KR20150009119A - 이동 단말기 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 대기화면 상에 하나 이상의 그래픽 사용자 인터페이스(Graphical User Interface: GUI)를 디스플레이하는 이동 단말기에 관한 것이다.
본 발명의 일실시예에 따른 이동단말기는, 제 1 대기화면 및 상기 제 1 대기화면 상에 소정의 그래픽 사용자 인터페이스(graphic user interface)를 디스플레이하기 위한 디스플레이부; 및 상기 제 1 대기화면이 상기 디스플레이부에 표시되는 영역이 변경되는 경우, 상기 제 1 대기화면의 변경된 영역에 기초하여 상기 디스플레이부에 표시되는 상기 소정의 그래픽 사용자 인터페이스의 표시 형태 및 표시 정보 중 적어도 하나가 변경되도록 제어하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다.

Description

이동 단말기{MOBILE TERMINAL}
본 발명은 이동 단말기에 관한 것으로, 보다 상세하게는, 대기화면 상에 하나 이상의 그래픽 사용자 인터페이스(Graphical User Interface: GUI)를 디스플레이하는 이동 단말기에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이동 단말기는 기술의 발달로 인하여 단순히 음성만을 전달하는 단계를 넘어서서 사용자들의 요구에 맞는 다양한 응용 프로그램들을 설치될 수 있고, 그와 관련된 데이터들을 사용할 수 있게 되었다. 그 데이터 범위도 일정관리, SMS(Short Message Service) 송수신 내역 등과 같이 이동 단말기에 저장되는 개인 정보, 단말기에 탑재되는 카메라를 이용해서 생성할 수 있는 사진 또는 동영상 등과 같은 자가 생성 데이터, 이동통신 사업자의 서버에서 다운로드 받은 전자책, 그림친구, 벨소리 및 MP3 등의 콘텐츠 등으로 다양하다. 여기서, 이동 단말기는 이동통신 단말기(wireless terminal), PDA(Personal Digital Assistant), PMP(Portable Multimedia Player) 등이 될 수 있다.
그런데, 사용자가 이동 단말기를 통하여 원하는 기능이나 정보에 접근하기 위해서는 여러 번의 키 입력이 필요하기 때문에 사용이 번거롭고, 단말기 조작에 미숙한 사용자는 필요한 정보에 접근하는 것 또한 쉽지 않다.
이와 같은 문제점을 해소하기 위하여, 특정 기능을 바로 수행할 수 있는 전용키가 구비된 이동 단말기도 있으나, 사용자가 필요한 기능 모두를 수행할 수 있는 전용키를 전부 이동 단말기에 설치하는 것은 현실적으로 불가능하다. 게다가, 현재 이동 단말기에 마련된 전용키는 디지털 방송 수신, 카메라, MP3 등과 같은 특정 기능의 수행에 한정되고 있다.
이러한 이동 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 이동 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있으며, 특히 사용자로부터 다양한 형태로 입력을 받기 위한 사용자 입력부가 단말기에 구비되고 있다.
이동 단말기의 디스플레이부는 화면부가 점차 넓어지고 고해상도로 발전하는 추세이고, 디스플레이부가 동시에 사용자 입력부가 되면서 디스플레이부를 다양한 기능으로 활용하기 위한 노력이 계속되고 있다. 최근에는 디스플레이부 상에서 전용키 역할을 수행할 수 있는 그래픽 사용자 인터페이스가 활용되고 있다.
본 발명은 전술한 필요성을 충족하기 위해 제안되는 것으로서, 사용자와 운영프로그램/운영체계 등과의 상호작용을 보다 원활하게 지원해 주는 그래픽 사용자 인터페이스를 효율적으로 디스플레이하는 이동 단말기를 제공하는 것을 그 목적으로 한다.
본 발명은 그래픽 사용자 인터페이스가 위치하는 소정의 대기화면이 디스플레이부에 표시되는 영역에 기초하여 그래픽 사용자 인터페이스의 표시 형태 및/또는 표시 정보를 변경할 수 있는 이동 단말기를 제공하는 것을 그 목적으로 한다.
본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명에 따른 이동 단말기는, 제 1 대기화면 및 상기 제 1 대기화면 상에 소정의 그래픽 사용자 인터페이스(graphic user interface)를 디스플레이하기 위한 디스플레이부; 및 상기 제 1 대기화면이 상기 디스플레이부에 표시되는 영역이 변경되는 경우, 상기 제 1 대기화면의 변경된 영역에 기초하여 상기 디스플레이부에 표시되는 상기 소정의 그래픽 사용자 인터페이스의 표시 형태 및 표시 정보 중 적어도 하나가 변경되도록 제어하는 제어부를 포함할 수 있다. 이 때, 상기 소정의 그래픽 사용자 인터페이스는 위젯 또는 가젯일 수 있다.
그리고, 상기 소정의 그래픽 사용자 인터페이스의 표시 형태 변경은, 상기 소정의 그래픽 사용자 인터페이스의 크기 및 모양 중 적어도하나의 변경을 포함할 수 있다.
상기 디스플레이부는 터치 입력을 인식하는 터치스크린이고, 상기 제어부는 상기 터치스크린 상으로 가해지는 터치 입력에 대응하여 상기 제 1 대기화면이 상기 디스플레이부에 표시되는 영역을 변경시킬 수 있다.
여기서, 상기 제어부는 상기 제 1 대기화면이 상기 터치입력에 따라 입력된 거리만큼 좌우로 이동하여 상기 디스플레이부에 표시되도록 제어할 수 있다.
그리고, 상기 디스플레이부는 상기 제 1 대기화면에 인접한 제 2 대기화면을 더 디스플레이할 수 있으며, 상기 제어부는 상기 터치 입력에 대응하여, 상기 제 1 대기화면의 일부와 상기 제 2 대기화면의 일부로 구성되는 제 3 대기화면으로 상기 디스플레이부에 표시되도록 제어할 수 있다.
상기 제 1 대기화면과 상기 제 2 대기화면이 각각 소정의 그래픽 사용자 인터페이스를 포함하고, 상기 제 1 대기화면의 일부와 상기 제 2 대기화면의 일부를 포함하는 상기 제 3 대기화면이 상기 디스플레이부에 표시된 경우, 상기 제어부는 각각의 상기 소정의 그래픽 사용자 인터페이스의 표시 형태 및 표시 내용이 변경되도록 제어할 수 있다.
그리고, 상기 제어부는, 상기 터치 입력이 소정 시간 지속되는지 여부를 판단하고, 상기 제 3 대기화면이 상기 디스플레이부에 표시된 후 상기 터치 입력이 소정 시간 유지되는 경우, 별도의 터치 입력이 될 때까지 상기 제 3 대기화면이 상기 디스플레이부에 표시되고, 상기 터치 입력이 소정 시간 유지되지 않는 경우, 상기 제 1 대기화면 및 상기 제 2 대기화면 중 하나로 상기 디스플레이부에 표시되는 화면을 변경할 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따르는 경우, 상기 디스플레이부에 표시되는 화면이 상기 제 1 대기화면으로 복귀하는 경우, 상기 변경된 그래픽 사용자 인터페이스의 표시 형태 및 표시 정보를 유지시킬 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에 따르는 경우, 상기 제어부는, 상기 디스플레이부에 표시되는 화면이 상기 제 1 대기화면으로 복귀하는 경우, 상기 변경된 그래픽 사용자 인터페이스의 표시 형태 및 표시 정보를 변경 전의 그래픽 사용자 인터페이스의 표시 형태 및 표시 정보로 변경시킬 수 있다.
본 발명의 실시예들 중 적어도 하나에 의하면, 이동 단말기는 사용자의 선택에 의하여 다양한 대기화면을 구성하여 사용자에게 편의성을 제공할 수 있다.
또한, 다양한 대기화면에 적합하도록 그래픽 사용자 인터페이스의 표시 형태 및 표시 정보를 변경시킴으로써 별도의 조작 없이 사용자가 원하는 정보를 디스플레이 상에 효과적으로 표시할 수 있다.
또한, 사용자가 다양한 대기화면을 구성하기를 원하는지 여부에 대해 설정할 수 있도록 함으로써 사용자의 선택의 폭을 넓히고 사용자가 원하는 모드에 따라 대기화면을 구성하여 사용자가 이동 단말기를 편리하게 사용할 수 있도록 할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 불록 구성도(block diagram)이다.
도 2a 및 도 2b는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 전면 사시도 및 후면 사시도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 복수의 대기화면을 도시한 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따라 대기화면이 변경되는 것을 도시한 도면이다.
도 5및 도 6은 발명의 일 실시예에 따라 그래픽 사용자 인터페이스가 달력 위젯인 경우, 대기화면의 이동에 따라 달력 위젯의 표시 형태 및 표시 정보가 변경되는 것을 도시한 도면이다.
도 7 및 도 8은 본 발명의 일 실시예에 따라 그래픽 사용자 인터페이스가 날씨 위젯인 경우, 대기화면의 이동에 따라 달력 위젯의 표시 형태 및 표시 정보가 변경되는 것을 도시한 도면이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따라 대기화면의 이동에 따라 그래픽 사용자 인터페이스의 표시 형태 및 표시 정보가 변경된 후 다시 대기화면이 이동 전 영역으로 되돌아 오는 경우, 그래픽 사용자 인터페이스의 표시 형태 및 표시 정보를 도시한 도면이다.
도 10은 본 발명의 다른 실시예에 따라 대기화면의 이동에 따라 그래픽 사용자 인터페이스의 표시 형태 및 표시 정보가 변경된 후 다시 대기화면이 이동 전 영역으로 되돌아 오는 경우, 그래픽 사용자 인터페이스의 표시 형태 및 표시 정보를 도시한 도면이다.
최근 들어, 이동 단말기의 디스플레이부는 대기화면을 통하여 사용자가 설정한 알람 모드, 문자 또는 음성 메시지 수신 여부, 배터리 용량 등과 같은 정보 표시 기능을 갖는 인디케이터(indicator) 또는 특정 컨텐츠를 실행할 수 있는 다양한 그래픽 사용자 인터페이스(graphic user interface)를 디스플레이할 수 있다.
이에 따라, 사용자가 휴대 단말기를 통하여 원하는 기능이나 정보에 접근하기 위해 여러 번의 키 입력을 수행하지 않고도 이동 단말기의 상태를 알 수 있다. 또한, 사용자는 대기화면 상에 표시되는 다양한 그래픽 사용자 인터페이스 중 특정 그래픽 사용자 인터페이스를 터치하여 터치 지점에 대응되는 애플리케이션 컨텐츠가 바로 실행시키는 방식으로 이동 단말기를 용이하게 조작할 수 있다.
여기서, 인디케이터는 일반적으로 이동 단말기의 설정 및 수신 상태 등 고정된 정보를 보여주는 것으로, 사용자가 이동 단말기의 특정 기능을 사용하게 되면 해당 기능이 동작중임을 나타낸다. 인디케이터는 자동적으로 디스플레이부 화면의 고정 영역에 표시되고, 설정된 특정 기능을 수행하거나 설정된 동작 상태를 변경하려면 별도의 메뉴 검색 및 설정 기능을 이용하여야 한다는 점에서 프로그램을 실행하기 위한 그래픽 사용자 인터페이스와 구분된다.
사용자와 이동 단말기에서 실행되는 응용프로그램과 상호작용을 지원하는 그래픽 사용자 인터페이스는 각종 프로그램을 실행하기 위하여 디스플레이부에 해당 프로그램 또는 그에 대한 바로가기를 간단한 그림 등으로 나타내는 '아이콘(Icon)' 또는 이동 단말기의 동작 상태와 독립된 프로그램을 수행하여 디스플레이부에 별도의 창을 이용하여 실시간으로 정보를 표시하는 ‘위젯 (widget)’을 포함한다.
'아이콘'과 같은 그래픽 사용자 인터페이스는 사용자가 자주 사용하는 이동 단말기의 기능을 쉽게 실행하기 위하여 임의로 디스플레이부 화면에 표시되도록 설정하여야 하고, 표시되는 위치도 임의적으로 지정할 수 있다. 이러한 아이콘에 설정된 기능이 수행됨에 따라 디스플레이부 상에서 동작중인 애플리케이션의 표시 또는 동작 상태가 변경되는 것이 보통이다.
한편, '위젯'과 같은 그래픽 사용자 인터페이스는 사용자와 응용프로그램/운영체계 등과의 상호 작용을 보다 원활하게 지원해 주는 그래픽 인터페이스의 하나로, 사용자가 포털 서비스나 컨텐츠 제공 사이트를 일일이 방문하지 않아도 단말 내 대기 화면상에서 원하는 서비스를 바로 이용할 수 있도록 한다. 위젯을 통해 제공되는 정보 또는 서비스의 예로는, 이동 단말기의 메모리 공간, 배터리 잔존량 등과 같은 이동 단말기의 상태부터 날씨정보, 교통정보, MSN 메신저, 증권, 키워드 검색창 등과 같이 정보를 외부로부터 실시간으로 수신받는 서비스 등을 포함한다.
위젯의 경우 사용자가 사용하고자 하는 서비스를 제공하는 위젯을 해당 사이트에 접속하여 단말에 최초 설치한 이후, 해당 웹사이트를 방문하지 않고도 상기 위젯을 통해 단말의 대기화면 상에서 용이하게 서비스를 이용할 수 있다. 위젯은 가젯(gadget)이라고도 명칭하기도 한다.
이하, 본 발명의 실시예들에서 ‘그래픽 사용자 인터페이스’는 디스플레이부 상으로 시각정보를 제공하되, 이동 단말기에서 제공하는 각 기능을 수행하기 위한 애플리케이션과 외부로부터 다운로드 받은 모든 애플리케이션을 포함하는 개념으로 기술된다. 또한, 그래픽 사용자 인터페이스는, 상술한 바와 같이 ‘인디케이터’와는 구분되는 개념임을 유념하여야 한다.
이하 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 설명하기로 한다. 그러나, 다음에 예시하는 본 발명의 실시예는 여러 가지 다른 형태로 변형될 수 있으며, 본 발명의 범위가 다음에 서술되는 실시 예에 한정되는 것은 아니다.
이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 '모듈' 및 '부'는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
이하, 도 1을 참조하여 본 발명이 구현될 수 있는 이동 단말기의 구성요소들을 설명한다. 본 발명이 구현될 수 있는 이동 단말기는 도 1에 도시된 구성요소 중 적어도 하나를 포함하되, 필요에 따라 도 1에 도시된 구성요소보다 더 많은 구성요소를 포함할 수도 있고, 더 적은 구성요소를 포함할 수도 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 햅틱 모듈(154) 및 프로젝터 모듈(155) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
상기 근접 센서(141)는 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다.  근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치  스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접  터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기(100)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다.  햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어 가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
프로젝터 모듈(155)은, 이동 단말기(100)를 이용하여 이미지 프로젝트(project) 기능을 수행하기 위한 구성요소로서, 제어부(180)의 제어 신호에 따라 디스플레이부(151)상에 디스플레이되는 영상과 동일하거나 적어도 일부가 다른 영상을 외부 스크린 또는 벽에 디스플레이할 수 있다.
메모리부(160)는 제어부(180)의 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 전화번호부, 메시지, 오디오, 정지영상, 동영상 등)의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 상기 메모리부(160)에는 상기 데이터들 각각에 대한 사용 빈도(예를 들면, 각 전화번호, 각 메시지, 각 멀티미디어에 대한 사용빈도)도 함께 저장될 수 있다. 또한, 상기 메모리부(160)에는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 이동 단말기(100)가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 또한, 사용자가 그래픽 사용자 인터페이스를 설정함에 따라 디스플레이부(151)의 대기화면 상에 나타나는 그래픽 도구 또는 대기화면상에 디스플레이될 수 있는 그래픽 효과를 제어하는 그래픽 모듈(182)을 구비할 수도 있다. 또한, 그래픽 사용자 인터페이스간에 상호작용에 따라 다른 그래픽 사용자 인터페이스가 연동되거나 상태 변경되도록 제어하는 그래픽 사용자 인터페이스 모듈(183)을 구비할 수도 있다.
여기서, 멀티미디어 모듈(181), 그래픽 모듈(182) 및 그래픽 사용자 인터페이스 모듈(183)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다.  적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
다음으로, 본 발명에 따른 이동 단말기의 제어부(180)는 소정의 그래픽 사용자 인터페이스가 표시되는 대기화면이 디스플레이부(151)에 표시되는 영역이 변경되는 경우, 해당 대기화면의 변경된 영역에 기초하여 디스플레이부(151)에 표시되는 소정의 그래픽 사용자 인터페이스의 표시 형태 및 표시 정보 중 적어도 하나가 변경되도록 제어한다. 이 때, 제어부(180)는 대기화면이 터치입력에 따라 입력된 거리만큼 좌우로 이동하여 디스플레이부(151)에 표시되도록 제어한다. 이에 대한 자세한 설명은 후술한다.
도 2a는 전술한 이동 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
개시된 이동 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
이동 단말기(100)의 바디는 외관을 이루는 케이스(101, 102, 103)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다.
USIM카드 및 메모리카드등 보조 저장매체(165)와 같이 탈착이 필요한 부품은 외측으로 부터 케이스 내부로 삽입가능하도록 케이스에는 개구부를 포함할 수 있다. 상기 보조 저장매체(165)가 이동 단말기(100)의 측면에서 삽입되어 실장되도록 케이스 측면에 슬롯이 형성될 수도 있고, 리어 케이스(102)의 표면에 실장되도록 카드 슬롯이 형성될 수도 있다.
케이스(101, 102, 103)는 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 케이스(101, 102)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지할 수 있다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(152)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치될 수 있다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 도 1에서 설명한 바와 같이 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131, 132, 133)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131, 132, 133)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있다.
제 1 또는 제 2조작 유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제 1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제 2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절과 같은 명령을 입력받고, 제 3 조작유닛(133)은 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드 활성화/비활성화 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
조작 유닛들(131, 132, 133)는 사용자가 압력을 가하면 인식하는 버튼방식이 있을 수 있고, 디스플레이부(151) 외에 조작 유닛(131, 132, 133)에도 터치센서를 구비하여 사용자의 터치만으로 사용자의 명령을 입력 받을 수도 있다.
도 2b는 도 2a에 도시된 이동 단말기의 후면 사시도이다.
도 2b를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(102)에는 카메라(121')가 추가로 장착될 수 있다. 카메라(121')는 카메라(121, 도 1 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 같거나 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다.
예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라(121, 121')는 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.
카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치될 수 있다. 플래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(124)은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
단말기 바디의 후면에는 음향 출력부(152')가 추가로 배치될 수도 있다. 바디 후면의 음향 출력부(152')는 바디 전면의 음향 출력부(152, 도 1 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 복수의 기설정된 대기화면을 도시한 도면이다.
도 3은 총 3개의 대기화면을 예를 들어서 도시했으며, 제 1 대기화면(310)에는 달력위젯이 그래픽 사용자 인터페이스로 도시되어 있고, 제 2 대기화면(330) 및 제 3 대기화면(350)에는 복수의 아이콘이 그래픽 사용자 인터페이스로 도시되어 있다.
본 발명에 따른 이동 단말기(100)의 사용자는 터치패드 등의 소정의 사용자 입력부(130)를 통해 복수의 대기화면 중 하나가 디스플레이부(151)에 표시되도록 할 수 있다. 이 때, 디스플레이부(151)가 사용자 입력부(130)로 사용되고 사용자의 터치를 인식하는 경우, 사용자가 디스플레이부(151) 위에서 좌우로 터치 입력을 수행함으로써 복수의 대기화면(310, 330, 350) 중 하나가 디스플레이부(151)에 표시되도록 할 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따라 대기화면이 변경되는 것을 도시한 도면이다.
제 2 대기화면(330)이 디스플레이부(151)에 표시되는 상태에서, 사용자가 화살표 방향으로 소정의 거리만큼 터치를 수행하는 경우, 제어부(180)는 디스플레이부(151)에서 제 2 대기화면(330)을 해당 거리만큼 화살표 방향으로 이동시킬 수 있다. 즉, 제 2 대기화면(330)이 디스플레이부(151)에 표시되는 영역을 변경시킬 수 있다. 다시 말하면, 제어부(180)는 제 2 대기화면(330)의 일부와 제 2 대기화면(330)에 인접한 제 3 대기화면(350)의 일부가 디스플레이부(151)에 표시되도록 제어할 수 있다. 이때, 제어부(180)는 전술한 터치에 따른 터치입력이 소정시간 동안 지속되는지 여부를 판단하고, 터치입력이 소정시간 동안 지속되지 않는 경우, 제 2 대기화면(330) 및 제 3 대기화면(350) 중 하나가 디스플레이부(151)에 표시되도록 제어할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 터치 입력이 소정시간 동안 지속되는 경우 제 2 대기화면(330)의 일부와 제 3 대기화면(350)의 일부를 포함하는 새로운 대기화면(340)이 생성되어 디스플레이부(15)에 표시되도록 할 수 있다. 도 4에서는 터치 입력이 대기화면의 반에 해당하는 거리만큼 이동되어 제 2 대기화면 (330)의 우측 1/2 영역과 제 3 대기화면 (350)의 좌측 1/2 영역으로 새로운 대기화면(340)이 생성되는 예를 도시하였으나, 이는 일 예에 불과하며, 터치 입력이 이동된 거리만큼 대기화면이 이동하여 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
도 5 내지 도 10은 본 발명의 일 실시예에 따라 대기화면의 이동에 따라 그래픽 사용자 인터페이스의 표시 형태 및 표시 정보가 변경되는 것을 도시한 도면이다.
본 발명의 일 실시예에 따르는 경우 소정의 대기화면이 터치 입력에 의하여 좌우로 움직여서 디스플레이부(151)에 소정의 대기화면의 일부만 표시되는 경우, 제어부(180)는 해당 대기화면에 위치한 그래픽 사용자 인터페이스의 표시 형태 및 표시 정보 중 적어도 하나를 변경시키고, 변경된 표시 형태 및 표시 정보를 갖는 그래픽 사용자 인터페이스가 디스플레이부(151)에 표시되도록 한다.
구체적으로, 도 5는 좌측에 제 1 대기화면(310)에는 그래픽 사용자 인터페이스로서 달력 위젯이 마련된 것을 일 실시예로 도시하고 있다. 제 1 대기화면(310)에는 달력 위젯으로 한달에 해당하는 날짜가 디스플레이 되어 있다. 이때, 사용자가 화살표 방향으로 소정의 거리만큼 터치를 수행하는 경우, 제어부(180)는 디스플레이부(151)에서 제 1 대기화면(310)을 해당 거리만큼 화살표 방향으로 이동시킬 수 있다. 이때, 사용자가 제 1 대기화면(310)의 반에 해당 되는 거리만큼 좌측으로 터치 입력을 수행하는 경우, 제 1 대기화면(310)의 반에 해당되는 영역을 갖는 새로운 제 4의 대기화면(320)이 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다. 그러면, 제 1 대기화면(310)의 우측 반에 해당하는 영역이 디스플레이부(151)의 좌측에 표시되고, 제 2 대기화면(330)의 좌측 반에 해당하는 영역이 디스플레이부(151)의 우측에 표시되게 된다. 그러나, 단순히 제 1 대기화면(310)의 우측 반에 해당하는 영역을 디스플레이부(151)에 표시하게 되면, 사용자에게 필요도가 적은 날짜만 디스플레이부(151)에 표시될 수도 있다. 따라서, 사용자가 필요로 하는 정보를 디스플레이부에 표시할 수 있다. 예를 들어, 현재날짜가 4일인 경우, 사용자가 최신 2주에 해당하는 2주간 달력이 디스플레이부(151)에 표시되도록 할 수 있다. 예를 들어, 제 1 대기화면(310)에 표시되는 달력 위젯의 크기를 4*4라고 하는 경우, 제 4 대기화면(320)에는 2*4에 해당하는 크기의 달력 위젯이 표시될 수 있으며, 내용도 최근 2주에 해당하는 정보만 표시할 수 있다. 제 1 대기화면(310)의 1/4정도만 좌측으로 움직이는 경우, 달력 위젯의 크기가 3*4에 해당하고 최신 3주에 해당하는 달력이 디스플레이부(151)에 표시되고, 제 1 대기화면(310)의 3/4 정도가 좌측으로 움직이는 경우, 1*4에 해당하고 최신 1주에 해당하는 달력 위젯이 디스플레이부(151)에 표시되도록 제어부(180)가 디스플레이부(151)을 제어할 수 있다. 즉, 달력 위젯이 위치한 제 1 대기화면(310)이 디스플레이(151) 상에서 표시되는 영역에 따라서, 달력 위젯의 표시 크기, 표시 모양, 표시 정보 중 적어도 하나가 변경될 수 있다.
이 외에도, 제어부(180)는 도 6과 같이 제 1 대기화면(310)이 디스플레이부(151)에 표시되는 영역이 작은 경우에는 현재 날짜만 디스플레이되도록 제어할 수도 있다.
한편, 제 1 대기화면(310)에 위치한 그래픽 사용자 인터페이스가 새로 생성된 제 4 대기화면(320, 315)에 표시되는 경우, 해당 그래픽 사용자 인터페이스는 제 4 대기화면 (320, 315)의 좌측에 마련되고, 제 2 대기화면(330)에 마련된 아이콘, 위젯 등의 그래픽 사용자 인터페이스는 제 4 대기화면(320, 315)의 우측에 마련되는 것이 바람직하다. 한편, 도 6의 제 4 대기화면(315)과 같이 제 2 대기화면(330)에 마련된 아이콘과 위치가 중복되는 경우, 제 1 대기화면(310)에 위치한 그래픽 사용자 인터페이스가 좌측에 마련되고, 제 2 대기화면(330)에 위치한 그래픽 사용자 인터페이스가 이에 따라 위치가 변동되는 것이 바람직하다. 하지만, 제 2 대기화면(330)에 위치한 그래픽 사용자 인터페이스가 우선하여 위치하고, 제 1 대기화면(310)에 위치한 그래픽 사용자 인터페이스가 빈 공간에 위치시키거나, 제1 대기화면(310)에 위치한 그래픽 사용자 인터페이스가 디스플레이부(151)에 표시되지 않도록 조절하는 것도 무방하다.
한편, 본 발명에 따른 메모리(160)는 복수 크기의 그래픽 사용자 인터페이스를 저장할 수 있다. 그리고, 제어부(180)는 그래픽 사용자 인터페이스가 포함된 소정의 대기 화면이 디스플레이부(151)에 표시되는 영역의 크기 및 모양 중 적어도 하나를 기초로 복수 크기의 그래픽 사용자 인터페이스 중 어느 것을 디스플레이부(151)에 표시할지 여부를 판단할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르는 경우, 제어부(180)는 터치 입력이 소정시간 동안 지속되는지 여부를 판단하고, 터치 입력이 소정시간 동안 지속되는 경우 제 4 대기화면(320, 315)를 생성하고, 그래픽 사용자 인터페이스의 표시 형태 및 표시 정보를 변경시킬 수 있다.
한편, 본 발명의 다른 실시예에 따르는 경우, 제어부(180)는 터치 입력이 소정 시간 동안 지속되는지와 무관하게 제 1 대기화면(310)의 일부가 디스플레이부(151)에 표시되는 동안이라면 그래픽 사용자 인터페이스의 표시 형태 및 표시 정보를 변경시킬 수 있다.
도 7 및 도 8은 본 발명의 일 실시에에 따른 그래픽 사용자 인터페이스가 날씨 위젯인 경우를 도시하고 있다.
구체적으로, 도 7의 좌측에 도시된 제 5 대기화면(710)에는 그래픽 사용자 인터페이스로서 날씨 위젯이 마련된 것을 일 실시예로 도시하고 있다. 제 5 대기화면(310)에는 달력 위젯으로 최근 5일에 해당하는 날짜가 디스플레이 되어 있다. 이때, 사용자가 화살표 방향으로 소정의 거리만큼 터치를 수행하는 경우, 제어부(180)는 디스플레이부(151)에서 제 5 대기화면(710)을 해당 거리만큼 화살표 방향으로 이동시킬 수 있다. 이때, 사용자가 제 5 대기화면(710)의 반에 해당 되는 거리만큼 좌측으로 터치 입력을 수행하는 경우, 제 5 대기화면(710)의 반에 해당되는 영역을 갖는 새로운 제 7의 대기화면(720)이 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다. 그러면, 제 5 대기화면(710)의 우측 반에 해당하는 영역이 디스플레이부(151)의 좌측에 표시되고, 제 5 대기화면에(710)에 인접한 제 6 대기화면의 좌측 반에 해당하는 영역이 디스플레이부(151)의 우측에 표시되게 된다. 이때, 제 5 대기화면(510)에 위치한 날짜 위젯의 우측 반에 해당하는 영역이 아니라, 사용자의 편의를 고려하여 최근 2일에 해당하는 날씨 정보, 또는 오늘 날씨와 시간 등의 정보를 디스플레이부(151)에 표시할 수 있다. 예를 들어, 제 5 대기화면(710)에 표시되는 날씨 위젯의 크기를 4*2라고 하는 경우, 제 6 대기화면(320)에는 2*1 또는 2*2 등으로 변경될 수 있으며, 디스플레이부(151)에 표시되는 정보도 변경될 수 있다. 이 외에도, 제어부(180)는 도 8과 같이 제 5 대기화면(710)이 디스플레이부(151)에 표시되는 영역이 더 작아지는 경우에는 제 7 대기화면 (715)에 표시되는 날씨 위젯과 같은 그래픽 사용자 인터페이스의 표시 형태 및 표시 내용 중 적어도 하나를 더 조절할 수 있다. 한편, 이 때, 제어부(180)는 그래픽 사용자 인터페이스의 표시 형태는 변하지 않아도 표시 내용이 변하도록 제어할 수도 있다.
도 5 및 도 6에 대한 설명 부분에서 언급한 바와 같이, 제 5 대기화면(710)에 위치한 그래픽 사용자 인터페이스는 제 7 대기화면(720, 715)의 의 좌측에, 제 5 대기화면의 (710)의 우측에 인접하는 제 6 대기화면에 위치한 그래픽 사용자 인터페이스는 제 7 대기화면 (720, 715)의 우측에 마련되는 것이 바람직하며, 제 5 대기화면(710)에 위치한 그래픽 사용자 인터페이스와 제 6 대기화면에 위치한 그래픽 사용자 인터페이스의 위치가 중복되는 경우, 도 5 및 도 6에서 설명한 바와 같이, 각 그래픽 사용자 인터페이스의 위치가 제어부(180)에 의해 제어될 수 있다.
본 발명에 따른 메모리(160)는 복수 크기의 날씨 위젯에 대응하는 사용자 인터페이스를 저장할 수 있다. 그리고, 제어부(180)는 그래픽 사용자 인터페이스가 포함된 소정의 대기 화면이 디스플레이부(151)에 표시되는 영역의 크기 및 모양 중 적어도 하나를 기초로 복수 크기의 그래픽 사용자 인터페이스 중 어느 것을 디스플레이부(151)에 표시할지 여부를 판단할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르는 경우, 제어부(180)는 터치 입력이 소정시간 동안 지속되는지 여부를 판단하고, 터치 입력이 소정시간 동안 지속되는 경우 제 7 대기화면(720, 715)를 생성하고, 그래픽 사용자 인터페이스의 표시 형태 및 표시 정보를 변경시킬 수 있다.
한편, 본 발명의 다른 실시예에 따르는 경우, 제어부(180)는 터치 입력이 소정 시간 동안 지속되는지와 무관하게 제 5 대기화면(710)의 일부가 디스플레이부(151)에 표시되는 동안이라면 그래픽 사용자 인터페이스의 표시 형태 및 표시 정보를 변경시킬 수 있다.
도 9 및 도 10은 대기화면의 이동에 따라 그래픽 사용자 인터페이스의 표시 형태 및 표시 정보가 변경된 후 다시 대기화면이 이동 전 영역으로 되돌아 오는 경우, 그래픽 사용자 인터페이스의 표시 형태 및 표시 정보를 도시한 도면이다.
도 9에 따르는 경우, 도 5를 참조하면 제 1 대기화면(310)에 위치한 그래픽 사용자 인터페이스가 제 4 대기화면 (320)이 생성되면서, 그래픽 사용자 인터페이스의 표시 형태 및 표시 정보가 변경될 수 있다. 이 후, 사용자의 터치 입력에 의해 제 1 대기화면(311)이 다시 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다. 이 때, 제어부(180)는 다시 표시된 제 1 대기화면(311)에는 종래 제 1 대기화면(310)과 동일한 표시 내용과 표시 정보를 갖는 그래픽 사용자 인터페이스가 표시되도록 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에 의하는 경우, 도 10에 도시된 바와 같이, 사용자의 터치 입력에 의해 제 1 대기화면(312)이 다시 디스플레이부(151)에 표시될 때, 종래 제 1 대기화면(310)과 상이한 표시 내용과 표시 정보를 갖는 그래픽 사용자 인터페이스가 표시되도록 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다. 즉, 제어부(180)는 제 4 대기화면(320)에 디스플레이된 표시 형태와 표시 정보를 갖는 그래픽 사용자 인터페이스가 다시 표시된 제 1 대기화면(312)에 표시되도록 디스플레이부(151)을 제어할 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시에에 따르는 경우, 제어부(180)는 사용자가 기설정된 대기화면들(310, 330, 350, 710) 이 외에 기설정된 대기화면들의 조합으로 새로운 대기화면(315, 320, 340, 715, 720)을 생성할 수 있는 모드를 결정하기 위한 창을 디스플레이부(151)에 표시할 수 있고, 사용자 입력에 의하여 새로운 대기화면(315, 320, 340, 715, 720)을 생성할 수 있는 모드가 설정되는지 여부에 따라서 새로운 대기화면(315, 320, 340, 715, 720)을 생성할 수 있다.
본 발명의 일 실시에에 따르는 경우, 대기화면 상에 위치한 복수의 그래픽 사용자 인터페이스 모두 또는 일부가 상기 대기화면이 디스플레이부(151)에 표시되는 영역에 기초하여 그래픽 사용자 인터페이스의 표시 형태 및 표시 정보가 변경될 수 있다. 이 때, 복수의 그래픽 사용자 인터페이스 중 일부의 표시 형태 및 표시 정보가 변경되는 경우, 변경 가능한 그래픽 사용자 인터페이스는 위젯인 것이 바람직하다. 또는, 변경 가능한 그래픽 사용자 인터페이스는 기 설정된 사이즈보다 큰 위젯, 가젯 및 아이콘 중 적어도 하나 일 수 있다. 또는, 변경 가능한 그래픽 사용자 인터페이스는 사용자에 의해 설정된 특정 그래픽 사용자 인터페이스일 수 있다.
본 발명의 일 실시에에 따르는 경우, 제어부(180)는 새로운 대기화면(315, 320, 340, 715, 720)에서 기설정된 대기화면(310, 330, 350, 710)으로 복귀하는 경우, 새로운 대기화면(315, 320, 340, 715, 720) 생성시 변경된 표시 형태 및 표시 정보를 갖는 그래픽 사용자 인터페이스가 유지되는지 또는 변경되기 전의 표시 형태 및 표시 정보를 갖는 그래픽 사용자 인터페이스로 복귀하는지 여부를 결정하기 위한 표시창을 디스플레이부(151)에 표시하고, 사용자의 입력에 따라 새로운 대기화면(315, 320, 340, 715, 720)에서 기설정된 대기화면(310, 330, 350, 710)으로 복귀하는 경우, 그래픽 사용자 인터페이스의 표시 크기 및 표시 정보를 결정할 수도 있다.

Claims (12)

  1. 제 1 대기화면 및 상기 제 1 대기화면 상에 소정의 그래픽 사용자 인터페이스(graphic user interface)를 디스플레이하기 위한 디스플레이부; 및
    상기 제 1 대기화면이 상기 디스플레이부에 표시되는 영역이 변경되는 경우, 상기 제 1 대기화면의 변경된 영역에 기초하여 상기 디스플레이부에 표시되는 상기 소정의 그래픽 사용자 인터페이스의 표시 형태 및 표시 정보 중 적어도 하나가 변경되도록 제어하는 제어부를 포함하는 이동 단말기.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 소정의 그래픽 사용자 인터페이스는 위젯 또는 가젯인 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 소정의 그래픽 사용자 인터페이스의 표시 형태 변경은,
    상기 소정의 그래픽 사용자 인터페이스의 크기 및 모양 중 적어도하나의 변경을 포함하는 이동 단말기.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 디스플레이부는 터치 입력을 인식하는 터치스크린이고,
    상기 제어부는 상기 터치스크린 상으로 가해지는 터치 입력에 대응하여 상기 제 1 대기화면이 상기 디스플레이부에 표시되는 영역을 변경시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 제 1 대기화면이 상기 터치입력에 따라 입력된 거리만큼 좌우로 이동하여 상기 디스플레이부에 표시되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 디스플레이부는 상기 제 1 대기화면에 인접한 제 2 대기화면을 더 디스플레이할 수 있으며,
    상기 제어부는 상기 터치 입력에 대응하여, 상기 제 1 대기화면의 일부와 상기 제 2 대기화면의 일부로 구성되는 제 3 대기화면으로 상기 디스플레이부에 표시되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 제 1 대기화면과 상기 제 2 대기화면이 각각 소정의 그래픽 사용자 인터페이스를 포함하고, 상기 제 1 대기화면의 일부와 상기 제 2 대기화면의 일부를 포함하는 상기 제 3 대기화면이 상기 디스플레이부에 표시된 경우, 상기 제어부는 각각의 상기 소정의 그래픽 사용자 인터페이스의 표시 형태 및 표시 내용이 변경되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  8. 제 6 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 터치 입력이 소정 시간 지속되는지 여부를 판단하고, 상기 제 3 대기화면이 상기 디스플레이부에 표시된 후 상기 터치 입력이 소정 시간 유지되는 경우, 별도의 터치 입력이 될 때까지 상기 제 3 대기화면이 상기 디스플레이부에 표시되고, 상기 터치 입력이 소정 시간 유지되지 않는 경우, 상기 제 1 대기화면 및 상기 제 2 대기화면 중 하나로 상기 디스플레이부에 표시되는 화면을 변경하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  9. 제 6 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 디스플레이부에 표시되는 화면이 상기 제 1 대기화면으로 복귀하는 경우, 상기 변경된 그래픽 사용자 인터페이스의 표시 형태 및 표시 정보를 유지시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  10. 제 6 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 디스플레이부에 표시되는 화면이 상기 제 1 대기화면으로 복귀하는 경우, 상기 변경된 그래픽 사용자 인터페이스의 표시 형태 및 표시 정보를 변경 전의 그래픽 사용자 인터페이스의 표시 형태 및 표시 정보로 변경시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  11. 제 1 항에 있어서,
    상기 소정의 그래픽 사용자 인터페이스가 달력위젯을 포함하는 경우, 상기 제어부는 상기 제 1 대기화면이 상기 디스플레이부에 표시되는 영역에 기초하여 상기 표시 정보로 표시되는 날짜의 정보를 변경시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 제 1 대기화면이 상기 디스플레이부에 표시되는 영역이 작아질수록, 상기 표시되는 날짜가 적어지는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
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