KR20160143429A - 이동단말기 및 그 제어방법 - Google Patents

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KR20160143429A
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김준
하정욱
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Abstract

본 발명은 대기 상태의 이동 단말기의 소모 전류를 제어하여 전력 효율성을 향상시키기 위한 이동 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것으로, 이동 단말기에 설치된 애플리케이션과 연계된 그래픽 객체를 포함하는 홈 스크린 페이지를 표시하는 디스플레이부; 및 상기 애플리케이션에 연계된 그래픽 객체에 대한 기 설정된 방식의 터치에 근거하여, 상기 애플리케이션의 백그라운드(background) 활성화 상태 또는 백그라운드 비활성화 상태 중 어느 하나의 상태에 있도록, 상기 애플리케이션을 제어하는 제어부를 포함하고, 상기 애플리케이션의 백그라운드 활성화 상태는 상기 애플리케이션이 백그라운드 실행 중인 상태에서, 상기 애플리케이션에서 생성된 요청에 근거하여, 상기 애플리케이션과 관련된 기능의 실행이 가능한 상태이고, 상기 애플리케이션의 백그라운드 비활성화 상태는 애플리케이션이 백그라운드 실행 중인 상태에서, 상기 애플리케이션으로부터 생성된 요청에 근거하여, 상기 애플리케이션과 관련된 기능의 실행이 제한된 상태인 것을 특징으로 한다.

Description

이동단말기 및 그 제어방법{MOBILE TERMINAL AND METHOD FOR CONTROLLING THE SAME}
본 발명은 대기 상태의 이동 단말기의 소모 전류를 제어하여 전력 효율성을 향상시키기 위한 이동 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mounted terminal)로 나뉠 수 있다.
이동 단말기의 기능은 다양화 되고 있다. 예를 들면, 데이터와 음성통신, 카메라를 통한 사진촬영 및 비디오 촬영, 음성녹음, 스피커 시스템을 통한 음악파일 재생 그리고 디스플레이부에 이미지나 비디오를 출력하는 기능이 있다. 일부 단말기는 전자게임 플레이 기능이 추가되거나, 멀티미디어 플레이어 기능을 수행한다. 특히 최근의 이동 단말기는 방송과 비디오나 텔레비전 프로그램과 같은 시각적 컨텐츠를 제공하는 멀티캐스트 신호를 수신할 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
한편, 이동 단말기는 이동의 편의성을 위하여, 점점 소형화/경량화되며, 이와 함께, 이동 단말기의 구비된 배터리 또한 소형화/경량화되는 추세이다. 다만, 배터리가 소형화/경량화되면서, 배터리의 용량에 한계가 생기고, 이에, 이동 단말기의 이동 특성상 한정된 배터리의 용량을 좀 더 효율적으로 사용해야하는 필요성이 대두되고 있다.
최근에는, 배터리의 용량을 좀 더 효율적으로 관리하기 위하여, 백그라운드(background)에서 실행되는 애플리케이션의 백그라운드 실행을 종료하는 방법이 개발되었다. 그러나, 이와 같은 방법으로는 백그라운드에서 자동으로 재실행되도록 설정된 애플리케이션을 주기적으로 다시 종료해야하는 문제점이 있다.
이에, 본 발명은 한정된 배터리의 용량을 효율적으로 관리하기 위하여, 백그라운드에서 실행되는 애플리케이션의 이모탈 서비스(immortal service)가 실행되어도, 백그라운드에서의 실행 상태를 제어하여, 이동 단말기의 대기 전류를 감소시키는 방법에 대하여 제시한다.
본 발명은 애플리케이션의 백그라운드에서 실행되는 애플리케이션을 제어하는 방법을 제공하는 것을 일 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 애플리케이션의 백그라운드 실행을 직관적으로 제어하는 방법을 제공하는 것을 또 다른 목적으로 한다.
이동 단말기에 설치된 애플리케이션과 연계된 그래픽 객체를 포함하는 홈 스크린 페이지를 표시하는 디스플레이부 및 상기 애플리케이션에 연계된 그래픽 객체에 대하여 기 설정된 방식의 터치에 근거하여, 상기 애플리케이션의 백그라운드(background) 활성화 상태 또는 백그라운드 비활성화 상태 중 어느 하나의 상태에 있도록, 상기 애플리케이션을 제어하는 제어부를 포함하고, 상기 애플리케이션의 백그라운드 활성화 상태는 상기 애플리케이션이 백그라운드 실행 중인 상태에서, 상기 애플리케이션으로부터 생성된 상기 애플리케이션과 관련된 기능의 실행 요청에 근거하여, 상기 애플리케이션과 관련된 기능의 실행이 가능한 상태이고, 상기 애플리케이션의 백그라운드 비활성화 상태는 애플리케이션이 백그라운드 실행 중인 상태에서, 상기 애플리케이션으로부터 생성된 상기 애플리케이션과 관련된 기능의 실행 요청에 근거하여, 상기 애플리케이션과 관련된 기능의 실행이 제한된 상태인 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는 상기 애플리케이션이 백그라운드 비활성화 상태인 경우, 상기 애플리케이션으로부터 생성된 애플리케이션과 관련된 기능의 실행 요청이 수신되면, 상기 애플리케이션과 관련된 기능이 실행되지 않도록, 상기 애플리케이션과 관련된 기능에 상기 실행 요청을 전송하지 않는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는 상기 애플리케이션과 관련된 기능에 상기 실행 요청을 전송하지 않은 경우, 상기 실행 요청이 거절되었다는 피드백 신호를 상기 애플리케이션에 전송하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는 상기 애플리케이션이 백그라운드 활성화 상태인 경우, 상기 애플리케이션으로부터 상기 애플리케이션과 관련된 기능의 실행 요청이 수신되면, 상기 애플리케이션과 관련된 기능이 실행되도록, 상기 실행 요청을 상기 애플리케이션과 관련된 기능에 전송하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는 상기 애플리케이션이 백그라운드에서 백그라운드 비활성화 상태로 실행된 경우, 상기 애플리케이션의 포어그라운드(foreground) 실행을 위한 사용자의 제어 명령에 근거하여, 상기 애플리케이션을 포어그라운드(foreground)에서 실행하도록, 상기 애플리케이션을 활성화 상태로 전환하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는 상기 애플리케이션이 포어그라운드에서 실행 중인 상태에서만, 상기 애플리케이션을 활성화 상태로 전환하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는 상기 애플리케이션이 포어그라운드에서 실행 중, 다시 백그라운드로 실행되는 경우, 상기 애플리케이션을 다시 백그라운드 비활성화 상태로 전환하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는 상기 애플리케이션이 활성화 상태에서, 사용자의 요청에 근거하여, 상기 애플리케이션을 활성화 상태에서, 비활성화 상태로 전환되는 경우, 상기 애플리케이션이 포어그라운드 및 백그라운드에서 실행되지 않도록, 상기 애플리케이션을 메모리 상에서 사라지는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 홈스크린 페이지 상에는 적어도 하나의 애플리케이션과 각각 연계된 적어도 하나의 그래픽 객체가 포함되고, 상기 제어부는 상기 적어도 하나의 애플리케이션의 백그라운드 활성화 상태에 근거하여, 상기 적어도 하나의 애플리케이션 각각과 연계된 적어도 하나의 그래픽 객체의 출력 형태를 결정하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는 상기 적어도 하나의 애플리케이션 각각과 연계된 그래픽 객체 중 백그라운드 활성화 상태인 애플리케이션에 연계된 그래픽 객체와 백그라운드 비활성화 상태인 애플리케이션에 연계된 그래픽 객체를 시각적으로 구별되도록 표시하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는 사용자의 요청에 근거하여, 애플리케이션의 백그라운드 실행 상태를 제어하지 않는 일반 모드와 애플리케이션의 백그라운드 실행 상태를 제어하는 절전 모드 중 어느 하나의 모드를 실행하고, 상기 절전 모드에서는, 상기 이동 단말기에 설치된 복수의 애플리케이션을 백그라운드 활성화 또는 비활성화 상태 중 어느 하나의 상태로 설정하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는 백그라운드 활성화 상태인 애플리케이션과 연계된 그래픽 객체만을 포함한 새로운 홈스크린 페이지를 생성하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는 상기 애플리케이션이 백그라운드 활성화 상태에서, 상기 홈 스크린 페이지에 포함된 상기 애플리케이션과 연계된 그래픽 객체에 대해 기 설정된 방식의 터치가 가해지는 것에 근거하여, 상기 애플리케이션을 백그라운드 비활성화 상태로 전환하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 이동 단말기 상에는 복수의 애플리케이션이 설치되어 있고, 상기 제어부는 애플리케이션의 사용 패턴에 기초하여, 상기 복수의 애플리케이션의 백그라운드 활성화 또는 비활성화 상태를 결정하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 이동 단말기 상에는 복수의 애플리케이션이 설치되어 있고, 상기 제어부는 상기 복수의 애플리케이션 중 어느 하나의 애플리케이션이 포어그라운드에서 실행 중인 경우, 나머지 애플리케이션이 백그라운드에서, 애플리케이션과 관련된 기능의 실행을 제한하도록, 상기 나머지 애플리케이션을 백그라운드 비활성화 상태로 설정하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는 상기 포어그라운드에서 실행 중인 어느 하나의 애플리케이션이 기 설정된 조건에 해당하는 경우, 상기 디스플레이부 상에 나머지 애플리케이션들을 백그라운드 비활성화 상태로 설정할 것인지 여부를 묻는 팝업창을 표시하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는 상기 어느 하나의 애플리케이션의 포어그라운드 실행이 종료되는 경우, 상기 나머지 애플리케이션의 백그라운드 비활성화 상태를 해제하는 것을 특징으로 한다.
이동 단말기에 설치된 애플리케이션과 연계된 그래픽 객체가 포함된 홈 스크린 페이지를 표시하는 단계와 사용자의 요청에 근거하여, 애플리케이션을 백그라운드(background) 활성화 상태를 제어하는 절전 모드를 실행하는 단계와 상기 절전모드가 실행되면, 상기 홈스크린 페이지 상에 포함된 상기 애플리케이션에 연계된 그래픽 객체에 대하여 기 설정된 방식의 터치가 가해지는 것에 근거하여, 상기 애플리케이션의 백그라운드 활성화 상태 및 백그라운드 비활성화 상태 중 어느 하나의 상태에 있도록, 상기 애플리케이션을 제어하는 단계를 포함하고, 애플리케이션의 백그라운드 활성화 상태는 상기 애플리케이션이 백그라운드 실행 중인 상태에서, 상기 애플리케이션과 관련된 기능의 실행이 가능한 상태이고, 애플리케이션의 백그라운드 비활성화 상태는 애플리케이션이 백그라운드 실행 중인 상태에서, 상기 애플리케이션과 관련된 기능의 실행이 제한된 상태인 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 애플리케이션의 백그라운드 활성화 상태를 결정하는 단계에서는 상기 애플리케이션이 백그라운드 비활성화 상태에 있는 경우, 상기 애플리케이션에 연계된 그래픽 객체에 대한 롱 터치가 감지되는 것에 근거하여, 상기 애플리케이션을 백그라운드 비활성화 상태에서, 백그라운드 활성화 상태로 전환하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 절전 모드가 실행되면, 상기 애플리케이션은 백그라운드 비활성화 상태로 설정되고, 상기 절전 모드에서, 상기 애플리케이션에 연계된 그래픽 객체에 대하여 상기 기 설정된 방식의 터치와 다른 방식의 터치가 가해지는 것에 응답하여, 상기 애플리케이션을 포어그라운드에서 실행하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 애플리케이션은, 상기 애플리케이션이 포어그라운드에서 실행되는 경우, 백그라운드 비활성화 상태에서, 활성화 상태로 전환되는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 애플리케이션은 포어그라운드에서 실행이 종료되고, 다시 백그라운드에서 실행되는 경우, 활성화 상태에서, 다시 백그라운드 비활성화 상태로 전환되는 것을 특징으로 한다.
본 발명은 이동 단말기의 백그라운드에서 실행되는 애플리케이션에 있어서, 이동 단말기의 백그라운드에서 애플리케이션과 관련된 기능을 실행하는 것을 제한할 수 있다. 이를 통하여, 본 발명은 백그라운드에서의 별도의 제어 명령 없이도 백그라운드에서 애플리케이션과 관련된 기능의 실행으로 인한, 대기 전류를 소모하는 것을 방지할 수 있다.
또한, 본 발명은 백그라운드로 실행 중인 애플리케이션을 메모리 상에서 언로드하지 않고, 애플리케이션과 관련된 기능의 실행만을 제한함으로써, 대기 전류의 소모를 감소시킴과 함께, 애플리케이션에 대한 빠른 접근이 가능하게 할 수 있다.
본 발명의 적용 가능성의 추가적인 범위는 이하의 상세한 설명으로부터 명백해질 것이다. 그러나 본 발명의 사상 및 범위 내에서 다양한 변경 및 수정은 당업자에게 명확하게 이해될 수 있으므로, 상세한 설명 및 본 발명의 바람직한 실시 예와 같은 특정 실시 예는 단지 예시로 주어진 것으로 이해되어야 한다.
도 1은 본 발명에 따른 이동 단말기의 구성 요소를 나타낸 블록도이다.
도 2a 및 도 2b는 본 발명에 따른 이동 단말기에 있어서, 일반 모드에서의 애플리케이션의 상태와 절전 모드에서의 애플리케이션의 상태를 개념적으로 나타낸 개념도이다.
도 2c 및 도 2d는 애플리케이션의 백그라운드 비활성화 상태에서, 애플리케이션과 관련된 기능의 실행이 제한하는 방법을 나타낸 개념도이다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기에 있어서, 절전 모드에서 애플리케이션의 백그라운드 활성화 상태를 제어하는 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 4a, 도 4b, 도 4c, 도 4d 및 도 4e는 본 발명에 따른 이동 단말기에서 절전 모드를 실행하는 방법을 나타낸 개념도이다.
도 5a 및 도 5b는 도 3의 제어 방법을 나타낸 개념도이다.
도 6a 및 도 6b는 본 발명의 이동 단말기에 있어서, 절전 모드에서 백그라운드 활성화 상태로 설정될 애플리케이션을 선택하는 방법을 나타낸 개념도들이다.
도 8a 및 도 8b는 절전 모드에서 애플리케이션의 백그라운드 실행 상태를 표시하는 방법을 나타낸 개념도들이다.
도 9a, 도 9b 및 도 9c는 절전 모드에서 홈 스크린 페이지를 제공하는 방법을 나타낸 개념도들이다.
도 10a, 도 10b 및 도 10c는 절전 모드에서 애플리케이션을 실행하는 방법을 나타낸 개념도들이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되지 않으며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
본 출원에서, "포함한다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 워치형 단말기 (smartwatch), 글래스형 단말기 (smart glass), HMD(head mounted display)) 등이 포함될 수 있다.
그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터, 디지털 사이니지 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1a 내지 도 1c를 참조하면, 도 1a는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이고, 도 1b 및 1c는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), 입력부(120), 감지부(140), 출력부(150), 인터페이스부(160), 메모리(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1a에 도시된 구성요소들은 이동 단말기를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 본 명세서 상에서 설명되는 이동 단말기는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 구성요소들 중 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 외부서버 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 상기 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)를 하나 이상의 네트워크에 연결하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.
이러한 무선 통신부(110)는, 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114), 위치정보 모듈(115) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
입력부(120)는, 영상 신호 입력을 위한 카메라(121) 또는 영상 입력부, 오디오 신호 입력을 위한 마이크로폰(microphone, 122), 또는 오디오 입력부, 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 사용자 입력부(123, 예를 들어, 터치키(touch key), 푸시키(mechanical key) 등)를 포함할 수 있다. 입력부(120)에서 수집한 음성 데이터나 이미지 데이터는 분석되어 사용자의 제어명령으로 처리될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하기 위한 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센싱부(140)는 근접센서(141, proximity sensor), 조도 센서(142, illumination sensor), 터치 센서(touch sensor), 가속도 센서(acceleration sensor), 자기 센서(magnetic sensor), 중력 센서(G-sensor), 자이로스코프 센서(gyroscope sensor), 모션 센서(motion sensor), RGB 센서, 적외선 센서(IR 센서: infrared sensor), 지문인식 센서(finger scan sensor), 초음파 센서(ultrasonic sensor), 광 센서(optical sensor, 예를 들어, 카메라(121 참조)), 마이크로폰(microphone, 122 참조), 배터리 게이지(battery gauge), 환경 센서(예를 들어, 기압계, 습도계, 온도계, 방사능 감지 센서, 열 감지 센서, 가스 감지 센서 등), 화학 센서(예를 들어, 전자 코, 헬스케어 센서, 생체 인식 센서 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한편, 본 명세서에 개시된 이동 단말기는, 이러한 센서들 중 적어도 둘 이상의 센서에서 센싱되는 정보들을 조합하여 활용할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이부(151), 음향 출력부(152), 햅팁 모듈(153), 광 출력부(154) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이부(151)는 터치 센서와 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성됨으로써, 터치 스크린을 구현할 수 있다. 이러한 터치 스크린은, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 입력 인터페이스를 제공하는 사용자 입력부(123)로써 기능함과 동시에, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 출력 인터페이스를 제공할 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 다양한 종류의 외부 기기와의 통로 역할을 수행한다. 이러한 인터페이스부(160)는, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)에서는, 상기 인터페이스부(160)에 외부 기기가 연결되는 것에 대응하여, 연결된 외부 기기와 관련된 적절할 제어를 수행할 수 있다.
또한, 메모리(170)는 이동 단말기(100)의 다양한 기능을 지원하는 데이터를 저장한다. 메모리(170)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 이동 단말기(100)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다. 또한 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 이동 단말기(100)의 기본적인 기능(예를 들어, 전화 착신, 발신 기능, 메시지 수신, 발신 기능)을 위하여 출고 당시부터 이동 단말기(100)상에 존재할 수 있다. 한편, 응용 프로그램은, 메모리(170)에 저장되고, 이동 단말기(100) 상에 설치되어, 제어부(180)에 의하여 상기 이동 단말기의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.
제어부(180)는 상기 응용 프로그램과 관련된 동작 외에도, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(180)는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동하기 위하여, 도 1a와 함께 살펴본 구성요소들 중 적어도 일부를 제어할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 응용 프로그램의 구동을 위하여, 이동 단말기(100)에 포함된 구성요소들 중 적어도 둘 이상을 서로 조합하여 동작시킬 수 있다.
전원공급부(190)는 제어부(180)의 제어 하에서, 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 이동 단말기(100)에 포함된 각 구성요소들에 전원을 공급한다. 이러한 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 상기 배터리는 내장형 배터리 또는 교체가능한 형태의 배터리가 될 수 있다.
상기 각 구성요소들 중 적어도 일부는, 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들에 따른 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법을 구현하기 위하여 서로 협력하여 동작할 수 있다. 또한, 상기 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법은 상기 메모리(170)에 저장된 적어도 하나의 응용 프로그램의 구동에 의하여 이동 단말기 상에서 구현될 수 있다.
이하에서는, 위에서 살펴본 이동 단말기(100)를 통하여 구현되는 다양한 실시 예들을 살펴보기에 앞서, 위에서 열거된 구성요소들에 대하여 도 1a를 참조하여 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 무선 통신부(110)에 대하여 살펴보면, 무선 통신부(110)의 방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 적어도 두 개의 방송 채널들에 대한 동시 방송 수신 또는 방송 채널 스위칭을 위해 둘 이상의 상기 방송 수신 모듈이 상기 이동단말기(100)에 제공될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동통신을 위한 기술표준들 또는 통신방식(예를 들어, GSM(Global System for Mobile communication), CDMA(Code Division Multi Access), CDMA2000(Code Division Multi Access 2000), EV-DO(Enhanced Voice-Data Optimized or Enhanced Voice-Data Only), WCDMA(Wideband CDMA), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등)에 따라 구축된 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다.
상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 기술들에 따른 통신망에서 무선 신호를 송수신하도록 이루어진다.
무선 인터넷 기술로는, 예를 들어 WLAN(Wireless LAN), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi(Wireless Fidelity) Direct, DLNA(Digital Living Network Alliance), WiBro(Wireless Broadband), WiMAX(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등이 있으며, 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기에서 나열되지 않은 인터넷 기술까지 포함한 범위에서 적어도 하나의 무선 인터넷 기술에 따라 데이터를 송수신하게 된다.
WiBro, HSDPA, HSUPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE, LTE-A 등에 의한 무선인터넷 접속은 이동통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 상기 이동통신망을 통해 무선인터넷 접속을 수행하는 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기 이동통신 모듈(112)의 일종으로 이해될 수도 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신(Short range communication)을 위한 것으로서, 블루투스(Bluetooth™), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi Direct, Wireless USB(Wireless Universal Serial Bus) 기술 중 적어도 하나를 이용하여, 근거리 통신을 지원할 수 있다. 이러한, 근거리 통신 모듈(114)은, 근거리 무선 통신망(Wireless Area Networks)을 통해 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100, 또는 외부서버)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 지원할 수 있다. 상기 근거리 무선 통신망은 근거리 무선 개인 통신망(Wireless Personal Area Networks)일 수 있다.
여기에서, 다른 이동 단말기(100)는 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 데이터를 상호 교환하는 것이 가능한(또는 연동 가능한) 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 스마트워치(smartwatch), 스마트 글래스(smart glass), HMD(head mounted display))가 될 수 있다. 근거리 통신 모듈(114)은, 이동 단말기(100) 주변에, 상기 이동 단말기(100)와 통신 가능한 웨어러블 디바이스를 감지(또는 인식)할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 감지된 웨어러블 디바이스가 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 통신하도록 인증된 디바이스인 경우, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터의 적어도 일부를, 상기 근거리 통신 모듈(114)을 통해 웨어러블 디바이스로 전송할 수 있다. 따라서, 웨어러블 디바이스의 사용자는, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터를, 웨어러블 디바이스를 통해 이용할 수 있다. 예를 들어, 이에 따르면 사용자는, 이동 단말기(100)에 전화가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 전화 통화를 수행하거나, 이동 단말기(100)에 메시지가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 상기 수신된 메시지를 확인하는 것이 가능하다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Positioning System) 모듈 또는 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈이 있다. 예를 들어, 이동 단말기는 GPS모듈을 활용하면, GPS 위성에서 보내는 신호를 이용하여 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 다른 예로서, 이동 단말기는 Wi-Fi모듈을 활용하면, Wi-Fi모듈과 무선신호를 송신 또는 수신하는 무선 AP(Wireless Access Point)의 정보에 기반하여, 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 필요에 따라서, 위치정보모듈(115)은 치환 또는 부가적으로 이동 단말기의 위치에 관한 데이터를 얻기 위해 무선 통신부(110)의 다른 모듈 중 어느 기능을 수행할 수 있다. 위치정보모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위해 이용되는 모듈로, 이동 단말기의 위치를 직접적으로 계산하거나 획득하는 모듈로 한정되지는 않는다.
다음으로, 입력부(120)는 영상 정보(또는 신호), 오디오 정보(또는 신호), 데이터, 또는 사용자로부터 입력되는 정보의 입력을 위한 것으로서, 영상 정보의 입력을 위하여, 이동 단말기(100) 는 하나 또는 복수의 카메라(121)를 구비할 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시되거나 메모리(170)에 저장될 수 있다. 한편, 이동 단말기(100)에 구비되는 복수의 카메라(121)는 매트릭스 구조를 이루도록 배치될 수 있으며, 이와 같이 매트릭스 구조를 이루는 카메라(121)를 통하여, 이동 단말기(100)에는 다양한 각도 또는 초점을 갖는 복수의 영상정보가 입력될 수 있다. 또한, 복수의 카메라(121)는 입체영상을 구현하기 위한 좌 영상 및 우 영상을 획득하도록, 스트레오 구조로 배치될 수 있다.
마이크로폰(122)은 외부의 음향 신호를 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 이동 단말기(100)에서 수행 중인 기능(또는 실행 중인 응용 프로그램)에 따라 다양하게 활용될 수 있다. 한편, 마이크로폰(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(123)는 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 것으로서, 사용자 입력부(123)를 통해 정보가 입력되면, 제어부(180)는 입력된 정보에 대응되도록 이동 단말기(100)의 동작을 제어할 수 있다. 이러한, 사용자 입력부(123)는 기계식 (mechanical) 입력수단(또는, 메커니컬 키, 예를 들어, 이동 단말기(100)의 전·후면 또는 측면에 위치하는 버튼, 돔 스위치 (dome switch), 조그 휠, 조그 스위치 등) 및 터치식 입력수단을 포함할 수 있다. 일 예로서, 터치식 입력수단은, 소프트웨어적인 처리를 통해 터치스크린에 표시되는 가상 키(virtual key), 소프트 키(soft key) 또는 비주얼 키(visual key)로 이루어지거나, 상기 터치스크린 이외의 부분에 배치되는 터치 키(touch key)로 이루어질 수 있 한편, 상기 가상키 또는 비주얼 키는, 다양한 형태를 가지면서 터치스크린 상에 표시되는 것이 가능하며, 예를 들어, 그래픽(graphic), 텍스트(text), 아이콘(icon), 비디오(video) 또는 이들의 조합으로 이루어질 수 있다.
한편, 센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하고, 이에 대응하는 센싱 신호를 발생시킨다. 제어부(180)는 이러한 센싱 신호에 기초하여, 이동 단말기(100)의 구동 또는 동작을 제어하거나, 이동 단말기(100)에 설치된 응용 프로그램과 관련된 데이터 처리, 기능 또는 동작을 수행 할 수 있다. 센싱부(140)에 포함될 수 있는 다양한 센서 중 대표적인 센서들의 대하여, 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선 등을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 이러한 근접 센서(141)는 위에서 살펴본 터치 스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다.
근접 센서(141)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전 용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 터치 스크린이 정전식인 경우에, 근접 센서(141)는 전도성을 갖는 물체의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 물체의 근접을 검출하도록 구성될 수 있다. 이 경우 터치 스크린(또는 터치 센서) 자체가 근접 센서로 분류될 수 있다.
한편, 설명의 편의를 위해, 터치 스크린 상에 물체가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 물체가 상기 터치 스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 명명하고, 상기 터치 스크린 상에 물체가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 명명한다. 상기 터치 스크린 상에서 물체가 근접 터치 되는 위치라 함은, 상기 물체가 근접 터치될 때 상기 물체가 상기 터치 스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다. 상기 근접 센서(141)는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지할 수 있다. 한편, 제어부(180)는 위와 같이, 근접 센서(141)를 통해 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 데이터(또는 정보)를 처리하며, 나아가, 처리된 데이터에 대응하는 시각적인 정보를 터치 스크린상에 출력시킬 수 있다. 나아가, 제어부(180)는, 터치 스크린 상의 동일한 지점에 대한 터치가, 근접 터치인지 또는 접촉 터치인지에 따라, 서로 다른 동작 또는 데이터(또는 정보)가 처리되도록 이동 단말기(100)를 제어할 수 있다.
터치 센서는 저항막 방식, 정전용량 방식, 적외선 방식, 초음파 방식, 자기장 방식 등 여러 가지 터치방식 중 적어도 하나를 이용하여 터치 스크린(또는 디스플레이부(151))에 가해지는 터치(또는 터치입력)을 감지한다.
일 예로서, 터치 센서는, 터치 스크린의 특정 부위에 가해진 압력 또는 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는, 터치 스크린 상에 터치를 가하는 터치 대상체가 터치 센서 상에 터치 되는 위치, 면적, 터치 시의 압력, 터치 시의 정전 용량 등을 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 여기에서, 터치 대상체는 상기 터치 센서에 터치를 인가하는 물체로서, 예를 들어, 손가락, 터치펜 또는 스타일러스 펜(Stylus pen), 포인터 등이 될 수 있다.
이와 같이, 터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다. 여기에서, 터치 제어기는, 제어부(180)와 별도의 구성요소일 수 있고, 제어부(180) 자체일 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 터치 스크린(또는 터치 스크린 이외에 구비된 터치키)을 터치하는, 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행하거나, 동일한 제어를 수행할 수 있다. 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행할지 또는 동일한 제어를 수행할 지는, 현재 이동 단말기(100)의 동작상태 또는 실행 중인 응용 프로그램에 따라 결정될 수 있다.
한편, 위에서 살펴본 터치 센서 및 근접 센서는 독립적으로 또는 조합되어, 터치 스크린에 대한 숏(또는 탭) 터치(short touch), 롱 터치(long touch), 멀티 터치(multi touch), 드래그 터치(drag touch), 플리크 터치(flick touch), 핀치-인 터치(pinch-in touch), 핀치-아웃 터치(pinch-out 터치), 스와이프(swype) 터치, 호버링(hovering) 터치 등과 같은, 다양한 방식의 터치를 센싱할 수 있다.
초음파 센서는 초음파를 이용하여, 감지대상의 위치정보를 인식할 수 있다. 한편 제어부(180)는 광 센서와 복수의 초음파 센서로부터 감지되는 정보를 통해, 파동 발생원의 위치를 산출하는 것이 가능하다. 파동 발생원의 위치는, 광이 초음파보다 매우 빠른 성질, 즉, 광이 광 센서에 도달하는 시간이 초음파가 초음파 센서에 도달하는 시간보다 매우 빠름을 이용하여, 산출될 수 있다. 보다 구체적으로 광을 기준 신호로 초음파가 도달하는 시간과의 시간차를 이용하여 파동 발생원의 위치가 산출될 수 있다.
한편, 입력부(120)의 구성으로 살펴본, 카메라(121)는 카메라 센서(예를 들어, CCD, CMOS 등), 포토 센서(또는 이미지 센서) 및 레이저 센서 중 적어도 하나를 포함한다.
카메라(121)와 레이저 센서는 서로 조합되어, 3차원 입체영상에 대한 감지대상의 터치를 감지할 수 있다. 포토 센서는 디스플레이 소자에 적층될 수 있는데, 이러한 포토 센서는 터치 스크린에 근접한 감지대상의 움직임을 스캐닝하도록 이루어진다. 보다 구체적으로, 포토 센서는 행/열에 Photo Diode와 TR(Transistor)를 실장하여 Photo Diode에 인가되는 빛의 양에 따라 변화되는 전기적 신호를 이용하여 포토 센서 위에 올려지는 내용물을 스캔한다. 즉, 포토 센서는 빛의 변화량에 따른 감지대상의 좌표 계산을 수행하며, 이를 통하여 감지대상의 위치정보가 획득될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
또한, 상기 디스플레이부(151)는 입체영상을 표시하는 입체 디스플레이부로서 구성될 수 있다.
상기 입체 디스플레이부에는 스테레오스코픽 방식(안경 방식), 오토 스테레오스코픽 방식(무안경 방식), 프로젝션 방식(홀로그래픽 방식) 등의 3차원 디스플레이 방식이 적용될 수 있다.
음향 출력부(152)는 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(170)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력부(152)는 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력부(152)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(153)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(153)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 될 수 있다. 햅틱 모듈(153)에서 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 사용자의 선택 또는 제어부의 설정에 의해 제어될 수 있다. 예를 들어, 상기 햅틱 모듈(153)은 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(153)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(electrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(153)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과를 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(153)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
광출력부(154)는 이동 단말기(100)의 광원의 빛을 이용하여 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기(100)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등이 될 수 있다.
광출력부(154)가 출력하는 신호는 이동 단말기가 전면이나 후면으로 단색이나 복수색의 빛을 발광함에 따라 구현된다. 상기 신호 출력은 이동 단말기가 사용자의 이벤트 확인을 감지함에 의하여 종료될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부 기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(160)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트(port), 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 등이 인터페이스부(160)에 포함될 수 있다.
한편, 식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identity module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 상기 인터페이스부(160)를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
또한, 상기 인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기(100)가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수 있다.
메모리(170)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(170)는 상기 터치 스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(170)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), SSD 타입(Solid State Disk type), SDD 타입(Silicon Disk Drive type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크 및 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(170)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작될 수도 있다.
한편, 앞서 살펴본 것과 같이, 제어부(180)는 응용 프로그램과 관련된 동작과, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 제어부(180)는 상기 이동 단말기의 상태가 설정된 조건을 만족하면, 애플리케이션들에 대한 사용자의 제어 명령의 입력을 제한하는 잠금 상태를 실행하거나, 해제할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등과 관련된 제어 및 처리를 수행하거나, 터치 스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. 나아가 제어부(180)는 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들을 본 발명에 따른 이동 단말기(100) 상에서 구현하기 위하여, 위에서 살펴본 구성요소들을 중 어느 하나 또는 복수를 조합하여 제어할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다. 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 배터리는 충전 가능하도록 이루어지는 내장형 배터리가 될 수 있으며, 충전 등을 위하여 단말기 바디에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
또한, 전원공급부(190)는 연결포트를 구비할 수 있으며, 연결포트는 배터리의 충전을 위하여 전원을 공급하는 외부 충전기가 전기적으로 연결되는 인터페이스(160)의 일 예로서 구성될 수 있다.
다른 예로서, 전원공급부(190)는 상기 연결포트를 이용하지 않고 무선방식으로 배터리를 충전하도록 이루어질 수 있다. 이 경우에, 전원공급부(190)는 외부의 무선 전력 전송장치로부터 자기 유도 현상에 기초한 유도 결합(Inductive Coupling) 방식이나 전자기적 공진 현상에 기초한 공진 결합(Magnetic Resonance Coupling) 방식 중 하나 이상을 이용하여 전력을 전달받을 수 있다.
한편, 이하에서 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
이하에서는 이와 같이 구성된 이동 단말기에서 구현될 수 있는 제어 방법과 관련된 실시 예들에 대해 첨부된 도면을 참조하여 살펴보겠다. 본 발명은 본 발명의 정신 및 필수적 특징을 벗어나지 않는 범위에서 다른 특정한 형태로 구체화될 수 있음은 당업자에게 자명하다. 이하의 도면의 설명에서는 왼쪽 위에 그려진 도면을 기준으로, 시계 방향으로 순서를 붙여 설명한다.
도 2a 및 도 2b는 본 발명에 따른 이동 단말기에 있어서, 일반 모드에서의 애플리케이션의 상태와 절전 모드에서의 애플리케이션의 상태를 개념적으로 나타낸 개념도이다. 또한 도 2c 및 도 2d는 애플리케이션의 백그라운드 비활성화 상태에서, 애플리케이션과 관련된 기능의 실행을 제한하는 방법을 나타낸 개념도이다.
상기 본 발명에 따른 이동 단말기는 일반 모드 또는 절전 모드 중 어느 하나의 모드로 이동 단말기를 실행할 수 있다.
상기 일반 모드는 기존의 이동 단말기와 같이, 이동 단말기에 설치된 적어도 하나의 애플리케이션 중 백그라운드(background)에서 실행 중인 애플리케이션에 대한 별도의 제어를 수행하지 않는 이동 단말기의 상태를 의미할 수 있다.
보다 구체적으로, 도 2a를 참조하면, 상기 이동 단말기가 일반 모드로 실행되는 경우, 상기 제어부(180)는 애플리케이션을 비활성화 상태, 활성화 상태 및 백그라운드 활성화 상태 중 어느 하나의 상태를 갖도록 제어할 수 있다.
상기 비활성화 상태는 애플리케이션이 메모리(170) 상에서, 언로드(unload)된 상태, 즉 로드(load)되지 않은 상태를 의미할 수 있다. 여기에서, 상기 메모리(170)는 램(random access memory; RAM)을 의미할 수 있다.
이때, 상기 애플리케이션이 비활성화 상태에서는 상기 애플리케이션이 백그라운드 및 포어그라운드로 실행되지 않을 뿐만 아니라, 상기 애플리케이션과 관련된 기능의 실행도 제한될 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기는 메시지 애플리케이션이 비활성화 상태인 경우, 네트워크 통신의 실행이 제한되어, 네트워크 통신을 통하여, 외부 서버 또는 외부 단말기로부터 메시지의 수신할 수 없다. 즉, 본 발명은 상기 메시지 애플리케이션이 비활성화 상태인 경우, 메모리(170) 상에 언로드된 상태이면서, 네트워크 통신을 통하여, 외부 서버 또는 외부 단말기로부터 메시지를 수신할 수 없다.
여기에서, 상기 애플리케이션이 포어그라운드로 실행되는 것은, 상기 애플리케이션이 실행되어, 상기 애플리케이션의 실행 화면이 디스플레이부(151) 상에 표시되는 것을 의미할 수 있다. 또한, 상기 애플리케이션이 백그라운드로 실행되는 것은, 상기 애플리케이션이 메모리(170)에서 로드(load)되나, 상기 애플리케이션이 아직 포어그라운드에서 실행되지 않고, 포어그라운드에서 실행을 위하여, 대기 상태에 있는 것을 의미할 수 있다.
상기 애플리케이션의 활성화 상태는 애플리케이션이 메모리(170) 상에서 로드되어 있으며, 나아가, 애플리케이션을 포어그라운드(Foreground)로 실행한 상태를 의미할 수 있다. 이 경우, 상기 제어부(180)는 상기 애플리케이션의 실행 화면을 상기 디스플레이부(151) 상에 표시할 수 있다.
한편, 상기 애플리케이션은 백그라운드 또는 포어그라운드에서 실행될 수 있다. 보다 구체적으로, 상기 애플리케이션은 사용자의 선택에 근거하여, 백그라운드 또는 포어그라운드로 실행될 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 제어부(180)는 애플리케이션의 포어그라운드에서의 실행 요청이 수신되는 것에 근거하여, 상기 애플리케이션을 포어그라운드에서 실행할 수 있다. 예를 들어, 상기 제어부(180)는 상기 애플리케이션에 연계된 그래픽 객체에 대한 터치가 가해지는 것에 응답하여, 상기 애플리케이션을 포어그라운드에서 실행할 수 있다.
상기 제어부(180)는 상기 애플리케이션이 포어그라운드에서 실행 중, 상기 디스플레이부(151) 상에 상기 애플리케이션의 실행화면이 아닌 다른 화면을 표시하기 위한 요청이 수신되면, 상기 애플리케이션을 포어그라운드에서의 실행을 종료하고, 상기 애플리케이션을 백그라운드에서 실행할 수 있다. 상기 디스플레이부(151) 상에 상기 애플리케이션의 실행화면이 아닌 다른 화면을 표시하기 위한 요청은 홈 스크린 페이지를 표시하기 위한 요청이거나, 다른 애플리케이션의 실행화면을 표시하기 위한 요청일 수 있다.
예를 들어, 상기 제어부(180)는 상기 애플리케이션이 포어그라운드에서 실행되어, 상기 디스플레이부(151) 상에 상기 애플리케이션의 실행화면이 표시된 상태에서, 홈 스크린 페이지의 표시를 위한 사용자 요청이 수신되는 것에 응답하여, 상기 디스플레이부(151) 상에 홈 스크린 페이지를 표시할 수 있다. 이와 함께, 상기 제어부(180)는 상기 애플리케이션의 포어그라운드 실행을 종료하고, 상기 애플리케이션을 백그라운드에서 실행할 수 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 상기 애플리케이션의 설정 정보에 근거하여, 사용자의 요청 없이, 상기 애플리케이션을 백그라운드에서 자동으로 실행할 수 있다. 상기 애플리케이션의 설정 정보는 애플리케이션을 생성한 프로그램 개발자가 애플리케이션의 구동 시, 백그라운드에서 자동으로 실행되도록 설정한 정보일 수 있다.
이 경우, 상기 제어부(180)는 상기 애플리케이션이 사용자 요청에 응답하여, 강제로 종료되는 경우에도, 일정 시간이 경과하면, 상기 애플리케이션을 자동으로 메모리(170)에서 로드하여, 백그라운드로 실행할 수 있다. 이러한 설정은 일반적으로 애플리케이션을 개발하는 기술 분야에서 이모탈 서비스(immortal service) 또는 좀비 서비스 또는 죽지 않는 서비스 등으로 호칭 된다.
상기 이모탈 서비스는 애플리케이션의 특성상, 사용자의 요청 없이도, 애플리케이션의 지속적인 백그라운드 실행이 필요한 경우 사용될 수 있다. 예를 들어, 메시지 애플리케이션은, 외부 서버 또는 외부 단말기로부터 메시지를 실시간으로 수신하기 위하여 항상 백그라운드 실행이 필요하기 때문에, 이모탈 서비스를 이용할 수 있다. 한편, 상기 이모탈 서비스를 사용하는 애플리케이션의 경우, 사용자에 의하여 상기 애플리케이션이 강제 종료(즉, 백그라운드 실행을 종료하고, 메모리(170) 상에서 언로드하는 동작)가 수행되어도, 일정 시간이 경과하면 다시 백그라운드에서 자동으로 실행될 수 있다. 이때, 이동 단말기의 사용자는 상기 이모탈 서비스를 사용하는 애플리케이션이 백그라운드에서 실행 중이여도, 이를 인지할 수 없다.
상기 백그라운드 활성화 상태는 애플리케이션이 메모리(170) 상에서, 로드된 상태이지만, 애플리케이션이 포어그라운드(Foreground)로 실행되지 않은 상태를 의미할 수 있다. 즉, 상기 백그라운드 활성화 상태는 애플리케이션을 빠르게 실행하기 위하여, 애플리케이션이 백그라운드에서 실행 중인 상태를 의미할 수 있다. 또한, 상기 백그라운드 활성화 상태는 애플리케이션의 포어그라운드(Foreground)에서의 실행을 대기하는 대기 상태를 의미할 수 있다.
이 경우, 상기 제어부(180)는, 애플리케이션이 백그라운드 활성화 상태이므로, 메모리(170)로부터 애플리케이션을 로드하는 과정 없이, 곧바로 애플리케이션을 포어그라운드로 실행할 수 있다. 다시 말하면, 상기 제어부(180)는 메모리(170)로부터 애플리케이션을 로드하는 과정 없이, 곧바로, 상기 애플리케이션을 백그라운드 활성화 상태에서, 활성화 상태로 전환할 수 있다. 이 경우, 상기 제어부(180)는 백그라운드에서 실행 중인 애플리케이션을 비활성화 상태의 애플리케이션보다 빠르게 포어그라운드에서 실행할 수 있다.
또한, 상기 백그라운드에서 실행 중인 애플리케이션은 상기 애플리케이션이 메모리(170) 상에 로드(load)된 상태이므로, 애플리케이션과 관련된 기능의 실행 요청을 생성할 수 있다. 이때, 상기 제어부(180)는 상기 애플리케이션이 백그라운드에서 실행 중인 상태, 즉, 백그라운드 활성화 상태인 경우, 상기 애플리케이션과 관련된 기능의 실행 요청에 것에 근거하여, 애플리케이션과 관련된 기능을 실행할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기는 메시지 애플리케이션이 백그라운드 활성화 상태에 있는 경우, 네트워크 통신을 통하여, 외부 서버 또는 외부 단말기로부터 메시지를 수신할 수 있다. 이에, 사용자는 실시간으로 외부 서버 또는 외부 단말기로부터 수신된 메시지를 확인할 수 있다.
또한, 상기 애플리케이션이 백그라운드 활성화 상태인 경우, 상기 이동 단말기의 제어부(180)는 디스플레이부(151) 상에 상기 애플리케이션의 실행 화면을 표시하지 않을 수 있다. 즉, 상기 애플리케이션이 백그라운드 활성화 상태에서는, 상기 애플리케이션이 실행되기 전 상태이므로, 상기 디스플레이부(151) 상에 상기 애플리케이션의 실행 화면이 표시되지 않을 수 있다.
한편, 상기 절전 모드는 이동 단말기에 설치된 적어도 하나의 애플리케이션 중 백그라운드(background)에서 실행 중인 애플리케이션에 대한 제어를 수행하는 이동 단말기의 상태를 의미할 수 있다. 보다 구체적으로, 상기 절전 모드는 백그라운드에서 실행 중인 애플리케이션에 대하여 백그라운드에서 애플리케이션과 관련된 기능의 실행을 제한할 수 있는 이동 단말기의 상태일 수 있다.
즉, 상기 절전 모드는 백그라운드에서 실행되는 애플리케이션의 실행을 제어함으로써, 대기 전류의 소모를 감소시키는 이동 단말기의 상태일 수 있다. 여기에서, 상기 대기 전류는 이동 단말기에서 특정 애플리케이션을 포어그라운드에서 실행하지 않는 대기 상태에서 소모되는 전류일 수 있다. 즉, 상기 대기 전류는 이동 단말기의 구동(즉, 전원 유지)에 최소한 필요한 전류 및 이동 단말기의 백그라운드에서 실행되는 애플리케이션이 소모하는 전류를 의미할 수 있다.
상기 절전 모드는 애플리케이션을 비활성화 상태, 활성화 상태, 백그라운드 활성화 상태 및 백그라운드 비활성화 상태 중 어느 하나의 상태로 설정할 수 있다. 상기 절전 모드에서 백그라운드 비활성화 상태로 설정될 애플리케이션은 이동 단말기의 설치된 모든 애플리케이션에 대하여 적용될 수 있다.
한편, 상기 비활성화 상태, 활성화 상태 및 백그라운드 활성화 상태는 앞선 설명으로 대체한다.
앞서 일반 모드와 달리, 절전 모드는, 백그라운드에서 실행되는 애플리케이션을 백그라운드 활성화 상태 및 백그라운드 비활성화 상태 중 어느 하나의 상태로 설정할 수 있다. 즉, 상기 절전 모드에서는 애플리케이션이 백그라운드에서 실행 중인 경우, 백그라운드 비활성화 상태 및 백그라운드 활성화 상태 중 어느 하나의 상태를 가지도록 상기 애플리케이션을 제어할 수 있다.
상기 백그라운드 비활성화 상태는, 백그라운드 활성화 상태와 유사하게 애플리케이션이 메모리(170) 상에서, 로드된 상태이지만, 애플리케이션이 포어그라운드에서 실행되지 않은 상태, 다시 말하면, 포어그라운드에서의 실행을 대기 중인 대기 상태이다.
다만, 백그라운드 비활성화 상태에서는, 백그라운드 활성화 상태와 달리, 애플리케이션이 백그라운드에서 실행 중 애플리케이션으로부터 요청이 발생하여도, 애플리케이션과 관련된 기능을 실행을 제한한다. 예를 들어, 제어부(180)는 메시지 애플리케이션이 백그라운드 비활성화 상태에 있는 경우, 애플리케이션으로부터 네트워크 통신을 실행하기 위한 요청이 수신되어도, 상기 네트워크 통신을 실행하지 않을 수 있다. 이 경우, 제어부(180)는 상기 네트워크 통신을 통하여, 외부 서버 또는 외부 단말기로부터 메시지를 수신이 제한될 수 있다. 즉, 사용자는, 메시지 애플리케이션이 백그라운드 비활성화 상태인 경우, 메시지를 수신받지 못할 수 있다.
한편, 상기 절전 모드에서, 상기 백그라운드 비활성화 상태 및 백그라운드 활성화 상태는 애플리케이션이 현재 백그라운드에서 실행 중인지 여부와 관련되지 않는다. 즉, 상기 절전 모드에서는 애플리케이션이 백그라운드 비활성화 상태로 설정되는 경우, 추후 상기 애플리케이션이 백그라운드에서 실행되면, 백그라운드 비활성화 상태로 제어되는 것을 의미할 수 있다.
이에, 본 발명에서는 상기 절전 모드에서 애플리케이션이 백그라운드 비활성화 상태로 설정되는 것이 애플리케이션을 백그라운드에서 실행하는 것을 의미하지 않는다. 이와 마찬가지로, 상기 애플리케이션이 백그라운드 활성화 상태로 설정되는 것은, 상기 애플리케이션이 백그라운드에서 실행되면, 백그라운드 활성화 상태로 제어됨을 의미할 수 있다. 즉, 상기 절전 모드에서 백그라운드 활성화 상태로 설정되는 것이 애플리케이션을 백그라운에서 실행하는 것을 의미하지 않는다.
이하에서는, 애플리케이션이 백그라운드에서 상기 백그라운드 비활성화 상태로 실행 중인 경우, 애플리케이션과 관련된 기능의 실행을 제한하는 제어 방법에 대하여 보다 구체적으로 살펴본다.
우선, 도 2c를 참조하면, 상기 제어부(180)는 백그라운드에서 실행 중인 애플리케이션으로부터 상기 애플리케이션과 관련된 기능에 대한 실행 요청을 수신할 수 있다(S210).
상기 백그라운드에서 실행 중인 애플리케이션은, 메모리(170)에 로드된 상태로, 애플리케이션과 관련된 기능을 실행하기 위한 실행 요청을 생성할 수 있다. 이와 달리, 상기 애플리케이션이 비활성화 상태인 경우, 즉, 메모리(170)에 로드되지 않은 상태인 경우, 상기 애플리케이션은 애플리케이션과 관련된 기능에 대한 실행 요청을 생성하지 못한다. 한편, 포어그라운드에서 실행 중인 애플리케이션은 현재 애플리케이션이 실행 중이므로, 애플리케이션과 관련된 실행 요청의 생성 및 애플리케이션과 관련된 기능의 실행이 가능하다. 즉, 비활성화 상태의 애플리케이션 또는 포어그라운드에서 실행 중인 활성화 상태의 애플리케이션에 대해서는 본 제어 방법이 적용되지 않는다.
상기 제어부(180)는, 상기 애플리케이션과 관련된 기능에 대한 실행 요청이 수신되면, 상기 애플리케이션이 백그라운드 활성화 상태인지 여부를 판단할 수 있다(S220).
상기 제어부(180)는 상기 애플리케이션이 백그라운드 활성화 상태인 경우, 상기 애플리케이션과 관련된 기능에 대한 실행을 허용하고, 상기 애플리케이션과 관련된 기능에 대한 동작을 수행할 수 있다(S230).
상기 제어부(180)는 상기 애플리케이션이 백그라운드 활성화 상태인 경우, 상기 애플리케이션과 관련된 기능이 실행되도록, 상기 애플리케이션과 관련된 기능에 대한 실행 요청을 상기 애플리케이션과 관련된 기능에 전송할 수 있다. 이 경우, 상기 제어부(180)는 상기 애플리케이션과 관련된 기능을 백그라운드에서 실행할 수 있다.
즉, 상기 제어부(180)는 상기 애플리케이션과 관련된 기능을 메모리(170)로부터 로드하고, 상기 애플리케이션과 관련된 기능을 백그라운드에서 실행할 수 있다. 이 경우, 상기 애플리케이션과 관련된 기능 및 상기 애플리케이션은 상호 간의 데이터 통신을 수행할 수 있다. 예를 들어, 상기 애플리케이션이 메시지 애플리케이션이고, 상기 애플리케이션과 관련된 기능이 네트워크 기능인 경우, 상기 제어부(180)는 메시지 애플리케이션으로부터 네트워크 기능의 실행을 위한 실행 요청이 수신되면, 상기 네트워크 기능이 실행되도록, 상기 실행 요청은 네트워크 기능에 전송할 수 있다. 또한, 상기 제어부(180)는 상기 네트워크 기능으로부터 제어 명령이 전송되면, 이를 상기 메시지 애플리케이션에 전송할 수 있다.
상기 제어부(180)는 상기 애플리케이션과 관련된 기능의 실행이 완료되면, 상기 애플리케이션과 관련된 기능의 실행을 종료하거나, 백그라운드에서 계속하여 실행하도록 상기 애플리케이션과 관련된 기능을 제어할 수 있다. 즉, 상기 제어부(180)는 상기 애플리케이션과 관련된 기능이 실행이 완료되면, 상기 애플리케이션과 관련된 기능을 메모리(170)로부터 언로드하거나, 포어그라운드에서 실행을 대기하도록 백그라운드에서 계속하여 실행할 수 있다.
이와 반대로, 상기 제어부(180)는 상기 애플리케이션이 백그라운드 비활성화 상태인 경우, 상기 애플리케이션과 관련된 기능에 대한 실행을 차단하여, 상기 애플리케이션과 관련된 기능에 대한 동작의 수행을 거절할 수 있다(S240).
상기 제어부(180)는 상기 애플리케이션이 백그라운드 비활성화 상태라고 판단되면, 상기 애플리케이션과 관련된 기능이 실행되지 않도록, 상기 애플리케이션과 관련된 기능에 대한 실행 요청을 상기 애플리케이션과 관련된 기능에 전송하지 않을 수 있다. 즉, 본 발명은 상기 애플리케이션과 상기 애플리케이션과 관련된 기능 사이의 데이터 통신을 수행하지 않을 수 있다.
보다 구체적으로, 도 2d를 참조하면, 상기 제어부(180)는 애플리케이션(app A)이 백그라운드에서 백그라운드 비활성화 상태로 실행 중, 애플리케이션과 관련된 기능(service A)에 대한 실행 요청을 수신할 수 있다. 이 경우, 상기 제어부(180)는, 상기 애플리케이션과 관련된 기능(service A)이 실행되지 않도록 상기 애플리케이션과 관련된 기능(service A)에 대한 실행 요청을 상기 애플리케이션과 관련된 기능(service A)에 전송하지 않을 수 있다. 여기에서, 상기 제어부(180)는 애플리케이션의 백그라운드 실행 상태에서, 상기 애플리케이션과 관련된 기능의 실행 여부를 결정하는 서비스 매니저(service manager, 1800)을 더 포함할 수 있다. 이하의 설명에서는, 제어부(180)가 백그라운드 실행 상태의 애플리케이션을 제어하는 것으로 설명하지만, 이는 서비스 매니저(1800)가 실행하는 것과 동일하게 해석될 수 있다.
상기 애플리케이션과 관련된 기능(service A)은 애플리케이션이 백그라운드에서 활성화 상태에서, 애플리케이션이 제공하는 기능과 함께 실행되는 기능일 수 있다. 예를 들어, 상기 애플리케이션이 메시지 애플리케이션인 경우, 상기 애플리케이션과 관련된 기능은 네트워크 통신 기능, 알림 기능, 타이머(timer) 기능 등이 될 수 있다. 또 다른 예로, 상기 애플리케이션이 웹 기반의 게임(game) 애플리케이션인 경우, 상기 애플리케이션과 관련된 기능은 네트워크 통신 기능, SNS 기능, 메시지 애플리케이션 등일 수 있다.
상기 애플리케이션과 관련된 기능은 메모리(170)에 미리 저장될 수 있다. 예를 들어, 상기 메모리(170)에는, 백그라운드 비활성화 상태에서, 실행이 제한되는 애플리케이션과 관련된 기능들의 리스트를 저장한 룩업 테이블(lookup table, 1700)을 더 포함할 수 있다. 상기 룩업 테이블(1700)에는 애플리케이션과 애플리케이션의 백그라운드 비활성화 상태에서 실행이 제한되는 애플리케이션과 관련된 기능들이 매핑(mapping)된 정보가 저장될 수 있다.
상기 제어부(180)는 상기 룩업 테이블(1700)에 저장된 정보에 기초하여, 애플리케이션(app A)로부터 애플리케이션과 관련된 기능(service A)에 대한 실행 요청을 애플리케이션과 관련된 기능에 전송할지 여부를 결정할 수 있다. 상기 제어부(180)는 상기 룩업 테이블(1700)에 저장된 애플리케이션인 경우, 상기 애플리케이션(app A)로부터 애플리케이션과 관련된 기능(service A)에 대한 실행 요청을 전송하지 않을 수 있다.
즉, 본 발명은 애플리케이션이 백그라운드 비활성화 상태인 경우, 애플리케이션과 관련된 기능에 대한 실행 요청을 애플리케이션과 관련된 기능에 전달하지 않음으로써, 애플리케이션과 관련된 기능을 실행되지 않도록 상기 애플리케이션과 상기 애플리케이션과 관련된 기능 간의 상호 통신을 제어할 수 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 상기 애플리케이션과 관련된 기능(service A)에 대한 실행 요청이 전송되지 않은 경우, 상기 애플리케이션(app A)에 상기 애플리케이션과 관련된 기능의 실행이 제한되었음을 나타내는 피드백 신호(feedback signal)을 전송할 수 있다.
또한, 상기 백그라운드 비활성화 상태는 애플리케이션 비활성화 상태와 달리, 메모리(170) 상에 애플리케이션이 로드된 상태이므로, 애플리케이션에 대한 빠른 실행이 가능한 상태일 수 있다. 보다 구체적으로, 애플리케이션이 백그라운드 비활성화 상태인 경우, 상기 제어부(180)는 상기 애플리케이션의 실행 요청이 수신되는 것에 응답하여, 상기 애플리케이션을 메모리(170)로부터 로드하는 과정 없이, 곧바로, 상기 애플리케이션을 실행할 수 있다. 이와 달리, 상기 애플리케이션이 비활성화 상태인 경우, 상기 애플리케이션의 실행 요청이 수신되는 것에 응답하여, 상기 애플리케이션을 메모리(170)로부터 로드한 후, 상기 애플리케이션을 실행할 수 있다.
즉, 본 발명은 애플리케이션의 메모리(170)에서 로드된 상태를 유지하면서, 백그라운드에서 추가적인 기능의 실행을 제한함으로써, 대기 전류를 감소시킬 수 있다. 또한, 본 발명은 애플리케이션의 메모리(170)에서 로드된 상태를 유지함으로서, 애플리케이션의 실행 시, 메모리(170)로부터 애플리케이션을 로드하는 과정 없이, 곧바로, 포어그라운드로 실행함으로써, 애플리케이션이 메모리(170)로부터 로드되는데 사용되는 소모 전류를 감소시킬 수 있다.
이상에서는 일반 모드와 절전 모드에서의 애플리케이션의 실행 상태 및 애플리케이션의 비활성화 상태에서의 제어방법에 대하여 설명하였다. 이하에서는, 절전 모드에서의 애플리케이션의 실행 상태를 제어하는 제어 방법에 대하여 보다 구체적으로 살펴본다. 도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기에 있어서, 절전 모드에서 애플리케이션의 백그라운드 활성화 상태를 제어하는 방법을 나타낸 흐름도이다. 도 4a, 도 4b, 도 4c, 도 4d 및 도 4e는 본 발명에 따른 이동 단말기에서 절전 모드를 실행하는 방법을 나타낸 개념도이다. 도 5a 및 도 5b는 도 3의 제어 방법을 나타낸 개념도이다.
우선, 본 발명에 따른 이동 단말기는 절전 모드를 실행하는 단계를 진행할 수 있다(S310).
본 발명에 따른 이동 단말기의 제어부(180)는 일반 모드의 실행 중, 사용자의 선택 또는 기 설정된 조건에 근거하여, 절전 모드를 실행할 수 있다. 즉, 본 발명에 따른 이동 단말기는 별도의 제어를 수행하지 않는 경우, 일반 모드로 구동될 수 있다.
이때, 본 발명에 따른 이동 단말기는 사용자의 선택 또는 기 설정된 조건에 근거하여 절전 모드를 실행할 수 있다.
우선, 상기 사용자의 선택에 근거하여, 절전 모드를 실행하는 경우, 상기 제어부(180)는, 사용자로부터 절전 모드의 실행 요청을 수신할 수 있다.
예를 들어, 도 4a에 도시된 바와 같이, 상기 절전 모드의 실행 요청은 상태 표시창을 통하여 수신될 수 있다.
상기 상태 표시창은 디스플레이부(151) 상에서 이동 단말기의 상태 정보를 표시하는 페이지(page)일 수 있다. 상기 이동 단말기의 상태 정보는 디스플레이부(151)의 밝기, 이동 단말기에 설치된 적어도 하나의 애플리케이션으로부터 발생한 알림 정보, 이동 단말기의 네트워크 상태, 이동 단말기의 센서 상태 등 이동 단말기의 동작과 관련된 정보를 포함할 수 있다.
상기 상태 표시창은 디스플레이부(151)의 특정 위치에 대한 기 설정된 방식의 터치가 가해지는 것에 근거하여, 디스플레이부(151) 상에 표시될 수 있다. 예를 들어, 도 4a의 첫번째 도면에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 일단에서 시작되는 드래그 입력이 가해지는 것에 근거하여, 디스플레이부(151) 상에 상태 표시창을 표시할 수 있다.
또한, 상기 상태 표시창에는, 이동 단말기의 동작 상태를 전환하는 그래픽 객체(600)를 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 도 4a의 두번째 도면에 도시된 바와 같이, 절전 모드의 실행과 연계된 그래픽 객체(600a), 이동 단말기의 네트워크 상태 전환과 연계된 그래픽 객체(600b), 근거리 통신의 상태 전환과 연계된 그래픽 객체(600c) 및 LTE 통신의 상태 전환과 연계된 그래픽 객체(600d)를 더 포함할 수 있다.
상기 제어부(180)는 절전 모드의 실행과 연계된 그래픽 객체(600a)에 대한 터치가 감지되는 것에 응답하여, 상기 절전 모드를 실행할 수 있다. 이때, 도 4a의 세번째 도면에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 상기 절전 모드의 기능을 사용자가 인지하도록, 상기 절전 모드와 관련된 정보를 상기 디스플레이부(151) 상에 표시할 수 있다.
상기 절전 모드가 실행되면, 상기 제어부(180)는 이동 단말기에 설치된 복수의 애플리케이션 중 백그라운드 활성화 상태로 설정된 적어도 일부의 애플리케이션을 제외한 나머지 애플리케이션들을 백그라운드 비활성화 상태로 설정할 수 있다.
상기 이동 단말기에 설치된 애플리케이션 중 절전 모드에서 백그라운드 활성화 상태로 실행될 애플리케이션은 사용자에 의하여 선택될 수 있다. 예를 들어, 상기 제어부(180)는 사용자의 요청에 근거하여, 호 신호를 송수신하는 전화 애플리케이션, 메시지를 송수신하는 메시지 애플리케이션 및 메모 애플리케이션을 백그라운드 활성화 상태로 설정할 수 있다.
또한, 상기 절전 모드에서는 이동 단말기에서 기본적으로 백그라운드에서 실행되어야 하는 기능(예를 들어, 호 신호를 송수신하는 전화 기능 등)을 항상 백그라운드 활성화 상태로 설정할 수 있다. 이 경우, 상기 기본적으로 백그라운드에서 실행되어야 하는 기능에 대해서는 백그라운드 비활성화 상태로 설정하는 것이 제한될 수 있다.
한편, 상기 절전 모드가 실행되면, 상기 제어부(180)는 일반 모드에서와 동일한 홈 스크린 페이지(home screen page)를 제공할 수 있다. 즉, 본 발명은, 절전 모드에서 실행 가능한 애플리케이션을 제한하는 것이 아니라, 백그라운드의 실행 상태만을 제어하기 때문에, 일반 모드에서와 동일한 홈 스크린 페이지를 제공할 수 있다. 이에, 본 발명은 절전 모드와 일반 모드에서 동일한 형태의 홈 스크린 페이지를 제공함으로써, 사용자가 절전 모드와 관련된 홈 스크린 페이지를 별도로 설정하지 않아도, 절전 모드를 제공할 수 있다.
또한, 본 발명은, 절전 모드가 실행되어도, 이동 단말기에 설치된 모든 기능들에 대한 접근이 가능하다. 즉, 사용자는 절전 모드가 실행되어도, 이동 단말기에 설치된 모든 애플리케이션에 대한 실행이 가능하다. 예를 들어, 상기 제어부(180)는 백그라운드 비활성화 상태로 설정된 애플리케이션에 대하여 실행 요청이 수신되는 것에 응답하여, 상기 백그라운드 비활성화 상태로 설정된 애플리케이션을 실행할 수 있다.
다만, 상기 제어부(180)는 백그라운드 활성화 상태에 따라, 상기 홈 스크린 페이지에 포함된 그래픽 객체의 시각적 외관을 변경할 수 있다. 예를 들어, 도 4a의 네번째 도면에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 백그라운드 활성화 상태인 메모 애플리케이션과 연계된 그래픽 객체(300)와 백그라운드 비활성화 상태인 SNS 애플리케이션의 그래픽 객체(310)를 시각적으로 구별되도록, 서로 다른 명암으로 출력할 수 있다. 이에, 사용자는 현재 백그라운드 비활성화 상태인 애플리케이션과 백그라운드 활성화 상태인 애플리케이션을 직관적으로 인지할 수 있다.
또 다른 예로, 상기 제어부(180)는 이동 단말기의 설정을 변경하는 기능을 이용하여 상기 절전 모드를 실행할 수 있다. 상기 이동 단말기의 설정을 변경하는 기능은 '환경 설정', '설정' 등 다양한 용어로 대체될 수 있다.
상기 이동 단말기의 설정을 변경하는 기능은 이동 단말기의 통신 연결 상태, 출력 상태, 입력 상태 등 이동 단말기의 동작과 관련된 설정을 변경하는 기능일 수 있다. 이때, 사용자는 상기 이동 단말기의 설정을 변경하는 기능을 실행하여, 절전 모드를 실행할 수 있다.
또한, 상기 절전 모드가 기 설정된 조건에 근거하여 실행되는 경우, 상기 제어부(180)는 기 설정된 조건에 근거하여, 상기 절전 모드를 실행하거나, 절전 모드 실행을 위한 알림 정보를 출력할 수 있다.
상기 기 설정된 조건은 사용자에 의하여 직접 설정되거나, 이동 단말기의 공장 출고시, 설정될 수 있다. 상기 기 설정된 조건은 이동 단말기의 위치와 관련된 조건, 시간과 관련된 조건, 배터리 잔량과 관련된 조건, 애플리케이션의 사용 패턴과 관련된 조건 중 어느 하나의 조건일 수 있다. 또한, 상기 기 설정된 조건은 위치, 시간, 배터리 잔량 및 애플리케이션의 사용 패턴 중 적어도 두 개의 조합으로 이루어진 조건일 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 이동 단말기의 위치와 관련된 조건은, 이동 단말기가 특정 위치에 해당할 조건 또는 이동 단말기가 기 저장된 위치와 다른 위치에 해당할 조건, 이동 단말기의 경로와 관련된 조건이 될 수 있다. 상기 시간과 관련된 조건은 현재 시간이 기 설정된 특정 시간 구간에 해당할 조건일 수 있다. 상기 배터리 잔량과 관련된 조건은 현재 배터리 잔량이 기 설정된 량 이하일 조건이 수 있다. 상기 애플리케이션의 사용 패턴과 관련된 조건은 애플리케이션의 실행 횟수, 자주 실행되는 시간, 실행 상태 등과 관련된 조건일 수 있다.
또한, 상기 기 설정된 조건은 위치 정보를 시간과 연동하여, 경로 정보로 생성하고, 상기 경로 정보가 기 설정된 경로에 해당하지 않은 조건일 수 있다.
예를 들어, 도 4b에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 이동 단말기의 위치가 기 저장된 위치(A위치)와 다른 위치(B위치)임이 감지되는 경우, 절전 모드의 실행을 위한 알림 정보를 상기 디스플레이부(151)에 표시할 수 있다. 상기 기 저장된 위치는 사용자에 의하여 저장되거나, 제어부(180)에 의하여 저장될 수 있다. 상기 위치가 제어부(180)에 의하여 저장되는 경우, 상기 기 저장된 위치는 이동 단말기의 위치 감지 모듈이 주로 감지하는 위치로, 예를 들어, 집 또는 회사에 대응되는 위치일 수 있다.
이 경우, 상기 제어부(180)는 상기 기 저장된 위치와 다른 위치를 감지하면, 배터리 절약을 위하여 절전 모드를 추천할 수 있다. 즉, 본 발명은 사용자가 쉽게 충전을 할 수 없는 위치에 있는 경우, 절전 모드를 제공하여, 배터리가 방전되는 위험을 감소시킬 수 있다.
상기 알림 정보는 팝업창(400)의 형태로 출력될 수 있다. 상기 팝업창(400)에는, 절전 모드와 관련된 정보 및, 절전 모드 실행을 위한 그래픽 객체(410), 절전 모드를 실행하지 않는 그래픽 객체(420)를 포함할 수 있다.
이때, 상기 제어부(180)는, 상기 알림 정보에 포함된 절전 모드 실행을 위한 그래픽 객체(410)가 선택되면, 절전 모드를 실행하고, 절전 모드를 실행하지 않는 그래픽 객체(420)가 선택되면, 절전 모드를 실행하지 않고, 일반 모드를 유지할 수 있다.
또 다른 예로, 상기 제어부(180)는 이동 단말기의 위치 및 배터리의 잔량에 근거하여, 절전 모드의 실행을 위한 알림 정보를 출력할 수 있다. 예를 들어, 상기 제어부(180)는 이동 단말기의 위치가 기 저장된 위치(A위치)와 다른 위치(B위치)에 해당하며, 배터리의 잔량이 기 설정된 량 이하인 경우, 절전 모드의 실행을 위한 알림 정보를 상기 디스플레이부(151)에 표시할 수 있다.
또는, 상기 제어부(180)는 상기 기 설정된 조건이 만족되면, 알림 정보의 출력 없이, 곧바로, 절전 모드를 실행할 수 있다. 예를 들어, 도 4c에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 이동 단말기의 위치가 기 설정된 위치(A위치)와 다른 위치(B위치)에 해당하는 경우, 절전 모드를 곧바로 실행할 수 있다.
한편, 상기 제어부(180)는, 상기 절전 모드의 실행 중, 사용자의 요청 또는 기 설정된 조건이 만족되는 것에 근거하여, 상기 절전 모드를 해제하고, 상기 절전 모드를 일반 모드로 전환할 수 있다.
예를 들어, 도 4d에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 절전 모드의 실행 중, 상태 표시창에 포함된 절전 모드 실행을 위한 그래픽 객체(600a)에 대하여, 터치가 가해지는 것에 근거하여, 상기 절전 모드를 해제하고, 일반 모드로 전환할 수 있다.
또 다른 예로, 상기 제어부(180)는 상기 절전 모드의 실행 중, 이동 단말기의 위치가 기 저장된 위치에 해당하는 것을 감지하는 경우, 절전 모드의 해제를 추천하기 위하여, 사용자에게 알림 정보를 출력할 수 있다. 이 경우, 상기 제어부(180)는 절전 모드의 실행이 더 이상 필요하지 않다고 판단하여, 알림 정보를 통하여, 사용자에게 일반 모드로의 전환을 유도할 수 있다.
예를 들어, 도 4e의 두번째 도면에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 절전 모드의 실행 중, 기 저장된 위치(A위치)가 감지되면, 절전 모드의 해제를 추천하는 알림 정보를 포함한 팝업창을 출력할 수 있다. 이때, 상기 알림 정보 상에는 절전 모드를 해제하고 일반 모드로 전환하는 '절전 모드 해제' 기능을 나타내는 그래픽 객체 및 현재 절전 모드 유지하고, 추후 다시 알림 정보를 제공하는 기능을 나타내는 '나중에 알림' 기능을 나타내는 그래픽 객체를 포함할 수 있다.
상기 절전 모드가 실행된 후, 본 발명에 따른 이동 단말기는 상기 절전 모드에서, 홈 스크린 페이지 상에 이동 단말기에 설치된 애플리케이션과 연계된 그래픽 객체를 표시하는 단계를 진행할 수 있다(S320).
상기 절전 모드가 실행되면, 상기 제어부(180)는 백그라운드 활성화 상태로 설정된 적어도 하나의 애플리케이션 이외에 나머지 애플리케이션들을 백그라운드 비활성화 상태로 설정할 수 있다.
또한, 상기 디스플레이(151) 상에는 이동 단말기에 설치된 복수의 애플리케이션 중 백그라운드 활성화 상태로 설정된 애플리케이션 및 백그라운드 비활성화 상태로 설정된 애플리케이션의 적어도 일부의 애플리케이션과 연계된 그래픽 객체가 포함된 홈 스크린 페이지가 표시될 수 있다.
상기 홈 스크린 페이지는 이동 단말기의 대기 상태에서의 디스플레이부(151)에 표시되는 화면 정보일 수 있다. 상기 홈 스크린 페이지는 대기 화면, 메뉴 화면, 홈 스크린 등의 용어로 대체될 수 있다.
구체적으로, 상기 홈 스크린 페이지는, 이동 단말기의 전원이 켜질 때 표시되는 화면 정보이거나, 이동 단말기에서 동작하는 기능의 실행이 가능하도록, 상기 기능에 연계된 그래픽 객체들을 포함한 화면 정보일 수 있다. 또한, 상기 홈스크린 페이지는 디스플레이부(151)의 크기에 해당하는 크기를 가지며, 사용자의 설정에 따라 복수로 구비될 수 있다.
도 5를 참조하면, 홈 스크린 페이지는 상태 표시 영역(210), 정보 표시 영역(220) 및 기본 영역(230) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 상태 표시 영역(210)은 이동 단말기의 동작 상태와 관련된 정보가 표시되는 영역일 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기의 통신 상태 정보, 현재 시간 정보 및 배터리 잔량 정보, 센서 활성화 상태 정보 등이 포함될 수 있다.
상기 정보 표시 영역(220)은 이동 단말기에서 동작 가능한 적어도 하나의 기능과 연계된 적어도 하나의 그래픽 객체가 표시되는 영역일 수 있다. 상기 적어도 하나의 기능과 연계된 적어도 하나의 그래픽 객체는 애플리케이션의 아이콘(icon) 및 위젯(widget)을 포함할 수 있다. 상기 아이콘은, 애플리케이션을 실행하는 기능과 연계될 수 있다. 상기 위젯은, 애플리케이션의 간단한 정보 또는 실행 화면을 홈 스크린 페이지 상에서 표시하는 응용 프로그램일 수 있다.
또한, 상기 정보 표시 영역(220)은 홈 스크린 페이지가 복수인 경우, 각각의 홈 스크린 페이지에 곧바로 진입하는 바로 가기 기능과 연계된 그래픽 객체(200a, 200b, 200c)가 포함될 수 있다. 상기 홈 스크린 페이지에 곧바로 진입하는 바로 가기 기능과 연계된 그래픽 객체(200a, 200b, 200c)는 사용자가 현재 디스플레이부(151)에 출력 중인 홈 스크린 페이지를 인지하도록 현재 디스플레이부(151) 출력 중인 홈 스크린 페이지와 연계된 그래픽 객체(200a)를 현재 디스플레이부(151)에 출력 중이지 않은 홈 스크린 페이지와 연계된 그래픽 객체(200b, 200c)와 서로 다른 시각적 외관(예를 들어, 색, 모양, 크기 등)을 가질 수 있다.
상기 기본 영역(230)은 사용자에 의하여 선택되거나, 이동 단말기의 공장 출고시 기 설정된 애플리케이션과 연계된 아이콘을 표시하는 영역일 수 있다. 상기 기본 영역(230)은 복수의 홈 스크린 페이지에 공통 영역일 수 있다. 즉, 상기 기본 영역(230)은 홈 스크린 페이지가 이동되어도, 항상 제공될 수 있다.
상기 기본 영역(230)은 홈 스크린 페이지가 이동되어도, 항상 제공될 애플리케이션이 포함될 수 있다. 예를 들어, 상기 기본 영역(230)은 전화 애플리케이션, 메시지 애플리케이션 등이 포함될 수 있다.
또한, 상기 기본 영역(230)은 절전 모드에서, 백그라운드 활성화 상태인 애플리케이션을 제공할 수 있다. 즉, 절전 모드에서, 백그라운드 활성화 상태인 애플리케이션은 기본 영역(230) 상에서 항상 제공될 수 있다.
상기 홈스크린 페이지가 복수인 경우, 상기 디스플레이부(151) 상에는, 상기 복수의 홈스크린 페이지 중 어느 하나의 홈스크린 페이지가 표시될 수 있다. 또한, 상기 제어부(180)는, 상기 디스플레이부(151) 상에 어느 하나의 홈 스크린 페이지가 표시된 상태에서, 기 설정된 방식의 터치가 감지되는 것에 근거하여, 상기 어느 하나의 홈 스크린 페이지의 정보 표시 영역(220)을 다른 하나의 홈 스크린 페이지의 정보 표시 영역으로 변경하여 표시할 수 있다.
한편, 상기 홈 스크린 페이지는 사용자에 설정에 의하여 생성되거나, 기 설정된 조건에 근거하여, 생성될 수 있다. 예를 들어, 상기 제어부(180)는 절전 모드에 진입하는 경우, 절전 모드에서 백그라운드 활성화 상태인 애플리케이션과 연계된 그래픽 객체들만이 포함된 새로운 홈 스크린 페이지를 생성할 수 있다.
상기 제어부(180)는 상기 절전 모드의 실행 요청에 근거하여, 절전 모드가 실행되어도, 일반 모드와 동일한 형태의 홈 스크린 페이지를 제공할 수 있다. 이에, 본 발명은 기존의 일반 모드에서 절전 모드로 전환되는 경우, 홈 스크린 페이지의 형태가 변경되는 것에 의한 사용자의 불편함을 해소할 수 있다.
또한, 상기 절전 모드가 실행되면, 상기 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 밝기를 일반 모드의 밝기보다 어둡게 설정할 수 있다. 이에, 본 발명은 디스플레이부(151)의 밝기를 밝게 하는 것에 의한 전류 소모를 감소시킬 수 있다.
또한, 상기 절전 모드가 실행되어도, 상기 제어부(180)는 이동 단말기에 설치된 복수의 애플리케이션을 모두 포어그라운드에서 실행할 수 있다. 즉, 본 발명의 절전 모드는 이동 단말기에 설치된 복수의 애플리케이션 중 적어도 하나의 애플리케이션에 대한 포어그라운드에서 실행을 제한하는 것이 아니기 때문에, 모든 애플리케이션에 대한 접근이 가능할 수 있다.
상기 복수의 애플리케이션들은 이동 단말기의 공장 출고 시 이동 단말기의 메모리(170) 상에 설치되어 있거나, 사용자의 선택에 근거하여, 외부 서버(예를 들어, 구글 플레이(google play), 안드로이드 마켓(android market), 앱 스토어(app store) 등)로부터 네트워크(network)를 통하여 다운로드하여, 이동 단말기의 메모리(170) 상에 설치될 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기는 상기 절전 모드에서 홈 스크린 페이지가 디스플레이부(151)에 표시된 상태에서, 상기 애플리케이션과 연계된 그래픽 객체에 대하여 기 설정된 방식의 터치에 근거하여, 상기 애플리케이션의 백그라운드 활성화 상태를 결정하는 단계를 진행할 수 있다(S330).
제어부(180)는 홈 스크린 페이지에 포함된 그래픽 객체에 대하여 서로 다른 방식의 터치가 가해지는 것에 응답하여, 상기 애플리케이션과 관련된 서로 다른 기능을 실행할 수 있다.
상기 서로 다른 방식의 터치는 숏 터치(short touch), 롱 터치(long touch), 멀티 터치(multi touch), 드래그 터치(drag touch), 더블 터치(double touch) 등 다양한 터치 방식의 터치일 수 있다.
상기 애플리케이션과 관련된 기능은 애플리케이션을 포어그라운드에서 실행하는 기능, 홈 스크린 페이지 상에 애플리케이션의 표시 위치를 변경하는 기능, 애플리케이션을 메모리(170)에서 삭제하는 기능, 애플리케이션의 크기를 변경하는 기능, 애플리케이션의 백그라운드 활성화 상태를 결정하는 기능 등을 포함할 수 있다.
예를 들어, 상기 제어부(180)는 상기 홈 스크린 페이지에 포함된 그래픽 객체에 대하여, 숏터치가 가해지는 것에 근거하여, 상기 애플리케이션을 포어그라운드에서 실행하는 기능을 수행할 수 있다. 또 다른 예로, 상기 제어부(180)는 상기 홈 스크린 페이지에 포함된 그래픽 객체에 대하여 롱터치가 가해지는 것에 근거하여, 상기 애플리케이션의 백그라운드 활성화 상태를 변경할 수 있다.
즉, 본 발명에 따른 이동 단말기는, 절전 모드가 실행되면, 일반 모드와 달리 홈 스크린 페이지 상에서 애플리케이션의 백그라운드 활성화 상태를 변경시킬 수 있다. 이에, 본 발명은 별도의 설정 화면을 진입하지 않고도, 절전 모드에서 제공하는 홈 스크린 페이지 상에서 애플리케이션의 백그라운드 실행 상태를 제어함으로써, 사용자에게 직관적인 인터페이스(interface)를 제공할 수 있다.
상기 애플리케이션의 백그라운드 활성화 상태를 변경하는 제어 방법을 구체적으로, 상기 제어부(180)는 상기 절전 모드가 실행된 상태에서, 상기 애플리케이션과 연계된 그래픽 객체에 대하여, 기 설정된 방식의 터치가 가해지는 것을 감지할 수 있다. 상기 기 설정된 방식의 터치는 롱 터치, 멀티 터치, 더블 터치 등 다양한 방식의 터치가 될 수 있다.
이때, 상기 제어부(180)는 상기 애플리케이션이 백그라운드 활성화 상태를 결정할 수 있다. 보다 구체적으로, 상기 제어부(180)는 상기 애플리케이션이 백그라운드 활성화 상태로 설정된 경우, 상기 기 설정된 방식의 터치가 가해지는 것에 근거하여, 백그라운드 비활성화 상태로 변경하고, 상기 애플리케이션이 백그라운드 비활성화 상태로 설정된 경우, 상기 애플리케이션을 백그라운드 활성화 상태로 변경할 수 있다.
예를 들어, 도 5a에 첫번째 도면에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 절전 모드에서, 메모 애플리케이션과 연계된 그래픽 객체(300) 및 SNS 애플리케이션과 연계된 그래픽 객체(310)을 포함한 홈 스크린 페이지를 표시할 수 있다. 상기 SNS(Social Network Service) 애플리케이션은 소셜 네트워크 서비스의 약자로, 하나의 서버에 다수의 사용자가 가입하여, 정보를 공유하는 서비스를 제공하는 애플리케이션을 의미할 수 있다.
이때, 상기 제어부(180)는 SNS 애플리케이션과 연계된 그래픽 객체(310)에 롱터치가 가해지는 것에 응답하여, SNS 애플리케이션의 백그라운드 활성화 상태를 결정할 수 있다. 예를 들어, 상기 제어부(180)는 SNS 애플리케이션이 백그라운드 활성화 상태로 설정된 경우, SNS 애플리케이션을 백그라운드 비활성화 상태로 변경할 수 있다.
백그라운드 활성화 상태에서 백그라운드 비활성화 상태로 설정된 경우, 상기 제어부(180)는 상기 SNS 애플리케이션과 연계된 그래픽 객체(310)의 시각적 외관을 변경할 수 있다. 예를 들어, 도 5a의 두번째 도면에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 상기 SNS 애플리케이션과 연계된 그래픽 객체(310)의 색을 회색으로 변경하여, 백그라운드 활성화 상태로 설정되었을 때보다 어두운 색으로 변경할 수 있다.
또 다른 예로, 도 5b의 두번째 도면에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 상기 백그라운드 비활성화 상태로 설정된 SNS 애플리케이션에 연계된 그래픽 객체(310)에 대하여, 롱 터치가 가해지는 것에 근거하여, 상기 SNS 애플리케이션을 백그라운드 활성화 상태로 전환할 수 있다. 이 경우, 도 5b의 세번째 도면에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는, 상기 백그라운드 활성화 상태로 설정된 SNS 애플리케이션에 연계된 그래픽 객체(310)를 백그라운드 비활성화 상태로 설정되었을 때보다 밝은 색으로 변경하여 표시할 수 있다.
이를 통하여, 사용자는 홈 스크린 페이지 상에서, 각 애플리케이션들의 백그라운드 활성화 상태를 쉽게 변경할 수 있다. 또한, 사용자는 홈 스크린 페이지 상에서, 각 애플리케이션들의 백그라운드 활성화 상태를 직관적으로 인지할 수 있다.
한편, 상기 절전 모드가 실행 중인 이동 단말기에 있어서, 상기 제어부(180)는 상기 애플리케이션의 백그라운드 활성화 및 백그라운드 비활성화 상태에 따라 애플리케이션을 백그라운드에서 서로 다른 제어 방식으로 실행할 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 제어부(180)는 상기 애플리케이션이 백그라운드에서 실행되는 경우, 상기 애플리케이션을 백그라운드 활성화 상태 또는 백그라운드 활성화 상태 중 어느 하나의 상태로 제어할 수 있다.
즉, 상기 제어부(180)는 상기 애플리케이션이 백그라운드 활성화 상태로 설정된 경우, 상기 애플리케이션이 백그라운드에서 실행되면, 백그라운드에서 애플리케이션과 관련된 기능의 실행이 가능하도록 상기 애플리케이션과 상기 애플리케이션과 관련된 기능 간의 상호 통신을 수행할 수 있다. 또한, 상기 제어부(180)는 상기 애플리케이션이 백그라운드 비활성화 상태로 경우, 상기 애플리케이션이 백그라운드에서 실행되면, 백그라운드에서 애플리케이션과 관련된 기능과 애플리케이션 간의 상호 통신을 수행하지 않을 수 있다.
예를 들어, 상기 제어부(180)는, 백그라운드 활성화 상태로 설정된 애플리케이션에 대하여, 포어그라운드에서 실행을 위한 실행 요청에 수신되면, 일반 모드에서와 마찬가지로, 상기 애플리케이션을 포어그라운드로 실행할 수 있다. 또한, 상기 제어부(180)는, 백그라운드 비활성화 상태로 설정된 애플리케이션에 대하여 포어그라운드에서 실행을 위한 실행 요청이 수신되면, 상기 애플리케이션을 포어그라운드로 실행할 수 있다. 상기 애플리케이션이 포어그라운드로 실행되면, 상기 제어부(180)는 백그라운드 비활성화 상태에서, 실행이 제한된 애플리케이션과 관련된 기능들에 대한 실행 제한을 해제할 수 있다.
이때, 상기 제어부(180)는 상기 포어그라운드에서 실행 중인 애플리케이션이 다시 백그라운드로 실행되는 경우, 상기 백그라운드에서 백그라운드 활성화 상태 및 백그라운드 비활성화 상태 중 어느 하나의 상태로 상기 애플리케이션을 제어할 수 있다.
즉, 상기 제어부(180)는 상기 애플리케이션이 백그라운드 비활성화 상태로 설정된 경우, 상기 애플리케이션이 다시 백그라운드에서 실행되면, 포어그라운드에서 실행 가능하였던 애플리케이션과 관련된 기능의 실행이 제한될 수 있다.
이와 달리, 상기 제어부(180)는 상기 애플리케이션이 백그라운드 활성화 상태로 설정된 경우, 상기 애플리케이션이 다시 백그라운드에서 실행되면, 포어그라운드에서 실행 중이였던 애플리케이션과 관련된 기능이 계속하여 실행될 수 있다.
이상에서는 절전 모드에서 각 애플리케이션의 백그라운드 활성화 상태를 결정하는 방법에 대하여 설명하였다. 이하에서는 절전 모드에서 백그라운드 활성화 상태로 설정될 애플리케이션을 선택하는 방법에 대하여 보다 구체적으로 살펴본다. 도 6a 및 도 6b는 본 발명의 이동 단말기에 있어서, 절전 모드에서 백그라운드 활성화 상태로 설정될 애플리케이션을 선택하는 방법을 나타낸 개념도들이다.
상기 제어부(180)는 절전 모드가 실행되면, 이동 단말기에 설치된 복수의 애플리케이션에 대하여 상기 절전 모드에서 백그라운드 활성화 상태로 설정될 애플리케이션 및 상기 절전 모드에서 백그라운드 비활성화 상태로 설정될 애플리케이션 중 어느 하나로 결정할 수 있다.
한편, 사용자는 상기 절전 모드에서 백그라운드 활성화 상태로 설정될 애플리케이션을 선택할 수 있다. 이때, 상기 사용자에 의하여 선택되지 않은 애플리케이션은 절전 모드에서 백그라운드 비활성화 상태로 설정될 수 있다.
앞서 설명한 바와 같이, 상기 제어부(180)는 상기 절전 모드에서 백그라운드 활성화 상태로 설정될 애플리케이션을 홈 스크린 페이지 상에서 상기 애플리케이션과 연계된 그래픽 객체에 대한, 기 설정된 방식의 터치를 가함으로써, 설정할 수 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 이동 단말기에 설치된 복수의 애플리케이션의 항목을 포함한 애플리케이션 리스트를 이용하여, 상기 절전 모드에서 백그라운드 활성화 상태로 설정될 애플리케이션을 설정할 수 있다.
예를 들어, 도 6a의 첫번째 도면에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 사용자의 요청에 근거하여 절전 모드를 실행할 수 있다. 또한, 도 6a의 두번째 도면에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 상기 절전 모드가 실행되면, 상기 절전 모드에서 백그라운드 활성화 상태로 설정될 애플리케이션을 선택하기 위하여 이동 단말기에 설치된 복수의 애플리케이션의 항목을 포함한 애플리케이션 리스트(610)를 상기 디스플레이부(151)에 표시할 수 있다. 상기 애플리케이션 리스트(610)는 절전 모드를 처음 실행하는 경우에만 표시될 수도 있고, 절전 모드를 매번 실행할 때마다 표시될 수도 있다.
상기 애플리케이션 리스트(610)가 표시되는 경우, 상기 제어부(180)는 사용자의 선택에 근거하여, 상기 애플리케이션 리스트에 포함된 복수의 애플리케이션 중 적어도 하나의 애플리케이션을 선택할 수 있다. 예를 들어, 도 6a의 두번째 도면에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 메모 애플리케이션을 선택할 수 있다.
그 후, 상기 제어부(180)는, 사용자에 의하여 선택된 적어도 하나의 애플리케이션을 백그라운드 활성화 상태로 설정하고, 나머지 애플리케이션들을 백그라운드 비활성화 상태로 설정할 수 있다. 예를 들어, 도 6a의 세번째 도면에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 상기 메모 애플리케이션을 제외한 나머지 애플리케이션들을 백그라운드 비활성화 상태로 설정할 수 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 상기 절전 모드에서 백그라운드 활성화 상태로 설정된 애플리케이션의 설정 완료 후, 사용자의 요청에 근거하여, 백그라운드 활성화 상태로 설정할 애플리케이션을 변경(추가 또는 제외)할 수 있다.
예를 들어, 도 6b에 첫번째 도면에 도시된 바와 같이, 이동 단말기는 메모 애플리케이션만이 백그라운드 활성화 상태로 설정되고, 나머지 애플리케이션들이 백그라운드 비활성화 상태로 설정된 절전 모드가 실행 중일 수 있다. 이때, 상기 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 기 설정된 영역(예를 들어, 상태 표시 영역(210))에 대한 기 설정된 방식의 터치가 가해지는 것에 근거하여, 상태 표시창을 출력할 수 있다. 상기 상태 표시창은 앞서 설명한 바와 같이, 이동 단말기의 상태 정보 및 상태 정보의 변경과 연계된 그래픽 객체(600)를 포함할 수 있다.
또한, 상기 상태 표시창은 이동 단말기가 절전 모드에 있는 경우, 배터리 잔량에 따라, 이동 단말기의 구동이 가능한 시간 정보(700)를 더 포함할 수 있다. 상기 이동 단말기의 구동이 가능한 시간 정보는 현재 남아있는 배터리 잔량 및 사용자의 평균 소모 전류량에 따라 산출될 수 있다. 예를 들어, 도 6b의 두번째 도면에 도시된 바와 같이, 상기 상태 표시창에는 현재 배터리 잔량으로 절전 모드에서 17 일 동안 사용 가능하다는 정보(700)가 표시될 수 있다.
한편, 상기 제어부(180)는 상기 상태 표시창에는 절전 모드의 실행과 연계된 그래픽 객체(600a)에 대하여, 서로 다른 터치가 가해지는 것에 근거하여, 상기 절전 모드와 관련된 서로 다른 기능을 수행할 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 제어부(180)는 절전 모드의 실행과 연계된 그래픽 객체(600a)에 대하여, 숏 터치(short)가 가해지면, 절전 모드를 실행하거나, 절전 모드의 실행을 해제할 수 있다. 예를 들어, 상기 제어부(180)는 이동 단말기가 절전 모드의 실행 중, 절전 모드의 실행과 연계된 그래픽 객체(600a)에 숏 터치가 가해지면, 절전 모드의 실행을 해제하고, 일반 모드를 실행할 수 있다. 또한, 상기 제어부(180)는 상기 이동 단말기가 일반 모드의 실행 중, 절전 모드의 실행과 연계된 그래픽 객체(600a)에 숏 터치가 가해지면, 일반 모드를 해제하고, 절전 모드를 실행할 수 있다.
이때, 상기 절전 모드의 실행과 연계된 그래픽 객체(600a)는 상기 이동 단말기의 실행 모드에 따라 서로 다른 색으로 표시될 수 있다. 예를 들어, 상기 제어부(180)는 이동 단말기가 절전 모드인 경우, 초록색으로 표시되고, 이동 단말기가 일반 모드인 경우, 회색으로 표시될 수 있다.
또한, 도 6b에 두번째 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 상기 절전 모드의 실행과 연계된 그래픽 객체(600a)에 대하여, 롱 터치(long touch)가 가해지는 것에 근거하여, 상기 절전 모드에서 백그라운드 활성화 상태로 설정될 애플리케이션을 추가 또는 제외할 수 있다.
예를 들어, 상기 제어부(180)는 상기 절전 모드의 실행과 연계된 그래픽 객체(600a)에 대하여, 롱 터치(long touch)가 가해지는 것에 근거하여, 이동 단말기에 설치된 복수의 애플리케이션의 항목을 포함한 애플리케이션 리스트를 팝업창(620)으로 상기 디스플레이부(151)에 표시할 수 있다.
상기 팝업창(620)은 현재 절전 모드에서 백그라운드 활성화 상태로 설정된 애플리케이션 정보(620a) 및 이동 단말기에 설치된 복수의 애플리케이션 정보(620b)가 포함될 수 있다.
상기 제어부(180)는 사용자의 선택에 근거하여, 이동 단말기에 설치된 복수의 애플리케이션의 항목 중 적어도 하나의 애플리케이션을 백그라운드 활성화 상태로 설정될 애플리케이션으로 추가할 수 있다. 또한, 상기 제어부(180)는 사용자의 선택에 근거하여, 상기 백그라운드 활성화 상태로 설정된 애플리케이션을 백그라운드 활성화 상태로 설정될 애플리케이션에서 제외할 수 있다.
예를 들어, 도 6b의 세번째 도면에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 전화 애플리케이션을 백그라운드 활성화 상태로 설정된 애플리케이션으로 추가할 수 있다.
이 경우, 도 6b의 네번째 도면에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 메모 애플리케이션과 연계된 그래픽 객체(300) 및 SNS 애플리케이션과 연계된 그래픽 객체(310)을 나머지 애플리케이션들과 시각적으로 구별되게 표시할 수 있다. 예를 들어, 상기 제어부(180)는 메모 애플리케이션과 연계된 그래픽 객체(300) 및 SNS 애플리케이션과 연계된 그래픽 객체(310)은 밝은 색으로 표시하고, 나머지 애플리케이션은 어두운 색으로 표시할 수 있다.
이상에서는, 절전 모드에서 사용자에 의하여 백그라운드 활성화 상태로 설정될 애플리케이션을 선택하는 방법에 대하여 설명하였다. 이하에서는 절전 모드에서 백그라운드 활성화 상태로 설정될 애플리케이션이 자동으로 선택되는 방법에 대하여 설명한다.
본 발명에 따른 이동 단말기의 제어부(180)는 기 설정된 조건에 근거하여, 절전 모드에서 백그라운드 활성화 상태로 설정될 애플리케이션을 검출할 수 있다. 즉, 절전 모드에서는 백그운드 활성화 상태로 설정되지 않은 애플리케이션은 모두 백그라운드 비활성화 상태일 수 있다.
상기 기 설정된 조건은 애플리케이션의 사용 패턴, 배터리 잔량, 전원 유지 시간, 최근 사용된 애플리케이션 및 애플리케이션의 소모 전류량 중 적어도 하나와 관련된 조건일 수 있다.
보다 구체적으로, 도 7a의 첫번째 도면에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 사용자로부터 전원 유지 시간을 입력되는 경우, 상기 전원 유지 시간 및 배터리 잔량에 기초하여, 시간당 소모 가능한 전류량을 검출할 수 있다.
그 후, 상기 제어부(180)는 시간당 소모 가능한 전류량과 이동 단말기에 설치된 복수의 애플리케이션 각각에 대한 소모 전류량에 기초하여, 적어도 하나의 애플리케이션을 검출할 수 있다. 예를 들어, 상기 제어부(180)는 상기 시간당 소모 가능한 전류량에 60ma/h인 경우, 소모 전류량이 60ma/h 이하인 애플리케이션들을 검출할 수 있다.
그 후, 상기 제어부(180)는 상기 검출된 애플리케이션을 절전 모드에서 사용될 애플리케이션으로 설정할 수 있다.
이때, 도 7a의 두번째 도면에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 상기 검출된 애플리케이션에 대한 정보를 포함한 알림 정보를 상기 디스플레이부(151) 상에 표시할 수 있다. 예를 들어, 상기 검출된 애플리케이션은 메시지 애플리케이션(720), 통화 애플리케이션일(710) 수 있다.
상기 알림 정보는 상기 절전 모드의 실행 여부를 선택하기 위한 그래픽 객체를 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 도 7a의 두번째 도면에 도시된 바와 같이, 상기 알림 정보는 상기 절전 모드의 실행을 위한 '절전 모드 실행' 기능과 연계된 그래픽 객체 및 절전 모드를 실행하지 않고 다시 알림을 제공하는 '나중에 알림' 기능과 연계된 그래픽 객체를 더 포함할 수 있다.
이때, 상기 '절전 모드 실행' 기능이 선택되면, 상기 제어부(180)는 상기 검출된 애플리케이션을 백그라운드 활성화 상태로 설정하고, 나머지 애플리케이션을 백그라운드 비활성화 상태로 설정한 절전 모드를 실행할 수 있다.
또한, 상기 '나중에 알림' 기능이 선택되면, 상기 제어부(180)는 상기 절전 모드를 실행하지 않고, 일반 모드를 계속하여 실행할 수 있다.
또 다른 예로, 상기 제어부(180)는 사용자의 애플리케이션의 사용 패턴에 근거하여, 절전 모드에서 백그라운드 활성화 상태로 설정될 애플리케이션을 검출할 수 있다. 상기 애플리케이션의 사용 패턴은, 애플리케이션의 실행 횟수, 애플리케이션이 실행되는 실행 시간 및 최근 사용한 애플리케이션 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
예를 들어, 도 7b에 도시된 바와 같이, 오전 9시부터 오후 12시 사이에, 날씨 정보를 제공하는 날씨 애플리케이션(320), 알람을 출력하는 알람 애플리케이션(330)이 자주 실행되는 경우, 상기 제어부(180)는 오전 9시부터 오후 12시 사이에, 날씨 애플리케이션(320) 및 알람 애플리케이션(330)을 백그라운드 활성화 상태로 설정하고, 이동 단말기에 설치된 나머지 애플리케이션들(예를 들어, 메모 애플리케이션, 연락처 정보를 출력하는 연락처 애플리케이션, 웹브라우저 애플리케이션 등)을 백그라운드 비활성화 상태로 설정할 수 있다.
또한, 오후 12시부터 오후 3시 사이에, 메모 애플리케이션이 자주 실행되는 경우, 상기 제어부(180)는 오후 12시부터 오후 3시 사이에, 메모 애플리케이션을 백그라운드 활성화 상태로 설정하고, 이동 단말기에 설치된 나머지 애플리케이션들(예를 들어, 날씨 애플리케이션, 알람 애플리케이션 등)을 백그라운드 비활성화 상태로 설정할 수 있다. 이 경우, 상기 디스플레이부(151) 상에는 상기 메모 애플리케이션과 연계된 그래픽 객체(300)가 백그라운드 활성화 상태를 나타내도록 표시되고, 나머지 애플리케이션을 나타내는 그래픽 객체들(320, 330)이 백그라운드 비활성화 상태를 나타내도록 표시될 수 있다.
또 다른 예로, 상기 제어부(180)는 절전 모드의 실행 요청이 수신되면, 절전 모드의 실행 전 최근 사용한 애플리케이션을 검출할 수 있다. 상기 최근 사용한 애플리케이션은 절전 모드의 실행 시점을 기준으로 가까운 시점에 실행된 애플리케이션일 수 있다. 이때, 상기 최근 사용한 애플리케이션은, 절전 모드의 실행 시점을 기준으로 가장 최근에 실행된 기 설정된 수의 애플리케이션일 수 있다. 또는, 상기 최근 사용한 애플리케이션은, 절전 모드의 실행 시점을 기준으로, 기 설정된 시간 구간 동안 실행된 애플리케이션일 수 있다.
이때, 상기 제어부(180)는 절전 모드가 실행되면, 상기 최근 실행된 애플리케이션을 백그라운드 활성화 상태로 설정하고, 나머지 애플리케이션들을 백그라운드 비활성화 상태로 설정할 수 있다.
이상에서는 기 설정된 조건에 근거하여, 애플리케이션의 백그라운드 활성화 상태를 설정하는 방법에 대하여 설명하였다. 이를 통하여, 본 발명은 불필요한 애플리케이션이 백그라운드에서 활성화되어 대기 전류를 소모하는 것을 감소시킬 수 있다.
이하에서는 절전 모드가 실행 중인 애플리케이션에 있어서, 애플리케이션의 백그라운드 실행 상태를 표시하는 방법을 설명한다. 도 8a 및 도 8b는 절전 모드에서 애플리케이션의 백그라운드 실행 상태를 표시하는 방법을 나타낸 개념도들이다.
본 발명은 절전 모드가 실행되면, 이동 단말기에 설치된 복수의 애플리케이션 중 적어도 일부의 애플리케이션을 백그라운드 활성화 상태로 설정하고, 나머지 애플리케이션을 백그라운드 비활성화 상태로 설정할 수 있다.
이때, 사용자는 홈 스크린 페이지 상에서 어떠한 애플리케이션이 백그라운드에서 실행 중인지 또는 백그라운드 활성화 상태/백그라운드 비활성화 상태인지 여부를 인지할 수 없다. 즉, 백그라운드에서 실행되는 애플리케이션의 경우, 실행 상태가 디스플레이부(151) 상에 출력되지 않기 때문에, 사용자는 백그라운드에서 실행 중인 애플리케이션의 상태를 인지할 수 없다.
이에, 본 발명은 절전 모드가 실행 중인 경우, 홈 스크린 페이지 상에 포함된 애플리케이션에 연계된 그래픽 객체를 백그라운드 활성화 상태에 근거하여, 상기 그래픽 객체의 출력 형태를 결정할 수 있다. 상기 그래픽 객체의 출력 형태는 출력 밝기, 색, 크기 및 모양 등 디스플레이부에서 표시되는 그래픽 객체의 시각적 외관을 의미할 수 있다.
즉, 상기 제어부(180)는 절전 모드가 실행 중인 경우, 홈 스크린 페이지 상에 포함된 애플리케이션과 연계된 그래픽 객체 중 백그라운드 비활성화 상태로 설정된 애플리케이션의 그래픽 객체를 백그라운드 활성화 상태의 애플리케이션의 그래픽 객체와 시각적으로 구별하여 표시할 수 있다.
보다 구체적으로, 도 8a에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 절전 모드가 실행되면, 백그라운드 비활성화 상태로 설정된 애플리케이션에 대하여, 상기 애플리케이션과 연계된 그래픽 객체(310)에 알림 정보를 나타내는 그래픽 객체(800)를 함께 표시할 수 있다.
상기 알림 정보를 나타내는 그래픽 객체(800)는 백그라운드 비활성화 상태임을 나타내는 정보일 수 있다. 또한, 상기 제어부(180)는 상기 알림 정보를 나타내는 그래픽 객체(800)를 상기 애플리케이션과 연계된 그래픽 객체(310)와 중첩하여 표시할 수 있다.
상기 제어부(180)는 백그라운드 활성화 상태로 설정된 애플리케이션은 상기 애플리케이션과 연계된 그래픽 객체(300) 상에 알림 정보를 나타내는 그래픽 객체(800)를 함께 표시하지 않을 수 있다. 즉, 본 발명은 백그라운드 비활성화 상태의 애플리케이션에 대하여 알림 정보를 함께 출력함으로써, 백그라운드 비활성화 상태임을 사용자에게 알릴 수 있다.
한편, 본 발명에 따른 디스플레이부(151)는 LED 방식 또는 LCD 방식에 따라 상기 그래픽 객체를 출력하는 방식이 달라질 수 있다. 보다 구체적으로, LED 방식의 경우, 그래픽 객체의 밝기를 조절하여 그래픽 객체를 출력하는 방식이고, LCD 방식의 경우, 그래픽 객체의 색을 조절하여 출력하는 방식을 사용할 수 있다.
이때, 상기 제어부(180)는 디스플레이부의 출력 방식에 따라 그래픽 객체의 백그라운드 활성화 상태 및 백그라운드 비활성화 상태를 나타내는 출력 형태를 달리하여, 출력할 수 있다.
예를 들어, 도 8b에 도시된 바와 같이, 상기 디스플레이부(151)가 LCD 방식을 사용하는 경우, 상기 제어부(180)는 절전 모드가 실행되면, 백그라운드 활성화 상태의 애플리케이션을 제외한 나머지 애플리케이션에 대하여, 회색으로 표시할 수 있다. 이 경우, 백그라운드 활성화 상태의 애플리케이션은 회색이 아닌 다른 색으로 표시됨으로써, 백그라운드 비활성화 상태의 애플리케이션과 시각적으로 구분되어 표시될 수 있다.
또 다른 예로, 상기 디스플레이부(151)가 LED 방식을 사용하는 경우, 상기 제어부(180)는 절전 모드가 실행되면, 백그라운드 활성화 상태의 애플리케이션을 제외한 나머지 애플리케이션에 대하여, 어두운 밝기로 표시할 수 있다. 이 경우, 백그라운드 활성화 상태의 애플리케이션을 나타내는 그래픽 객체는 밝게 표시하고, 백그라운드 비활성화 상태의 애플리케이션을 나타내는 그래픽 객체는 어둡게 표시할 수 있다.
이상에서는 홈 스크린 페이지 상에서 애플리케이션의 백그라운드 실행 상태를 나타내는 방법에 대하여 설명하였다. 이를 통하여, 본 발명의 사용자는 홈 스크린 페이지 상에서 애플리케이션의 백그라운드 실행 상태 직관적으로 인지할 수 있다.
이하에서는 절전 모드에서 홈 스크린 페이지를 제공하는 방법에 대하여 설명한다. 도 9a, 도 9b 및 도 9c는 절전 모드에서 홈 스크린 페이지를 제공하는 방법을 나타낸 개념도들이다.
본 발명에 따른 이동 단말기는 절전 모드가 실행되면, 앞서 설명한 바와 같이, 일반 모드에서와 동일한 형태를 갖는 홈 스크린 페이지를 제공할 수 있다. 역에서, 일반 모드에서와 동일한 형태의 홈 스크린 페이지는 홈 스크린 페이지에 포함된 그래픽 객체의 종류 및 그래픽 객체의 표시 형태(크기, 색, 위치 등)가 동일한 것을 의미할 수 있다.
이와 달리, 상기 이동 단말기는 절전 모드가 실행되면, 백그라운드 활성화 상태의 애플리케이션과 연계된 그래픽 객체만을 포함하는 홈 스크린 페이지를 제공할 수 있다. 편의상 본 발명에서는 상기 백그라운드 활성화 상태의 애플리케이션과 연계된 그래픽 객체만을 포함하는 홈 스크린 페이지를 '절전 홈 스크린 페이지'라고 명명하여 설명한다.
상기 제어부(180)는 절전 모드가 실행되면, 일반 모드에서 존재하는 복수의 홈 스크린 페이지 중 어느 하나를 절전 홈 스크린 페이지로 설정하거나, 일반 모드에서 존재한 복수의 홈 스크린 페이지와 다른 새로운 홈 스크린 페이지를 생성하여, 절전 홈 스크린 페이지를 설정할 수 있다. 즉, 본 발명은 절전 홈 스크린 페이지를 제공함으로써, 절전 모드에서 사용자의 사용이 추천되는 애플리케이션을 한번에 제공할 수 있다.
예를 들어, 도 9a의 첫번째 도면에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 일반 모드에서 3개의 홈 스크린 페이지를 제공할 수 있다. 이때, 상기 제어부(180)는 절전 모드가 실행되면, 상기 3개의 홈스크린 페이지 중 어느 하나의 홈 스크린 페이지를 절전 홈 스크린 페이지로 설정할 수 있다.
상기 절전 홈 스크린 페이지 상에는 절전 모드에서 백그라운드 활성화 상태로 설정된 애플리케이션을 포함할 수 있다. 예를 들어, 도 9a의 두번째 도면에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 3개의 홈 스크린 페이지 중 1번째 홈 스크린 페이지를 절전 홈 스크린 페이지로 제공할 수 있다. 상기 절전 홈 스크린 페이지 상에는, 절전 모드에서 백그라운드 활성화 상태로 설정된 메모 애플리케이션에 연계된 그래픽 객체(300)이 포함될 수 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 나머지 홈 스크린 페이지 상에 절전 모드에서 비활성화 상태인 애플리케이션과 연계된 그래픽 객체를 표시할 수 있다. 예를 들어, 도 9a의 세번째 도면에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 절전 모드에서 비활성화 상태로 설정된 SNS 애플리케이션에 연계된 그래픽 객체(310)를 3개의 홈 스크린 페이지 중 2번째 홈 스크린 페이지 상에 표시할 수 있다.
또 다른 예로, 도 9b의 첫번째 및 두번째 도면을 참조하면, 상기 제어부(180)는 절전 모드가 실행되면, 일반 모드에서 존재하는 홈 스크린 페이지와 다른 새로운 홈 스크린 페이지를 절전 홈 스크린 페이지(900)로 생성할 수 있다.
상기 절전 홈 스크린 페이지(900) 상에는 절전 모드에서 백그라운드 활성화 상태로 설정된 애플리케이션과 연계된 그래픽 객체 및 현재 배터리 잔량(910b) 및 현재 배터리 잔량을 기준으로 사용 가능한 이동 단말기의 전원 유지 시간(910a) 정보를 포함할 수 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 절전 홈 스크린 페이지(900)와 연계된 바로가기 그래픽 객체(200d)를 더 표시할 수 있다. 상기 절전 홈 스크린 페이지(900)와 연계된 바로가기 그래픽 객체(200d)는 나머지 백그라운드 비활성화 상태로 설정된 애플리케이션을 포함한 홈 스크린 페이지와 연계된 바로가기 그래픽 객체(200a, 200b, 200c)와 표시 형태가 다를 수 있다. 예를 들어, 도 9b의 두번째 도면에 도시된 바와 같이, 상기 바로가기 그래픽 객체(200d)는 네모 형태로 표시되고, 나머지 바로가기 그래픽 객체(200a, 200b, 200c)는 원형으로 표시될 수 있다. 이를 통하여, 본 발명의 사용자는 절전 홈 스크린 페이지(900)를 다른 나머지 홈 스크린 페이지와 구별할 수 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 상기 절전 홈 스크린 페이지 상에 백그라운드 활성화 상태로 설정할 애플리케이션을 추가하거나, 삭제할 수 있다. 이때, 상기 제어부(180)는 상기 절전 홈 스크린 페이지 상에 애플리케이션과 연계된 그래픽 객체를 추가하는 경우, 추가된 애플리케이션을 백그라운드 활성화 상태로 설정할 수 있다. 예를 들어, 도 9c의 첫번째 도면에 도시된 바와 같이, 상기 절전 홈 스크린 페이지 상에는 절전 홈 스크린 페이지 상에 애플리케이션을 추가하는 기능을 나타내는 그래픽 객체를 포함할 수 있다.
이때, 두 9c의 두번째 도면에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 상기 그래픽 객체에 대한 터치가 가해지는 것에 근거하여, 이동 단말기에 설치된 복수의 애플리케이션 항목을 포함한 애플리케이션 리스트(920)를 상기 디스플레이부 상에 표시할 수 있다.
상기 제어부(180)는 상기 애플리케이션 리스트(900)를 이용하여 적어도 하나의 애플리케이션을 절전 홈 스크린 페이지 상에 추가할 수 있다. 예를 들어, 도 9c의 두번째 도면에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 사용자의 선택에 근거하여, 이미지를 제공하는 갤러리(gallery) 애플리케이션을 선택할 수 있다.
상기 제어부(180)는 상기 갤러리 애플리케이션이 선택되면, 상기 갤러리 애플리케이션을 절전 홈 스크린 페이지 상에 표시하고, 상기 갤러리 애플리케이션을 백그라운드 활성화 상태로 설정할 수 있다.
이와 반대로, 도 9d의 두번째 및 세번째 도면에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 사용자 선택에 근거하여, 절전 홈 스크린 페이지 상에 포함된 메모 애플리케이션을 선택하지 않고, 갤러리 애플리케이션을 선택할 수 있다. 이 경우, 상기 제어부(180)는 상기 메모 애플리케이션에 연계된 그래픽 객체(300)을 절전 홈 스크린 페이지 상에서 사라지게 하고, 상기 메모 애플리케이션을 백그라운드 비활성화 상태로 설정할 수 있다. 이와 함께, 상기 제어부(180)는 상기 갤러리 애플리케이션에 연계된 그래픽 객체(350)을 절전 홈 스크린 페이지 상에 표시하고, 상기 갤러리 애플리케이션을 백그라운드 활성화 상태로 설정할 수 있다.
즉, 본 발명은 홈 스크린 페이지에 애플리케이션을 삭제 또는 추가함으로써, 백그라운드 활성화 상태를 편리하게 결정할 수 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 상기 절전 홈 스크린 페이지 상에 애플리케이션과 연계된 그래픽 객체를 삭제하는 경우, 삭제된 애플리케이션을 백그라운드 비활성화 상태로 설정할 수 있다.
즉, 본 발명은 절전 홈 스크린 페이지 상에 애플리케이션을 추가하거나 삭제함으로써, 백그라운드 활성화 상태 및 백그라운드 비활성화 상태를 설정할 수 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 이동 단말기가 절전 모드의 실행 중 일반 모드로 전환되는 경우, 절전 모드에서 제공되던, 절전 홈 스크린 페이지를 더 이상 제공하지 않을 수 있다.
예를 들어, 도 9e의 첫번째 및 두번째 도면에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 절전 모드에서 일반 모드로 전환되는 경우, 절전 홈 스크린 페이지를 디스플레이부(151) 상에서 사라지게 할 수 있다. 즉, 상기 절전 홈 스크린 페이지는 절전 모드에서만 일시적으로 제공되는 홈 스크린 페이지일 수 있다.
이 경우, 상기 제어부(180)는 백그라운드 비활성화 상태로 설정된 애플리케이션의 백그라운드 비활성화 상태를 해제할 수 있다. 즉, 상기 제어부(180)는 일반 모드에서 상기 애플리케이션이 백그라운드로 실행되는 경우, 백그라운드 활성화 상태로 설정할 수 있다.
이상에서는 절전 모드에서 절전 홈 스크린 페이지를 제공하는 방법에 대하여 설명하였다. 이를 통하여 본 발명은 절전 모드에서 사용이 추천되는 애플리케이션을 절전 홈 스크린 페이지를 통하여 한번에 제공할 수 있다. 또한, 본 발명의 사용자는 절전 홈 스크린 페이지를 통하여, 절전 모드에서 사용이 추천되는 애플리케이션을 보다 빠르게 접근할 수 있다.
이하에서는 절전 모드에서 애플리케이션을 실행하는 방법에 대하여 설명한다. 도 10a, 도 10b 및 도 10c는 절전 모드에서 애플리케이션을 실행하는 방법을 나타낸 개념도들이다.
본 발명에 따른 이동 단말기는 절전 모드에서 백그라운드에서 실행 중인 애플리케이션의 백그라운드 실행을 제어할 수 있다.
상기 이동 단말기의 제어부(180)는 절전 모드에서도 일반 모드와 동일하게 이동 단말기에 설치된 모든 애플리케이션에 대하여, 포어그라운드 실행을 가능하게 할 수 있다. 즉, 본 발명은 절전 모드에서, 애플리케이션의 포어그라운드 실행을 제한하는 것이 아니라, 애플리케이션의 백그라운드 실행만을 제어할 수 있다.
한편, 상기 제어부(180)는 절전 모드에서, 백그라운드 활성화 상태로 설정된 애플리케이션과 백그라운드 비활성화 상태로 설정된 애플리케이션을 서로 다른 방식으로 포어그라운드에서 실행할 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 제어부(180)는 백그라운드 활성화 상태로 설정된 애플리케이션에 대하여, 포어그라운드 실행을 위한 사용자 요청이 수신되는 경우, 상기 백그라운드 활성화 상태의 애플리케이션을 일반 모드에서와 동일한 방식으로 실행할 수 있다.
즉, 상기 백그라운드 활성화 상태로 설정된 애플리케이션이 백그라운드 실행 중인 경우, 상기 제어부(180)는 상기 애플리케이션을 메모리(170)로부터 로드하는 과정 없이, 곧바로 실행할 수 있다. 이와 달리, 상기 백그라운드 활성화 상태로 설정된 애플리케이션이 백그라운드 실행 중이지 않는 경우, 즉, 비활성화 상태인 경우, 상기 제어부(180)는 상기 애플리케이션을 메모리(170)로부터 로드한 후, 실행할 수 있다.
예를 들어, 도 10a의 첫번째 도면에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 상기 메모 애플리케이션이 백그라운드 활성화 상태로 설정되어 있고, 상기 메모 애플리케이션을 포어그라운드로 실행하기 위하여, 상기 메모 애플리케이션과 연계된 그래픽 객체(300)에 숏터치가 가해질 수 있다. 이 경우, 도 10a의 두번째 도면에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 상기 메모 애플리케이션을 앞서 설명한 방식으로 실행할 수 있다.
상기 제어부(180)는 상기 백그라운드 활성화 상태로 설정된 애플리케이션의 포어그라운드 실행이 종료되면, 상기 애플리케이션을 백그라운드에서 백그라운드 활성화 상태로 실행하거나, 비활성화시킬 수 있다.
이와 달리, 상기 제어부(180)는 백그라운드 비활성화 상태로 설정된 애플리케이션에 대하여, 포어그라운드 실행을 위한 사용자 요청이 수신되는 경우, 상기 백그라운드 비활성화 상태의 애플리케이션을 포어그라운드에서 실행할 수 있다.
이때, 상기 제어부(180)는 상기 백그라운드 비활성화 상태의 애플리케이션의 실행 전, 상기 포어그라운드 실행을 위한 사용자 요청이 수신된 애플리케이션이 백그라운드 비활성화 상태의 애플리케이션임을 나타내는 알림 정보를 출력할 수 있다. 상기 알림 정보는 상기 애플리케이션이 백그라운드 비활성화 상태로 설정된 애플리케이션이며, 상기 포어그라운드의 실행이 종료되면, 다시 백그라운드 비활성화 상태로 설정됨을 알리는 정보를 포함할 수 있다.
예를 들어, 도 10b의 첫번째 도면에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 백그라운드 비활성화 상태의 애플리케이션에 대하여 포어그라운드 실행을 위하여, 백그라운드 비활성화 상태의 애플리케이션과 연계된 그래픽 객체(310)에 숏터치가 가해지는 것을 감지할 수 있다.
이 경우, 도 10b의 두번째 도면에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 상기 백그라운드 비활성화 상태의 애플리케이션의 포어그라운드 실행 전, 알림 정보를 출력할 수 있다. 즉, 본 발명은 현재 실행 요청이 수신된 애플리케이션이 백그라운드 비활성화 상태로 설정된 경우, 상기 애플리케이션이 애플리케이션과 관련된 기능을 포어그라운드에서 실행 중인 상태에서만 사용 가능함을 사용자에게 인지시킬 수 있다.
상기 제어부(180)는 앞서 백그라운드 활성화 상태의 애플리케이션과 동일한 방식으로 백그라운드 비활성화 상태의 애플리케이션을 실행할 수 있다.
한편, 상기 제어부(180)는 포어그라운드 실행 중인 백그라운드 비활성화 상태의 애플리케이션의 포어그라운드 실행이 종료되면, 상기 백그라운드 비활성화 상태의 애플리케이션을 백그라운드에서 백그라운드 비활성화 상태로 실행하거나, 비활성화할 수 있다.
즉, 도 10b에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 백그라운드 비활성화 상태의 애플리케이션의 포어그라운드 실행이 종료되면, 다시 백그라운드 비활성화 상태로 설정될 수 있다. 이에, 본 발명은 포어그라운드 실행이 종료되어, 상기 백그라운드 비활성화 상태의 애플리케이션이 백그라운드 실행되는 경우, 상기 애플리케이션으로부터 애플리케이션과 관련된 기능의 실행 요청이 수신되어도 상기 애플리케이션과 관련된 기능을 실행하지 않을 수 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 절전 모드에서 특정 애플리케이션이 실행 중인 경우, 이동 단말기에 설치된 나머지 애플리케이션을 모두 백그라운드 비활성화 상태로 설정할 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 제어부(180)는 절전 모드에서, 특정 애플리케이션이 포어그라운드에서 실행 중인 경우, 특정 애플리케이션이 현재 소모 전류량을 검출할 수 있다. 예를 들어, 도 10c의 첫번째 도면을 참조하면, 상기 제어부(180)는 절전 모드에서, 동영상을 재생하는 동영상 재생 애플리케이션을 포어그라운드에서 실행할 수 있다. 이때, 상기 제어부(180)는 상기 동영상 재생 애플리케이션이 소모하는 전류량을 검출할 수 있다.
상기 제어부(180)는 현재 포어그라운드에서 실행 중인 애플리케이션의 시간당 소모 전류량이 기 설정된 전류량 이상인 경우, 이동 단말기에 설치된 나머지 애플리케이션을 전부 백그라운드 비활성화 상태로 설정하기 위한 알림 정보를 출력할 수 있다. 상기 기 설정된 전류량은 기준 값으로 미리 설정되어 있거나, 현재 배터리 잔량에 기초하여, 설정될 수 있다. 예를 들어, 상기 기 설정된 전류량은 메모리(170) 상에 특정 값으로 미리 지정되어 있거나, 제어부(180)가 현재 배터리 잔량 대비, 10%의 전류 소모량을 산출한 값으로 설정될 수 있다.
상기 알림 정보는 사용자에게 이동 단말기에 설치된 나머지 애플리케이션을 모두 백그라운드 비활성화할 것인지 여부를 묻는 정보일 수 있다. 예를 들어, 도 10c의 두번째 도면에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 동영상 애플리케이션을 포어그라운드에서 실행 중, 이동 단말기에 설치된 나머지 애플리케이션을 모두 백그라운드 비활성화할 것인지 여부를 묻는 알림 정보를 팝업창의 형태로 출력할 수 있다.
이때, 상기 제어부(180)는 사용자로부터 이동 단말기에 설치된 모든 애플리케이션을 백그라운드 비활성화 상태로 설정하라는 요청이 수신되면, 상기 특정 애플리케이션을 포어그라운드에서 실행 중 상기 특정 애플리케이션을 제외한 나머지 애플리케이션들을 모두 백그라운드 비활성화 상태로 설정할 수 있다.
상기 제어부(180)는 상기 특정 애플리케이션의 포어그라운드에서 실행이 종료되면, 상기 백그라운드 비활성화 상태로 설정된 나머지 애플리케이션의 백그라운드 비활성화 상태를 해제할 수 있다.
이 경우, 백그라운드 실행 중인 애플리케이션은 백그라운드 비활성화 상태가 해제됨으로써, 애플리케이션과 관련된 기능을 실행할 수 있다. 예를 들어, 메모 애플리케이션은 백그라운드 비활성화 상태가 해제되는 경우, 네트워트 통신을 통하여, 외부 서버 또는 외부 단말기로부터 메시지를 수신할 수 있다.
한편, 앞서 설명과 달리, 상기 제어부(180)는 현재 포어그라운드에서 실행 중인 애플리케이션의 시간당 소모 전류량이 기 설정된 전류량 이상인 경우, 이동 단말기에 설치된 복수의 애플리케이션 중 현재 포어그라운드에서 실행 중인 애플리케이션과 관련되지 않은 애플리케이션만 백그라운드 비활성화할 수 있다.
현재 실행 중인 애플리케이션과 관련되지 않은 애플리케이션은, 현재 실행 중인 애플리케이션과 함께 실행되지 않는 애플리케이션일 수 있다. 예를 들어, 동영상 애플리케이션의 경우, 현재 실행 중인 애플리케이션과 관련되지 않은 애플리케이션은 메시지 애플리케이션일 수 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 현재 실행 중인 애플리케이션과 관련된 애플리케이션을 백그라운드 비활성화 상태로 설정하지 않을 수 있다. 이 경우, 현재 실행 중인 애플리케이션과 관련된 애플리케이션은 백그라운드 활성화 상태로 설정될 수 있다. 예를 들어, 동영상 애플리케이션이 포어그라운드에서 실행 중인 경우, 상기 제어부(180)는 동영상 편집 애플리케이션을 백그라운드 활성화 상태로 설정할 수 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 현재 포어그라운드에서 실행 중인 애플리케이션의 시간당 소모 전류량이 기 설정된 전류량 이상인 경우, 이동 단말기에 설치된 복수의 애플리케이션의 업데이트(update) 종류에 기초하여, 적어도 하나의 애플리케이션을 백그라운드 비활성화 상태로 설정할 수 있다.
이때, 상기 업데이트 종류는 애플리케이션이 네트워크 통신을 사용하는 유형일 수 있다. 예를 들어, 상기 업데이트 종류는 애플리케이션의 설치 파일을 다운로드하는 유형, 외부 서버 또는 외부 단말기로부터 메시지를 수신하는 유형 등이 포함될 수 있다.
상기 제어부(180)는 상기 애플리케이션의 업데이트 종류가 상기 애플리케이션의 설치 파일을 다운로드하는 유형인 경우, 상기 애플리케이션을 백그라운드 비활성화 상태로 설정할 수 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 상기 애플리케이션의 업데이트 종류가 외부 서버 또는 외부 단말기로부터 메시지를 수신하는 유형인 경우, 상기 애플리케이션을 백그라운드 활성화 상태로 설정할 수 있다.
이를 통하여, 본 발명은 전류 소모가 많은 애플리케이션이 실행되는 동안 이동 단말기의 대기 전류를 최소화할 수 있다.
본 발명은 이동 단말기의 백그라운드에서 실행되는 애플리케이션에 있어서, 이동 단말기의 백그라운드에서 애플리케이션과 관련된 기능을 실행하는 것을 제한할 수 있다. 이를 통하여, 본 발명은 백그라운드에서의 별도의 제어 명령 없이도 백그라운드에서 애플리케이션과 관련된 기능의 실행으로 인한, 대기 전류를 소모하는 것을 방지할 수 있다.
또한, 본 발명은 애플리케이션의 백그라운드 실행을 종료하지 않아, 대기 전류의 소모를 감소시킴과 함께, 애플리케이션에 대한 빠른 접근이 가능하게 할 수 있다.
전술한 본 발명은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, HDD(Hard Disk Drive), SSD(Solid State Disk), SDD(Silicon Disk Drive), ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 상기 컴퓨터는 단말기의 제어부(180)를 포함할 수도 있다. 따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.

Claims (22)

  1. 이동 단말기에 설치된 애플리케이션과 연계된 그래픽 객체를 포함하는 홈 스크린 페이지를 표시하는 디스플레이부; 및
    상기 애플리케이션에 연계된 그래픽 객체에 대하여 기 설정된 방식의 터치에 근거하여, 상기 애플리케이션의 백그라운드(background) 활성화 상태 또는 백그라운드 비활성화 상태 중 어느 하나의 상태에 있도록, 상기 애플리케이션을 제어하는 제어부를 포함하고,
    상기 애플리케이션의 백그라운드 활성화 상태는 상기 애플리케이션이 백그라운드 실행 중인 상태에서, 상기 애플리케이션에서 생성된 상기 애플리케이션과 관련된 기능의 실행 요청에 근거하여, 상기 애플리케이션과 관련된 기능의 실행이 가능한 상태이고,
    상기 애플리케이션의 백그라운드 비활성화 상태는 애플리케이션이 백그라운드 실행 중인 상태에서, 상기 애플리케이션에서 생성된 상기 애플리케이션과 관련된 기능의 실행 요청에 근거하여, 상기 애플리케이션과 관련된 기능의 실행이 제한된 상태인 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 애플리케이션이 백그라운드 비활성화 상태인 경우,
    상기 애플리케이션에서 생성된 애플리케이션과 관련된 기능의 실행 요청이 수신되면, 상기 애플리케이션과 관련된 기능이 실행되지 않도록, 상기 애플리케이션과 관련된 기능에 상기 실행 요청을 전송하지 않는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 애플리케이션과 관련된 기능에 상기 실행 요청을 전송하지 않은 경우, 상기 실행 요청이 거절되었다는 피드백 신호를 상기 애플리케이션에 전송하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 애플리케이션이 백그라운드 활성화 상태인 경우,
    상기 애플리케이션에서 상기 애플리케이션과 관련된 기능의 실행 요청이 수신되면, 상기 애플리케이션과 관련된 기능이 실행되도록, 상기 실행 요청을 상기 애플리케이션과 관련된 기능에 전송하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 애플리케이션이 백그라운드에서 백그라운드 비활성화 상태로 실행된 경우, 상기 홈 스크린 페이지 상에서, 상기 애플리케이션의 포어그라운드(foreground) 실행을 위한 사용자의 제어 명령에 근거하여, 상기 애플리케이션을 포어그라운드(foreground)에서 실행하도록, 상기 애플리케이션을 활성화 상태로 전환하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 애플리케이션이 포어그라운드에서 실행 중인 상태에서만, 상기 애플리케이션을 활성화 상태로 전환하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  7. 제5항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 애플리케이션이 포어그라운드에서 실행이 종료된 후, 다시 백그라운드로 실행되는 경우,
    상기 애플리케이션을 다시 백그라운드 비활성화 상태로 상기 백그라운드에서 실행하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 애플리케이션이 활성화 상태에서, 사용자의 요청에 근거하여, 상기 애플리케이션을 활성화 상태에서, 비활성화 상태로 전환되는 경우,
    상기 애플리케이션이 포어그라운드 및 백그라운드에서 실행되지 않도록, 상기 애플리케이션을 메모리 상에서 사라지는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 홈 스크린 페이지 상에는 적어도 하나의 애플리케이션과 각각 연계된 적어도 하나의 그래픽 객체가 포함되고,
    상기 제어부는
    상기 적어도 하나의 애플리케이션의 백그라운드 활성화 상태에 근거하여, 상기 적어도 하나의 애플리케이션 각각과 연계된 적어도 하나의 그래픽 객체의 출력 형태를 결정하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 적어도 하나의 애플리케이션 각각과 연계된 그래픽 객체 중 백그라운드 활성화 상태인 애플리케이션에 연계된 그래픽 객체와 백그라운드 비활성화 상태인 애플리케이션에 연계된 그래픽 객체를 시각적으로 구별되도록 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는
    사용자의 요청에 근거하여, 애플리케이션의 백그라운드 실행 상태를 제어하지 않는 일반 모드와 애플리케이션의 백그라운드 실행 상태를 제어하는 절전 모드 중 어느 하나의 모드를 실행하고,
    상기 절전 모드에서는,
    상기 이동 단말기에 설치된 복수의 애플리케이션을 백그라운드 활성화 또는 백그라운드 비활성화 상태 중 어느 하나의 상태로 설정하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  12. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는
    백그라운드 활성화 상태인 애플리케이션과 연계된 그래픽 객체만을 포함한 새로운 홈스크린 페이지를 생성하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  13. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 애플리케이션이 백그라운드 활성화 상태에서, 상기 홈 스크린 페이지에 포함된 상기 애플리케이션과 연계된 그래픽 객체에 대해 기 설정된 방식의 터치가 가해지는 것에 근거하여, 상기 애플리케이션을 백그라운드 비활성화 상태로 전환하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  14. 제1항에 있어서,
    상기 이동 단말기 상에는 복수의 애플리케이션이 설치되어 있고,
    상기 제어부는
    애플리케이션의 사용 패턴에 기초하여, 상기 복수의 애플리케이션의 백그라운드 활성화 또는 비활성화 상태를 결정하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  15. 제1항에 있어서,
    상기 이동 단말기 상에는 복수의 애플리케이션이 설치되어 있고,
    상기 제어부는
    상기 복수의 애플리케이션 중 어느 하나의 애플리케이션이 포어그라운드에서 실행 중인 경우, 나머지 애플리케이션이 백그라운드에서, 애플리케이션과 관련된 기능의 실행을 제한하도록, 상기 나머지 애플리케이션을 백그라운드 비활성화 상태로 설정하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 포어그라운드에서 실행 중인 어느 하나의 애플리케이션이 기 설정된 조건에 해당하는 경우, 상기 디스플레이부 상에 나머지 애플리케이션들을 백그라운드 비활성화 상태로 설정할 것인지 여부를 묻는 팝업창을 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  17. 제15항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 어느 하나의 애플리케이션의 포어그라운드 실행이 종료되는 경우, 상기 나머지 애플리케이션의 백그라운드 비활성화 상태를 해제하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  18. 이동 단말기에 설치된 애플리케이션과 연계된 그래픽 객체가 포함된 홈 스크린 페이지를 표시하는 단계;
    사용자의 요청에 근거하여, 애플리케이션을 백그라운드(background) 활성화 상태를 제어하는 절전 모드를 실행하는 단계;
    상기 절전 모드가 실행되면, 상기 홈 스크린 페이지 상에 포함된 상기 애플리케이션에 연계된 그래픽 객체에 대하여 기 설정된 방식의 터치가 가해지는 것에 근거하여, 상기 애플리케이션의 백그라운드 활성화 상태 및 백그라운드 비활성화 상태 중 어느 하나의 상태에 있도록, 상기 애플리케이션을 제어하는 단계를 포함하고,
    애플리케이션의 백그라운드 활성화 상태는 상기 애플리케이션이 백그라운드 실행 중인 상태에서, 상기 애플리케이션과 관련된 기능의 실행이 가능한 상태이고,
    애플리케이션의 백그라운드 비활성화 상태는 애플리케이션이 백그라운드 실행 중인 상태에서, 상기 애플리케이션과 관련된 기능의 실행이 제한된 상태인 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어 방법.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 애플리케이션의 백그라운드 활성화 상태를 결정하는 단계에서는
    상기 애플리케이션이 백그라운드 비활성화 상태에 있는 경우, 상기 애플리케이션에 연계된 그래픽 객체에 대한 롱 터치가 감지되는 것에 근거하여, 상기 애플리케이션을 백그라운드 비활성화 상태에서, 백그라운드 활성화 상태로 전환하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어 방법.
  20. 제18항에 있어서,
    상기 절전 모드가 실행되면, 상기 애플리케이션은 백그라운드 비활성화 상태로 설정되고,
    상기 절전 모드에서, 상기 애플리케이션에 연계된 그래픽 객체에 대하여 상기 기 설정된 방식의 터치와 다른 방식의 터치가 가해지는 것에 응답하여, 상기 애플리케이션을 포어그라운드에서 실행하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어 방법.
  21. 제18항에 있어서,
    상기 애플리케이션은,
    상기 애플리케이션이 포어그라운드에서 실행되는 경우, 백그라운드 비활성화 상태에서, 활성화 상태로 전환되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어 방법.
  22. 제21항에 있어서,
    상기 애플리케이션은
    포어그라운드에서 실행이 종료되고, 다시 백그라운드에서 실행되는 경우, 활성화 상태에서, 다시 백그라운드 비활성화 상태로 전환되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어 방법.
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