KR102131826B1 - 이동 단말기 및 이의 제어 방법 - Google Patents

이동 단말기 및 이의 제어 방법 Download PDF

Info

Publication number
KR102131826B1
KR102131826B1 KR1020130142368A KR20130142368A KR102131826B1 KR 102131826 B1 KR102131826 B1 KR 102131826B1 KR 1020130142368 A KR1020130142368 A KR 1020130142368A KR 20130142368 A KR20130142368 A KR 20130142368A KR 102131826 B1 KR102131826 B1 KR 102131826B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
application
display unit
specific pattern
gui
displayed
Prior art date
Application number
KR1020130142368A
Other languages
English (en)
Other versions
KR20150058965A (ko
Inventor
이봉준
이창용
Original Assignee
엘지전자 주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 엘지전자 주식회사 filed Critical 엘지전자 주식회사
Priority to KR1020130142368A priority Critical patent/KR102131826B1/ko
Priority to US14/447,506 priority patent/US10048833B2/en
Publication of KR20150058965A publication Critical patent/KR20150058965A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR102131826B1 publication Critical patent/KR102131826B1/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
    • G06F3/0482Interaction with lists of selectable items, e.g. menus
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
    • G06F3/04817Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance using icons
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • G06F3/0488Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04BTRANSMISSION
    • H04B1/00Details of transmission systems, not covered by a single one of groups H04B3/00 - H04B13/00; Details of transmission systems not characterised by the medium used for transmission
    • H04B1/38Transceivers, i.e. devices in which transmitter and receiver form a structural unit and in which at least one part is used for functions of transmitting and receiving
    • H04B1/40Circuits
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04MTELEPHONIC COMMUNICATION
    • H04M1/00Substation equipment, e.g. for use by subscribers
    • H04M1/72Mobile telephones; Cordless telephones, i.e. devices for establishing wireless links to base stations without route selection
    • H04M1/724User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones
    • H04M1/72403User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones with means for local support of applications that increase the functionality
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04MTELEPHONIC COMMUNICATION
    • H04M2250/00Details of telephonic subscriber devices
    • H04M2250/22Details of telephonic subscriber devices including a touch pad, a touch sensor or a touch detector

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Telephone Function (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

이동 단말기 및 이의 제어 방법이 개시된다.
본 발명의 일 실시예에 의한 이동 단말기의 제어 방법은 제1 어플리케이션의 실행 중 메모 모드가 활성화되는 단계와, 상기 메모 모드에서 특정 패턴의 제1 터치 입력을 수신하는 단계와, 상기 특정 패턴에 대응하는 적어도 두 개의 추천어 각각에 대응하는 제1 GUI 및 상기 특정 패턴의 궤적을 디스플레이부에 표시하는 단계와, 상기 표시된 제1 GUI 중 어느 하나를 선택하는 제2 터치 입력을 수신하는 단계와, 상기 선택된 제1 GUI에 대응하는 추천어를 상기 특정 패턴의 궤적에 인접하여 표시하는 단계를 포함한다.

Description

이동 단말기 및 이의 제어 방법{MOBILE TERMINAL AND CONTROLLING METHOD THEREOF}
본 발명은 이동 단말기 및 이의 제어 방법에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
최근에는 특정 어플리케이션의 실행 중 실행 화면 상에 손으로 직접 패턴을 그려서 메모를 가능하게 하는 간편 메모 기능을 갖춘 이동 단말기가 소개된 바 있다. 그러나, 이동 단말기의 화면이 작은 경우에는 메모를 하는 것이 쉽지 않고 정형화된 내용을 반복하여 메모하고자 하는 경우 매번 메모 내용을 손수 기재해야 하는 불편이 있다.
본 발명의 일 실시예가 이루고자 하는 기술적 과제는, 특정 패턴에 대응하는 추천어가 디스플레이 되고 사용자가 원하는 추천어를 선택하면 자동으로 메모가 완성되는 이동 단말기를 제공하는 것이다.
또한, 본 발명의 일 실시예가 이루고자 하는 기술적 과제는, 사용자에 의해 선택된 추천어와 함께 부가 정보를 추가하여 자동으로 메모가 완성되는 이동 단말기를 제공하는 것이다.
또한, 본 발명의 일 실시예가 이루고자 하는 기술적 과제는, 상기 메모에 포함된 정보를 이용하여, 연동 가능한 어플리케이션을 자동으로 설정하는 이동 단말기를 제공하는 것이다.
본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 발명의 일 실시예에 의한 이동 단말기의 제어 방법은 제1 어플리케이션의 실행 중 메모 모드가 활성화되는 단계와, 상기 메모 모드에서 특정 패턴의 제1 터치 입력을 수신하는 단계와, 상기 특정 패턴에 대응하는 적어도 두 개의 추천어 각각에 대응하는 제1 GUI 및 상기 특정 패턴의 궤적을 디스플레이부에 표시하는 단계와, 상기 표시된 제1 GUI 중 어느 하나를 선택하는 제2 터치 입력을 수신하는 단계와, 상기 선택된 제1 GUI에 대응하는 추천어를 상기 특정 패턴의 궤적에 인접하여 표시하는 단계를 포함한다.
본 발명의 다른 일 실시예에 의한 이동 단말기의 제어 방법은 제1 어플리케이션의 실행 중 메모 모드가 활성화되는 단계와, 상기 메모 모드에서 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면의 일부에 대응하는 제1 터치 입력을 수신하는 단계와, 특정 패턴의 제2 터치 입력을 수신하는 단계와, 상기 특정 패턴과 연동 가능한 적어도 하나의 제2 어플리케이션에 대응하는 GUI를 디스플레이부에 표시하는 단계와, 상기 표시된 GUI 중 어느 하나를 선택하는 제3 터치 입력을 수신하는 단계와, 상기 선택된 GUI에 대응하는 제2 어플리케이션을 실행하는 단계와, 상기 제2 어플리케이션의 실행 결과를 나타내는 인디케이터를 디스플레이부에 표시하는 단계를 포함한다.
본 발명의 일 실시예에 의한 이동 단말기는 메모 모드에서 특정 패턴의 제1 터치 입력을 수신하는 사용자 입력부와, 상기 특정 패턴에 대응하는 적어도 두 개의 추천어 각각에 대응하는 제1 GUI 및 상기 특정 패턴의 궤적을 표시하는 디스플레이부와, 제어부를 포함하고, 상기 제어부는, 상기 표시된 제1 GUI 중 어느 하나를 선택하는 제2 터치 입력을 수신하도록 상기 사용자 입력부를 제어하고, 상기 선택된 제1 GUI에 대응하는 추천어를 상기 특정 패턴의 궤적에 인접하여 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에 의하면, 특정 패턴에 대응하는 추천어가 디스플레이 되고 사용자가 원하는 추천어를 선택하면 자동으로 메모가 완성되므로 사용자 편의성이 제고된다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에 의하면, 사용자에 의해 선택된 추천어와 함께 부가 정보를 추가하여 자동으로 메모가 완성되므로 사용자 편의성이 제고된다.
또한, 본 발명이 일 실시예에 따른 이동 단말기에 의하면, 상기 메모에 포함된 정보를 이용하여, 연동 가능한 어플리케이션을 자동으로 설정하는 솔루션이 제공된다.
본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
도 2a는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
도 2b는 도 2a에 도시된 이동 단말기의 후면 사시도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 의한 이동 단말기의 디스플레이부의 화면을 도시한 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 의한 이동 단말기의 메모리에 저장된 데이터베이스의 일례를 도시한 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 의한 이동 단말기에서 디스플레이부에 표시된 추천어의 표시 형태를 조절하는 방법의 일례를 도시한 도면이다.
도 6 및 도 7은 본 발명의 일 실시예에 의한 이동 단말기에서 디스플레이부에 표시된 추천어의 표시 형태를 조절하는 방법의 다른 일례를 도시한 도면이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 의한 이동 단말기의 디스플레이부의 화면을 도시한 도면이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 의한 이동 단말기의 메모리에 저장된 데이터베이스의 일례를 도시한 도면이다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 의한 이동 단말기에서 특정 패턴 및 상기 특정 패턴에 대응하는 추천어를 편집하는 일례를 도시한 도면이다.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 의한 이동 단말기의 디스플레이부의 화면을 도시한 도면이다.
도 12는 본 발명의 일 실시예에 의한 이동 단말기의 디스플레이부의 화면을 도시한 도면이다.
도 13은 본 발명의 일 실시예에 의한 이동 단말기의 디스플레이부의 화면을 도시한 도면이다.
도 14는 본 발명의 일 실시예에 의한 이동 단말기의 디스플레이부의 화면을 도시한 도면이다.
도 15는 본 발명의 일 실시예에 의한 이동 단말기의 디스플레이부의 화면을 도시한 도면이다.
도 16은 본 발명의 일 실시예에 의한 이동 단말기의 디스플레이부의 화면을 도시한 도면이다.
도 17은 본 발명의 일 실시예에 의한 이동 단말기의 디스플레이부의 화면을 도시한 도면이다.
도 18은 본 발명의 일 실시예에 의한 이동 단말기의 디스플레이부의 화면을 도시한 도면이다.
도 19는 본 발명의 일 실시예에 의한 이동 단말기의 디스플레이부의 화면을 도시한 도면이다.
도 20은 본 발명의 일 실시예에 의한 이동 단말기의 디스플레이부의 화면을 도시한 도면이다.
도 21은 본 발명의 일 실시예에 의한 이동 단말기의 디스플레이부의 화면을 도시한 도면이다.
도 22는 본 발명의 일 실시예에 의한 이동 단말기의 디스플레이부의 화면을 도시한 도면이다.
도 23은 본 발명의 일 실시예에 의한 이동 단말기의 디스플레이부의 화면을 도시한 도면이다.
도 24는 본 발명의 일 실시예에 의한 이동 단말기의 디스플레이부의 화면을 도시한 도면이다.
도 25는 본 발명의 일 실시예에 의한 이동 단말기의 디스플레이부의 화면을 도시한 도면이다.
도 26은 본 발명의 일 실시예에 의한 이동 단말기의 디스플레이부의 화면을 도시한 도면이다.
도 27은 본 발명의 일 실시예에 의한 이동 단말기의 디스플레이부의 화면을 도시한 도면이다.
도 28은 본 발명의 일 실시예에 의한 이동 단말기의 디스플레이부의 화면을 도시한 도면이다.
도 29는 본 발명의 일 실시예에 의한 이동 단말기의 디스플레이부의 화면을 도시한 도면이다.
도 30은 본 발명의 일 실시예에 의한 이동 단말기의 디스플레이부의 화면을 도시한 도면이다.
도 31은 본 발명의 일 실시예에 의한 이동 단말기의 디스플레이부의 화면을 도시한 도면이다.
도 32는 본 발명의 일 실시예에 의한 이동 단말기의 디스플레이부의 화면을 도시한 도면이다.
도 33은 본 발명의 일 실시예에 의한 이동 단말기에서 패턴 별로 메모를 관리하는 방법의 일례를 설명하기 위한 도면이다.
도 34는 본 발명의 일 실시예에 의한 이동 단말기에서 추가 패턴에 연동된 메모들을 모아 하나의 그룹으로 관리하기 위한 방법의 일례를 설명하기 위한 도면이다.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 적어도 두 개의 방송 채널들에 대한 동시 방송 수신 또는 방송 채널 스위칭을 위해 둘 이상의 상기 방송 수신 모듈(1100)이 상기 이동 단말기(100)에 제공될 수 있다.
상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미한다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), DVB-CBMS (Convergence of Broadcasting and Mobile Service), OMA-BCAST (Open Mobile Alliance-BroadCAST), CMMB (China Multimedia Mobile Broadcasting), MBBMS (Mobile Broadcasting Business Management System), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, GSM(Global System for Mobile communications), CDMA(Code Division Multiple Access), WCDMA(Wideband CDMA)(이에 한정되지 않음)와 같은 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), GSM, CDMA, WCDMA, LTE(Long Term Evolution)(이에 한정되지 않음) 등이 이용될 수 있다.
Wibro, HSDPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE 등에 의한 무선인터넷 접속은 이동통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 상기 이동통신망을 통해 무선인터넷 접속을 수행하는 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기 이동통신 모듈(112)의 일종으로 이해될 수도 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다. 현재 기술에 의하면, 상기 GPS모듈(115)은 3개 이상의 위성으로부터 떨어진 거리 정보와 정확한 시간 정보를 산출한 다음 상기 산출된 정보에 삼각법을 적용함으로써, 위도, 경도, 및 고도에 따른 3차원의 현 위치 정보를 정확히 산출할 수 있다. 현재, 3개의 위성을 이용하여 위치 및 시간 정보를 산출하고, 또 다른 1개의 위성을 이용하여 상기 산출된 위치 및 시간 정보의 오차를 수정하는 방법이 널리 사용되고 있다. 또한, GPS 모듈(115)은 현 위치를 실시간으로 계속 산출함으로써 속도 정보를 산출할 수 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다. 마이크(122)는 두 개 이상 구비될 수도 있다. 마이크(122)가 두 개 이상 존재하는 경우, 어느 하나의 마이크(122)는 이동 단말기(100) 내에서 일측(예를 들어, 좌측)에 치우쳐서 배치되고, 다른 어느 하나의 마이크(122)는 이동 단말기(100) 내에서 다른 일측(예를 들어, 우측)에 치우쳐서 배치될 수도 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 이동 단말기(100)의 전·후면 또는 측면에 위치하는 버튼(136), 터치 센서(정압/정전)(137)로 구성될 수 있고, 도시되지는 않았지만 키패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 조그 휠, 조그 스위치 등을 더욱 포함하여 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 상기 센싱부(140)의 예로는, 자이로스코프 센서, 가속도 센서, 지자기 센서 등이 있을 수 있다.
예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparent OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)가 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기(미도시)로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
상기 근접 센서(141)는 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 호칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 호칭할 수 있다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미할 수 있다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있으므로, 이 경우 상기 디스플레이부(151) 및 음성출력모듈(152)은 알람부(153)의 일종으로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅틱 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(electrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리부(160)는 제어부(180)의 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 전화번호부, 메시지, 오디오, 정지영상, 동영상 등)의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 상기 메모리부(160)에는 상기 데이터들 각각에 대한 사용 빈도(예를 들면, 각 전화번호, 각 메시지, 각 멀티미디어에 대한 사용빈도)가 저장될 수 있다.
또한, 상기 메모리부(160)에는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리부(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller)(180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
배터리는 충전 가능하도록 이루어지는 내장형 배터리가 될 수 있으며, 충전 등을 위하여 단말기 바디에 착탈 가능하게 결합될 수 있다. 연결포트는 배터리의 충전을 위하여 전원을 공급하는 외부 충전기가 전기적으로 연결되는 인터페이스(170)의 일 예로서 구성될 수 있다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
도 2a는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
개시된 이동 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
상기 이동 단말기(100)의 바디는 외관을 이루는 케이스(101, 102, 103)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다.
경우에 따라서는 리어 케이스(102)의 표면에도 전자부품이 실장 될 수 있다. 상기 리어 케이스(102)의 표면에 실장되는 전자부품은 사용자가 탈착이 필요한 배터리, USIM카드 및 메모리카드 등이 있다. 이 때, 상기 리어 케이스(102)는 그 표면을 커버하기 위한 후면커버(103)를 더 구비할 수 있다. 상기 후면커버(103)는 사용자가 용이하게 탈부착 가능한 구조로 형성되며, 상기 후면커버(103)를 제거하면, 상기 리어 케이스(102)의 표면이 노출된다.
도 2a에 도시된 바와 같이 상기 후면커버(103)를 결합하면, 상기 리어 케이스(102)의 측면 일부만 노출될 수도 있고, 상기 후면커버(103)의 사이즈를 작게 하면 상기 리어케이스(102)의 배면 일부도 노출될 수 있다. 상기 후면커버(103)가 상기 리어 케이스(102)의 배면 전체을 커버하는 경우 카메라(121')나 음향 출력부(152')를 외부로 노출시키기 위한 개구부(103')를 포함할 수 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 바디, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(152)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131,132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있다.
제1 또는 제2조작 유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드 활성화/비활성화 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
도 2b는 도 2a에 도시된 이동 단말기의 후면 사시도이다.
도 2b를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(102)에는 카메라(121')가 추가로 장착될 수 있다. 카메라(121')는 카메라(121, 도 2a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 같거나 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다.
예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라(121,121')는 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.
카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치될 수 있다. 플래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(124)은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
단말기 바디의 후면에는 음향 출력부(152')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(152')는 음향 출력부(152, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(116)가 단말기 바디의 측면에 추가적으로 배치될 수 있다. 방송수신모듈(111, 도 1 참조)의 일부를 이루는 안테나(116)는 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
단말기 바디에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)를 위해 광 투과형으로 구성될 수도 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서(즉, 이동 단말기의 전면 및 후면 둘 다의 방향으로) 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다.
한편, 터치 패드(135) 전용 디스플레이가 별도로 장착됨으로써, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.
터치 패드(135)는 프론트 케이스(101)의 디스플레이부(151)와 상호 관련되어 작동한다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)의 후방에 평행하게 배치될 수 있다. 이러한 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)와 동일하거나 작은 크기를 가질 수 있다.
이하에서는 이와 같이 구성된 이동 단말기(100)에서 구현될 수 있는 제어 방법과 관련된 실시예들에 대해 첨부된 도면을 참조하여 살펴보겠다.
설명의 편의를 위하여 이하에서 언급되는 이동 단말기(100)는 도 1에 도시된 구성요소들 중 적어도 하나를 포함한다고 가정한다. 구체적으로, 본 발명에 따른 이동 단말기(100)는 사용자 입력부(130), 디스플레이부(151), 메모리(160) 및 제어부(180)를 포함할 수 있다. 경우에 따라, 본 발명에 따른 이동 단말기(100)는 근접 센서(141)를 더 포함할 수 있다. 본 발명은 디스플레이부(151)가 터치스크린(151)으로 구현되는 경우, 더욱 용이하게 실시될 수 있으므로, 이하에서는 디스플레이부(151)가 터치스크린(151)인 것으로 가정하여 본 발명을 설명하기로 한다. 또한, 사용자 입력부(130)가 터치센서(137)를 포함하여 구성되는 경우, 상기 터치스크린(151)은 사용자 입력부(130)로도 이용될 수 있다.
본 발명에서 상기 이동 단말기(100)는 실시예에 따라 발신 단말이 될 수 도 있고, 수신 단말이 될 수도 있다.
이동 단말기(100)의 구성 모듈들을 특히 본 발명의 실시예와 관련하여 설명하면 다음과 같다. 본 명세서에서는 이동 단말기(100)에서 특정 어플리케이션의 실행 중 메모 모드가 활성화된 경우를 가정하여 설명한다. 상기 메모 모드란, 특정 어플리케이션의 실행 화면 상에 소정의 내용을 직접 메모할 수 있는 모드를 의미한다. 상기 특정 어플리케이션을 편의상 제1 어플리케이션이라 칭하기로 한다.
사용자 입력부(130)는, 상기 메모 모드에서 특정 패턴의 제1 터치 입력을 수신한다. 디스플레이부(151)는 터치스크린을 포함하고, 상기 터치스크린을 통해 터치 입력이 수신되는 경우, 상기 터치스크린이 사용자 입력부(130)의 역할을 수행한다.
디스플레이부(151)는 상기 특정 패턴에 대응하는 한 개 이상의 추천어 각각에 대응하는 제1 GUI 및 상기 특정 패턴의 궤적을 표시한다. 상기 궤적이란, 도형, 비정형 형태의 모양, 기호, 폐곡선 등을 포함하는 개념이다.
제어부(180)는, 제1 터치 입력이 감지되면, 상기 특정 패턴에 대응하는 복수 개의 추천어 각각을 포함하는 GUI를 구성하고, 상기 GUI를 디스플레이부(151)를 통해 디스플레이 한다.
상기 특정 패턴의 궤적 및 제1 GUI는 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면 상에 오버레이되어 표시된다. 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면이란, 제1 어플리케이션의 실행 중 메모 모드가 활성화된 상태에서 디스플레이부(151)에 표시되는 화면일 수 있다. 예를 들어, 제1 어플리케이션의 실행 화면의 캡쳐 이미지 상에 메모 모드에 대응하는 화면이 오버레이되어 표시될 수도 있고, 제1 어플리케이션의 연속된 실행 화면 상에 메모 모드에 대응하는 화면이 오버레이되어 표시될 수도 있다.
메모리(160)는 특정 패턴과 추천어 사이의 맵핑 데이터를 저장한다. 특정 패턴에는 복수 개의 추천어가 맵핑되어 있다.
실시예에 따라, 제어부(180)는, 상기 특정 패턴에 맵핑되어 저장된 복수 개의 추천어 중에서, 상기 제1 어플리케이션과 관련된 추천어 각각에 대응하는 제1 GUI만을 디스플레이부(151)를 통해 출력할 수도 있다. 이 경우, 메모리(160)는, 특정 패턴, 추천어 및 특정 어플리케이션 사이의 맵핑 데이터를 저장하고 있을 수 있다.
또한, 실시예에 따라, 상기 제1 어플리케이션과 관련된 추천어는, 제1 어플리케이션과 관련된 정보 중에서 상기 특정 패턴의 궤적이 표시되는 디스플레이부(151) 상의 위치에 대응하는 정보와 연관된 것일 수 있다.
사용자 입력부(130)는 디스플레이부(151)에 표시된 제1 GUI 중에서 어느 하나를 선택하는 제2 터치 입력을 수신한다.
디스플레이부(151)는 상기 선택된 제1 GUI에 대응하는 추천어를 표시한다. 제어부(180)는, 제2 터치 입력이 감지되면, 제2 터치 입력에 의해 선택된 제1 GUI에 대응하는 추천어를 상기 특정 패턴의 궤적에 인접하여 표시하도록 디스플레이부(151)를 제어한다.
실시예에 따라, 제어부(180)는, 제1 어플리케이션과 관련된 정보 중에서 상기 특정 패턴의 궤적이 표시되는 디스플레이부(151) 상의 위치에 대응하는 정보 각각에 대응하는 제2 GUI를 표시하도록 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다.
상기 제2 GUI가 디스플레이부(151)에 표시된 상태에서, 사용자 입력부(130)는, 상기 제2 GUI 중 적어도 하나를 선택하는 제3 터치 입력을 수신한다.
디스플레이부(151)는 상기 선택된 제2 GUI에 대응하는 정보를 표시한다. 제어부(180)는, 제3 터치 입력이 감지되면, 제3 터치 입력에 의해 선택된 제2 GUI에 대응하는 정보를 표시하도록 디스플레이부(151)를 제어한다. 상기 선택된 제2 GUI에 대응하는 정보는, 상기 특정 패턴, 상기 선택된 제1 GUI에 대응하는 추천어와 함께 디스플레이부(151)의 한 화면 상에 표시될 수 있다.
실시예에 따라, 제어부(180)는, 디스플레이부(151)에 표시된 추천어에 포함된 특정 키워드와 연동 가능한 적어도 하나의 제2 어플리케이션에 각각 대응하는 아이콘을 디스플레이부(151)를 통해 표시할 수 있다.
상기 아이콘이 디스플레이부(151)에 표시된 상태에서, 사용자 입력부(130)는, 상기 아이콘 중 어느 하나를 선택하는 제4 터치 입력을 수신한다.
제어부(180)는, 제4 터치 입력이 감지되면, 상기 선택된 아이콘에 대응하는 제2 어플리케이션을 실행하고, 상기 제1 어플리케이션에 관련된 정보 중에서 상기 특정 패턴의 궤적이 표시되는 디스플레이부(151) 상의 위치에 대응하는 정보를 이용하여 상기 실행된 제2 어플리케이션을 설정할 수 있다.
제어부(180)는, 제2 어플리케이션이 설정되기 전에는 제2 어플리케이션에 대응하는 아이콘을 비활성화 상태로 표시하도록 디스플레이부(151)를 제어하고, 제2 어플리케이션의 설정이 완료된 후에는 제2 어플리케이션에 대응하는 아이콘을 활성화 상태로 표시하도록 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다.
이하에서는, 각 도면들을 참조하여 본 발명의 실시예들을 자세히 설명하기로 한다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 의한 이동 단말기의 디스플레이부의 화면을 도시한 도면이다.
이동 단말기(100)는 제1 어플리케이션의 실행 중 메모 모드가 활성화된 상태이다. 도 3에는 상기 제1 어플리케이션이 지도 어플리케이션인 것으로 예시하였다. 메모 모드가 활성화되면, 메모 기능을 편집할 수 있는 메뉴 바(200)가 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
도 3의 (a)에 도시된 바와 같이, 상기 메모 모드에서, 사용자 입력부(130)는 특정 패턴의 제1 터치 입력을 수신한다. 제어부(180)는, 디스플레이부(151)를 통해 상기 특정 패턴의 궤적(201)을 표시한다.
도 3의 (b)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는, 상기 특정 패턴에 대응하는 적어도 두 개의 추천어 각각에 대응하는 제1 GUI(210)를 표시하도록 디스플레이부(151)를 제어한다. 상기 추천어란, 단어, 절 또는 문장의 형태를 포함하는 의미로 사용된다. 상기 특정 패턴의 궤적(201)과 제1 GUI(210)는 제1 어플리케이션의 실행 화면 상에 오버레이되어 표시된다.
메모리(160)는 특정 패턴과 추천어 사이의 맵핑 데이터를 저장하고 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 의한 이동 단말기의 메모리에 저장된 데이터베이스의 일례를 도시한 도면이다.
도 4를 참조하면, 이동 단말기(100)의 메모리(160)는 특정 패턴 및 상기 특정 패턴 각각에 대응하는 복수 개의 추천어의 데이터베이스를 저장하고 있다. 특정 패턴과 추천어 각각은 사용자에 의해 편집(삭제 또는 추가)될 수 있다.
한편, 동일한 패턴이라도 어플리케이션의 종류에 따라 다른 추천어에 각각 대응된 상태로 메모리(160)에 저장될 수도 있다. 이는 도 8 및 도 9를 참조하여 후술한다.
다시 도 3을 참조하면, 사용자 입력부(130)는, 제1 GUI(210) 중 어느 하나를 선택하는 제2 터치 입력을 수신한다.
실시예에 따라, 사용자는 복수 개의 추천어를 선택할 수도 있다. 즉, 사용자 입력부(130)는 제1 GUI(210) 중 두 개 이상을 선택하는 터치 입력을 수신할 수도 있다.
도 3의 (c)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는, 제2 터치 입력이 감지되면 상기 선택된 제1 GUI(210)에 대응하는 추천어(211)를 상기 특정 패턴의 궤적(201)에 인접하여 표시하도록 디스플레이부(151)를 제어한다.
사용자가 "여기 맞아?"라는 추천어에 대응하는 제1 GUI(210)를 터치한 경우를 가정하면, 상기 터치된 제1 GUI(210)에 대응하는 "여기 맞아?"라는 추천어(211)가 디스플레이부(151)에 표시된다. 일례로, 사용자의 선택에 의해 디스플레이부(151)에 표시되는 추천어(211)는 그래픽 이미지의 형태로 표시될 수 있 고, 텍스트의 형태로 표시될 수도 있다. 실시예에 따라, 상기 사용자의 선택에 의해 디스플레이부(151)에 표시되는 추천어(211)는, 후술하는 도 10의 추천어 편집 과정에서, 사용자가 디스플레이부(151) 상에 상기 추천어(211)의 패턴을 직접 그린 후 메모리(160)에 저장한 이미지의 형태로 표시될 수도 있다.
본 실시예에 의하면, 사용자가 메모 내용에 해당하는 문구를 손으로 직접 그릴 필요 없이, 미리 약속된 특정 패턴을 그리는 것에 의해 간편하게 메모가 완성되므로 사용자 편의성이 강조된다.
사용자의 선택에 의해 디스플레이부(151)에 표시되는 추천어(211)는 크기나 기울기가 조절될 수도 있다. 이를 도 5 내지 도 7을 참조하여 설명한다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 의한 이동 단말기에서 디스플레이부에 표시된 추천어의 표시 형태를 조절하는 방법의 일례를 도시한 도면이다.
도 5를 참조하면, 이동 단말기(100)의 디스플레이부(151)에는 특정 패턴의 궤적(201)과 사용자의 선택에 의한 추천어(211)가 함께 표시된다. 상기 추천어(211)는 디스플레이부(151)의 화면 상에서 위치가 변경되어 표시되거나, 크기 및/또는 기울기가 변경되어 표시될 수 있다.
사용자가 추천어(211)와 대응하는 디스플레이부(151)의 화면 상의 영역을 가볍게 터치하거나 소정 시간 이상 길게 터치하면, 가이드 인디케이터(310)가 디스플레이될 수 있다.
사용자는 가이드 인디케이터(310)의 임의의 한 영역을 터치하여 드래그함으로써 추천어(211)의 위치를 변경할 수 있다. 또한, 사용자는 가이드 인디케이터(310)의 임의의 두 영역을 터치하여 안팎으로 드래그함으로써 추천어(211)의 크기를 변경할 수 있다. 또한, 사용자는 가이드 인디케이터(310)의 특정 부분(311)을 터치하여 드래그함으로써 추천어(211)의 기울기를 변경할 수 있다.
도 6 및 도 7은 본 발명의 일 실시예에 의한 이동 단말기에서 디스플레이부에 표시된 추천어의 표시 형태를 조절하는 방법의 다른 일례를 도시한 도면이다.
사용자가 추천어(211)와 대응하는 디스플레이부(151)의 화면 상의 영역을 가볍게 터치하거나 소정 시간 이상 길게 터치하면, 가이드 인디케이터(320)가 디스플레이될 수 있다.
먼저 도 6을 참조하면, 사용자가 가이드 인디케이터(320) 내 가이드 볼(321)을 터치하여 아래로 드래그하면 추천어(211)의 크기가 작게 변경되어 디스플레이부(151)에 표시되고(도 6의 (a)→(b)), 사용자가 가이드 인디케이터(320) 내 가이드 볼(321)을 터치하여 위로 드래그하면 추천어(211)의 크기가 크게 변경되어 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다(도 6의 (a)→(c)).
한편, 도 7을 참조하면, 사용자가 가이드 인디케이터(320) 내 가이드 볼(321)을 터치하여 왼쪽으로 드래그하면 추천어(211)가 반시계 방향으로 기울어져서 디스플레이부(151)에 표시되고(도 7의 (a)→(b)), 사용자가 가이드 인디케이터(320) 내 가이드 볼(321)을 터치하여 오른쪽 방향으로 드래그하면 추천어(211)가 시계 방향으로 기울어져서 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다(도 7의 (a)→(c)).
한편, 본 발명에 의하면, 사용자가 동일한 패턴을 입력하더라도 메모 모드가 활성화된 어플리케이션에 따라 다른 추천어가 추천될 수도 있다. 이를 도 8 및 도 9를 참조하여 설명한다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 의한 이동 단말기의 디스플레이부의 화면을 도시한 도면이다.
이동 단말기(100)는 제1 어플리케이션의 실행 중 메모 모드가 활성화된 상태이다. 도 8의 (a)에는 상기 제1 어플리케이션이 지도 어플리케이션인 것으로 예시하고, 도 8의 (b)에는 상기 제1 어플리케이션이 웹 서비스 어플리케이션인 것으로 예시하였다.
사용자 입력부(130)는 특정 패턴의 제1 터치 입력을 수신한다. 제어부(180)는, 디스플레이부(151)를 통해 상기 특정 패턴의 궤적(201)을 표시한다.
제어부(180)는, 상기 특정 패턴에 대응하는 적어도 두 개의 추천어 중에서 상기 제1 어플리케이션에 관련된 추천어 각각에 대응하는 제1 GUI(210)를 표시하도록 디스플레이부(151)를 제어한다. 즉, 제어부(180)는, 동일한 특정 패턴에 대응하는 제1 터치 입력이 감지된 경우라도, 메모 모드가 실행된 제1 어플리케이션에 따라, 상기 특정 패턴에 대응하는 복수 개의 추천어 중에서 상기 제1 어플리케이션에 관련된 추천어 각각에 대응하는 제1 GUI(210)만 표시하도록 디스플레이부(151)를 제어한다.
메모리(160)는 특정 패턴, 어플리케이션 및 추천어 사이의 맵핑 데이터를 저장하고 있다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 의한 이동 단말기의 메모리에 저장된 데이터베이스의 일례를 도시한 도면이다.
도 9를 참조하면, 이동 단말기(100)의 메모리(160)는 특정 패턴 각각에 대응하는 복수 개의 추천어가 어플리케이션 별로 구분되어 저장된 데이터베이스를 저장하고 있다. 특정 패턴과 추천어 각각은 어플리케이션 별로 사용자에 의해 편집(삭제 또는 추가)될 수 있다.
도 8의 (a)를 다시 참조하면, 특정 패턴에 대응하는 복수 개의 추천어 중에서 지도 어플리케이션과 관련된 추천어 각각에 대응하는 제1 GUI(210)가 디스플레이부(151)에 표시된다. 사용자 입력부(130)는, 제1 GUI(210) 중 어느 하나를 선택하는 제2 터치 입력을 수신한다. 그리고, 제어부(180)는, 상기 제2 터치 입력이 감지되면, 상기 선택된 제1 GUI(210)에 대응하는 추천어(211)를 상기 특정 패턴의 궤적(201)에 인접하여 표시하도록 디스플레이부(151)를 제어한다.
도 8의 (b)를 참조하면, 특정 패턴에 대응하는 복수 개의 추천어 중에서 웹 서비스 어플리케이션과 관련된 추천어 각각에 대응하는 제1 GUI(210)가 디스플레이부(151)에 표시된다. 사용자 입력부(130)는, 제1 GUI(210) 중 어느 하나를 선택하는 제2 터치 입력을 수신한다. 그리고, 제어부(180)는, 상기 제2 터치 입력이 감지되면, 상기 선택된 제1 GUI(210)에 대응하는 추천어(211)를 상기 특정 패턴의 궤적(201)에 인접하여 표시하도록 디스플레이부(151)를 제어한다.
즉, 동일한 패턴이 입력된 경우라도, 지도 어플리케이션의 제1 GUI(210)와 웹 서비스 어플리케이션의 제1 GUI(210)는 서로 다른 추천어를 포함한다.
한편, 본 발명에 의하면, 특정 패턴 및 상기 특정 패턴에 대응하는 추천어를 사용자가 편집할 수도 있다. 이를 도 10을 참조하여 설명한다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 의한 이동 단말기에서 특정 패턴 및 상기 특정 패턴에 대응하는 추천어를 편집하는 일례를 도시한 도면이다.
도 10을 참조하면, 메뉴 바(200)를 통해 메모 모드의 편집 화면에 진입할 수 있다. 사용자는 메모 모드의 편집 기능을 이용하여 특정 패턴을 추가할 수 있고, 기 설정된 특정 패턴에 추천어를 추가할 수도 있다. 이 경우, 상기 추천어는 어플리케이션 별로 구분하여 추가할 수도 있다.
한편, 본 발명에 의하면 특정 패턴의 궤적이 표시되는 디스플레이부(151) 상의 위치에 대응하는 정보를 포함하는 추천어가 추천될 수도 있다. 이를 도 11 및 도 12를 참조하여 설명한다.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 의한 이동 단말기의 디스플레이부의 화면을 도시한 도면이다.
이동 단말기(100)는 제1 어플리케이션의 실행 중 메모 모드가 활성화된 상태이다. 도 11에는 상기 제1 어플리케이션이 날씨 어플리케이션인 것으로 예시하였다.
도 11의 (a)에 도시된 바와 같이, 상기 메모 모드에서, 사용자 입력부(130)는 특정 패턴의 제1 터치 입력을 수신한다. 제어부(180)는, 디스플레이부(151)를 통해 상기 특정 패턴의 궤적(201)을 표시한다.
제어부(180)는, 상기 특정 패턴에 대응하는 적어도 두 개의 추천어 중에서 제1 어플리케이션과 관련된 추천어 각각에 대응하는 제1 GUI(210)를 표시하도록 디스플레이부(151)를 제어한다. 이때, 제1 GUI(210)에 대응하는 추천어 중 적어도 하나는, 제1 어플리케이션과 관련된 정보 중에서 상기 특정 패턴의 궤적이 표시되는 디스플레이부(151) 상의 위치에 대응하는 정보와 연관된 것일 수 있다.
제1 어플리케이션과 관련된 정보란 제1 어플리케이션을 통해 획득할 수 있는 정보로서, 예를 들어 제1 어플리케이션이 날씨 어플리케이션인 경우 날씨, 온도, 습도, 요일 등에 관한 정보일 수 있다.
메모리(160)에, 날씨 어플리케이션과 관련하여 "비오네~ㅠ", "비 오는데 소주 한잔?", "날씨 확인~", "만나자!", "날씨 왜이래", "화창한 날씨~", "오늘 따뜻하네" 라는 추천어가 특정 패턴에 맵핑된 상태로 저장되어 있다고 가정하자. 여기서, "비오네~ㅠ", "비 오는데 소주 한잔?", "날씨 왜이래", "화창한 날씨~", "오늘 따뜻하네"는 특정한 날씨와 연관되어 있고, "날씨 확인~", "만나자!"는 특정한 날씨와 연관되어 있지 않다.
제어부(180)는, 상기 제1 터치 입력이 감지되면, 날씨 어플리케이션과 관련하여 상기 특정 패턴에 맵핑되어 저장된 추천어 중에서, 상기 특정 패턴의 궤적이 표시되는 디스플레이부(151) 상의 위치에 대응하는 정보와 연관된 추천어 및 상기 특정 패턴의 궤적이 표시되는 디스플레이부(151) 상의 위치에 대응하는 정보와 무관한 추천어 각각에 대응하는 제1 GUI(210)를 표시하도록 디스플레이부(151)를 제어한다. 예를 들어, 도 11의 (a)에 도시된 바와 같이, 상기 특정 패턴의 궤적이 표시되는 디스플레이부(151) 상의 위치에 대응하는 정보와 연관된 추천어는 "비오네~ㅠ", "비 오는데 소주 한잔?", "날씨 왜이래"이고, 상기 특정 패턴의 궤적이 표시되는 디스플레이부(151) 상의 위치에 대응하는 정보와 무관한 추천어는 "날씨 확인~", "만나자!" 이다.
사용자 입력부(130)는, 제1 GUI(210) 중 어느 하나를 선택하는 제2 터치 입력을 수신한다.
도 11의 (b)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는, 제2 터치 입력이 감지되면 상기 선택된 제1 GUI(210)에 대응하는 추천어(211)를 상기 특정 패턴의 궤적(201)에 인접하여 표시하도록 디스플레이부(151)를 제어한다.
사용자가 "비 오는데 소주 한잔?" 이라는 추천어에 대응하는 제1 GUI(210)를 터치한 경우를 가정하면, 상기 터치된 제1 GUI(210)에 대응하는 "비 오는데 소주 한잔?" 이라는 추천어(211)가 디스플레이부(151)에 표시된다.
본 실시예에 의하면, 디스플레이부(151)의 화면 상에서 사용자가 특정 패턴을 그린 지점과 연관된 추천어를 추천함으로써 보다 사용자의 의도에 부합하는 메모를 완성할 수 있다.
도 12는 본 발명의 일 실시예에 의한 이동 단말기의 디스플레이부의 화면을 도시한 도면이다.
이동 단말기(100)는 제1 어플리케이션의 실행 중 메모 모드가 활성화된 상태이다. 도 12에는 상기 제1 어플리케이션이 지도 어플리케이션인 것으로 예시하였다.
도 12의 (a)에 도시된 바와 같이, 상기 메모 모드에서, 사용자 입력부(130)는 특정 패턴의 제1 터치 입력을 수신한다. 제어부(180)는 디스플레이부(151)를 통해 상기 특정 패턴의 궤적(201, 202)을 표시한다. 본 실시예에서는 동그라미 형태의 특정 패턴과 화살표 형태의 특정 패턴이 입력되고, 이에 따라 각각 동그라미 형태의 특정 패턴의 궤적(201)과 화살표 형태의 특정 패턴의 궤적(202)이 표시되었다.
제어부(180)는, 상기 특정 패턴에 대응하는 적어도 두 개의 추천어 중에서 제1 어플리케이션과 관련된 추천어 각각에 대응하는 제1 GUI(210)를 표시하도록 디스플레이부(151)를 제어한다. 이때, 제1 GUI(210)에 대응하는 추천어 중 적어도 하나는, 제1 어플리케이션과 관련된 정보 중에서 상기 특정 패턴의 궤적(201, 202)이 표시되는 디스플레이부(151) 상의 위치에 대응하는 정보와 연관된 것일 수 있다.
제1 어플리케이션과 관련된 정보란 제1 어플리케이션을 통해 획득할 수 있는 정보로서, 예를 들어 제1 어플리케이션이 지도 어플리케이션인 경우 위치 정보, 주소 정보, 지역 명 정보 등일 수 있다.
예를 들어, 제어부(180)는, 상기 동그라미 형태의 특정 패턴의 궤적(201)이 표시되는 디스플레이부(151) 상의 위치에 대응하는 정보로서 해당 지점의 위치 정보(일례로, GPS 좌표)와, 상기 화살표 형태의 특정 패턴의 방향 정보를 이용하여, "구로에서 조양 빌딩으로 이동!"이라는 추천어를 구성하고 상기 추천어에 대응하는 제1 GUI(210)를 표시하도록 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다.
사용자 입력부(130)는, 제1 GUI(210) 중 어느 하나를 선택하는 제2 터치 입력을 수신한다.
도 12의 (b)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는, 제2 터치 입력이 감지되면 상기 선택된 제1 GUI(210)에 대응하는 추천어(211)를 상기 특정 패턴의 궤적(201)에 인접하여 표시하도록 디스플레이부(151)를 제어한다.
사용자가 "구로에서 조양 빌딩으로 이동!"이라는 추천어에 대응하는 제1 GUI(210)를 터치한 경우를 가정하면, 상기 터치된 제1 GUI(210)에 대응하는 "구로에서 조양 빌딩으로 이동!"이라는 추천어(211)가 디스플레이부(151)에 표시된다.
실시예에 따라, 사용자는, 특정 패턴에 대응하는 제1 GUI(210)에 포함된 추천어에 자신이 원하는 추천어가 포함되어 있지 않은 경우, 디스플레이부(151)의 화면 상에 직접 패턴을 그리는 방법으로 메모를 추가할 수 있음은 물론이다. 메모 모드가 활성화된 상태에서, 디스플레이부(151)의 화면 상에 기 저장된 패턴 이외의 패턴이 입력된 경우, 제어부(180)는 상기 입력된 패턴을 제1 어플리케이션에 대응하는 추천어로 추가하여 저장하도록 메모리(160)를 제어할 수도 있다.
한편, 본 발명에 의하면, 사용자가 선택한 추천어 이외에도 추가 정보를 메모에 포함시킬 수 있다. 이를 도 13 내지 도 17를 참조하여 설명한다.
도 13은 본 발명의 일 실시예에 의한 이동 단말기의 디스플레이부의 화면을 도시한 도면이다.
이동 단말기(100)는 제1 어플리케이션의 실행 중 메모 모드가 활성화된 상태이다. 도 13에는 상기 제1 어플리케이션이 지도 어플리케이션인 것으로 예시하였다.
도 13의 (a)에 도시된 바와 같이, 상기 메모 모드에서, 사용자 입력부(130)는 특정 패턴의 제1 터치 입력을 수신한다. 제어부(180)는, 디스플레이부(151)를 통해 상기 특정 패턴의 궤적(201)을 표시한다.
제어부(180)는, 상기 특정 패턴에 대응하는 적어도 두 개의 추천어 중에서 제1 어플리케이션과 관련된 추천어 각각에 대응하는 제1 GUI(210)를 표시하도록 디스플레이부(151)를 제어한다.
사용자 입력부(130)는, 제1 GUI(210) 중 어느 하나를 선택하는 제2 터치 입력을 수신한다.
도 13의 (b)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는, 제2 터치 입력이 감지되면 상기 선택된 제1 GUI(210)에 대응하는 추천어(211)를 상기 특정 패턴의 궤적(201)에 인접하여 표시하도록 디스플레이부(151)를 제어한다.
또한, 제어부(180)는, 제1 어플리케이션에 관련된 정보 중에서 상기 특정 패턴의 궤적(201)이 표시되는 디스플레이부(151) 상의 위치에 대응하는 정보(212)를 표시하도록 디스플레이부(151)를 제어한다. 상기 특정 패턴의 궤적(201)이 표시되는 디스플레이부(151) 상의 위치에 대응하는 정보를 편의상 추가 정보라 칭하기로 한다.
제1 어플리케이션에 관련된 정보란, 제1 어플리케이션을 통해 직접 획득할 수 있는 정보뿐만 아니라 제1 어플리케이션을 통해 획득한 정보를 바탕으로 다른 어플리케이션 또는 다른 프로그램을 활용하여 획득할 수 있는 정보를 포함하는 개념이다. 또한, 상기 추가 정보는 무선 통신부(110) 또는 센싱부(140)를 통해 외부로부터 수신된 정보를 포함할 수도 있다.
일례로, 도 13의 (b)를 참조하면, 제어부(180)는, 지도 어플리케이션에 관련된 정보 중에서, 상기 특정 패턴의 궤적(201)이 표시되는 디스플레이부(151) 상의 위치에 대응하는 정보(212)로서, 해당 위치의 GPS 좌표를 이용한 주소 정보를 표시하도록 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다.
실시예에 따라, 상기 추가 정보(212)는, 디스플레이부(151)의 화면에 표시된 복수 개의 제1 GUI(210) 중에서 기 설정된 특정한 제1 GUI(210)를 선택한 경우에만 디스플레이부(151)에 표시될 수도 있다. 예를 들어, 도 13의 (a)에 도시된 다섯 개의 제1 GUI(210) 중에서 "여기 맞아?" 및 "여기에요"에 각각 대응하는 제1 GUI(210)가 선택된 경우에만 추가 정보(212)가 표시될 수도 있다.
상기 특정 패턴의 궤적(201), 선택된 제1 GUI(211)에 대응하는 추천어 및 추가 정보(212)는 디스플레이부(151)의 한 화면에 함께 표시되며, 제1 어플리케이션의 실행 화면과 오버레이되어 표시될 수 있다.
도 14는 본 발명의 일 실시예에 의한 이동 단말기의 디스플레이부의 화면을 도시한 도면이다.
이동 단말기(100)는 제1 어플리케이션의 실행 중 메모 모드가 활성화된 상태이다. 도 14에는 상기 제1 어플리케이션이 환경 설정 어플리케이션인 것으로 예시하였다.
도 14의 (a)에 도시된 바와 같이, 상기 메모 모드에서, 사용자 입력부(130)는 특정 패턴의 제1 터치 입력을 수신한다. 제어부(180)는, 디스플레이부(151)를 통해 상기 특정 패턴의 궤적(201)을 표시한다.
제어부(180)는, 상기 특정 패턴에 대응하는 적어도 두 개의 추천어 중에서 제1 어플리케이션과 관련된 추천어 각각에 대응하는 제1 GUI(210)를 표시하도록 디스플레이부(151)를 제어한다.
사용자 입력부(130)는, 제1 GUI(210) 중 어느 하나를 선택하는 제2 터치 입력을 수신한다.
도 14의 (b)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는, 제2 터치 입력이 감지되면 상기 선택된 제1 GUI(210)에 대응하는 추천어(211)를 상기 특정 패턴의 궤적(201)에 인접하여 표시하도록 디스플레이부(151)를 제어한다.
또한, 제어부(180)는, 제1 어플리케이션에 관련된 정보 중에서 상기 특정 패턴의 궤적(201)이 표시되는 디스플레이부(151) 상의 위치에 대응하는 정보(212)를 표시하도록 디스플레이부(151)를 제어한다. 상기 특정 패턴의 궤적(201)이 표시되는 디스플레이부(151) 상의 위치에 대응하는 정보를 편의상 추가 정보라 칭하기로 한다.
일례로, 도 14의 (b)를 참조하면, 제어부(180)는, 환경 설정 어플리케이션에 관련된 정보 중에서, 상기 특정 패턴의 궤적(201)이 표시되는 디스플레이부(151) 상의 위치에 대응하는 정보(212)로서, 해당 위치의 메뉴 옵션의 설정 경로를 설명하는 정보를 표시하도록 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다.
실시예에 따라, 상기 추가 정보(212)는, 디스플레이부(151)의 화면에 표시된 복수 개의 제1 GUI(210) 중에서 기 설정된 특정한 제1 GUI(210)를 선택한 경우에만 디스플레이부(151)에 표시될 수도 있다. 예를 들어, 도 14의 (a)에 도시된 네 개의 제1 GUI(210) 중에서 "여기서 셋팅"에 대응하는 제1 GUI(210)가 선택된 경우에만 추가 정보(212)가 표시될 수도 있다.
도 15는 본 발명의 일 실시예에 의한 이동 단말기의 디스플레이부의 화면을 도시한 도면이다.
이동 단말기(100)는 제1 어플리케이션의 실행 중 메모 모드가 활성화된 상태이다. 도 15에는 상기 제1 어플리케이션이 갤러리 어플리케이션인 것으로 예시하였다.
도 15의 (a)에 도시된 바와 같이, 상기 메모 모드에서, 사용자 입력부(130)는 특정 패턴의 제1 터치 입력을 수신한다. 제어부(180)는, 디스플레이부(151)를 통해 상기 특정 패턴의 궤적(201)을 표시한다.
제어부(180)는, 상기 특정 패턴에 대응하는 적어도 두 개의 추천어 중에서 제1 어플리케이션과 관련된 추천어 각각에 대응하는 제1 GUI(210)를 표시하도록 디스플레이부(151)를 제어한다.
사용자 입력부(130)는, 제1 GUI(210) 중 어느 하나를 선택하는 제2 터치 입력을 수신한다.
도 15의 (b)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는, 제2 터치 입력이 감지되면 상기 선택된 제1 GUI(210)에 대응하는 추천어(211)를 상기 특정 패턴의 궤적(201)에 인접하여 표시하도록 디스플레이부(151)를 제어한다.
또한, 제어부(180)는, 제1 어플리케이션에 관련된 정보 중에서 상기 특정 패턴의 궤적(201)이 표시되는 디스플레이부(151) 상의 위치에 대응하는 정보(212)를 표시하도록 디스플레이부(151)를 제어한다. 상기 특정 패턴의 궤적(201)이 표시되는 디스플레이부(151) 상의 위치에 대응하는 정보를 편의상 추가 정보라 칭하기로 한다.
일례로, 도 15의 (b)를 참조하면, 제어부(180)는, 상기 특정 패턴의 궤적(201)이 표시되는 디스플레이부(151) 상의 위치에 대응하는 오브젝트의 얼굴을 인식하고, 상기 인식된 얼굴에 대응하는 인물 정보를 메모리(160) 내 연락처 어플리케이션으로부터 추출하고, 상기 추출된 인물 정보를 추가 정보(212)로서 표시하도록 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다. 상기 인물 정보란 이름, 전화 번호, 주소 등을 의미할 수 있다. 메모리(160)는 얼굴 인식에 필요한 알고리즘 또는 프로그램을 미리 저장하고 있으며, 연락처 어플리케이션이 메모 모드와 연동되어 있음을 가정한다.
실시예에 따라, 상기 추가 정보(212)는, 디스플레이부(151)의 화면에 표시된 복수 개의 제1 GUI(210) 중에서 기 설정된 특정한 제1 GUI(210)를 선택한 경우에만 디스플레이부(151)에 표시될 수도 있다. 예를 들어, 도 15의 (a)에 도시된 네 개의 제1 GUI(210) 중에서 "이 사람이야"에 대응하는 제1 GUI(210)가 선택된 경우에만 추가 정보(212)가 표시될 수도 있다.
도 16은 본 발명의 일 실시예에 의한 이동 단말기의 디스플레이부의 화면을 도시한 도면이다.
이동 단말기(100)는 제1 어플리케이션의 실행 중 메모 모드가 활성화된 상태이다. 도 16에는 상기 제1 어플리케이션이 갤러리 어플리케이션인 것으로 예시하였다.
도 16의 (a)에 도시된 바와 같이, 상기 메모 모드에서, 사용자 입력부(130)는 특정 패턴의 제1 터치 입력을 수신한다. 제어부(180)는, 디스플레이부(151)를 통해 상기 특정 패턴의 궤적(201)을 표시한다.
제어부(180)는, 상기 특정 패턴에 대응하는 적어도 두 개의 추천어 중에서 제1 어플리케이션과 관련된 추천어 각각에 대응하는 제1 GUI(210)를 표시하도록 디스플레이부(151)를 제어한다.
사용자 입력부(130)는, 제1 GUI(210) 중 어느 하나를 선택하는 제2 터치 입력을 수신한다.
도 16의 (b)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는, 제2 터치 입력이 감지되면 상기 선택된 제1 GUI(210)에 대응하는 추천어(211)를 상기 특정 패턴의 궤적(201)에 인접하여 표시하도록 디스플레이부(151)를 제어한다.
또한, 제어부(180)는, 제1 어플리케이션에 관련된 정보를 추가 정보(212)로서 표시하도록 디스플레이부(151)를 제어한다.
일례로, 도 16의 (b)를 참조하면, 제어부(180)는, 디스플레이부(151)의 화면에 표시된 이미지의 획득시 저장된 위치 정보(일례로, GPS 좌표)를 이용하여 상기 이미지의 획득 장소에 대한 추가 정보(212)를 표시하도록 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다. 상기 이미지의 획득 장소에 대한 추가 정보(212)란 주소, 상호 명, 시설물 명 등을 의미할 수 있다.
실시예에 따라, 상기 추가 정보(212)는, 디스플레이부(151)의 화면에 표시된 복수 개의 제1 GUI(210) 중에서 기 설정된 특정한 제1 GUI(210)를 선택한 경우에만 디스플레이부(151)에 표시될 수도 있다. 예를 들어, 도 16의 (a)에 도시된 네 개의 제1 GUI(210) 중에서 "여기야~"에 대응하는 제1 GUI(210)가 선택된 경우에만 추가 정보(212)가 표시될 수도 있다.
도 17은 본 발명의 일 실시예에 의한 이동 단말기의 디스플레이부의 화면을 도시한 도면이다.
이동 단말기(100)는 제1 어플리케이션의 실행 중 메모 모드가 활성화된 상태이다. 도 17에는 상기 제1 어플리케이션이 음악 재생 어플리케이션인 것으로 예시하였다.
도 17의 (a)에 도시된 바와 같이, 상기 메모 모드에서, 사용자 입력부(130)는 특정 패턴의 제1 터치 입력을 수신한다. 제어부(180)는, 디스플레이부(151)를 통해 상기 특정 패턴의 궤적(201)을 표시한다.
제어부(180)는, 상기 특정 패턴에 대응하는 적어도 두 개의 추천어 중에서 제1 어플리케이션과 관련된 추천어 각각에 대응하는 제1 GUI(210)를 표시하도록 디스플레이부(151)를 제어한다.
사용자 입력부(130)는, 제1 GUI(210) 중 어느 하나를 선택하는 제2 터치 입력을 수신한다.
도 17의 (b)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는, 제2 터치 입력이 감지되면 상기 선택된 제1 GUI(210)에 대응하는 추천어(211)를 상기 특정 패턴의 궤적(201)에 인접하여 표시하도록 디스플레이부(151)를 제어한다.
또한, 제어부(180)는, 제1 어플리케이션에 관련된 정보 중에서 상기 특정 패턴의 궤적(201)이 표시되는 디스플레이부(151) 상의 위치에 대응하는 정보(212)를 표시하도록 디스플레이부(151)를 제어한다. 상기 특정 패턴의 궤적(201)이 표시되는 디스플레이부(151) 상의 위치에 대응하는 정보를 편의상 추가 정보라 칭하기로 한다.
일례로, 도 17의 (b)를 참조하면, 제어부(180)는, 상기 특정 패턴의 궤적(201)이 표시되는 디스플레이부(151) 상의 위치에 대응하는 정보(212)로서, 해당 위치와 관련된 음악의 제목, 가수, 가사 등의 추가 정보를 표시하도록 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다.
실시예에 따라, 상기 추가 정보(212)는, 디스플레이부(151)의 화면에 표시된 복수 개의 제1 GUI(210) 중에서 기 설정된 특정한 제1 GUI(210)를 선택한 경우에만 디스플레이부(151)에 표시될 수도 있다. 예를 들어, 도 17의 (a)에 도시된 다섯 개의 제1 GUI(210) 중에서 "찾아봐~" 및 "이 노래야~!"에 각각 대응하는 제1 GUI(210)가 선택된 경우에만 추가 정보(212)가 표시될 수도 있다.
실시예에 따라, 특정 패턴의 제1 터치 입력이 감지된 경우, 추천어에 대응하는 GUI를 디스플레이부(151)에 표시하지 않고 상기 특정 패턴의 궤적이 표시되는 디스플레이부(151) 상의 위치에 대응하는 정보만 디스플레이부(151)에 표시하도록 제어부(180)를 설계하는 것도 가능할 수 있다.
한편, 본 발명에 의하면, 메모에 포함될 추가 정보를 사용자가 선택할 수도 있다. 이를 도 18 내지 도 22를 참조하여 설명한다.
도 18은 본 발명의 일 실시예에 의한 이동 단말기의 디스플레이부의 화면을 도시한 도면이다.
이동 단말기(100)는 제1 어플리케이션의 실행 중 메모 모드가 활성화된 상태이다. 도 18에는 상기 제1 어플리케이션이 지도 어플리케이션인 것으로 예시하였다.
도 18의 (a)에 도시된 바와 같이, 상기 메모 모드에서, 사용자 입력부(130)는 특정 패턴의 제1 터치 입력을 수신한다. 제어부(180)는, 디스플레이부(151)를 통해 상기 특정 패턴의 궤적(201)을 표시한다.
제어부(180)는, 상기 특정 패턴에 대응하는 적어도 두 개의 추천어 중에서 제1 어플리케이션과 관련된 추천어 각각에 대응하는 제1 GUI(210)를 표시하도록 디스플레이부(151)를 제어한다.
사용자 입력부(130)는, 제1 GUI(210) 중 어느 하나를 선택하는 제2 터치 입력을 수신한다.
도 18의 (b)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는, 제1 어플리케이션에 관련된 정보 중에서 상기 특정 패턴의 궤적(201)이 표시되는 디스플레이부(151) 상의 위치에 대응하는 정보 각각에 대응하는 제2 GUI(220)를 표시하도록 디스플레이부(151)를 제어한다. 상기 특정 패턴의 궤적(201)이 표시되는 디스플레이부(151) 상의 위치에 대응하는 정보를 편의상 추가 정보라 칭하기로 한다.
제1 어플리케이션에 관련된 정보란, 제1 어플리케이션을 통해 직접 획득할 수 있는 정보뿐만 아니라 제1 어플리케이션을 통해 획득한 정보를 바탕으로 다른 어플리케이션 또는 다른 프로그램을 활용하여 획득할 수 있는 정보를 포함하는 개념이다.
일례로, 제1 어플리케이션이 지도 어플리케이션인 경우, 제2 GUI(220)에 대응하는 추가 정보란, 지도 어플리케이션에 관련된 정보 중에서 특정 패턴의 궤적(201)이 표시되는 디스플레이부(151) 상의 위치에 대응하는 지점의 실제 주소, 상호 명, 버스 정류장 명 또는 지하철 역 명 등일 수 있다.
디스플레이부(151)에 제2 GUI(220)가 표시되는 경우, 추가 정보의 선택을 위한 제2 GUI(220)를 제외한 다른 영역은 비 활성화 상태로 표시될 수도 있다. 또한, 선택된 제1 GUI(210a)가 사용자에 의해 명확히 인지될 수 있도록, 상기 선택된 제1 GUI(210a)의 크기가 나머지 제1 GUI(210)의 크기보다 크게 표시될 수도 있다.
사용자 입력부(130)는, 제2 GUI(220) 중 어느 하나를 선택하는 제3 터치 입력을 수신한다.
도 18의 (c)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는, 제3 터치 입력이 감지되면 상기 선택된 제2 GUI(220)에 대응하는 추가 정보(212)를 표시하도록 디스플레이부(151)를 제어한다.
사용자가 "주소"에 대응하는 제2 GUI(220)를 터치한 경우를 가정하면, 상기 터치된 제2 GUI(220)에 대응하는 추가 정보(212)로서 해당 지점의 실제 주소가 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
상기 특정 패턴의 궤적(201), 선택된 제1 GUI(211)에 대응하는 추천어 및 추가 정보(212)는 디스플레이부(151)의 한 화면에 함께 표시되며, 제1 어플리케이션의 실행 화면과 오버레이되어 표시될 수 있다.
도 19는 본 발명의 일 실시예에 의한 이동 단말기의 디스플레이부의 화면을 도시한 도면이다.
이동 단말기(100)는 제1 어플리케이션의 실행 중 메모 모드가 활성화된 상태이다. 도 19에는 상기 제1 어플리케이션이 연락처 어플리케이션인 것으로 예시하였다.
도 19의 (a)에 도시된 바와 같이, 상기 메모 모드에서, 사용자 입력부(130)는 특정 패턴의 제1 터치 입력을 수신한다. 제어부(180)는, 디스플레이부(151)를 통해 상기 특정 패턴의 궤적(201)을 표시한다.
제어부(180)는, 상기 특정 패턴에 대응하는 적어도 두 개의 추천어 중에서 제1 어플리케이션과 관련된 추천어 각각에 대응하는 제1 GUI(210)를 표시하도록 디스플레이부(151)를 제어한다.
사용자 입력부(130)는, 제1 GUI(210) 중 어느 하나를 선택하는 제2 터치 입력을 수신한다.
도 19의 (b)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는, 제1 어플리케이션에 관련된 정보 중에서 상기 특정 패턴의 궤적(201)이 표시되는 디스플레이부(151) 상의 위치에 대응하는 정보 각각에 대응하는 제2 GUI(220)를 표시하도록 디스플레이부(151)를 제어한다. 상기 특정 패턴의 궤적(201)이 표시되는 디스플레이부(151) 상의 위치에 대응하는 정보를 편의상 추가 정보라 칭하기로 한다.
일례로, 제1 어플리케이션이 연락처 어플리케이션인 경우, 제2 GUI(220)에 대응하는 추가 정보란, 연락처 어플리케이션에 관련된 정보 중에서 특정 패턴의 궤적(201)이 표시되는 디스플레이부(151) 상의 위치에 대응하는 인물의 주소, 전화 번호 또는 이메일 주소 등일 수 있다.
사용자 입력부(130)는, 제2 GUI(220) 중 어느 하나를 선택하는 제3 터치 입력을 수신한다.
도 19의 (c)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는, 제3 터치 입력이 감지되면 상기 선택된 제2 GUI(220)에 대응하는 추가 정보(212)를 표시하도록 디스플레이부(151)를 제어한다.
사용자가 "전화 번호"에 대응하는 제2 GUI(220)를 터치한 경우를 가정하면, 상기 터치된 제2 GUI(220)에 대응하는 추가 정보(212)로서 해당 인물의 유전 전화 번호 또는 휴대푠 전화 번호가 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
도 20은 본 발명의 일 실시예에 의한 이동 단말기의 디스플레이부의 화면을 도시한 도면이다.
이동 단말기(100)는 제1 어플리케이션의 실행 중 메모 모드가 활성화된 상태이다. 도 20에는 상기 제1 어플리케이션이 웹 서비스 어플리케이션인 것으로 예시하였다.
도 20의 (a)에 도시된 바와 같이, 상기 메모 모드에서, 사용자 입력부(130)는 특정 패턴의 제1 터치 입력을 수신한다. 제어부(180)는, 디스플레이부(151)를 통해 상기 특정 패턴의 궤적(201)을 표시한다.
제어부(180)는, 상기 특정 패턴에 대응하는 적어도 두 개의 추천어 중에서 제1 어플리케이션과 관련된 추천어 각각에 대응하는 제1 GUI(210)를 표시하도록 디스플레이부(151)를 제어한다.
사용자 입력부(130)는, 제1 GUI(210) 중 어느 하나를 선택하는 제2 터치 입력을 수신한다.
도 20의 (b)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는, 제1 어플리케이션에 관련된 정보 중에서 상기 특정 패턴의 궤적(201)이 표시되는 디스플레이부(151) 상의 위치에 대응하는 정보 각각에 대응하는 제2 GUI(220)를 표시하도록 디스플레이부(151)를 제어한다. 상기 특정 패턴의 궤적(201)이 표시되는 디스플레이부(151) 상의 위치에 대응하는 정보를 편의상 추가 정보라 칭하기로 한다.
일례로, 제1 어플리케이션이 웹 서비스 어플리케이션인 경우, 제2 GUI(220)에 대응하는 추가 정보란, 웹 서비스 어플리케이션에 관련된 정보 중에서 특정 패턴의 궤적(201)이 표시되는 디스플레이부(151) 상의 위치에 대응하는 내용의 검색 결과, 디스플레이부(151)의 화면에 표시된 웹 페이지의 URL 주소, 디스플레이부(151)의 화면에 표시된 웹 페이지의 타이틀 등일 수 있다. 상기 검색 결과는 제1 어플리케이션과 연동 가능한 기 설정된 검색 엔진으로부터 제공될 수 있다.
사용자 입력부(130)는, 제2 GUI(220) 중 어느 하나를 선택하는 제3 터치 입력을 수신한다.
도 20의 (c)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는, 제3 터치 입력이 감지되면 상기 선택된 제2 GUI(220)에 대응하는 추가 정보(212)를 표시하도록 디스플레이부(151)를 제어한다.
사용자가 "검색 결과"에 대응하는 제2 GUI(220)를 터치한 경우를 가정하면, 상기 터치된 제2 GUI(220)에 대응하는 추가 정보(212)로서, 해당 내용의 검색 결과가 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
도 21은 본 발명의 일 실시예에 의한 이동 단말기의 디스플레이부의 화면을 도시한 도면이다.
이동 단말기(100)는 제1 어플리케이션의 실행 중 메모 모드가 활성화된 상태이다. 도 21에는 상기 제1 어플리케이션이 캘린더 어플리케이션인 것으로 예시하였다.
도 21의 (a)에 도시된 바와 같이, 상기 메모 모드에서, 사용자 입력부(130)는 특정 패턴의 제1 터치 입력을 수신한다. 제어부(180)는, 디스플레이부(151)를 통해 상기 특정 패턴의 궤적(201)을 표시한다.
제어부(180)는, 상기 특정 패턴에 대응하는 적어도 두 개의 추천어 중에서 제1 어플리케이션과 관련된 추천어 각각에 대응하는 제1 GUI(210)를 표시하도록 디스플레이부(151)를 제어한다.
사용자 입력부(130)는, 제1 GUI(210) 중 어느 하나를 선택하는 제2 터치 입력을 수신한다.
도 21의 (b)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는, 제1 어플리케이션에 관련된 정보 중에서 상기 특정 패턴의 궤적(201)이 표시되는 디스플레이부(151) 상의 위치에 대응하는 정보 각각에 대응하는 제2 GUI(220)를 표시하도록 디스플레이부(151)를 제어한다. 상기 특정 패턴의 궤적(201)이 표시되는 디스플레이부(151) 상의 위치에 대응하는 정보를 편의상 추가 정보라 칭하기로 한다.
일례로, 제1 어플리케이션이 캘린더 어플리케이션인 경우, 제2 GUI(220)에 대응하는 추가 정보란, 캘린더 어플리케이션에 관련된 정보 중에서 특정 패턴의 궤적(201)이 표시되는 디스플레이부(151) 상의 위치에 대응하는 날짜의 일정, 약속 시간, 약속 내용, 공휴일 정보 등일 수 있다.
예를 들어, 특정 패턴의 궤적(201)이 표시되는 디스플레이부(151) 상의 위치에 대응하는 날짜인 15일에 두 가지 일정이 미리 저장되어 있고 그 중 하나가 오후 12시~13시 사이의 점심 약속과 오후 6시~10시 사이의 야간 당직인 경우, 제어부(180)는 "점심 약속"에 대응하는 제2 GUI(210)와 "야간 당직"에 대응하는 제2 GUI(210)를 표시하도록 디스플레이부(151)를 제어한다.
사용자 입력부(130)는, 제2 GUI(220) 중 어느 하나를 선택하는 제3 터치 입력을 수신한다.
도 21의 (c)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는, 제3 터치 입력이 감지되면 상기 선택된 제2 GUI(220)에 대응하는 추가 정보(212)를 표시하도록 디스플레이부(151)를 제어한다.
사용자가 "점심 약속"에 대응하는 제2 GUI(210)를 터치한 경우를 가정하면, 상기 터치된 제2 GUI(220)에 대응하는 추가 정보로서 해당 일정의 약속 내용(점심 약속)과 약속 시간(12시~13시)이 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
도 22는 본 발명의 일 실시예에 의한 이동 단말기의 디스플레이부의 화면을 도시한 도면이다.
이동 단말기(100)는 제1 어플리케이션의 실행 중 메모 모드가 활성화된 상태이다. 도 22에는 상기 제1 어플리케이션이 지도 어플리케이션인 것으로 예시하였다.
도 22의 (a)에 도시된 바와 같이, 상기 메모 모드에서, 사용자 입력부(130)는 특정 패턴의 제1 터치 입력을 수신한다. 제어부(180)는, 디스플레이부(151)를 통해 상기 특정 패턴의 궤적(201)을 표시한다.
제어부(180)는, 상기 특정 패턴에 대응하는 적어도 두 개의 추천어 중에서 제1 어플리케이션과 관련된 추천어 각각에 대응하는 제1 GUI(210)를 표시하도록 디스플레이부(151)를 제어한다.
사용자 입력부(130)는, 제1 GUI(210) 중 어느 하나를 선택하는 제2 터치 입력을 수신한다.
도 22의 (b)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는, 제1 어플리케이션에 관련된 정보 중에서 상기 특정 패턴의 궤적(201)이 표시되는 디스플레이부(151) 상의 위치에 대응하는 정보 각각에 대응하는 제2 GUI(220)를 표시하도록 디스플레이부(151)를 제어한다. 상기 특정 패턴의 궤적(201)이 표시되는 디스플레이부(151) 상의 위치에 대응하는 정보를 편의상 추가 정보라 칭하기로 한다.
일례로, 제1 어플리케이션이 지도 어플리케이션인 경우, 제2 GUI(220)에 대응하는 추가 정보란, 지도 어플리케이션에 관련된 정보 중에서 특정 패턴의 궤적(201)이 표시되는 디스플레이부(151) 상의 위치에 대응하는 지점의 실제 주소, 상호 명, 버스 정류장 명 또는 지하철 역 명 등일 수 있다.
도 22에 도시된 실시예가 도 18에 도시된 실시예와 다른 점은, 제2 GUI(220) 중에서 복수 개가 선택될 수 있다는 점이다.
사용자 입력부(130)는, 제2 GUI(220) 중 적어도 하나를 선택하는 제3 터치 입력을 수신한다.
예를 들어, 특정 패턴의 궤적(201)이 표시되는 디스플레이부(151) 상의 위치에 대응하는 정보 각각에 대응하는 제2 GUI(220)로서, "주소", "상호 명", "지하철 역 명" 각각에 대응하는 세 개의 제2 GUI(220)가 디스플레이부(151)에 표시되었다고 가정하자.
사용자가 "주소"에 대응하는 제2 GUI(220)를 선택하면, 선택된 제2 GUI(220)의 배경 색이 변경되어 표시될 수 있다. 그리고, 도 22의 (c)에 도시된 바와 같이, 사용자가 "지하철 역 명"에 대응하는 제2 GUI(220)를 선택하면, 선택된 제2 GUI(220)의 배경 색이 변경되어 표시될 수 있다.
그 후, 사용자가 확인 메뉴(221)를 선택하면, 제어부(180)는, 상기 선택된 제2 GUI(220)에 대응하는 추가 정보(212)로서, 해당 지점의 실제 주소와 주변 지하철 역 명을 표시하도록 디스플레이부(151)를 제어한다.
한편, 본 발명에 의하면, 사용자에 의해 선택된 추천어에 포함된 특정 키워드와 연동 가능한 어플리케이션 중 적어도 하나를 메모 기능과 연동시킬 수도 있다. 이를 도 23 내지 도 25를 참조하여 설명한다.
도 23은 본 발명의 일 실시예에 의한 이동 단말기의 디스플레이부의 화면을 도시한 도면이다.
이동 단말기(100)는 제1 어플리케이션의 실행 중 메모 모드가 활성화된 상태이다. 도 23에는 상기 제1 어플리케이션이 연락처 어플리케이션인 것으로 예시하였다.
도 23의 (a)를 참조하면, 특정 패턴의 궤적(201), 사용자에 의해 선택된 제1 GUI(210)에 대응하는 추천어(211) 및 사용자에 의해 선택된 제2 GUI(220)에 대응하는 추가 정보(212)가 디스플레이부(151)에 표시되어 있다. 상기 추천어(211) 및 추가 정보(212)의 표시 과정은 상술한 바와 같으므로 설명을 생략한다.
제어부(180)는, 디스플레이부(151)에 표시된 추천어(211)에 포함된 특정 키워드(예를 들어, "여기")와 연동 가능한 적어도 하나의 제2 어플리케이션에 각각 대응하는 아이콘(410)을 표시하도록 디스플레이부(151)를 제어한다. 상기 아이콘(410)은 비 활성화 상태로 표시될 수 있다.
예를 들어, "여기" 라는 특정 키워드와 연동 가능한 제2 어플리케이션으로서, 네비게이션 어플리케이션, 지도 어플리케이션 및 캘린더 어플리케이션에 각각 대응하는 아이콘(410)이 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
메모리(160)는 특정 키워드와 연동 어플리케이션 사이의 맵핑 데이터를 저장하고 있다.
사용자 입력부(130)는, 아이콘(410) 중 어느 하나를 선택하는 제4 터치 입력을 수신한다.
도 23의 (b)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는, 제4 터치 입력에 의해 선택된 아이콘(410)에 대응하는 제2 어플리케이션을 실행한다. 도 23의 (b)에는 상기 선택된 아이콘(410)에 대응하는 제2 어플리케이션이 네비게이션 어플리케이션인 것을 예시하였다.
제어부(180)는, 상기 추가 정보(212)를 이용하여, 상기 실행된 제2 어플리케이션을 설정한다. 예를 들어, 제어부(180)는, 위치 정보 모듈(115)을 통해 획득한 현재의 위치 정보를 출발 정보로서 이용하여 상기 추가 정보(212)를 도착 정보로서 이용하여 네비게이션 어플리케이션의 길 안내 서비스를 설정할 수 있다. 제어부(180)는, 상기 추가 정보(212) 외에도, 제1 어플리케이션에 관련된 정보 중에서 상기 특정 패턴의 궤적(201)이 표시되는 디스플레이부(151) 상의 위치에 대응하는 정보를 이용하여, 상기 실행된 제2 어플리케이션을 설정할 수도 있다.
도 23의 (b)에 도시된 디스플레이부(151)의 화면은 일 예시에 불과하며, 실시예에 따라 제2 어플리케이션의 설정 화면 자체는 디스플레이부(151)에 표시되지 않을 수도 있다.
도 23의 (c)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는, 설정이 완료된 제2 어플리케이션에 대응하는 아이콘(410a)을 활성화 상태로 표시하도록 디스플레이부(151)를 제어한다. 사용자는, 아이콘(410)의 표시 상태가 비 활성화 상태에서 활성화 상태로 변경된 것으로부터 제2 어플리케이션의 설정 유무를 인지할 수 있다.
사용자는 연동 앱 추가 메뉴(420)를 선택함으로써, 네비게이션 어플리케이션, 지도 어플리케이션 및 캘린더 어플리케이션 이외에 다른 어플리케이션을 추가할 수도 있다.
도 23의 (a)에서는, 특정 패턴의 궤적(201), 사용자에 의해 선택된 제1 GUI(210)에 대응하는 추천어(211) 및 사용자에 의해 선택된 제2 GUI(220)에 대응하는 추가 정보(212)가 디스플레이부(151)에 표시된 경우를 예로 하여 설명하였으나, 추가 정보(112) 없이 특정 패턴의 궤적(201)과 추천어(211)만 디스플레이부(151)에 표시된 경우에도 본 실시예가 적용될 수 있음은 물론이다. 이 경우, 제어부(180)는, 제1 어플리케이션과 관련된 정보 중에서 상기 특정 패턴의 궤적(201)이 표시되는 디스플레이부(151) 상의 위치에 대응하는 정보를 이용하여, 상기 실행된 제2 어플리케이션을 설정할 수 있다.
도 24는 본 발명의 일 실시예에 의한 이동 단말기의 디스플레이부의 화면을 도시한 도면이다.
이동 단말기(100)는 제1 어플리케이션의 실행 중 메모 모드가 활성화된 상태이다. 도 24에는 상기 제1 어플리케이션이 지도 어플리케이션인 것으로 예시하였다.
도 24의 (a)를 참조하면, 특정 패턴의 궤적(201), 사용자에 의해 선택된 제1 GUI(210)에 대응하는 추천어(211) 및 사용자에 의해 선택된 제2 GUI(220)에 대응하는 추가 정보(212)가 디스플레이부(151)에 표시되어 있다. 상기 추천어(211) 및 추가 정보(212)의 표시 과정은 상술한 바와 같으므로 설명을 생략한다.
제어부(180)는, 디스플레이부(151)에 표시된 추천어(211)에 포함된 특정 키워드(예를 들어, "약속")와 연동 가능한 적어도 하나의 제2 어플리케이션에 각각 대응하는 아이콘(410)을 표시하도록 디스플레이부(151)를 제어한다. 상기 아이콘(410)은 비 활성화 상태로 표시될 수 있다.
예를 들어, "약속" 이라는 특정 키워드와 연동 가능한 제2 어플리케이션으로서, 캘린더 어플리케이션, 알람 어플리케이션 및 노트패드 어플리케이션에 각각 대응하는 아이콘(410)이 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
사용자 입력부(130)는, 아이콘(410) 중 어느 하나를 선택하는 제4 터치 입력을 수신한다.
도 24의 (b)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는, 제4 터치 입력에 의해 선택된 아이콘(410)에 대응하는 제2 어플리케이션을 실행한다. 도 24의 (b)에는 상기 선택된 아이콘(410)에 대응하는 제2 어플리케이션이 캘린더 어플리케이션인 것을 예시하였다.
제어부(180)는, 상기 추가 정보(212)를 이용하여, 상기 실행된 제2 어플리케이션을 설정한다. 예를 들어, 제어부(180)는, 상기 추가 정보(212)를 약속 정보로서 이용하고 현재 날짜와 시간 정보 등을 이용하여 캘린더 어플리케이션의 일정 등록 메뉴를 설정할 수 있다.
도 24의 (b)에 도시된 디스플레이부(151)의 화면은 일 예시에 불과하며, 실시예에 따라 제2 어플리케이션의 설정 화면 자체는 디스플레이부(151)에 표시되지 않을 수도 있다.
도 24의 (c)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는, 설정이 완료된 제2 어플리케이션에 대응하는 아이콘(410a)을 활성화 상태로 표시하도록 디스플레이부(151)를 제어한다. 사용자는, 아이콘(410)의 표시 상태가 비 활성화 상태에서 활성화 상태로 변경된 것으로부터 제2 어플리케이션의 설정 유무를 인지할 수 있다.
사용자는 연동 앱 추가 메뉴(420)를 선택함으로써, 네비게이션 어플리케이션, 지도 어플리케이션 및 캘린더 어플리케이션 이외에 다른 어플리케이션을 추가할 수도 있다.
도 24의 (a)에서는, 특정 패턴의 궤적(201), 사용자에 의해 선택된 제1 GUI(210)에 대응하는 추천어(211) 및 사용자에 의해 선택된 제2 GUI(220)에 대응하는 추가 정보(212)가 디스플레이부(151)에 표시된 경우를 예로 하여 설명하였으나, 추가 정보(112) 없이 특정 패턴의 궤적(201)과 추천어(211)만 디스플레이부(151)에 표시된 경우에도 본 실시예가 적용될 수 있음은 물론이다. 이 경우, 제어부(180)는, 제1 어플리케이션과 관련된 정보 중에서 상기 특정 패턴의 궤적(201)이 표시되는 디스플레이부(151) 상의 위치에 대응하는 정보를 이용하여, 상기 실행된 제2 어플리케이션을 설정할 수 있다.
도 25는 본 발명의 일 실시예에 의한 이동 단말기의 디스플레이부의 화면을 도시한 도면이다.
이동 단말기(100)는 제1 어플리케이션의 실행 중 메모 모드가 활성화된 상태이다. 도 25에는 상기 제1 어플리케이션이 웹 서비스 어플리케이션인 것으로 예시하였다.
도 25의 (a)를 참조하면, 특정 패턴의 궤적(201), 사용자에 의해 선택된 제1 GUI(210)에 대응하는 추천어(211) 및 사용자에 의해 선택된 제2 GUI(220)에 대응하는 추가 정보(212)가 디스플레이부(151)에 표시되어 있다. 상기 추천어(211) 및 추가 정보(212)의 표시 과정은 상술한 바와 같으므로 설명을 생략한다.
제어부(180)는, 디스플레이부(151)에 표시된 추천어(211)에 포함된 특정 키워드(예를 들어, "찾아보기")와 연동 가능한 적어도 하나의 제2 어플리케이션에 각각 대응하는 아이콘(410)을 표시하도록 디스플레이부(151)를 제어한다. 상기 아이콘(410)은 비 활성화 상태로 표시될 수 있다.
예를 들어, "찾아보기" 라는 특정 키워드와 연동 가능한 제2 어플리케이션으로서, 검색 엔진과 관련된 세 개의 웹 서비스 어플리케이션에 각각 대응하는 아이콘(410)이 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
사용자 입력부(130)는, 아이콘(410) 중 어느 하나를 선택하는 제4 터치 입력을 수신한다.
도 25의 (b)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는, 제4 터치 입력에 의해 선택된 아이콘(410)에 대응하는 제2 어플리케이션을 실행한다.
제어부(180)는, 제1 어플리케이션에 관련된 정보 중에서 상기 특정 패턴의 궤적(201)이 표시되는 디스플레이부(151)의 화면 상의 정보, 상기 추천어(111) 또는 상기 추가 정보(112) 등을 이용하여, 상기 실행된 제2 어플리케이션을 설정한다. 예를 들어, 제어부(180)는, 상기 특정 패턴의 궤적(201)이 표시되는 디스플레이부(151)의 화면 상의 정보인 "LTE-어드백스드"를 검색하도록 상기 제2 어플리케이션을 설정할 수 있다.
도 25의 (b)에 도시된 디스플레이부(151)의 화면은 일 예시에 불과하며, 실시예에 따라 제2 어플리케이션의 설정 화면 자체는 디스플레이부(151)에 표시되지 않을 수도 있다.
도 25의 (c)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는, 설정이 완료된 제2 어플리케이션에 대응하는 아이콘(410a)을 활성화 상태로 표시하도록 디스플레이부(151)를 제어한다. 사용자는, 아이콘(410)의 표시 상태가 비 활성화 상태에서 활성화 상태로 변경된 것으로부터 제2 어플리케이션의 설정 유무를 인지할 수 있다.
사용자는 연동 앱 추가 메뉴(420)를 선택함으로써, 네비게이션 어플리케이션, 지도 어플리케이션 및 캘린더 어플리케이션 이외에 다른 어플리케이션을 추가할 수도 있다.
한편, 본 발명에 의하면, 특정 패턴과 연동 가능한 어플리케이션을 추천할 수도 있다. 이를 도 26 내지 도 30과 관련하여 설명한다.
도 26은 본 발명의 일 실시예에 의한 이동 단말기의 디스플레이부의 화면을 도시한 도면이다.
이동 단말기(100)는 제1 어플리케이션의 실행 중 메모 모드가 활성화된 상태이다. 도 26에는 상기 제1 어플리케이션이 웹 서비스 어플리케이션인 것으로 예시하였다.
도 26의 (a)에 도시된 바와 같이, 상기 메모 모드에서, 사용자 입력부(130)는 제1 어플리케이션의 실행 화면의 일부에 대응하는 제5 터치 입력을 수신한다. 상기 제5 터치 입력은 제1 특정 패턴을 갖되, 상기 제1 특정 패턴이 제1 어플리케이션의 실행 화면의 일부 영역에 대응하는 것으로 가정한다.
제어부(180)는, 디스플레이부(151)를 통해 상기 제1 특정 패턴의 궤적(401)을 표시한다.
사용자 입력부(130)는 제2 특정 패턴의 제6 터치 입력을 수신한다. 제어부(180)는, 디스플레이부(151)를 통해 상기 제2 특정 패턴의 궤적(402)을 표시한다.
제어부(180)는, 상기 제2 특정 패턴과 연동 가능한 적어도 하나의 제3 어플리케이션에 대응하는 제3 GUI(410)를 표시하도록 디스플레이부(151)를 제어한다. 메모리(160)는 특정 패턴 및 어플리케이션 사이의 맵핑 데이터를 저장하고 있다.
일례로, 제어부(180)는, 디스플레이부(151)를 통해, S 패턴과 연동 가능한 제3 어플리케이션으로서 "음성 녹음 어플리케이션"에 대응하는 제3 GUI(410)와 "TTS(Text to Speech) 어플리케이션"에 대응하는 제3 GUI(410)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 제어부(180)는, S 패턴이 입력되면, 사용자가 메모 모드에서 음성 녹음 기능이나 TTS 기능을 이용하고자 하는 것으로 인지할 수 있다.
사용자 입력부(130)는 제3 GUI(410) 중 어느 하나를 선택하는 제7 터치 입력을 수신한다.
도 26의 (b)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는, 제7 터치 입력이 감지되면, 상기 선택된 제3 GUI(410)에 대응하는 제3 어플리케이션을 실행한다.
예를 들어, 제어부(180)는, "음성 녹음 어플리케이션"에 대응하는 제3 GUI(410)를 선택하는 제7 터치 입력이 감지되면, 음성 녹음 어플리케이션을 실행하여 음성 녹음을 진행한다.
사용자가 중지 메뉴(411)를 선택하면, 음성 녹음이 중지되고, 도 26의 (c)에 도시된 바와 같이 제1 어플리케이션의 실행 화면으로 복귀한다.
제어부(180)는, 제2 어플리케이션(음성 녹음 어플리케이션)의 실행 결과를 나타내는 인디케이터(431)를 표시하도록 디스플레이부(151)를 제어한다. 이 경우, 상기 제1 패턴의 궤적(401) 및 상기 인디케이터(431)는 디스플레이부(151)의 한 화면에 함께 표시되며, 제1 어플리케이션의 실행 화면 상에 오버레이되어 표시될 수 있다.
사용자가 상기 인디케이터(431)를 터치하면, 음향 출력 모듈(152)을 통해 녹음 파일의 오디오 데이터가 출력될 수 있다.
도 27은 본 발명의 일 실시예에 의한 이동 단말기의 디스플레이부의 화면을 도시한 도면이다.
이동 단말기(100)는 제1 어플리케이션의 실행 중 메모 모드가 활성화된 상태이다. 도 27에는 상기 제1 어플리케이션이 웹 서비스 어플리케이션인 것으로 예시하였다.
도 27의 (a)에 도시된 바와 같이, 상기 메모 모드에서, 사용자 입력부(130)는 제1 어플리케이션의 실행 화면의 일부에 대응하는 제5 터치 입력을 수신한다. 상기 제5 터치 입력은 제1 특정 패턴을 갖되, 상기 제1 특정 패턴이 제1 어플리케이션의 실행 화면의 일부 영역에 대응하는 것으로 가정한다.
제어부(180)는, 디스플레이부(151)를 통해 상기 제1 특정 패턴의 궤적(401)을 표시한다.
사용자 입력부(130)는 제2 특정 패턴의 제6 터치 입력을 수신한다. 제어부(180)는, 디스플레이부(151)를 통해 상기 제2 특정 패턴의 궤적(402)을 표시한다.
제어부(180)는, 상기 제2 특정 패턴과 연동 가능한 적어도 하나의 제3 어플리케이션에 대응하는 제3 GUI(410)를 표시하도록 디스플레이부(151)를 제어한다.
일례로, 제어부(180)는, 디스플레이부(151)를 통해, S 패턴과 연동 가능한 제3 어플리케이션으로서 "음성 녹음 어플리케이션"에 대응하는 제3 GUI(410)와 "TTS(Text to Speech) 어플리케이션"에 대응하는 제3 GUI(410)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 제어부(180)는, S 패턴이 입력되면, 사용자가 메모 모드에서 음성 녹음 기능이나 TTS 기능을 이용하고자 하는 것으로 인지할 수 있다.
사용자 입력부(130)는 제3 GUI(410) 중 어느 하나를 선택하는 제7 터치 입력을 수신한다.
제어부(180)는, 제7 터치 입력이 감지되면, 상기 선택된 제3 GUI(410)에 대응하는 제3 어플리케이션을 실행한다.
예를 들어, 제어부(180)는, "TTS 어플리케이션"에 대응하는 제3 GUI(410)를 선택하는 제7 터치 입력이 감지되면, TTS 어플리케이션을 실행하여 상기 제1 특정 패턴에 대응하는 부분의 텍스트 데이터를 음성 데이터로 변환한다. 텍스트를 음성으로 변환하는 TTS 기술은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 널리 알려진 사항이므로 이에 대한 자세한 설명은 생략한다.
상기 제1 특정 패턴에 대응하는 부분의 텍스트 데이터를 음성 데이터로 변환하는 작업이 완료되면, 도 27의 (b)에 도시된 바와 같이 제1 어플리케이션의 실행 화면으로 복귀한다.
제어부(180)는, 제2 어플리케이션(TTS 어플리케이션)의 실행 결과를 나타내는 인디케이터(432)를 표시하도록 디스플레이부(151)를 제어한다. 이 경우, 상기 제1 패턴의 궤적(401) 및 상기 인디케이터(432)는 디스플레이부(151)의 한 화면에 함께 표시되며, 제1 어플리케이션의 실행 화면 상에 오버레이되어 표시될 수 있다.
사용자가 상기 인디케이터(432)를 터치하면, TTS 변환 결과 생성된 오디오 데이터가 음향 출력 모듈(152)을 통해 출력될 수 있다.
도 28은 본 발명의 일 실시예에 의한 이동 단말기의 디스플레이부의 화면을 도시한 도면이다.
이동 단말기(100)는 제1 어플리케이션의 실행 중 메모 모드가 활성화된 상태이다. 도 28에는 상기 제1 어플리케이션이 웹 서비스 어플리케이션인 것으로 예시하였다.
도 28의 (a)에 도시된 바와 같이, 상기 메모 모드에서, 사용자 입력부(130)는 제1 어플리케이션의 실행 화면의 일부에 대응하는 제5 터치 입력을 수신한다. 상기 제5 터치 입력은 제1 특정 패턴을 갖되, 상기 제1 특정 패턴이 제1 어플리케이션의 실행 화면의 일부 영역에 대응하는 것으로 가정한다.
제어부(180)는, 디스플레이부(151)를 통해 상기 제1 특정 패턴의 궤적(401)을 표시한다.
사용자 입력부(130)는 제2 특정 패턴의 제6 터치 입력을 수신한다. 제어부(180)는, 디스플레이부(151)를 통해 상기 제2 특정 패턴의 궤적(402)을 표시한다.
제어부(180)는, 상기 제2 특정 패턴과 연동 가능한 적어도 하나의 제3 어플리케이션에 대응하는 제3 GUI(410)를 표시하도록 디스플레이부(151)를 제어한다.
일례로, 제어부(180)는, 디스플레이부(151)를 통해, M 패턴과 연동 가능한 제3 어플리케이션으로서 "네이버 지도 어플리케이션"에 대응하는 제3 GUI(410), "구글 지도 어플리케이션"에 대응하는 제3 GUI(410) 및 "다음 지도 어플리케이션"에 대응하는 제3 GUI(410)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 제어부(180)는, M 패턴이 입력되면, 사용자가 지도 검색 화면을 메모에 추가하고자 하는 것으로 인지할 수 있다.
사용자 입력부(130)는 제3 GUI(410) 중 어느 하나를 선택하는 제7 터치 입력을 수신한다.
제어부(180)는, 제7 터치 입력이 감지되면, 도 28의 (b)에 도시된 바와 같이 상기 선택된 제3 GUI(410)에 대응하는 제3 어플리케이션을 실행한다.
예를 들어, 제어부(180)는, "구글 지도 어플리케이션"에 대응하는 제3 GUI(410)를 선택하는 제7 터치 입력이 감지되면, 구글 지도 어플리케이션을 실행하여 상기 제1 특정 패턴에 대응하는 부분의 텍스트 데이터를 이용하여 지도 검색을 수행한다.
사용자가 지도 넣기 메뉴(412)를 선택하면, 도 28의 (c)에 도시된 바와 같이 제1 어플리케이션의 실행 화면으로 복귀한다.
제어부(180)는, 제2 어플리케이션(구글 지도 어플리케이션)의 실행 결과를 나타내는 인디케이터(433)를 표시하도록 디스플레이부(151)를 제어한다. 이 경우, 상기 인디케이터(433)가 상기 제1 특정 패턴의 궤적(401)과 연관된 것임을 사용자가 분명히 알 수 있도록 상기 인디케이터(433)와 상기 제1 특정 패턴의 궤적(401)의 사이에 화살표(434)를 표시할 수도 있다.
상기 제1 패턴의 궤적(401) 및 상기 인디케이터(433)는 디스플레이부(151)의 한 화면에 함께 표시되며, 제1 어플리케이션의 실행 화면 상에 오버레이되어 표시될 수 있다.
실시예에 따라, 사용자가 상기 인디케이터(433)를 터치하면, 도 28의 (b)에 도시된 바와 같은 제2 어플리케이션의 실행 화면이 디스플레이부(151)에 표시될 수도 있다.
도 29는 본 발명의 일 실시예에 의한 이동 단말기의 디스플레이부의 화면을 도시한 도면이다.
이동 단말기(100)는 제1 어플리케이션의 실행 중 메모 모드가 활성화된 상태이다. 도 29에는 상기 제1 어플리케이션이 웹 서비스 어플리케이션인 것으로 예시하였다.
도 29의 (a)에 도시된 바와 같이, 상기 메모 모드에서, 사용자 입력부(130)는 제1 어플리케이션의 실행 화면의 일부에 대응하는 제5 터치 입력을 수신한다. 상기 제5 터치 입력은 제1 특정 패턴을 갖되, 상기 제1 특정 패턴이 제1 어플리케이션의 실행 화면의 일부 영역에 대응하는 것으로 가정한다.
제어부(180)는, 디스플레이부(151)를 통해 상기 제1 특정 패턴의 궤적(401)을 표시한다.
사용자 입력부(130)는 제2 특정 패턴의 제6 터치 입력을 수신한다. 제어부(180)는, 디스플레이부(151)를 통해 상기 제2 특정 패턴의 궤적(402)을 표시한다.
제어부(180)는, 상기 제2 특정 패턴과 연동 가능한 적어도 하나의 제3 어플리케이션에 대응하는 제3 GUI(410)를 표시하도록 디스플레이부(151)를 제어한다.
일례로, 제어부(180)는, 디스플레이부(151)를 통해, 물음표(?) 패턴과 연동 가능한 제3 어플리케이션으로서 "네이버 검색 어플리케이션"에 대응하는 제3 GUI(410), "구글 검색 어플리케이션"에 대응하는 제3 GUI(410) 및 "다음 검색 어플리케이션"에 대응하는 제3 GUI(410)를 표시할 수 있다. 네이버 검색 어플리케이션, 구글 검색 어플리케이션 및 다음 검색 어플리케이션은 웹 서비스 어플리케이션에 속하는 검색 웹 브라우저에 해당한다. 예를 들어, 제어부(180)는, 물음표(?) 패턴이 입력되면, 사용자가 검색 결과를 메모에 추가하고자 하는 것으로 인지할 수 있다.
사용자 입력부(130)는 제3 GUI(410) 중 어느 하나를 선택하는 제7 터치 입력을 수신한다.
제어부(180)는, 제7 터치 입력이 감지되면, 도 29의 (b)에 도시된 바와 같이 상기 선택된 제3 GUI(410)에 대응하는 제3 어플리케이션을 실행한다.
예를 들어, 제어부(180)는, "구글 검색 어플리케이션"에 대응하는 제3 GUI(410)를 선택하는 제7 터치 입력이 감지되면, 구글 검색 어플리케이션을 실행하여 상기 제1 특정 패턴에 대응하는 부분의 텍스트 데이터를 이용하여 검색을 수행한다.
사용자 입력부(130)는, 도 29의 (b)에 도시된 바와 같은 구글 검색 어플리케이션의 실행 화면에서 원하는 부분을 선택하는 터치 입력을 수신한다. 제어부(180)는, 상기 원하는 부분을 선택하는 터치 입력에 대응하는 궤적(403)을 디스플레이부(151)를 통해 표시한다.
사용자가 검색 넣기 메뉴(413)를 선택하면, 도 29의 (c)에 도시된 바와 같이 제1 어플리케이션의 실행 화면으로 복귀한다.
제어부(180)는, 제2 어플리케이션(구글 검색 어플리케이션)의 실행 결과를 나타내는 인디케이터(435)를 표시하도록 디스플레이부(151)를 제어한다. 상기 인디케이터(435)는, 도 29의 (b)에 도시된 구걸 검색 어플리케이션의 실행 화면 중에서, 상기 원하는 부분을 선택하는 터치 입력에 의해 선택된 부분에 대응하는 이미지일 수 있다. 이 경우, 상기 인디케이터(435)가 상기 제1 특정 패턴의 궤적(401)과 연관된 것임을 사용자가 분명히 알 수 있도록 상기 인디케이터(435)와 상기 제1 특정 패턴의 궤적(401)의 사이에 화살표(436)를 표시할 수도 있다.
상기 제1 패턴의 궤적(401) 및 상기 인디케이터(435)는 디스플레이부(151)의 한 화면에 함께 표시되며, 제1 어플리케이션의 실행 화면 상에 오버레이되어 표시될 수 있다.
본 실시예에 의하면, 사용자는 제2 어플리케이션의 실행 화면 중에서 원하는 부분만 선택하여 메모에 추가할 수 있다.
도 30은 본 발명의 일 실시예에 의한 이동 단말기의 디스플레이부의 화면을 도시한 도면이다.
이동 단말기(100)는 제1 어플리케이션의 실행 중 메모 모드가 활성화된 상태이다. 도 30에는 상기 제1 어플리케이션이 웹 서비스 어플리케이션인 것으로 예시하였다.
도 30의 (a)에 도시된 바와 같이, 상기 메모 모드에서, 사용자 입력부(130)는 제1 어플리케이션의 실행 화면의 일부에 대응하는 제5 터치 입력을 수신한다. 상기 제5 터치 입력은 제1 특정 패턴을 갖되, 상기 제1 특정 패턴이 제1 어플리케이션의 실행 화면의 일부 영역에 대응하는 것으로 가정한다.
제어부(180)는, 디스플레이부(151)를 통해 상기 제1 특정 패턴의 궤적(401)을 표시한다.
사용자 입력부(130)는 제2 특정 패턴의 제6 터치 입력을 수신한다. 제어부(180)는, 디스플레이부(151)를 통해 상기 제2 특정 패턴의 궤적(402)을 표시한다.
제어부(180)는, 상기 제2 특정 패턴과 연동 가능한 적어도 하나의 제3 어플리케이션에 대응하는 제3 GUI(410)를 표시하도록 디스플레이부(151)를 제어한다.
일례로, 제어부(180)는, 디스플레이부(151)를 통해, 빗금 패턴과 연동 가능한 제3 어플리케이션으로서 "갤러리 어플리케이션"에 대응하는 제3 GUI(410), "카메라 어플리케이션"에 대응하는 제3 GUI(410) 및 "웹 서비스 어플리케이션"에 대응하는 제3 GUI(410)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 제어부(180)는, 빗금 패턴이 입력되면, 메모 모드에서 사용자가 임의의 사진 또는 임의의 사진의 일부를 제1 어플리케이션의 실행 화면에 합성하고자 하는 것으로 인지할 수 있다.
사용자 입력부(130)는 제3 GUI(410) 중 어느 하나를 선택하는 제7 터치 입력을 수신한다.
제어부(180)는, 제7 터치 입력이 감지되면, 상기 선택된 제3 GUI(410)에 대응하는 제3 어플리케이션을 실행한다.
예를 들어, 제어부(180)는, "웹 서비스 어플리케이션"에 대응하는 제3 GUI(410)를 선택하는 제7 터치 입력이 감지되면, 웹 서비스 어플리케이션을 실행한다. 웹 서비스 어플리케이션이 실행되면, 사용자는 검색 창에 원하는 단어나 문장 등을 입력하여 검색을 수행할 수 있다.
도 30의 (b)에는 웹 서비스 어플리케이션을 통하여 사용자가 임의의 사진을 검색한 결과를 도시하였다.
사용자 입력부(130)는, 도 30의 (b)에 도시된 바와 같은 웹 서비스 어플리케이션의 실행 화면에서 원하는 부분을 선택하는 터치 입력을 수신한다. 제어부(180)는, 상기 원하는 부분을 선택하는 터치 입력에 대응하는 궤적(404)을 디스플레이부(151)를 통해 표시한다.
사용자가 합성하기 메뉴(414)를 선택하면, 도 30의 (c)에 도시된 바와 같이 제1 어플리케이션의 실행 화면으로 복귀한다.
제어부(180)는, 도 30의 (b)에 도시된 웹 서비스 어플리케이션의 실행 화면 중에서 상기 궤적(404)에 대응하는 부분이 도 30의 (a)에 도시된 제1 어플리케이션의 실행 화면 중에서 빗금 패턴의 궤적(402)에 대응하는 부분에 합성된 상태의 제1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하도록 디스플레이부(151)를 제어한다.
이 경우, 제어부(180)는, 제2 어플리케이션(웹 서비스 어플리케이션)의 실행 결과로서 합성 부분을 지시하는 인디케이터(437)를 표시하도록 디스플레이부(151)를 제어할 수도 있다.
한편, 본 발명에 의하면, 특정 패턴에 대응하는 부분을 강조하기 위한 시각 효과를 부여할 수도 있다. 이를 도 31 및 도 32를 참조하여 설명한다.
도 31은 본 발명의 일 실시예에 의한 이동 단말기의 디스플레이부의 화면을 도시한 도면이다.
이동 단말기(100)는 제1 어플리케이션의 실행 중 메모 모드가 활성화된 상태이다. 도 31에는 상기 제1 어플리케이션이 웹 서비스 어플리케이션인 것으로 예시하였다.
도 31의 (a)에 도시된 바와 같이, 상기 메모 모드에서, 사용자 입력부(130)는 제1 어플리케이션의 실행 화면의 일부에 대응하는 제8 터치 입력을 수신한다. 제어부(180)는, 상기 제8 터치 입력에 의해 입력되는 패턴에 대응하는 궤적(501)을 디스플레이부(151)를 통해 표시한다.
도 31의 (b)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는, 제8 터치 입력이 감지되면, 상기 궤적(501)에 대응하는 부분(510)을 확대하여 표시하도록 디스플레이부(151)를 제어한다.
실시예에 따라, 사용자는 제1 어플리케이션의 실행 화면의 일부에 대응하는 제8 터치 입력에 해당하는 소정의 패턴을 반복적으로 그릴 수 있다. 제어부(180)는, 상기 제8 터치 입력이 감지될 때마다 상기 궤적(501)에 대응하는 부분(510)을 점차 확대하여 표시하도록 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다.
본 실시예에 의하면, 사용자는 제1 어플리케이션의 실행 화면 중 원하는 부분을 강조하여 표시할 수 있다.
도 32는 본 발명의 일 실시예에 의한 이동 단말기의 디스플레이부의 화면을 도시한 도면이다.
이동 단말기(100)는 제1 어플리케이션의 실행 중 메모 모드가 활성화된 상태이다. 도 32에는 상기 제1 어플리케이션이 웹 서비스 어플리케이션인 것으로 예시하였다.
도 32의 (a)에 도시된 바와 같이, 상기 메모 모드에서, 사용자 입력부(130)는 제1 어플리케이션의 실행 화면의 일부에 대응하는 제9 터치 입력을 수신한다. 제어부(180)는, 상기 제9 터치 입력에 의해 입력되는 패턴에 대응하는 궤적(502)을 디스플레이부(151)를 통해 표시한다.
도 32의 (b)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는, 제9 터치 입력이 감지되면, 제1 어플리케이션의 실행 화면 중에서 상기 궤적(501)에 대응하는 부분(520)을 제외한 부분을 어둡게 표시하도록 디스플레이부(151)를 제어한다.
실시예에 따라, 사용자는 제1 어플리케이션의 실행 화면의 일부에 대응하는 제9 터치 입력에 해당하는 소정의 패턴을 반복적으로 그릴 수 있다. 제어부(180)는, 상기 제9 터치 입력이 감지될 때마다 제1 어플리케이션의 실행 화면 중에서 상기 궤적(501)에 대응하는 부분(520)을 제외한 부분(520)을 점차 어둡게 표시하도록 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다.
본 실시예에 의하면, 사용자는 제1 어플리케이션의 실행 화면 중 원하는 부분을 강조하여 표시할 수 있다.
한편, 본 발명에 의하면, 동일한 패턴을 포함하고 있는 메모들을 한 데 모아 관리할 수도 있다. 이를 도 33을 참조하여 설명한다.
도 33은 본 발명의 일 실시예에 의한 이동 단말기에서 패턴 별로 메모를 관리하는 방법의 일례를 설명하기 위한 도면이다.
도 33의 (a)에 도시된 바와 같이, 사용자 입력부(130)는 디스플레이부(151)에 특정 화면이 표시된 상태에서 특정 패턴(601)의 터치 입력을 수신한다. 사용자가 일반적인 사용 환경에서 특정 패턴(601)을 입력하는 경우와 구별하기 위하여, 도 33의 (a)에서는 디스플레이부(151)에 잠금 화면이 표시된 상태에서 특정 패턴(601)의 터치 입력이 수신되는 것으로 예시하였다.
제어부(180)는, 도 33의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 특정 패턴(601)을 포함하고 있는 메모들의 모음집 폴더(610)를 표시하도록 디스플레이부(151)를 제어한다. 사용자가 상기 모음집 폴더(610)를 선택하면, 그 동안 저장되었던 메모들 중에서 상기 특정 패턴(601)이 들어가 있는 메모들을 확인할 수 있다.
도 33의 (c)를 참조하면, 본 발명의 이동 단말기(100)와 페어링된 상태의 웨어러블 디바이스(200)가 도시되어 있다. 도 33에는 웨어러블 디바이스(200)의 일례로 스마트 워치를 도시하였다. 마찬가지로, 사용자가 웨어러블 디바이스(200)의 디스플레이부(251)에 특정 화면이 표시된 상태에서 특정 패턴(601)을 입력하면, 도 33의 (c)에 도시된 바와 같이, 웨어러블 디바이스(200)와 페어링된 이동 단말기(100)의 디스플레이부(151)에 상기 특정 패턴(601)을 포함하고 있는 메모들의 모음집 폴더(610)가 표시될 수 있다.
본 실시예에 의하면, 여행 준비 또는 학습 등의 특정 목적을 위해 패턴을 만들고 상기 패턴을 포함하도록 메모를 만들어서 저장했을 경우 이들 메모를 한 데 모아 관리하거나 확인하는 것이 간편해지는 효과가 있다.
한편, 본 발명에 의하면, 패턴 연동하기 메뉴를 이용하여 추가 패턴을 입력함으로써 상기 추가 패턴에 연동된 메모들을 모아 하나의 그룹으로 관리할 수도 있다. 이를 도 34를 참조하여 설명한다.
도 34는 본 발명의 일 실시예에 의한 이동 단말기에서 추가 패턴에 연동된 메모들을 모아 하나의 그룹으로 관리하기 위한 방법의 일례를 설명하기 위한 도면이다.
이동 단말기(100)는 제1 어플리케이션의 실행 중 메모 모드가 활성화된 상태이다. 도 34에는 상기 제1 어플리케이션이 웹 서비스 어플리케이션인 것으로 예시하였다.
이동 단말기(100)의 디스플레이부(151)에는 특정 패턴의 궤적(201), 추천어(211) 및 추가 정보(212)를 포함하는 메모가 표시된다. 또한, 이동 단말기(100)의 디스플레이부(151)에는 패턴 연동하기 메뉴(710)가 표시된다.
사용자가 패턴 연동하기 메뉴(710)를 선택하면, 도 34의 (b)에 도시된 바와 같이, 특정 패턴(730)에 대응하는 터치 입력을 수신하기 위한 GUI(720)가 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다. 여기서, 상기 특정 패턴이란, 추천어(211)를 추천하기 위한 특정 패턴과 달리, 복수 개의 메모를 연동하기 위한 패턴을 의미한다.
사용자가 상기 GUI(720)를 통해 특정 패턴(730)을 입력하면, 상기 입력된 특정 패턴(730)과 도 34의 (a)에 도시된 메모가 연동되고, 상기 특정 패턴(730)에 대응하는 메모 모음의 그룹에 도 34의 (a)에 도시된 메모가 자동으로 포함된다. 따라서, 사용자는, 추후에 상기 특정 패턴(730)에 대응하는 메모 모음의 그룹을 통하여 특정 패턴(730)에 연동된 복수 개의 메모를 한번에 확인할 수 있다.
본 실시예에 의하면, 여행 준비 또는 학습 등의 특정 목적을 위해 만들어진 메모들을 동일한 특정 패턴에 연동시켜 관리할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 의하면, 전술한 방법(동작 흐름도)은, 프로그램이 기록된 매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.
상기와 같이 설명된 이동 단말기는 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
한편, 본 명세서와 도면을 통해 본 발명의 바람직한 실시 예들에 대하여 설명하였으며, 비록 특정 용어들이 사용되었으나, 이는 단지 본 발명의 기술 내용을 쉽게 설명하고 발명의 이해를 돕기 위한 일반적인 의미에서 사용된 것일 뿐, 본 발명의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 여기에 개시된 실시 예외에도 본 발명의 기술적 사상에 바탕을 둔 다른 변형 예들이 실시 가능하다는 것은 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명한 것이다.
100: 이동 단말기
151: 디스플레이부
180: 제어부

Claims (20)

  1. 제1 어플리케이션이 실행 중에 활성화된 메모 모드에서 특정 패턴의 제1 터치 입력이 수신되면, 상기 특정 패턴에 대응하는 적어도 두 개의 추천어 각각에 대응하는 제1 GUI 및 상기 특정 패턴의 궤적을 표시하는 터치스크린; 및
    상기 표시된 제1 GUI 중 어느 하나를 선택하는 제2 터치 입력이 수신되면, 상기 선택된 제1 GUI에 대응하는 추천어를 상기 특정 패턴의 궤적에 인접하여 표시하도록 상기 터치스크린을 제어하는 제어부;를 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 터치스크린에 표시된 추천어에 포함된 특정 키워드와 연동 가능한 적어도 하나의 제2 어플리케이션에 각각 대응하는 아이콘을 표시하도록 상기 터치스크린을 제어하고,
    상기 표시된 아이콘 중 어느 하나를 선택하는 제3 터치 입력이 수신되면, 상기 선택된 아이콘에 대응하는 제2 어플리케이션을 실행하며,
    상기 제1 어플리케이션에 관련된 정보 중에서 상기 특정 패턴의 궤적이 표시되는 터치스크린 상의 위치에 대응하는 정보를 이용하여, 상기 실행된 제2 어플리케이션을 설정하는, 이동 단말기.
  2. 제1 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 특정 패턴에 대응하는 적어도 두 개의 추천어 중에서, 상기 제1 어플리케이션에 관련된 추천어 각각에 대응하는 제1 GUI만 표시하도록 상기 터치스크린을 제어하고,
    상기 제1 어플리케이션에 관련된 정보 중에서 상기 특정 패턴의 궤적이 표시되는 터치스크린 상의 위치에 대응하는 정보를 표시하도록 상기 터치스크린을 제어하는, 이동 단말기.
  3. 제2 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 제1 어플리케이션과 관련된 정보 중에서 상기 특정 패턴의 궤적이 표시되는 터치스크린 상의 위치에 대응하는 정보 각각에 대응하는 제2 GUI를 표시하도록 상기 터치스크린을 제어하고,
    상기 표시된 제2 GUI 중 적어도 하나를 선택하는 제4 터치 입력이 수신되면, 상기 선택된 제2 GUI에 대응하는 정보를 표시하도록 상기 터치스크린을 제어하고,
    상기 터치스크린에 표시된 추천어에 포함된 특정 키워드와 연동 가능한 적어도 하나의 제3 어플리케이션에 각각 대응하는 아이콘을 표시하도록 상기 터치스크린을 제어하고,
    상기 표시된 아이콘 중 어느 하나를 선택하는 제5 터치 입력이 수신되면, 상기 선택된 아이콘에 대응하는 제3 어플리케이션을 실행하며,
    상기 선택된 제2 GUI에 대응하는 정보를 이용하여, 상기 실행된 제3 어플리케이션을 설정하는, 이동 단말기.
  4. 삭제
  5. 제1 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 적어도 하나의 제2 어플리케이션에 각각 대응하는 아이콘을 비활성화 상태로 표시하도록 상기 터치스크린을 제어하며,
    설정이 완료된 상기 제2 어플리케이션에 대응하는 아이콘을 활성화 상태로 표시하도록 상기 터치스크린을 제어하는, 이동 단말기.
  6. 삭제
  7. 삭제
  8. 삭제
  9. 삭제
  10. 삭제
  11. 삭제
  12. 삭제
  13. 삭제
  14. 삭제
  15. 삭제
  16. 삭제
  17. 삭제
  18. 삭제
  19. 삭제
  20. 삭제
KR1020130142368A 2013-11-21 2013-11-21 이동 단말기 및 이의 제어 방법 KR102131826B1 (ko)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020130142368A KR102131826B1 (ko) 2013-11-21 2013-11-21 이동 단말기 및 이의 제어 방법
US14/447,506 US10048833B2 (en) 2013-11-21 2014-07-30 Mobile terminal providing an improved memo function for various separate applications and method for controlling the same

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020130142368A KR102131826B1 (ko) 2013-11-21 2013-11-21 이동 단말기 및 이의 제어 방법

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20150058965A KR20150058965A (ko) 2015-05-29
KR102131826B1 true KR102131826B1 (ko) 2020-07-09

Family

ID=53174578

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020130142368A KR102131826B1 (ko) 2013-11-21 2013-11-21 이동 단말기 및 이의 제어 방법

Country Status (2)

Country Link
US (1) US10048833B2 (ko)
KR (1) KR102131826B1 (ko)

Families Citing this family (17)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
USD769888S1 (en) * 2014-01-24 2016-10-25 Tencent Technology (Shenzhen) Company Limited Display screen portion with graphical user interface
USD768642S1 (en) * 2014-01-24 2016-10-11 Tencent Technology (Shenzhen) Company Limited Display screen portion with animated graphical user interface
USD773484S1 (en) * 2014-01-24 2016-12-06 Tencent Technology (Shenzhen) Company Limited Display screen with graphical user interface
SG10202000037SA (en) * 2014-08-04 2020-03-30 Uber Technologies Inc Determining and providing predetermined location data points to service providers
KR20160143429A (ko) * 2015-06-05 2016-12-14 엘지전자 주식회사 이동단말기 및 그 제어방법
US10685416B2 (en) 2015-12-10 2020-06-16 Uber Technologies, Inc. Suggested pickup location for ride services
EP3190767B1 (en) * 2016-01-08 2018-12-12 retarus GmbH Technique for detecting malicious electronic messages
US10425490B2 (en) 2016-09-26 2019-09-24 Uber Technologies, Inc. Service information and configuration user interface
USD852827S1 (en) * 2016-10-04 2019-07-02 Facebook, Inc. Display screen with transitional graphical user interface
US10599823B2 (en) * 2016-11-18 2020-03-24 Invensense, Inc. Systems and methods for coordinating applications with a user interface
USD817339S1 (en) * 2016-11-22 2018-05-08 Otis Elevator Company Display screen or portion thereof with graphical user interface
US10890457B2 (en) 2017-01-13 2021-01-12 Uber Technologies, Inc. Method and system for repositioning a service location
US10701759B2 (en) 2017-05-19 2020-06-30 Uber Techologies, Inc. Predictive location selection transportation optimization system
US10731998B2 (en) 2017-11-05 2020-08-04 Uber Technologies, Inc. Network computer system to arrange pooled transport services
US11047700B2 (en) 2019-02-01 2021-06-29 Uber Technologies, Inc. Navigation and routing based on image data
USD933081S1 (en) * 2019-10-11 2021-10-12 Igt Gaming machine computer display screen with changeable award indicator
CN111880700B (zh) * 2020-06-09 2022-02-01 维沃移动通信有限公司 应用程序控制方法、装置及电子设备

Family Cites Families (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US7454717B2 (en) * 2004-10-20 2008-11-18 Microsoft Corporation Delimiters for selection-action pen gesture phrases
CN103827779B (zh) * 2010-11-20 2017-06-20 纽昂斯通信有限公司 使用输入的文本访问和处理上下文信息的系统和方法
US20130086056A1 (en) * 2011-09-30 2013-04-04 Matthew G. Dyor Gesture based context menus
KR101873741B1 (ko) * 2011-10-26 2018-07-03 엘지전자 주식회사 휴대 단말기 및 그 제어 방법
KR101850391B1 (ko) * 2012-02-07 2018-04-19 엘지전자 주식회사 이동 단말기 및 그것의 제어 방법
EP2658227B1 (en) * 2012-04-27 2018-12-05 LG Electronics Inc. Exchange of hand-drawings on touch-devices
US20140075393A1 (en) * 2012-09-11 2014-03-13 Microsoft Corporation Gesture-Based Search Queries

Also Published As

Publication number Publication date
US20150143275A1 (en) 2015-05-21
KR20150058965A (ko) 2015-05-29
US10048833B2 (en) 2018-08-14

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR102131826B1 (ko) 이동 단말기 및 이의 제어 방법
KR102106920B1 (ko) 이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법
US8774869B2 (en) Mobile terminal and control method thereof
KR102049855B1 (ko) 이동 단말기 및 이의 제어 방법
US9594476B2 (en) Electronic device comprising a touch-screen display and a rear input unit, and method of controlling the same
KR101549011B1 (ko) 이동 단말기 및 이것의 방송 정보 디스플레이 방법
KR101685145B1 (ko) 이동 단말기 및 그 제어방법
WO2015060470A1 (ko) 단말기 및 그 제어방법
KR20110036462A (ko) 이동 단말기 및 그의 태그 편집 방법
US9247144B2 (en) Mobile terminal generating a user diary based on extracted information
KR101698096B1 (ko) 단말기의 드로잉을 이용한 검색 방법 및 그 단말기
KR102131827B1 (ko) 이동 단말기 및 이의 제어 방법
KR102065416B1 (ko) 이동단말기 및 그 제어방법
KR20140072554A (ko) 이동 단말기 및 그 제어방법
KR20110013606A (ko) 이동 통신 단말기에서의 메뉴 실행 방법 및 이를 적용한 이동 통신 단말기
KR20140143911A (ko) 이동 단말기 및 그 제어 방법
KR101990038B1 (ko) 이동 단말기 및 그것의 제어방법
KR20140033912A (ko) 단말기의 일정 생성 방법 및 그 단말기
KR102124482B1 (ko) 이동 단말기 및 이의 제어 방법
KR20130034885A (ko) 이동 단말 및 이의 지능형 정보 검색 방법
KR101624993B1 (ko) 이동 단말기와 그 제어 방법
KR20150019493A (ko) 이동단말기 및 그 제어방법
KR20140003245A (ko) 이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법
KR101496468B1 (ko) 이동 단말기 및 그 표시방법
KR20150064535A (ko) 전자 디바이스 및 그 제어방법

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right