KR101725388B1 - 이동 단말기 및 그 제어방법 - Google Patents

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Abstract

이동 단말기 및 그 제어방법이 개시된다. 본 발명의 이동 단말기 및 그 제어방법은, 디스플레이; 및 제어부를 포함하는 이동 단말기에 있어서, 디스플레이는, 이동 단말기의 적어도 일 부분이 비활성화된 슬립모드(sleep mode)에서 디스플레이에 대한 터치 입력에 반응하여 터치궤적을 표시하는 전기영동필름층(electophoresis film layer)을 포함하며, 제어부는, 이동 단말기가 활성화되는 엑티브모드(active mode)에 진입하면, 터치궤적에 대응된 기능을 실행하는 것을 특징으로 한다. 본 발명에 의하면, 슬립모드에서 전기영동필름층을 이용하여 입력받은 터치궤적에 대응된 기능을 엑티브모드에 진입하면 실행되도록 함으로써 이동 단말기의 사용편의성을 향상시킬 수 있다.

Description

이동 단말기 및 그 제어방법{MOBILE TERMINAL AND CONTROL METHOD THEROF}
본 발명은 이동 단말기 및 그 제어방법에 관한 것으로서, 보다 구체적으로는 슬립모드에서 전기영동필름층을 이용하여 입력받은 터치궤적에 대응된 기능을 엑티브모드에 진입하면 실행되도록 함으로써 이동 단말기의 사용편의성을 향상시킬 수 있는 이동 단말기 및 그 제어방법에 관한 것이다.
개인용 컴퓨터, 노트북, 휴대폰 등과 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려되고 있다.
최근 이동 단말기를 포함한 다양한 단말기들은 복합적이고 다양한 기능들을 제공함에 따라 메뉴 구조 또한 복잡해지는 추세이다. 또한 이동 단말기로 웹페이지를 포함하는 각종 디지털문서를 디스플레이할 수 있는 기능이 추가되고 있다.
본 발명은 슬립모드에서 전기영동필름층을 이용하여 입력받은 터치궤적에 대응된 기능을 엑티브모드에 진입하면 실행되도록 함으로써 이동 단말기의 사용편의성을 향상시킬 수 있는 이동 단말기 및 그 제어방법에 관한 것이다.
상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기는, 디스플레이; 및 제어부를 포함하는 이동 단말기에 있어서, 상기 디스플레이는, 상기 이동 단말기의 적어도 일 부분이 비활성화된 슬립모드(sleep mode)에서 상기 디스플레이에 대한 터치 입력에 반응하여 터치궤적을 표시하는 전기영동필름층(electophoresis film layer)을 포함하며, 상기 제어부는, 상기 이동 단말기가 활성화되는 엑티브모드(active mode)에 진입하면, 상기 터치궤적에 대응된 기능을 실행하는 것을 특징으로 할 수 있다.
또한, 상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기는, 터치 입력에 반응하여 터치궤적을 표시하는 전기영동필름층과, 액정표시층을 포함하는 디스플레이; 및 슬립모드 상태에서 상기 디스플레이에 대한 터치 입력을 수신하면, 상기 전기영동필름층을 통하여 상기 터치 입력에 대응된 터치궤적이 표시되도록 하는 제어부를 포함할 수 있다.
또한, 상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 제어방법은, 디스플레이를 포함하는 이동 단말기의 적어도 일 부분이 비활성화되는 슬립모드에 진입하는 단계; 상기 디스플레이를 포함하는 상기 이동 단말기의 적어도 일 부분이 활성화되는 엑티브모드에 진입하면, 상기 슬립모드 상태에서 상기 디스플레이에 대한 터치 입력에 전기영동필름층이 반응하여 표시된 터치궤적을 획득하는 단계; 및 상기 획득한 터치궤적에 대응된 기능을 실행하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명에 따른 이동 단말기 및 그 제어방법은, 슬립모드에서 전기영동필름층을 이용하여 입력받은 터치궤적에 대응된 기능을 엑티브모드에 진입하면 실행되도록 함으로써 이동 단말기의 사용편의성을 향상시킬 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
도 2a은 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 전면 사시도이다.
도 2b는 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 후면 사시도이다.
도 2c 및 도 2d는 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 이동 단말기의 구현 형태 및 디스플레이 화면의 도면이다.
도 3은 근접 센서의 근접 깊이를 설명하기 위한 개념도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 작동과정을 도시한 플로우챠트이다.
도 5는 도 4 이동 단말기의 슬립모드 상태 진입을 도시한 도면이다.
도 6은 도 4 이동 단말기의 터치 궤적 획득 과정을 도시한 도면이다.
도 7은 도 4 이동 단말기에서 전기영동필름층의 동작을 개념적으로 도시한 도면이다.
도 8 내지 도 11은 도 4 이동 단말기에서 터치 궤적에 대응된 기능의 실행 과정을 도시한 도면이다.
도 12는 도 4 이동 단말기에서 디스플레이 또는 전기영동필름층의 활성화를 도시한 도면이다.
본 발명의 상술한 목적, 특징들 및 장점은 첨부된 도면과 관련된 다음의 상세한 설명을 통해 보다 분명해질 것이다. 다만, 본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예들을 가질 수 있는 바, 이하에서는 특정 실시예들을 도면에 예시하고 이를 상세히 설명하고자 한다. 명세서 전체에 걸쳐서 동일한 참조번호들은 원칙적으로 동일한 구성요소들을 나타낸다. 또한, 본 발명과 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 본 명세서의 설명 과정에서 이용되는 숫자(예를 들어, 제1, 제2 등)는 하나의 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위한 식별기호에 불과하다
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리부(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기를 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVBH(Digital Video BroadcastHandheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 각종 방송 시스템을 이용하여 방송 신호를 수신하는데, 특히, DMBT(Digital Multimedia BroadcastingTerrestrial), DMBS(Digital Multimedia BroadcastingSatellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVBH(Digital Video BroadcastHandheld), ISDBT(Integrated Services Digital BroadcastTerrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 방송 신호를 제공하는 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리부(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 무선 인터넷 모듈(113)은 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(WiFi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 확인하거나 얻기 위한 모듈이다. 상기 위치정보 모듈의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다. 현재 기술에 의하면, 상기 GPS모듈(115)은, 일 지점(개체)이 3개 이상의 위성으로부터 떨어진 거리에 관한 정보와, 상기 거리 정보가 측정된 시간에 관한 정보를 산출한 다음 상기 산출된 거리 정보에 삼각법을 적용함으로써, 일 시간에 일 지점(개체)에 대한 위도, 경도, 및 고도에 따른 3차원의 위치 정보를 산출할 수 있다. 나아가, 3개의 위성을 이용하여 위치 및 시간 정보를 산출하고, 또 다른 1개의 위성을 이용하여 상기 산출된 위치 및 시간 정보의 오차를 수정하는 방법 또한 사용되고 있다. GPS 모듈(115)은 현 위치를 실시간으로 계속 산출하고 그를 이용하여 속도 정보를 산출하기도 한다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리부(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 단말기의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등과 관련된 센싱 기능을 담당할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접센서를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시 출력한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistorliquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic lightemitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 투명 LCD 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 약칭함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접센서가 배치될 수 있다. 상기 근접센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접센서, 정전용량형 근접센서, 자기형 근접센서, 적외선 근접센서 등이 있다.
상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치 및 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리부(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수도 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)이나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열에 의한 자극에 의한 효과, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력을 통한 자극에 의한 효과, 피부 표면을 스치는 자극에 의한 효과, 전극(eletrode)의 접촉을 통한 자극에 의한 효과, 정전기력을 이용한 자극에 의한 효과, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자의 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리부(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리부(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리부(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ReadOnly Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable ReadOnly Memory), PROM(Programmable ReadOnly Memory) 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리부(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(microcontrollers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 그러한 실시예들이 제어부(180)에 의해 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 절차나 기능과 같은 실시예들은 적어도 하나의 기능 또는 작동을 수행하게 하는 별개의 소프트웨어 모듈과 함께 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션에 의해 구현될 수 있다. 또한, 소프트웨어 코드는 메모리부(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
도 2a는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
개시된 휴대 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스들이 추가로 배치될 수도 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 바디, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(152)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치된다.
사용자 입력부(130)는 휴대 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다.
조작 유닛들(131,132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
조작 유닛들(131,132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
도 2b는 도 2a에 도시된 휴대 단말기의 후면 사시도이다.
도 2b를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(102)에는 카메라(121')가 추가로 장착될 수 있다. 카메라(121')는 카메라(121, 도 2a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다.
예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라(121,121')는 회전 또는 팝업(popup) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.
카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치된다. 플래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(124)은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
단말기 바디의 후면에는 음향 출력부(152')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(152')는 음향 출력부(152, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디의 측면에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(124)가 추가적으로 배치될 수 있다. 방송수신모듈(111, 도 1 참조)의 일부를 이루는 안테나(124)는 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
단말기 바디에는 휴대 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135) 또한 디스플레이부(151)와 마찬가지로 광 투과형으로 구성될 수 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다. 이와는 달리, 터치 패드(135)에는 디스플레이가 추가로 장착되어, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.
터치 패드(135)는 프론트 케이스(101)의 디스플레이부(151)와 상호 관련되어 작동한다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)의 후방에 평행하게 배치될 수 있다. 이러한 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)와 동일하거나 작은 크기를 가질 수 있다.
도 2c 및 도 2d는 이동 단말기(100)와 디스플레이부(151)의 다양한 실시예들을 보여 주는 도면들이다.
디스플레이부(151)는 물리적으로 표시패널들이 분할된 제1 디스플레이부와, 제2 디스플레이부를 포함할 수 있다. 두 개의 바디가 힌지나 슬라이드로 체결된 폴더형 또는 슬라이드형 이동 단말기에서, 제 1디스플레이부(또는 메인 디스플레이부)는 어느 한 바디의 내부면 또는 외부면에 형성될 수 있고, 제2 디스플레이부(또는 보조 디스플레이부, 외부 디스플레이부)는 다른 바디의 내부면이나 외부면에 형성될 수 있다. 보조 디스플레이부는 이동 단말기와 분리된 디스플레이부로써, 이동 단말기 바디에 인터페이스 수단을 통해 착탈 가능하게 연결되어 이동 단말기(100)로부터의 데이터를 표시할 수 있다.
또한, 디스플레이부(151)는 도 2c와 같이 표시패널 내에서 논리적으로 분할된 제1 디스플레이부와, 제2 디스플레이부를 포함할 수 있다.
도 3은 근접 센서의 근접 깊이를 설명하기 위한 개념도이다.
도 3에 도시한 바와 같이 사용자의 손가락 등과 같은 포인터가 상기 터치스크린에 근접하는 경우, 상기 터치스크린 내부 또는 근방에 배치된 상기 근접센서가 이를 감지하여 근접신호를 출력한다.
근접 센서는 상기 근접 터치되는 포인터와 상기 터치스크린 간의 거리(이하 "근접 깊이"라고 함)에 따라 서로 다른 근접 신호를 출력하도록 구성될 수 있다.
터치스크린에 포인터가 접근할 때 근접신호가 출력되는 거리를 검출거리라고 하는데, 간단하게는 상기 검출거리가 서로 다른 근접센서를 복수로 사용함으로써 각 근접센서에서 출력되는 근접신호를 비교하면 상기 근접 깊이를 알 수 있다.
도 3에서는 예컨대 3개의 근접 깊이를 감지할 수 있는 근접 센서가 배치된 터치스크린의 단면이 예시되고 있다. 3개 미만 또는 4개 이상의 근접 깊이를 감지하는 근접 센서도 가능함은 물론이다.
구체적으로 살펴보면, 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 완전히 접촉되는 경우(d0)에는 접촉 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d1 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 1 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다.
상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d1 거리 이상 d2 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 2 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d2 거리 이상 d3 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 3근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 그리고, 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d3 거리 이상으로 이격되어 위치하는 경우에는 근접 터치가 해제된 것으로 인식된다.
따라서, 상기 제어부(180)는 상기 포인터의 터치스크린에 대한 근접거리 및 근접 위치 등에 따라 상기 근접 터치를 다양한 입력 신호로 인식할 수 있고, 상기 다양한 입력 신호에 따른 다양한 동작 제어를 수행할 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 작동과정을 도시한 플로우챠트이다.
이에 도시한 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)의 동작 과정에는 슬립모드 상태에 진입하는 단계(S10)를 포함할 수 있다.
슬립모드 상태는, 이동 단말기(100)의 적어도 일 부분이 비활성화된 상태가 됨을 의미할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)의 디스플레이(151) 등의 전원이 차단될 수 있다. 디스플레이(151) 등의 전원을 차단하여 비활성화 함으로써, 이동 단말기(100)의 소모전력을 감소시킬 수 있다. 슬립모드 상태로의 진입은, 제어부(도 1의 180)의 제어동작 또는 사용자의 키조작 등에 의하여 진행될 수 있다. 예를 들어, 일정 시간 이상 이동 단말기(100)를 조작하지 않으면, 제어부(도 1의 180)는 이동 단말기(100)의 디스플레이(151)에 공급되는 전원을 차단하여 슬립모드 상태가 되도록 할 수 있다. 다만, 경우에 따라서는 디스플레이(151)를 구성하는 터치스크린에 대한 전원 공급을 완전히 차단하지 않을 수 있다. 예를 들어, 백라이트 부분을 포함하는 디스플레이(151)는 OFF되어 있는 상태이지만, 터치스크린 부분은 작동되도록 할 수 있다. 이와 같은 경우라면, 디스플레이(151)가 OFF되어 있는 슬립모드 상태에서 사용자가 디스플레이(151)를 터치하여 이동 단말기(100)가 슬립모드에서 깨어나도록 할 수 있다.
슬립모드 상태에 있던 이동 단말기(100)가, 엑티브모드 상태에 집입하는 단계(S20)가 진행될 수 있다.
엑티브모드 상태는, 디스플레이(151)를 포함하는 이동 단말기(100)의 각 부위가 활성화된 상태일 수 있다. 예를 들어, 슬립모드 상태에 있을 때 전원이 공급되지 않던 백라이트에 전원이 공급되는 상태가 될 수 있음을 의미한다. 엑티브모드 상태에서, 사용자는 이동 단말기(100)를 조작하여 통화, 메시지 작성 등의 각종 기능을 실행할 수 있다. 엑티브모드 상태로의 진입은, 전술한 바와 같이, 제어부(도 1의 180)의 제어신호 또는 사용자의 조작을 통하여 진행될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 이동 단말기(100)의 키를 조작하거나, 터치스크린 영역을 터치하여 이동 단말기(100)를 활성화함으로써 엑티브모드 상태로 진입할 수 있다. 또한, 이동 단말기(100)가 콜(call)을 수신하면, 제어부(도 1의 180)는 디스플레이(151) 등에 전원을 공급하여 이동 단말기(100)를 활성화할 수 있다.
엑티브모드 상태에 진입하면, 슬립모드 상태에서 디스플레이(151)에 대한 터치 동작이 존재하였는지 여부를 판단하는 단계(S30)가 진행될 수 있다.
디스플레이(151)는 전기영동필름층을 포함할 수 있다. 전기영동필름층은, 염료가 포함된 파티클(도 7의 P)을 특정 방향으로 이동시키는 방법으로 영상을 표현할 수 있다. 예를 들어, 흰색과 검은색 염료가 포함된 파티클(도 7의 P)을 디스플레이(151) 표면에 근접되거나 멀어지도록 함으로써 글씨를 표현할 수 있다. 파티클(도 7의 P)은 포지티브 또는 네거티브로 대전되어 있을 수 있다. 따라서 파티클(도 7의 P) 주위 환경이 포지티브에서 네거티브로 또는 그 반대로 변경되면, 파티클(도 7의 P)이 이동되며 글씨가 표현될 수 있다. 해당하는 부분에서 보다 구체적으로 설명하겠지만, 파티클(도 7의 P) 주위 환경의 변화는, 사용자의 손가락(F1, F2)을 포함하는 유전체 또는 도체가 디스플레이(151)에 근접되거나 멀어지며 이루어질 수 있다. 전기영동필름층을 적용한 디스플레이(151)는, 전자책(e-book)의 표시 등에 사용될 수 있다.
슬립모드 상태에서 디스플레이(151)에 대한 터치 동작이 존재하면, 전기영동필름층에 포함된 파티클(도 7의 P)의 이동에 의하여 디스플레이(151)에 터치궤적이 남을 수 있다. 즉, 전술한 바와 같이, 슬립모드 상태이어서 전기가 인가되지 않는 상황인 경우에도 손가락(도 7의 F1, F2)은 일정한 전하의 극성을 가지고 있을 수 있다. 예를 들어, 손가락(도 7의 F1, F2)이 양의 극성을 가지고 있다고 할 때, 손가락(도 7의 F1, F2)이 디스플레이(151)에 접근하면 음의 극성을 가지고 있는 파티클(도 7의 P)은 손가락(도 7의 F1, F2)에서 멀어지고, 양의 극성을 가지고 있는 파티클(도 7의 P)는 손가락에 가까워지며 이동할 수 있다. 파티클(도 7의 P)이 이동하면, 디스플레이(151)에는 손가락(도 7의 F1, F2)의 궤적이 표시될 수 있다.
슬립모드 상태에서 엑티브모드 상태로 진입하면, 제어부(도 1의 180)는 슬림보드 상태에서 디스플레이(151)에 대한 터치 동작이 있었는가 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 각 캡슐(C) 내의 파티클(도 7의 P) 분포를 스캔(scan)함으로써 터치 동작이 존재하였다는 점 및 존재하였다면 그 궤적이 어떻게 되는가에 대한 정보를 획득할 수 있다.
슬립모드 상태에서 디스플레이(151)에 대한 터치 동작이 존재하였으면, 터치 궤적을 획득하는 단계(S40)가 진행될 수 있다.
제어부(도 1의 180)는, 전술한 바와 같이, 파티클(도 7의 P)를 분포를 스캔하는 방법을 통하여 터치 궤적을 획득할 수 있다. 파티클(도 7의 P) 중 제 1파티클(도 7의 BP)은 양의 전하를 가지고 있고, 제 2파티클(도 7의 WP)는 음의 전하를 가지고 있을 수 있다. 캡슐(도 7의 C)의 하단 또는 상단에서 전하량을 측정하면, 어떤 종류의 파티클(도 7의 P)이 각 캡슐(도 7의 C)의 하단 또는 상단으로 이동하였는가를 제어부(도 1의 180)가 판단할 수 있다. 각 캡슐(도 7의 C)에 대하여 이와 같은 스캔동작을 반복하여, 제어부(도 1의 180)는 터치에 의하여 어떠한 궤적이 형성되었는가를 알 수 있다.
터치 궤적을 획득하였으면, 획득한 터치 궤적에 대응된 기능을 실행하는 단계(S50)가 진행될 수 있다.
터치 궤적에 대응된 기능은, 메모 기능, 알람 설정 기능, 전화걸기 기능 등일 수 있다. 예를 들어, 슬립모드 상태에서 디스플레이(151)를 터치하여 메모를 기록한 경우에, 엑티브모드 상태에 진입하면 제어부(도 1의 180)는 메모 기능을 실행하여 사용자가 기록한 궤적을 저장할 수 있다. 슬립모드 상태에서 필요한 메모를 즉시 저장하고 엑티브 모드 상태가 되면 메모를 저장할 수 있음으로 인하여, 이동 단말기(100)를 켜고 메모 기능을 실행시킨 후 필요한 내용을 기록해야 하는 불편함이 제거될 수 있다.
도 5는 도 4 이동 단말기의 슬립모드 상태 진입을 도시한 도면이다.
이에 도시한 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)는 엑티브모드 상태 또는 슬립모드 상태에 있을 수 있다.
도 5의 (a)에 도시한 바와 같이, 이동 단말기(100)는 디스플레이(151) 등이 동작하는 엑티브모드 상태에 있을 수 있다. 엑티브모드 상태에서, 디스플레이(151)의 백라이트 등이 동작할 수 있다. 백라이트 등이 동작함으로 인하여, 엑티브모드 상태에서는 이동 단말기(100)가 상대적으로 큰 전력을 사용하게 될 수 있다.
도 5의 (b)에 도시한 바와 같이, 이동 단말기(100)는 디스플레이(151) 등이 동작하지 않는 슬립모드 상태에 있을 수 있다. 슬립모드 상태에서, 디스플레이(151)의 백라이트 등이 동작하지 않을 수 있다. 따라서 슬립모드 상태에서는 콜 대기 등을 위한 최소한의 전력만이 사용될 수 있다.
도 6은 도 4 이동 단말기의 터치 궤적 획득 과정을 도시한 도면이다.
이에 도시한 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)는, 사용자의 터치 동작에 의한 터치 궤적에 대응된 기능이 실행될 수 있으며, 그 기능은 알람설정 기능일 수 있다.
도 6의 (a) 및 (b)에 도시한 바와 같이, 슬립모드 상태에 있을 때, 사용자는 손가락 등을 이용하여 디스플레이(151)에 터치 동작을 수행할 수 있다. 이때 사용자는, 자신이 원하는 기능을 나타내는 문자, 기호 등을 입력할 수 있다. 예를 들어, 알람 설정 기능을 실행하기 위하여, 디스플레이(151)에 손가락 등으로 “알람”이라는 문자를 쓰는 터치 동작을 수행할 수 있다. 또한 알람 기능과 연관될 수 있는 시각을 입력할 수 있다. 도 6의 (a) 및 (b) 동작은, 이동 단말기(100)가 슬립모드 상태에 있을 때 진행될 수 있으며 디스플레이(151) 고유의 문자 표시방법을 따르지 않는 것일 수 있다. 즉, 디스플레이(151) 하단 또는 상단에 마련된 전기영동필름층의 작용에 의한 문자표시일 수 있음을 의미한다. 슬립모드 상태임에 불구하고, 사용자의 터치 동작에 의하여 문자가 입력되는 방법은 해당하는 부분에서 구체적으로 설명하도록 한다.
도 6의 (c)에 도시한 바와 같이, 슬립모드 상태에 있던 이동 단말기(100)가 엑티브모드 상태로 진입하면, 제어부(도 1의 180)는 슬립모드 상태에서 사용자가 입력한 내용을 스캔할 수 있다. 또한, 스캔한 내용에 기초하여 특정한 기능이 실행되도록 할 수 있다. 즉, 도 6의 (a), (b)에 도시한 바와 같이, 사용자가 알람의 설정을 위한 시간을 입력한 경우에, 이를 스캔한 제어부(도 1의 180)는 알람 설정 기능을 실행하고 그 내용을 제 1팝업창(P1)을 통하여 표시할 수 있다.
도 7은 도 4 이동 단말기에서 전기영동필름층의 동작을 개념적으로 도시한 도면이다.
이에 도시한 바와 같이, 디스플레이(151)는 액정표시층(163)과, 액정표시층(163)의 상측에 마련된 전기영동필름층을 포함할 수 있다. 전기영동필름층은, 손가락(F1, F2) 등에 의한 전하의 변화에 따라 파티클(P)의 위치가 변화하며 궤적을 표시할 수 있다. 도 7은 이해를 돕기위하여 개념적으로 디스플레이(151)를 도시한 것이어서, 각 구성의 스케일(scale)은 실제와 다를 수 있다. 예를 들어, 도 7에서는 캡슐(C)이 크게 표현되어 있으나, 이는 이해의 편의를 위하여 크게 도시한 것이며 실제 크기는 이보다 작을 수 있다.
액정표시층(163)은 LCD, LED, OLED, 백라이트 중 적어도 어느 하나를 포함하는 구조일 수 있다. 액정표시층(163)은, 이동 단말기(100)가 엑티브모드 상태일 때 발광하며 정보를 표시할 수 있다.
전기영동필름층은, 상부기판(161), 하부기판(162) 및 캡슐(C)을 포함할 수 있다. 상부기판(161)은 실질적으로 투명한 재질로 마련될 수 있다. 따라서 액정표시층(163)에 표시되는 영상 및 파티클(P)의 이동에 의한 영상이 외부로 표시될 수 있다. 하부기판(162)은 구조물을 지지하는 역할을 하며, 필요에 따라서는 캡슐(C) 일부 영역의 전하량을 변화시킬 수 있도록 전력을 공급하는 배선을 포함할 수 있다. 즉, 사용자의 손가락(F1, F2) 등에 의하여 전하량이 변화되는 경우 뿐만 아니라, 제어부(도 1의 180)의 제어신호에 의하여서도 파티클(P)을 이동시켜 영상이 표시되도록 할 수 있음을 의미한다.
캡슐(C)은 액정표시층(163)에 포함된 화소에 대응되는 구성일 수 있다. 즉, 하나의 캡슐(C)로 하나의 점을 표시할 수 있음을 의미한다. 캡슐(C)에는 투명용액(OL)이 충진되어 있을 수 있다. 캡슐(C)은 하나의 층을 이룰 수 있다. 즉, 제 1, 2, 3캡슐(C1, C2, C3)이 서로 인접하게 나란히 배열될 수 있음을 의미한다.
제 1캡슐(C1)은 사용자의 손가락(F1, F2) 등이 근방에 위치하지 않은 상태일 수 있다. 사용자 손가락(F1, F2) 등 유전체 혹은 도체가 근방에 존재하지 않을 경우에, 제 1캡슐(C1) 내부의 제 1,2파티클(BP, WP)은 고유한 전하 특성에 따라서 정렬되어 있을 수 있다. 제 1파티클(BP)은 마이너스 전하 특성을 가지고 제 2파티클(WP)은 플러스 전하 특성을 가지고 있을 수 있다. 하부기판(162)이 플러스 전하 특성을 가지고 있다면, 마이너스 전하 특성을 가지고 있는 제 1파티클(BP)은 제 1캡슐(C1)의 하방에, 플러스 전하 특성을 가지고 있는 제 2파티클(WP)은 제 1캡슐(C2)의 상방에 위치할 수 있다. 제 1파티클(BP)은 검은색으로 염색되고 제 2파티클(WP)은 흰색으로 염색되어 있다면, 상부기판(161) 측에 흰색의 제 2파티클(WP)이 위치함으로 인하여 디스플레이(151) 외부에서 볼 때 제 1캡슐(C1)은 흰색의 점으로 표시될 수 있다.
제 2캡슐(C2)은 사용자의 손가락(F1)이 근접되고 있는 상태일 수 있다. 유전체인 사용자의 손가락(F1)은 플러스 전하 특성을 가지고 있을 수 있다. 따라서 손가락(F1)이 접근하면, 마이너스 전하 특성을 가지고 있는 제 1파티클(BP)은 손가락(F1) 방향인 상부기판(161) 측으로 점차 이동할 수 있다. 또한, 플러스 전하 특성을 가지고 있는 제 2파티클(WP)은 접근하는 손가락(F1)의 반대 방향인 하부기판(162) 측으로 이동할 수 있다. 이때, 하부기판(162)이 가지고 있는 플러스 전하 특성의 크기는, 손가락(F1)의 플러스 전하 특성의 크기보다 작을 수 있다. 따라서 손가락(F1)이 접근함에 따라 제 1,2파티클(BP, WP)가 이동될 수 있다.
제 3캡슐(C3)은 사용자의 손가락(F1)이 상부기판(161)에 접촉한 상태일 수 있다. 플러스 전하 특성의 손가락(F2)이 상부기판(161)에 접촉되면, 플러스 전하 특성이 최대화될 수 있다. 따라서 제 3캡슐(C3) 상측으로의 제 1파티클(BP)이동과, 제 3캡슐(C3) 하측으로의 제 2파티클(WP)의 이동이 가속화될 수 있다. 또한, 손가락(F1)이 상부기판(161)에 접촉하면, 손가락(F1) 끝단의 전하 중 일부가 상부기판(161)으로 이동할 수 있다. 상부기판(161)으로 이동한 플러스 전하는 이동한 파티클(P)이 그 위치에 고정되도록 할 수 있다. 따라서 손가락(F1)을 제 3캡슐(C3)의 상측에서 멀어지도록 한 경우에도, 상부기판(161)으로 이동한 플러스 전하의 영향으로 인하여 제 3캡슐(C3)의 상측으로 이동한 제 1파티클(BP)의 상태가 그대로 유지될 수 있다. 제 3캡슐(C3)의 상측으로 이동한 제 1파티클(BP)이 그 위치에 고정되도록 함으로써, 디스플레이(151) 상에서 제 3캡슐(C3)이 검은색 점으로 표시되도록 할 수 있다.
도 8 내지 도 11은 도 4 이동 단말기에서 터치 궤적에 대응된 기능의 실행 과정을 도시한 도면이다.
이들 도면에 도시한 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)는, 슬립모드 상태에서 입력받은 터치 궤적에 대응된 다양한 기능을 실행할 수 있다. 이하에서는, 터치 궤적에 대응된 다양한 기능을 각 도면을 참조하여 구체적으로 설명하도록 한다.
도 8에 도시한 바와 같이, 터치 궤적에 대응된 기능 중 하나는 메모 기능일 수 있다.
도 8의 (a)에 도시한 바와 같이, 슬립모드 상태에서 사용자는 디스플레이(151)를 터치할 수 있다. 즉, 별도의 부가 조작 없이, 사용자는 원하는 문자 또는 기호를 디스플레이이(151)에 드래그하는 터치 동작을 수행할 수 있다. 전술한 바와 같은, 전기영동필름층의 작용에 의하여 사용자의 터치궤적을 따라 문자 또는 기호가 표시될 수 있다. 따라서 사용자는 자신이 기록하는 내용을 즉시 확인 가능할 수 있다.
도 8의 (b)에 도시한 바와 같이, 엑티브모드 상태에 진입하면 메모 기능이 실행될 수 있다. 즉, 별도의 부가 조작 없이, 슬립모드 상태에서 사용자가 입력한 내용에 기초한 기능이 실행될 수 있음을 의미한다. 슬립모드 상태에 있는 이동 단말기(100)를 켜고 메모 기능을 실행시키는 중간 절차 없이, 슬립모드 상태에서 기록한 내용을 엑티드보드 상태에 진입하면 바로 저장할 수 있음으로 사용 편의성 향상을 기대할 수 있다.
도 9에 도시한 바와 같이, 터치 궤적에 대응된 기능 중 하나는 전화 기능일 수 있다.
도 9의 (a)에 도시한 바와 같이, 슬립모드 상태에 있을 때 사용자는 디스플레이(151)를 터치하여 전화번호를 기재할 수 있다. 이때 사용자는, 자신이 원하는 기능이 무엇인지를 명확히 하기 위하여, 실행하고자 하는 기능에 대응된 인디케이터를 입력할 수 있다. 예를 들어, 전화 기능을 실행하고자 할 때는 “전화”라는 텍스트를 입력할 수 있으며, “전화”라는 텍스트가 인디케이터가 될 수 있다. 한편, 도 9의 (a) 등에서는 인디케이터가 텍스트인 경우를 예로 들었으나, 인디케이터는 기호, 도형 등일 수도 있다. 예를 들어, 삼각형 도형은 전화 기능이 대응되도록 하는 경우가 가능할 수 있다.
도 9의 (b)에 도시한 바와 같이, 엑티브모드 상태에 진입하면, 제어부(도 1의 180)는 슬립모드 상태에서 입력된 번호로 전화하는 콜 기능을 수행할 수 있다.
도 10에 도시한 바와 같이, 터치 궤적에 대응된 기능 중 하나는 소셜네트워크서비스(SNS) 서버에 텍스트를 업로드하는 기능일 수 있다.
도 10의 (a)에 도시한 바와 같이, 슬립모드 상태에 있을 때 사용자는 디스플레이(151)에 특정 소셜네트워크서비스 서버에 업로드할 텍스트를 입력할 수 있다.
도 10의 (b)에 도시한 바와 같이, 이동 단말기(100)가 엑티브모드 상태에 진입하면, 제어부(도 1의 180)는 슬립모드 상태에서 입력한 텍스트를 선택된 소셜네트워크서비스에 업로드하는 기능을 실행할 수 있다.
도 11에 도시한 바와 같이, 터치 궤적에 대응된 기능 중 하나는 검색을 수행하는 기능일 수 있다.
도 11의 (a)에 도시한 바와 같이, 슬립모드 상태에 있을 때 사용자는 디스플레이(151)를 터치하여 검색어를 입력할 수 있다.
도 11의 (b)에 도시한 바와 같이, 엑티보모드 상태에 진입하면 검색 기능이 실행될 수 있다.
도 12는 도 4 이동 단말기에서 디스플레이 또는 전기영동필름층의 활성화를 도시한 도면이다.
이에 도시한 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)는 슬립모드 상태에서 사용자의 입력에 따라 선택적으로 전기영동필름층을 사용하거나, LCD 또는 LED와 백라이트를 사용할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(151)의 특정 지점에 대한 터치인지 여부, 터치가 지속된 시간이 어느 정도인지 여부, 터치가 어떠한 궤적으로 이동하는지 여부에 따라서 제어부(도 1의 180)는 전기영동필름층을 활성화하거나 LCD 또는 LED를 포함하는 기존의 디스플레이레이어(도 7의 163)를 활성화할 수 있다.
도 12의 (a)에 도시한 바와 같이, 사용자는 이동 단말기(100)의 디스플레이(151)를 터치할 수 있다. 사용자가 이동 단말기(100)의 디스플레이(151)를 터치하면, 도 12의 (c)에 도시한 바와 같이 전기영동필름층이 활성화될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 이동 단말기(100)의 키버튼이 아닌 디스플레이(151)를 터치하면 전기용동필름층이 활성화될 수 있다.
도 12의 (b)에 도시한 바와 같이, 디스프레이(151)를 터치하면, LCD 또는 LED를 포함하는 기존의 디스플레이레이어(도 7의 163)가 활성화될 수도 있다. 디스플레이(151)에 영상이 표시되지 않는 슬립모드 상태에서, 사용자가 디스플레이(151)의 특정 지점을 터치하면 제어부(도 1의 180)는 디스플레이레이어(도 7의 163)를 활성화할 수 있다. 또는, 이동 단말기(100)의 키버튼을 푸쉬(push)하면 제어부(도 1의 180)는 디스플레이레이어(도 7의 163)를 활성화할 수 있다.
본 발명은 기재된 실시예들에 한정되는 것이 아니고, 본 발명의 사상 및 범위를 벗어나지 않고 다양하게 수정 및 변형할 수 있음은 이 기술의 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명하다. 따라서, 그러한 수정예 또는 변형예들은 본 발명의 특허청구범위에 속한다 하여야 할 것이다.
100 : 이동 단말기 110 : 무선 통신부
140 : 센싱부 151 : 디스플레이부
180 : 제어부

Claims (10)

  1. 액정표시층 및 상기 액정표시층 상에 위치하며 전원이 공급되지 않는 슬립모드(sleep mode) 상태에서 입력되는 터치 입력에 따라 터치궤적을 표시하는 전기영동필름층(electophoresis film layer)을 포함하는 디스플레이; 및
    상기 슬립모드 상태일 경우 상기 액정표시층은 비활성화 상태로 유지하고,엑티브모드(active mode)에 진입한 경우 상기 슬립모드 상태에서 상기 전기영동필름층에 표시된 터치궤적을 획득하여 상기 터치 궤적에 대응되는 기능을 실행하는 제어부;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 전기영동필름층은,
    상기 터치 입력에 의하여 제 1위치에서 제 2위치로 이동하며 상기 터치궤적을 표시하는 서로 다른 전하 상태의 파티클(particle)을 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  3. 제 2항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 엑티브모드에 진입하면, 상기 파티클이 상기 제 1,2위치 중 어느 위치에 있는지 스캔(scan)하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  4. 삭제
  5. 제 1항에 있어서,
    상기 터치궤적에 대응된 기능은,
    알람설정 기능, 메모 기능, 콜(call) 기능, 소셜네트워크서비스 업로드 기능, 검색 기능 중 적어도 어느 하나인 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  6. 삭제
  7. 삭제
  8. 삭제
  9. 삭제
  10. 삭제
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