여부를 판단하는 단계(S31)를 포함한다.
스크롤 영역(SA)에 대한 터치동작이 있는 경우에는, 터치동작의 방향 및 속도를 획득하는 단계(S33)가 개시된다.
터치동작은 스크롤바(ID3)에 대한 좌측 또는 우측으로의 드래깅(dragging) 또는 플리킹(flicking)을 포함한다. 드래깅은 터치(touch)된 상태에서 이동하는 것을 의미하며, 플리킹은 상대적으로 짧은 구간에서 빠르게 터치(touch)된 상태로 이동하는 것을 의미한다. 드래깅 또는 플리킹 동작이 있으면, 드래깅 또는 플리킹되는 방향 및 속도를 획득하는 것이 가능하다. 즉, 스크롤바(ID3)의 좌우측 방향 또는 손가락(F)이 터치되어 이동되는 속도를 획득함을 의미한다.
터치동작의 방향 및 속도가 획득되면, 터치동작의 방향 및 속도에 따라 아이콘(I)의 이동 방향 및 속도를 다르게 표시하는 단계(S35)가 진행된다.
도 12에 도시된 바와 같이, 터치한 상태에서 손가락(F)을 우측방향(D2)으로 이동시키는 경우에 아이콘 영역(IA)의 아이콘(I)이 우측방향(D2)으로 이동된다. 아 이콘(I)이 우측방향(D2)으로 이동되는 속도는 터치된 손가락(F)이 움직이는 속도에 비례할 수 있다.
도 13에 도시된 바와 같이, 우측방향(D2)으로 이동되면, 과거에 발생하였던 아이콘(I)들이 표시될 수 있다. 한편, 현재를 나타내는 인디케이터(ID)는 디스플레이부(151)의 우측으로 이동되고, 인디케이터(ID)와 스크롤바(ID3)의 사이에는 생략표시(ID2)가 표시되어 현재 디스플레이되고 있는 아이콘(I)이 현재로부터 상당기간 과거의 아이콘(I)임을 직관적으로 인식시킬 수 있다.
전술한 실시예에서는, 아이콘 중 메시지 아이콘에 대하여 주로 설명하였으나, 상술한 설명이 다른 아이콘에 대하여서도 적용될 수 있음은 물론이다.
이와 같이 본 발명은 기재된 실시예들에 한정되는 것이 아니고, 본 발명의 사상 및 범위를 벗어나지 않고 다양하게 수정 및 변형할 수 있음은 이 기술의 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명하다. 따라서, 그러한 수정예 또는 변형예들은 본 발명의 특허청구범위에 속한다 하여야 할 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block
diagram)이다.
도 2a는 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 전면 사시도이다.
도 2b는 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 후면 사시도이다.
도 2c 및 도 2d는 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 이동 단말기의 구현 형태 및 디스플레이 화면의 도면이다.
도 3은 근접 센서의 근접 깊이를 설명하기 위한 개념도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 표시방법에 관한 플로우챠트이다.
도 5는 도 4에 따른 이동 단말기의 동작을 도시한 도면이다.
도 6은 도 4의 새로운 오브젝트가 발생하면 아이콘의 위치를 변경하는 방법에 관한 플로우챠트이다.
도 7a 내지 도 9는 도 6에 따른 이동 단말기의 작동을 도시한 도면이다.
도 10a 및 도 10b는 도 4에 따른 이동 단말기의 동작을 도시한 도면이다.
도 11은 터치동작에 따라 아이콘을 이동하여 표시하는 방법에 관한 플로우챠트이다.
도 12 및 도 13은 도 11에 따른 이동 단말기의 동작을 도시한 도면이다.

Claims (18)

  1. 디스플레이부에 복수의 오브젝트 각각 대응되는 복수의 아이콘을 상기 복수의 오브젝트가 발생된 시간순서에 따라 표시하는 제 1표시단계; 및
    상기 디스플레이부에 터치동작이 입력되면, 상기 터치동작에 응답하여 상기 표시된 복수의 아이콘의 위치를 변경하여 표시하는 제 2표시단계;를 포함하고,
    상기 디스플레이부는 상기 복수의 아이콘이 표시되는 아이콘 영역과, 상기 아이콘 영역과 별도로 위치하는 스크롤 영역을 포함하며,
    상기 터치동작은 상기 스크롤 영역에서 수행되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 표시방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 제1표시단계는,
    상기 복수의 오브젝트 중 동일 카테고리에 속하는 오브젝트에 각각 대응되는 아이콘들을 동일 라인에 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 표시방법.
  3. 제 2항에 있어서,
    상기 동일 카테고리에 속하는 오브젝트들 중 미리 설정된 시간범위 이내에 발생된 오브젝트에 각각 대응되는 아이콘들은 서로 중첩하여 표시되는 이동 단말기의 표시방법.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 제1표시단계는,
    상기 복수의 오브젝트 중 다른 카테고리에 속하는 오브젝트들에 각각 대응되는 아이콘들을 서로 다른 라인에 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 표시방법.
  5. 제 4항에 있어서,
    상기 다른 카테고리에 속하는 오브젝트들에 각각 대응되는 아이콘들은 서로 구별되게 표시되는 이동 단말기의 표시방법.
  6. 삭제
  7. 제 1항에 있어서,
    상기 터치동작은,
    드래깅(dragging) 또는 플리킹(flicking) 중 어느 하나를 포함하는 이동 단말기의 표시방법.
  8. 제 7항에 있어서,
    상기 제 2표시단계는,
    상기 드래깅 또는 플리킹의 속도에 비례하여 상기 표시된 복수의 아이콘의 위치를 변경하여 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 표시방법.
  9. 제 1항에 있어서,
    상기 복수의 아이콘 중 어느 하나의 아이콘에 대한 선택을 입력받는 단계; 및
    상기 선택된 아이콘에 대응되는 오브젝트를 출력하는 단계를 더 포함하는 이동 단말기의 표시방법.
  10. 디스플레이부;
    상기 디스플레이부에 마련된 터치 패드; 및
    상기 디스플레이부에 복수의 오브젝트 각각 대응되는 복수의 아이콘을 상기 복수의 오브젝트가 발생된 시간순서에 따라 표시하고, 상기 터치 패드에 터치동작이 입력되면, 상기 터치동작에 응답하여 상기 표시된 복수의 아이콘의 위치를 변경하여 표시하는 제어부;를 포함하고,
    상기 디스플레이부는 상기 복수의 아이콘이 표시되는 아이콘 영역과, 상기 아이콘 영역과 별도로 위치하는 스크롤 영역을 포함하며,
    상기 터치동작은 상기 스크롤 영역에서 수행되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  11. 제 10항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 복수의 오브젝트 중 동일 카테고리에 속하는 오브젝트에 각각 대응되는 아이콘들을 동일 라인에 표시하는 이동 단말기.
  12. 제 11항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 동일 카테고리에 속하는 오브젝트들 중 미리 설정된 시간범위 이내에 발생된 오브젝트에 각각 대응되는 아이콘들은 서로 중첩하여 표시하는 이동 단말기.
  13. 제 10항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 복수의 오브젝트 중 다른 카테고리에 속하는 오브젝트들에 각각 대응되는 아이콘들을 서로 다른 라인에 표시하는 이동 단말기.
  14. 제 13항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 다른 카테고리에 속하는 오브젝트들에 각각 대응되는 아이콘들은 서로 구별되게 표시하는 이동 단말기.
  15. 삭제
  16. 제 10항에 있어서,
    상기 터치동작은,
    상기 터치 패드에 대한 드래깅(dragging) 또는 플리킹(flicking) 중 어느 하나를 포함하는 이동 단말기.
  17. 제 16항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 드래깅 또는 플리킹의 속도에 비례하여 상기 표시된 복수의 아이콘의 위치를 변경하여 표시하는 이동 단말기.
  18. 제 10항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 복수의 아이콘 중 어느 하나의 아이콘에 대한 선택을 입력받고, 상기 선택된 아이콘에 대응되는 오브젝트를 출력하는 이동 단말기.
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