KR102505562B1 - 이동 단말기 및 그 제어방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 전면 및 후면에 대하여 터치 입력이 가능한 이동 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것이다. 본 발명에 따른 이동 단말기는, 전면, 측면 및 후면을 구비하는 본체, 상기 전면에 배치되며, 상기 전면에서, 상기 측면 및 후면으로 연장되도록 형성되는 터치 스크린 및 상기 터치 스크린 중 상기 전면에 배치된 제1 영역에 출력된 그래픽 객체에 대한 서로 다른 터치 서로 다른 터치 방식에 따라, 상기 그래픽 객체와 관련된 서로 다른 제어를 수행하는 제어부를 포함하고, 상기 제어부는, 상기 제1 영역에 출력된 상기 그래픽 객체에 대하여 제1 방식의 터치가 가해지는 경우, 상기 그래픽 객체에 연계된 기능을 실행하는 제1 제어를 수행하고, 상기 제1 영역에 출력된 상기 그래픽 객체에 대하여, 상기 제1 방식과 다른 제2 방식의 터치가 가해지는 경우, 상기 그래픽 객체와 관련된 정보가, 상기 터치 스크린 중 상기 후면에 배치된 제2 영역에서 출력되도록 하는 제2 제어를 수행하는 것을 특징으로 한다.

Description

이동 단말기 및 그 제어방법{MOBILE TERMINAL AND METHOD FOR CONTROLLING THE SAME}
본 발명은 전면 및 후면에 대하여 터치 입력이 가능한 이동 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mounted terminal)로 나뉠 수 있다.
이동 단말기의 기능은 다양화 되고 있다. 예를 들면, 데이터와 음성통신, 카메라를 통한 사진촬영 및 비디오 촬영, 음성녹음, 스피커 시스템을 통한 음악파일 재생 그리고 디스플레이부에 이미지나 비디오를 출력하는 기능이 있다. 일부 단말기는 전자게임 플레이 기능이 추가되거나, 멀티미디어 플레이어 기능을 수행한다. 특히 최근의 이동 단말기는 방송과 비디오나 텔레비전 프로그램과 같은 시각적 컨텐츠를 제공하는 멀티캐스트 신호를 수신할 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
종래에는 단말기의 전면에 터치 스크린을 구비함으로써, 사용자에게 정보를 제공하고, 사용자 입력을 수신하였으며, 최근에는 사용자 편의를 향상시키기 위하여, 정보 입출력 영역을 측면으로 확장하고 있는 추세이다.
나아가, 최근에는, 플렉서블 디스플레이가 활발하게 개발되었으며, 이러한 플렉서블 디스플레이를 단말기를 이용한 새로운 형태를 갖는 단말기에 대한 개발이 요구된다.
본 발명의 일 목적은, 전면에서 연장되어, 측면 및 후면까지 연장되는 터치 스크린을 활용하여, 서로 다른 면에 가해지는 사용자 입력을 서로 연동하여 다양한 기능을 제공하는 것이 가능한 이동 단말기 및 그 제어방법을 제공하는 것이다.
또한, 본 발명의 다른 일 목적은, 전면 터치 스크린 영역에 표시되는 정보를 제어할 수 있는, 후면 터치 패널을 구비한 이동 단말기를 활용하여, 전면 터치 스크린 영역에 표시되는 정보에 대한 다양한 제어를 수행하는 것이 가능한 이동 단말기 및 그 제어방법을 제공하는 것이다.
나아가, 본 발명의 다른 일 목적은 종래와 다른 새로운 형태의 사용자 입력이 가능한 이동 단말기를 제공하기 위한 것이다.
본 발명에 따른 이동 단말기는, 전면, 측면 및 후면을 구비하는 본체, 상기 전면에 배치되며, 상기 전면에서, 상기 측면 및 후면으로 연장되도록 형성되는 터치 스크린 및 상기 터치 스크린 중 상기 전면에 배치된 제1 영역에 출력된 그래픽 객체에 대한 서로 다른 터치 서로 다른 터치 방식에 따라, 상기 그래픽 객체와 관련된 서로 다른 제어를 수행하는 제어부를 포함하고, 상기 제어부는, 상기 제1 영역에 출력된 상기 그래픽 객체에 대하여 제1 방식의 터치가 가해지는 경우, 상기 그래픽 객체에 연계된 기능을 실행하는 제1 제어를 수행하고, 상기 제1 영역에 출력된 상기 그래픽 객체에 대하여, 상기 제1 방식과 다른 제2 방식의 터치가 가해지는 경우, 상기 그래픽 객체와 관련된 정보가, 상기 터치 스크린 중 상기 후면에 배치된 제2 영역에서 출력되도록 하는 제2 제어를 수행하는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 터치 스크린의 상태가, 상기 터치 스크린의 상기 제1 영역이 사용자와 마주보는 제1 상태 및 상기 제2 영역이 상기 사용자와 마주보는 제2 상태 중 어느 상태인지 판단하고, 판단 결과, 상기 터치 스크린의 상태가 상기 제2 상태인 경우, 상기 제2 영역에, 상기 그래픽 객체와 관련된 정보가 출력되도록 상기 터치 스크린을 제어하는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 그래픽 객체는, 특정 애플리케이션의 아이콘이고, 상기 제어부는, 상기 그래픽 객체에 대하여 상기 제2 방식의 터치가 가해지는 것에 응답하여, 상기 특정 애플리케이션에서 발생되는 이벤트에 대한 알림 정보 출력 기능을 비활성화 하는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 제2 영역에 출력된 상기 그래픽 객체와 관련된 정보에 대하여, 상기 제2 방식의 터치가 가해지는 경우, 상기 비활성화된 상기 알림 정보 출력 기능을 다시 활성화하는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 그래픽 객체에 대하여 상기 제1 방식의 터치가 가해진 경우, 상기 제1 그래픽 객체에 대응되는 애플리케이션의 실행화면을 상기 제1 영역에 출력하고, 상기 그래픽 객체에 대하여 상기 제2 방식의 터치가 가해진 경우, 상기 그래픽 객체와 관련된 정보가 상기 제2 영역에서 출력될 수 있음을 알리기 위하여, 상기 그래픽 객체의 시각적 외관을 변경시키고, 상기 그래픽 객체와 관련된 정보를 상기 터치 스크린 중 상기 측면에 배치된 제3 영역에 출력시키는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 그래픽 객체는, 특정 URL주소에 대응되는 웹페이지이고, 상기 제어부는, 상기 웹페이지가 출력된 상기 제1 영역에 상기 제2 방식의 터치가 가해지는 것에 응답하여, 상기 웹페이지의 썸네일 이미지를 생성하고, 상기 썸네일 이미지가 상기 제2 영역에 출력될 수 있도록 하는 상기 제2 제어를 수행하는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 웹페이지가 출력된 상기 제1 영역에 상기 제2 방식의 터치가 가해지는 경우, 상기 제1 영역 상에, 상기 제2 영역에서의 상기 썸네일 이미지의 배치 위치를 설정하기 위한 가이드 이미지를 출력시키고, 상기 제2 방식의 터치에서 연속하는 드래그 터치의 터치 방향에 근거하여, 상기 제2 영역에서의 상기 썸네일 이미지의 배치 위치가 특정되는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 제2 제어가 수행된 후, 상기 제2 영역이 사용자를 마주보도록 놓여진 상태인 경우, 상기 제2 영역 중 상기 썸네일 이미지를 상기 드래그 터치에 근거하여 결정된 배치 위치에 출력시키고, 상기 제2 영역에 출력된 상기 썸네일 이미지에 대한 상기 제1 방식의 터치에 근거하여, 상기 특정 URL 주소에 접속함으로써, 상기 제2 영역에 상기 웹페이지를 다시 출력시키는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 터치 스크린의 상기 제1 영역이 사용자를 마주보도록 놓여진 상태에서, 상기 제2 영역 중 상기 썸네일 이미지가 배치된 영역에 기 설정된 방식의 터치가 가해지는 경우, 상기 제1 영역에 상기 썸네일 이미지를 출력시키고, 상기 제1 영역에 출력된 화면정보에 대응되는 기능과, 상기 썸네일 이미지에 대응되는 웹페이지의 정보 중 적어도 일부를 연관시켜 처리하는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 제2 영역에 출력된 상기 썸네일 이미지에 상기 제2 방식의 터치가 가해지는 경우, 상기 특정 URL 주소에 대응되는 상기 웹페이지를 상기 제1 영역에 출력시키는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따른, 전면, 측면 및 후면을 구비하는 본체를 포함하는 이동 단말기는, 상기 전면에 배치되는 터치 스크린, 상기 후면에 배치되며, 터치 입력을 센싱하도록 이루어지는 터치 패널 및 상기 터치 스크린에 제1 애플리케이션의 화면정보가 출력된 상태에서, 상기 제1 애플리케이션과 다른 제2 애플리케이션에서 이벤트가 발생한 경우, 상기 이벤트 발생을 알리는 제1 그래픽 객체를 상기 터치 스크린 상에 출력하는 제어부를 포함하고, 상기 제어부는, 상기 제1 그래픽 객체가 출력된 상태에서, 상기 후면에 배치된 상기 터치 패널에 대하여 기 설정된 제1 방식의 터치가 가해지는 경우, 상기 이벤트와 관련된 정보를 상기 터치 스크린 상에 출력시키고, 상기 제1 방식의 터치가 해제되는 경우, 상기 이벤트와 관련된 정보의 출력을 종료시키는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 제어부는, 상기 후면에 배치된 터치 패널에 대한 상기 제1 방식의 터치가 기 설정된 시간을 경과할 때까지 가해지는 경우, 상기 제1 애플리케이션의 화면정보를, 상기 제2 애플리케이션의 실행화면으로 전환하는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 후면에 배치된 상기 터치 패널에 대하여 상기 제1 방식과 다른 제2 방식의 터치가 가해지는 경우, 상기 제1 애플리케이션의 화면정보를, 상기 제2 애플리케이션의 실행화면으로 전환하는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 터치 스크린은, 상기 전면에서 상기 측면을 향하여 연장되도록 이루어지며, 상기 제어부는, 상기 제1 방식과 다른 제2 방식의 터치가 가해지는 경우, 상기 측면에 위치한 터치 스크린 영역에, 상기 제1 애플리케이션에 대응되는 인디케이터를 출력하고, 상기 인디케이터에 대한 드래그 터치에 응답하여, 상기 제1 애플리케이션의 화면정보를, 상기 전면에 배치된 터치 스크린 영역에 출력하는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 본체의 후면에는, 상기 터치 패널을 포함하는, 후면 터치 스크린이 배치되고, 상기 제어부는, 상기 인디케이터에 대한 드래그 터치의 드래그 방향에 따라, 상기 제1 애플리케이션의 화면정보를, 상기 전면에 배치된 터치 스크린 영역 및 상기 후면 터치 스크린 중 어느 하나에 출력하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따른 이동 단말기는, 전면, 측면 및 후면을 구비하는 본체, 상기 전면에 배치되며, 상기 전면에서, 상기 측면 및 후면으로 연장되도록 형성되는 터치 스크린 및 상기 터치 스크린 중 상기 전면에 배치된 제1 화면 정보에 대한 기 설정된 방식의 제1 터치가 가해지는 경우, 상기 제1 화면 정보가 상기 터치 스크린 중 상기 후면에 배치된 제2 영역에서 출력되도록 제어를 수행하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하고, 상기 제어부는, 상기 제1 터치에 응답하여, 상기 제1 화면 정보가 상기 제2 영역에서 출력될 수 있음을 안내하는 제1 그래픽 객체를, 상기 터치 스크린 중 상기 측면에 배치된 제3 영역에 출력하며, 상기 제1 화면정보는, 상기 제2 영역이 활성화되는 경우, 상기 제2 영역 상에서 출력되는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 제1 터치에 응답하여, 상기 제1 영역에 출력된 상기 제1 화면 정보의 시각적 외관에 대응되는 출력 속성을 점차적으로 변경하고, 상기 출력 속성은, 표시 크기, 색상, 투명도 및 깊이 값 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 제1 영역에 출력된 제1 화면정보는, 상기 제1 화면 정보의 시각적 외관에 대응되는 출력 속성이 기 설정된 조건을 만족하는 경우, 상기 제1 영역 상에서 사라지며, 상기 제1 영역에는, 상기 제1 화면정보와 다른 제2 화면정보가 출력되는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 제3 영역에 출력된, 제1 그래픽 객체에 대한 제2 터치에 대응하여, 상기 제1 화면 정보를 상기 제1 및 제2 영역 중 어느 하나에 출력시키는 것을 특징으로 하고, 상기 제1 화면 정보가, 상기 제1 및 제2 영역 중 어느 영역에 출력될지 여부는, 상기 제2 터치의 터치 방향에 근거하여 결정되는 것을 특징으로 한다.
상기 제3 영역에는, 상기 제1 그래픽 객체와 함께, 상기 제2 화면정보에 대응되는 제2 그래픽 객체가 함께 출력되며, 상기 제1 영역에 출력된 상기 제2 그래픽 객체는, 상기 제1 그래픽 객체보다 상기 제1 영역을 향하여 더 가깝게 배열된 것을 특징으로 한다.
위에서 살펴본 것과 같은, 본 발명에 따른 이동 단말기 및 그 제어방법에 의하면, 전면에 배치된 터치 스크린에 가해지는 터치 입력의 방식에 따라, 전면 터치 스크린에 출력된 정보를, 후면 터치 스크린을 통하여 이용할 수 있고, 나아가, 전면 터치 스크린에 출력된 정보와 관련된 추가적인 기능을 수행할 수 있다. 따라서, 사용자는, 전면 터치 스크린에 출력된 정보를, 전면에서 더 이상 이용하고 싶지 않은 경우, 또는 다음에 다시 이용하고 싶은 경우, 후면 터치 스크린으로 해당 정보를 이동시킨 후, 추후에 다시 활용할 수 있다. 따라서, 사용자는, 후면 스크린을 마치 노트와 같은 기능으로 활용할 수 있다.
도 1a는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이다.
도 1b 및 1c는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도들이다.
도 2a 및 도 2b는 본 발명에 따른 이동 단말기를 설명하기 위한 개념도들이다.
도 3은 본 발명에서 후면에 배치된 사용자 입력 영역을 활용하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 4a 및 도 4b는 도 3에서 살펴본 방법이 적용된 일 예를 설명하기 위한 개념도들이다.
도 5a, 도 5b, 도 6a, 도 6b, 도 6c, 도 6d 및 도 6e는 후면에 배치된 사용자 입력 영역을 활용하여, 애플리케이션과 관련된 제어를 수행하는 방법을 설명하기 위한 개념도들이다.
도 7a, 도 7b, 도 7c, 도 8a 및 도 8b는 후면에 배치된 사용자 입력 영역을 활용하여, 발생한 이벤트에 대한 제어를 수행하는 방법을 설명하기 위한 개념도들이다.
도 9a, 도 9b, 도 10a, 도 10b, 도 10c, 도 11a, 도 11b 및 도 12는 후면에 배치된 사용자 입력 영역을 활용하여, 스크랩 기능을 수행하는 방법을 설명하기 위한 개념도들이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소에는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되지 않으며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
본 출원에서, "포함한다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 워치형 단말기 (smartwatch), 글래스형 단말기 (smart glass), HMD(head mounted display)) 등이 포함될 수 있다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 워치형 단말기 (smartwatch), 글래스형 단말기 (smart glass), HMD(head mounted display)) 등이 포함될 수 있다.
그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터, 디지털 사이니지 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1a 내지 도 1c를 참조하면, 도 1a는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이고, 도 1b 및 1c는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), 입력부(120), 감지부(140), 출력부(150), 인터페이스부(160), 메모리(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1a에 도시된 구성요소들은 이동 단말기를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 본 명세서 상에서 설명되는 이동 단말기는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 구성요소들 중 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 외부서버 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 상기 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)를 하나 이상의 네트워크에 연결하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.
이러한 무선 통신부(110)는, 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114), 위치정보 모듈(115) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
입력부(120)는, 영상 신호 입력을 위한 카메라(121) 또는 영상 입력부, 오디오 신호 입력을 위한 마이크로폰(microphone, 122), 또는 오디오 입력부, 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 사용자 입력부(123, 예를 들어, 터치키(touch key), 푸시키(mechanical key) 등)를 포함할 수 있다. 입력부(120)에서 수집한 음성 데이터나 이미지 데이터는 분석되어 사용자의 제어명령으로 처리될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하기 위한 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센싱부(140)는 근접센서(141, proximity sensor), 조도 센서(142, illumination sensor), 터치 센서(touch sensor), 가속도 센서(acceleration sensor), 자기 센서(magnetic sensor), 중력 센서(G-sensor), 자이로스코프 센서(gyroscope sensor), 모션 센서(motion sensor), RGB 센서, 적외선 센서(IR 센서: infrared sensor), 지문인식 센서(finger scan sensor), 초음파 센서(ultrasonic sensor), 광 센서(optical sensor, 예를 들어, 카메라(121 참조)), 마이크로폰(microphone, 122 참조), 배터리 게이지(battery gauge), 환경 센서(예를 들어, 기압계, 습도계, 온도계, 방사능 감지 센서, 열 감지 센서, 가스 감지 센서 등), 화학 센서(예를 들어, 전자 코, 헬스케어 센서, 생체 인식 센서 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한편, 본 명세서에 개시된 이동 단말기는, 이러한 센서들 중 적어도 둘 이상의 센서에서 센싱되는 정보들을 조합하여 활용할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이부(151), 음향 출력부(152), 햅팁 모듈(153), 광 출력부(154) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이부(151)는 터치 센서와 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성됨으로써, 터치 스크린을 구현할 수 있다. 이러한 터치 스크린은, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 입력 인터페이스를 제공하는 사용자 입력부(123)로써 기능함과 동시에, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 출력 인터페이스를 제공할 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 다양한 종류의 외부 기기와의 통로 역할을 수행한다. 이러한 인터페이스부(160)는, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)에서는, 상기 인터페이스부(160)에 외부 기기가 연결되는 것에 대응하여, 연결된 외부 기기와 관련된 적절할 제어를 수행할 수 있다.
또한, 메모리(170)는 이동 단말기(100)의 다양한 기능을 지원하는 데이터를 저장한다. 메모리(170)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 이동 단말기(100)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다. 또한 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 이동 단말기(100)의 기본적인 기능(예를 들어, 전화 착신, 발신 기능, 메시지 수신, 발신 기능)을 위하여 출고 당시부터 이동 단말기(100)상에 존재할 수 있다. 한편, 응용 프로그램은, 메모리(170)에 저장되고, 이동 단말기(100) 상에 설치되어, 제어부(180)에 의하여 상기 이동 단말기의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.
제어부(180)는 상기 응용 프로그램과 관련된 동작 외에도, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(180)는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동하기 위하여, 도 1a와 함께 살펴본 구성요소들 중 적어도 일부를 제어할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 응용 프로그램의 구동을 위하여, 이동 단말기(100)에 포함된 구성요소들 중 적어도 둘 이상을 서로 조합하여 동작시킬 수 있다.
전원공급부(190)는 제어부(180)의 제어 하에서, 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 이동 단말기(100)에 포함된 각 구성요소들에 전원을 공급한다. 이러한 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 상기 배터리는 내장형 배터리 또는 교체가능한 형태의 배터리가 될 수 있다.
상기 각 구성요소들 중 적어도 일부는, 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들에 따른 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법을 구현하기 위하여 서로 협력하여 동작할 수 있다. 또한, 상기 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법은 상기 메모리(170)에 저장된 적어도 하나의 응용 프로그램의 구동에 의하여 이동 단말기 상에서 구현될 수 있다.
이하에서는, 위에서 살펴본 이동 단말기(100)를 통하여 구현되는 다양한 실시 예들을 살펴보기에 앞서, 위에서 열거된 구성요소들에 대하여 도 1a를 참조하여 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 무선 통신부(110)에 대하여 살펴보면, 무선 통신부(110)의 방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 적어도 두 개의 방송 채널들에 대한 동시 방송 수신 또는 방송 채널 스위칭을 위해 둘 이상의 상기 방송 수신 모듈이 상기 이동단말기(100)에 제공될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동통신을 위한 기술표준들 또는 통신방식(예를 들어, GSM(Global System for Mobile communication), CDMA(Code Division Multi Access), CDMA2000(Code Division Multi Access 2000), EV-DO(Enhanced Voice-Data Optimized or Enhanced Voice-Data Only), WCDMA(Wideband CDMA), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등)에 따라 구축된 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다.
상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 기술들에 따른 통신망에서 무선 신호를 송수신하도록 이루어진다.
무선 인터넷 기술로는, 예를 들어 WLAN(Wireless LAN), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi(Wireless Fidelity) Direct, DLNA(Digital Living Network Alliance), WiBro(Wireless Broadband), WiMAX(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등이 있으며, 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기에서 나열되지 않은 인터넷 기술까지 포함한 범위에서 적어도 하나의 무선 인터넷 기술에 따라 데이터를 송수신하게 된다.
WiBro, HSDPA, HSUPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE, LTE-A 등에 의한 무선인터넷 접속은 이동통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 상기 이동통신망을 통해 무선인터넷 접속을 수행하는 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기 이동통신 모듈(112)의 일종으로 이해될 수도 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신(Short range communication)을 위한 것으로서, 블루투스(Bluetooth™), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi Direct, Wireless USB(Wireless Universal Serial Bus) 기술 중 적어도 하나를 이용하여, 근거리 통신을 지원할 수 있다. 이러한, 근거리 통신 모듈(114)은, 근거리 무선 통신망(Wireless Area Networks)을 통해 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100, 또는 외부서버)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 지원할 수 있다. 상기 근거리 무선 통신망은 근거리 무선 개인 통신망(Wireless Personal Area Networks)일 수 있다.
여기에서, 다른 이동 단말기(100)는 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 데이터를 상호 교환하는 것이 가능한(또는 연동 가능한) 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 스마트워치(smartwatch), 스마트 글래스(smart glass), HMD(head mounted display))가 될 수 있다. 근거리 통신 모듈(114)은, 이동 단말기(100) 주변에, 상기 이동 단말기(100)와 통신 가능한 웨어러블 디바이스를 감지(또는 인식)할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 감지된 웨어러블 디바이스가 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 통신하도록 인증된 디바이스인 경우, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터의 적어도 일부를, 상기 근거리 통신 모듈(114)을 통해 웨어러블 디바이스로 전송할 수 있다. 따라서, 웨어러블 디바이스의 사용자는, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터를, 웨어러블 디바이스를 통해 이용할 수 있다. 예를 들어, 이에 따르면 사용자는, 이동 단말기(100)에 전화가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 전화 통화를 수행하거나, 이동 단말기(100)에 메시지가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 상기 수신된 메시지를 확인하는 것이 가능하다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Positioning System) 모듈 또는 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈이 있다. 예를 들어, 이동 단말기는 GPS모듈을 활용하면, GPS 위성에서 보내는 신호를 이용하여 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 다른 예로서, 이동 단말기는 Wi-Fi모듈을 활용하면, Wi-Fi모듈과 무선신호를 송신 또는 수신하는 무선 AP(Wireless Access Point)의 정보에 기반하여, 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 필요에 따라서, 위치정보모듈(115)은 치환 또는 부가적으로 이동 단말기의 위치에 관한 데이터를 얻기 위해 무선 통신부(110)의 다른 모듈 중 어느 기능을 수행할 수 있다. 위치정보모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위해 이용되는 모듈로, 이동 단말기의 위치를 직접적으로 계산하거나 획득하는 모듈로 한정되지는 않는다.
다음으로, 입력부(120)는 영상 정보(또는 신호), 오디오 정보(또는 신호), 데이터, 또는 사용자로부터 입력되는 정보의 입력을 위한 것으로서, 영상 정보의 입력을 위하여, 이동 단말기(100) 는 하나 또는 복수의 카메라(121)를 구비할 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시되거나 메모리(170)에 저장될 수 있다. 한편, 이동 단말기(100)에 구비되는 복수의 카메라(121)는 매트릭스 구조를 이루도록 배치될 수 있으며, 이와 같이 매트릭스 구조를 이루는 카메라(121)를 통하여, 이동 단말기(100)에는 다양한 각도 또는 초점을 갖는 복수의 영상정보가 입력될 수 있다. 또한, 복수의 카메라(121)는 입체영상을 구현하기 위한 좌 영상 및 우 영상을 획득하도록, 스트레오 구조로 배치될 수 있다.
마이크로폰(122)은 외부의 음향 신호를 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 이동 단말기(100)에서 수행 중인 기능(또는 실행 중인 응용 프로그램)에 따라 다양하게 활용될 수 있다. 한편, 마이크로폰(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(123)는 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 것으로서, 사용자 입력부(123)를 통해 정보가 입력되면, 제어부(180)는 입력된 정보에 대응되도록 이동 단말기(100)의 동작을 제어할 수 있다. 이러한, 사용자 입력부(123)는 기계식 (mechanical) 입력수단(또는, 메커니컬 키, 예를 들어, 이동 단말기(100)의 전·후면 또는 측면에 위치하는 버튼, 돔 스위치 (dome switch), 조그 휠, 조그 스위치 등) 및 터치식 입력수단을 포함할 수 있다. 일 예로서, 터치식 입력수단은, 소프트웨어적인 처리를 통해 터치스크린에 표시되는 가상 키(virtual key), 소프트 키(soft key) 또는 비주얼 키(visual key)로 이루어지거나, 상기 터치스크린 이외의 부분에 배치되는 터치 키(touch key)로 이루어질 수 있다. 한편, 상기 가상키 또는 비주얼 키는, 다양한 형태를 가지면서 터치스크린 상에 표시되는 것이 가능하며, 예를 들어, 그래픽(graphic), 텍스트(text), 아이콘(icon), 비디오(video) 또는 이들의 조합으로 이루어질 수 있다.
한편, 센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하고, 이에 대응하는 센싱 신호를 발생시킨다. 제어부(180)는 이러한 센싱 신호에 기초하여, 이동 단말기(100)의 구동 또는 동작을 제어하거나, 이동 단말기(100)에 설치된 응용 프로그램과 관련된 데이터 처리, 기능 또는 동작을 수행 할 수 있다. 센싱부(140)에 포함될 수 있는 다양한 센서 중 대표적인 센서들의 대하여, 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선 등을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 이러한 근접 센서(141)는 위에서 살펴본 터치 스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다.
근접 센서(141)의 예로는 투과형광전 센서, 직접 반사형광전 센서, 미러반사형광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전 용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 터치 스크린이 정전식인 경우에, 근접 센서(141)는 전도성을 갖는 물체의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 물체의 근접을 검출하도록 구성될 수 있다. 이 경우 터치 스크린(또는 터치 센서) 자체가 근접 센서로 분류될 수 있다.
한편, 설명의 편의를 위해, 터치 스크린 상에 물체가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 물체가 상기 터치 스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 명명하고, 상기 터치 스크린 상에 물체가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 명명한다. 상기 터치 스크린 상에서 물체가 근접 터치 되는 위치라 함은, 상기 물체가 근접 터치될 때 상기 물체가 상기 터치 스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다. 상기 근접 센서(141)는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지할 수 있다. 한편, 제어부(180)는 위와 같이, 근접 센서(141)를 통해 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 데이터(또는 정보)를 처리하며, 나아가, 처리된 데이터에 대응하는 시각적인 정보를 터치 스크린상에 출력시킬 수 있다. 나아가, 제어부(180)는, 터치 스크린 상의 동일한 지점에 대한 터치가, 근접 터치인지 또는 접촉 터치인지에 따라, 서로 다른 동작 또는 데이터(또는 정보)가 처리되도록 이동 단말기(100)를 제어할 수 있다.
터치 센서는 저항막 방식, 정전용량 방식, 적외선 방식, 초음파 방식, 자기장 방식 등 여러가지 터치방식 중 적어도 하나를 이용하여 터치 스크린(또는 디스플레이부(151))에 가해지는 터치(또는 터치입력)을 감지한다.
일 예로서, 터치 센서는, 터치 스크린의 특정 부위에 가해진 압력 또는 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는, 터치 스크린 상에 터치를 가하는 터치 대상체가 터치 센서 상에 터치 되는 위치, 면적, 터치 시의 압력, 터치 시의 정전 용량 등을 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 여기에서, 터치 대상체는 상기 터치 센서에 터치를 인가하는 물체로서, 예를 들어, 손가락, 터치펜 또는 스타일러스 펜(Stylus pen), 포인터 등이 될 수 있다.
이와 같이, 터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다. 여기에서, 터치 제어기는, 제어부(180)와 별도의 구성요소일 수 있고, 제어부(180) 자체일 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 터치 스크린(또는 터치 스크린 이외에 구비된 터치키)을 터치하는, 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행하거나, 동일한 제어를 수행할 수 있다. 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행할지 또는 동일한 제어를 수행할 지는, 현재 이동 단말기(100)의 동작상태 또는 실행 중인 응용 프로그램에 따라 결정될 수 있다.
한편, 위에서 살펴본 터치 센서 및 근접 센서는 독립적으로 또는 조합되어, 터치 스크린에 대한 숏(또는 탭) 터치(short touch), 롱 터치(long touch), 멀티 터치(multi touch), 드래그 터치(drag touch), 플리크 터치(flick touch), 핀치-인 터치(pinch-in touch), 핀치-아웃 터치(pinch-out 터치), 스와이프(swype) 터치, 호버링(hovering) 터치 등과 같은, 다양한 방식의 터치를 센싱할 수 있다.
초음파 센서는 초음파를 이용하여, 감지대상의 위치정보를 인식할 수 있다. 한편 제어부(180)는 광 센서와 복수의 초음파 센서로부터 감지되는 정보를 통해, 파동 발생원의 위치를 산출하는 것이 가능하다. 파동 발생원의 위치는, 광이 초음파보다 매우 빠른 성질, 즉, 광이 광 센서에 도달하는 시간이 초음파가 초음파 센서에 도달하는 시간보다 매우 빠름을 이용하여, 산출될 수 있다. 보다 구체적으로 광을 기준 신호로 초음파가 도달하는 시간과의 시간차를 이용하여 파동 발생원의 위치가 산출될 수 있다.
한편, 입력부(120)의 구성으로 살펴본, 카메라(121)는 카메라 센서(예를 들어, CCD, CMOS 등), 포토 센서(또는 이미지 센서) 및 레이저 센서 중 적어도 하나를 포함한다.
카메라(121)와 레이저 센서는 서로 조합되어, 3차원 입체영상에 대한 감지대상의 터치를 감지할 수 있다. 포토 센서는 디스플레이 소자에 적층될 수 있는데, 이러한 포토 센서는 터치 스크린에 근접한 감지대상의 움직임을 스캐닝하도록 이루어진다. 보다 구체적으로, 포토 센서는 행/열에 Photo Diode와 TR(Transistor)를 실장하여 Photo Diode에 인가되는 빛의 양에 따라 변화되는 전기적 신호를 이용하여 포토 센서 위에 올려지는 내용물을 스캔한다. 즉, 포토 센서는 빛의 변화량에 따른 감지대상의 좌표 계산을 수행하며, 이를 통하여 감지대상의 위치정보가 획득될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
또한, 상기 디스플레이부(151)는 입체영상을 표시하는 입체 디스플레이부로서 구성될 수 있다.
상기 입체 디스플레이부에는 스테레오스코픽 방식(안경 방식), 오토 스테레오스코픽 방식(무안경 방식), 프로젝션 방식(홀로그래픽 방식) 등의 3차원 디스플레이 방식이 적용될 수 있다.
음향 출력부(152)는 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(170)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력부(152)는 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력부(152)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(153)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(153)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 될 수 있다. 햅틱 모듈(153)에서 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 사용자의 선택 또는 제어부의 설정에 의해 제어될 수 있다. 예를 들어, 상기 햅틱 모듈(153)은 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(153)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(electrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(153)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과를 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(153)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
광출력부(154)는 이동 단말기(100)의 광원의 빛을 이용하여 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기(100)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등이 될 수 있다.
광출력부(154)가 출력하는 신호는 이동 단말기가 전면이나 후면으로 단색이나 복수색의 빛을 발광함에 따라 구현된다. 상기 신호 출력은 이동 단말기가 사용자의 이벤트 확인을 감지함에 의하여 종료될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부 기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(160)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트(port), 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 등이 인터페이스부(160)에 포함될 수 있다.
한편, 식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identity module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 상기 인터페이스부(160)를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
또한, 상기 인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기(100)가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수 있다.
메모리(170)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(170)는 상기 터치 스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(170)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), SSD 타입(Solid State Disk type), SDD 타입(Silicon Disk Drive type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크 및 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(170)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작될 수도 있다.
한편, 앞서 살펴본 것과 같이, 제어부(180)는 응용 프로그램과 관련된 동작과, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 제어부(180)는 상기 이동 단말기의 상태가 설정된 조건을 만족하면, 애플리케이션들에 대한 사용자의 제어 명령의 입력을 제한하는 잠금 상태를 실행하거나, 해제할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등과 관련된 제어 및 처리를 수행하거나, 터치 스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. 나아가 제어부(180)는 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들을 본 발명에 따른 이동 단말기(100) 상에서 구현하기 위하여, 위에서 살펴본 구성요소들을 중 어느 하나 또는 복수를 조합하여 제어할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다. 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 배터리는 충전 가능하도록 이루어지는 내장형 배터리가 될 수 있으며, 충전 등을 위하여 단말기 바디에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
또한, 전원공급부(190)는 연결포트를 구비할 수 있으며, 연결포트는 배터리의 충전을 위하여 전원을 공급하는 외부 충전기가 전기적으로 연결되는 인터페이스(160)의 일 예로서 구성될 수 있다.
다른 예로서, 전원공급부(190)는 상기 연결포트를 이용하지 않고 무선방식으로 배터리를 충전하도록 이루어질 수 있다. 이 경우에, 전원공급부(190)는 외부의 무선 전력 전송장치로부터 자기 유도 현상에 기초한 유도 결합(Inductive Coupling) 방식이나 전자기적 공진 현상에 기초한 공진 결합(Magnetic Resonance Coupling) 방식 중 하나 이상을 이용하여 전력을 전달받을 수 있다.
한편, 이하에서 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
도 1b 및 1c를 참조하면, 개시된 이동 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고 와치 타입, 클립 타입, 글래스 타입 또는 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 폴더 타입, 플립 타입, 슬라이드 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용될 수 있다. 이동 단말기의 특정 유형에 관련될 것이나, 이동 단말기의 특정유형에 관한 설명은 다른 타입의 이동 단말기에 일반적으로 적용될 수 있다.
여기에서, 단말기 바디는 이동 단말기(100)를 적어도 하나의 집합체로 보아 이를 지칭하는 개념으로 이해될 수 있다.
이동 단말기(100)는 외관을 이루는 케이스(예를 들면, 프레임, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 도시된 바와 같이, 이동 단말기(100)는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)를 포함할 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 결합에 의해 형성되는 내부공간에는 각종 전자부품들이 배치된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 미들 케이스가 추가로 배치될 수 있다.
단말기 바디의 전면에는 디스플레이부(151)가 배치되어 정보를 출력할 수 있다. 도시된 바와 같이, 디스플레이부(151)의 윈도우(151a)는 프론트 케이스(101)에 장착되어 프론트 케이스(101)와 함께 단말기 바디의 전면을 형성할 수 있다.
경우에 따라서, 리어 케이스(102)에도 전자부품이 장착될 수 있다. 리어 케이스(102)에 장착 가능한 전자부품은 착탈 가능한 배터리, 식별 모듈, 메모리 카드 등이 있다. 이 경우, 리어 케이스(102)에는 장착된 전자부품을 덮기 위한 후면커버(103)가 착탈 가능하게 결합될 수 있다. 따라서, 후면 커버(103)가 리어 케이스(102)로부터 분리되면, 리어 케이스(102)에 장착된 전자부품은 외부로 노출된다.
도시된 바와 같이, 후면커버(103)가 리어 케이스(102)에 결합되면, 리어 케이스(102)의 측면 일부가 노출될 수 있다. 경우에 따라서, 상기 결합시리어 케이스(102)는 후면커버(103)에 의해 완전히 가려질 수도 있다. 한편, 후면커버(103)에는 카메라(121b)나 음향 출력부(152b)를 외부로 노출시키기 위한 개구부가 구비될 수 있다.
이러한 케이스들(101, 102, 103)은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속, 예를 들어 스테인레스스틸(STS), 알루미늄(Al), 티타늄(Ti) 등으로 형성될 수도 있다.
이동 단말기(100)는, 복수의 케이스가 각종 전자부품들을 수용하는 내부 공간을 마련하는 위의 예와 달리, 하나의 케이스가 상기 내부 공간을 마련하도록 구성될 수도 있다. 이 경우, 합성수지 또는 금속이 측면에서 후면으로 이어지는 유니 바디의 이동 단말기(100)가 구현될 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)는 단말기 바디 내부로 물이 스며들지 않도록 하는 방수부(미도시)를 구비할 수 있다. 예를 들어, 방수부는 윈도우(151a)와 프론트 케이스(101) 사이, 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이 또는 리어 케이스(102)와 후면 커버(103) 사이에 구비되어, 이들의 결합 시 내부 공간을 밀폐하는 방수부재를 포함할 수 있다.
이동 단말기(100)에는 디스플레이부(151), 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 및 제2 카메라(121a, 121b), 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b), 마이크로폰(122), 인터페이스부(160) 등이 구비될 수 있다.
이하에서는, 도 1b 및 도 1c에 도시된 바와 같이, 단말기 바디의 전면에 디스플레이부(151), 제1 음향 출력부(152a), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 카메라(121a) 및 제1 조작유닛(123a)이 배치되고, 단말기 바디의 측면에 제2 조작유닛(123b), 마이크로폰(122) 및 인터페이스부(160)이 배치되며, 단말기 바디의 후면에 제2 음향 출력부(152b) 및 제2 카메라(121b)가 배치된 이동 단말기(100)를 일 예로 들어 설명한다.
다만, 이들 구성은 이러한 배치에 한정되는 것은 아니다. 이들 구성은 필요에 따라 제외 또는 대체되거나, 다른 면에 배치될 수 있다. 예를 들어, 단말기 바디의 전면에는 제1 조작유닛(123a)이 구비되지 않을 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)는 단말기 바디의 후면이 아닌 단말기 바디의 측면에 구비될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉서블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 2개 이상 존재할 수 있다. 이 경우, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)는 터치 방식에 의하여 제어 명령을 입력 받을 수 있도록, 디스플레이부(151)에 대한 터치를 감지하는 터치센서를 포함할 수 있다. 이를 이용하여, 디스플레이부(151)에 대하여 터치가 이루어지면, 터치센서는 상기 터치를 감지하고, 제어부(180)는 이에 근거하여 상기 터치에 대응하는 제어명령을 발생시키도록 이루어질 수 있다. 터치 방식에 의하여 입력되는 내용은 문자 또는 숫자이거나, 각종 모드에서의 지시 또는 지정 가능한 메뉴항목 등일 수 있다.
한편, 터치센서는, 터치패턴을 구비하는 필름 형태로 구성되어 윈도우(151a)와 윈도우(151a)의 배면 상의 디스플레이(미도시) 사이에 배치되거나, 윈도우(151a)의 배면에 직접 패터닝되는 메탈 와이어가 될 수도 있다. 또는, 터치센서는 디스플레이와 일체로 형성될 수 있다. 예를 들어, 터치센서는, 디스플레이의 기판 상에 배치되거나, 디스플레이의 내부에 구비될 수 있다.
이처럼, 디스플레이부(151)는 터치센서와 함께 터치 스크린을 형성할 수 있으며, 이 경우에 터치 스크린은 사용자 입력부(123, 도 1a 참조)로 기능할 수 있다. 경우에 따라, 터치 스크린은 제1조작유닛(123a)의 적어도 일부 기능을 대체할 수 있다.
제1 음향 출력부(152a)는 통화음을 사용자의 귀에 전달시키는 리시버(receiver)로 구현될 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)는 각종 알람음이나 멀티미디어의 재생음을 출력하는 라우드 스피커(loud speaker)의 형태로 구현될 수 있다.
디스플레이부(151)의 윈도우(151a)에는 제1 음향 출력부(152a)로부터 발생되는 사운드의 방출을 위한 음향홀이 형성될 수 있다. 다만, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니고, 상기 사운드는 구조물 간의 조립틈(예를 들어, 윈도우(151a)와 프론트 케이스(101) 간의 틈)을 따라 방출되도록 구성될 수 있다. 이 경우, 외관상 음향 출력을 위하여 독립적으로 형성되는 홀이 보이지 않거나 숨겨져 이동 단말기(100)의 외관이 보다 심플해질 수 있다.
광 출력부(154)는 이벤트의 발생시 이를 알리기 위한 빛을 출력하도록 이루어진다. 상기 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등을 들 수 있다. 제어부(180)는 사용자의 이벤트 확인이 감지되면, 빛의 출력이 종료되도록 광 출력부(154)를 제어할 수 있다.
제1 카메라(121a)는 촬영 모드 또는 화상통화 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있으며, 메모리(170)에 저장될 수 있다.
제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 사용자 입력부(123)의 일 예로서, 조작부(manipulating portion)로도 통칭될 수 있다. 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 터치, 푸시, 스크롤 등 사용자가 촉각적인 느낌을 받으면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다. 또한, 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 근접 터치(proximity touch), 호버링(hovering) 터치 등을 통해서 사용자의 촉각적인 느낌이 없이 조작하게 되는 방식으로도 채용될 수 있다.
본 도면에서는 제1 조작유닛(123a)이 터치키(touch key)인 것으로 예시하나, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 제1 조작유닛(123a)은 푸시키(mechanical key)가 되거나, 터치키와 푸시키의 조합으로 구성될 수 있다.
제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작유닛(123a)은 메뉴, 홈키, 취소, 검색 등의 명령을 입력 받고, 제2 조작유닛(123b)은 제1 또는 제2 음향 출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등의 명령을 입력 받을 수 있다.
한편, 단말기 바디의 후면에는 사용자 입력부(123)의 다른 일 예로서, 후면 입력부(미도시)가 구비될 수 있다. 이러한 후면 입력부는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 것으로서, 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 전원의 온/오프, 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령, 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력 받을 수 있다. 후면 입력부는 터치입력, 푸시입력 또는 이들의 조합에 의한 입력이 가능한 형태로 구현될 수 있다.
후면 입력부는 단말기 바디의 두께방향으로 전면의 디스플레이부(151)와 중첩되게 배치될 수 있다. 일 예로, 사용자가 단말기 바디를 한 손으로 쥐었을 때 검지를 이용하여 용이하게 조작 가능하도록, 후면 입력부는 단말기 바디의 후면 상단부에 배치될 수 있다. 다만, 본 발명은 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 후면 입력부의 위치는 변경될 수 있다.
이처럼 단말기 바디의 후면에 후면 입력부가 구비되는 경우, 이를 이용한 새로운 형태의 유저 인터페이스가 구현될 수 있다. 또한, 앞서 설명한 터치 스크린 또는 후면 입력부가 단말기 바디의 전면에 구비되는 제1 조작유닛(123a)의 적어도 일부 기능을 대체하여, 단말기 바디의 전면에 제1 조작유닛(123a)이 미배치되는 경우, 디스플레이부(151)가 보다 대화면(大畵面)으로 구성될 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)에는 사용자의 지문을 인식하는 지문인식센서가 구비될 수 있으며, 제어부(180)는 지문인식센서를 통하여 감지되는 지문정보를 인증수단으로 이용할 수 있다. 상기 지문인식센서는 디스플레이부(151) 또는 사용자 입력부(123)에 내장될 수 있다.
마이크로폰(122)은 사용자의 음성, 기타 소리 등을 입력 받도록 이루어진다. 마이크로폰(122)은 복수의 개소에 구비되어 스테레오 음향을 입력 받도록 구성될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)를 외부기기와 연결시킬 수 있는 통로가 된다. 예를 들어, 인터페이스부(160)는 다른 장치(예를 들어, 이어폰, 외장 스피커)와의 연결을 위한 접속단자, 근거리 통신을 위한 포트[예를 들어, 적외선 포트(IrDA Port), 블루투스 포트(Bluetooth Port), 무선 랜 포트(Wireless LAN Port) 등], 또는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급단자 중 적어도 하나일 수 있다. 이러한 인터페이스부(160)는 SIM(Subscriber Identification Module) 또는 UIM(User Identity Module), 정보 저장을 위한 메모리 카드 등의 외장형 카드를 수용하는 소켓의 형태로 구현될 수도 있다.
단말기 바디의 후면에는 제2카메라(121b)가 배치될 수 있다. 이 경우, 제2카메라(121b)는 제1카메라(121a)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지게 된다.
제2카메라(121b)는 적어도 하나의 라인을 따라 배열되는 복수의 렌즈를 포함할 수 있다. 복수의 렌즈는 행렬(matrix) 형식으로 배열될 수도 있다. 이러한 카메라는, '어레이(array) 카메라'로 명명될 수 있다. 제2카메라(121b)가 어레이 카메라로 구성되는 경우, 복수의 렌즈를 이용하여 다양한 방식으로 영상을 촬영할 수 있으며, 보다 나은 품질의 영상을 획득할 수 있다.
플래시(124)는 제2카메라(121b)에 인접하게 배치될 수 있다. 플래시(124)는 제2카메라(121b)로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향하여 빛을 비추게 된다.
단말기 바디에는 제2 음향 출력부(152b)가 추가로 배치될 수 있다. 제2 음향 출력부(152b)는 제1 음향 출력부(152a)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디에는 무선 통신을 위한 적어도 하나의 안테나가 구비될 수 있다. 안테나는 단말기 바디에 내장되거나, 케이스에 형성될 수 있다. 예를 들어, 방송 수신 모듈(111, 도 1a 참조)의 일부를 이루는 안테나는 단말기 바디에서 인출 가능하게 구성될 수 있다. 또는, 안테나는 필름 타입으로 형성되어 후면 커버(103)의 내측면에 부착될 수도 있고, 도전성 재질을 포함하는 케이스가 안테나로서 기능하도록 구성될 수도 있다.
단말기 바디에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원 공급부(190, 도 1a 참조)가 구비된다. 전원 공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 착탈 가능하게 구성되는 배터리(191)를 포함할 수 있다.
배터리(191)는 인터페이스부(160)에 연결되는 전원 케이블을 통하여 전원을 공급받도록 구성될 수 있다. 또한, 배터리(191)는 무선충전기기를 통하여 무선충전 가능하도록 구성될 수도 있다. 상기 무선충전은 자기유도방식 또는 공진방식(자기공명방식)에 의하여 구현될 수 있다.
한편, 본 도면에서는 후면 커버(103)가 배터리(191)를 덮도록 리어 케이스(102)에 결합되어 배터리(191)의 이탈을 제한하고, 배터리(191)를 외부 충격과 이물질로부터 보호하도록 구성된 것을 예시하고 있다. 배터리(191)가 단말기 바디에 착탈 가능하게 구성되는 경우, 후면 커버(103)는 리어 케이스(102)에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
이동 단말기(100)에는 외관을 보호하거나, 이동 단말기(100)의 기능을 보조 또는 확장시키는 액세서리가 추가될 수 있다. 이러한 액세서리의 일 예로, 이동 단말기(100)의 적어도 일면을 덮거나 수용하는 커버 또는 파우치를 들 수 있다. 커버 또는 파우치는 디스플레이부(151)와 연동되어 이동 단말기(100)의 기능을 확장시키도록 구성될 수 있다. 액세서리의 다른 일 예로, 터치 스크린에 대한 터치입력을 보조 또는 확장하기 위한 터치펜을 들 수 있다.
한편, 이상에서는, 단일 디스플레이 영역을 구비한 이동 단말기에 대하여 살펴보았다. 본 발명에 따른 이동 단말기에서는, 위에서 살펴본 것과 같이, 단일 디스플레이 영역에서 더 나아가, 복수의 디스플레이 영역을 구비할 수 있다. 즉, 본 발명에 따른 이동 단말기에서는, 복수의 디스플레이 영역을 통해, 이동 단말기에 대한 제어의 편의성을 제공할 수 있다.
이하에서는, 첨부된 도면과 함께, 복수의 디스플레이 영역을 구비한 이동 단말기의 예들에 대하여 보다 구체적으로 살펴본다. 도 2a 및 도 2b는 본 발명에 따른 이동 단말기를 설명하기 위한 개념도들이다.
먼저, 도 2a에 도시된 것과 같이, 본 발명에 따른, 터치 스크린(151, 또는 디스플레이)은, 단말기 본체의 전면에 배치된 터치 스크린(151a)외에, 본체의 측면 및 후면 중 적어도 하나에 추가적인 터치 스크린이 구비될 수 있다.
이를 통해, 터치 스크린(151)은, 복수의 터치 스크린 영역(151a, 151b, 151c)을 포함할 수 있다.
단말기 본체(100)는, 전면, 후면 및 측면을 구비하고, 제1 터치 스크린 영역 (151a, 또는 제1 영역, 또는 전면 터치 스크린 영역)은, 단말기 본체의 전면에 배치되고, 제2 터치 터치 스크린 영역(151b, 또는 제2 영역, 또는 후면 터치 스크린 영역)은, 단말기 본체의 후면에 배치될 수 있다.
나아가, 제3 터치 터치 스크린 영역(151c, 또는 제3 영역, 또는 측면 터치 스크린 영역)은, 단말기 본체의 측면에 배치될 수 있다.
한편, 본 발명에 따른 터치 스크린은, 플렉서블 디스플레이로 구현될 수 있으며, 이 경우, 한편, 제1, 제2 및 제3 터치 스크린 영역(151a, 151b, 151c)은, 도 2a에 도시된 것과 같이, 단일 터치 스크린(151)에 포함될 수 있다.
즉, 단일 터치 스크린(151)는, 복수의 터치 스크린 영역(151a, 151b, 151c)을 포함할 수 있다.
따라서, 제1, 제2 및 제3 터치 스크린 영역(151a, 151b, 151c) 사이에는 물리적인 구분 및 모서리가 없도록 형성될 수 있다.
제2 터치 스크린 영역(151b)은, 각각 제1 및 제3 터치 스크린 영역(151a, 151c)에서 연장될 수 있다. 제1, 제2 및 제3 터치 스크린 영역(151a, 151b, 151c) 들 간의 경계는 곡면을 이룰 수 있다.
이 경우, 복수의 터치 스크린 영역(151a, 151b, 151c) 간의 경계는, 소프트웨어적인 처리에 의하여 구분될 수 있다.
제어부(180)는, 복수의 터치 스크린 영역(151a, 151b, 151c)의 경계영역에, 특정 이미지를 출력하여, 복수의 디스플레이 영역의 경계를 사용자에게 인지시킬 수 있다.
한편, 이 경우, 복수의 터치 스크린 영역(151a, 151b, 151c) 각각은 소프트웨어적인 처리에 의하여 서로 독립적으로 제어될 수 있다.
다른 예로서, 비록 도시되지는 않았지만, 제1, 제2 및 제3 터치 스크린 영역(151a, 151b, 151c)은, 물리적으로 독립된 구조를 가질 수 있다.
이 경우, 이동 단말기(100)는, 물리적으로 분리된 복수개의 터치 스크린(예를 들어, 2개 또는 3개 이상의 디스플레이부)를 구비할 수 있다.
본 발명에 따른 이동 단말기에서, 물리적으로 구분된 복수개의 터치 스크린을 구비하는 경우, 제어부는, 상기 복수개의 터치 스크린을 각각 제어한다.
이 경우, 각각의 터치 스크린에는, 각각의 터치 스크린을 제어하기 위한 서브 제어부가 할당되어 존재할 수 있다.
예를 들어, 이동 단말기에서, 제1 터치 스크린 영역(151a)는, 제1 서브 제어부에 의해 제어되고, 그리고 제2 터치 스크린 영역(151b)는, 제2 서브 제어부에 의해 제어될 수 있다.
그리고, 제1 및 제2 서브 제어부는, 메인 제어부에 의하여 제어될 수 있다.
다른 예로, 물리적으로 구분된 제1 및 제2 디스플레이부(151a, 151b)는, 하나의 제어부에 의하여 제어되는 것 또한 가능하다.
이상에서 살펴본 것과 같이, 본 발명에 따른 이동 단말기는, 물리적인 구분 또는 소프트웨어적인 구분을 통해, 복수의 터치 스크린 영역을(또는 복수의 디스플레이부, 이하, '복수의 터치 스크린 영역'으로 통칭함)을 구비할 수 있다.
한편, 이러한 복수의 터치 스크린 영역 중 어느 하나의 터치 스크린 영역에 대한 터치는, 다른 터치 스크린 영역을 제어하기 위한 제어 명령으로 처리할 수 있다.
그리고, 복수의 터치 스크린 영역 중 어느 하나의 터치 스크린 영역에 출력된 정보는, 터치 스크린에 가해지는 터치에 근거하여, 다른 영역 상에 출력될 수 있고, 이 경우, 상기 정보와 관련된 추가적인 제어가 수행될 수 있다.
본 발명에 따른 이동 단말기에서는, 복수의 터치 스크린 영역에 대한 사용자 입력에 근거하여, 복수의 터치 스크린 영역 간의 연동을 통해, 단말기 사용의 편의성 및 추가적인 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다.
한편, 본 발명에 따른 이동 단말기는, 도 2a에서 살펴본 것과 같이, 복수의 터치 스크린 영역을 구비하는 것 외에, 도 2b에 도시된 것과 같이, 본체의 측면 및 후면 중 적어도 하나의 터치 패널을 구비하는 것 또한 가능하다.
도시와 같이, 본체의 전면에는 터치 스크린(151a)이 구비되고, 본체의 후면에는 터치 패널(151d)이 배치될 수 있다.
이 경우, 본체의 후면에 배치된 터치 패널(151d)을 통해, 전면에 배치된 터치 스크린(151a)에 출력된 정보 또는 이동 단말기의 기능을 제어하기 위한 제어명령이 인가될 수 있다.
이하의 실시 예에서는, 도 2a에 살펴본 구조를 갖는 이동 단말기를 예를 들어 설명하나, 본 발명에 따른 실시 예들은, 도 2b에서 살펴본 구조를 갖는 이동 단말기 또는, 전면 및 후면에만 터치 스크린 영역을 갖는 이동 단말기에도 동일하게 적용가능하다.
이하에서는, 설명의 편의를 위하여, 이동 단말기 본체의 전면에 배치된 터치 스크린 영역을, 제1 영역(151a)으로 명명하고, 이동 단말기 본체의 후면에 배치된 터치 스크린 영역을, 제2 영역(151b)으로 명명하며, 이동 단말기 본체의 측면에 배치된 터치 스크린 영역을, 제3 영역(151c)으로 명명하기로 한다. 경우에 따라, 제3 영역은, 측면 모두에 구비될 수도 있다.
나아가, 본 발명에 따른 이동 단말기의 제어부(180)는, 어느 하나의 영역이 활성화 되어 있는 상태(또는 온(ON)된 상태))에서는, 다른 영역을 비활성화 상태(또는 오프(OFF) 상태)로 제어할 수 있다.
즉, 주로 사용자가, 복수의 영역 중 어느 하나의 영역을 보고 있는 경우, 다른 영역은 보기 어려우므로, 전원의 효율적인 사용을 위하여, 복수의 영역 중 어느 하나의 영역에 대해서만 활성화 상태를 유지할 수 있다.
또한, 제어부는, 이동 단말기에 구비된 다양한 센서(조도 센서, 근접 센서, 카메라 센서, 중력 센서 등) 중 하나 또는 복수의 조합을 이용하여, 센싱된 정보를 통해, 복수의 영역 중 사용자가 어느 영역을 바라보고 있는지 판단할 수 있다.
그리고, 판단 결과에 기반하여, 복수의 영역 중 사용자가 바라보고 있지 않은 적어도 하나의 영역은 비활성화 상태가 되도록 제어할 수 있다.
보다 구체적으로, 본 발명에 따른 이동 단말기에서, 복수의 터치 스크린 영역(이하, 복수의 영역이라 함)은, 동일한 구동상태를 갖거나, 서로 다른 구동 상태를 가질 수 있다.
여기에서, 복수의 영역은, 활성화 상태 및 비활성화 상태 중 어느 하나의 상태로 구동될 수 있다.
활성화 상태란, 시각적인 정보의 표시 및 터치 센싱이 가능한 상태를 의미할 수 있다. 즉, 활성화 상태란, 해당 터치 스크린 영역이 '온(on)'되어 있는 상태를 의미한다.
나아가, 비활성화 상태란, 시각적인 정보의 표시가 제한된 상태를 의미할 수 있다. 즉, 이 경우, 해당 디스플레이부를 조명하는 조명부는 오프된 상태이다. 한편,
본 발명에서, 비활성화 상태인 터치 스크린 영역은, 터치 센싱이 가능하도록 이루어질 수 있다. 즉, 본 발명에서, 비활성화 상태란, 시각적인 정보의 표시가 제한되고, 터치 센싱이 가능한 상태를 의미할 수 있다.
즉, 제어부(180)는, 비활성화 상태인 영역에서, 터치 센싱이 가능하도록, 해당 영역을 제어할 수 있다.
한편, 본 발명에서는, 시각적인 정보의 표시가 제한되고, 터치 센싱이 가능한 비활성화 상태를, 도즈 모드(doze mode)로 명명할 수 있다, 이 경우, 해당 영역은 도즈 모드에 있다고 표현할 수 있다.
이 경우, 도즈 모드에 있는 영역은 기 설정된 특정 주기마다 활성화될 수 있다.
한편, 터치 센서는 비활성화 상태(또는 도즈 모드)와 활성화 상태에서 서로 다른 방식으로 디스플레이부(151)에 인가되는 탭을 감지할 수 있다.
뿐만 아니라, 터치 센서의 작동과 관련된 설정들이 비활성화 상태(또는 도즈 모드)와 활성화 상태에서 다르게 설정될 수 있다.
예를 들어, 터치를 인식하기 위해 설정된 임계값이 다르게 설정될 수 있다. 즉, 터치 센서의 터치에 대한 민감도는 비활성화 상태(또는 도즈 모드) 보다 활성화 상태에서 증가할 수 있다.
비활성화 상태(또는 도즈 모드)는 전력의 소모를 줄이면서도 터치를 감지하기 위한 모드이고, 활성화 상태는 사용자의 입력을 정확하게 감지하기 위한 모드이기 때문이다.
한편, 이러한 비활성화 상태에서, 최초 터치가 감지되면, 제어부(180)는, 비활성화 상태인 영역의 터치 센서의 센싱 주기를, 활성화 상태일 때의 디스플레이 영역의 터치 센싱 주기와 동일하게 구동할 수 있다.
이는, 비활성화 상태에서도, 디스플레이 영역에 가해지는 터치의 정확도를 높이기 위함이다.
이 경우, 비활성화 상태인 영역의 터치 센싱부는, 비활성화 상태 내에서도 서로 다른 주기의 터치 센싱 주기로 구동될 수 있다.
예를 들어, 최초 터치가 가해지기 전까지는, 제1 주파수로 터치를 센싱하고, 최초 터치가 가해지면, 상기 제1 주파수보다 빠른 제2 주파수로 터치를 센싱할 수 있다.
그리고, 제어부(180)는, 제2 주파수로 터치 센서가 구동중인 중에, 기 설정된 시간 동안 후속 터치가 가해지 않는 경우, 상기 터체 센서를, 다시 제2 주파수로 구동할 수 있다.
이와 같이, 본 발명에서는, 터치 센서의 구동방식을 다양하게 변형함으로써, 이동 단말기의 전력 소모를 최소화하면서, 터치의 정확도를 향상시킬 수 있다.
한편, 본 발명에 따른 이동 단말기의 복수의 영역 각각은, 활성화 상태 및 비활성화 상태 중 어느 하나의 상태로 구동될 수 있다.
나아가, 본 발명에 따른 이동 단말기에서, 복수의 영역 중 어느 하나는, 항상 활성화 상태일 수 있다.
즉, 이 경우, 항상 활성화 상태인 디스플레이 영역은, 올웨이즈 온(always on)되어 있다고 표현될 수 있다.
이 경우, 이동 단말기의 잔여 배터리 양에 따라, 올웨이즈 온 대상 영역 또한 비활성화 상태로 구동될 수 있다.
이상에서 살펴본 것과 같이 구동되는 이동 단말기는, 복수의 영역 중 어느 하나의 영역에 대한 기 설정된 방식의 터치에 근거하여, 터치가 가해진 그래픽 객체(또는 이미지)에 대한 다양한 제어가 가능하다.
예를 들어, 상기 어느 하나의 영역에 출력된 특정 그래픽 객체에 대하여, 기 설정된 방식의 터치가 가해지면, 제어부(180)는, 상기 그래픽 객체와 관련된 제어가, 상기 어느 하나의 영역과 다른 하나의 영역에서도 수행될 수 있도록 할 수 있다.
본 발명은, 복수의 터치 영역들을 활용하여, 특정 애플리케이션, 특정 이벤트 또는 특정 정보에 대한 제어가 서로 연동하여 이루어질 수 있도록 하는 것으로서, 이하에서는, 첨부된 도면과 함께, 복수의 영역을 활용하는 방법에 대하여 살펴보기로 한다. 도 3은 본 발명에서 후면에 배치된 사용자 입력 영역을 활용하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이고, 도 4a 및 도 4b는 도 3에서 살펴본 방법이 적용된 일 예를 설명하기 위한 개념도들이다.
먼저 이하의 설명들에서는, 복수의 터치 스크린 영역을 이용하여, 애플리케이션에 대한 제어를 수행하는 방법에 대하여 설명한다.
본 발명에 따른 이동 단말기에서는, 전면 디스플레이 영역(이항, 제1 영역(151a))에 그래픽 객체를 출력하는 과정이 진행된다(S310). 여기에서, 그래픽 객체는, 도 4a의 (a)에 도시된 것과 같이, 애플리케이션의 아이콘일 수 있다. 도시와 같이, 제1 영역(151a)에는, 적어도 하나의 애플리케이션에 각각 대응되는 아이콘(401, 401a)이 출력될 수 있다. 이러한, 애플리케이션의 아이콘은, 홈 스크린 페이지 또는 특정 메뉴화면에 출력될 수 있다. 이하에서는, 애플리케이션의 아이콘을 '그래픽 객체'로 통칭하기로 한다.
제어부(180)는, 그래픽 객체(401, 401a)에 대한 터치입력에 대응하여, 터치가 가해진 그래픽 객체에 대한 다양한 제어를 수행할 수 있다.
도시와 같이, 제1 영역(151a)에 그래픽 객체(401, 401a)가 출력된 상태에서, 제1 영역(151a)에 출력된 그래픽 객체에 대한 터치를 감지하는 과정이 진행된다(S320). 즉, 사용자는, 제1 영역(151a)에 출력된 그래픽 객체(401, 401a) 중 어느 하나에 대하여 터치를 가함으로써, 터치를 가한 특정 그래픽 객체에 대응되는 애플리케이션을 실행시키거나, 상기 특정 그래픽 객체에 대응되는 애플리케이션의 실행화면을 출력시키거나, 특정 그래픽 객체에 대응되는 애플리케이션과 관련된 제어를 수행시킬 수 있다.
제어부(180)는, 그래픽 객체에 가해진 터치의 터치 방식에 따라, 서로 다른 제어를 수행할 수 있으며, 여기에서, 터치 방식이란, 터치 횟수, 터치 강도, 터치 압력, 터치 패턴(예를 들어, 드래그되는 제스처 등), 터치 유지 시간 중 적어도 하나에 의하여 정의되는 것으로서, 제1 터치 방식에 대응되는 터치와, 제2 터치 방식에 대응되는 터치는, 위에서 열거된 예들 중 적어도 하나가 다른 터치일 수 있다.
도 4a의 (b) 및 (c)에 도시된 것과 같이, 제1 영역(151a)에 출력된 그래픽 객체(401, 401a) 중 특정 그래픽 객체(또는 어느 하나의 그래픽 객체, 401a)에 대하여, 터치가 감지되면, 제어부(180)는, 상기 특정 그래픽 객체(401a)에 대한 서로 다른 터치 서로 다른 터치 방식에 따라, 상기 특정 그래픽 객체(401a)와 관련된 서로 다른 제어를 수행한다.
제어부(180)는, 상기 제1 영역(151a)에 출력된 상기 특정 그래픽 객체(401a)에 대하여 제1 방식의 터치가 가해지는 경우(S330), 상기 특정 그래픽 객체(401a)에 연계된 기능을 실행하는 제1 제어를 수행하고(S340), 상기 제1 영역(151a)에 출력된 상기 특정 그래픽 객체(401a)에 대하여, 상기 제1 방식과 다른 제2 방식의 터치가 가해지는 경우, 상기 특정 그래픽 객체(401a)와 관련된 정보가, 상기 터치 스크린(151) 중 상기 후면에 배치된 제2 영역(151b)에서 출력되도록 하는 제2 제어를 수행한다(S350).
상기 제1 방식의 터치와 상기 제 2방식의 터치는, 터치 강도가 서로 다른 터치일 수 있다. 제1 방식의 터치보다, 제2 방식의 터치가 터치 강도가 더 강할 수 있으며, 제어부(180)는, 터치 스크린(151) 등에 배치된 센서를 통해, 터치의 강도를 센싱하고, 센싱된 터치의 강도가 기준 조건을 만족하는 경우, 이를 제2 방식의 터치로 판단한다.
여기에서, 제1 방식의 터치는, 일반적으로, 특정 그래픽 객체(401a)를 선택하는 숏터치에 대응될 수 있다. 즉, 제1 방식의 터치는, 단말기 상에서, 특정 그래픽 객체 또는 특정 메뉴를 선택하는 터치 방식으로서, 제1 방식의 터치가 가해진 경우, 도 4a의 (b)에 도시된 것과 같이, 상기 특정 그래픽 객체(401a)에 대응되는 애플리케이션의 실행화면이 출력될 수 있다. 즉, 상기 제1 방식의 터치에는, 상기 특정 그래픽 객체(401a)에 대응되는 애플리케이션을 실행시키는 기능(제1 기능)이 할당될 수 있다.
나아가, 제2 방식의 터치는, 상기 특정 그래픽 객체(401a) 및 특정 그래픽 객체(401a)에 대응되는 애플리케이션과 관련된 추가 기능이 할당되어 있으며, 본 발명에서, 추가 기능은, 특정 그래픽 객체(401a)에 대응되는 애플리케이션의 제어가, 후면에 배치된 제2 영역(151b)에서도 이루어지게 하는 기능(제2 기능)이다.
제어부(180)는, 특정 그래픽 객체(401a)에 대하여, 제2 방식의 터치가 가해지는 경우, 사용자에게, 특정 그래픽 객체(401a)에 대한 제어가 제2 영역(151b)에서 이루어질 수 있음을 인지시키기 위하여, 상기 특정 그래픽 객체(401a)가 출력되는 방식에 변화를 줄 수 있다.
제어부(180)는, 제1 영역(151a)이 사용자를 향하여 놓여진 상태에서(이 상태는, 센싱부를 통하여, 사용자를 향하여 놓여져 있는지 알 수 있음), 상기 특정 그래픽 객체(401a)에 대하여, 제2 방식의 터치가 가해진 경우, 도 4a의 (c)의 두번째에 도시된 것과 같이, 특정 그래픽 객체(401a)의 표시를, 상기 제2 방식의 터치가 가해지기 전과 다르게 제어할 수 있다.
제어부(180)는, 상기 특정 그래픽 객체(401a)와 다른 그래픽 객체(401)가 서로 다른 뎁스(depth)에 있는 것과 같이 나타낼 수 있다. 이 경우, 상기 특정 그래픽 개체(401a)가 표시되는 레이어(layer)와 다른 그래픽 객체(401)가 표시되는 레이어는 서로 다를 수 있다. 즉, 상기 레이어들은, 서로 다른 뎁스를 갖는 계층일 수 있으며, 상기 레이어들은 서로 오버랩될 수 있다.
여기에서, 레이어는, 터치 스크린에 출력되는 화면정보가 포함되는, 일종의 가상평면일 수 있다. 복수의 레이어가 중첩되는 경우가 아니라면, 제어부(180)는 동일한 계층의 레이어 상에 화면정보가 포함되도록 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다.
제어부(180)는, 상기 특정 그래픽 객체(401a)에 대하여, 상기 제2 방식의 터치가 가해진 경우, 상기 특정 그래픽 객체(401a)가 후면에 배치된 제2 영역(151b)에서 출력될 수 있음을 나타내기 위하여, 상기 특정 그래픽 객체(401a)를 뎁스를 달리하여 출력할 수 있다.
제어부(180)는 상기 특정 그래픽 객체(401a)에 대하여, 상기 제2 방식의 터치가 가해진 시점을 기준으로 일정 시간 동안, 상기 특정 그래픽 객체(401a)의 뎁스를 달리하여 표시한 후, 일정 시간이 경과 되면, 다시 특정 그래픽 객체(401a)의 표시를 변경시킬 수 있다. 제어부(180)는, 특정 그래픽 객체(401a)를, 축소하여 표시하거나, 흐리게 표시하거나, 표시하지 않을 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 상기 터치 스크린의 상태가, 상기 터치 스크린의 상기 제1 영역이 사용자와 마주보는 제1 상태 및 상기 제2 영역이 상기 사용자와 마주보는 제2 상태 중 어느 상태인지 판단하고, 판단 결과, 상기 터치 스크린의 상태가 상기 제2 상태인 경우, 상기 제2 영역에, 상기 특정 그래픽 객체(401a)와 관련된 정보가 출력되도록 상기 터치 스크린을 제어할 수 있다.
즉, 앞서 살펴본 것과 같이, 제1 및 제2 영역(151a, 151b)은 전원 절약을 위하여, 어느 하나가 온된 상태인 경우, 다른 하나는 오프된 상태로 동작할 수 있다. 상기 터치 스크린의 상태가 제2 상태인 경우, 제1 영역은, 오프 상태일 수 있다.
한편, 제 2영역이 사용자를 향하여 놓여진 제2 상태인 경우, 제어부(180)는, 도 4b의 (a) 에 도시된 것과 같이, 상기 특정 그래픽 객체(401a)를 제2 영역(401a)에 출력시킬 수 있다. 즉, 제어부(180)는, 제1 영역(151a)에서, 상기 특정 그래픽 객체(401a)에 대한 제2 방식의 터치에 대응하여, 상기 특정 그래픽 객체(401a)를 제2 영역(401a) 상에 출력시킬 수 있다. 사용자는, 사용자 경험 상, 상기 제1 영역(151a)에서, 상기 특정 그래픽 객체(401a)에 대한 제2 방식의 터치를 하는 경우, 상기 특정 그래픽 객체(401a)를 제2 영역(151b)으로 이동시키는 것과 같은 심리적 효과를 느낄 수 있다.
한편, 제2 영역에서도, 제어부(180)는, 상기 특정 그래픽 객체에 대한, 서로 다른 방식의 터치에 대하여, 각각 서로 다른 기능을 수행할 수 있다.
도 4b의 (a)에 도시된 것과 같이, 제2 영역(151b)에 출력된 특정 그래픽 객체(401a)에 대해, 제1 방식의 터치가 가해진 경우, 제어부는, 상기 특정 그래픽 객체(401a)에 대응되는 애플리케이션의 실행화면(410)을, 제2 영역(151b) 상에 출력시킬 수 있다. 즉, 상기 제1 방식의 터치에는, 상기 특정 그래픽 객체(401a)에 대응되는 애플리케이션을 실행시키는 기능(제1 기능)이 할당될 수 있으며, 이는 제1 방식의 터치가, 제1 영역(51a)에 가해졌는지, 제2 영역(151b)에 가해졌는지에 관계 없이, 통용될 수 있다.
나아가, 제2 방식의 터치 또한, 마찬가지로 상기 특정 그래픽 객체(401a) 및 특정 그래픽 객체(401a)에 대응되는 애플리케이션과 관련된 추가 기능이 할당되어 있으며, 본 발명에서, 추가 기능은, 특정 그래픽 객체(401a)에 대응되는 애플리케이션의 제어가, 현재 출력된 영역과 다른 영역(예를 들어, 제2 영역(151b)에 출력된 특정 그래픽 객체(401a)에 대하여, 상기 제2 방식의 터치가 가해진 경우, 상기 특정 그래픽 객체(401a)에 대한 제어가, 제1 영역(151a)에서 이루어지도록 함)에서도 이루어지게 하는 기능(제2 기능)이다.
제어부(180)는, 특정 그래픽 객체(401a)에 대하여, 제2 방식의 터치가 가해지는 경우, 사용자에게, 특정 그래픽 객체(401a)에 대한 제어가 제2 영역(151b)에서 이루어질 수 있음을 인지시키기 위하여, 상기 특정 그래픽 객체(401a)가 출력되는 방식에 변화를 줄 수 있다.
제2 영역(151b)에 출력된 그래픽 객체(401a)에 대하여, 제2 방식의 터치가 가해지는 경우, 제어부(180)는, 상기 그래픽 객체(401a)를 더 이상 제2 영역(151b) 상에 출력시키지 않을 수 있다.
제어부(180)는, 상기 제2 영역(151b)에 출력된 그래픽 객체(401a)에 대한, 제2 방식의 터치에 응답하여, 상기 특정 그래픽 객체(401a)가 상기 제2 영역(151b)에서의 출력이 종료되고, 도 4b의 (b)에 도시된 것과 같이, 제1 영역(151a) 에서만 출력될 수 있도록, 터치 스크린을 제어할 수 있다.
이와 같이, 본 발명에 따른 이동 단말기에서는, 어느 하나의 영역에 출력된 그래픽 객체에 대한 특정 방식의 터치에 대응하여, 상기 그래픽 객체의 출력을 상기 어느 하나의 영역과 다른 영역 상에서도 이루어질 수 있도록 하는 것으로서, 복수의 터치 스크린 영역을, 경우에 따라 다양하게 활용될 수 있도록 한다.
한편, 특정 그래픽 객체(401a)가, 제2 영역(151b) 상에 표시될 수 있는 상태에서는, 제1 영역(151a) 상에 상기 특정 그래픽 객체(401a)가 표시되지 않거나, 축소되어 표시되거나, 다른 그래픽 객체와 뎁스를 달리하여 표시되거나, 흐리게 표시될 수 있다.
한편, 본 발명에서는, 상기 제2 방식의 터치에 대응하여, 단순히 그래픽 객체가 표시되는 영역만 변경시키는 것이 아니라, 상기 그래픽 객체에 대응되는 애플리케이션에 대한 추가적인 제어를 수행할 수 있다.
이하에서는, 터치 스크린에 출력된 정보에 대한, 특정 방식의 터치(또는 기 설정된 방식의 터치, 예를 들어, 기 설정된 값 이상의 압력을 갖으며 가해지는 터치)에 대응하여, 애플리케이션에 대한 제어가 가능하다. 이하에서는, 애플리케이션에 대하여 제어가 수행되는 방법에 대하여, 첨부된 도면과 함께 보다 구체적으로 살펴본다.
도 5a, 도 5b, 도 6a, 도 6b, 도 6c, 도 6d 및 도 6e는 후면에 배치된 사용자 입력 영역을 활용하여, 애플리케이션과 관련된 제어를 수행하는 방법을 설명하기 위한 개념도들이다.
예를 들어, 도 5a의 (a) 및 (b)에 도시된 것과 같이, 특정 그래픽 객체(401a)에 대하여, 앞서 살펴본 제2 방식의 터치(예를 들어, 기 설정된 값 이상의 압력을 갖으며 가해지는 터치)가 가해지면, 제어부(180)는, 도 4a 및 도 4b에서 함께 살펴본 것과 같이, 상기 특정 그래픽 객체(401a)의 표시방법 및 표시 영역을 변경시키는 것과 함께, 상기 특정 그래픽 객체(401a)에 대응되는 애플리케이션에 대한 제어를 수행할 수 있다. 일 예로서, 제어부(180)는, 상기 특정 그래픽 객체(401a)에 대하여 상기 제2 방식의 터치가 가해지는 것에 응답하여, 상기 특정 애플리케이션에서 발생되는 이벤트에 대한 알림 정보 출력 기능을 비활성화 시킬 수 있다. 이 경우, 상기, 특정 그래픽 객체(401 a)에 대응되는 애플리케이션에서, 이벤트가 발생하더라도, 이벤트 알림 노티 정보가 출력되지 않을 수 있다.
또한, 이와 반대로, 도 5b에 도시된 것과 같이, 제2 영역(151b)에 출력된 상기 특정 그래픽 객체(401a) 또는 상기 특정 그래픽 객체(401a)와 관련된 정보에 대하여, 상기 제2 방식의 터치가 가해지는 경우, 상기 비활성화된 상기 알림 정보 출력 기능을 다시 활성화시킬 수 있다.
이 경우, 제어부(180)는, 상기 제2 방식의 터치에 대응하여, 도 5b의 (c)에 도시된 것과 같이, 상기 특정 그래픽 객체(401a)를 다시 제1 영역(151a) 상에 출력시킬 수 있다.
또한, 위에서 살펴본 것 외에도, 본 발명에 따른 이동 단말기는, 제1 영역(151a)에 출력된 애플리케이션과 관련된 다양한 종류의 제어를 수행할 수 있다. 예를 들어, 특정 그래픽 객체(401a)에 대하여, 앞서 살펴본 제2 방식의 터치(예를 들어, 기 설정된 값 이상의 압력을 갖으며 가해지는 터치)가 가해지면, 제어부(180)는, 도 4a 및 도 4b에서 함께 살펴본 것과 같이, 상기 특정 그래픽 객체(401a)의 표시방법 및 표시 영역을 변경시키는 것과 함께, 상기 특정 그래픽 객체(401a)에 대응되는 애플리케이션에 대한 제어(예를 들어, i)애플리케이션의 아이콘을 홈 스크린 페이지 상에서 숨기는 기능, ii) 특정인에 대한 이벤트 알림을 제한하는 기능, iii) 애플리케이션의 실행을, 제1 영역(151a) 상에서 제한하는 기능 등 다양할 수 있음)를 수행할 수 있다.
이와 같이, 제어부는(180), 상기 특정 그래픽 객체(401a)에 대하여 상기 제1 방식의 터치가 가해진 경우, 상기 특정 1 그래픽 객체에 대응되는 애플리케이션의 실행화면을 상기 제1 영역(151a)에 출력한다. 그리고, 상기 특정 그래픽 객체(401a)에 대하여 상기 제2 방식의 터치가 가해진 경우, 상기 특정 그래픽 객체(401a)와 관련된 정보가 상기 제2 영역(151b)에서 출력될 수 있음을 알리기 위하여, 상기 제1 영역(151a)에서, 상기 특정 그래픽 객체(410a)의 시각적 외관을 변경시킬 수 있다. 나아가, 본 발명에서는, 상기 특정 그래픽 객체(401a)와 관련된 정보를 상기 터치 스크린 중 상기 측면에 배치된 제3 영역(151c)에도 출력시킬 수 있음은 물론이다.
이상에서는, 애플리케이션의 아이콘에 해당하는 그래픽 객체에 대한 제어를 살펴보았다. 이하에서는, 애플리케이션의 실행화면에 가해지는 서로 다른 터치 방식에 대응하여, 애플리케이션을 제어하는 방법에 대하여 살펴본다.
본 발명에 따른 이동 단말기에서는, 터치 스크린에 가해지는 특정 방식의 터치에 대응하여, 애플리케이션 간의 화면전환을 수행할 수 있다. 여기에서, 특정 방식의 터치는, 기 설정된 값 이상의 압력을 갖으며 가해지는 터치일 수 있다.
제어부(180)는, 도 6a의 (a)에 도시된 것과 같이, 복수의 애플리케이션이 멀티 태스킹되는 상태에서, 제1 애플리케이션의 실행화면(601)이 메인으로 출력된 경우, 상기 제1 영역(151a, 또는, 제2 영역(151b))에 대한 상기 특정 방식의 터치가 가해지면, 도 6a의 (b)에 도시된 것과 같이, 상기 제1 애플리케이션과 다른 제2 애플리케이션의 실행화면(602)을 제1 영역(151a) 상에 메인으로 출력시킬 수 있다. 상기 제2 애플리케이션은, 상기 제1 애플리케이션과 멀티 태스킹 중인 애플리케이션 중 하나일 수 있다.
제2 애플리케이션은, 멀티 태스킹되고 있는 복수의 애플리케이션 중 기 설정된 기중에 따른 우선순위가 높을 애플리케이션이거나, 제1 애플리케이션이 제1 영역(151a)에 출력되기 전에 제1 영역(151a)에서 출력되고 있었던 애플리케이션일 수 있다.
제어부(180)는, 상기 특정 방식의 터치에 대응하여, 제1 영역(151a)에 출력되는 애플리케이션을 전환시킬 수 있다. 이때, 제어부(180)는, 상기 제1 애플리케이션의 실행화면이, 제2 영역(151b) 상에 출력되도록 제어할 수 있다. 제어부(180)는, 사용자가, 제2 영역(151b)을 바라보고 있는 것이 센싱되는 경우, 도 6a의 (c)에 도시된 것과 같이, 제1 애플리케이션의 실행화면(601)을 제2 영역(151b)에 출력시킬 수 있다. 예를 들어, 제어부(180)는, 카메라 센서를 통해, 사용자가, 제2 영역(151b)을 바라보고 있는 것이 센싱되거나, 자이로 센서를 통해 단말기가 회전되는 것이 감지되면, 제2 영역(151b)을 활성화하고, 제1 애플리케이션의 실행화면(601)을 출력시킬 수 있다.
한편, 제2 영역(151b)에 출력된 애플리케이션의 실행화면은, 제2 영역(151b)에 대한 상기 특정 방식의 터치에 근거하여, 다시 제1 영역(151a) 상에 출력될 수 있다.
한편, 제1 애플리케이션과, 제2 애플리케이션은 서로 다른 레이어에 각각 포함되며, 제어부(180)는, 상기 특정 방식의 터치에 의해, 메인에 출력되는 레이어를 전환시킬 수 있다.
제어부(180)는, 상기 특정 방식의 터치에 대응하여, 메인에 출력되는 레이어를 전환시키는 것과 함께, 도 6a의 (b)에 도시된 것과 같이, 터치 스크린(151)의 측면에 해당하는 제3 영역(151c)에, 상기 제1 애플리케이션의 실행화면이 포함된 레이어를 나타내는 그래픽 이미지(610a)를 출력시킬 수 있다.
제어부(180)는, 상기 그래픽 이미지(610a)에 대한 터치(예를 들어, 제1 영역(151a)을 향하는 드래그 터치)에 대응하여, 상기 제1 애플리케이션의 실행화면을 다시 제1 영역(151a) 상에 출력시킬 수 있다.
보다 구체적으로, 도 6b에 도시된 것과 같이, 측면 영역(151c)에는, 제1 및 제2 애플리케이션의 실행화면들(601, 602)에 각각 대응되는, 그래픽 이미지(601a, 602a)가 출력될 수 있다. 제어부(180)는, 측면 영역(151c)에 대한 터치에 대응하여, 그래픽 이미지(601a, 602a)의 배열을 변경시킬 수 있으며, 이렇나 배열 변경에 대응하여, 제어부(180)는, 제1 영역(151a)에 표시되는 실행화면을 전환시킬 수 있다.
한편, 측면 영역에는, 제1 및 제2 애플리케이션 외에, 멀티 태스킹 중인 다른 적어도 하나의 애플리케이션에 대응되는 그래픽 이미지가 출력될 수 있다. 이를 통해, 사용자는, 멀티 태스킹 되고 있는 애플리케이션이 어떤 것인지 쉽게 파악할 수 있다. 또한, 이러한 그래픽 이미지 중 어느 하나에 대한 터치에 대응하여, 제어부(180)는, 제1 내지 제3 영역(151a, 151b, 151c) 중 적어도 하나에, 상기 터치가 가해진 그래픽 이미지에 대응되는 애플리케이션의 실행화면을 출력시킬 수 있으며, 이를 통해, 애플리케이션의 화면전환이 보다 쉽게 이루어질 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 복수의 애플리케이션이 멀티 태스킹 중이더라도, 후면 영역인, 제2 영역(151b)에 출력되는 애플리케이션의 실행화면은, 상기 특정 방식의 터치가 가해진 실행화면으로 특정할 수 있다.
나아가, 본 발명에서는, 도 6c의 (a)에 도시된 것과 같이, 제2 영역(151b)에 가해지는, 특정 방식의 터치에 대응하여, 도 6c의 (b)에 도시된 것과 같이, 멀티 태스킹 중인 애플리케이션의 리스트(620)를 출력시킬 수 있다.
앞서 살펴본 것과 같이, 제2 영역(151b)은, 비활성화된 상태이더라도, 터치 센싱은 가능하도록 이루어질 수 있으며, 제어부(180)는, 제2 영역(151b)에 터치가 가해지는 경우, 제1 영역(151a) 상에, 제2 영역(151b) 상에 터치가 가해진 위치와 대응되는 영역에, 인디케이터(611, 612)를 출력시킬 수 있다. 이러한 인디케이터는, 손가락 이미지로 이루어질 수도 있다.
한편, 멀티 태스킹 중인 애플리케이션의 리스트에 포함된 항목들은, 제1 영역 및 제2 영역(151a, 151b) 중 어느 하나에 대한 터치로 선택가능하며, 제어부(180)는 선택된 항목에 대응되는 애플리케이션의 실행화면을, 제1 영역 또는 제2 영역 중 어느 하나에 출력시킬 수 있다. 제어부(180)는 선택된 항목에 대응되는 애플리케이션의 실행화면이, 제1 및 제2 영역 중 어느 영역에 출력될지 여부는, 상기 항목에 대한 선택을 위한 터치가, 어느 영역에 가해졌는지에 근거하여 결정될 수 있다.
제어부(180)는, 상기 항목이, 제1 영역(151a)에 대한 터치로 선택된 경우, 선택된 항목에 대응되는 애플리케이션의 실행화면을, 제1 영역(151a) 상에 출력시킬 수 있다. 그리고, 제어부(180)는, 상기 항목이, 제2 영역(151b)에 대한 터치로 선택된 경우, 선택된 항목에 대응되는 애플리케이션의 실행화면을, 제2 영역(151b) 상에 출력시킬 수 있다.
또 다른 예로서, 도 6d의 (a)에 도시된 것과 같이, 제1 애플리케이션의 실행화면(601)이 제1 영역(151a)에 표시되고 있는 상태에서, 제2 애플리케이션에서 이벤트가 발생한 경우, 제어부(180)는, 제1 애플리케이션의 실행화면대신, 도 6d의 (b)에 도시된 것과 같이, 제2 애플리케이션의 실행화면(602)을, 제1 영역(151a)에 출력시킬 수 있다. 이 경우, 제어부(180)는, 단말기가 180도에 대응되는 각도로 회전한 경우, 또는 제2 영역(151b)이 사용자를 바라보도록 놓여진 경우(예를 들어, 터치 스크린이 놓여진 상태가 제2 상태인 경우), 제2 영역(151b)에 상기 제1 애플리케이션의 실행화면(601)을 출력시킬 수 있다. 여기에서, 제2 애플리케이션은, 제1 애플리케이션보다 출력의 우선순위가 높은 애플리케이션(예를 들어, 콜 관련 애플리케이션은, 우선 순위가 가장 높을 수 있다)일 수 있다.
한편, 도 6d의 (b)에 도시된 것과 같이, 제어부(180)는, 측면 영역(151c)에, 제1 애플리케이션의 실행화면(601)에 대응되는, 그래픽 이미지(601a) 출력시킬 수 있다. 제어부(180)는, 그래픽 이미지(601a)를 통해, 제2 영역(151b)을 통해, 상기 제1 애플리케이션의 실행화면(601)을 계속하여 이용할 수 있음을 인지할 수 있다. 이 경우, 상기 그래픽 이미지(601a)는 인디케이터로 명명될 수도 있다. 나아가, 제어부(180)는, 측면 영역인, 제3 영역(151c) 에 대한 터치에 대응하여, 그래픽 이미지(601a)에 대응되는 실행화면을, 제1 영역(151a) 상에 출력시킬 수 있다. 나아가, 제어부(180)는, 측면 영역인 제3 영역(151c)에 대한 터치에 대응하여, 그래픽 이미지(601a)에 대한 터치에 응답하여, 제2 영역(151b)을 활성화하고, 제2 영역(151b)에 상기 제1 애플리케이션의 실행화면(601)을 출력시킬 수 있다.
나아가, 제어부(180)는, 도 6d의 (c)에 도시된 것과 같이, 제2 영역(151b)에 대한 터치에 대응하여, 제1 애플리케이션의 실행화면(601)을 다시 제1 영역(151a) 상에 출력시킬 수 있다. 이 경우, 제2 애플리케이션은 계속하여 실행중일 수 있으며, 측면 영역인 제3 영역(151c)에, 제2 애플리케이션에 대응되는 그래픽 이미지(601c)를 출력시킬 수 있다.
한편, 제1 및 제2 애플리케이션의 실행화면들이 전환되는 경우, 제어부는, 제1 및 제2 애플리케이션의 실행화면을 바로 전환시키는 것이 아니라, 먼저 출력되고 있던 실행화면의 뎁스를 점점 변경시킴으로써, 뒷면으로 이동하는 것과 같은 그래픽 효과를 줌으로써, 먼저 출력되고 있던 실행화면이 단말기 후면에서 이용될 수 있음을 사용자에게 인지시킬 수 있다.
나아가, 본 발명에서는, 도 6e에 도시된 것과 같이, 제1 애플리케이션의 실행화면(631)이 제1 영역(151a)에 표시되고 있는 상태에서, 제2 애플리케이션에서 이벤트가 발생한 경우, 제어부(180)는, 제1 애플리케이션의 실행화면 대신, 도 6e의 (b)에 도시된 것과 같이, 제2 애플리케이션의 실행화면(632)을, 제1 영역(151a)에 출력시킬 수 있다. 이 경우, 제어부(180)는, 단말기가 180도에 대응되는 각도로 회전한 경우, 또는 제2 영역(151b)이 사용자를 바라보도록 놓여진 경우(예를 들어, 터치 스크린이 놓여진 상태가 제2 상태인 경우), 제2 영역(151b)에 상기 제1 애플리케이션의 실행화면(631)을 출력시킬 수 있다. 여기에서, 제2 애플리케이션은, 제1 애플리케이션보다 출력의 우선순위가 높은 애플리케이션(예를 들어, 콜 관련 애플리케이션은, 우선 순위가 가장 높을 수 있다)일 수 있다. 나아가, 제어부는, 제1 영역에, 제2 애플리케이션의 실행화면(632)이 출력되고 있는 상태에서, 도 6e의 (b)에 도시된 것과 같이, 제2 영역(151b)에 대하여 터치가 가해지면, 도 6e의 (c)에 도시된 것과 같이, 제1 애플리케이션과, 제2 애플리케이션을 서로 연동하여 제어할 수 있다. 예를 들어, 제어부는, 제1 애플리케이션을 통해 제공되는 정보를, 제2 애플리케이션에서 이용할 수 있다. 도 6e의 (c)에 도시된 것과 같이, 상기 제2 영역(151b)에 대한 터치에 대응하여, 제1 영역(151a)에는, 제1 애플리케이션을 통해 제공되는 정보를, 제2 애플리케이션과 연관시키기 위한, 기능 아이콘들(641a, 641b, 641c)이 제1 영역(151a)에 출력될 수 있다.
이러한, 기능 아이콘들(641a, 641b, 641c) 중 어느 하나가 선택되면, 예를 들어, 전송 기능, 도 6e의 (d)에 도시된 것과 같이, 제1 애플리케이션을 통해 제공되는 정보(또는 컨텐츠)가, 제2 애플리케이션에서 활용될 수 있으며, 제어부는, 상기 컨텐츠를, 제2 애플리케이션을 통해, 상대방 단말기로 전송할 수 있다.
한편, 도 6e의 (c)에서 살펴본 화면은, 제2 영역(151b)에서도 제공될 수 있다.
이상에서 살펴본 것과 같이, 본 발명에 따른 이동 단말기에서는, 애플리케이션간의 화면전환을, 복수의 영역에 대한 터치를 통하여 제어하고, 나아가, 전환된 애플리케이션의 화면을, 다른 영역을 통해 계속하여 제공함으로써, 사용자 편의를 높일 수 있다.
한편, 본 발명에 따른 이동 단말기에서는, 기 설치된 애플리케이션 중 적어도 하나에서 이벤트가 발생한 경우, 발생된 이벤트에 대응되는 이벤트 정보를, 이동 단말기 상에 출력할 수 있다. 이러한 이벤트 정보를, 리스트 형식으로 단말기에서 제공될 수 있으며, 경우에 따라, 사용자의 선택에 근거하여, 제1 영역(151a)에 출력된 특정 이벤트 정보를, 제2 영역(151b)에서 출력되도록 터치 스크린(151)을 제어할 수 있다.
이 경우, 제어부는, 상기 특정 이벤트에 대응되는 애플리케이션에 대하여, 이벤트 출력, 이벤트 알람과 관련된 추가적인 제어를 수행할 수 있으며, 이하에서는, 복수의 영역을 활용하여, 이벤트를 제어하는 방법에 대하여 첨부된 도면과 함께 보다 구체적으로 살펴본다.
도 7a, 도 7b, 도 7c, 도 8a 및 도 8b는 후면에 배치된 사용자 입력 영역을 활용하여, 발생한 이벤트에 대한 제어를 수행하는 방법을 설명하기 위한 개념도들이다.
여기에서, 이벤트는, 메시지 수신 이벤트, 콜 수신 이벤트와 같이, 일정 알람, 타이머 완료 알람 등 이동 단말기에 설치된 애플리케이션에서 발생되는 이벤트이다.
여기에서, 이벤트는, 외부로부터 정보가 수신되는 것에 대응하여 발생하거나, 애플리케이션에서 수행되던 작업이 완료되는 경우 등에 발생될 수 있다.
도 7a의 (a)에 도시된 것과 같이, 하나 또는 그 이상의 애플리케이션에서 이벤트가 발생된 경우, 제어부(180)는 제1 영역(151a) 상에 리스트(701) 형식으로 발생한 이벤트 정보를 출력시킬 수 있다.
이러한, 리스트(701)는, 이동 단말기에서 다양한 환경에서 제공될 수 있으며, 예를 들어, 잠금 화면 상에서 출력되거나, 사용자의 선택에 의하여 출력되는 알림 영역을 통하여 출력될 수 있다.
제어부는, 도시와 같이, 리스트(701)가 출력된 상태에서, 도 7a의 (b)에 도시된 것과 같이, 특정 이벤트에 대응되는 항목(710)에 대하여, 특정 방식의 터치(예를 들어, 기 설정된 값 이상의 압력을 갖으며 가해지는 터치)가 가해지면, 도 7a의 (c) 및 (d)에 도시된 것과 같이, 상기 항목(710)을 제1 영역(151a) 상에서 출력을 종료시킬 수 있다.
이와 같이, 상기 특정 방식의 터치가 가해진 항목은, 도 7b에 도시된 것과 같이, 제2 영역(151b) 상에서 출력될 수 있다. 제어부(180)는, 제2 영역(151b)이 활성화되는 경우, 도 7b의 (d)에 도시된 것과 같이, 제2 영역(151b)에 상기 항목(710)을 출력시킬 수 있다. 도 7b의 (a), (b) 및 (c)는, 제1 영역(151a)에서 터치가 가해질 때, 제2 영역(151b)에서의 뷰를 나타낸 것이다(설명의 편의를 위하여, 180도 회전시켜 도시하였으나, 실질적으로는, 좌우 반전이 수행되어야 한다).
한편, 제어부(180)는, 도 7a에서 살펴본 것과 같이, 상기 특정 항목(710)에 대해, 제1 영역(151a)에서 상기 특정 방식의 터치가 가해지면, 상기 특정 항목(710)의 뎁스를 점차적으로 변경시킴으로써, 상기 특정 항목(710)이 제2 영역(151b)으로 이동하는 것과 같은 시각적 효과를 줄 수 있다.
나아가, 제어부(180)는, 상기 특정 항목(710)의 출력이 종료되면, 도 7a의 (d)에 도시된 것과 같이, 상기 특정 항목(710)이 제외된 리스트(710a)를 출력할 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 상기 특정 항목(710)에 대하여, 상기 특정 방식의 터치가 가해지면, 상기 특정 항목(710)에 대응되는 애플리케이션에서 이벤트가 발생했음을 알리는 이벤트 알림 정보 출력을 제한할 수 있다.
이 경우, 상기 특정 항목(710)에 대응되는 애플리케이션에서 이벤트에 대한 알림 정보 출력은, 제2 영역(151b)에서만 이루어질 수 있다. 즉, 제어부(180)는, 상기 특정 방식의 터치를, 이벤트 알림 기능 종료 명령으로 활용할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는, 상기 특정 항목(710)과 관련된 이벤트에 대한 알림 정보만 출력을 비활성화 할 수 있다.
예를 들어, 상기 특정 항목(710)이 특정인에 대한 이벤트인 경우, 제어부는, 상기 특정인과 관련된 이벤트(예를 들어, 상기 특정 인으로부터 수신된 메시지) 알림은, 제1 영역(151a) 상에 출력시키지 않거나, 이벤트 알림 정보 출력자체를 비활성화시킬 수 있다.
나아가, 제어부(180)는, 제2 영역(151b)에서, 상기 특정 항목(710)에 대한 상기 특정 방식의 터치에 대응하여, 다시 특정 항목(710)을 제1 영역(151a) 상에 이동시킬 수 있으며, 이 경우, 상기 특정 항목(710)과 관련된 이벤트에 대한 알림 정보만 출력을 다시 활성화 할 수 있다.
또한, 도 7c의 (a)에 도시된 것과 같이, 제2 영역(151b)에 출력된 상기 특정 항목(710)에 대하여, 앞서 살펴본 제1 방식의 터치가 가해지면, 제어부(180)는, 상기 특정 항목(710)에 대응되는 애플리케이션의 실행화면(720)을 도 7c의 (b)에 도시된 것과 같이, 제2 영역(151b) 상에 출력시킬 수 있다.
그리고, 제2 영역(151b)에 출력된 상기 특정 항목(710)에 대하여, 앞서 살펴본 제2 방식의 터치가 가해지면, 제어부(180)는, 상기 특정 항목(710)에 대응되는 애플리케이션의 실행화면(720)을 도 7c의 (c)에 도시된 것과 같이, 제1 영역(151b) 상에 출력시킬 수 있다.
이 경우, 제어부는, 상기 특정 항목과 관련된 이벤트 알림 기능이 비활성화되었다면, 이를 다시 활성화 할 수 있다.
또 다른 예로서, 도 8a의 (a)에 도시된 것과 같이, 제1 영역(151a) 에 제1 애플리케이션의 화면정보(또는, 실행화면, 801)가 출력된 상태에서, 상기 제1 애플리케이션과 다른 제2 애플리케이션에서 이벤트가 발생한 경우, 제어부(180)는, 도 8a의 (b)에 도시된 것과 같이, 상기 이벤트 발생을 알리는 제1 그래픽 객체(802)를 상기 터치 스크린 상에 출력할 수 있다.
그리고, 제어부는, 상기 제1 그래픽 객체(802)가 출력된 상태에서, 도 8a의 (c)에 도시된 것과 같이, 상기 후면에 배치된 제2 영역(151b)에, 기 설정된 방식의 터치(예를 들어, 기 설정된 값 이상의 압력을 갖으며 가해지는 터치)가 가해지는 경우, 상기 이벤트와 관련된 정보(802, 또는 이벤트와 관련된 미리보기 정보, 프리뷰 정보)인, 제2 그래픽 객체(802a)를 상기 제1 영역(151a)에 출력시킬 수 있다. 제어부(180)는, 상기 제2 영역(151b)에 대한 터치가 유지되는 동안에만, 상기 제2 그래픽 객체를 상기 터치 스크린 상에 출력시킬 수 있다. 제어부(180)는, 상기 기 설정된 방식의 터치가 해제되는 경우, 도 8a의 (b)에 도시된 것과 같이, 상기 이벤트와 관련된 정보의 출력을 종료시킬 수 있다.
다른 예로서, 제어부는, 상기 제2 영역(151b)에 앞서 살펴본 제1 방식의 터치가 가해지면, 도 8a의 (c)에 도시된 것과 같이, 상기 이벤트와 관련된 정보(802, 또는 이벤트와 관련된 미리보기 정보, 프리뷰 정보)인, 제2 그래픽 객체(802a)를 제1 영역(151a)에 출력시키고, 앞서 살펴본 제2 방식의 터치가 가해지면, 상기 이벤트가 발생한 제2 애플리케이션의 실행화면을 제1 영역(151a) 상에 출력시킬 수 있다. 이 경우, 먼저 출력되고 있었던 제1 애플리케이션의 실행화면은 더 이상 출력되지 않을 수 있다.
나아가, 제어부는, 상기 제2 방식의 터치가, 상기 제2 영역(151b)에 가해지는 동안에만, 2 애플리케이션의 실행화면을 제1 영역(151a) 상에 출력시킬 수 있다. 나아가, 상기 제2 영역(151b)에 대한 제2 방식의 터치가, 기 설정된 패턴을 갖으며 인가되거나, 기 설정된 시간이 경과될 때까지 가해지는 경우, 제어부는, 제2 방식의 터치가, 제2 영역(151b)에서 해제되더라도, 계속하여, 2 애플리케이션의 실행화면을 제1 영역(151a) 상에 출력시킬 수 있다.
한편, 상기 이벤트가 발생한 제2 애플리케이션의 실행화면은, 도 8b의 (d)에 도시된 것과 같이, 제2 영역(151b) 상에 출력될 수 있다.
제어부(180)는, 도 8b의 (b) 및 (c)에 도시된 것과 같이, 상기 이벤트 발생을 알리는 그래픽 객체가 출력되는 동안에, 상기 제2 영역(151b)에 대해 기 설정된 방식의 터치가 가해진 경우, 추후 제 2영역(151b)에서 상기 제2 애플리케이션의 실행화면을 출력시킬 수 있다.
즉, 사용자는, 제2 영역에 대한 터치를 활용하여, 이벤트 정보가, 제2 영역에서 출력되도록 함으로써, 제2 영역의 활성화 만으로, 이벤트 정보에 접근할 수 있다.
한편, 이상의 설명에서는, 기 설정된 방식의 터치가, 제2 영역에서 가해지는 경우에 대하여 설명하였으나, 이는 일 예에 해당하며, 상기 기 설정된 방식의 터치가 제1 영역, 보다 구체적으로 이벤트 발생을 알리는 그래픽 객체, 에 가해진 경우, 앞서 살펴본 제어를 동일하게 수행할 수도 있다.
다른 예로서, 본 발명에 따른 이동 단말기에서는, 제2 영역(151b)을 활용하여, 스크랩 기능을 수행할 수 있다. 여기에서, 스크랩 기능이랑, 사용자에 의해 선택된 정보가, 추후 다시 사용자에게 제공될 수 있도록, 정보를 저장 및 출력하는 기능을 의미한다. 예를 들어, 사용자는, 특정 웹페이지를 보던 중, 특정 웹페이지의 출력이 종료되더라도, 상기 특정 웹페이지에 포함된 정보를 다시 이용하고 싶을 수 있다. 이 경우, 제어부는, 스크랩 기능을 통해, 상기 특정 웹페이지가, 사용자에게 보다 빠르고, 직관적으로 제공될 수 있도록 한다. 제어부는, 스크랩 대상 웹페이지에 해당하는 정보를 메모리에 저장하고, 스크랩 대상 웹페이지를 대표하는 썸네일 이미지를 생성 및 저장할 수 있으며, 추후, 상기 썸네일 이미지가 사용자에게 선택되는 경우, 메모리에 저장된 정보를 이용하여, 상기 스크랩 대상 웹페이지를 사용자에게 제공할 수 있다.
본 발명에서는, 스크랩 된 정보를, 제2 영역(151b) 상에 제공함으로써, 사용자에게 스크랩된 정보를 보다 빠르게 제공할 수 있다.
이하에서는, 첨부된 도면과 함께 보다 구체적으로 살펴본다. 도 9a, 도 9b, 도 10a, 도 10b, 도 10c, 도 11a, 도 11b 및 도 12는 후면에 배치된 사용자 입력 영역을 활용하여, 스크랩 기능을 수행하는 방법을 설명하기 위한 개념도들이다.
예를 들어, 도 9a에 도시된 것과 같이, 특정 애플리케이션 실행화면(1011, 예를 들어, 상기 실행화면은, 웹 브라우저 애플리케이션에서 제공되는 웹 페이지일 수 있다)이 제1 영역(151 a)에 출력된 상태에서, 기 설정된 방식의 터치 특정 방식의 터치(또는 기 설정된 방식의 터치, 예를 들어, 기 설정된 값 이상의 압력을 갖으며 가해지는 터치)가 가해지는 경우, 제어부는, 상기 실행화면에 대응되는 정보를 저장할 수 있다. 즉, 제어부는, 상기 기 설정된 방식의 터치를, 상기 실행화면에 대한 스크랩을 수행하는 명령으로 처리할 수 있다. 이 경우, 제어부(180)는, 도 9a의 (b)에 도시된 것과 같이, 제2 영역(151b)에 상기 실행화면에 대응되는 썸네일(1012)을, 출력시킬 수 있다.
나아가, 제2 영역(151b)는, 도 9a의 (c)에 도시된 것과 같이, 먼저 스크랩된 다른 정보(또는 컨텐츠)에 대응되는 썸네일들이 함께 출력될 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 실행화면(1011)이, 특정 URL주소에 대응되는 웹페이지이고, 상기 웹페이지가 출력된 상기 제1 영역(151a)에 앞서 살펴본, 제2 방식의 터치(제1 방식의 터치에는, 일반적인 단말기 기능이 수행될 수 있음)가 가해지는 것에 응답하여, 제어부(180)는, 상기 웹페이지의 썸네일 이미지를 생성하고, 상기 썸네일 이미지가 상기 제2 영역에 출력될 수 있도록 하는 제어를 수행할 수 있다.
나아가, 제어부(180)는, 도 9b의 (a)에 도시된 것과 같이, 상기 제어가 수행된 후, 상기 제2 영역이 사용자를 마주보도록 놓여진 상태인 경우, 스크랩된 정보들에 대응된 썸네일들 제2 영역(151b)에 출력시킬 수 있다.
그리고, 상기 제2 영역에 출력된 특정 썸네일 이미지(1012)에 대한 상기 제1 방식의 터치에 근거하여, 상기 특정 URL 주소에 접속함으로써, 상기 제2 영역에 상기 웹페이지를 다시 출력시킬 수 있다. 다른 예로서, 제어부는, 상기 제1 방식의 터치에 대응하여, 도 9b의 (b)에 도시된 것과 같이, 상기 썸네일 이미지에 대응되는 이미지(1012a)를 확대하여 출력시키는 것 또한 가능하다. 또한, 상기 이미지(1012a)는, 상기 웹페이지의 프리뷰 정보일 수 있다.
또한, 제어부는, 도 9b의 (b)에 도시된 것과 같이, 상기 썸네일 이미지(1012)에 대한, 제2 방식의 터치에 대응하여, 제1 영역(151a) 상에, 상기 웹페이지를 출력시킬 수 있다. 상기 웹페이지의 URL주소는, 스크랩 당시, 상기 썸네일 이미지와 연계되어 저장되어 존재할 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 스크랩되는 컨텐츠의 종류에 따라, 서로 다른 종류의 썸네일 이미지를 생성하거나, 서로 다른 방식으로 정보를 제공할 수 있다.
예를 들어, 도 10a의 (a)에 도시된 것과 같이, 웹페이지가 스크랩되는 경우, 제어부는, 도 10a의 (b)에 도시된 것과 같이, 웹페이지에 포함된 이미지를 활용하여 썸네일 이미지를 생성하거나, 웹페이지의 적어도 일부를 캡쳐하여, 썸네일 이미지를 생성할 수 있다.
그리고, 제2 영역(151b)에서 웹페이지에 대응되는 썸네일 이미지가 선택된 경우, 도 10a의 (c)에 도시된 것과 같이, 제1 및 제2 영역(151a, 151b) 중 어느 하나에, 상기 썸네일 이미지에 대응되는 이미지(1103)를 출력하거나, 제1 및 제2 영역(151a, 151b) 중 어느 하나에 상기 썸네일 이미지에 대응되는 웹페이지(1101)를 출력시킬 수 있다. 한편, 제1 및 제2 영역(151a, 151b) 중 어느 하나에 출력되는 정보는 다를 수 있다.
다른 예로서, 도 10b의(a)에 도시된 것과 같이, URL주소가 스크랩되도록 선택된 경우, 제어부(180)는, 도 10b의 (b)에 도시된 것과 같이, 상기 URL 주소를 포함하는 그래픽 객체(1112)를 제2 영역(151b)에 출력시킬 수 있다.
그리고, 제어부(180)는, 제2 영역(151b)에서 상기 URL 주소를 포함하는 그래픽 객체(1112)가 선택된 경우, 도 10b의 (c)에 도시된 것과 같이, 제1 및 제2 영역(151a, 151b) 중 어느 하나에, 상기 그래픽 객체(1112)에 대응되는 URL주소에 해당하는 웹페이지(1113)를 출력시키거나, 제1 및 제2 영역(151a, 151b) 중 어느 하나에, 상기 URL주소가 선택된(또는 스크랩된) 웹페이지(1111)를 출력시킬 수 있다.
또 다른 예로서, 도 10c의(a)에 도시된 것과 같이, 텍스타 가 스크랩되도록 선택된 경우, 제어부(180)는, 도 10c의 (b)에 도시된 것과 같이, 상기 텍스트를 포함하는 그래픽 객체(1122)를 제2 영역(151b)에 출력시킬 수 있다.
그리고, 제어부(180)는, 제2 영역(151b)에서 상기 텍스트를 포함하는 그래픽 객체(1122)가 선택된 경우, 도 10c의 (c)에 도시된 것과 같이, 제1 및 제2 영역(151a, 151b) 중 어느 하나에, 상기 스크랩된 텍스트와 관련된 정보(예를 들어, 상기 텍스트를 이용하여 검색한 웹 검색결과, 또는 사전 검색 결과)를 출력시키거나, 제1 및 제2 영역(151a, 151b) 중 어느 하나에, 상기 텍스트 선택된(또는 스크랩된) 웹페이지(1121)를 출력시킬 수 있다.
이와 같이, 제어부는, 스크랩된 정보가 무엇인지에 따라, 스크랩된 정보에 맞는 정보(예를 들어, URL주소가 스크랩된 경우, 웹페이지를, 텍스트가 검색된 경우, 텍스트에 대응되는 검색결과)를 제공할 수 있다.
한편, 본 발명에 따른 이동 단말기에서는, 도 11a의 (a)에 도시된 것과 같이, 제1 영역(151a)에서 특정 정보에 대한 스크랩 명령에 해당하는 터치가 가해진 경우, 도 11a의 (b)에 도시된 것과 같이, 제2 영역에서의 상기 특정 정보에 대응되는 썸네일 이미지의 배치 위치를 설정하기 위한 가이드 이미지를 출력시킬 수 있다. 도시와 같이, 제어부는, 제2 영역에서 배치가 가능한, 영역에 가이드 이미지(1203, 1204, 1205)를 출력시킬 수 있다. 제어부는, 상기 스크랩을 위한 터치에서 연속하는 드래그 터치의 터치 방향에 근거하여, 상기 제2 영역에서의 상기 썸네일 이미지의 배치 위치를 결정할 수 있다. 예를 들어, 제어부는, 스크랩을 위한 터치가 가해지면, 스크랩 대상 정보에 대응되는 썸네일 이미지(1201a)를 출력하고, 가이드 이미지들 가이드 이미지(1203, 1204, 1205)을 출력시킬 수 있다. 그리고, 도 11a의 (c)에 도시된 것과 같이, 상기 썸네일 이미지(1201a)가 이동된 가이드 이미지에 대응되는 위치에, 상기 썸네일 이미지(1210)를 위치시킬 수 있다.
한편, 스크랩이 완료된 후, 상기 제어부는, 도 11b의 (a) 및 (b)에 도시된 것과 같이, 상기 제1 영역(151a)이 사용자를 마주보도록 놓여진 상태에서, 상기 제2 영역에 대해 터치가 가해지는 경우, 터치가 가해진 영역에 배치된 썸네일 이미지(1222)를 상기 제1 영역(151a) 상에 출력시킬 수 있다. 제어부는, 이러한 썸네일 이미지를 도 11b의 (c)에 도시된 것과 같이, 확대하여 출력시킬 수도 있다.
나아가, 제어부는, 제1 영역(151b)에 출력된 화면정보에 대응되는 애플리케이션이, 상기 썸네일 이미지에 대응되는 정보를 이용할 수 있도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 제1 영역(151b)에 출력된 화면정보에 대응되는 애플리케이션이 메신저 기능 애플리케이션인 경우, 제어부는, 상기 썸네일 이미지에 대응되는 정보를, 상기 메신저 기능 애플리케이션을 통해 상대방 단말기로 전송할 수 있다. 즉, 제어부는, 제2 영에 대한 터치에 근거하여, 제1 영역에 출력된 정보와, 제2 영역에서 터치가 가해진 영역에 배치된 썸네일 이미지에 대응되는 정보를 서로 연관시켜 처리할 수 있다.
나아가, 비록 도시되지는 않았지만, 본 발명에 따른 이동 단말기에서는, 스크랩을 위한 터치가 가해지는 경우, 제1 영역(151a)에 출력된 화면정보 중 스크랩 대상 영역이 설정되도록 하는 그래픽 유저 인터페이스(GUI)를 제공할 수 있다. 따라서, 사용자는, 화면정보 중 스크랩 하고자 하는 부분만 선택하여, 스크랩되도록 할 수 있다. 스크랩 대상 영역은, 터치 입력에 의하여 설정될 수 있다.
한편, 본 발명에 따른 이동 단말기에서는, 스크랩된 정보가 존재하는 경우, 도 12의 (a)에 도시된 것과 같이, 제1 및 제3 영역(151a, 151c) 중 적어도 하나에, 스크랩된 정보가 존재함을 알리는 인디케이터(1302, 0305)를 출력시킬 수 있다. 상기 인디케이터는, 제2 영역(151b)에 터치가 가해지는 경우에 한하여 출력되는 것 또한 가능하다.
나아가, 제2 영역에 스크랩된 정보는, 도 12의 (b)에 도시된 것과 같이, 스크랩된 애플리케이션의 출처를 알리는 인디케이터(1306)과 함께 출력될 수 있다.
이상에서 살펴본 것과 같이, 본 발명에 따른 이동 단말기 및 그 제어방법에 의하면, 전면에 배치된 터치 스크린에 가해지는 터치 입력의 방식에 따라, 전면 터치 스크린에 출력된 정보를, 후면 터치 스크린을 통하여 이용할 수 있고, 나아가, 전면 터치 스크린에 출력된 정보와 관련된 추가적인 기능을 수행할 수 있다. 따라서, 사용자는, 전면 터치 스크린에 출력된 정보를, 전면에서 더 이상 이용하고 싶지 않은 경우, 또는 다음에 다시 이용하고 싶은 경우, 후면 터치 스크린으로 해당 정보를 이동시킨 후, 추후에 다시 활용할 수 있다. 따라서, 사용자는, 후면 스크린을 마치 노트와 같은 기능으로 활용할 수 있다.
전술한 본 발명은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, HDD(Hard Disk Drive), SSD(Solid State Disk), SDD(Silicon Disk Drive), ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 상기 컴퓨터는 단말기의 제어부(180)를 포함할 수도 있다. 따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.

Claims (20)

  1. 전면, 측면 및 후면을 구비하는 본체;
    상기 전면에 배치되며, 상기 전면에서, 상기 측면 및 후면으로 연장되도록 형성되는 터치 스크린; 및
    상기 터치 스크린 중 상기 전면에 배치된 제1 영역에 출력된 그래픽 객체에 대한 서로 다른 터치 서로 다른 터치 방식에 따라, 상기 그래픽 객체와 관련된 서로 다른 제어를 수행하는 제어부를 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 제1 영역에 출력된 상기 그래픽 객체에 대하여 제1 방식의 터치가 가해지는 경우, 상기 그래픽 객체에 연계된 기능을 실행하는 제1 제어를 수행하고,
    상기 제1 영역에 출력된 상기 그래픽 객체에 대하여, 상기 제1 방식과 다른 제2 방식의 터치가 가해지는 경우, 상기 그래픽 객체와 관련된 정보가, 상기 터치 스크린 중 상기 후면에 배치된 제2 영역에서 출력되도록 하는 제2 제어를 수행하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  2. 제1항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 터치 스크린의 상태가, 상기 터치 스크린의 상기 제1 영역이 사용자와 마주보는 제1 상태 및 상기 제2 영역이 상기 사용자와 마주보는 제2 상태 중 어느 상태인지 판단하고,
    판단 결과, 상기 터치 스크린의 상태가 상기 제2 상태인 경우, 상기 제2 영역에, 상기 그래픽 객체와 관련된 정보가 출력되도록 상기 터치 스크린을 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 그래픽 객체는, 특정 애플리케이션의 아이콘이고,
    상기 제어부는,
    상기 그래픽 객체에 대하여 상기 제2 방식의 터치가 가해지는 것에 응답하여, 상기 특정 애플리케이션에서 발생되는 이벤트에 대한 알림 정보 출력 기능을 비활성화 하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  4. 제3항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 제2 영역에 출력된 상기 그래픽 객체와 관련된 정보에 대하여, 상기 제2 방식의 터치가 가해지는 경우, 상기 비활성화된 상기 알림 정보 출력 기능을 다시 활성화하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  5. 제1항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 그래픽 객체에 대하여 상기 제1 방식의 터치가 가해진 경우, 상기 그래픽 객체에 대응되는 애플리케이션의 실행화면을 상기 제1 영역에 출력하고,
    상기 그래픽 객체에 대하여 상기 제2 방식의 터치가 가해진 경우, 상기 그래픽 객체와 관련된 정보가 상기 제2 영역에서 출력될 수 있음을 알리기 위하여, 상기 그래픽 객체의 시각적 외관을 변경시키고, 상기 그래픽 객체와 관련된 정보를 상기 터치 스크린 중 상기 측면에 배치된 제3 영역에 출력시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 그래픽 객체는, 특정 URL주소에 대응되는 웹페이지이고,
    상기 제어부는,
    상기 웹페이지가 출력된 상기 제1 영역에 상기 제2 방식의 터치가 가해지는 것에 응답하여, 상기 웹페이지의 썸네일 이미지를 생성하고, 상기 썸네일 이미지가 상기 제2 영역에 출력될 수 있도록 하는 상기 제2 제어를 수행하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  7. 제6항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 웹페이지가 출력된 상기 제1 영역에 상기 제2 방식의 터치가 가해지는 경우, 상기 제1 영역 상에, 상기 제2 영역에서의 상기 썸네일 이미지의 배치 위치를 설정하기 위한 가이드 이미지를 출력시키고,
    상기 제2 방식의 터치에서 연속하는 드래그 터치의 터치 방향에 근거하여, 상기 제2 영역에서의 상기 썸네일 이미지의 배치 위치가 특정되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  8. 제7항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 제2 제어가 수행된 후, 상기 제2 영역이 사용자를 마주보도록 놓여진 상태인 경우,
    상기 제2 영역 중 상기 썸네일 이미지를 상기 드래그 터치에 근거하여 결정된 배치 위치에 출력시키고,
    상기 제2 영역에 출력된 상기 썸네일 이미지에 대한 상기 제1 방식의 터치에 근거하여, 상기 특정 URL 주소에 접속함으로써, 상기 제2 영역에 상기 웹페이지를 다시 출력시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  9. 제8항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 터치 스크린의 상기 제1 영역이 사용자를 마주보도록 놓여진 상태에서, 상기 제2 영역 중 상기 썸네일 이미지가 배치된 영역에 기 설정된 방식의 터치가 가해지는 경우,
    상기 제1 영역에 상기 썸네일 이미지를 출력시키고,
    상기 제1 영역에 출력된 화면정보에 대응되는 기능과, 상기 썸네일 이미지에 대응되는 웹페이지의 정보 중 적어도 일부를 연관시켜 처리하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  10. 제8항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 제2 영역에 출력된 상기 썸네일 이미지에 상기 제2 방식의 터치가 가해지는 경우, 상기 특정 URL 주소에 대응되는 상기 웹페이지를 상기 제1 영역에 출력시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  11. 전면, 측면 및 후면을 구비하는 본체를 포함하는 이동 단말기에 있어서,
    상기 전면에 배치되는 터치 스크린;
    상기 후면에 배치되며, 터치 입력을 센싱하도록 이루어지는 터치 패널; 및
    상기 터치 스크린에 제1 애플리케이션의 화면정보가 출력된 상태에서, 상기 제1 애플리케이션과 다른 제2 애플리케이션에서 이벤트가 발생한 경우, 상기 이벤트 발생을 알리는 제1 그래픽 객체를 상기 터치 스크린 상에 출력하는 제어부를 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 제1 그래픽 객체가 출력된 상태에서, 상기 후면에 배치된 상기 터치 패널에 대하여 기 설정된 제1 방식의 터치가 가해지는 경우, 상기 이벤트와 관련된 정보를 상기 터치 스크린 상에 출력시키고,
    상기 제1 방식의 터치가 해제되는 경우, 상기 이벤트와 관련된 정보의 출력을 종료시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  12. 제11항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 후면에 배치된 터치 패널에 대한 상기 제1 방식의 터치가 기 설정된 시간을 경과할때까지 가해지는 경우, 상기 제1 애플리케이션의 화면정보를, 상기 제2 애플리케이션의 실행화면으로 전환하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  13. 제11항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 후면에 배치된 상기 터치 패널에 대하여 상기 제1 방식과 다른 제2 방식의 터치가 가해지는 경우, 상기 제1 애플리케이션의 화면정보를, 상기 제2 애플리케이션의 실행화면으로 전환하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 터치 스크린은, 상기 전면에서 상기 측면을 향하여 연장되도록 이루어지며,
    상기 제어부는,
    상기 제1 방식과 다른 제2 방식의 터치가 가해지는 경우, 상기 측면에 위치한 터치 스크린 영역에, 상기 제1 애플리케이션에 대응되는 인디케이터를 출력하고,
    상기 인디케이터에 대한 드래그 터치에 응답하여, 상기 제1 애플리케이션의 화면정보를, 상기 전면에 배치된 터치 스크린 영역에 출력하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 본체의 후면에는, 상기 터치 패널을 포함하는, 후면 터치 스크린이 배치되고,
    상기 제어부는,
    상기 인디케이터에 대한 드래그 터치의 드래그 방향에 따라, 상기 제1 애플리케이션의 화면정보를, 상기 전면에 배치된 터치 스크린 영역 및 상기 후면 터치 스크린 중 어느 하나에 출력하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  16. 전면, 측면 및 후면을 구비하는 본체;
    상기 전면에 배치되며, 상기 전면에서, 상기 측면 및 후면으로 연장되도록 형성되는 터치 스크린; 및
    상기 터치 스크린 중 상기 전면에 배치된 제1 영역에 출력되는 제1 화면 정보에 대한 기 설정된 방식의 제1 터치가 가해지는 경우, 상기 제1 화면 정보가 상기 터치 스크린 중 상기 후면에 배치된 제2 영역에서 출력되도록 제어를 수행하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하고,
    상기 제어부는,
    상기 제1 터치에 응답하여, 상기 제1 화면 정보가 상기 제2 영역에서 출력될 수 있음을 안내하는 제1 그래픽 객체를, 상기 터치 스크린 중 상기 측면에 배치된 제3 영역에 출력하며,
    상기 제1 화면정보는, 상기 제2 영역이 활성화되는 경우, 상기 제2 영역 상에서 출력되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  17. 제16항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 제1 터치에 응답하여, 상기 제1 영역에 출력된 상기 제1 화면 정보의 시각적 외관에 대응되는 출력 속성을 점차적으로 변경하고,
    상기 출력 속성은, 표시 크기, 색상, 투명도 및 깊이 값 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 제1 영역에 출력된 제1 화면정보는, 상기 제1 화면 정보의 시각적 외관에 대응되는 출력 속성이 기 설정된 조건을 만족하는 경우, 상기 제1 영역 상에서 사라지며,
    상기 제1 영역에는, 상기 제1 화면정보와 다른 제2 화면정보가 출력되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  19. 제18항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 제3 영역에 출력된, 제1 그래픽 객체에 대한 제2 터치에 대응하여,
    상기 제1 화면 정보를 상기 제1 및 제2 영역 중 어느 하나에 출력시키는 것을 특징으로 하고,
    상기 제1 화면 정보가, 상기 제1 및 제2 영역 중 어느 영역에 출력될지 여부는, 상기 제2 터치의 터치 방향에 근거하여 결정되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  20. 제18항에 있어서,
    상기 제3 영역에는, 상기 제1 그래픽 객체와 함께, 상기 제2 화면정보에 대응되는 제2 그래픽 객체가 함께 출력되며,
    상기 제1 영역에 출력된 상기 제2 그래픽 객체는, 상기 제1 그래픽 객체보다 상기 제1 영역을 향하여 더 가깝게 배열된 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
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