KR20150107476A - 이동 단말기 - Google Patents

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KR20150107476A
KR20150107476A KR1020140030474A KR20140030474A KR20150107476A KR 20150107476 A KR20150107476 A KR 20150107476A KR 1020140030474 A KR1020140030474 A KR 1020140030474A KR 20140030474 A KR20140030474 A KR 20140030474A KR 20150107476 A KR20150107476 A KR 20150107476A
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김지환
김종호
이도영
김용신
천시내
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엘지전자 주식회사
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Abstract

본 발명은, 전면, 측면, 및 후면을 구비한 본체와, 상기 전면에 배치되어 제1곡률을 갖도록 형성된 전면 디스플레이 영역과, 상기 전면 디스플레이 영역에서 연장되고 상기 측면에 배치되어 제2곡률을 갖도록 형성된 측면 디스플레이 영역을 포함하는 디스플레이부과, 상기 디스플레이부에 인가되는 터치입력을 감지하는 감지부와 제어부를 포함한다. 또한, 상기 제어부는, 상기 전면 디스플레이 영역에 애플리케이션의 실행화면의 적어도 일부가 출력되고 상기 실행화면에 터치입력이 감지되면, 상기 실행화면의 제어와 관련된 그래픽 객체의 적어도 일부가 상기 전면 디스플레이 영역과 상기 측면 디스플레이 영역의 사이영역에 출력되도록 제어한다.

Description

이동 단말기{MOBILE TERMINAL}

본 발명은 측면 디스플레이부를 구비한 이동 단말기에 관한 것이다.

단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.

이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.

이러한 멀티 미디어 기기의 복잡한 기능을 구현하기 위해 하드웨어 또는 소프트웨어의 면에서 새로운 다양한 시도들이 적용되고 있다. 일 예로 사용자가 쉽고 편리하게 기능을 검색하거나 선택하기 위한 유저 인터페이스(User Interface) 환경이 제공되고 있다.

또한, 최근 이동 단말기는 사용자의 개성을 표현하기 위한 개인 휴대품으로 여겨지면서, 더욱 다양한 디자인적 형태가 요구되고 있다. 이러한 디자인적 형태는 사용자가 이동 단말기를 좀더 편리하게 사용하기 위한 구조적인 변화 및 개량도 포함한다. 이에, 이러한 구조적인 변화와 개량의 일 예로 측면 디스플레이부를 구비한 이동 단말기가 고려될 수 있다.

이와 같이, 이동 단말기가 측면 디스플레이부를 구비하는 경우, 전면 디스플레이부에 출력되었던 시각정보가 측면 디스플레이부까지 연장되어 출력될 수 있다. 또한, 시각정보를 제어하기 위한 유저 인터페이스가 전면 및 측면 디스플레이부를 이용하여 고려될 수 있다.

이에, 본 발명의 일 목적은, 전면 및 측면 디스플레이부를 이용하여, 디스플레이부에 출력된 화면을 쉽고 안정적으로 제어하는 것이 가능한 이동 단말기를 제공하는데 있다.

또한, 본 발명의 다른 목적은, 전면 및 측면 디스플레이부에 출력되고 있는 화면의 가림을 최소화하면서 편리하고 직관적인 입력이 가능한 이동 단말기를 제공하는데 있다.

상기와 같은 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기는, 전면, 측면, 및 후면을 구비한 본체와; 상기 전면에 배치되어 제1곡률을 갖도록 형성된 전면 디스플레이 영역과, 상기 전면 디스플레이 영역에서 연장되고 상기 측면에 배치되어 제2곡률을 갖도록 형성된 측면 디스플레이 영역을 포함하는 디스플레이부와; 상기 디스플레이부에 인가되는 터치입력을 감지하는 감지부와;상기 전면 디스플레이 영역에 애플리케이션의 실행화면의 적어도 일부가 출력되고 상기 실행화면에 터치입력이 감지되면, 상기 실행화면의 제어와 관련된 그래픽 객체의 적어도 일부가 상기 전면 디스플레이 영역과 상기 측면 디스플레이 영역의 사이영역에 출력되도록 제어하는 제어부를 포함하여 이루어진다.

일 실시예에서, 상기 제어부는, 상기 그래픽 객체에 인가되는 드래그 입력이 상기 그래픽 객체내의 일 지점에서 다른 지점으로 이동하는 것에 응답하여, 상기 디스플레이부에 출력된 실행화면을 다르게 변경하는 것을 특징으로 한다.

일 실시예에서, 상기 그래픽 객체는 상기 디스플레이부에 출력된 실행화면의 위치를 나타내는 정보를 포함하고, 상기 제어부는, 상기 그래픽 객체에 인가된 드래그 입력의 정도에 따라 상기 실행화면의 출력범위를 제어하고 상기 그래픽 객체와 인접되도록 상기 드래그 입력에 대응되는 부가정보를 표시하는 것을 특징으로 한다.

일 실시예에서, 상기 감지부는, 상기 디스플레이부의 기울어짐을 더 감지하도록 형성되며, 상기 제어부는, 상기 디스플레이부가 가로보기 모드로 기울어진 것에 응답하여 가로방향으로 드래그 입력이 가능하도록 형성된 그래픽 객체를 상기 사이영역에 출력하고, 상기 디스플레이부가 세로보기 모드로 기울어진 것에 응답하여 세로방향으로 드래그 입력이 가능하도록 형성된 그래픽 객체를 상기 사이영역에 출력하는 것을 특징으로 한다.

일 실시예에서, 상기 제1곡률을 갖는 전면 디스플레이 영역은 평면영역이고, 상기 제2곡률을 갖는 측면 디스플레이 영역은 곡면영역으로 이루어진 것을 특징으로 한다.

일 실시예에서, 상기 감지부는, 상기 그래픽 객체에 대한 드래그 입력을, 상기 사이영역과 인접한 전면 디스플레이 영역의 가장자리영역과 상기 사이영역과 인접한 측면 디스플레이영역의 가장자리영역에서도 감지할 수 있도록 이루어진 것을 특징으로 한다.

일 실시예에서, 상기 제어부는, 상기 사이영역이 서로 다른 곡률을 갖는 복수의 영역으로 구획되는 경우, 상기 제1곡률 또는 제2곡률이 처음 변경되는 지점 또는 영역에 상기 그래픽 객체가 출력되도록 제어하는 것을 특징으로 한다.

일 실시예에서, 상기 제어부는, 상기 사이영역이 서로 다른 곡률을 갖는 복수의 영역으로 구획되는 경우, 곡률 또는 곡률의 변경정도가 가장 큰 경계지점 또는 경계영역에 상기 그래픽 객체가 출력되도록 제어하는 것을 특징으로 한다.

일 실시예에서, 상기 제어부는, 상기 측면 디스플레이 영역에 복수의 애플리케이션의 아이콘이 출력된 상태에서, 상기 그래픽 객체의 적어도 일부가 상기 사이영역에 출력되는 경우, 상기 복수의 애플리케이션의 아이콘에 대응되는 기능을 실행하기 위한 터치입력의 방식을 다르게 변경하는 것을 특징으로 한다.

일 실시예에서, 상기 제어부는, 상기 그래픽 객체에 인가되는 드래그 입력의 이동에 대응되는 시각정보가 상기 측면 디스플레이 영역에 출력되도록 제어하는 것을 특징으로 한다.

일 실시예에서, 상기 시각정보는, 상기 측명 디스플레이 영역에서 상기 드래그 입력의 이동방향과 대향되는 위치에 출력되고, 상기 제어부는, 상기 출력된 시각정보에 터치입력이 인가되면, 상기 터치입력이 인가된 시각정보에 대응되는 화면이 상기 전면 디스플레이 영역에 출력되도록 제어하는 것을 특징으로 한다.

일 실시예에서, 상기 디스플레이부는, 외력에 의하여 상기 제1곡률 및 제2곡률 중 적어도 하나가 변경되도록 휘어지는 것이 가능한 플렉서블 디스플레이부이고, 상기 제어부는, 상기 플렉서블 디스플레이부가 외력에 의하여 휘어지는 것에 응답하여, 상기 그래픽 객체가 상기 외력에 의한 곡률의 변경정도가 가장 큰 경계지점이나 경계영역으로 이동하도록 제어하는 것을 특징으로 한다.

일 실시예에서, 상기 제어부는, 상기 그래픽 객체에 인가된 드래그 입력이 상기 그래픽 객체를 기준범위이상 벗어나 상기 전면 디스플레이 영역이나 상기 측면 디스플레이 영역의 일 지점으로 이동되면, 소정의 알람을 출력하도록 제어하는 것을 특징으로 한다.

일 실시예에서, 상기 그래픽 객체는, 드래그 입력을 감지하는 제1부분과 상기 제1부분과 다른 제2부분을 포함하고, 상기 제어부는, 상기 제1부분은 상기 사이영역에 출력하고, 상기 제2부분은 상기 사이영역과 인접한 전면 디스플레이 영역의 가장자리영역 또는 상기 사이영역과 인접한 측면 디스플레이 영역의 가장자리영역에 출력하는 것을 특징으로 한다.

일 실시예에서, 상기 제어부는, 상기 실행화면의 적어도 일부가 상기 전면 디스플레이 영역에서 연장되어 상기 사이영역과 상기 측면 디스플레이 영역에도 출력된 상태에서, 상기 실행화면의 일 영역에 터치입력이 감지되면, 상기 사이영역 및 상기 측면 디스플레이 영역에 출력되었던 실행화면의 일부가 상기 전면 디스플레이 영역에만 출력되도록 제어하는 것을 특징으로 한다.

일 실시예에서, 상기 제어부는, 상기 실행화면의 적어도 일부가 상기 전면 디스플레이 영역에서 연장되어 상기 사이영역과 상기 측면 디스플레이 영역에도 출력된 경우, 상기 실행화면의 배경화면에 속성에 따라 상기 사이영역에 출력되는 그래픽 객체의 형상을 변경하는 것을 특징으로 한다.

일 실시예에서, 상기 실행화면의 제어와 관련된 제1 및 제2 그래픽 객체가 동시에 출력되는 경우, 상기 제어부는, 상기 제1 그래픽 객체의 적어도 일부는 상기 사이영역에 출력하고, 상기 제2 그래픽 객체는 상기 전면 디스플레이 영역 및 상기 측면 디스플레이 영역 중 어느 하나에 출력하는 것을 특징으로 한다.

또한, 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기는, 전면, 측면, 및 후면을 구비한 본체와; 상기 전면에 배치되어 제1곡률을 갖도록 형성된 전면 디스플레이 영역과, 상기 전면 디스플레이 영역에서 연장되고 상기 측면에 배치되어 제2곡률을 갖도록 형성된 측면 디스플레이 영역을 포함하는 디스플레이부와; 상기 디스플레이부에 인가되는 터치를 감지하는 감지부와; 상기 전면 디스플레이 영역에 애플리케이션의 실행화면의 적어도 일부가 출력된 상태에서, 상기 전면 디스플레이 영역과 상기 측면 디스플레이 영역의 사이영역에 인가된 터치가 드래그되는 정도에 따라 상기 실행화면을 다르게 변경하는 제어부를 포함하여 이루어진다.

일 실시예에서, 상기 제어부는, 상기 실행화면의 적어도 일부가 상기 전면 디스플레이 영역에서 연장되어 상기 사이영역과 상기 측면 디스플레이 영역에도 출력되도록 제어하고, 상기 터치가 드래그되는 동안 상기 실행화면의 적어도 일부가 상기 사이영역과 상기 측면 디스플레이 영역에서 출력되는 상태가 유지되도록 제어하는 것을 특징으로 한다.

일 실시예에서, 상기 제어부는, 상기 터치의 입력에 대응되는 제1표시와 상기 터치의 해제에 대응되는 제2표시가 상기 전면 디스플레이 영역이나 상기 측면 디스플레이 영역에 출력되도록 제어하는 것을 특징으로 한다.

이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기에 의하면, 화면의 제어와 관련된 메뉴 바가 전면 및 측면 디스플레이부의 사이에 출력되도록 함으로써, 디스플레이부에 출력된 화면을 제어하기 위한 드래그 입력이 보다 안정적으로 수행될 수 있다.

또한, 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기에 의하면, 전면 및 측면 디스플레이부의 사이를 화면 제어와 관련된 입력영역으로 설정함으로써, 디스플레이부에 출력되는 화면의 적어도 일부를 가리게 되는 메뉴를 출력할 필요가 없다. 그에 따라, 메뉴 출력으로 인한 화면 시청의 방해를 최소화면서 다양하고 직관적인 입력으로 화면을 제어할 수 있다.

도 1a은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도이다.
도 1b 및 도 1c는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 사시도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 제어방법을 설명하기 위한 예시 흐름도이다.
도 3a 내지 도 3d는 도 2의 흐름도를 설명하기 위한 개념도들이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따라, 본체의 기울기에 따라 화면 제어와 관련된 그래픽 객체의 위치가 변경되는 것을 보인 도면이다.
도 5는 도 4의 그래픽 객체에 인가되는 드래그 입력의 감지영역을 보인 도면이다.
도 6a 내지 도 6c는 본 발명의 일 실시예에 따라, 전면 및 측면 디스플레이부의 사이영역이 복수의 영역으로 구획되는 경우, 화면 제어와 관련된 그래픽 객체의 출력위치를 설명하기 위한 도면들이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따라, 화면 제어와 관련된 그래픽 객체의 출력시 측면 디스플레이부에 출력되는 시각정보의 변화를 보인 도면이다.
도 8a 및 도 8b는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에 외력이 인가됨에 따라, 화면 제어와 관련된 그래픽 객체의 출력위치가 변경되는 것을 설명하기 위한 도면들이다.
도 9a 내지 도 9c는 본 발명의 일 실시예에 따라, 입력에 근거하여 화면 제어와 관련된 그래픽 객체의 적어도 일부의 출력위치를 변경하는 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따라, 화면 제어와 관련된 그래픽 객체의 출력시 디스플레이부에 출력되고 있던 화면의 변화를 보인 도면이다.
도 11은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 제어방법을 설명하기 위한 예시 흐름도이다.
도 12a 및 도 12b는 도 11의 흐름도를 설명하기 위한 개념도들이다.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 동일하거나 유사한 구성요소에는 동일/유사한 도면 부호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되지 않으며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.

제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.

어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.

단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.

본 출원에서, "포함한다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.

본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 워치형 단말기 (smartwatch), 글래스형 단말기 (smart glass), HMD(head mounted display)) 등이 포함될 수 있다.

그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터, 디지털 사이니지 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.

도 1a 내지 도 1c를 참조하면, 도 1a는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이고, 도 1b 및 1c는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도이다.

상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), 입력부(120), 감지부(140), 출력부(150), 인터페이스부(160), 메모리(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1a에 도시된 구성요소들은 이동 단말기를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 본 명세서 상에서 설명되는 이동 단말기는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.

보다 구체적으로, 상기 구성요소들 중 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 외부서버 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 상기 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)를 하나 이상의 네트워크에 연결하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.

이러한 무선 통신부(110)는, 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114), 위치정보 모듈(115) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.

입력부(120)는, 영상 신호 입력을 위한 카메라(121) 또는 영상 입력부, 오디오 신호 입력을 위한 마이크로폰(microphone, 122), 또는 오디오 입력부, 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 사용자 입력부(123, 예를 들어, 터치키(touch key), 푸시키(mechanical key) 등)를 포함할 수 있다. 입력부(120)에서 수집한 음성 데이터나 이미지 데이터는 분석되어 사용자의 제어명령으로 처리될 수 있다.

센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하기 위한 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센싱부(140)는 근접센서(141, proximity sensor), 조도 센서(142, illumination sensor), 터치 센서(touch sensor), 가속도 센서(acceleration sensor), 자기 센서(magnetic sensor), 중력 센서(G-sensor), 자이로스코프 센서(gyroscope sensor), 모션 센서(motion sensor), RGB 센서, 적외선 센서(IR 센서: infrared sensor), 지문인식 센서(finger scan sensor), 초음파 센서(ultrasonic sensor), 광 센서(optical sensor, 예를 들어, 카메라(121 참조)), 마이크로폰(microphone, 122 참조), 배터리 게이지(battery gauge), 환경 센서(예를 들어, 기압계, 습도계, 온도계, 방사능 감지 센서, 열 감지 센서, 가스 감지 센서 등), 화학 센서(예를 들어, 전자 코, 헬스케어 센서, 생체 인식 센서 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한편, 본 명세서에 개시된 이동 단말기는, 이러한 센서들 중 적어도 둘 이상의 센서에서 센싱되는 정보들을 조합하여 활용할 수 있다.

출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이부(151), 음향 출력부(152), 햅팁 모듈(153), 광 출력부(154) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이부(151)는 터치 센서와 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성됨으로써, 터치 스크린을 구현할 수 있다. 이러한 터치 스크린은, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 입력 인터페이스를 제공하는 사용자 입력부(123)로써 기능함과 동시에, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 출력 인터페이스를 제공할 수 있다.

인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 다양한 종류의 외부 기기와의 통로 역할을 수행한다. 이러한 인터페이스부(160)는, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)에서는, 상기 인터페이스부(160)에 외부 기기가 연결되는 것에 대응하여, 연결된 외부 기기와 관련된 적절할 제어를 수행할 수 있다.

또한, 메모리(170)는 이동 단말기(100)의 다양한 기능을 지원하는 데이터를 저장한다. 메모리(170)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 이동 단말기(100)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다. 또한 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 이동 단말기(100)의 기본적인 기능(예를 들어, 전화 착신, 발신 기능, 메시지 수신, 발신 기능)을 위하여 출고 당시부터 이동 단말기(100)상에 존재할 수 있다. 한편, 응용 프로그램은, 메모리(170)에 저장되고, 이동 단말기(100) 상에 설치되어, 제어부(180)에 의하여 상기 이동 단말기의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.

제어부(180)는 상기 응용 프로그램과 관련된 동작 외에도, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(180)는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.

또한, 제어부(180)는 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동하기 위하여, 도 1a와 함께 살펴본 구성요소들 중 적어도 일부를 제어할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 응용 프로그램의 구동을 위하여, 이동 단말기(100)에 포함된 구성요소들 중 적어도 둘 이상을 서로 조합하여 동작시킬 수 있다.

전원공급부(190)는 제어부(180)의 제어 하에서, 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 이동 단말기(100)에 포함된 각 구성요소들에 전원을 공급한다. 이러한 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 상기 배터리는 내장형 배터리 또는 교체가능한 형태의 배터리가 될 수 있다.

상기 각 구성요소들 중 적어도 일부는, 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들에 따른 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법을 구현하기 위하여 서로 협력하여 동작할 수 있다. 또한, 상기 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법은 상기 메모리(170)에 저장된 적어도 하나의 응용 프로그램의 구동에 의하여 이동 단말기 상에서 구현될 수 있다.

이하에서는, 위에서 살펴본 이동 단말기(100)를 통하여 구현되는 다양한 실시 예들을 살펴보기에 앞서, 위에서 열거된 구성요소들에 대하여 도 1a를 참조하여 보다 구체적으로 살펴본다.

먼저, 무선 통신부(110)에 대하여 살펴보면, 무선 통신부(110)의 방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 적어도 두 개의 방송 채널들에 대한 동시 방송 수신 또는 방송 채널 스위칭을 위해 둘 이상의 상기 방송 수신 모듈이 상기 이동단말기(100)에 제공될 수 있다.

이동통신 모듈(112)은, 이동통신을 위한 기술표준들 또는 통신방식(예를 들어, GSM(Global System for Mobile communication), CDMA(Code Division Multi Access), CDMA2000(Code Division Multi Access 2000), EV-DO(Enhanced Voice-Data Optimized or Enhanced Voice-Data Only), WCDMA(Wideband CDMA), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등)에 따라 구축된 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다.

상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.

무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 기술들에 따른 통신망에서 무선 신호를 송수신하도록 이루어진다.

무선 인터넷 기술로는, 예를 들어 WLAN(Wireless LAN), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi(Wireless Fidelity) Direct, DLNA(Digital Living Network Alliance), WiBro(Wireless Broadband), WiMAX(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등이 있으며, 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기에서 나열되지 않은 인터넷 기술까지 포함한 범위에서 적어도 하나의 무선 인터넷 기술에 따라 데이터를 송수신하게 된다.

WiBro, HSDPA, HSUPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE, LTE-A 등에 의한 무선인터넷 접속은 이동통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 상기 이동통신망을 통해 무선인터넷 접속을 수행하는 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기 이동통신 모듈(112)의 일종으로 이해될 수도 있다.

근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신(Short range communication)을 위한 것으로서, 블루투스(Bluetooth™), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi Direct, Wireless USB(Wireless Universal Serial Bus) 기술 중 적어도 하나를 이용하여, 근거리 통신을 지원할 수 있다. 이러한, 근거리 통신 모듈(114)은, 근거리 무선 통신망(Wireless Area Networks)을 통해 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100, 또는 외부서버)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 지원할 수 있다. 상기 근거리 무선 통신망은 근거리 무선 개인 통신망(Wireless Personal Area Networks)일 수 있다.

여기에서, 다른 이동 단말기(100)는 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 데이터를 상호 교환하는 것이 가능한(또는 연동 가능한) 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 스마트워치(smartwatch), 스마트 글래스(smart glass), HMD(head mounted display))가 될 수 있다. 근거리 통신 모듈(114)은, 이동 단말기(100) 주변에, 상기 이동 단말기(100)와 통신 가능한 웨어러블 디바이스를 감지(또는 인식)할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 감지된 웨어러블 디바이스가 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 통신하도록 인증된 디바이스인 경우, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터의 적어도 일부를, 상기 근거리 통신 모듈(114)을 통해 웨어러블 디바이스로 전송할 수 있다. 따라서, 웨어러블 디바이스의 사용자는, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터를, 웨어러블 디바이스를 통해 이용할 수 있다. 예를 들어, 이에 따르면 사용자는, 이동 단말기(100)에 전화가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 전화 통화를 수행하거나, 이동 단말기(100)에 메시지가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 상기 수신된 메시지를 확인하는 것이 가능하다.

위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Positioning System) 모듈 또는 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈이 있다. 예를 들어, 이동 단말기는 GPS모듈을 활용하면, GPS 위성에서 보내는 신호를 이용하여 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 다른 예로서, 이동 단말기는 Wi-Fi모듈을 활용하면, Wi-Fi모듈과 무선신호를 송신 또는 수신하는 무선 AP(Wireless Access Point)의 정보에 기반하여, 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 필요에 따라서, 위치정보모듈(115)은 치환 또는 부가적으로 이동 단말기의 위치에 관한 데이터를 얻기 위해 무선 통신부(110)의 다른 모듈 중 어느 기능을 수행할 수 있다. 위치정보모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위해 이용되는 모듈로, 이동 단말기의 위치를 직접적으로 계산하거나 획득하는 모듈로 한정되지는 않는다.

다음으로, 입력부(120)는 영상 정보(또는 신호), 오디오 정보(또는 신호), 데이터, 또는 사용자로부터 입력되는 정보의 입력을 위한 것으로서, 영상 정보의 입력을 위하여, 이동 단말기(100) 는 하나 또는 복수의 카메라(121)를 구비할 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시되거나 메모리(170)에 저장될 수 있다. 한편, 이동 단말기(100)에 구비되는 복수의 카메라(121)는 매트릭스 구조를 이루도록 배치될 수 있으며, 이와 같이 매트릭스 구조를 이루는 카메라(121)를 통하여, 이동 단말기(100)에는 다양한 각도 또는 초점을 갖는 복수의 영상정보가 입력될 수 있다. 또한, 복수의 카메라(121)는 입체영상을 구현하기 위한 좌 영상 및 우 영상을 획득하도록, 스트레오 구조로 배치될 수 있다.

마이크로폰(122)은 외부의 음향 신호를 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 이동 단말기(100)에서 수행 중인 기능(또는 실행 중인 응용 프로그램)에 따라 다양하게 활용될 수 있다. 한편, 마이크로폰(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.

사용자 입력부(123)는 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 것으로서, 사용자 입력부(123)를 통해 정보가 입력되면, 제어부(180)는 입력된 정보에 대응되도록 이동 단말기(100)의 동작을 제어할 수 있다. 이러한, 사용자 입력부(123)는 기계식 (mechanical) 입력수단(또는, 메커니컬 키, 예를 들어, 이동 단말기(100)의 전?후면 또는 측면에 위치하는 버튼, 돔 스위치 (dome switch), 조그 휠, 조그 스위치 등) 및 터치식 입력수단을 포함할 수 있다. 일 예로서, 터치식 입력수단은, 소프트웨어적인 처리를 통해 터치스크린에 표시되는 가상 키(virtual key), 소프트 키(soft key) 또는 비주얼 키(visual key)로 이루어지거나, 상기 터치스크린 이외의 부분에 배치되는 터치 키(touch key)로 이루어질 수 있다. 한편, 상기 가상키 또는 비주얼 키는, 다양한 형태를 가지면서 터치스크린 상에 표시되는 것이 가능하며, 예를 들어, 그래픽(graphic), 텍스트(text), 아이콘(icon), 비디오(video) 또는 이들의 조합으로 이루어질 수 있다.

한편, 센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하고, 이에 대응하는 센싱 신호를 발생시킨다. 제어부(180)는 이러한 센싱 신호에 기초하여, 이동 단말기(100)의 구동 또는 동작을 제어하거나, 이동 단말기(100)에 설치된 응용 프로그램과 관련된 데이터 처리, 기능 또는 동작을 수행 할 수 있다. 센싱부(140)에 포함될 수 있는 다양한 센서 중 대표적인 센서들의 대하여, 보다 구체적으로 살펴본다.

먼저, 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선 등을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 이러한 근접 센서(141)는 위에서 살펴본 터치 스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다.

근접 센서(141)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전 용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 터치 스크린이 정전식인 경우에, 근접 센서(141)는 전도성을 갖는 물체의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 물체의 근접을 검출하도록 구성될 수 있다. 이 경우 터치 스크린(또는 터치 센서) 자체가 근접 센서로 분류될 수 있다.

한편, 설명의 편의를 위해, 터치 스크린 상에 물체가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 물체가 상기 터치 스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 명명하고, 상기 터치 스크린 상에 물체가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 명명한다. 상기 터치 스크린 상에서 물체가 근접 터치 되는 위치라 함은, 상기 물체가 근접 터치될 때 상기 물체가 상기 터치 스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다. 상기 근접 센서(141)는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지할 수 있다. 한편, 제어부(180)는 위와 같이, 근접 센서(141)를 통해 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 데이터(또는 정보)를 처리하며, 나아가, 처리된 데이터에 대응하는 시각적인 정보를 터치 스크린상에 출력시킬 수 있다. 나아가, 제어부(180)는, 터치 스크린 상의 동일한 지점에 대한 터치가, 근접 터치인지 또는 접촉 터치인지에 따라, 서로 다른 동작 또는 데이터(또는 정보)가 처리되도록 이동 단말기(100)를 제어할 수 있다.

터치 센서는 저항막 방식, 정전용량 방식, 적외선 방식, 초음파 방식, 자기장 방식 등 여러가지 터치방식 중 적어도 하나를 이용하여 터치 스크린(또는 디스플레이부(151))에 가해지는 터치(또는 터치입력)을 감지한다.

일 예로서, 터치 센서는, 터치 스크린의 특정 부위에 가해진 압력 또는 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는, 터치 스크린 상에 터치를 가하는 터치 대상체가 터치 센서 상에 터치 되는 위치, 면적, 터치 시의 압력, 터치 시의 정전 용량 등을 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 여기에서, 터치 대상체는 상기 터치 센서에 터치를 인가하는 물체로서, 예를 들어, 손가락, 터치펜 또는 스타일러스 펜(Stylus pen), 포인터 등이 될 수 있다.

이와 같이, 터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다. 여기에서, 터치 제어기는, 제어부(180)와 별도의 구성요소일 수 있고, 제어부(180) 자체일 수 있다.

한편, 제어부(180)는, 터치 스크린(또는 터치 스크린 이외에 구비된 터치키)을 터치하는, 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행하거나, 동일한 제어를 수행할 수 있다. 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행할지 또는 동일한 제어를 수행할 지는, 현재 이동 단말기(100)의 동작상태 또는 실행 중인 응용 프로그램에 따라 결정될 수 있다.

한편, 위에서 살펴본 터치 센서 및 근접 센서는 독립적으로 또는 조합되어, 터치 스크린에 대한 숏(또는 탭) 터치(short touch), 롱 터치(long touch), 멀티 터치(multi touch), 드래그 터치(drag touch), 플리크 터치(flick touch), 핀치-인 터치(pinch-in touch), 핀치-아웃 터치(pinch-out 터치), 스와이프(swype) 터치, 호버링(hovering) 터치 등과 같은, 다양한 방식의 터치를 센싱할 수 있다.

초음파 센서는 초음파를 이용하여, 감지대상의 위치정보를 인식할 수 있다. 한편 제어부(180)는 광 센서와 복수의 초음파 센서로부터 감지되는 정보를 통해, 파동 발생원의 위치를 산출하는 것이 가능하다. 파동 발생원의 위치는, 광이 초음파보다 매우 빠른 성질, 즉, 광이 광 센서에 도달하는 시간이 초음파가 초음파 센서에 도달하는 시간보다 매우 빠름을 이용하여, 산출될 수 있다. 보다 구체적으로 광을 기준 신호로 초음파가 도달하는 시간과의 시간차를 이용하여 파동 발생원의 위치가 산출될 수 있다.

한편, 입력부(120)의 구성으로 살펴본, 카메라(121)는 카메라 센서(예를 들어, CCD, CMOS 등), 포토 센서(또는 이미지 센서) 및 레이저 센서 중 적어도 하나를 포함한다.

카메라(121)와 레이저 센서는 서로 조합되어, 3차원 입체영상에 대한 감지대상의 터치를 감지할 수 있다. 포토 센서는 디스플레이 소자에 적층될 수 있는데, 이러한 포토 센서는 터치 스크린에 근접한 감지대상의 움직임을 스캐닝하도록 이루어진다. 보다 구체적으로, 포토 센서는 행/열에 Photo Diode와 TR(Transistor)를 실장하여 Photo Diode에 인가되는 빛의 양에 따라 변화되는 전기적 신호를 이용하여 포토 센서 위에 올려지는 내용물을 스캔한다. 즉, 포토 센서는 빛의 변화량에 따른 감지대상의 좌표 계산을 수행하며, 이를 통하여 감지대상의 위치정보가 획득될 수 있다.

디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.

또한, 상기 디스플레이부(151)는 입체영상을 표시하는 입체 디스플레이부로서 구성될 수 있다.

상기 입체 디스플레이부에는 스테레오스코픽 방식(안경 방식), 오토 스테레오스코픽 방식(무안경 방식), 프로젝션 방식(홀로그래픽 방식) 등의 3차원 디스플레이 방식이 적용될 수 있다.

음향 출력부(152)는 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(170)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력부(152)는 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력부(152)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.

햅틱 모듈(haptic module)(153)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(153)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 될 수 있다. 햅틱 모듈(153)에서 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 사용자의 선택 또는 제어부의 설정에 의해 제어될 수 있다. 예를 들어, 상기 햅틱 모듈(153)은 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.

햅틱 모듈(153)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(electrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.

햅틱 모듈(153)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과를 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(153)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.

광출력부(154)는 이동 단말기(100)의 광원의 빛을 이용하여 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기(100)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등이 될 수 있다.

광출력부(154)가 출력하는 신호는 이동 단말기가 전면이나 후면으로 단색이나 복수색의 빛을 발광함에 따라 구현된다. 상기 신호 출력은 이동 단말기가 사용자의 이벤트 확인을 감지함에 의하여 종료될 수 있다.

인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부 기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(160)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트(port), 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 등이 인터페이스부(160)에 포함될 수 있다.

한편, 식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identity module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 상기 인터페이스부(160)를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.

또한, 상기 인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기(100)가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수 있다.

메모리(170)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(170)는 상기 터치 스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.

메모리(170)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), SSD 타입(Solid State Disk type), SDD 타입(Silicon Disk Drive type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크 및 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(170)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작될 수도 있다.

한편, 앞서 살펴본 것과 같이, 제어부(180)는 응용 프로그램과 관련된 동작과, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 제어부(180)는 상기 이동 단말기의 상태가 설정된 조건을 만족하면, 애플리케이션들에 대한 사용자의 제어 명령의 입력을 제한하는 잠금 상태를 실행하거나, 해제할 수 있다.

또한, 제어부(180)는 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등과 관련된 제어 및 처리를 수행하거나, 터치 스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. 나아가 제어부(180)는 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들을 본 발명에 따른 이동 단말기(100) 상에서 구현하기 위하여, 위에서 살펴본 구성요소들을 중 어느 하나 또는 복수를 조합하여 제어할 수 있다.

전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다. 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 배터리는 충전 가능하도록 이루어지는 내장형 배터리가 될 수 있으며, 충전 등을 위하여 단말기 바디에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.

또한, 전원공급부(190)는 연결포트를 구비할 수 있으며, 연결포트는 배터리의 충전을 위하여 전원을 공급하는 외부 충전기가 전기적으로 연결되는 인터페이스(160)의 일 예로서 구성될 수 있다.

다른 예로서, 전원공급부(190)는 상기 연결포트를 이용하지 않고 무선방식으로 배터리를 충전하도록 이루어질 수 있다. 이 경우에, 전원공급부(190)는 외부의 무선 전력 전송장치로부터 자기 유도 현상에 기초한 유도 결합(Inductive Coupling) 방식이나 전자기적 공진 현상에 기초한 공진 결합(Magnetic Resonance Coupling) 방식 중 하나 이상을 이용하여 전력을 전달받을 수 있다.

한편, 이하에서 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.

다시 디스플레이 모듈(151)을 살펴보면, 본 발명에서는 디스플레이 모듈(151)이 단말기의 전면 뿐만 아니라 측면까지 디스플레이가 가능하도록 형성되어, 디스플레이가 보다 대화면으로 형성될 수 있다. 즉, 본 발명에서는 전면 디스플레이 및 측면 디스플레이를 구비하는 단말기를 제시하며, 이를 이용한 새로운 형태의 유저 인터페이스를 제공한다. 이하, 전면 디스플레이 및 측면 디스플레이와, 이에 의하여 구현되는 동작들을 도면을 참조하여 보다 상세히 설명한다.

이와 관련하여, 도 1b 및 도 1c는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 사시도이다.

개시된 이동 단말기(200)는 바 형태의 휴대폰 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.

바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(201)와 리어 케이스(202, 이상 도 3a 및 도 3b 참조)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(201)와 리어 케이스(202)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(201)와 리어 케이스(202) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 배치될 수도 있다.

케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.

단말기 바디, 주로 프론트 케이스(201)에는 디스플레이부(251), 음향출력부(252), 카메라 모듈(221) 등이 배치될 수 있다. 프론트 케이스(201) 및 리어 케이스(202)의 측면들에는 인터페이스(270) 등이 배치될 수 있다.

디스플레이부(251)는 프론트 케이스(201)의 주변의 대부분을 차지한다. 즉, 디스플레이부는 단말기의 전면에 배치되며, 시각정보를 디스플레이하도록 형성된다. 또한, 본 발명의 디스플레이부(251)는 단말기의 전면뿐만 아니라, 단말기의 다른면까지 확장된 형태로 이루어진다. 보다 구체적으로, 상기 디스플레이부(251)는전면에 배치되는 전면 디스플레이 영역(251a)과, 상기 전면 디스플레이 영역(251a)에서 연장되고, 본체의 측면에 배치되는 측면 디스플레이 영역(251b, 251c)을 구비한다. 여기서, 전면 디스플레이 영역(251a)은 제1곡률을 갖도록 형성될 수 있고, 측면 디스플레이 영역(251b, 251c)은 상기 제1곡률과 다른 제2곡률을 갖도록 형성될 수 있다.

예를 들어, 상기 디스플레이부(251)의 상면에 배치되는 윈도우는 양측면이 굽혀진 형태로 이루어지며, 이를 통하여 상기 본체의 전면 및 측면의 외관은 상기 윈도우에 의하여 형성된다. 따라서, 전면 디스플레이 영역(251a)과 측면 디스플레이 영역(251b, 251c)은 물리적인 경계면이 없는 형태로 서로 연결될 수 있다. 이 경우에, 상기 디스플레이부(251)는 굽은 형태로 형성되어 상기 윈도우에 대응되게 내장되는 디스플레이 소자를 구비할 수 있다.

한편, 비록 도시되지는 않았지만, 다른 예에서는 물리적인 경계면이 있는 형태로 전면 디스플레이 영역(251a)과 측면 디스플레이 영역(251b, 251c)이 연결될 수도 있다. 이러한 경우, 상기 전면 디스플레이 영역(251a)과 제1 측면 디스플레이 영역(251c) 및 제2 측면 디스플레이 영역(251b)은 각각 별개의 디스플레이모듈이 서로 연결된 형태로 이루어질 수도 있다.

다른 예로서, 상기 디스플레이부(251)는 플렉서블 디스플레이(flexible display)가 될 수 있다. 플렉서블 디스플레이부는 외력에 의하여 휘어질 수 있는, 구부러질 수 있는, 비틀어질 수 있는, 접힐 수 있는, 말려질 수 있는 디스플레이를 포함한다. 여기에서, 상기 플렉서블 디스플레이부는 일반적인 플렉서블 디스플레이와 전자종이를 모두 포함할 수 있다.

여기에서, 일반적인 플렉서블 디스플레이는 기존의 평판 디스플레이의 디스플레이 특성을 유지하면서, 종이와 같이 휘어지거나, 구부리거나, 접을 수 있거나 말 수 있는 얇고 유연한 기판 위에 제작되어 가볍고 깨지지 않는 튼튼한 디스플레이를 의미한다.

또한, 전자종이는 일반적인 잉크의 특징을 적용한 디스플레이 기술로서, 반사광을 사용하는 점이 일반 평판 디스플레이와 다른 점일 수 있다. 전자종이는 트위스트 볼을 이용하거나, 캡슐을 이용한 전기영동(電氣泳動, electrophoresis)을 이용하여, 그림 또는 문자를 변경할 수 있다.

이와 같이, 플렉서블한 재질적 특성에 의하여 디스플레이부의 양 측면이 굽혀진 형태의 단말기 본체가 구성될 수 있다.

디스플레이부(251)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(252)와 카메라 모듈(221)이 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 전면 입력부(미도시)와 마이크(222)가 배치될 수 있다.

전면 입력부는 사용자 입력부(130, 도 1a 참조)의 일 예로서, 복수의 조작 유닛들을 포함할 수 있다. 조작 유닛들은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.

또한, 디스플레이부(251)는 터치센서와 함께 터치 스크린을 형성할 수 있으며, 이 경우에 터치 스크린은 사용자 입력부가 될 수 있다. 이를 통하여, 단말기 전면에 전면 입력부가 없는 구성도 가능하게 된다. 이 경우에, 이동 단말기는 상기 단말기 본체에 대한 입력조작이 상기 디스플레이부(251)와 후술할 후면 입력부(232)를 통하여만 가능하도록 구성될 수 있다.

도 1c를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(202)에는 카메라 모듈(221')이 추가로 장착될 수 있다. 카메라 모듈(221')은 카메라(221, 도 3a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라 모듈(221)과 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다.

예를 들어, 카메라 모듈(221)은 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라 모듈(221')은 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라 모듈들(221,221')은 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.

카메라 모듈(221')에 인접하게는 플래쉬와 거울이 추가로 배치될 수 있다. 플래쉬는 카메라 모듈(221')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울은 사용자가 카메라 모듈(221')을 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.

단말기 바디의 후면에는 음향 출력부(미도시)가 추가로 배치될 수도 있다. 후면의 음향 출력부는 전면의 음향 출력부(252, 도 1b 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.

즉, 리시버로 구성되는 단말기 전면의 음향출력부(252, 제1 음향출력부)와 함께, 상기 후면이나 스피커로 구성되는 제2 음향출력부가 형성될 수 있다. 다만, 본 발명은 이에 한정되지 않으며, 제2 음향출력부는 상기 단말기의 측면에 구비될 수 있다.

단말기 바디에는 휴대 단말기(200)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(290)가 장착된다. 전원공급부(290)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.

도시에 의하면, 단말기 바디의 후면에는 후면 입력부(232)가 배치될 수 있다. 후면 입력부(232)은, 예를 들어 상기 카메라 모듈(221')의 하부에 위치할 수 있다.

후면 입력부(232)는 이동 단말기(200)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 전원의 온오프, 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령, 음향출력부(252)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 또는 디스플레이 모듈(251)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다. 다만, 본 발명은 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 상기 단말기는 상기 전면 입력부 및 후면 입력부(232) 중 어느 하나만을 구비할 수 있다.

이상에서 설명한 구성 중 적어도 하나 이상을 포함하여 이루어지는 본 발명과 관련된 이동 단말기에 의하면, 상기한 이동 단말기(200)의 디스플레이부(251)는 단말의 전면에 배치되어 제1곡률을 갖도록 형성된 전면 디스플레이 영역(251a)과 상기 전면 디스플레이 영역에서 연장되고 상기 측면에 배치되어 제2곡률을 갖도록 형성된 복수의 측면 디스플레이 영역(251b, 251c)을 포함하도록 이루어진다.

여기서, 제1곡률은, 디스플레이부(251)가 휘어지지 않는 상태(예를 들어, 무한대의 곡률반경을 가지는 상태)의 곡률값으로, 곡률값이 0인 경우이다. 또한, 제2곡률은 디스플레이부(251)가 휘어진 상태(예를 들어, 유한의 곡률반경을 가지는 상태)의 곡률값으로, 곡률값이 0이 아닌 양수인 경우이다. 즉, 제1곡률을 갖도록 형성된 전면 디스플레이 영역은 평면으로 이루어지고, 제2곡률을 갖도록 형성된 측면 디스플레이 영역은 곡면으로 이루어질 수 있다.

또한, 다른 실시예에서는, 전면 디스플레이 영역과 측면 디스플레이 영역이 모두 곡면으로 이루어지거나 또는 모두 평면으로 이루어질 수 있다. 예를 들어, 전면 및 측면 디스플레이 영역이 모두 평면으로 이루어진 경우에는 전면 디스플레이 영역을 형성하는 디스플레이 모듈과 측면 디스플레이 영역을 형성하는 복수의 디스플레이 모듈이 별개로 구비되고, 이와 같은 복수의 디스플레이 모듈이 하나로 결합된 구조로 이루어지는 것도 가능하다.

또한, 상기한 전면 디스플레이 영역에는 애플리케이션의 실행화면의 적어도 일부가 출력될 수 있고, 이동 단말기의 감지부(140, 도 1a 참조)는 상기 실행화면에 인가되는 터치입력을 감지할 수 있다.

여기서, 상기 애플리케이션은 위젯(widget)이나 홈 런처 등을 포함하며, 단말기에서 구동가능한 모든 형태의 소프트웨어 프로그램을 의미한다. 따라서, 상기 애플리케이션은, 예를 들어, 웹 브라우저, 동영상 재생, 메세지 송수신, 일정 관리, 애플리케이션의 업데이트의 기능을 수행하는 프로그램이 될 수 있다. 한편, 이하에서는, 주로 동영상 재생을 예시로 본 발명의 동작방법을 설명하였으나, 본 발명의 실시예들이 이에 한정되는 것은 아니며, 상기한 다른 애플리케이션에도 적용가능함은 물론이다.

또한, 상기 터치입력은, 실행화면이 출력된 디스플레이부(251)에 인가되는 터치 제스처, 예를 들어 근접 터치 또는 직접 터치에 의해 수신되는 입력을 포함하며, 예를 들어, 실행화면이 출력된 영역에 인가되는 싱글 숏-터치입력 또는 더블 숏-터치입력일 수 있다.

이와 같이, 전면 디스플레이 영역에 애플리케이션의 실행화면의 적어도 일부가 출력되고 상기 실행화면에 터치입력이 감지되면, 이동 단말기의 제어부(150, 도 1a 참조)는 상기 실행화면의 제어와 관련된 그래픽 객체의 적어도 일부를 상기 전면 디스플레이 영역과 상기 측면 디스플레이 영역의 사이영역에 출력시킨다.

여기서, 상기 실행화면의 제어와 관련된 그래픽 객체란, 실행화면의 스크롤, 또는 출력위치의 이동을 위한 스크롤 바를 포함하며, 나아가 드래그 입력에 따라 특정 기능을 실행할 수 있도록 이루어진 모든 형태의 제어키를 의미한다.

또한, 상기 디스플레이부(251)의 전면 디스플레이 영역과 측면 디스플레이 영역의 사이영역이란, 전면 디스플레이 영역의 바깥 가장자리와 측면 디스플레이 영역의 바깥 가장자리가 만나는 지점 또는 영역을 의미할 수 있다.

또한, 상기 디스플레이부(251)의 전면 디스플레이 영역과 측면 디스플레이 영역의 사이영역이란, 전면 디스플레이 영역의 가장자리와 만나는 측면 디스플레이 영역을 하나의 돌출된 곡률면으로 보았을 때, 곡률면의 최고점을 의미할 수 있다.

또한, 상기 디스플레이부(251)의 전면 디스플레이 영역과 측면 디스플레이 영역의 사이영역이란, 전면 및 측면 디스플레이 영역이 만나는 모서리에서 전면 디스플레이 영역의 경계영역과 측면 디스플레이 영역의 경계영역을 포함하는 영역을 의미할 수 있다.

단말의 구조적 측면에서, 평면으로 이루어진 전면 디스플레이 영역에서 곡면으로 이루어진 측면 디스플레이 영역으로 넘어갈 때에 필연적으로 소정의 경사도를 갖게 된다. 이때, 디스플레이부(251)에 출력된 실행화면의 제어와 관련된 메뉴, 예를 들어 스크롤 바가 전면 디스플레이 영역의 가장자리에 출력되는 경우, 상기와 같은 경사도로 인하여 사용자의 드래그 입력이 안정적으로 수행되기 어려울 뿐만 아니라, 측면 디스플레이 영역이 충분히 활용되지 못하는 단점이 있다. 또한, 디스플레이부(251)에 출력된 실행화면의 제어와 관련된 메뉴, 예를 들어 스크롤 바가 측면 디스플레이 영역에 출력되는 경우, 측면 디스플레이 영역이 곡면으로 이루어져 있어서 사용자의 드래그 입력이 직선으로 연결되기 어렵고, 드래그 입력을 위해 사용자가 자세를 변경하거나 단말 본체를 기울여야 하는 단점이 있다.

이러한 단점들을 해결하기 위하여, 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기의 제어부(180)는 실행화면의 제어와 관련된 그래픽 객체, 특히 드래그 입력에 따라 소정의 제어명령이 입력되는 그래픽 객체가 전면 디스플레이 영역과 측면 디스플레이 영역의 사이영역에 출력되도록 제어할 수 있다.

이와 같이, 실행화면의 제어와 관련된 그래픽 객체를 전면 및 측면 디스플레이 영역의 사이영역에 출력시킴으로써, 사용자의 드래그 입력이 안정적으로 수행되도록 도움을 주고, 그에 따라 실행화면의 제어, 예를 들어 화면의 스크롤 또는 출력화면 이동이 사용자의 의도에 부합되도록 이루어질 수 있다.

이하에서는, 도 2와, 도 3a 내지 도 3d를 참조하여, 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 제어방법을 보다 구체적으로 설명하기로 한다.

도 2는 본 발명의 실시예에 따라 전면 및 측면 디스플레이 영역을 이용하여, 화면의 제어와 관련된 그래픽 객체를 출력하는 방법을 도시한 예시 흐름도이다. 그리고, 도 3a 내지 도 3d는 도 2의 흐름도를 설명하기 위한 개념도들이다.

먼저, 본 발명의 실시예에 따른 디스플레이부(251)는, 상술한 바와 같이 본체의 전면에 배치되어 제1곡률을 갖도록 형성된 전면 디스플레이 영역과, 상기 전면 디스플레이 영역에서 연장되고 본체의 측면에 배치되어 제2곡률을 갖도록 형성된 측면 디스플레이 영역을 포함하여 이루어진 것을 전제로 설명하겠다.

도 2에서, 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기는, 먼저 특정 애플리케이션의 실행에 대응되는 화면의 적어도 일부를 디스플레이부(251, 도 1b)의 전면 디스플레이 영역에 출력시킬 수 있다(S210).

즉, 특정 애플리케이션의 실행에 대응되는 화면은 전면 디스플레이 영역에만 출력될 수도 있고, 또는 전면 디스플레이 영역과 함께 측면 디스플레이 영역에까지 확장되어 출력될 수도 있다. 전자의 경우, 상기 측면 디스플레이 영역에는 상기 화면과 관련된 적어도 하나의 기능을 실행하기 위한 아이콘, 알람 정보(예, 수신된 메시지, 착신된 통화 호), 또는 그 밖의 상태표시줄과 같은 사용자 편의 기능과 관련된 별개 정보가 출력될 수 있다.

또한, 여기서, 상기 특정 애플리케이션은 웹 애플리케이션, 갤러리 애플리케이션, 메시지 애플리케이션 등에 대응되는 실행화면과 같이 단말기에서 구동가능한 모든 형태의 프로그램에 대응되는 화면을 포함하며, 특히 디스플레이부(251)에 모든 정보가 한번에 출력되지 않아 화면 스크롤 또는 출력위치 이동의 위한 사용자 입력이 가능한 실행화면을 의미한다.

또한, 상기 애플리케이션의 실행에 대응되는 화면은 전면 디스플레이 영역과 전면 디스플레이 영역으로부터 연장되어 측면 디스플레이 영역까지 출력될 수 있다. 그에 따라, 사용자는 마치 화면이 확장된 것과 같은 효과를 얻을 수 있다.

예를 들어, 도 3a를 참조하면, 갤러리 애플리케이션의 실행에 대응되는 동영상 화면(301)이 디스플레이부(251)에 출력될 때, 도 3a의 (a)와 (b)에 도시된 바와 같이, 전면 디스플레이 영역(251a)과 함께 복수의 측면 디스플레이 영역(251b, 251c)에까지 연장되어 출력될 수 있다.

계속해서, 상기 이동 단말기는 디스플레이부(251)에 출력된 화면에 인가되는 터치를 감지할 수 있다(S220). 여기서, 상기 터치는 예를 들어, 싱글 숏-터치입력이나 더블 숏-터치입력과 같은 터치 제스처를 의미할 수 있다. 이와 같은 터치 제스처가 입력되면, 상기 이동 단말기의 제어부(180)는, 이를 상기 출력된 화면의 제어와 관련된 메뉴를 출력하기 위한 제어명령의 입력으로 인식할 수 있다.

이와 같이 출력된 화면의 제어와 관련된 그래픽 객체를 출력하기 위한 제어명령이 입력되면, 상기 제어부(180)는 상기 그래픽 객체가 디스플레이부(251)의 전면 디스플레이 영역과 측면 디스플레이 영역의 사이영역에 출력되도록 한다(S230).

여기서, 상기 그래픽 객체는, 디스플레이부(251)에 출력된 화면과 관련된 적어도 하나의 제어 기능이 실행되도록 하기 위한 이미지로서, 예를 들어, 화면의 스크롤을 수행하기 위한 스크롤 바, 영상의 재생과 관련된 재생 바, 영상의 볼륨을 조절하기 위한 볼륨 바, 또는 영상의 출력위치를 확인 및 이동하기 위한 프로그레스 바 중 어느 하나일 수 있다.

또한, 여기서, 상기 사이영역은 위에서 설명한 바와 같이, 전면 디스플레이 영역의 바깥 가장자리와 측면 디스플레이 영역의 바깥 가장자리가 만나는 지점 또는 영역을 의미할 수 있다. 또한, 상기 사이영역은, 전면 디스플레이 영역의 가장자리와 만나는 측면 디스플레이 영역을 하나의 돌출된 곡률면으로 보았을 때, 곡률면의 최고점을 의미할 수 있다. 또한, 상기 사이영역은, 전면 및 측면 디스플레이 영역이 만나는 모서리에서 전면 디스플레이 영역의 경계영역과 측면 디스플레이 영역의 경계영역을 포함하는 영역을 의미할 수 있다.

즉, 화면의 가림을 최소화하기 위해, 화면의 제어와 관련된 메뉴 등은 가능한 가장자리 영역에 출력되는 것이 바람직할 것이나, 측면 디스플레이 영역은 폭이 좁고 단말의 후면과 연장된 곡면영역으로 이루어져서, 드래그 입력이 안정적으로 이루어지기가 어렵다. 또한, 전면 디스플레이 영역의 안쪽 가장자리 영역 또한 측면 디스플레이 영역과의 경사로 인하여 사용자의 손이 미끄러지는 등 드래그 입력이 안정적으로 수행되기가 어렵다.

반면, 전면 디스플레이 영역과 측면 디스플레이 영역의 사이영역에 그래픽 객체가 출력되면, 돌출된 폭이 좁은 경계선을 따라 드래그 입력이 이루어지게 되므로, 드래그 입력이 보다 안정적으로 수행될 수 있다. 즉, 사이영역의 구조 및 위치적 특성은 사용자의 직선 드래그 입력이 사이영역을 벗어나지 않도록 도와준다.

예를 들어, 도 3b와 도 3c를 참조하면, 디스플레이부(251)에 동영상 화면이 출력된 상태에서, 출력된 동영상 화면에 사용자의 터치입력이 인가되면(도 3b 참조), 도 3c의 (a)와 (b)에 도시된 바와 같이, 전면 디스플레이 영역(251a)과 전면 디스플레이 영역(251a)의 하단과 연장된 측면 디스플레이 영역(251b)의 사이영역에 재생 바(320)가 출력된다.

이와 같이 전면 및 측면 디스플레이 영역의 사이영역에 그래픽 객체가 출력되면, 상기 제어부(180)는 그래픽 객체에 인가된 드래그 입력이 상기 그래픽 객체내의 일 지점에서 다른 지점으로 이동하는 것에 응답하여, 상기 디스플레이부(251)에 출력된 실행화면을 다르게 변경할 수 있다.

구체적으로, 상기 그래픽 객체는 디스플레이부(251)에 출력된 실행화면의 위치를 나타내는 정보를 포함할 수 있다. 이러한 정보는, 구체적인 시간을 나타내는 텍스트 및 전체 출력가능한 화면에서의 상대적 위치를 나타내는 이미지 등의 형태로 표현될 수 있다.

또한, 이와 같이 전면 및 측면 디스플레이 영역의 사이영역에 그래픽 객체가 출력되면, 상기 제어부(180)는, 그래픽 객체에 인가된 드래그 입력의 정도에 따라 상기 실행화면의 출력범위를 제어하고 상기 그래픽 객체와 인접한 위치에 상기 드래그 입력에 대응되는 부가정보를 표시할 수 있다.

이때, 상술한 전면 및 측면 디스플레이 영역의 사이영역은 폭이 매우 좁은 영역이기 때문에, 상기 부가정보의 표시는 전면 디스플레이 영역 또는 측면 디스플레이 영역에 출력될 수 있다.

예를 들어, 도 3d를 참조하면, 단말의 전면 디스플레이 영역(251a)과 측면 디스플레이 영역(251b)의 사이영역에 화면 재생과 관련된 제어메뉴인 재생 바(320)가 출력된 상태에서, 도 3d의 (a)와 같이 재생 바(320)에 포함된 이동 소자(321)를 좌측에서 우측으로 이동시킨 다음(321"), 터치-업을 수행하면, 도 3d의 (b)와 같이 이동에 비례하는 위치의 동영상 화면(302)으로 변경된다. 또한, 비록 도시되지는 않았지만, 드래그 입력이 유지되는 동안, 상기 재생 바(320)에 포함된 이동 소자(321)에 대한 드래그 입력에 대응되는 장면의 썸네일(미도시), 및/또는 시간 정보와 같은 부가 정보는 사이영역이 아닌, 전면 디스플레이 영역(251a)이나 측면 디스플레이 영역(251b)에 출력될 수 있다.

한편, 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 상기한 터치 입력을 감지하는 단계(S220) 이후, 자이로 센서(미도시) 등을 이용하여 단말의 기울기를 감지하는 단계를 더 수행할 수 있다. 그리고, 이와 같은 감지 결과에 근거하여, 상기 제어부(180)는 이동 단말기가 가로 보기 모드인지 또는 세로 보기 모드인지를 판단할 수 있고, 그에 따라 화면 제어와 관련된 메뉴의 출력위치를 결정할 수 있다.

이와 관련하여, 도 4는 본 발명의 일 실시예에 따라, 본체의 기울기에 따라 화면 제어와 관련된 그래픽 객체의 위치가 변경되는 것을 보인 도면이다.

이를 위해, 이동 단말기(100)의 감지부(140)는, 자이로 센서(미도시) 등을 이용하여 디스플레이부(251)의 기울어짐을 더 감지할 수 있다. 그에 따라, 상기 제어부(180)는 디스플레이부(251)가 가로 보기 모드인지 또는 세로 보기 모드인지를 판단할 수 있다. 또한, 상기 제어부(180)는 출력될 화면의 정보량이 가로 방향으로 많은 경우인지 또는 세로 방향으로 많은 경우인지를 더 판단할 수 있다.

그리고, 상기 제어부(180)는 판단된 디스플레이부(251)의 가로/세로 보기 모드와 출력될 화면의 정보량에 근거하여, 화면 제어와 관련된 그래픽 객체가 출력될 방향을 결정할 수 있다.

보다 구체적으로, 상기 제어부(180)는, 디스플레이부(251)가 가로보기 모드로 기울어진 것에 응답하여, 가로방향으로 드래그 입력이 가능하도록 형성된 그래픽 객체를 상기 사이영역에 출력할 수 있다.

예를 들어, 도 4의 (a)에서, 디스플레이부(251)가 가로 보기 모드로 출력된 상태에서, 출력된 화면의 제어와 관련된 메뉴 키(예, 스크롤 바, 재생 바, 볼륨 바, 프로그레스(progress) 바 등)가 전면 디스플레이 영역(251a)과 전면 디스플레이 영역(251a)의 하단에 있는 측면 디스플레이 영역(251b)의 사이영역(420)에 가로방향으로 출력된다.

또한, 상기 제어부(180)는 디스플레이부(251)가 세로보기 모드로 기울어진 것에 응답하여, 세로방향으로 드래그 입력이 가능하도록 형성된 그래픽 객체를 상기 사이영역에 출력할 수 있다.

예를 들어, 예를 들어, 도 4의 (b)에서, 디스플레이부(251)가 세로 보기 모드로 출력된 상태에서, 출력된 화면의 제어와 관련된 키 (예, 스크롤 바, 재생 바, 볼륨 바, 프로그레스(progress) 바 등)가 전면 디스플레이 영역(251a)과 전면 디스플레이 영역(251a)의 양 측면 디스플레이 영역(251b, 251c) 중 적어도 하나의 사이영역(420a, 420b)에 가로방향으로 출력된다.

이와 같이, 출력된 화면의 제어와 관련된 그래픽 객체가 디스플레이부의 기울기 방향과 일치하는 경우, 상기 그래픽 객체를 전면 및 측면 디스플레이 영역의 사이영역, 즉 돌출된 곡률면의 최고점(또는 최고점을 포함하는 영역)에 출력함으로써, 그래픽 객체에 대한 드래그 입력이 보다 안정적으로 수행될 수 있다.

즉, 사용자는 드래그 입력을 수행하는 동안 감각적으로 돌출된 최고점을 벗어나지 않기 때문에, 안정적인고 편한 자세로 화면 제어를 수행할 수 있다.

한편, 상술한 실행화면의 제어와 관련된 그래픽 개체가 복수 개 출력되는 경우가 있다. 이와 같이, 실행화면의 제어와 관련된 제1 및 제2 그래픽 객체가 동시에 출력되는 경우, 상기 제어부(180)는 제1 그래픽 객체의 적어도 일부는 상기 사이영역에 출력하고, 상기 제2 그래픽 객체는 상기 전면 디스플레이 영역 및 상기 측면 디스플레이 영역 중 어느 하나에 출력되도록 할 수 있다.

한편, 결정된 그래픽 객체의 출력방향이 디스플레이부의 기울기 방향과 대향되는 경우, 즉, 디스플레이부(251)는 가로 보기 모드인데 화면 제어와 관련된 그래픽 객체가 세로 방향으로 드래그 입력되도록 이루어진 경우이거나, 또는 디스플레이부(251)는 세로 보기 모드인데 화면 제어와 관련된 그래픽 객체가 가로 방향으로 드래그 입력되도록 이루어진 경우이면, 그래픽 객체를 디스플레이부(251)의 전면 디스플레이 영역(251a)에만 출력되도록 하더라도 드래그 입력이 불안정하지 않을 것이다. 다만, 이러한 경우에도, 안정적인 드래그의 입력 및 해제를 위해, 측면 디스플레이 영역과 인접한 전면 디스플레이 영역의 소정범위의 경계영역에는 화면 제어와 관련된 그래픽 객체가 출력되지 않도록 하는 것이 바람직할 것이다.

이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명의 실시예에 의하면, 화면의 제어와 관련된 메뉴 바가 전면 및 측면 디스플레이부의 사이에 출력되도록 함으로써, 디스플레이부에 출력된 화면을 제어하기 위한 드래그 입력이 보다 안정적으로 수행될 수 있다.

이하, 도 5는 도 4의 그래픽 객체에 인가되는 드래그 입력의 입력 감지영역을 구체적으로 보인 도면이다.

앞서 설명한 바와 같이, 상기 디스플레이부(251)의 전면 디스플레이 영역(251a)과 측면 디스플레이 영역(251b 또는 251c)의 사이영역은 폭이 매우 좁기 때문에, 사이영역내에서만 드래그 입력이 감지되도록 하면 안정적인 드래그 입력의 수행에 반할 수 있다.

따라서, 본 발명의 실시예에 따른 감지부(140)는, 상기 그래픽 객체에 대한 드래그 입력이 상기 사이영역뿐만 아니라, 상기 사이영역과 인접한 전면 디스플레이 영역의 가장자리영역과 상기 사이영역과 인접한 측면 디스플레이영역의 가장자리영역에서도 감지할 수 있도록 구현되었다.

구체적으로, 도 5를 참조하면, 전면 디스플레이 영역(251a)과 측면 디스플레이 영역(251b)의 사이영역(520b)에 화면의 제어와 관련된 그래픽 객체, 예를 들어 재생 바(520b)가 출력되는 경우, 재생 바(520b)에 대한 드래그 입력의 감지 영역은 사이영역(520b)보다 더 넓게 설정될 수 있다.

또한, 도 5에서는 사이영역(520b)내에 재생 바(520b)가 포함되는 형태의 예시로 구현되었으나, 사이영역(520b)의 폭은 매우 좁기 때문에, 다른 예에서는 재생 바(520a)와 사이영역(520b)의 폭이 서로 일치되게 구현될 수도 있다. 또는, 사이영역(520b)의 폭이 재생 바(520a)의 폭보다 좁은 경우에는, 사이영역(520b)에 재생 바(520a)의 중심라인이 위치하도록 구현되는 것도 가능하다.

이상에서는, 화면의 제어와 관련된 그래픽 객체가 출력될 사이영역의 폭이 매우 좁은 경우, 하나의 지점 또는 하나의 영역으로 가정하여 설명하였다. 이하에서는, 사이영역이 복수의 영역으로 구획가능한 경우, 그래픽 객체를 출력하는 방법에 대하여 구체적으로 설명하기로 한다.

이와 관련하여, 도 6a 내지 도 6c는 본 발명의 일 실시예에 따라, 전면 및 측면 디스플레이부의 사이영역이 복수의 영역으로 구획가능한 경우, 화면 제어와 관련된 그래픽 객체의 출력위치를 설명하기 위한 도면들이다.

예를 들어, 도 6a 내지 도 6c에 도시된 바와 같이, 전면 디스플레이 영역(251a)은 디스플레이부(251)가 무한대의 곡률반경을 가지는 상태인 제1곡률값(즉, 곡률값 0)을 가질 수 있고, 측면 디스플레이 영역(251b)는 디스플레이부(251)가 유한의 곡률반경을 가지는 상태인 제2곡률값(즉, 곡률값이 양수)을 가질 수 있다. 다만, 도 6a 내지 도 6c에 도시된 제2곡률값(즉, 곡률값이 양수)을 갖는 측면 디스플레이 영역(251b)은 사이영역(630)과 곡률이 다름을 설명하기 위해, 마치 직선처럼(즉, 제1곡률과 동일한 것처럼) 과장되어 도시되었음을 미리 밝혀둔다.

또한, 도 6a에 도시된 바와 같이, 사이영역(630)은 제3곡률을 갖도록 형성된 제1영역(630a)과 제1영역(630a)에서 연장되어 제4곡률을 갖도록 형성된 제2영역(630b)을 포함하도록 구현될 수 있다. 즉, 사이영역(630)은 복수의 구획가능한 영역들(630a, 630b)을 포함하도록 이루어질 수 있다. 여기서, 상기 제3곡률 및 제4곡률은 적어도 제1곡률 및 제2곡률과 다른 값을 의미할 수 있다.

이와 같이, 사이영역이 서로 다른 곡률을 갖는 복수의 영역으로 구획가능한 경우, 상기 제어부(180)는, 제1곡률 또는 제2곡률이 처음 변경되는 지점 또는 영역에 상기 그래픽 객체가 출력되도록 제어할 수 있다.

구체적으로, 도 6b에 도시된 바와 같이, 제1곡률을 갖는 전면 디스플레이 영역(251a)에서 측면 디스플레이 영역(251b)을 향하는 폭방향으로 처음 곡률이 변경되는 지점(630aa), 즉 제1곡률에서 제3곡률로 변경되는 지점에 그래픽 객체가 출력될 수 있다. 또는, 제2곡률을 갖는 측면 디스플레이 영역(251b)에서 전면 디스플레이 영역(251a)을 향하는 폭방향으로 처음 곡률이 변경되는 지점(630bb), 즉 제2곡률이 제4곡률로 변경되는 지점에 그래픽 객체가 출력되도록 결정할 수 있다.

또한, 다른 실시예에서, 사이영역이 서로 다른 곡률을 갖는 복수의 영역으로 구획가능한 경우, 상기 제어부(180)는, 곡률 또는 곡률의 변경정도가 가장 큰 경계지점 또는 경계영역에 상기 그래픽 객체가 출력되도록 제어할 수도 있다.

구체적으로, 도 6c를 참조하면, 디스플레이부(251)에서 곡률이 변경되는 경계지점 또는 경계영역은, 크게 제1곡률에서 제2곡률로 변경되는 경계영역(630), 제1곡률에서 제3곡률로 변경되는 경계지점(630aa), 제3곡률에서 제4곡률로 변경되는 경계지점(630ab), 제4곡률에서 제2곡률로 변경되는 경계지점(630bb)이 존재할 수 있다. 이와 같이, 곡률이 변경되는 각 경계지점에는 대응되는 각도(a, b, c)가 존재하는데, 각도들의 비교 결과 가장 작은 각도(b)를 갖는 경계지점(630ab)이 곡률의 변경정도가 가장 큰 경계지점이 된다.

즉, 사이영역(630)에서 돌출정도가 가장 심한 경계지점에 그래픽 객체가 출력된다. 이와 같이, 돌출정도가 가장 큰 경계지점에 화면 제어와 관련된 그래픽 객체가 출력될 경우, 드래그 입력 동안 감각적으로 해당 경계지점을 쉽게 벗어나지 않게 되므로, 안정적인 드래그 입력이 이루어진다.

이하, 도 7은 본 발명의 일 실시예에 따라, 화면 제어와 관련된 그래픽 객체의 출력시, 디스플레이부(251)의 측면 디스플레이 영역에 출력된 시각정보의 변화를 보인 도면이다.

상술한 바와 같이, 디스플레이부(251)의 전면 디스플레이 영역(251a)에 특정 애플리케이션의 실행에 대응되는 화면이 출력되는 동안, 측면 디스플레이 영역(251b, 251c)에는 상기 화면과 관련된 적어도 하나의 기능을 실행하기 위한 아이콘, 알람 정보(예, 수신된 메시지, 착신된 통화 호), 또는 그 밖의 상태표시줄과 같은 사용자 편의 기능에 대응되는 시각정보가 출력될 수 있다. 이러한 경우, 화면의 제어와 관련된 그래픽 객체가 전면 및 측면 디스플레이 영역의 사이영역에 출력될 경우, 사용자가 뜻하지 않게, 측면 디스플레이 영역(251b 또는 251c)에 출력된 시각정보에 대응되는 기능이 실행될 수 있다. 또는, 이와 유사하게 측면 디스플레이 영역(251b 또는 251c)에 출력된 시각정보와 관련된 기능을 실행하려고 했으나, 사용자 의사에 반하여 상기 사이영역에 출력에 출력된 그래픽 객체와 관련된 기능이 실행되는 오류가 발생할 수 있다.

이를 위해, 상기 제어부(180)는, 측면 디스플레이 영역에 복수의 애플리케이션의 아이콘이 출력된 상태에서 상기 그래픽 객체의 적어도 일부가 상기 사이영역에 출력되는 경우, 측면 디스플레이 영역에 출력된 복수의 애플리케이션의 아이콘에 대응되는 기능을 실행하기 위한 터치입력의 방식을 다르게 변경할 수 있다.

예를 들어, 원래는 측면 디스플레이 영역에 출력된 복수의 애플리케이션의 아이콘을 실행하기 위해 예를 들어, 롱 터치입력을 인가해야했다면, 사이영역에 그래픽 객체가 출력된 이후에는 예를 들어, 더블 터치입력을 인가해야하는 것으로 제어명령의 입력방식이 변경될 수 있다. 즉, 사용자에게 2차 입력 또는 연속된 입력을 수행하도록 요구함으로써, 사용자가 원하지 않는 기능이 잘못 실행되는 것을 예방할 수 있다. 이러한 경우, 사이영역에서 그래픽 객체가 사라지게 되면, 다시 원래의 입력방식으로 자동 전환될 수 있다.

또는, 상기 제어부(180)는 측면 디스플레이 영역에 복수의 애플리케이션의 아이콘이 출력된 상태에서 상기 그래픽 객체의 적어도 일부가 상기 사이영역에 출력되는 경우, 측면 디스플레이 영역에 출력되고 있던 복수의 애플리케이션의 아이콘이 사라지도록 제어할 수 있다.

한편, 상기 그래픽 객체는, 드래그 입력을 감지하는 제1부분과 상기 제1부분과 다른 제2부분으로 구별될 수 있다. 이러한 경우, 상기 제어부(180)는 드래그 입력과 관련된 제1부분, 예를 들어 재생 바는 상기 사이영역에 출력하고, 상기 제2부분, 예를 들어 재생지점과 관련된 부가적인 시각정보는 상기 사이영역과 인접한 전면 디스플레이 영역의 가장자리영역이나, 상기 사이영역과 인접한 측면 디스플레이 영역의 가장자리영역에 출력할 수 있다.

즉, 사이영역은 폭이 좁은 경계지점 또는 경계영역이여서 많은 정보를 표시하기 어려우므로, 드래그 입력에 대응되는 부분만 사이영역에 출력시키고 나머지는 다른 영역에 출력시킬 수 있다.

예를 들어, 도 7의 (a)에 도시된 것처럼, 전면 디스플레이 영역(251a)에는 동영상 화면(701)이 출력되고 측면 디스플레이 영역(251b)에 다른 시각정보, 예를 들어 다른 애플리케이션의 아이콘들(702)이 표시된 상태에서, 동영상 화면(701)에 터치가 인가되면, 도 7의 (b)와 같이 전면 디스플레이 영역(251a)과 측면 디스플레이 영역(251b)의 사이영역에 재생 바(720)가 출력되고, 측면 디스플레이 영역(251b)에 표시되었던 아이콘들(702)은 사라지게 된다. 이와 함께, 측면 디스플레이 영역(251b)에는 재생 바(720)에 대한 드래그 입력에 대응되는 부가 정보(702"), 예를 들어 시간정보나 특정 장면의 썸네일 등이 표시될 수 있다. 한편, 재생 바(720)에 대한 드래그 입력이 해제된 후 소정 시간이 경과되면, 상기 사이영역에서 재생 바(720)가 사라지고, 측면 디스플레이 영역(251b)에는 다시 아이콘들(702)이 나타난다.

한편, 추가적으로, 상기 제어부(180)는 측면 디스플레이 영역에 출력되는 그래픽 객체와 관련된 부가 정보의 출력 위치 및 출력 내용, 관련된 기능의 실행과 관련된 제어를 더 수행할 수 있다.

구체적으로, 상기 제어부(180)는, 사이영역에 출력된 그래픽 객체에 대한 드래그 입력의 이동에 대응되는 시각정보가 측면 디스플레이 영역에 출력되도록 제어할 수 있다. 여기서, 상기 시각정보는 상기 이동에 대응되는 특정 장면 또는 제어값과 같은 정보를 포함하는 이미지로서, 썸네일의 형태로 구현될 수 있다. 또한, 상기 제어부(180)는 상기 시각정보가 상기 측면 디스플레이 영역에서 드래그 입력의 이동방향과 대향되는 위치에 출력되도록 제어할 수 있다. 그에 따라, 사용자의 드래그 입력에 따라 시각정보가 가려지지 않도록 한다. 또한, 상기 제어부(180)는, 측면 디스플레이 영역에 출력된 시각정보에 터치입력이 인가되면, 상기 터치입력이 인가된 시각정보에 대응되는 화면이 상기 전면 디스플레이 영역의 적어도 일 영역에 출력되도록 제어할 수 있다.

이하, 도 8a 및 도 8b는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에 외력이 인가됨에 따라, 화면 제어와 관련된 그래픽 객체의 출력위치가 변경되는 것을 설명하기 위한 도면들이다.

여기서는, 상기 디스플레이부(251)가, 외력에 의하여 상기 제1곡률 및 제2곡률 중 적어도 하나가 변경되도록 휘어지는 것이 가능한 플렉서블 디스플레이부인 것을 가정하여 설명하기로 한다.

이와 관련하여, 도 8a는 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기에서 처리되는 정보나 화면이 플레서블 디스플레이(flexible display)를 이용하여 표시되고, 외력에 의하여 변형가능한 이동 단말기의 예를 설명하기 위한 개념도이다.

도시된 바와 같이, 디스플레이부(251)는 외력에 의하여 변형 가능하게 구성될 수 있다. 상기 변형은 디스플레이부(251)의 휘어짐, 구부러짐, 접힘, 비틀림, 말림 중 적어도 하나일 수 있다. 이러한 변형 가능한 디스플레이부(251)는 ‘플렉서블 디스플레이부’로 명명될 수 있다. 여기에서, 플렉서블 디스플레이부(251)는 일반적인 플렉서블 디스플레이와 전자 종이(e-paper) 및 그 조합을 모두 포함할 수 있다. 일반적으로 이동 단말기(200)는 도1a 내지 도 1c의 이동 단말기(100)의 특징 또는 그와 유사한 특징을 포함할 수 있다.

일반적인 플렉서블 디스플레이는 기존의 평판 디스플레이의 특성을 유지하면서, 종이와 같이 휘어짐, 구부러짐, 접힘, 비틀림 또는 말림이 가능한 얇고 유연한 기판 위에 제작되어, 가볍고 쉽게 깨지지 않는 튼튼한 디스플레이를 말한다.

또한, 전자 종이는 일반적인 잉크의 특징을 적용한 디스플레이 기술로서, 반사광을 사용하는 점이 기존의 평판 디스플레이와 다른 점일 수 있다. 전자 종이는 트위스트 볼을 이용하거나, 캡슐을 이용한 전기영동(電氣泳動, electrophoresis)을 이용하여, 정보를 변경할 수 있다.

플렉서블 디스플레이부(251)가 변형되지 않는 상태(예를 들어, 무한대의 곡률반경을 가지는 상태, 이하 제1 상태라 한다)에서, 플렉서블 디스플레이부(251)의 디스플레이 영역은 평면이 된다. 상기 제1 상태에서 외력에 의하여 변형된 상태(예를 들어, 유한의 곡률반경을 가지는 상태, 이하, 제2 상태라 한다)에서는 상기 디스플레이 영역이 곡면이 될 수 있다. 도시된 바와 같이, 상기 제2 상태에서 표시되는 정보는 곡면상에 출력되는 시각 정보가 될 수 있다. 이러한 시각 정보는 매트릭스 형태로 배치되는 단위 화소(sub-pixel)의 발광이 독자적으로 제어됨에 의하여 구현된다. 상기 단위 화소는 하나의 색을 구현하기 위한 최소 단위를 의미한다.

플렉서블 디스플레이부(251)는 상기 제1 상태에서 평평한 상태가 아닌, 휘어진 상태(예를 들어, 상하 또는 좌우로 휘어진 상태)에 놓일 수 있다. 이 경우, 플렉서블 디스플레이부(251)에 외력이 가해지면, 플렉서블 디스플레이부(251)는 평평한 상태(혹은 보다 덜 휘어진 상태) 또는 보다 많이 휘어진 상태로 변형될 수 있다.

한편, 플렉서블 디스플레이부(251)는 터치센서와 조합되어 플렉서블 터치 스크린을 구현할 수 있다. 플렉서블 터치 스크린에 대하여 터치가 이루어지면, 제어부(180, 도 1a 참조)는 이러한 터치입력에 상응하는 제어를 수행할 수 있다. 플렉서블 터치 스크린은 상기 제1 상태뿐만 아니라 상기 제2 상태에서도 터치입력을 감지하도록 이루어질 수 있다.

한편, 본 변형 예에 따른 이동 단말기(200)에는 플렉서블 디스플레이부(251)의 변형을 감지할 수 있는 변형감지수단이 구비될 수 있다. 이러한 변형감지수단은 감지부(140, 도 1a 참조)에 포함될 수 있다.

상기 변형감지수단은 플렉서블 디스플레이부(251) 또는 케이스(201)에 구비되어, 플렉서블 디스플레이부(251)의 변형과 관련된 정보를 감지할 수 있다. 여기에서, 변형과 관련된 정보는, 플렉서블 디스플레이부(251)가 변형된 방향, 변형된 정도, 변형된 위치, 변형된 시간 및 변형된 플렉서블 디스플레이부(251)가 복원되는 가속도 등이 될 수 있으며, 이 밖에도 플렉서블 디스플레이부(251)의 휘어짐으로 인하여 감지 가능한 다양한 정보일 수 있다.

또한, 제어부(180)는 상기 변형감지수단에 의하여 감지되는 플렉서블 디스플레이부(251)의 변형과 관련된 정보에 근거하여, 플렉서블 디스플레이부(251) 상에 표시되는 정보를 변경하거나, 이동 단말기(200)의 기능을 제어하기 위한 제어신호를 생성할 수 있다.

한편, 본 변형 예에 따른 이동 단말기(200)는 플렉서블 디스플레이부(251)를 수용하는 케이스(201)를 포함할 수 있다. 케이스(201)는 플렉서블 디스플레이부(251)의 특성을 고려하여, 외력에 의하여 플렉서블 디스플레이부(251)와 함께 변형 가능하도록 구성될 수 있다.

아울러, 이동 단말기(200)에 구비되는 배터리(미도시) 또한 플렉서블 디스플레이부(251)의 특성을 고려하여, 외력에 의하여 플렉서블 디스플레이부(251)와 함께 변형 가능하도록 구성될 수 있다. 상기 배터리를 구현하기 위하여, 배터리 셀을 위로 쌓은 스택앤폴딩(stack and folding) 방식이 적용될 수 있다.

플렉서블 디스플레이부(251)의 상태 변형은 외력에 의한 것으로만 국한되지는 않는다. 예를 들어, 플렉서블 디스플레이부(251)가 제 1 상태를 가지고 있을 때, 사용자 혹은 애플리케이션의 명령에 의해서, 제 2 상태로 변형될 수도 있다.

이와 같이 형성된 플레서블 디스플레이가 외력에 의하여 휘어지는 것에 응답하여, 상기 제어부(180)는, 사이영역에 출력된 그래픽 객체가 외력에 의한 곡률의 변경정도가 가장 큰 경계지점이나 경계영역으로 이동하도록 제어할 수 있다.

이를 위해, 상기 이동 단말기는 상술한 바와 같이, 플렉서블 디스플레이부(251)의 변형정도, 변형방향 등을 감지하는 수단을 더 포함할 수 있다. 또한, 상기 이동 단말기는 플렉서블 디스플레이부(251)의 변형에 따라 곡률의 변경정도가 가장 큰 경계지점, 즉 가장 많이 돌출되거나 함입된 위치를 감지할 수 있다. 이와 같이 감지된 결과는 제어부(180)에 전달되어, 그래픽 객체의 새로운 위치를 결정하는데 이용될 수 있다.

예를 들어, 도 8b를 참조하면, 도 8b의 (a) 및 (b)에 도시된 바와 같이, 사용자가 손을 이용하여 단말기에 외력을 가함에 따라, 플렉서블 디스플레이부(251)가 휘어진 경우, 사이영역(820)에 출력되었던 그래픽 객체가 곡률의 변경정도가 가장 큰 지점(820")(또는, 가장 많이 돌출된 지점으로 정의될 수 있음)으로 이동하여 표시될 수 있다. 이와 같이 외력에 의하여 돌출 정도가 가장 심한 지점에 그래픽 객체가 출력되도록 함으로써, 그래픽 객체에 대하여 직선방향으로 인가되는 드래그 입력이 보다 안정적으로 수행될 수 있다.

이와 같이, 감각적으로 안정적인 드래그 입력이 수행될 수 있는 지점에 그래픽 객체가 출력되더라도, 사용자가 의도적으로 또는 비의도적으로 출력된 그래픽 객체를 벗어나서 드래그 입력을 수행하는 경우가 있다. 이하에서는, 이와 같이 사용자가 그래픽 객체를 벗어나서 드래그 입력을 수행하는 경우의 처리와 관련된 실시예를 살펴보기로 하겠다.

도 9a 내지 도 9c는 본 발명의 일 실시예에 따라, 사용자 입력에 근거하여 화면 제어와 관련된 그래픽 객체의 적어도 일부의 출력위치를 변경하는 방법을 설명하기 위한 도면들이다.

먼저, 단말의 디스플레이부(251)의 전면(251a) 및 측면 디스플레이 영역(251b 또는 251c)의 사이영역에 그래픽 객체가 출력된 상태에서, 사용자가 일정범위내에서 그래픽 객체를 벗어나는 드래그 입력이 수행되는 경우이면, 사용자가 비의도적으로 그래픽 객체를 벗어나서 드래그 입력을 한 것으로 판단할 수 있다.

구체적으로, 상기 제어부(180)는, 그래픽 객체에 인가된 드래그 입력이 상기 그래픽 객체를 기준범위이상 벗어나고 기설정된 범위내에서 상기 전면 디스플레이 영역이나 상기 측면 디스플레이 영역의 일 지점으로 이동되면, 소정의 알람을 출력하도록 제어할 수 있다. 그리고, 그래픽 객체를 벗어난 영역에 인가된 드래그 입력에 대응되는 기능을 실행하지 않을 수 있다. 즉, 사용자가 비의도적으로 그래픽 객체를 벗어나서 드래그 입력을 한 것으로 판단되면, 소정의 알람(예, 진동, 메시지, 또는 소리)을 출력하여 입력의 오류를 방지할 수 있다.

예를 들어, 도 9a에 도시된 바와 같이 전면 및 측면 디스플레이 영역(251a 및 251b)의 사이영역에 화면 제어와 관련된 그래픽 객체(920)가 출력된 상태에서, 그래픽 객체(920)에 대한 드래그 입력이 그래픽 객체(920)를 벗어나서 전면 디스플레이 영역(251a)의 일정범위내(예, 폭방향으로 절반을 넘지 않는 범위)로 이동한 경우, 입력의 오류를 알리기 위하여 소정의 진동 알람이 출력될 수 있다.

한편, 단말의 디스플레이부(251)의 전면(251a) 및 측면 디스플레이 영역(251b 또는 251c)의 사이영역에 그래픽 객체가 출력된 상태에서, 사용자가 일정범위를 벗어나서 그래픽 객체에 대한 드래그 입력을 수행하는 경우에는 의도적으로 그래픽 객체를 벗어나서 드래그 입력을 수행하는 것으로 판단할 수 있다. 이러한 경우, 상기 제어부(180)는 드래그 입력이 해제된 위치로 상기 그래픽 객체를 이동시킬 수 있다.

예를 들어, 도 9b에 도시된 바와 같이 전면 및 측면 디스플레이 영역(251a 및 251b)의 사이영역에 화면 제어와 관련된 그래픽 객체(920)가 출력된 상태에서, 그래픽 객체(920)에 대한 드래그 입력이 그래픽 객체(920)를 벗어나서 전면 디스플레이 영역(251a)의 일정범위를 벗어나는 경우(즉, 폭방향을 따라 대향되는 측면 디스플레이영역에 가깝게 이동한 경우), 상기 그래픽 객체(920)가 전면 디스플레이 영역(251a)을 기준으로 대향되게 위치한 다른 측면 디스플레이 영역(251c)으로 이동하여 표시될 수 있다.

또한, 상기 제어부(180)는 사용자 입력에 근거하여, 상기 그래픽 객체와 관련된 부가 정보를 이동하여 표시할 수 있다. 즉, 상기 그래픽 객체에서, 드래그 입력을 감지하는 제1부분이 전면 및 측면 디스플레이 영역의 사이영역에 출력되고, 상기 제1부분과 다른 제2부분, 즉 상기 부가 정보가 측면 디스플레이 영역에 출력된 상태에서, 측면 디스플레이 영역에서 부가정보가 표시되지 않는 지점에 기설정된 터치(예, 더블 숏-터치입력)를 인가하면, 도 9c의 (a)와 같이 측면 디스플레이 영역(251b)에 표시되었던 부가정보가 전면 디스플레이 영역(251a)으로 이동되어 표시될 수 있다(도 9c의 (b)).

이상에서는 화면 제어와 관련된 그래픽 객체의 출력시, 주로 측면 디스플레이 영역의 변화에 대하여 살펴보았다.

이하에서는, 도 10을 참조하여, 화면 제어와 관련된 그래픽 객체의 출력시 디스플레이부, 특히 전면 디스플레이 영역에 출력되고 있던 화면의 변화를 구체적으로 설명하기로 한다.

먼저, 상술한 바와 같이 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기는, 특정 애플리케이션의 실행에 대응되는 화면이 전면 디스플레이 영역(251a)과 함께 상기 사이영역과 측면 디스플레이 영역(251b, 251c)에까지 확장되어 출력될 수 있다. 이러한 경우, 양 측면 디스플레이 영역(251b, 251c)에서는 화면의 출력외에 다른 기능을 실행하기 위한 시각정보의 출력이 "비활성화된 상태"로 정의될 수 있다.

이와 같이, 상기 화면의 적어도 일부가 상기 전면 디스플레이 영역(251a)에서 연장되어 상기 사이영역과 상기 측면 디스플레이 영역에도 출력된 상태에서, 상기 실행화면의 일 영역에 터치입력이 감지되면, 상기 제어부(180)는, 상기 사이영역 및 상기 측면 디스플레이 영역에 출력되었던 실행화면의 일부가 상기 전면 디스플레이 영역에만 출력되도록 제어할 수 있다. 이러한 경우, 양 측면 디스플레이 영역(251b, 251c)에서는 화면의 출력외에 다른 기능을 실행하기 위한 시각정보의 출력이 "활성화된 상태"로 정의될 수 있다.

예를 들어, 도 10의 (a)에서 전면 디스플레이 영역(251a)에 출력되는 동영상 화면(1001)이 연장되어 측면 디스플레이 영역(251b, 251c)에도 출력된 상태에서, 사용자가 동영상 화면(1001)에 터치를 인가하면, 도 10의 (b)와 같이, 사이영역(1020)에 재생 바가 출력되고, 동영상 화면(1001)은 리사이징(resizing)되어 전면 디스플레이 영역(251a)에만 출력된다. 그리고, 측면 디스플레이 영역(251b, 251c)은 다른 기능을 실행하기 위한 시각정보의 출력이 "활성화"된다. 즉, 제1 측면 디스플레이 영역(251b)에는 재생 바와 관련된 제어키(예, 되감기 기, 일시정지 키, 빨리감기 키 등)가 출력되고, 제2 디스플레이 영역(251c)에는 알람 이벤트에 대응되는 시각정보(예, 수신된 메시지, 착신된 통화 호 등)가 표시될 수 있다.

한편, 상기 그래픽 객체가 전면 및 측면 디스플레이 영역의 사이영역에 출력되는 경우 곡률변경으로 인하여, 시인성(visibility)이 좋지 않은 경우가 있다. 이를 위해, 상기 제어부(180)는, 실행화면의 적어도 일부가 상기 전면 디스플레이 영역에서 연장되어 상기 사이영역과 상기 측면 디스플레이 영역에도 출력된 경우, 상기 실행화면의 배경화면에 속성에 따라 상기 사이영역에 출력되는 그래픽 객체의 형상을 변경할 수 있다.

예를 들어, 시인성을 좋게 하기 위하여, 전면 및 측면 디스플레이 영역, 특히 각 가장자리영역에 출력되는 배경화면의 색상과 대비되는 색상(예, 보색)으로 그래픽 객체의 색상을 변경할 수 있다. 또는, 시인성을 좋게 하기 위하여, 상기 실행화면의 배경화면에 속성에 따라 상기 그래픽 객체의 폭을 좀 더 넓게 표시할 수 있다.

이상에서는, 디스플레이부(251)에 출력된 화면의 제어와 관련된 그래픽 객체가 사용자의 드래그 입력이 안정적으로 수행될 수 있는 지점에 출력되는 다양한 실시예들에 대하여 살펴보았다. 이하에서는, 그러한 그래픽 객체의 출력조차 없이 디스플레이부(251)에 출력된 화면의 제어와 관련된 드래그 입력이 안정적으로 수행되될 수 있는 예시에 대해 구체적으로 살펴보겠다.

이와 관련하여, 도 11은 이러한 실시예와 관련된 이동 단말기가 제어방법을 설명하기 위한 예시 흐름도이고, 도 12a 및 도 12b는 도 11의 흐름도를 설명하기 위한 개념도들이다.

여기서도, 본 발명의 실시예에 따른 디스플레이부(251)는, 상술한 바와 같이 본체의 전면에 배치되어 제1곡률을 갖도록 형성된 전면 디스플레이 영역과, 상기 전면 디스플레이 영역에서 연장되고 본체의 측면에 배치되어 제2곡률을 갖도록 형성된 측면 디스플레이 영역을 포함하여 이루어진 것을 전제로 설명하겠다.

도 11에서, 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기는, 먼저 특정 애플리케이션의 실행에 대응되는 화면의 적어도 일부를 디스플레이부(251, 도 1b)의 전면 디스플레이 영역에 출력할 수 있다(S1100).

즉, 특정 애플리케이션의 실행에 대응되는 화면은 전면 디스플레이 영역에만 출력될 수도 있고, 또는 전면 디스플레이 영역과 함께 측면 디스플레이 영역에까지 확장되어 출력될 수도 있다. 전자의 경우, 상기 측면 디스플레이 영역에는 상기 화면과 관련된 적어도 하나의 기능을 실행하기 위한 아이콘, 알람 정보(예, 수신된 메시지, 착신된 통화 호), 또는 그 밖의 상태표시줄과 같은 사용자 편의 기능과 관련된 별개 정보가 출력될 수 있다.

계속해서, 상기 이동 단말기는 디스플레이부(251)의 전면 디스플레이 영역(251a)과 측면 디스플레이 영역(251b)의 사이영역에 인가되는 드래그 입력을 감지할 수 있다(S1120).

여기서, 상기 사이영역은 위에서 설명한 바와 같이, 전면 디스플레이 영역의 바깥 가장자리와 측면 디스플레이 영역의 바깥 가장자리가 만나는 지점 또는 영역을 의미할 수 있다. 또한, 상기 사이영역은, 전면 디스플레이 영역의 가장자리와 만나는 측면 디스플레이 영역을 하나의 돌출된 곡률면으로 보았을 때, 곡률면의 최고점을 의미할 수 있다. 또한, 상기 사이영역은, 전면 및 측면 디스플레이 영역이 만나는 모서리에서 전면 디스플레이 영역의 경계영역과 측면 디스플레이 영역의 경계영역을 포함하는 영역을 의미할 수 있다.

이와 같이 전면 디스플레이 영역(251a)과 측면 디스플레이 영역(251b)의 사이영역에 드래그 입력이 감지되면, 상기 제어부(180)는 이를 출력된 화면의 제어와 관련된 제어명령의 입력으로 인식할 수 있다. 즉, 상기 사이영역이 출력된 화면의 제어와 관련된 제어명령의 입력영역으로 설정될 수 있다.

구체적으로, 상기 제어부(180)는 상기 사이영역에 인가된 드래그 입력이 소정범위를 초과하도록 연장 또는 유지되는 경우 상기 드래그 입력을 화면의 제어와 관련된 제어명령의 입력영역으로 설정될 수 있다.

여기서, 화면의 제어와 관련된 제어명령이 무엇인지는 현재 디스플레이부(251)에 출력되고 있는 화면의 속성 및 종류에 따라 달라질 수 있다. 예를 들어, 디스플레이부(251)에 출력되는 화면이 동영상 화면인 경우, 상기 사이영역에 인가되는 드래그 입력은 특정 장면으로의 이동(되감기 또는 빨리감기의 실행)에 대응되는 제어명령으로 인식될 수 있다. 또한, 예를 들어, 디스플레이부(251)에 출력되는 화면이 홈 화면 또는 복수의 웹페이지를 포함하는 웹 화면인 경우, 상기 사이영역에 인가되는 드래그 입력은 페이지 넘김에 대응되는 제어명령으로 인식될 수 있다.

이와 같이, 전면 및 측면 디스플레이 영역의 사이영역에 대한 드래그 입력이 수행되면, 상기 제어부(180)는 상기 사이영역에 인가된 터치가 드래그되는 정도에 따라 상기 실행화면을 다르게 변경할 수 있다(S1130).

이때, 상기 제어부(180)는, 실행화면의 적어도 일부가 상기 전면 디스플레이 영역에서 연장되어 상기 사이영역과 상기 측면 디스플레이 영역에도 출력된 상태에서, 상기 사이영역에 인가된 터치가 드래그되는 동안 상기 실행화면의 적어도 일부가 상기 사이영역과 상기 측면 디스플레이 영역에서 출력되는 상태가 유지되도록 제어할 수 있다. 즉, 드래그 입력을 수행하기 위한 그래픽 객체가 출력될 필요가 없으므로, 실행화면이 측면 디스플레이 영역에서도 계속 출력되는 상태가 유지된다.

예를 들어, 도 12a의 (a)에서, 디스플레이부(251)의 전면 디스플레이 영역(251a)과 측면 디스플레이 영역(251b, 251c)에 동영상 화면(1201)이 출력된 상태에서, 사용자가 전면 및 측면 디스플레이 영역의 사이영역(251ab)에 소정범위 이상의 길이로 드래그 입력을 수행하면, 도 12a의 (b)와 같이 드래그 입력의 길이에 대응되는 만큼 이동된 동영상 화면(1202)이 디스플레이부(251)에 출력된다.

한편, 상기 제어부(180)는 상기 사이영역에 드래그 입력이 아닌 다른 터치입력이 감지되는 경우, 드래그 입력에 대응되는 기능과 다른 기능이 실행되도록 제어할 수 있다.

예를 들어, 도 12a의 (b)에서 디스플레이부(251)에 동영상 화면(1202)이 출력된 상태에서, 전면 디스플레이 영역(251a)과 측면 디스플레이 영역(251b)의 사이영역에 소정횟수(예, 2회)의 숏-터치입력이 인가되면, 도 12a의 (c)와 같이 동영상 화면이 일시정지되고, 일시정지 상태를 나타내는 표시(1210)가 전면 디스플레이 영역(251a)의 일 영역에 표시될 수 있다. 이에 의하면, 제한된 크기의 사이영역으로도 출력된 화면의 제어와 관련된 다양한 제어명령의 입력이 이루어질 수 있다.

한편, 상기 제어부(180)는, 전면 및 측면 디스플레이 영역의 사이영역을 디스플레이부(251)에 출력된 화면의 제어와 관련된 제어명령의 입력영역으로 인식할 경우라도, 드래그의 입력(최초 입력) 및 드래그의 해제에 대응되는 최소한의 표시는 출력되도록 제어할 수 있다.

구체적으로, 상기 제어부(180)는 사이영역에 인가된 터치의 입력에 대응되는 제1표시와 상기 사이영역에 인가된 터치의 해제에 대응되는 제2표시가 상기 전면 디스플레이 영역이나 상기 측면 디스플레이 영역에 출력되도록 제어할 수 있다.

예를 들어, 도 12b의 (a)에 도시된 바와 같이, 사용자가 디스플레이부(251)의 전면 및 측면 디스플레이 영역의 사이영역에 드래그 입력을 위한 터치-다운을 수행하면, 상기 전면 디스플레이 영역(251a)의 가장자리 영역에는 터치에 대응되는 표시(1230)가 현재 디스플레이부(251)에 출력되는 동영상 화면의 출력 위치에 대응되는 지점에 표시될 수 있다. 또한, 도 12b의 (b)에 도시된 바와 같이, 사용자가 디스플레이부(251)의 전면 및 측면 디스플레이 영역의 사이영역에 대한 드래그 입력을 해제하면, 터치 해제 대응되는 표시(1240)가 현재 디스플레이부(251)에 출력되는 동영상 화면의 출력 위치에 대응되는 지점에 표시될 수 있다.

또한, 비록 도시되지는 않았지만 여기서, 터치에 대응되는 표시(1230)와 터치 해제 대응되는 표시(1240)는 특정 장면을 포함하는 썸네일이나, 특정 장면에 대응되는 시간 정보를 포함할 수도 있고, 단순히 터치 입력 또는 터치 해제를 나타내는 정보만 포함할 수도 있다.

이상에서 설명한 바와 같이, 드래그 입력이 안정적으로 수행되는 전면 및 측면 디스플레이부의 사이영역을 화면 제어와 관련된 입력영역으로 설정함으로써, 디스플레이부에 출력되는 화면의 적어도 일부를 가리게 되는 메뉴를 아예 출력할 필요가 없다. 그에 따라, 메뉴 출력으로 인한 화면 시청의 방해를 최소화면서 다양하고 직관적인 입력으로 화면을 제어할 수 있다.

이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명의 실시예들에 의하면, 화면의 제어와 관련된 메뉴가 전면 및 측면 디스플레이부의 사이에 출력되도록 함으로써, 디스플레이부에 출력된 화면을 제어하기 위한 드래그 입력이 보다 안정적으로 수행될 수 있다. 또한, 드래그 입력이 안정적으로 수행될 수 있는 전면 및 측면 디스플레이부의 사이를 화면 제어와 관련된 입력영역으로 설정함으로써, 디스플레이부에 출력되는 화면의 적어도 일부를 가리게 되는 메뉴를 출력할 필요가 없다. 그에 따라, 메뉴 출력으로 인한 화면 시청의 방해를 최소화면서 다양하고 직관적인 입력으로 화면을 제어할 수 있다.

나아가, 전술한 본 발명은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, HDD(Hard Disk Drive), SSD(Solid State Disk), SDD(Silicon Disk Drive), ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 상기 컴퓨터는 단말기의 제어부(180)를 포함할 수도 있다. 따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.

Claims (20)

  1. 전면, 측면, 및 후면을 구비한 본체;
    상기 전면에 배치되어 제1곡률을 갖도록 형성된 전면 디스플레이 영역과, 상기 전면 디스플레이 영역에서 연장되고 상기 측면에 배치되어 제2곡률을 갖도록 형성된 측면 디스플레이 영역을 포함하는 디스플레이부;
    상기 디스플레이부에 인가되는 터치입력을 감지하는 감지부;
    상기 전면 디스플레이 영역에 애플리케이션의 실행화면의 적어도 일부가 출력되고 상기 실행화면에 터치입력이 감지되면, 상기 실행화면의 제어와 관련된 그래픽 객체의 적어도 일부가 상기 전면 디스플레이 영역과 상기 측면 디스플레이 영역의 사이영역에 출력되도록 제어하는 제어부를 포함하는 이동 단말기.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 그래픽 객체에 인가되는 드래그 입력이 상기 그래픽 객체내의 일 지점에서 다른 지점으로 이동하는 것에 응답하여, 상기 디스플레이부에 출력된 실행화면을 다르게 변경하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 그래픽 객체는 상기 디스플레이부에 출력된 실행화면의 위치를 나타내는 정보를 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 그래픽 객체에 인가된 드래그 입력의 정도에 따라 상기 실행화면의 출력범위를 제어하고 상기 그래픽 객체와 인접되도록 상기 드래그 입력에 대응되는 부가정보를 표시하는 것을 특징으로 이동 단말기.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 감지부는, 상기 디스플레이부의 기울어짐을 더 감지하도록 형성되며,
    상기 제어부는,
    상기 디스플레이부가 가로보기 모드로 기울어진 것에 응답하여 가로방향으로 드래그 입력이 가능하도록 형성된 그래픽 객체를 상기 사이영역에 출력하고,
    상기 디스플레이부가 세로보기 모드로 기울어진 것에 응답하여 세로방향으로 드래그 입력이 가능하도록 형성된 그래픽 객체를 상기 사이영역에 출력하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 제1곡률을 갖는 전면 디스플레이 영역은 평면영역이고, 상기 제2곡률을 갖는 측면 디스플레이 영역은 곡면영역으로 이루어진 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 감지부는,
    상기 그래픽 객체에 대한 드래그 입력을, 상기 사이영역과 인접한 전면 디스플레이 영역의 가장자리영역과 상기 사이영역과 인접한 측면 디스플레이영역의 가장자리영역에서도 감지할 수 있도록 이루어진 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 사이영역이 서로 다른 곡률을 갖는 복수의 영역으로 구획되는 경우,
    상기 제1곡률 또는 제2곡률이 처음 변경되는 지점 또는 영역에 상기 그래픽 객체가 출력되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 사이영역이 서로 다른 곡률을 갖는 복수의 영역으로 구획되는 경우,
    곡률 또는 곡률의 변경정도가 가장 큰 경계지점 또는 경계영역에 상기 그래픽 객체가 출력되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 측면 디스플레이 영역에 복수의 애플리케이션의 아이콘이 출력된 상태에서, 상기 그래픽 객체의 적어도 일부가 상기 사이영역에 출력되는 경우,
    상기 복수의 애플리케이션의 아이콘에 대응되는 기능을 실행하기 위한 터치입력의 방식을 다르게 변경하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 그래픽 객체에 인가되는 드래그 입력의 이동에 대응되는 시각정보가 상기 측면 디스플레이 영역에 출력되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 시각정보는, 상기 측명 디스플레이 영역에서 상기 드래그 입력의 이동방향과 대향되는 위치에 출력되고,
    상기 제어부는,
    상기 출력된 시각정보에 터치입력이 인가되면, 상기 터치입력이 인가된 시각정보에 대응되는 화면이 상기 전면 디스플레이 영역에 출력되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  12. 제1항에 있어서,
    상기 디스플레이부는, 외력에 의하여 상기 제1곡률 및 제2곡률 중 적어도 하나가 변경되도록 휘어지는 것이 가능한 플렉서블 디스플레이부이고,
    상기 제어부는,
    상기 플렉서블 디스플레이부가 외력에 의하여 휘어지는 것에 응답하여, 상기 그래픽 객체가 상기 외력에 의한 곡률의 변경정도가 가장 큰 경계지점이나 경계영역으로 이동하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  13. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 그래픽 객체에 인가된 드래그 입력이 상기 그래픽 객체를 기준범위이상 벗어나 상기 전면 디스플레이 영역이나 상기 측면 디스플레이 영역의 일 지점으로 이동되면, 소정의 알람을 출력하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  14. 제1항에 있어서,
    상기 그래픽 객체는, 드래그 입력을 감지하는 제1부분과 상기 제1부분과 다른 제2부분을 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 제1부분은 상기 사이영역에 출력하고,
    상기 제2부분은 상기 사이영역과 인접한 전면 디스플레이 영역의 가장자리영역 또는 상기 사이영역과 인접한 측면 디스플레이 영역의 가장자리영역에 출력하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  15. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 실행화면의 적어도 일부가 상기 전면 디스플레이 영역에서 연장되어 상기 사이영역과 상기 측면 디스플레이 영역에도 출력된 상태에서, 상기 실행화면의 일 영역에 터치입력이 감지되면,
    상기 사이영역 및 상기 측면 디스플레이 영역에 출력되었던 실행화면의 일부가 상기 전면 디스플레이 영역에만 출력되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  16. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 실행화면의 적어도 일부가 상기 전면 디스플레이 영역에서 연장되어 상기 사이영역과 상기 측면 디스플레이 영역에도 출력된 경우,
    상기 실행화면의 배경화면에 속성에 따라 상기 사이영역에 출력되는 그래픽 객체의 형상을 변경하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  17. 제1항에 있어서,
    상기 실행화면의 제어와 관련된 제1 및 제2 그래픽 객체가 동시에 출력되는 경우,
    상기 제어부는,
    상기 제1 그래픽 객체의 적어도 일부는 상기 사이영역에 출력하고, 상기 제2 그래픽 객체는 상기 전면 디스플레이 영역 및 상기 측면 디스플레이 영역 중 어느 하나에 출력하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  18. 전면, 측면, 및 후면을 구비한 본체;
    상기 전면에 배치되어 제1곡률을 갖도록 형성된 전면 디스플레이 영역과, 상기 전면 디스플레이 영역에서 연장되고 상기 측면에 배치되어 제2곡률을 갖도록 형성된 측면 디스플레이 영역을 포함하는 디스플레이부;
    상기 디스플레이부에 인가되는 터치를 감지하는 감지부;
    상기 전면 디스플레이 영역에 애플리케이션의 실행화면의 적어도 일부가 출력된 상태에서, 상기 전면 디스플레이 영역과 상기 측면 디스플레이 영역의 사이영역에 인가된 터치가 드래그되는 정도에 따라 상기 실행화면을 다르게 변경하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 실행화면의 적어도 일부가 상기 전면 디스플레이 영역에서 연장되어 상기 사이영역과 상기 측면 디스플레이 영역에도 출력되도록 제어하고,
    상기 터치가 드래그되는 동안 상기 실행화면의 적어도 일부가 상기 사이영역과 상기 측면 디스플레이 영역에서 출력되는 상태가 유지되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 터치의 입력에 대응되는 제1표시와 상기 터치의 해제에 대응되는 제2표시가 상기 전면 디스플레이 영역이나 상기 측면 디스플레이 영역에 출력되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
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