KR20160057225A - 이동 단말기 및 그 제어 방법 - Google Patents

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KR20160057225A KR1020140158227A KR20140158227A KR20160057225A KR 20160057225 A KR20160057225 A KR 20160057225A KR 1020140158227 A KR1020140158227 A KR 1020140158227A KR 20140158227 A KR20140158227 A KR 20140158227A KR 20160057225 A KR20160057225 A KR 20160057225A
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정원석
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임상현
이재희
조주희
조정선
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Abstract

본 발명은 디스플레이부의 적어도 일부가 휘어지거나, 구부러지는 것이 가능한 이동 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것이다. 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기는, 제1부분, 상기 제1부분의 일측에 형성되는 제1경계영역을 기준으로 회전가능하게 형성되는 제2부분 및 상기 제2부분의 일측에 형성되는 제2경계영역을 기준으로 회전가능하게 형성되는 제3부분을 포함하는 플렉서블 디스플레이부; 및 상기 제1경계영역 및 상기 제2경계영역 중 적어도 하나에 기 설정된 터치입력이 감지되거나, 상기 제1경계영역 및 상기 제2경계영역 중 적어도 하나를 기준으로 하는 회전이 감지됨에 근거하여, 상기 제1부분, 상기 제2부분, 상기 제3부분, 상기 제1경계영역 및 상기 제2경계영역 중 적어도 하나에 출력되는 화면정보를 제어하는 제어부;를 포함한다.

Description

이동 단말기 및 그 제어 방법{MOBILE TERMINAL AND METHOD FOR CONTROLLING THE SAME}
본 발명은 디스플레이부의 적어도 일부가 휘어지거나, 구부러지는 것이 가능한 이동 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mounted terminal)로 나뉠 수 있다.
이동 단말기의 기능은 다양화 되고 있다. 예를 들면, 데이터와 음성통신, 카메라를 통한 사진촬영 및 비디오 촬영, 음성녹음, 스피커 시스템을 통한 음악파일 재생 그리고 디스플레이부에 이미지나 비디오를 출력하는 기능이 있다. 일부 단말기는 전자게임 플레이 기능이 추가되거나, 멀티미디어 플레이어 기능을 수행한다. 특히 최근의 이동 단말기는 방송과 비디오나 텔레비전 프로그램과 같은 시각적 컨텐츠를 제공하는 멀티캐스트 신호를 수신할 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다. 이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
이러한 휴대 전자기기는 다양한 형태의 디자인으로 진화하고 있으며, 더 새롭고 다양한 형태의 디자인을 원하는 사용자의 니즈(needs)에 부합하기 위하여, 이동 단말기를 새로운 형태로 개발하기 위한 노력이 이루어지고 있다. 새로운 형태는 사용자가 이동 단말기를 좀더 편리하게 사용하기 위한 구조적인 변화 및 개량을 포함한다. 이러한 구조적인 변화 및 개량의 하나로, 디스플레이부의 적어도 일부가 휘어지거나, 구부러지는 것이 가능한 이동 단말기가 주목받고 있다.
이와 같이, 디스플레이부의 적어도 일부가 휘어지거나, 구부러지는 것이 가능한 이동 단말기가 주목받음에 따라, 이러한 특성을 이용하여 사용자 친화적인 사용자 인터페이스의 필요성이 대두되고 있다. 즉, 휘어지거나, 구부러지는 이동 단말기의 특성에 의하여, 기존에는 적용이 제한적이거나 불가능했던 새로운 사용자 인터페이스 영역의 창출이 이루어질 수 있다.
본 발명은 전술한 문제 및 다른 문제를 해결하는 것을 목적으로 한다. 또 다른 목적은 휘어짐 또는 구부러짐이 가능한 디스플레이부의 특성을 이용하여 새로운 형태의 바디를 구비하는 이동 단말기를 제공하는 것이다. 보다 구체적으로, 단일의 평면을 형성하는 디스플레이부가 구부러져 디스플레이부의 서로 다른 부분이 상호 포개어지도록 형성되는 이동 단말기를 제공하는 것이다.
또 다른 목적은 기 설정된 터치입력이나 휘어짐 또는 구부러짐이 가능한 디스플레이부의 특성을 이용한 디스플레이부의 상태 전환에 근거하여, 휘어짐 또는 구부러짐으로 구분되는 디스플레이부의 각 부분에 출력되는 화면정보를 제어할 수 있는 이동 단말기 및 그 제어 방법을 제공하는 것이다.
상기 또는 다른 목적을 달성하기 위해 본 발명의 일 측면에 따르면, 제1부분, 상기 제1부분의 일측에 형성되는 제1경계영역을 기준으로 회전가능하게 형성되는 제2부분 및 상기 제2부분의 일측에 형성되는 제2경계영역을 기준으로 회전가능하게 형성되는 제3부분을 포함하는 플렉서블 디스플레이부; 및 상기 제1경계영역 및 상기 제2경계영역 중 적어도 하나에 기 설정된 터치입력이 감지되거나, 상기 제1경계영역 및 상기 제2경계영역 중 적어도 하나를 기준으로 하는 회전이 감지됨에 근거하여, 상기 제1부분, 상기 제2부분, 상기 제3부분, 상기 제1경계영역 및 상기 제2경계영역 중 적어도 하나에 출력되는 화면정보를 제어하는 제어부;를 포함하는 이동 단말기를 제공한다.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 제1부분에 제1화면정보가, 상기 제2부분에 제2화면정보가, 상기 제3부분에 제3화면정보가 출력되어 있는 상태에서, 상기 제1경계영역에 기 설정된 터치입력이 감지됨에 근거하여, 상기 제1화면정보 및 상기 제2화면정보에 대응되는 아이콘을 상기 제1경계영역에 출력하며, 상기 제2경계영역에 기 설정된 터치입력이 감지됨에 근거하여, 상기 제2화면정보 및 상기 제3화면정보에 대응되는 아이콘을 상기 제2경계영역에 출력할 수 있다.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 상태 이전에 상기 제1부분에 제1-1화면정보가, 상기 제2부분에 제2-1화면정보가, 상기 제3부분에 제3-1화면정보가 출력되었던 경우, 상기 제1경계영역에 기 설정된 터치입력이 감지됨에 근거하여, 상기 제1-1화면정보 및 상기 제2-1화면정보에 대응되는 제1아이콘을 상기 제1경계영역에 출력하며, 상기 제2경계영역에 기 설정된 터치입력이 감지됨에 근거하여, 상기 제2-1화면정보 및 상기 제3-1화면정보에 대응되는 제2아이콘을 상기 제2경계영역에 출력할 수 있다.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 제1아이콘에 기 설정된 터치입력이 감지됨에 근거하여, 상기 제1부분에 출력되어 있는 상기 제1화면정보를 상기 제1-1화면정보로 전환하고, 상기 제2부분에 출력되어 있는 상기 제2화면정보를 상기 제2-1화면정보로 전환할 수 있다.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 제2아이콘에 기 설정된 터치입력이 감지됨에 근거하여, 상기 제2부분에 출력되어 있는 상기 제2화면정보를 상기 제2-1화면정보로 전환하고, 상기 제3부분에 출력되어 있는 상기 제3화면정보를 상기 제3-1화면정보로 전환할 수 있다.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 제1경계영역에 기 설정된 터치입력이 감지됨에 근거하여, 상기 상태 이전에 상기 제1부분에 출력되었던 화면정보 및 상기 제2부분에 출력되었던 화면정보들에 대응되는 복수의 아이콘을 상기 제1경계영역에 출력하며, 상기 제2경계영역에 기 설정된 터치입력이 감지됨에 근거하여, 상기 상태 이전에 상기 제2부분에 출력되었던 화면정보 및 상기 제3부분에 출력되었던 화면정보들에 대응되는 복수의 아이콘을 상기 제2경계영역에 출력할 수 있다.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 제1경계영역에 기 설정된 터치입력이 감지됨에 근거하여, 상기 제1부분 및 상기 제2부분 중 사용자에 의해 기 선택된 적어도 하나의 부분에 출력되어 있는 화면정보를 캡처하며, 상기 제2경계영역에 기 설정된 터치입력이 감지됨에 근거하여, 상기 제2부분 및 상기 제3부분 중 사용자에 의해 기 선택된 적어도 하나의 부분에 출력되어 있는 화면정보를 캡처할 수 있다.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 제1경계영역에 기 설정된 터치입력이 감지됨에 근거하여, 상기 제1부분 및 상기 제2부분 중 사용자에 의해 기 선택된 적어도 하나의 부분에서 실행 중인 애플리케이션의 목록을 상기 기 선택된 적어도 하나의 부분에 출력하며, 상기 제2경계영역에 기 설정된 터치입력이 감지됨에 근거하여, 상기 제2부분 및 상기 제3부분 중 사용자에 의해 기 선택된 적어도 하나의 부분에서 실행 중인 애플리케이션의 목록을 상기 기 선택된 적어도 하나의 부분에 출력할 수 있다.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 제1경계영역에 기 설정된 터치입력이 감지됨에 근거하여, 상기 제1부분 및 상기 제2부분 중 사용자에 의해 기 선택된 적어도 하나의 부분에 출력되어 있는 화면정보를 확대 또는 축소하며, 상기 제2경계영역에 기 설정된 터치입력이 감지됨에 근거하여, 상기 제2부분 및 상기 제3부분 중 사용자에 의해 기 선택된 적어도 하나의 부분에 출력되어 있는 화면정보를 확대 또는 축소할 수 있다.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 제1부분에 제1화면정보가, 상기 제2부분에 제2화면정보가 출력되어 있는 상태에서, 상기 제1경계영역에 기 설정된 터치입력이 감지됨에 근거하여, 상기 제1부분에 출력되어 있는 상기 제1화면정보를 상기 제2화면정보로 전환하고, 상기 제2부분에 출력되어 있는 상기 제2화면정보를 상기 제1화면정보로 전환할 수 있다.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 제2부분에 제2화면정보가, 상기 제3부분에 제3화면정보가 출력되어 있는 상태에서, 상기 제2경계영역에 기 설정된 터치입력이 감지됨에 근거하여, 상기 제2부분에 출력되어 있는 상기 제2화면정보를 상기 제3화면정보로 전환하고, 상기 제3부분에 출력되어 있는 상기 제3화면정보를 상기 제2화면정보로 전환할 수 있다.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 제1부분에 제1화면정보가 출력되어 있는 상태에서, 상기 제1경계영역에 기 설정된 터치입력이 감지됨에 근거하여, 상기 제1화면정보를 상기 제1부분, 상기 제1경계영역 및 상기 제2부분에 걸쳐 출력시키고, 상기 제1부분, 상기 제1경계영역 및 상기 제2부분에 걸쳐 상기 제1화면정보가 출력되어 있는 상태에서, 상기 제2경계영역에 상기 기 설정된 터치입력이 감지됨에 근거하여, 상기 제1화면정보를 상기 플렉서블 디스플레이부 전체에 걸쳐 출력시킬 수 있다.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 플렉서블 디스플레이부 전체에 걸쳐 상기 제1화면정보가 출력되어 있는 상태에서, 상기 플렉서블 디스플레이부에 기 설정된 터치입력이 감지됨에 근거하여, 상기 제1화면정보를 상기 제1부분, 상기 제1경계영역 및 상기 제2부분에 걸쳐 출력시키고, 상기 제1부분, 상기 제1경계영역 및 상기 제2부분에 걸쳐 상기 제1화면정보가 출력되어 있는 상태에서, 상기 제2경계영역에 상기 기 설정된 터치입력이 감지됨에 근거하여, 상기 제1화면정보를 상기 제1부분에 출력시킬 수 있다.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 제1부분에 제1화면정보가 출력되어 있는 상태에서, 상기 제1경계영역에 상기 제1부분으로 향하는 기 설정된 터치입력이 감지됨에 근거하여, 상기 제1화면정보와 관련하여 기 설정된 적어도 하나의 애플리케이션에 각각 대응되는 적어도 하나의 아이콘을 상기 제1경계영역에 출력시킬 수 있다.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 제1부분에 상기 제1화면정보가, 상기 제1경계영역에 상기 적어도 하나의 아이콘이 출력되어 있는 상태에서, 상기 적어도 하나의 아이콘 중 하나에 기 설정된 터치입력이 감지됨에 근거하여, 상기 기 설정된 터치입력이 감지된 아이콘에 대응되는 애플리케이션의 화면정보를 상기 제2부분에 출력시킬 수 있다.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 제1부분에 제1화면정보가, 상기 제2부분에 제2화면정보가 출력되어 있는 상태에서, 상기 제1경계영역을 기준으로 하는 회전이 감지됨에 근거하여, 기 설정된 제3화면정보를 상기 제1경계영역에 출력할 수 있다.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 플렉서블 디스플레이부 전체에 걸쳐 제1화면정보가 출력되어 있는 상태에서, 상기 제1경계영역 및 상기 제2경계영역 중 적어도 하나를 기준으로 하는 회전이 감지됨에 근거하여, 기 설정된 제2화면정보를 상기 제1경계영역 및 상기 제2경계영역 중 적어도 하나에 출력하며, 상기 제1화면정보는 상기 출력된 제2화면정보에 의해 분할되어 출력될 수 있다.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 제1부분에 제1화면정보가, 상기 제2부분에 제2화면정보가, 상기 제3부분에 제3화면정보가 출력되어 있는 상태에서, 상기 제1부분, 상기 제2부분 및 상기 제3부분 중 하나만이 사용자를 향해 배치되도록 하는 상기 제1경계영역 및 상기 제2경계영역을 기준으로 하는 회전이 감지됨에 근거하여, 상기 제1화면정보, 상기 제2화면정보 및 상기 제3화면정보를 기초로 하는 제4화면정보를 상기 사용자를 향해 배치된 부분에 출력시킬 수 있다.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 제1부분에 제1이미지가, 상기 제2부분에 제2이미지가, 상기 제3부분에 제3이미지가 출력되어 있는 상태에서, 상기 제1부분, 상기 제2부분 및 상기 제3부분 중 하나만이 사용자를 향해 배치되도록 하는 상기 제1경계영역 및 상기 제2경계영역을 기준으로 하는 회전이 감지됨에 근거하여, 상기 제1이미지, 상기 제2이미지 및 상기 제3이미지를 기초로 하는 동영상을 상기 사용자를 향해 배치된 부분에 출력시킬 수 있다.
또한, 본 발명의 다른 측면에 따르면, (a) 제1부분, 상기 제1부분의 일측에 형성되는 제1경계영역을 기준으로 회전가능하게 형성되는 제2부분 및 상기 제2부분의 일측에 형성되는 제2경계영역을 기준으로 회전가능하게 형성되는 제3부분을 포함하는 플렉서블 디스플레이부에 대하여, 상기 제1경계영역 및 상기 제2경계영역 중 적어도 하나에 가해지는 기 설정된 터치입력을 감지하거나, 상기 제1경계영역 및 상기 제2경계영역 중 적어도 하나를 기준으로 회전시키기 위한 외부로부터의 물리력을 감지하는 단계; 및 (b) 상기 기 설정된 터치입력이나 상기 외부로부터의 물리력이 감지됨에 근거하여, 상기 제1부분, 상기 제2부분, 상기 제3부분, 상기 제1경계영역 및 상기 제2경계영역 중 적어도 하나에 출력되는 화면정보를 제어하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어 방법을 제공한다.
본 발명에 따른 이동 단말기 및 그 제어 방법의 효과에 대해 설명하면 다음과 같다.
본 발명의 실시 예들 중 적어도 하나에 의하면, 이동 단말기의 플렉서블 디스플레이부의 상태 전환이나 기 설정된 터치입력에 근거하여, 디스플레이부에 출력되는 정보, 특히, 경계영역에 출력되는 화면정보를 제어함에 따라, 새로운 형태의 사용자 편의성을 제공할 수 있다.
또한, 본 발명의 실시 예들 중 적어도 하나에 의하면, 상태 전환이나 기 설정된 터치입력에 따라 표시되는 화면정보의 종류를 사용자가 변경할 수 있기 때문에, 사용자 맞춤형 인터페이스를 제공할 수 있다.
또한, 경계영역에 의해 단말이 포개짐에 따라, 휴대가 용이해지는 장점이 존재한다.
본 발명의 적용 가능성의 추가적인 범위는 이하의 상세한 설명으로부터 명백해질 것이다. 그러나 본 발명의 사상 및 범위 내에서 다양한 변경 및 수정은 당업자에게 명확하게 이해될 수 있으므로, 상세한 설명 및 본 발명의 바람직한 실시 예와 같은 특정 실시 예는 단지 예시로 주어진 것으로 이해되어야 한다.
도 1a는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이다.
도 1b 및 1c는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도이다.
도 2a 및 2b는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 서로 다른 방향에 서 바라본 개념도이다.
도 3a은 본 발명과 관련된 이동 단말기에 있어서 디스플레이부가 단일의 평면을 형성하는 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
도 3b, 도 3c 및 도 3d는 도 3a에 도시된 이동 단말기에 있어서 디스플레이부가 구부러진 다양한 예들을 전면에서 바라본 사시도들이다.
도 4a, 도 4b 및 도 4c는 본 발명과 관련된 이동 단말기에서 서로 다른 벤딩영역이 형성되는 실시 예들을 설명하기 위한 도면들이다.
도 5a, 도 5b 및 도 6은 도 3a에서 도시된 이동 단말기의 변형 예를 설명하기 위한 도면들이다.
도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 구부러진 상태를 고정시키거나, 고정을 해제시키는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 8a는 본 발명과 관련된 이동 단말기에 있어서 소정의 영역에 경계영역이 기 설정된 실시 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 8b는 도 8a에 도시된 이동 단말기에 있어서 디스플레이부가 구부러진 다양한 예들을 전면 및 후면에서 각각 바라본 사시도들이다.
도 9는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기의 제어방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 10a, 도 10b, 도 10c 및 도 10d는 경계영역에 출력되는 아이콘과 관련된 실시 예를 설명하기 위한 개념도들이다.
도 11a, 도 11b, 도 11c, 도 11d 및 도 11e는 활성화된 부분을 제어하는 것과 관련된 실시 예를 설명하기 위한 개념도들이다.
도 12a, 도 12b, 도 12c, 도 12d 및 도 12e는 화면 각 부분을 활성화시키는 것과 관련된 실시 예를 설명하기 위한 개념도들이다.
도 13a, 도 13b 및 도 13c는 화면정보의 크기 조절과 관련된 실시 예를 설명하기 위한 개념도들이다.
도 14a 및 도 14b는 화면 각 부분에서 실행 중인 애플리케이션의 화면정보를 불러오는 실시 예를 설명하기 위한 개념도들이다.
도 15는 화면 각 부분에 출력되어 있는 화면정보와 관련된 애플리케이션의 아이콘을 경계영역에 출력하는 실시 예를 설명하기 위한 개념도이다.
도 16 및 도 17은 화면 각 부분을 기준으로 하는 회전에 의해 경계영역에 출력되는 화면정보의 실시 예를 설명하기 위한 개념도들이다.
도 18a, 도 18b 및 도 18c는 단말이 포개짐에 따라 출력되는 화면정보의 실시 예를 설명하기 위한 개념도들이다.
도 19a, 도 19b 및 도 19c는 포개진 단말이 펼쳐지는 방식의 실시 예를 보여주는 개념도들이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되지 않으며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 워치형 단말기 (smartwatch), 글래스형 단말기 (smart glass), HMD(head mounted display)) 등이 포함될 수 있다.
그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터, 디지털 사이니지 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1a 내지 도 1c를 참조하면, 도 1a는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이고, 도 1b 및 1c는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), 입력부(120), 감지부(140), 출력부(150), 인터페이스부(160), 메모리(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1a에 도시된 구성요소들은 이동 단말기를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 본 명세서 상에서 설명되는 이동 단말기는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 구성요소들 중 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 외부서버 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 상기 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)를 하나 이상의 네트워크에 연결하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.
이러한 무선 통신부(110)는, 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114), 위치정보 모듈(115) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
입력부(120)는, 영상 신호 입력을 위한 카메라(121) 또는 영상 입력부, 오디오 신호 입력을 위한 마이크로폰(microphone, 122), 또는 오디오 입력부, 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 사용자 입력부(123, 예를 들어, 터치키(touch key), 푸시키(mechanical key) 등)를 포함할 수 있다. 입력부(120)에서 수집한 음성 데이터나 이미지 데이터는 분석되어 사용자의 제어명령으로 처리될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하기 위한 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센싱부(140)는 근접센서(141, proximity sensor), 조도 센서(142, illumination sensor), 터치 센서(touch sensor), 가속도 센서(acceleration sensor), 자기 센서(magnetic sensor), 중력 센서(G-sensor), 자이로스코프 센서(gyroscope sensor), 모션 센서(motion sensor), RGB 센서, 적외선 센서(IR 센서: infrared sensor), 지문인식 센서(finger scan sensor), 초음파 센서(ultrasonic sensor), 광 센서(optical sensor, 예를 들어, 카메라(121 참조)), 마이크로폰(microphone, 122 참조), 배터리 게이지(battery gauge), 환경 센서(예를 들어, 기압계, 습도계, 온도계, 방사능 감지 센서, 열 감지 센서, 가스 감지 센서 등), 화학 센서(예를 들어, 전자 코, 헬스케어 센서, 생체 인식 센서 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한편, 본 명세서에 개시된 이동 단말기는, 이러한 센서들 중 적어도 둘 이상의 센서에서 센싱되는 정보들을 조합하여 활용할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이부(151), 음향 출력부(152), 햅팁 모듈(153), 광 출력부(154) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이부(151)는 터치 센서와 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성됨으로써, 터치 스크린을 구현할 수 있다. 이러한 터치 스크린은, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 입력 인터페이스를 제공하는 사용자 입력부(123)로써 기능함과 동시에, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 출력 인터페이스를 제공할 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 다양한 종류의 외부 기기와의 통로 역할을 수행한다. 이러한 인터페이스부(160)는, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)에서는, 상기 인터페이스부(160)에 외부 기기가 연결되는 것에 대응하여, 연결된 외부 기기와 관련된 적절할 제어를 수행할 수 있다.
또한, 메모리(170)는 이동 단말기(100)의 다양한 기능을 지원하는 데이터를 저장한다. 메모리(170)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 이동 단말기(100)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다. 또한 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 이동 단말기(100)의 기본적인 기능(예를 들어, 전화 착신, 발신 기능, 메시지 수신, 발신 기능)을 위하여 출고 당시부터 이동 단말기(100)상에 존재할 수 있다. 한편, 응용 프로그램은, 메모리(170)에 저장되고, 이동 단말기(100) 상에 설치되어, 제어부(180)에 의하여 상기 이동 단말기의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.
제어부(180)는 상기 응용 프로그램과 관련된 동작 외에도, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(180)는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동하기 위하여, 도 1a와 함께 살펴본 구성요소들 중 적어도 일부를 제어할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 응용 프로그램의 구동을 위하여, 이동 단말기(100)에 포함된 구성요소들 중 적어도 둘 이상을 서로 조합하여 동작시킬 수 있다.
전원공급부(190)는 제어부(180)의 제어 하에서, 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 이동 단말기(100)에 포함된 각 구성요소들에 전원을 공급한다. 이러한 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 상기 배터리는 내장형 배터리 또는 교체가능한 형태의 배터리가 될 수 있다.
상기 각 구성요소들 중 적어도 일부는, 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들에 따른 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법을 구현하기 위하여 서로 협력하여 동작할 수 있다. 또한, 상기 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법은 상기 메모리(170)에 저장된 적어도 하나의 응용 프로그램의 구동에 의하여 이동 단말기 상에서 구현될 수 있다.
이하에서는, 위에서 살펴본 이동 단말기(100)를 통하여 구현되는 다양한 실시 예들을 살펴보기에 앞서, 위에서 열거된 구성요소들에 대하여 도 1a를 참조하여 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 무선 통신부(110)에 대하여 살펴보면, 무선 통신부(110)의 방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 적어도 두 개의 방송 채널들에 대한 동시 방송 수신 또는 방송 채널 스위칭을 위해 둘 이상의 상기 방송 수신 모듈이 상기 이동단말기(100)에 제공될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동통신을 위한 기술표준들 또는 통신방식(예를 들어, GSM(Global System for Mobile communication), CDMA(Code Division Multi Access), CDMA2000(Code Division Multi Access 2000), EV-DO(Enhanced Voice-Data Optimized or Enhanced Voice-Data Only), WCDMA(Wideband CDMA), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등)에 따라 구축된 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다.
상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 기술들에 따른 통신망에서 무선 신호를 송수신하도록 이루어진다.
무선 인터넷 기술로는, 예를 들어 WLAN(Wireless LAN), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi(Wireless Fidelity) Direct, DLNA(Digital Living Network Alliance), WiBro(Wireless Broadband), WiMAX(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등이 있으며, 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기에서 나열되지 않은 인터넷 기술까지 포함한 범위에서 적어도 하나의 무선 인터넷 기술에 따라 데이터를 송수신하게 된다.
WiBro, HSDPA, HSUPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE, LTE-A 등에 의한 무선인터넷 접속은 이동통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 상기 이동통신망을 통해 무선인터넷 접속을 수행하는 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기 이동통신 모듈(112)의 일종으로 이해될 수도 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신(Short range communication)을 위한 것으로서, 블루투스(Bluetooth™), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi Direct, Wireless USB(Wireless Universal Serial Bus) 기술 중 적어도 하나를 이용하여, 근거리 통신을 지원할 수 있다. 이러한, 근거리 통신 모듈(114)은, 근거리 무선 통신망(Wireless Area Networks)을 통해 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100, 또는 외부서버)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 지원할 수 있다. 상기 근거리 무선 통신망은 근거리 무선 개인 통신망(Wireless Personal Area Networks)일 수 있다.
여기에서, 다른 이동 단말기(100)는 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 데이터를 상호 교환하는 것이 가능한(또는 연동 가능한) 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 스마트워치(smartwatch), 스마트 글래스(smart glass), HMD(head mounted display))가 될 수 있다. 근거리 통신 모듈(114)은, 이동 단말기(100) 주변에, 상기 이동 단말기(100)와 통신 가능한 웨어러블 디바이스를 감지(또는 인식)할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 감지된 웨어러블 디바이스가 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 통신하도록 인증된 디바이스인 경우, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터의 적어도 일부를, 상기 근거리 통신 모듈(114)을 통해 웨어러블 디바이스로 전송할 수 있다. 따라서, 웨어러블 디바이스의 사용자는, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터를, 웨어러블 디바이스를 통해 이용할 수 있다. 예를 들어, 이에 따르면 사용자는, 이동 단말기(100)에 전화가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 전화 통화를 수행하거나, 이동 단말기(100)에 메시지가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 상기 수신된 메시지를 확인하는 것이 가능하다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Positioning System) 모듈 또는 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈이 있다. 예를 들어, 이동 단말기는 GPS모듈을 활용하면, GPS 위성에서 보내는 신호를 이용하여 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 다른 예로서, 이동 단말기는 Wi-Fi모듈을 활용하면, Wi-Fi모듈과 무선신호를 송신 또는 수신하는 무선 AP(Wireless Access Point)의 정보에 기반하여, 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 필요에 따라서, 위치정보모듈(115)은 치환 또는 부가적으로 이동 단말기의 위치에 관한 데이터를 얻기 위해 무선 통신부(110)의 다른 모듈 중 어느 기능을 수행할 수 있다. 위치정보모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위해 이용되는 모듈로, 이동 단말기의 위치를 직접적으로 계산하거나 획득하는 모듈로 한정되지는 않는다.
다음으로, 입력부(120)는 영상 정보(또는 신호), 오디오 정보(또는 신호), 데이터, 또는 사용자로부터 입력되는 정보의 입력을 위한 것으로서, 영상 정보의 입력을 위하여, 이동 단말기(100) 는 하나 또는 복수의 카메라(121)를 구비할 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시되거나 메모리(170)에 저장될 수 있다. 한편, 이동 단말기(100)에 구비되는 복수의 카메라(121)는 매트릭스 구조를 이루도록 배치될 수 있으며, 이와 같이 매트릭스 구조를 이루는 카메라(121)를 통하여, 이동 단말기(100)에는 다양한 각도 또는 초점을 갖는 복수의 영상정보가 입력될 수 있다. 또한, 복수의 카메라(121)는 입체영상을 구현하기 위한 좌 영상 및 우 영상을 획득하도록, 스트레오 구조로 배치될 수 있다.
마이크로폰(122)은 외부의 음향 신호를 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 이동 단말기(100)에서 수행 중인 기능(또는 실행 중인 응용 프로그램)에 따라 다양하게 활용될 수 있다. 한편, 마이크로폰(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(123)는 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 것으로서, 사용자 입력부(123)를 통해 정보가 입력되면, 제어부(180)는 입력된 정보에 대응되도록 이동 단말기(100)의 동작을 제어할 수 있다. 이러한, 사용자 입력부(123)는 기계식 (mechanical) 입력수단(또는, 메커니컬 키, 예를 들어, 이동 단말기(100)의 전·후면 또는 측면에 위치하는 버튼, 돔 스위치 (dome switch), 조그 휠, 조그 스위치 등) 및 터치식 입력수단을 포함할 수 있다. 일 예로서, 터치식 입력수단은, 소프트웨어적인 처리를 통해 터치스크린에 표시되는 가상 키(virtual key), 소프트 키(soft key) 또는 비주얼 키(visual key)로 이루어지거나, 상기 터치스크린 이외의 부분에 배치되는 터치 키(touch key)로 이루어질 수 있 한편, 상기 가상키 또는 비주얼 키는, 다양한 형태를 가지면서 터치스크린 상에 표시되는 것이 가능하며, 예를 들어, 그래픽(graphic), 텍스트(text), 아이콘(icon), 비디오(video) 또는 이들의 조합으로 이루어질 수 있다.
한편, 센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하고, 이에 대응하는 센싱 신호를 발생시킨다. 제어부(180)는 이러한 센싱 신호에 기초하여, 이동 단말기(100)의 구동 또는 동작을 제어하거나, 이동 단말기(100)에 설치된 응용 프로그램과 관련된 데이터 처리, 기능 또는 동작을 수행 할 수 있다. 센싱부(140)에 포함될 수 있는 다양한 센서 중 대표적인 센서들의 대하여, 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선 등을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 이러한 근접 센서(141)는 위에서 살펴본 터치 스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다.
근접 센서(141)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전 용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 터치 스크린이 정전식인 경우에, 근접 센서(141)는 전도성을 갖는 물체의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 물체의 근접을 검출하도록 구성될 수 있다. 이 경우 터치 스크린(또는 터치 센서) 자체가 근접 센서로 분류될 수 있다.
한편, 설명의 편의를 위해, 터치 스크린 상에 물체가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 물체가 상기 터치 스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 명명하고, 상기 터치 스크린 상에 물체가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 명명한다. 상기 터치 스크린 상에서 물체가 근접 터치 되는 위치라 함은, 상기 물체가 근접 터치될 때 상기 물체가 상기 터치 스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다. 상기 근접 센서(141)는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지할 수 있다. 한편, 제어부(180)는 위와 같이, 근접 센서(141)를 통해 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 데이터(또는 정보)를 처리하며, 나아가, 처리된 데이터에 대응하는 시각적인 정보를 터치 스크린상에 출력시킬 수 있다. 나아가, 제어부(180)는, 터치 스크린 상의 동일한 지점에 대한 터치가, 근접 터치인지 또는 접촉 터치인지에 따라, 서로 다른 동작 또는 데이터(또는 정보)가 처리되도록 이동 단말기(100)를 제어할 수 있다.
터치 센서는 저항막 방식, 정전용량 방식, 적외선 방식, 초음파 방식, 자기장 방식 등 여러 가지 터치방식 중 적어도 하나를 이용하여 터치 스크린(또는 디스플레이부(151))에 가해지는 터치(또는 터치입력)을 감지한다.
일 예로서, 터치 센서는, 터치 스크린의 특정 부위에 가해진 압력 또는 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는, 터치 스크린 상에 터치를 가하는 터치 대상체가 터치 센서 상에 터치 되는 위치, 면적, 터치 시의 압력, 터치 시의 정전 용량 등을 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 여기에서, 터치 대상체는 상기 터치 센서에 터치를 인가하는 물체로서, 예를 들어, 손가락, 터치펜 또는 스타일러스 펜(Stylus pen), 포인터 등이 될 수 있다.
이와 같이, 터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다. 여기에서, 터치 제어기는, 제어부(180)와 별도의 구성요소일 수 있고, 제어부(180) 자체일 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 터치 스크린(또는 터치 스크린 이외에 구비된 터치키)을 터치하는, 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행하거나, 동일한 제어를 수행할 수 있다. 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행할지 또는 동일한 제어를 수행할 지는, 현재 이동 단말기(100)의 동작상태 또는 실행 중인 응용 프로그램에 따라 결정될 수 있다.
한편, 위에서 살펴본 터치 센서 및 근접 센서는 독립적으로 또는 조합되어, 터치 스크린에 대한 숏(또는 탭) 터치(short touch), 롱 터치(long touch), 멀티 터치(multi touch), 드래그 터치(drag touch), 플리크 터치(flick touch), 핀치-인 터치(pinch-in touch), 핀치-아웃 터치(pinch-out 터치), 스와이프(swype) 터치, 호버링(hovering) 터치 등과 같은, 다양한 방식의 터치를 센싱할 수 있다.
초음파 센서는 초음파를 이용하여, 감지대상의 위치정보를 인식할 수 있다. 한편 제어부(180)는 광 센서와 복수의 초음파 센서로부터 감지되는 정보를 통해, 파동 발생원의 위치를 산출하는 것이 가능하다. 파동 발생원의 위치는, 광이 초음파보다 매우 빠른 성질, 즉, 광이 광 센서에 도달하는 시간이 초음파가 초음파 센서에 도달하는 시간보다 매우 빠름을 이용하여, 산출될 수 있다. 보다 구체적으로 광을 기준 신호로 초음파가 도달하는 시간과의 시간차를 이용하여 파동 발생원의 위치가 산출될 수 있다.
한편, 입력부(120)의 구성으로 살펴본, 카메라(121)는 카메라 센서(예를 들어, CCD, CMOS 등), 포토 센서(또는 이미지 센서) 및 레이저 센서 중 적어도 하나를 포함한다.
카메라(121)와 레이저 센서는 서로 조합되어, 3차원 입체영상에 대한 감지대상의 터치를 감지할 수 있다. 포토 센서는 디스플레이 소자에 적층될 수 있는데, 이러한 포토 센서는 터치 스크린에 근접한 감지대상의 움직임을 스캐닝하도록 이루어진다. 보다 구체적으로, 포토 센서는 행/열에 Photo Diode와 TR(Transistor)를 실장하여 Photo Diode에 인가되는 빛의 양에 따라 변화되는 전기적 신호를 이용하여 포토 센서 위에 올려지는 내용물을 스캔한다. 즉, 포토 센서는 빛의 변화량에 따른 감지대상의 좌표 계산을 수행하며, 이를 통하여 감지대상의 위치정보가 획득될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
또한, 상기 디스플레이부(151)는 입체영상을 표시하는 입체 디스플레이부로서 구성될 수 있다.
상기 입체 디스플레이부에는 스테레오스코픽 방식(안경 방식), 오토 스테레오스코픽 방식(무안경 방식), 프로젝션 방식(홀로그래픽 방식) 등의 3차원 디스플레이 방식이 적용될 수 있다.
음향 출력부(152)는 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(170)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력부(152)는 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력부(152)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(153)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(153)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 될 수 있다. 햅틱 모듈(153)에서 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 사용자의 선택 또는 제어부의 설정에 의해 제어될 수 있다. 예를 들어, 상기 햅틱 모듈(153)은 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(153)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(electrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(153)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과를 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(153)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
광출력부(154)는 이동 단말기(100)의 광원의 빛을 이용하여 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기(100)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등이 될 수 있다.
광출력부(154)가 출력하는 신호는 이동 단말기가 전면이나 후면으로 단색이나 복수색의 빛을 발광함에 따라 구현된다. 상기 신호 출력은 이동 단말기가 사용자의 이벤트 확인을 감지함에 의하여 종료될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부 기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(160)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트(port), 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 등이 인터페이스부(160)에 포함될 수 있다.
한편, 식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identity module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 상기 인터페이스부(160)를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
또한, 상기 인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기(100)가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수 있다.
메모리(170)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(170)는 상기 터치 스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(170)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), SSD 타입(Solid State Disk type), SDD 타입(Silicon Disk Drive type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크 및 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(170)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작될 수도 있다.
한편, 앞서 살펴본 것과 같이, 제어부(180)는 응용 프로그램과 관련된 동작과, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 제어부(180)는 상기 이동 단말기의 상태가 설정된 조건을 만족하면, 애플리케이션들에 대한 사용자의 제어 명령의 입력을 제한하는 잠금 상태를 실행하거나, 해제할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등과 관련된 제어 및 처리를 수행하거나, 터치 스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. 나아가 제어부(180)는 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들을 본 발명에 따른 이동 단말기(100) 상에서 구현하기 위하여, 위에서 살펴본 구성요소들을 중 어느 하나 또는 복수를 조합하여 제어할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다. 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 배터리는 충전 가능하도록 이루어지는 내장형 배터리가 될 수 있으며, 충전 등을 위하여 단말기 바디에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
또한, 전원공급부(190)는 연결포트를 구비할 수 있으며, 연결포트는 배터리의 충전을 위하여 전원을 공급하는 외부 충전기가 전기적으로 연결되는 인터페이스(160)의 일 예로서 구성될 수 있다.
다른 예로서, 전원공급부(190)는 상기 연결포트를 이용하지 않고 무선방식으로 배터리를 충전하도록 이루어질 수 있다. 이 경우에, 전원공급부(190)는 외부의 무선 전력 전송장치로부터 자기 유도 현상에 기초한 유도 결합(Inductive Coupling) 방식이나 전자기적 공진 현상에 기초한 공진 결합(Magnetic Resonance Coupling) 방식 중 하나 이상을 이용하여 전력을 전달받을 수 있다.
한편, 이하에서 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
도 1b 및 1c를 참조하면, 개시된 이동 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고 와치 타입, 클립 타입, 글래스 타입 또는 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 폴더 타입, 플립 타입, 슬라이드 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용될 수 있다. 이동 단말기의 특정 유형에 관련될 것이나, 이동 단말기의 특정유형에 관한 설명은 다른 타입의 이동 단말기에 일반적으로 적용될 수 있다.
여기에서, 단말기 바디는 이동 단말기(100)를 적어도 하나의 집합체로 보아 이를 지칭하는 개념으로 이해될 수 있다.
이동 단말기(100)는 외관을 이루는 케이스(예를 들면, 프레임, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 도시된 바와 같이, 이동 단말기(100)는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)를 포함할 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 결합에 의해 형성되는 내부공간에는 각종 전자부품들이 배치된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 미들 케이스가 추가로 배치될 수 있다.
단말기 바디의 전면에는 디스플레이부(151)가 배치되어 정보를 출력할 수 있다. 도시된 바와 같이, 디스플레이부(151)의 윈도우(151a)는 프론트 케이스(101)에 장착되어 프론트 케이스(101)와 함께 단말기 바디의 전면을 형성할 수 있다.
경우에 따라서, 리어 케이스(102)에도 전자부품이 장착될 수 있다. 리어 케이스(102)에 장착 가능한 전자부품은 착탈 가능한 배터리, 식별 모듈, 메모리 카드 등이 있다. 이 경우, 리어 케이스(102)에는 장착된 전자부품을 덮기 위한 후면커버(103)가 착탈 가능하게 결합될 수 있다. 따라서, 후면 커버(103)가 리어 케이스(102)로부터 분리되면, 리어 케이스(102)에 장착된 전자부품은 외부로 노출된다.
도시된 바와 같이, 후면커버(103)가 리어 케이스(102)에 결합되면, 리어 케이스(102)의 측면 일부가 노출될 수 있다. 경우에 따라서, 상기 결합시 리어 케이스(102)는 후면커버(103)에 의해 완전히 가려질 수도 있다. 한편, 후면커버(103)에는 카메라(121b)나 음향 출력부(152b)를 외부로 노출시키기 위한 개구부가 구비될 수 있다.
이러한 케이스들(101, 102, 103)은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS), 알루미늄(Al), 티타늄(Ti) 등으로 형성될 수도 있다.
이동 단말기(100)는, 복수의 케이스가 각종 전자부품들을 수용하는 내부 공간을 마련하는 위의 예와 달리, 하나의 케이스가 상기 내부 공간을 마련하도록 구성될 수도 있다. 이 경우, 합성수지 또는 금속이 측면에서 후면으로 이어지는 유니 바디의 이동 단말기(100)가 구현될 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)는 단말기 바디 내부로 물이 스며들지 않도록 하는 방수부(미도시)를 구비할 수 있다. 예를 들어, 방수부는 윈도우(151a)와 프론트 케이스(101) 사이, 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이 또는 리어 케이스(102)와 후면 커버(103) 사이에 구비되어, 이들의 결합 시 내부 공간을 밀폐하는 방수부재를 포함할 수 있다.
이동 단말기(100)에는 디스플레이부(151), 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 및 제2 카메라(121a, 121b), 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b), 마이크로폰(122), 인터페이스부(160) 등이 구비될 수 있다.
이하에서는, 도 1b 및 도 1c에 도시된 바와 같이, 단말기 바디의 전면에 디스플레이부(151), 제1 음향 출력부(152a), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 카메라(121a) 및 제1 조작유닛(123a)이 배치되고, 단말기 바디의 측면에 제2 조작유닛(123b), 마이크로폰(122) 및 인터페이스부(160)이 배치되며, 단말기 바디의 후면에 제2 음향 출력부(152b) 및 제2 카메라(121b)가 배치된 이동 단말기(100)를 일 예로 들어 설명한다.
다만, 이들 구성은 이러한 배치에 한정되는 것은 아니다. 이들 구성은 필요에 따라 제외 또는 대체되거나, 다른 면에 배치될 수 있다. 예를 들어, 단말기 바디의 전면에는 제1 조작유닛(123a)이 구비되지 않을 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)는 단말기 바디의 후면이 아닌 단말기 바디의 측면에 구비될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉서블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 2개 이상 존재할 수 있다. 이 경우, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)는 터치 방식에 의하여 제어 명령을 입력 받을 수 있도록, 디스플레이부(151)에 대한 터치를 감지하는 터치센서를 포함할 수 있다. 이를 이용하여, 디스플레이부(151)에 대하여 터치가 이루어지면, 터치센서는 상기 터치를 감지하고, 제어부(180)는 이에 근거하여 상기 터치에 대응하는 제어명령을 발생시키도록 이루어질 수 있다. 터치 방식에 의하여 입력되는 내용은 문자 또는 숫자이거나, 각종 모드에서의 지시 또는 지정 가능한 메뉴항목 등일 수 있다.
한편, 터치센서는, 터치패턴을 구비하는 필름 형태로 구성되어 윈도우(151a)와 윈도우(151a)의 배면 상의 디스플레이(미도시) 사이에 배치되거나, 윈도우(151a)의 배면에 직접 패터닝되는 메탈 와이어가 될 수도 있다. 또는, 터치센서는 디스플레이와 일체로 형성될 수 있다. 예를 들어, 터치센서는, 디스플레이의 기판 상에 배치되거나, 디스플레이의 내부에 구비될 수 있다.
이처럼, 디스플레이부(151)는 터치센서와 함께 터치 스크린을 형성할 수 있으며, 이 경우에 터치 스크린은 사용자 입력부(123, 도 1a 참조)로 기능할 수 있다. 경우에 따라, 터치 스크린은 제1조작유닛(123a)의 적어도 일부 기능을 대체할 수 있다.
제1 음향 출력부(152a)는 통화음을 사용자의 귀에 전달시키는 리시버(receiver)로 구현될 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)는 각종 알람음이나 멀티미디어의 재생음을 출력하는 라우드 스피커(loud speaker)의 형태로 구현될 수 있다.
디스플레이부(151)의 윈도우(151a)에는 제1 음향 출력부(152a)로부터 발생되는 사운드의 방출을 위한 음향홀이 형성될 수 있다. 다만, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니고, 상기 사운드는 구조물 간의 조립틈(예를 들어, 윈도우(151a)와 프론트 케이스(101) 간의 틈)을 따라 방출되도록 구성될 수 있다. 이 경우, 외관상 음향 출력을 위하여 독립적으로 형성되는 홀이 보이지 않거나 숨겨져 이동 단말기(100)의 외관이 보다 심플해질 수 있다.
광 출력부(154)는 이벤트의 발생시 이를 알리기 위한 빛을 출력하도록 이루어진다. 상기 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등을 들 수 있다. 제어부(180)는 사용자의 이벤트 확인이 감지되면, 빛의 출력이 종료되도록 광 출력부(154)를 제어할 수 있다.
제1 카메라(121a)는 촬영 모드 또는 화상통화 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있으며, 메모리(170)에 저장될 수 있다.
제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 사용자 입력부(123)의 일 예로서, 조작부(manipulating portion)로도 통칭될 수 있다. 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 터치, 푸시, 스크롤 등 사용자가 촉각적인 느낌을 받으면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다. 또한, 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 근접 터치(proximity touch), 호버링(hovering) 터치 등을 통해서 사용자의 촉각적인 느낌이 없이 조작하게 되는 방식으로도 채용될 수 있다.
본 도면에서는 제1 조작유닛(123a)이 터치키(touch key)인 것으로 예시하나, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 제1 조작유닛(123a)은 푸시키(mechanical key)가 되거나, 터치키와 푸시키의 조합으로 구성될 수 있다.
제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작유닛(123a)은 메뉴, 홈키, 취소, 검색 등의 명령을 입력 받고, 제2 조작유닛(123b)은 제1 또는 제2 음향 출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등의 명령을 입력 받을 수 있다.
한편, 단말기 바디의 후면에는 사용자 입력부(123)의 다른 일 예로서, 후면 입력부(미도시)가 구비될 수 있다. 이러한 후면 입력부는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 것으로서, 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 전원의 온/오프, 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령, 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력 받을 수 있다. 후면 입력부는 터치입력, 푸시입력 또는 이들의 조합에 의한 입력이 가능한 형태로 구현될 수 있다.
후면 입력부는 단말기 바디의 두께방향으로 전면의 디스플레이부(151)와 중첩되게 배치될 수 있다. 일 예로, 사용자가 단말기 바디를 한 손으로 쥐었을 때 검지를 이용하여 용이하게 조작 가능하도록, 후면 입력부는 단말기 바디의 후면 상단부에 배치될 수 있다. 다만, 본 발명은 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 후면 입력부의 위치는 변경될 수 있다.
이처럼 단말기 바디의 후면에 후면 입력부가 구비되는 경우, 이를 이용한 새로운 형태의 유저 인터페이스가 구현될 수 있다. 또한, 앞서 설명한 터치 스크린 또는 후면 입력부가 단말기 바디의 전면에 구비되는 제1 조작유닛(123a)의 적어도 일부 기능을 대체하여, 단말기 바디의 전면에 제1 조작유닛(123a)이 미배치되는 경우, 디스플레이부(151)가 보다 대화면(大畵面)으로 구성될 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)에는 사용자의 지문을 인식하는 지문인식센서가 구비될 수 있으며, 제어부(180)는 지문인식센서를 통하여 감지되는 지문정보를 인증수단으로 이용할 수 있다. 상기 지문인식센서는 디스플레이부(151) 또는 사용자 입력부(123)에 내장될 수 있다.
마이크로폰(122)은 사용자의 음성, 기타 소리 등을 입력 받도록 이루어진다. 마이크로폰(122)은 복수의 개소에 구비되어 스테레오 음향을 입력 받도록 구성될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)를 외부기기와 연결시킬 수 있는 통로가 된다. 예를 들어, 인터페이스부(160)는 다른 장치(예를 들어, 이어폰, 외장 스피커)와의 연결을 위한 접속단자, 근거리 통신을 위한 포트[예를 들어, 적외선 포트(IrDA Port), 블루투스 포트(Bluetooth Port), 무선 랜 포트(Wireless LAN Port) 등], 또는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급단자 중 적어도 하나일 수 있다. 이러한 인터페이스부(160)는 SIM(Subscriber Identification Module) 또는 UIM(User Identity Module), 정보 저장을 위한 메모리 카드 등의 외장형 카드를 수용하는 소켓의 형태로 구현될 수도 있다.
단말기 바디의 후면에는 제2카메라(121b)가 배치될 수 있다. 이 경우, 제2카메라(121b)는 제1카메라(121a)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지게 된다.
제2카메라(121b)는 적어도 하나의 라인을 따라 배열되는 복수의 렌즈를 포함할 수 있다. 복수의 렌즈는 행렬(matrix) 형식으로 배열될 수도 있다. 이러한 카메라는, '어레이(array) 카메라'로 명명될 수 있다. 제2카메라(121b)가 어레이 카메라로 구성되는 경우, 복수의 렌즈를 이용하여 다양한 방식으로 영상을 촬영할 수 있으며, 보다 나은 품질의 영상을 획득할 수 있다.
플래시(124)는 제2카메라(121b)에 인접하게 배치될 수 있다. 플래시(124)는 제2카메라(121b)로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향하여 빛을 비추게 된다.
단말기 바디에는 제2 음향 출력부(152b)가 추가로 배치될 수 있다. 제2 음향 출력부(152b)는 제1 음향 출력부(152a)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디에는 무선 통신을 위한 적어도 하나의 안테나가 구비될 수 있다. 안테나는 단말기 바디에 내장되거나, 케이스에 형성될 수 있다. 예를 들어, 방송 수신 모듈(111, 도 1a 참조)의 일부를 이루는 안테나는 단말기 바디에서 인출 가능하게 구성될 수 있다. 또는, 안테나는 필름 타입으로 형성되어 후면 커버(103)의 내측면에 부착될 수도 있고, 도전성 재질을 포함하는 케이스가 안테나로서 기능하도록 구성될 수도 있다.
단말기 바디에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원 공급부(190, 도 1a 참조)가 구비된다. 전원 공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 착탈 가능하게 구성되는 배터리(191)를 포함할 수 있다.
배터리(191)는 인터페이스부(160)에 연결되는 전원 케이블을 통하여 전원을 공급받도록 구성될 수 있다. 또한, 배터리(191)는 무선충전기기를 통하여 무선충전 가능하도록 구성될 수도 있다. 상기 무선충전은 자기유도방식 또는 공진방식(자기공명방식)에 의하여 구현될 수 있다.
한편, 본 도면에서는 후면 커버(103)가 배터리(191)를 덮도록 리어 케이스(102)에 결합되어 배터리(191)의 이탈을 제한하고, 배터리(191)를 외부 충격과 이물질로부터 보호하도록 구성된 것을 예시하고 있다. 배터리(191)가 단말기 바디에 착탈 가능하게 구성되는 경우, 후면 커버(103)는 리어 케이스(102)에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
이동 단말기(100)에는 외관을 보호하거나, 이동 단말기(100)의 기능을 보조 또는 확장시키는 액세서리가 추가될 수 있다. 이러한 액세서리의 일 예로, 이동 단말기(100)의 적어도 일면을 덮거나 수용하는 커버 또는 파우치를 들 수 있다. 커버 또는 파우치는 디스플레이부(151)와 연동되어 이동 단말기(100)의 기능을 확장시키도록 구성될 수 있다. 액세서리의 다른 일 예로, 터치 스크린에 대한 터치입력을 보조 또는 확장하기 위한 터치펜을 들 수 있다.
한편, 본 발명에서는 이동 단말기에서 처리되는 정보를 플렉서블 디스플레이(flexible display)를 이용하여 표시할 수 있다. 이하, 첨부된 도면을 바탕으로 이에 대하여 보다 구체적으로 살펴본다.
도 2a 및 2b는 본 발명과 관련된 이동 단말기(휴대 전자기기)의 일 예를 서로 다른 방향에 서 바라본 개념도이다.
이하에서는, 도 2a 및 도 2b에 도시된 바와 같이, 휴대 전자기기의 바디의 전면에 디스플레이부(151)가 배치되고, 휴대 전자기기의 바디의 후면에는 카메라(121), 음향 출력부(152), 마이크(122), 후면 입력부(123a, 123b). 광 출력부(154)가 배치된 휴대 전자기기(100)를 일 예로 들어 설명한다. 다만, 이들 구성은 이러한 배치에 한정되는 것은 아니다. 이들 구성은 필요에 따라 제외 또는 대체되거나, 다른 면에 배치될 수 있다.
도 2a에 도시된 바와 같이, 휴대 전자기기(100)의 전면에는 디스플레이부(151)가 배치될 수 있다. 디스플레이부(151)는 휴대 전자기기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 휴대 전자기기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
한편, 디스플레이부(151)는 외력에 의하여 변형 가능하게 구성될 수 있다. 상기 변형은 디스플레이부(151)의 휘어짐, 구부러짐, 접힘, 비틀림, 말림 중 적어도 하나일 수 있다. 이러한 변형 가능한 디스플레이부(151)는 ‘플렉서블 디스플레이부’또는 '벤더블 디스플레이부'로 명명될 수 있다. 여기에서, 플렉서블 디스플레이부(151)는 일반적인 플렉서블 디스플레이와 전자 종이(e-paper) 및 그 조합을 모두 포함할 수 있다. 즉, 플렉서블 디스플레이부(151)는 적어도 일부가 접힘 가능하도록 플렉서블 하게 형성되는 디스플레이부를 의미한다.
일반적인 플렉서블 디스플레이(flexible display)는 기존의 평판 디스플레이의 특성을 유지하면서, 종이와 같이 휘어짐, 구부러짐, 접힘, 비틀림 또는 말림이 가능한 얇고 유연한 기판 위에 제작되어, 가볍고 쉽게 깨지지 않는 튼튼한 디스플레이를 말한다.
또한, 전자 종이는 일반적인 잉크의 특징을 적용한 디스플레이 기술로서, 반사광을 사용하는 점이 기존의 평판 디스플레이와 다른 점일 수 있다.
전자 종이는 트위스트 볼을 이용하거나, 캡슐을 이용한 전기영동(電氣泳動, electrophoresis)을 이용하여, 정보를 변경할 수 있다.
플렉서블 디스플레이부(151)가 변형되지 않는 상태(예를 들어, 무한대의 곡률반경을 가지는 상태, 이하 제1 상태라 한다)에서, 플렉서블 디스플레이부(151)의 디스플레이 영역은 평면이 된다. 상기 제1 상태에서 외력에 의하여 변형된 상태(예를 들어, 유한의 곡률반경을 가지는 상태, 이하, 제2 상태라 한다)에서는 상기 디스플레이 영역이 곡면이 될 수 있다. 도시된 바와 같이, 상기 제2 상태에서 표시되는 정보는 곡면상에 출력되는 시각 정보가 될 수 있다. 이러한 시각 정보는 매트릭스 형태로 배치되는 단위 화소(sub-pixel)의 발광이 독자적으로 제어됨에 의하여 구현된다. 상기 단위 화소는 하나의 색을 구현하기 위한 최소 단위를 의미한다.
플렉서블 디스플레이부(151)는 상기 제1 상태에서 평평한 상태가 아닌, 휘어진 상태(예를 들어, 상하 또는 좌우로 휘어진 상태)에 놓일 수 있다. 이 경우, 플렉서블 디스플레이부(151)에 외력이 가해지면, 플렉서블 디스플레이부(151)는 평평한 상태(혹은 보다 덜 휘어진 상태) 또는 보다 많이 휘어진 상태로 변형될 수 있다.
플렉서블 디스플레이부(151)는 여러 층의 물질로 형성될 수 있다. 예를 들어, 플렉서블 디스플레이부(151)는 터치센서와 조합되어 플렉서블 터치 스크린을 구현할 수 있다. 플렉서블 터치 스크린에 대하여 터치가 이루어지면, 제어부(180, 도 1 참조)는 이러한 터치입력에 상응하는 제어를 수행할 수 있다. 플렉서블 터치 스크린은 상기 제1 상태뿐만 아니라 상기 제2 상태에서도 터치입력을 감지하도록 이루어질 수 있다. 터치센서는 디스플레이의 기판 상에 배치되거나, 디스플레이의 내부에 구비될 수 있다.
이처럼, 디스플레이부(151)는 터치센서와 함께 터치 스크린을 형성할 수 있으며, 이 경우에 터치 스크린은 사용자 입력부(123, 도 1a 참조)로 기능할 수 있다.
한편, 플렉서블 디스플레이부(151)의 상태 변형은 외력에 의한 것으로만 국한되지는 않는다. 예를 들어, 플렉서블 디스플레이부(151)가 제1 상태일 때, 사용자 혹은 애플리케이션의 명령에 의해서, 제2 상태로 변형될 수도 있다. 보다 구체적으로, 휴대 전자기기(100)는 구동부(미도시)를 구비하고, 기 설정된 조건에 해당하는 경우, 외력이 아닌 상기 구동부의 구동에 의하여 제1 상태에서 제2 상태로 변형될 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 휴대 전자기기(100)에는 플렉서블 디스플레이부(151)의 변형을 감지할 수 있는 변형감지수단이 구비될 수 있다. 이러한 변형감지수단은 센싱부(140, 도 1 참조)에 포함될 수 있다.
상기 변형감지수단은 플렉서블 디스플레이부(151) 또는 케이스(101)에 구비되어, 플렉서블 디스플레이부(151)의 변형과 관련된 정보를 감지할 수 있다. 여기에서, 변형과 관련된 정보는, 플렉서블 디스플레이부(151)가 변형된 방향, 변형된 정도, 변형된 위치, 변형된 시간 및 변형된 플렉서블 디스플레이부(151)가 복원되는 가속도 등이 될 수 있으며, 이 밖에도 플렉서블 디스플레이부(151)의 휘어짐으로 인하여 감지 가능한 다양한 정보일 수 있다.
또한, 제어부(180)는 상기 변형감지수단에 의하여 감지되는 플렉서블 디스플레이부(151)의 변형과 관련된 정보에 근거하여, 플렉서블 디스플레이부(151) 상에 표시되는 정보를 변경하거나, 휴대 전자기기(100)의 기능을 제어하기 위한 제어신호를 생성할 수 있다.
예를 들어, 제어부(180)는 플렉서블 디스플레이부(151)가 외부의 물리력에 대응하여 휘어지는 경우, 플렉서블 디스플레이부(151)의 휘어진 방향, 휘어진 각도, 다시 원래 상태로 돌아오는 복귀 가속도에 따라서, 플렉서블 디스플레이부(151)에 기 표시된 스크린 이미지를 재정렬하거나, 분리하거나, 합성하거나, 곡을 변경할 수 있다. 보다 구체적으로, 제어부(180)는 플렉서블 디스플레이부(151)가 외부의 물리력에 의해, 안쪽으로 휘어지면, 플렉서블 디스플레이부(151) 상에 표시된 스크린 이미지가 서로 근접하도록 표시할 수 있다. 또한, 반대로, 플렉서블 디스플레이부(151)가 외부의 물리력에 의해, 바깥으로 휘어지면, 플렉서블 디스플레이부(151) 상에 표시된 스크린 이미지가 서로 이격하도록 표시할 수 있다.
한편, 본 변형 예에 따른 휴대 전자기기(100)는 플렉서블 디스플레이부(151)를 수용하는 케이스(201)를 포함할 수 있다. 케이스(101)는 플렉서블 디스플레이부(151)의 특성을 고려하여, 외력에 의하여 플렉서블 디스플레이부(151)와 함께 변형 가능하도록 구성될 수 있다. 즉, 플렉서블 디스플레이부(151)는 케이스(101)와 함께 구부러지도록 형성된다.
예를 들어, 케이스(101)는 플라스틱, 얇은 유리, 섬유 성분, 얇은 금속(예를 들어, 알루미늄 등), 직물, 실리콘과 같은 변형가능한 물질, 또는 이 물질들의 조합으로 형성될 수 있다.
한편, 케이스(101)의 부분은 유전성 물질 또는 저전도성 물질로 형성될 수 있으며, 케이스(101) 또는 케이스(101)를 구성하는 구조의 적어도 일부는 금속 요소로 형성될 수 있다.
한편, 도 2b에 도시된 바와 같이, 휴대 전자기기 케이스(101)의 후면에는 사용자 입력부(123)의 다른 일 예로서, 하나 또는 복수의 후면 입력부(123a, 123b)가 구비될 수 있다. 이러한 후면 입력부(123a, 123b)는 휴대 전자기기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 것으로서, 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 전원의 온/오프, 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령, 음향 출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다. 후면 입력부는 터치입력, 푸시입력 또는 이들의 조합에 의한 입력이 가능한 형태로 구현될 수 있다.
후면 입력부(123a, 123b)는 단말기 바디의 두께방향으로 전면의 디스플레이부(151)와 중첩되게 배치될 수 있다. 그리고, 후면 입력부(123a, 123b)는 케이스(101)의 좌측 및 우측 양단에 인접한 위치에 배치될 수 있다. 이로써, 후면 입력부(123a, 123b)는 케이스(101)가 구부러지지 않은 평평한 상태에서는 휴대 전자기기(100)의 후면에 위치하고, 케이스(101)의 좌측 및 우측 양단이 마주보도록 구부러지는 경우에는 휴대 전자기기(100)의 전면에 위치할 수 있다. 다만, 본 발명은 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 후면 입력부의 위치 및 개수는 변경될 수 있다.
한편, 휴대 전자기기(100)에는 사용자의 지문을 인식하는 지문인식센서가 구비될 수 있으며, 제어부(180)는 지문인식센서를 통하여 감지되는 지문정보를 인증수단으로 이용할 수 있다. 상기 지문인식센서는 플렉서블 디스플레이부(151) 또는 사용자 입력부(123a, 123b)에 내장될 수 있다.
마이크로폰(122)은 사용자의 음성, 기타 소리 등을 입력받도록 이루어진다. 마이크로폰(122)은 복수의 개소에 구비되어 스테레오 음향을 입력받도록 구성될 수 있다.
휴대기기 바디의 후면에는 후면 카메라(121b)가 배치될 수 있다. 도면에 도시되지 않았으나, 휴대 전자기기의 바디의 전면에 전면 카메라(121a)가 배치되는 경우, 후면 카메라(121b)는 전면 카메라(121a)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지게 된다.
전면 카메라(121a)는 플렉서블 디스플레이부(151)의 일부에 형성된 개구부에 배치될 수 있다. 또는, 전면에 배치되는 케이스의 일부에 형성된 개구부에 전면 카메라(121a)가 배치될 수 있다.
후면 카메라(121b)는 촬영 모드 또는 화상통화 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 플렉서블 디스플레이부(151)에 표시될 수 있으며, 메모리(170)에 저장될 수 있다.
후면 카메라(121b)는 적어도 하나의 라인을 따라 배열되는 복수의 렌즈를 포함할 수 있다. 복수의 렌즈는 행렬(matrix) 형식으로 배열될 수도 있다. 이러한 카메라는, ‘어레이(array) 카메라’로 명명될 수 있다. 카메라(121)가 어레이 카메라로 구성되는 경우, 복수의 렌즈를 이용하여 다양한 방식으로 영상을 촬영할 수 있으며, 보다 나은 품질의 영상을 획득할 수 있다.
플래시(124)는 후면 카메라(121b)에 인접하게 배치될 수 있다. 플래시(124)는 후면 카메라(121b)로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향하여 빛을 비추게 된다.
또한, 전자파 생성부(130)는 후면 카메라(121b)에 인접하게 배치될 수 있다. 전자파 생성부(130)는 후면 카메라(121b)가 활성화되는 경우, 생성된 전자파를 방사한다.
휴대 전자기기의 바디에는 무선 통신을 위한 적어도 하나의 안테나가 구비될 수 있다. 안테나는 휴대 전자기기의 바디에 내장되거나, 케이스에 형성될 수 있다. 예를 들어, 방송 수신 모듈(111, 도 1a 참조)의 일부를 이루는 안테나는 휴대 전자기기의 바디에서 인출 가능하게 구성될 수 있다. 또는, 안테나는 필름 타입으로 형성되어 후면 커버의 내측면에 부착될 수도 있고, 도전성 재질을 포함하는 케이스가 안테나로서 기능하도록 구성될 수도 있다.
광 출력부(154)는 이벤트의 발생시 이를 알리기 위한 빛을 출력하도록 이루어진다. 상기 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등을 들 수 있다. 제어부(180)는 사용자의 이벤트 확인이 감지되면, 빛의 출력이 종료되도록 광 출력부(154)를 제어할 수 있다.
아울러, 휴대 전자기기(100)에 구비되는 배터리(미도시) 또한 플렉서블 디스플레이부(151)의 특성을 고려하여, 외력에 의하여 플렉서블 디스플레이부(151)와 함께 변형 가능하도록 구성될 수 있다. 상기 배터리를 구현하기 위하여, 배터리 셀을 위로 쌓은 스택앤폴딩(stack and folding) 방식이 적용될 수 있다.
도면에 도시되지 않았으나, 휴대 전자기기의 바디의 측면에는 인터페이스부(160, 도 1 참조)가 배치될 수 있다. 인터페이스부(160)는 휴대 전자기기(100)를 외부기기와 연결시킬 수 있는 통로가 된다. 예를 들어, 인터페이스부(160)는 다른 장치(예를 들어, 이어폰, 외장 스피커)와의 연결을 위한 접속단자, 근거리 통신을 위한 포트[예를 들어, 적외선 포트(IrDA Port), 블루투스 포트(Bluetooth Port), 무선 랜 포트(Wireless LAN Port) 등], 또는 휴대 전자기기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급단자 중 적어도 하나일 수 있다. 이러한 인터페이스부(160)는 SIM(Subscriber Identification Module) 또는 UIM(User Identity Module), 정보 저장을 위한 메모리 카드 등의 외장형 카드를 수용하는 소켓의 형태로 구현될 수도 있다.
배터리(미도시)는 인터페이스부(160)에 연결되는 전원 케이블을 통하여 전원을 공급받도록 구성될 수 있다. 또한, 배터리는 무선충전기기를 통하여 무선충전 가능하도록 구성될 수도 있다. 상기 무선충전은 자기유도방식 또는 공진방식(자기공명방식)에 의하여 구현될 수 있다.
위에서 살펴본 것과 같은 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하는 것이 가능한 본 발명의 일 실시 예에 따른 휴대 전자기기(100)에서, 제어부(180)는 플렉서블 디스플레이부의 휘어짐에 대응하여, 플렉서블 디스플레이부(151)가 어떠한 상태에 놓여있는지를 판단할 수 있으며, 플렉서블 디스플레이부(151)의 상태 전환을 감지할 수 있다. 그리고, 제어부(180)는 플렉서블 디스플레이부(151)의 상태 전환에 대응하여, 플렉서블 디스플레이부(151)에 출력되는 정보를 제어할 수 있다. 이에 따라, 디스플레이부에 출력되는 정보는 플렉서블 디스플레이부(151)의 상태에 의하여 결정된다.
이하에서는, 플렉서블 디스플레이부(151)의 구조와 플렉서블 디스플레이부(151)의 구부러짐과 관련하여 플렉서블 디스플레이부(151)에 표시되는 정보를 제어하는 방법에 대하여 첨부된 도면과 함께 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 플렉서블 디스플레이부(151)의 구조적인 특징에 대하여 살펴본다.
도 3a은 본 발명과 관련된 이동 단말기(휴대 단말기)에 있어서 디스플레이부가 단일의 평면을 형성하는 일 예를 전면에서 바라본 사시도이고, 도 3b, 도 3c 및 도 3d는 도 3a에 도시된 이동 단말기(휴대 단말기)에 있어서 디스플레이부가 구부러진 다양한 예들을 전면에서 바라본 사시도들이다. 도 4a, 도 4b 및 도 4c는 본 발명과 관련된 이동 단말기(휴대 단말기)에서 서로 다른 벤딩영역이 형성되는 실시 예들을 설명하기 위한 도면들이다.
본 도면들을 참조하면, 휴대 전자기기(100)는 외관을 이루는 케이스(101)와 전면에 배치되는 디스플레이부(151), 그리고 디스플레이부(151)의 변형을 감지하는 센싱부(140, 또는 변형감지수단)를 포함한다.
플렉서블 디스플레이부(151)는 벤딩 또는 폴딩이 가능하다.
여기서, 폴딩(folding)은 휴대 전자기기의 바디에서 일부분의 곡률 반경이 기준값보다 작게 유지되는 상태를 의미하며, 쉽게 말해 접혀진 상태에 해당한다. 폴딩의 경우, 디스플레이부의 화면은 서로 맞대어 접촉되거나 근접하게 위치하게 된다.
이와 달리, 벤딩(bending)은 휴대 전자기기의 바디에서 일부분의 곡률 반경이 상기 기준값보다 크게 유지되는 상태를 의미하며, 쉽게 말해 구부러진 상태에 해당한다.
또한, 폴딩과 벤딩은 구부러지는 정도에 따라 구분될 수도 있다. 예를 들어, 소정의 각도보다 크게 구부러지면 폴딩으로 정의하고, 상기 소정의 각도와 같거나 상기 소정의 각도보다 작게 구부러지면 벤딩으로 정의할 수 있다. 또한, 소정의 각도보다 크게 구부러진 경우라도 곡률 반경이 상기 기준값보다 큰 경우에는 벤딩이라고 정의할 수 있다.
다만, 이하에서는 설명의 편의를 위하여 벤딩 및 폴딩을 모두 벤딩으로 통칭하여 설명한다.
휴대 전자기기의 바디, 즉 디스플레이부(151)와 케이스(101) 중 적어도 하나는 하나 이상의 벤딩영역(310)을 구비하고, 벤딩영역(310)을 축으로 하여 회전함과 동시에 구부러질 수 있다. 예를 들어, 휴대 전자기기의 바디의 좌측 단은 제1 벤딩영역(310a)을 축으로 제1 화살표 방향(300a)으로 회전하여 구부러지거나 변형될 수 있다. 다른 예를 들어, 우측 단은 제2 벤딩영역(310b)을 축으로 제2 화살표 방향(300b)으로 회전하여 구부러지거나 변형될 수 있다. 즉, 제1 및 제2 벤딩영역을 기준으로 구부러지는 것이 가능한, 듀얼 폴더블 디스플레이(dual foldable display)를 제공할 수 있다.
벤딩영역(310)은 구부러짐이 발생한 지점들 중에서 기준 저항값보다 큰 저항값이 검출된 지점들을 연결하는 가상의 세로 라인 및/또는 가로 라인으로 정의될 수 있다.
이러한 벤딩영역은 휴대 전자기기의 바디의 전체영역 중에서 소정의 영역에 기 설정될 수 있다. 즉, 사용자는 기 설정된 벤딩영역을 축으로 하여 휴대 전자기기의 바디를 구부릴 수 있다.
한편, 벤딩영역은 기 설정되는 것이 아니라 휴대 전자기기의 바디를 구부러뜨리는 외부의 힘에 의하여 다양하게 형성될 수도 있다. 보다 구체적으로, 휴대 전자기기의 가로 방향 및/또는 세로 방향을 따라 임의의 위치에서 외부의 힘에 의하여 벤딩영역이 형성되고, 상기 외부의 힘에 의하여 형성된 벤딩영역을 기준으로 휴대 전자기기의 바디가 구부러질 수 있다. 즉, 벤딩영역은 외부에서 가해지는 힘에 따라 달라질 수 있다.
이하에서는, 설명의 편의를 위하여 휴대 전자기기의 바디에 제1 벤딩영역(310a)과 제2 벤딩영역(310b)이 대칭되는 위치에 형성되는 일 예를 이용하여 본 발명에 따른 휴대 전자기기에 대하여 구체적으로 설명한다.
한편, 플렉서블 디스플레이부(151)는 제1 및 제2 벤딩영역(310a, 310b)에 의하여 구분되는 제1 부분(A), 제2 부분(B) 및 제3 부분(c)을 포함한다. 보다 구체적으로, 플렉서블 디스플레이부(151)는 제1 부분(A)과, 제1 부분(A)을 덮는 상태와 제1 부분(A)을 덮지 않는 상태 중 어느 하나가 되도록 제1 부분(A)의 일측에 형성되는 제1 벤딩영역(310a)을 기준으로 회전가능하게 형성되는 제2 부분(B), 그리고 제1 부분(A)을 덮는 상태와 제1 부분(A)을 덮지 않는 상태 중 어느 하나가 되도록 제1 부분(A)의 타측에 형성되는 제2 벤딩영역(310b)을 기준으로 회전가능하게 형성되는 제3 부분(C)을 포함할 수 있다. 그리고, 제1 부분(A)은 제2 부분(B)에 의하여 덮여지는 부분(A1)과 제3 부분(C)에 의하여 덮여지는 부분(A2)을 포함한다.
제1 내지 제3 부분(A, B, C)의 위치 및 크기 중 적어도 하나는 제1 및 제2 벤딩영역(310a, 310b)이 형성되는 위치에 따라 달라진다. 즉, 제1 내지 제3 부분(A, B, C)은 구부러짐에 의하여 형성된 벤딩영역에 의하여 구분될 수 있다.
예를 들어, 도 3a에 도시된 바와 같이, 제1 벤딩영역(310a)과 제2 벤딩영역(310b)은 좌우 대칭되는 위치에 형성되거나, 도 4a에 도시된 바와 같이, 제1 벤딩영역(410a)과 제2 벤딩영역(420b)은 좌우 비대칭되는 위치에 형성될 수도 있다. 제1 및 제2 벤딩영역이 형성되는 위치에 따라 제1 내지 제3 부분(A, B, C)이 가변되게 된다.
한편, 도 4b에 도시된 것과 같이, 제2 부분(B) 및 제3 부분(C)이 제1 부분(A)을 덮는 경우, 제1 부분(A)에서 제2 부분(B) 및 제3 부분(C)에 의하여 덮이지 않는 부분(A3)이 형성될 수 있다. 이러한 경우, 제1 부분(A)은 제2 부분(B)에 의하여 덮이는 부분(A1), 제3 부분(C)에 의하여 덮이는 부분(A3), 그리고 제2 부분(B) 및 제3 부분(C)에 의하여 덮이지 않는 부분(A3)을 포함한다. 이하에서는, 제2 부분(B) 및 제3 부분(C)에 의하여 덮이지 않는 부분(A3)을 '알림표시부'로 호칭한다.
한편, 도 4c에 도시된 바와 같이, 하나의 벤딩영역(410c)이 형성되고, 벤딩영역(410c)을 기준으로 플렉서블 디스플레이부(151)가 좌측 1/2 부분과 우측 1/2 부분으로 구분될 수도 있다. 즉, 본 발명에 따른 휴대 전자기기는 다양한 위치에서 벤딩영역이 형성되어 다양한 형태로 구부러질 수 있다.
이하에서는, 설명의 편의를 위하여 도 3a에 도시된 휴대 전자기기를 예로 들어, 본 발명에 따른 휴대 전자기기를 설명하지만, 이에 한정되는 것은 아니다. 즉, 도 4a 및 도 4b에 도시된 휴대 전자기기에도 본 발명의 구조적 및/또는 기능적 특징이 동일하게 적용될 수 있다.
또한, 구분의 편의를 위하여 제1 벤딩영역(310a)은 제2 부분(B)에 포함되고, 제2 벤딩영역(310b)은 제3 부분(C)에 포함하는 것으로 설명하지만, 이에 한정되는 것은 아니다. 즉, 제1 및 제2 벤딩영역(310a, 310b)은 제1 부분(A)에 포함되거나, 제1 내지 제3 부분(A, B, C)과 구분되는 별개의 디스플레이 영역에 해당할 수 있다.
한편, 휴대 전자기기의 바디의 상태는 제2 부분(B) 및 제3 부분(C) 중 적어도 하나의 상태에 따라 다양한 상태로 정의될 수 있다.
예를 들어, 도 3b에 도시된 바와 같이, 제2 부분(B) 및 제3 부분(C)이 제1 부분(A)을 덮는 상태(또는, 휴대 전자기기의 좌측단 및 우측단이 마주보도록 구부러진 상태)를 닫힘상태라고 정의할 수 있다. 이러한 닫힘상태는 휴대 전자기를 주머니나 가방 등에 보관하기 위하여 이용될 수 있다. 닫힘상태에서는 다른 물체에 의하여 플렉서블 디스플레이부(151)에 스크래치가 생성되거나 손상이 발생되는 것을 방지할 수 있으며, 사물의 크기가 작아지기 때문에 휴대가 용이하기 때문이다.
여기서 제1 부분(A)을 덮는 상태는 디스플레이부(151)의 화면이 서로 맞대어 접촉되거나 기준 거리 이내에 근접된 상태를 의미하며, 제1 부분(A)을 덮지 않는 상태는 상기 제1 부분(A)을 덮는 상태가 아닌 상태를 의미한다. 즉, 제1 부분을(A)을 덮는 상태는, 폴딩이 발생한 상태에 해당하고, 제1 부분(A)을 덮지 않는 상태는 벤딩이 발생한 상태 또는 폴딩과 벤딩이 발생하지 않은 상태에 해당한다.
다른 예를 들어, 도 3c에 도시된 바와 같이, 제2 부분(B)은 제1 부분(A)을 덮지 않고, 제3 부분(C)은 제1 부분(A)을 덮는 상태를 제1 열림상태라고 정의할 수 있다.
또 다른 예를 들어, 도 3d에 도시된 바와 같이, 제2 부분(B)은 제1 부분(A)을 덮고, 제3 부분(C)은 제1 부분(A)을 덮지 않는 상태를 제2 열림상태라고 정의할 수 있다.
이와 달리, 도 3a에 도시된 바와 같이, 디스플레이부의 전체영역이 외부에 노출된 상태, 즉 제2 부분(B)과 제3 부분(C)이 제1 부분(A)을 덮지 않는 상태를 제3 열림상태라고 정의할 수 있다. 디스플레이부의 전체영역이 외부로 노출되어 디스플레이가 가능하도록 형성되어, 대화면으로 구동될 수 있다.
즉, 휴대 전자기기(100)는 수첩처럼 접었다 펼 수 있는 구조로 구현된다. 이에 따라, 사용자는 플렉서블 디스플레이부(151)에 힘을 가해 하나 또는 그 이상의 벤딩영역들을 기준으로 구부러뜨리거나 접어드림으로써, 화면정보를 표시할 디스플레이의 부분 또는 전체를 취사선택할 수 있다. 또는, 도 3b에 도시된 바와 같이, 디스플레이부의 일부분이 다른 일부분에 의하여 포개어지도록 구부러뜨려, 스크래치 또는 기타 손상으로부터 플렉서블 디스플레이부(151)를 보호할 수 있다.
이 밖에도, 제어부(180)는 벤딩영역의 위치, 구부러짐의 정도, 구부러짐의 방향, 구부러짐의 속도 등에 따라 휴대 전자기기의 상태를 다양하게 구분할 수 있다. 예를 들어, 제1 벤딩영역(310a)을 기준으로 구부러짐이 발생한 경우, y+ 방향으로 구부러진 경우와 y- 방향으로 구부러진 경우를 서로 다른 상태로 구분할 수 있다. 그리고, 휴대 전자기기의 상태에 근거하여 서로 다른 기능을 실행하거나, 서로 다른 화면정보를 플렉서블 디스플레이부(151)에 표시할 수 있다.
보다 구체적으로, 제어부(180)는 적어도 하나의 센싱부(140)를 이용하여 휴대 전자기기가 상술한 상태들 중 어느 상태에 놓여있는지를 판단할 수 있다. 센싱부(140)는 근접센서, IR센서, 자기센서, 조도센서 중 적어도 하나를 포함하고, 제1 부분(A)을 기준으로 제2 부분(B) 및/또는 제3 부분(C)의 상대위치를 감지할 수 있다.
예를 들어, 제1 부분(A)에서 제2 부분(B)에 의하여 덮여지는 부분(A1)과 제3 부분(C)에 의하여 덮여지는 부분(A2)에 각각 제1 및 제2 센싱부(140a, 140b)가 배치될 수 있다. 제2 부분(B)에서는 상기 제1 센싱부(140a)와 대응되는 위치에 제3 센싱부(140c)가 배치되고, 제3 부분(C)에서는 상기 제2 센싱부(140d)와 대응되는 위치에 제4 센싱부(140d)가 배치될 수 있다. 제어부(180)는 제1 및 제3 센싱부(140a, 140c)를 이용하여 제2 부분(B)이 제1 부분(A)을 덮는 상태인지 또는 덮지 않는 상태인지를 판단하고, 제2 및 제4 센싱부(140b, 140d)를 이용하여 제3 부분(C)이 제1 부분(A)을 덮는 상태인지 또는 덮지 않는 상태인지를 판단한다. 제어부(180)는 복수의 센싱부(140a-140d)로부터 수집되는 정보를 이용하여 휴대 전자기기의 바디의 상태를 판단하게 된다.
다른 예로, 센싱부(140)는 플렉서블 디스플레이부(151)의 앞면이나 뒷면 등 하나의 표면에 배치되거나, 양면 모두에 배치되어 플렉서블 디스플레이부(151)의 구부러짐을 감지하는 벤드 센서(미도시)를 포함할 수 있다. 이때, 벤드 센서는 그 자체로 구부러질 수 있으며, 구부러지는 정도에 따라 저항값이 달라지는 특성을 이용하여 구부러짐을 감지하는 센서에 해당한다. 예를 들어, 광섬유의 변형률을 이용하는 광섬유 벤딩 센서, 전기 저항을 이용하는 전기 저항식 벤딩 센서, 압력 센서, 스트레인 게이지(straing gauge) 등이 벤드 센서를 형성할 수 있다. 센싱부(140)는 벤드 센서에 인가되는 전압의 크기 또는 벤드 센서에 흐르는 전류의 크기를 이용하여 벤드 센서의 저항 값을 산출하고, 산출된 저항 값의 크기에 근거하여 구부러짐이 발생한 위치와, 구부러짐의 정도 등을 감지할 수 있다.
센싱부(140)가 벤드 센서에 의하여 구부러짐을 감지하는 경우, 제어부(180)는 벤드 센서에서 산출된 저항 값에 근거하여 벤딩영역을 탐색하고, 벤딩영역에 근거하여 제1 내지 제3 부분(A, B, C)을 구분하며, 휴대 전자기기의 바디 상태를 판단할 수 있다.
제어부(180)는 센싱부(140)를 이용하여 휴대 전자기기(100)의 상태를 판단하고, 판단 결과에 따라, 플렉서블 디스플레이부(151)에 출력되는 정보를 제어한다. 보다 구체적으로, 제어부(180)는 제2 부분(B) 및 제3 부분(C) 중 적어도 하나의 상태 전환이 감지되는 경우, 상태 전환이 발생된 적어도 하나에 근거하여 플렉서블 디스플레이부(151)에 정보가 출력되는 부분과, 상기 부분에 출력되는 정보의 종류를 다르게 제어할 수 있다.
일 예로, 닫힘상태에서 제1 열림상태로 전환되는 경우, 제어부(180)는 외부에 노출된 디플레이부(151)의 일부분[예를 들어, 제2 부분(B)과 제1 부분(A)에서 제2 부분(B)에 의하여 포개어지는 일부분]을 활성화하고, 활성화된 일부분에 제1 실행화면을 표시할 수 있다. 이와 달리, 닫힘상태에서 제2 열림상태로 전환되는 경우, 외부에 노출된 디플레이부(151)의 일부분[예를 들어, 제3 부분(C)과 제1 부분(A)에서 제3 부분(C)에 의하여 포개어지는 일부분]을 활성화하고, 활성화된 일부분에 제2 실행화면을 표시할 수 있다.
여기에서, 실행화면은 디스플레이부(151) 상에서 출력 가능한 다양한 종류의 화면정보를 의미하며, 제1 실행화면과 제2 실행화면은 서로 다른 실행화면에 해당한다. 일 예로서, 상기 화면정보는 애플리케이션의 실행화면이거나, 홈스크린 화면, 메뉴화면, 사용자의 요청에 의해 실행된 기능에 대응되는 화면, 이벤트가 발생했음을 알리는 알림화면, 잠금상태를 해제하기 위한 암호를 입력받도록 형성되는 잠금화면 등 일 수 있다. 그리고, 상기 화면정보는 텍스트, 이미지(아이콘 포함), 플래쉬(flash) 및 동영상 중 적어도 하나로 구성될 수 있다.
다른 일 예로, 열림상태에서 닫힘상태로 전환되는 경우, 디스플레이부(151)를 활성화 상태에서 비활성화 상태로 전환하고, 암호의 입력이 요구되는 잠금상태를 실행할 수 있다.
여기에서, "디스플레이부(151)가 비활성화된 상태"란 디스플레이부(151)를 비추는 조명이 꺼진 상태를 의미한다. 디스플레이부(151)가 비활성화된 상태에서는 디스플레이부(151)에는 어떠한 정보 또는 그래픽 이미지(graphic image)도 표시되지 않는다.
이와 달리, "디스플레이부(151)가 활성화된 상태"란 디스플레이부(151)를 비추는 조명이 켜진 상태임을 의미한다. 디스플레이부(151)가 활성화된 상태에서는 제어부(180)의 제어에 따라 서로 다른 화면정보가 표시된다. 도면에 도시되지 않았으나, 잠금상태에서 디스플레이부(151)가 활성화되면, 제어부(180)는 잠금상태를 해제하기 위한 암호정보를 사용자로부터 입력받을 수 있도록 형성되는 잠금화면을 표시할 수 있다.
잠금상태는 사용자에 의한 제어명령의 수신이 제한되는 상태를 의미하며, 특정인에 의하여 설정된 암호가 입력되어야만 잠금이 해제되는 상태를 말한다. 이러한 잠금상태에서 디스플레이부(151)가 활성화되는 경우에는 암호를 입력하도록 형성되는 잠금화면이 표시된다. 잠금상태는 얼굴인식, 홍채인식, 지문인식, 기 설정된 패턴에 대응되는 복수의 터치입력, 기 설정된 궤적을 형성하는 터치 등에 의하여 해제될 수 있으며, 잠금상태가 해제되어야만 비로소 잠금화면이 아닌 다른 화면정보가 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
한편, 휴대 전자기기의 바디는 하나 이상의 기본상태를 가지며, 제1 화살표(300a) 및/또는 제2 화살표(300b)의 방향으로 구부리는 외부의 힘이 없는 경우, 상기 하나 이상의 기본상태 중 어느 하나로 되돌아가도록 구성될 수 있다. 즉, 외부의 구부리는 힘이 없는 경우 기본상태로 유지되거나, 기본상태로 되돌아가도록 이루어질 수 있다. 예를 들어, 도 3a에 도시된 바와 같이, 기본상태는 디스플레이부(151)가 단일의 평면을 형성하는 상태일 수 있다. 보다 구체적으로, 기본상태는 제1 내지 제3 부분(A,B,C)과 제1 및 제2 벤딩영역(310a, 310b)이 하나의 평면을 형성하는 평평한 상태를 의미할 수 있다.
한편, 기본상태가 아닌 상태(또는, 기본상태와 다른 상태)를 유지하도록 형성되는 고정부재(미도시)가 휴대 전자기기(100)에 구비될 수 있다. 예를 들어, 기본상태에서 외부의 힘에 의하여 닫힘상태로 전환된 후에 외부의 힘이 없어지는 경우, 휴대 전자기기의 바디는 기본상태로 되돌아가는 것이 아니라 고정부재에 의하여 닫힘상태를 유지할 수 있다.
고정부재는 제어부(180)의 제어에 의하여 구부러짐을 고정시킬 수 있다. 보다 구체적으로, 고정부재는 휴대 전자기기의 바디가 닫힘상태, 제1 열림상태, 제2 열림상태 및 제3 열림상태 중 어느 하나의 상태를 유지하도록 형성된다. 즉, 제2 부분(B) 및 제3 부분(C) 중 적어도 하나가 제1 부분(A)과 포개어진 상태를 유지하도록 형성된다.
뿐만 아니라, 고정부재는 구부러진 상태에서 기본상태로 되돌아가도록 구부러짐에 대한 고정을 해제할 수 있다. 보다 구체적으로, 고정부재는 휴대 전자기기의 바디가 닫힘상태, 제1 열림상태 및 제2 열림상태 중 어느 하나의 상태를 유지하는 상태에서, 제어부(180)의 제어에 의하여 상기 어느 하나의 상태가 유지되지 않도록 구부러짐에 대한 고정을 해제할 수 있다. 예를 들어, 닫힘상태에서 고정이 해제되는 경우, 제1 부분(A)을 덮고 있던 제2 부분(B)과 제3 부분(C)은 상기 제1 부분(A)을 덮지 않는 상태로 전환된다. 이로써, 닫힘상태는 제3 열림상태로 전환될 수 있다.
일 예로, 고정부재는 공간적으로 떨어져 있는 물체를 끌어당기는 전자석을 포함할 수 있다. 예를 들어, 닫힘상태에서는 제2 부분(B) 및 제3 부분(C)이 제1 부분(A)과 포개어진 상태를 유지하도록, 제1 부분(A)에 배치되어 제2 부분(B) 및 제3 부분(C)을 끌어당길 수 있다. 닫힘상태가 기 설정된 조건에 해당하여 해제되거나, 사용자 입력에 의하여 해제되는 경우, 제어부(180)는 전자석에 공급되던 전류를 끊어 제2 부분(B) 및 제3 부분(C)을 끌어당기지 않도록 제어한다. 이러한 경우, 휴대 전자기기의 바디는 닫힘상태에서 기본상태로 되돌아갈 수 있다.
다른 예로, 고정부재는 디스플레이부(151)와 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성되며, 제어부(180)의 제어에 의하여 가요성 상태에서 경직 상태로 또는 경직 상태에서 가요성 상태로 변환되도록 형성될 수 있다. 이에 따라, 고정부재가 경직 상태에 있는 경우 휴대 전자기기의 바디는 구부러진 상태를 유지할 수 있게 된다. 이와 달리, 가요성 상태에 있는 경우 휴대 전자기기의 바디는 구부러지거나 변형될 수 있게 된다.
한편, 본 발명에서는 휴대이동 단말기에서 처리되는 정보를 플렉서블 디스플레이(flexible display)를 이용하여 표시할 수 있다. 이하, 첨부된 도면을 바탕으로 이에 대하여 보다 구체적으로 살펴본다.
도 5a, 도 5b 및 도 6은 도 3a에서 도시된 이동 단말기(휴대 전자기기)의 변형 예를 설명하기 위한 도면들이다.
도 5a를 참조하면, 본 발명의 변형 예에 따른 휴대 전자기기(100)는 지지 구조(520)를 더 포함할 수 있다. 지지 구조(520)는 탄소 섬유, 플라스틱, 유리, 세라믹, 섬유 성분, 금속(예를 들어, 스테인레스 스틸, 알루미늄 등), 직물, 실리콘, 기타 적합한 물질, 또는 이 물질들의 조합과 같은 비교적 두꺼운 물질로 이루어질 수 있으며, 지지 구조(520)의 내부공간에는 각종 전자부품들이 배치된다.
한편, 플렉서블 디스플레이부(151)는 지지 구조(520)와 결합되어 도 5a에 도시된 z축과 평행한 축을 기준으로 화살표(530) 방향으로 구부러질 수 있다. 지지 구조(520)의 좌측 단에 대응하는 위치에 제1 벤딩영역(510a)이 형성되고, 제1 벤딩영역(510a)을 기준으로 좌측에 형성되는 제2 부분(B)이 회전하여 제1 부분(A)을 덮거나 덮지 않는 상태로 전환될 수 있다. 마찬가지로, 지지 구조(520)의 우측 단에 대응하는 위치에 제2 벤딩영역(510b)이 형성되고, 제2 벤딩영역(510b)을 기준으로 우측에 형성되는 제3 부분(C)이 회전하여 제1 부분(A)을 덮거나 덮지 않는 상태로 전환될 수 있다.
지지 구조(520)는 도 5a에 도시된 z축을 따라 세로 방향으로 연장되어 형성될 수 있다. 지지 구조(520)에 의하여 휴대 전자기기의 바디는 구부러지는 것에 대한 저항을 제공할 수 있다. 보다 구체적으로, 플렉서블 디스플레이부(151)의 전체영역 중에서 지지 구조(520)에 부착된 영역은 지지 구조(520)에 부착되지 않은 영역에 비하여 상대적으로 구부러짐의 정도가 제한되게 된다. 이로써, 지지 구조(520)에 결합된 제1 부분(A)은 평평한 상태를 유지할 수 있으며, 플렉서블 디스플레이부(151)의 가요성보다 작은 가요성을 가지는 전자부품들이 지지 구조(520)의 내부에 배치되어 플렉서블 디스플레이부(151)의 구부러짐으로부터 보호될 수 있다.
한편, 도 5b에 도시된 바와 같이, 지지 구조(520) 역시 구부러짐이 가능하도록 형성될 수도 있다. 보다 구체적으로, 지지 구조(520)는 도 5b에 도시된 x축에 평행한 축을 기준으로 화살표(540) 방향으로 구부러질 수 있다. 다만, 지지 구조(520)의 구부러짐 정도는 플렉서블 디스플레이부(151)의 구부러짐 정도보다 작게 형성될 수 있다.
한편, 도 6을 참조하면, 제1 벤딩영역(610a) 및 제2 벤딩영역(610b)은 플렉서블 디스플레이부(151)에 기 설정될 수 있다. 보다 구체적으로, 제1 벤딩영역(610a)은 제1 힌지부(620a)에 의하여 기 설정되고, 제2 벤딩영역(610b)은 제2 힌지부(620b)에 의하여 기 설정될 수 있다.
제1 벤딩영역(610a)을 포함하는 제2 부분(B)은 제1 힌지부(620a)에 의하여 회전하도록 형성되며, 제1 부분(A)을 덮는 상태와 제1 부분(A)을 덮지 않는 상태 중 어느 하나가 되도록 구부러질 수 있다. 마찬가지로, 제2 벤딩영역(610b)을 포함하는 제3 부분(C)은 제2 힌지부(620b)에 의하여 회전하도록 형성되며, 제1 부분(A)을 덮는 상태와 제1 부분(A)을 덮지 않는 상태 중 어느 하나가 되도록 구부러질 수 있다.
제1 벤딩영역(610a)과 제2 벤딩영역(610b)은 정보를 표시하도록 이루어지며, 도 6에 도시된 바와 같이, 제1 힌지부(620a) 및 제2 힌지부(620b)에 의하여 돌출될 수 있다. 한편, 제1 벤딩영역(610a)과 제2 벤딩영역(610b)을 포함하는 플렉서블 디스플레이부(151)의 전체영역은 평면이 되도록 형성될 수도 있다.
도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기(휴대 전자기기)에서 구부러진 상태를 고정시키거나, 고정을 해제시키는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 7을 참조하면, 휴대 전자기기의 바디는 구부러진 상태를 유지하도록 형성된다. 보다 구체적으로, 휴대 전자기기에 구비된 고정부재는 디스플레이부(151)의 일부분이 다른 일부분과 맞닿아 있도록 구부러진 상태(또는, 폴딩 상태)를 고정시키거나, 상기 고정을 해제시킬 수 있다. 예를 들어, 고정부재는 제2 부분과 제3 부분이 제1 부분을 덮는 닫힘상태, 제3 부분은 제1 부분을 덮고 제2 부분은 제1 부분을 덮지 않는 제1 열림상태, 제2 부분은 제1 부분을 덮고 제3 부분은 제1 부분을 덮지 않는 제2 열림상태 중 어느 하나의 상태를 유지하도록 형성될 수 있다. 즉, 고정부재는 휴대 전자기기에서 형성된 폴딩이 계속해서 유지되도록 상기 폴딩을 고정시킨다.
고정부재에 의한 고정은 후면 입력부에 인가되는 사용자 입력에 의하여 해제될 수 있다. 이하, 상기 고정부재에 의한 고정을 해제하는 방법에 대하여 예를 들어 설명한다.
휴대 전자기기의 바디는 전면, 측면 및 후면으로 이루어지고, 전면에는 플렉서블 디스플레이부(151)가 배치되고, 후면에는 케이스(101)가 배치된다. 그리고 후면에는 하나 또는 복수의 후면 입력부(123a, 123b)가 구비될 수 있다. 이러한 후면 입력부(123a, 123b)는 휴대 전자기기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 것으로서, 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다.
예를 들어, 후면 입력부는 터치입력, 푸시입력 또는 이들의 조합에 의한 입력이 가능한 형태로 구현될 수 있다. 결론적으로, 후면 입력부는 터치 및 푸시입력을 모두 입력받을 수 있도록 이루어지며, 경우에 따라 플렉서블 디스플레이부(151)에 대한 터치센서의 역할과 휴대 전자기기의 홈키의 역할을 할 수 있게 된다.
후면 입력부는 휴대 전자기기의 좌측 및 우측 양단에 인접한 위치에 배치될 수 있다. 이를 통하여, 제2 부분 및 제3 부분 중 적어도 하나가 제1 부분을 덮는 경우, 상기 적어도 하나의 타면에 배치된 후면 입력부가 전면에 위치할 수 있다. 예를 들어, 도 7에 도시된 바와 같이, 닫힘상태(또는, 휴대 전자기기의 양 측단이 마주보도록 구부러진 상태)에서 제1 및 제2 후면 입력부(123a, 123b)는 전면을 향할 수 있다.
휴대 전자기기의 적어도 일부가 폴딩(folding)된 상태에서, 폴딩의 고정여부는 전면을 향하는 후면 입력부에 대한 푸시입력에 의하여 결정된다. 보다 구체적으로, 상기 푸시입력은 고정부재에 의한 폴딩 상태의 고정을 해제시키는 해제명령에 대한 입력으로 정의될 수 있다. 즉, 휴대 전자기기가 폴딩된 상태에서 전면을 향하는 후면 입력부에 대한 푸시입력에 의하여, 폴딩에 대한 고정이 해제되고 휴대 전자기기의 바디는 기본상태로 되돌아 갈 수 있다. 이에 따라, 디스플레이부(151)의 적어도 일부가 외부로 노출되며, 외부로 노출된 적어도 일부가 활성화되어 화면정보를 출력할 수 있다.
또한, 고정이 해제되는 부분은 푸시입력이 가해지는 위치에 따라 가변될 수 있다. 예를 들어, 도 7에 도시된 바와 같이, 닫힘상태에서 제2 후면 입력부(123b)에 푸시입력이 감지되면, 제어부(180)는 제2 후면 입력부에 대응되는 제3 부분이 제1 부분을 덮지 않는 상태로 전환되도록, 상기 제3 부분에 대한 고정을 해제하고, 제2 부분은 제1 부분을 덮는 상태로 유지되도록, 상기 제2 부분에 대한 고정을 유지한다. 제1 및 제2 후면 입력부(123a, 123b)에 푸시입력이 동시에 인가되는 경우, 제2 부분 및 제3 부분에 대한 고정이 해제되고, 닫힘상태는 제2 부분 및 제3 부분이 제1 부분을 덮지 않는 제3 열림상태로 전환된다.
한편, 폴딩의 고정을 해제하는 푸시입력은 여러가지 형태로 변형될 수 있다. 예를 들어, 기준시간 동안 해제되지 않고 유지되는 롱터치입력이나, 기 설정된 패턴과 매칭되는 복수의 터치입력들에 의한 노크코드입력, 지문입력 등으로 변형될 수 있다.
이로써, 후면 입력부는 고정부재에 의한 구부러짐 상태의 고정 또는 고정에 대한 해제와 관련된 새로운 형태의 유저 인터페이스를 제공한다.
도 8a는 본 발명과 관련된 이동 단말기에 있어서 소정의 영역에 경계영역(벤딩영역)이 기 설정된 실시 예를 설명하기 위한 도면이다.
앞서 설명한 바와 같이, 경계영역, 즉, 벤딩영역(810a, 810b)은 휴대 전자기기의 바디의 전체영역 중에서 소정의 영역에 기 설정될 수 있다. 즉, 사용자는 기 설정된 벤딩영역(810a, 810b)을 축으로 하여 휴대 전자기기의 바디를 구부릴 수 있다.
이하에서는, 설명의 편의를 위해 휴대 전자기기의 바디에 제1 벤딩영역(810a, 제1경계영역)과 제2 벤딩영역(810b, 제2경계영역)이 플렉서블 디스플레이부(151)를 동일 크기의 화면영역(A, B, C)으로 구분하도록 기 설정된 일 예를 이용하여, 본 발명에 따른 이동 단말기(휴대 전자기기)를 설명하고자 한다.
구체적으로, 플렉서블 디스플레이부(151)는 제1부분(A), 제1부분(A)의 일측에 형성되는 제1경계영역(810a)을 기준으로 회전가능하게 형성되는 제2부분(B) 및 제2부분(B)의 일측에 형성되는 제2경계영역(810b)을 기준으로 회전가능하게 형성되는 제3부분(C)을 포함할 수 있다.
도 8a에서의 실시 예를 참조하면, 제1부분(A), 제2부분(B) 및 제3부분(C)은 각각 동일 크기로 설정될 수 있으며, 이동 단말기(100)는 제1경계영역(810a)을 기준으로 제1부분(A)과 제2부분(B)이 마주보지 않도록 접혀지고, 제2경계영역(810b)을 기준으로 제2부분(B)과 제3부분(C)이 마주보도록 접혀질 수 있다.
도 8b는 도 8a에 도시된 이동 단말기에 있어서 디스플레이부가 구부러진 다양한 예들을 전면 및 후면에서 각각 바라본 사시도들이다.
도 8b를 참조하면, 이동 단말기(100)는 제1경계영역(810a)을 기준으로 제1부분(A) 및 제2부분(B)에 각각 대응되는 바디의 후면영역이 맞닿도록 접혀지고, 제2경계영역(810b)을 기준으로 제2부분(B)과 제3부분(C)이 맞닿도록 접혀질 수 있다.
도 9는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기의 제어방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 9를 참조하면, 우선, 제1부분(A), 상기 제1부분(A)의 일측에 형성되는 제1경계영역(810a)을 기준으로 회전가능하게 형성되는 제2부분(B) 및 상기 제2부분(B)의 일측에 형성되는 제2경계영역(810b)을 기준으로 회전가능하게 형성되는 제3부분(C)을 포함하는 플렉서블 디스플레이부(151)에 대하여, 상기 제1경계영역(810a) 및 상기 제2경계영역(810b) 중 적어도 하나에 가해지는 기 설정된 터치입력을 감지하거나, 상기 제1경계영역(810a) 및 상기 제2경계영역(810b) 중 적어도 하나를 기준으로 회전시키기 위한 외부로부터의 물리력을 감지하는 단계(S910)가 진핸된다.
이어서, 상기 기 설정된 터치입력이나 상기 외부로부터의 물리력이 감지됨에 근거하여, 상기 제1부분(A), 상기 제2부분(B), 상기 제3부분(C), 상기 제1경계영역(810a) 및 상기 제2경계영역(810b) 중 적어도 하나에 출력되는 화면정보를 제어하는 단계(S920)가 진행된다.
여기서, 화면정보는 플렉서블 디스플레이부(151)에서 출력 가능한 다양한 종류의 정보를 의미한다. 일 예로서, 화면정보는 애플리케이션의 실행화면이거나, 홈스크린 화면, 메뉴화면, 사용자의 요청에 의해 실행된 기능에 대응되는 화면, 이벤트가 발생했음을 알리는 알림화면, 잠금상태를 해제하기 위한 암호를 입력받도록 형성되는 잠금화면 등 일 수 있다. 그리고, 화면정보는 텍스트, 이미지(아이콘 포함), 플래쉬(flash) 및 동영상 중 적어도 하나로 구성될 수 있다.
한편, 제어부(180)는 상기 제1부분(A)에 제1화면정보가, 상기 제2부분(B)에 제2화면정보가, 상기 제3부분(C)에 제3화면정보가 출력되어 있는 상태에서, 상기 제1경계영역(810a)에 기 설정된 터치입력이 감지됨에 근거하여, 상기 상태 이전에 상기 제1부분(A)에 출력되었던 화면정보 및 상기 제2부분(B)에 출력되었던 화면정보들에 대응되는 복수의 아이콘을 상기 제1경계영역(810a)에 출력하며, 상기 제2경계영역(810b)에 기 설정된 터치입력이 감지됨에 근거하여, 상기 상태 이전에 상기 제2부분(B)에 출력되었던 화면정보 및 상기 제3부분(C)에 출력되었던 화면정보들에 대응되는 복수의 아이콘을 상기 제2경계영역(810b)에 출력할 수 있다.
도 10a, 도 10b, 도 10c 및 도 10d는 경계영역에 출력되는 아이콘과 관련된 실시 예를 설명하기 위한 개념도들이다.
도 10a를 참조하면, 상기 제1부분(A)에 제1화면정보(1010)가, 상기 제2부분(B)에 제2화면정보(1020)가, 상기 제3부분(C)에 제3화면정보(1030)가 출력되어 있는 제1상태에서, 상기 제1경계영역(810a)에 아래쪽으로의 드래그 입력(1012)이 가해질 수 있다.
이에 따라, 상기 제1경계영역(810a)에 이전에 출력되었던 화면정보들에 대응되는 아이콘들(1022, 1024)이 출력될 수 있다. 구체적으로, 상기 제1상태 직전에, 상기 제1부분(A)에 메신저 애플리케이션의 실행화면이 출력되어 있고, 상기 제2부분(B)에 문자메시지 애플리케이션의 실행화면이 출력되어 있었던 경우(제2상태), 이에 대응되는 아이콘(1022)이 상기 제1경계영역(810a)에 출력될 수 있다.
마찬가지로, 상기 제2상태 직전에, 상기 제1부분(A)에 사진첩 애플리케이션의 실행화면이 출력되어 있고, 상기 제2부분(B)에 카메라 애플리케이션의 실행화면이 출력되어 있었던 경우, 이에 대응되는 아이콘(1024)이 상기 아이콘(1022) 아래에 출력될 수 있다.
이어서, 상기 제1경계영역(810a)에 위쪽으로의 드래그 입력(1014)이 가해질 수 있다. 그 결과, 상기 제1경계영역(810a)에 출력되어 있던 아이콘들(1022, 1024)이 사라지게 된다.
마찬가지로, 상기 제1부분(A)에 제1화면정보(1010)가, 상기 제2부분(B)에 제2화면정보(1020)가, 상기 제3부분(C)에 제3화면정보(1030)가 출력되어 있는 제1상태에서, 상기 제2경계영역(810b)에 아래쪽으로의 드래그 입력(1016)이 가해질 수 있다.
이에 따라, 상기 제2경계영역(810b)에 이전에 출력되었던 화면정보들에 대응되는 아이콘들(1032, 1034, 1036)이 출력될 수 있다. 구체적으로, 상기 제1상태 직전에, 상기 제2부분(B)에 메일 애플리케이션의 실행화면이 출력되어 있고, 상기 제3부분(C)에 문자메시지 애플리케이션의 실행화면이 출력되어 있었던 경우(제2-1상태), 이에 대응되는 아이콘(1032)이 상기 제2경계영역(810b)에 출력될 수 있다.
마찬가지로, 상기 제2-1상태 직전에, 상기 제2부분(B)에 인터넷 애플리케이션의 실행화면이 출력되어 있고, 상기 제3부분(C)에 연락처 애플리케이션의 실행화면이 출력되어 있었던 경우(제3-1상태), 이에 대응되는 아이콘(1034)이 상기 아이콘(1032) 아래에 출력될 수 있다.
또한, 상기 제3-1상태 직전에, 상기 제2부분(B)에 사진첩 애플리케이션의 실행화면이 출력되어 있고, 상기 제3부분(C)에 카메라 애플리케이션의 실행화면이 출력되어 있었던 경우, 이에 대응되는 아이콘(1036)이 상기 아이콘(1034) 아래에 출력될 수 있다.
이어서, 상기 제2경계영역(810b)에 위쪽으로의 드래그 입력(1018)이 가해질 수 있다. 그 결과, 상기 제2경계영역(810b)에 출력되어 있던 아이콘들(1032, 1034, 1036)이 사라지게 된다.
한편, 제어부(180)는 상기 제1부분(A)에 제1화면정보가, 상기 제2부분(B)에 제2화면정보가, 상기 제3부분(C)에 제3화면정보가 출력되어 있는 상태에서, 상기 제1경계영역(810a)에 기 설정된 터치입력이 감지됨에 근거하여, 상기 제1화면정보 및 상기 제2화면정보에 대응되는 아이콘을 상기 제1경계영역(810a)에 출력하며, 상기 제2경계영역(810b)에 기 설정된 터치입력이 감지됨에 근거하여, 상기 제2화면정보 및 상기 제3화면정보에 대응되는 아이콘을 상기 제2경계영역(810b)에 출력할 수 있다.
도 10b를 참조하면, 상기 제1부분(A)에 제1화면정보(1010)가, 상기 제2부분(B)에 제2화면정보(1020)가, 상기 제3부분(C)에 제3화면정보(1030)가 출력되어 있고, 상기 제1경계영역(810a) 및 상기 제2경계영역(810b) 각각에 이전에 출력되었던 화면정보들에 대응되는 아이콘들(1022, 1024, 1032, 1034, 1036)이 출력되어 있을 수 있다. 또한, 상기 제1경계영역(810a) 및 상기 제2경계영역(810b) 각각에 추가아이콘들(1040, 1050)이 출력되어 있을 수 있다.
이에 따라, 상기 제1경계영역(810a)에 출력되어 있는 추가아이콘(1040)에 터치입력이 가해지면, 현재 상기 제1부분(A)에 출력되어 있는 제1화면정보(1010) 및 상기 제2부분(B)에 출력되어 있는 제2화면정보(1020)에 대응되는 아이콘(1042)이, 상기 제1경계영역(810a)의 가장 위쪽에 출력될 수 있다.
마찬가지로, 상기 제2경계영역(810b)에 출력되어 있는 추가아이콘(1050)에 터치입력이 가해지면, 현재 상기 제2부분(B)에 출력되어 있는 제2화면정보(1020) 및 상기 제3부분(C)에 출력되어 있는 제3화면정보(1030)에 대응되는 아이콘(1052)이, 상기 제2경계영역(810b)의 가장 위쪽에 출력될 수 있다.
상기 제1경계영역(810a) 및 상기 제2경계영역(810b) 각각에 아이콘이 추가되는 또 다른 실시 예로서, 화면(151)이 오프(OFF) 상태로 전환되기 전 출력중이었던 화면정보들에 대응되는 아이콘이 상기 제1경계영역(810a) 및 상기 제2경계영역(810b) 각각에 추가될 수 있다.
구체적으로, 상기 제1부분(A)에 제1화면정보가, 상기 제2부분(B)에 제2화면정보가, 상기 제3부분(C)에 제3화면정보가 출력된 상태에서, 화면(151)이 오프(OFF) 상태로 전환될 수 있다.
이후, 화면(151)이 다시 온(ON) 상태로 전환되면, 상기 제1화면정보 및 상기 제2화면정보에 대응되는 아이콘이 상기 제1경계영역(810a)의 가장 위쪽에 출력될 수 있다. 또한, 상기 아이콘의 아래쪽에, 현재 상태 이전에 상기 제1부분(A) 및 상기 제2부분(B)에서 실행되었던 애플리케이션들에 대응되는 아이콘들이 상기 제1경계영역(810a)에 출력될 수 있다. 이때, 가장 최근에 실행되었던 애플리케이션들에 대응되는 아이콘일수록 상기 제1경계영역(810a)의 위쪽에 출력될 수 있다.
또한, 상기 제2화면정보 및 상기 제3화면정보에 대응되는 아이콘이 상기 제2경계영역(810b)의 가장 위쪽에 출력될 수 있다. 또한, 상기 아이콘의 아래쪽에, 현재 상태 이전에 상기 제2부분(B) 및 상기 제3부분(C)에서 실행되었던 애플리케이션들에 대응되는 아이콘들이 상기 제2경계영역(810b)에 출력될 수 있다. 이때, 가장 최근에 실행되었던 애플리케이션들에 대응되는 아이콘일수록 상기 제2경계영역(810b)의 위쪽에 출력될 수 있다.
한편, 앞서 설명한 바와 같이, 제어부(180)는 상기 제1부분(A)에 제1화면정보가, 상기 제2부분(B)에 제2화면정보가, 상기 제3부분(C)에 제3화면정보가 출력되어 있는 상태에서, 상기 상태 이전에 상기 제1부분(A)에 제1-1화면정보가, 상기 제2부분(B)에 제2-1화면정보가, 상기 제3부분(C)에 제3-1화면정보가 출력되었던 경우, 상기 제1경계영역(810a)에 기 설정된 터치입력이 감지됨에 근거하여, 상기 제1-1화면정보 및 상기 제2-1화면정보에 대응되는 제1아이콘을 상기 제1경계영역(810a)에 출력하며, 상기 제2경계영역(810b)에 기 설정된 터치입력이 감지됨에 근거하여, 상기 제2-1화면정보 및 상기 제3-1화면정보에 대응되는 제2아이콘을 상기 제2경계영역(810b)에 출력할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 상기 제1아이콘에 기 설정된 터치입력이 감지됨에 근거하여, 상기 제1부분(A)에 출력되어 있는 상기 제1화면정보를 상기 제1-1화면정보로 전환하고, 상기 제2부분(B)에 출력되어 있는 상기 제2화면정보를 상기 제2-1화면정보로 전환할 수 있다.
마찬가지로, 제어부(180)는 상기 제2아이콘에 기 설정된 터치입력이 감지됨에 근거하여, 상기 제2부분(B)에 출력되어 있는 상기 제2화면정보를 상기 제2-1화면정보로 전환하고, 상기 제3부분(C)에 출력되어 있는 상기 제3화면정보를 상기 제3-1화면정보로 전환할 수 있다.
도 10c를 참조하면, 상기 제1부분(A)에 제1화면정보(1010)가, 상기 제2부분(B)에 제2화면정보(1020)가, 상기 제3부분(C)에 제3화면정보(1030)가 출력되어 있고, 상기 제1경계영역(810a) 및 상기 제2경계영역(810b) 각각에 이전에 출력되었던 화면정보들에 대응되는 아이콘들(1022, 1024, 1032, 1034, 1036)이 출력되어 있을 수 있다.
이어서, 상기 제1경계영역(810a)에 출력되어 있는 아이콘들(1022, 1024) 중 하나(1024)에 터치입력이 가해지면, 상기 터치입력이 가해진 아이콘(1024)에 대응되는 애플리케이션들이 상기 제1부분(A) 및 상기 제2부분(B)에서 각각 실행될 수 있다.
구체적으로, 상기 터치입력이 가해진 아이콘(1024)에 대응되는 사진첩 애플리케이션과 카메라 애플리케이션이 각각 상기 제1부분(A) 및 상기 제2부분(B)에서 실행될 수 있다. 즉, 상기 제1부분(A)에 사진첩 애플리케이션의 실행화면(1060)이 출력되고, 상기 제2부분(B)에 카메라 애플리케이션의 실행화면(1070)이 출력될 수 있다.
이어지는 실시 예로서, 도 10d를 참조하면, 상기 제2경계영역(810b)에 출력되어 있는 아이콘들(1032, 1034, 1036) 중 하나에 터치입력이 가해지면, 상기 터치입력이 가해진 아이콘(1034)에 대응되는 애플리케이션들이 상기 제2부분(B) 및 상기 제3부분(C)에서 각각 실행될 수 있다.
구체적으로, 상기 터치입력이 가해진 아이콘(1034)에 대응되는 인터넷 애플리케이션과 연락처 애플리케이션이 각각 상기 제2부분(B) 및 상기 제3부분(C)에서 실행될 수 있다. 즉, 상기 제2부분(B)에 인터넷 애플리케이션의 실행화면(1080)이 출력되고, 상기 제3부분(C)에 연락처 애플리케이션의 실행화면(1090)이 출력될 수 있다.
한편, 제어부(180)는 상기 제1경계영역(810a)에 기 설정된 터치입력이 감지됨에 근거하여, 상기 제1부분(A) 및 상기 제2부분(B) 중 사용자에 의해 기 선택된 적어도 하나의 부분에 출력되어 있는 화면정보를 캡처하며, 상기 제2경계영역(810b)에 기 설정된 터치입력이 감지됨에 근거하여, 상기 제2부분(B) 및 상기 제3부분(C) 중 사용자에 의해 기 선택된 적어도 하나의 부분에 출력되어 있는 화면정보를 캡처할 수 있다. 이때, 사용자에 의해 기 선택된 부분은 제어명령이 실행될 수 있도록 활성화된 부분을 의미하는 것으로, 다른 부분들과 구별되는 이미지 효과가 더해질 수 있다.
도 11a, 도 11b, 도 11c, 도 11d 및 도 11e는 활성화된 부분을 제어하는 것과 관련된 실시 예를 설명하기 위한 개념도들이다.
도 11a를 참조하면, 상기 제1부분(A)에 제1화면정보(1010)가, 상기 제2부분(B)에 제2화면정보(1020)가, 상기 제3부분(C)에 제3화면정보(1030)가 출력되어 있고, 상기 제1부분(A)이 사용자에 의해 기 선택된 상태, 즉, 활성화된 상태일 수 있다. 이때, 활성화된 상기 제1부분(A)의 테두리에 깜빡이는 이미지 효과가 더해져 출력될 수 있다.
이어서, 상기 제1경계영역(810a)에 아래쪽으로의 드래그 입력(1110)이 가해지면, 활성화된 상기 제1부분(A)에 출력되어 있는 제1화면정보(1010)가 캡처될 수 있다. 또한, 이를 알려주는 메시지 팝업창(1112)이 상기 제1부분(A)에 출력될 수 있다.
만약, 상기 제2부분(B)이 활성화된 상태에서, 상기 제1경계영역(810a)에 아래쪽으로의 드래그 입력(1110)이 가해지면, 활성화된 상기 제2부분(B)에 출력되어 있는 제2화면정보(1020)가 캡처될 수 있으며, 이를 알려주는 메시지 팝업창이 상기 제2부분(B)에 출력될 수 있다.
또 다른 실시 예로서, 상기 제1부분(A) 및 상기 제2부분(B)이 동시에 활성화된 상태에서, 상기 제1경계영역(810a)에 아래쪽으로의 드래그 입력(1110)이 가해지면, 활성화된 상기 제1부분(A) 및 상기 제2부분(B)에 출력되어 있는 제1화면정보(1010) 및 제2화면정보(1020)가 각각 캡처될 수 있으며, 이를 알려주는 메시지 팝업창이 각각의 부분(A, B)에 출력될 수 있다.
마찬가지로, 상기 제2부분(B)이 활성화된 상태에서, 상기 제2경계영역(810b)에 아래쪽으로의 드래그 입력이 가해지면, 활성화된 상기 제2부분(B)에 출력되어 있는 제2화면정보(1020)가 캡처될 수 있으며, 이를 알려주는 메시지 팝업창이 상기 제2부분(B)에 출력될 수 있다.
만약, 상기 제3부분(C)이 활성화된 상태에서, 상기 제2경계영역(810b)에 아래쪽으로의 드래그 입력이 가해지면, 활성화된 상기 제3부분(C)에 출력되어 있는 제3화면정보(1030)가 캡처될 수 있으며, 이를 알려주는 메시지 팝업창이 상기 제3부분(C)에 출력될 수 있다.
또 다른 실시 예로서, 상기 제2부분(B) 및 상기 제3부분(C)이 동시에 활성화된 상태에서, 상기 제2경계영역(810b)에 아래쪽으로의 드래그 입력이 가해지면, 활성화된 상기 제2부분(B) 및 상기 제3부분(C)에 출력되어 있는 제2화면정보(1020) 및 제3화면정보(1030)가 각각 캡처될 수 있으며, 이를 알려주는 메시지 팝업창이 각각의 부분(B, C)에 출력될 수 있다.
한편, 제어부(180)는 상기 제1경계영역(810a)에 기 설정된 터치입력이 감지됨에 근거하여, 상기 제1부분(A) 및 상기 제2부분(B) 중 사용자에 의해 기 선택된 적어도 하나의 부분에서 실행 중인 애플리케이션의 목록을 상기 기 선택된 적어도 하나의 부분에 출력하며, 상기 제2경계영역(810b)에 기 설정된 터치입력이 감지됨에 근거하여, 상기 제2부분(B) 및 상기 제3부분(C) 중 사용자에 의해 기 선택된 적어도 하나의 부분에서 실행 중인 애플리케이션의 목록을 상기 기 선택된 적어도 하나의 부분에 출력할 수 있다.
도 11b를 참조하면, 상기 제1부분(A)에 제1화면정보(1010)가, 상기 제2부분(B)에 제2화면정보(1020)가, 상기 제3부분(C)에 제3화면정보(1030)가 출력되어 있고, 상기 제1부분(A)이 사용자에 의해 기 선택된 상태, 즉, 활성화된 상태일 수 있다. 이때, 활성화된 상기 제1부분(A)의 테두리에 깜빡이는 이미지 효과가 더해져 출력될 수 있다.
이어서, 상기 제1경계영역(810a)에 위쪽으로의 드래그 입력(1120)이 가해지면, 활성화된 상기 제1부분(A)에서 실행중인 애플리케이션에 대응되는 썸네일 이미지들(1010, 1122, 1124)이 애플리케이션을 실행한 순서에 따라 포개져 활성화된 상기 제1부분(A)에 출력될 수 있다. 구체적으로, 최근에 실행된 애플리케이션의 썸네일 이미지일수록 더 위쪽에 출력될 수 있다.
만약, 상기 제2부분(B)이 활성화된 상태에서, 상기 제1경계영역(810a)에 위쪽으로의 드래그 입력(1120)이 가해지면, 활성화된 상기 제2부분(B)에서 실행중인 애플리케이션에 대응되는 썸네일 이미지들이 애플리케이션을 실행한 순서에 따라 포개져 활성화된 상기 제2부분(B)에 출력될 수 있다. 구체적으로, 최근에 실행된 애플리케이션의 썸네일 이미지일수록 더 위쪽에 출력될 수 있다.
또 다른 실시 예로서, 상기 제1부분(A) 및 상기 제2부분(B)이 동시에 활성화된 상태에서, 상기 제1경계영역(810a)에 위쪽으로의 드래그 입력(1120)이 가해지면, 활성화된 상기 제1부분(A) 및 상기 제2부분(B)에서 각각 실행중인 애플리케이션에 대응되는 썸네일 이미지들이 애플리케이션을 실행한 순서에 따라 포개져, 상기 제1부분(A) 및 상기 제2부분(B)에 각각 출력될 수 있다. 구체적으로, 최근에 실행된 애플리케이션의 썸네일 이미지일수록 더 위쪽에 출력될 수 있다.
마찬가지로, 상기 제2부분(B)이 활성화된 상태에서, 상기 제2경계영역(810b)에 위쪽으로의 드래그 입력이 가해지면, 활성화된 상기 제2부분(B)에서 실행중인 애플리케이션에 대응되는 썸네일 이미지들이 애플리케이션을 실행한 순서에 따라 포개져 활성화된 상기 제2부분(B)에 출력될 수 있다. 구체적으로, 최근에 실행된 애플리케이션의 썸네일 이미지일수록 더 위쪽에 출력될 수 있다.
만약, 상기 제3부분(C)이 활성화된 상태에서, 상기 제2경계영역(810b)에 위쪽으로의 드래그 입력이 가해지면, 활성화된 상기 제3부분(C)에서 실행중인 애플리케이션에 대응되는 썸네일 이미지들이 애플리케이션을 실행한 순서에 따라 포개져 활성화된 상기 제3부분(C)에 출력될 수 있다. 구체적으로, 최근에 실행된 애플리케이션의 썸네일 이미지일수록 더 위쪽에 출력될 수 있다.
또 다른 실시 예로서, 상기 제2부분(B) 및 상기 제3부분(C)이 동시에 활성화된 상태에서, 상기 제2경계영역(810b)에 위쪽으로의 드래그 입력이 가해지면, 활성화된 상기 제2부분(B) 및 상기 제3부분(C)에서 각각 실행중인 애플리케이션에 대응되는 썸네일 이미지들이 애플리케이션을 실행한 순서에 따라 포개져, 상기 제2부분(B) 및 상기 제3부분(C)에 각각 출력될 수 있다. 구체적으로, 최근에 실행된 애플리케이션의 썸네일 이미지일수록 더 위쪽에 출력될 수 있다.
한편, 제어부(180)는 상기 제1경계영역(810a)에 기 설정된 터치입력이 감지됨에 근거하여, 상기 제1부분(A) 및 상기 제2부분(B) 중 사용자에 의해 기 선택된 적어도 하나의 부분에 출력되어 있는 화면정보를 확대 또는 축소하며, 상기 제2경계영역(810b)에 기 설정된 터치입력이 감지됨에 근거하여, 상기 제2부분(B) 및 상기 제3부분(C) 중 사용자에 의해 기 선택된 적어도 하나의 부분에 출력되어 있는 화면정보를 확대 또는 축소할 수 있다.
도 11c를 참조하면, 상기 제1부분(A)에 제1화면정보(1010)가, 상기 제2부분(B)에 제2화면정보(1020)가, 상기 제3부분(C)에 제3화면정보(1030)가 출력되어 있고, 상기 제1부분(A)이 사용자에 의해 기 선택된 상태, 즉, 활성화된 상태일 수 있다. 이때, 활성화된 상기 제1부분(A)의 테두리에 깜빡이는 이미지 효과가 더해져 출력될 수 있다.
이때, 상기 제1경계영역(810a)에 오른쪽으로의 드래그 입력(1130)이 가해지면, 활성화된 상기 제1부분(A)에 출력되어 있는 제1화면정보(1010)가 확대되어 출력(1132)될 수 있다. 이어서, 상기 제1경계영역(810a)에 왼쪽으로의 드래그 입력(1134)이 가해지면, 확대된 제1화면정보(1132)가 다시 축소되어 출력(1010)될 수 있다. 실시 예로서, 화면정보가 확대 또는 축소되는 비율은, 가해진 드래그 입력(1130, 1134)의 정도에 따라 조절될 수 있다. 구체적으로, 오른쪽 또는 왼쪽으로의 드래그 입력(1130, 1134)이 더 길게 이어질수록, 제1화면정보(1010)가 확대 또는 축소되는 정도가 더 증가하게 된다.
만약, 상기 제2부분(B)이 활성화된 상태에서, 상기 제1경계영역(810a)에 오른쪽으로의 드래그 입력(1130)이 가해지면, 활성화된 상기 제2부분(B)에 출력되어 있는 제2화면정보(1020)가 확대되어 출력될 수 있다. 이어서, 상기 제1경계영역(810a)에 왼쪽으로의 드래그 입력(1134)이 가해지면, 확대된 제2화면정보가 다시 축소되어 출력(1020)될 수 있다. 실시 예로서, 화면정보가 확대 또는 축소되는 비율은, 가해진 드래그 입력(1130, 1134)의 정도에 따라 조절될 수 있다. 구체적으로, 오른쪽 또는 왼쪽으로의 드래그 입력(1130, 1134)이 더 길게 이어질수록, 제2화면정보(1020)가 확대 또는 축소되는 정도가 더 증가하게 된다.
또 다른 실시 예로서, 상기 제1부분(A) 및 상기 제2부분(B)이 활성화된 상태에서, 상기 제1경계영역(810a)에 오른쪽으로의 드래그 입력(1130)이 가해지면, 활성화된 상기 제1부분(A) 및 상기 제2부분(B)에 출력되어 있는 제1화면정보(1010) 및 제2화면정보(1020)가 확대되어 출력될 수 있다. 이어서, 상기 제1경계영역(810a)에 왼쪽으로의 드래그 입력(1134)이 가해지면, 확대된 제1화면정보(1132) 및 제2화면정보가 다시 축소되어 출력(1010, 1020)될 수 있다. 실시 예로서, 화면정보가 확대 또는 축소되는 비율은, 가해진 드래그 입력(1130, 1134)의 정도에 따라 조절될 수 있다. 구체적으로, 오른쪽 또는 왼쪽으로의 드래그 입력(1130, 1134)이 더 길게 이어질수록, 제1화면정보(1010) 및 제2화면정보(1020)가 확대 또는 축소되는 정도가 더 증가하게 된다.
마찬가지로, 상기 제2부분(B)이 활성화된 상태에서, 상기 제2경계영역(810b)에 오른쪽으로의 드래그 입력이 가해지면, 활성화된 상기 제2부분(B)에 출력되어 있는 제2화면정보(1020)가 확대되어 출력될 수 있다. 이어서, 상기 제2경계영역(810b)에 왼쪽으로의 드래그 입력이 가해지면, 확대된 제2화면정보가 다시 축소되어 출력(1020)될 수 있다. 실시 예로서, 화면정보가 확대 또는 축소되는 비율은, 가해진 드래그 입력의 정도에 따라 조절될 수 있다. 구체적으로, 오른쪽 또는 왼쪽으로의 드래그 입력이 더 길게 이어질수록, 제2화면정보(1020)가 확대 또는 축소되는 정도가 더 증가하게 된다.
만약, 상기 제3부분(C)이 활성화된 상태에서, 상기 제2경계영역(810b)에 오른쪽으로의 드래그 입력이 가해지면, 활성화된 상기 제3부분(C)에 출력되어 있는 제3화면정보(1030)가 확대되어 출력될 수 있다. 이어서, 상기 제2경계영역(810b)에 왼쪽으로의 드래그 입력이 가해지면, 확대된 제3화면정보가 다시 축소되어 출력(1030)될 수 있다. 실시 예로서, 화면정보가 확대 또는 축소되는 비율은, 가해진 드래그 입력의 정도에 따라 조절될 수 있다. 구체적으로, 오른쪽 또는 왼쪽으로의 드래그 입력이 더 길게 이어질수록, 제3화면정보(1030)가 확대 또는 축소되는 정도가 더 증가하게 된다.
또 다른 실시 예로서, 상기 제2부분(B) 및 상기 제3부분(C)이 활성화된 상태에서, 상기 제2경계영역(810b)에 오른쪽으로의 드래그 입력이 가해지면, 활성화된 상기 제2부분(B) 및 상기 제3부분(C)에 출력되어 있는 제2화면정보(1020) 및 제3화면정보(1030)가 확대되어 출력될 수 있다. 이어서, 상기 제2경계영역(810b)에 왼쪽으로의 드래그 입력이 가해지면, 확대된 제2화면정보 및 제3화면정보가 다시 축소되어 출력(1020, 1030)될 수 있다. 실시 예로서, 화면정보가 확대 또는 축소되는 비율은, 가해진 드래그 입력의 정도에 따라 조절될 수 있다. 구체적으로, 오른쪽 또는 왼쪽으로의 드래그 입력이 더 길게 이어질수록, 제2화면정보(1020) 및 제3화면정보(1030)가 확대 또는 축소되는 정도가 더 증가하게 된다.
한편, 제어부(180)는 상기 제1부분(A)에 제1화면정보가, 상기 제2부분(B)에 제2화면정보가 출력되어 있는 상태에서, 상기 제1경계영역(810a)에 기 설정된 터치입력이 감지됨에 근거하여, 상기 제1부분(A)에 출력되어 있는 상기 제1화면정보를 상기 제2화면정보로 전환하고, 상기 제2부분(B)에 출력되어 있는 상기 제2화면정보를 상기 제1화면정보로 전환할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 상기 제2부분(B)에 제2화면정보가, 상기 제3부분(C)에 제3화면정보가 출력되어 있는 상태에서, 상기 제2경계영역(810b)에 기 설정된 터치입력이 감지됨에 근거하여, 상기 제2부분(B)에 출력되어 있는 상기 제2화면정보를 상기 제3화면정보로 전환하고, 상기 제3부분(C)에 출력되어 있는 상기 제3화면정보를 상기 제2화면정보로 전환할 수 있다.
도 11d를 참조하면, 상기 제1부분(A)에 제1화면정보(1010)가, 상기 제2부분(B)에 제2화면정보(1020)가, 상기 제3부분(C)에 제3화면정보(1030)가 출력된 상태에서, 상기 제1경계영역(810a)에 핀치 인 입력(1140)이 가해질 수 있다. 이에 따라, 상기 제1부분(A)에 제2화면정보(1020)가, 상기 제2부분(B)에 제1화면정보(1010)가 출력될 수 있다.
이어서, 상기 제1경계영역(810a)에 핀치 인 입력(1140)이 다시 가해지면, 다시 상기 제1부분(A)에 제1화면정보(1010)가, 상기 제2부분(B)에 제2화면정보(1020)가 출력될 수 있다.
즉, 상기 제1경계영역(810a)에 핀치 인 입력(1140)이 가해지면, 상기 제1부분(A) 및 상기 제2부분(B)에 출력되어 있는 화면정보의 위치가 서로 변경되어 진다.
마찬가지로, 상기 제2경계영역(810b)에 핀치 인 입력이 가해질 수 있다. 이에 따라, 상기 제2부분(B)에 제3화면정보(1030)가, 상기 제3부분(C)에 제2화면정보(1020)가 출력될 수 있다.
이어서, 상기 제2경계영역(810b)에 핀치 인 입력이 다시 가해지면, 다시 상기 제2부분(B)에 제2화면정보(1020)가, 상기 제3부분(C)에 제3화면정보(1030)가 출력될 수 있다.
즉, 상기 제2경계영역(810b)에 핀치 인 입력이 가해지면, 상기 제2부분(B) 및 상기 제3부분(C)에 출력되어 있는 화면정보의 위치가 서로 변경되어 진다.
도 11e를 참조하면, 상기 제1부분(A)에 제1화면정보(1010)가, 상기 제2부분(B)에 제2화면정보(1020)가, 상기 제3부분(C)에 제3화면정보(1030)가 출력된 상태에서, 상기 제1경계영역(810a) 또는 상기 제2경계영역(810b)에 핀치 아웃 입력(1154, 1158)이 가해질 수 있다.
이에 따라, 화면(151) 상단에 출력되어 있는 상태 바(status bar, 1150)와 하단에 출력되어 있는 네비 바(navi bar, 1152)가 사라지게 된다.
이어서, 상기 제1경계영역(810a) 또는 상기 제2경계영역(810b)에 핀치 인 입력(1156, 1159)이 가해지면, 사라졌던 상태 바(status bar, 1150)와 네비 바(navi bar, 1152)가 각각 화면(151) 상단 및 하단에 다시 출력되어 진다.
한편, 앞서 설명한 바와 같이, 상기 제1부분(A), 상기 제2부분(B) 및 상기 제3부분(C) 중 적어도 하나는 사용자에 의해 선택되어 활성화될 수 있다. 구체적으로, 활성화된 부분은 이후 입력되는 제어명령이 실행될 수 있는 부분으로, 비활성화 부분과 구별되도록 하이라이팅(highlighting)될 수 있다. 예를 들면, 활성화된 부분의 테두리는 굵은 선으로 표시되거나 깜빡이는 이미지 효과가 더해져 출력될 수 있다.
도 12a, 도 12b, 도 12c, 도 12d 및 도 12e는 화면 각 부분을 활성화시키는 것과 관련된 실시 예를 설명하기 위한 개념도들이다.
도 12a를 참조하면, 전체 부분(A, B, C)이 비활성화인 상태에서, 상기 제2경계영역(810b)에 롱 터치입력이 가해질 수 있다. 이에 따라, 상기 제2부분(B) 및 상기 제3부분(C)이 활성화되어, 상기 제2부분(B) 및 상기 제3부분(C)의 테두리가 굵게 표시될 수 있다.
또 다른 실시 예로서, 상기 제1경계영역(810a)에 롱 터치입력(1210)이 가해질 수 있다. 이에 따라, 상기 제1부분(A) 및 상기 제2부분(B)이 활성화되어, 상기 제1부분(A) 및 상기 제2부분(B)의 테두리가 굵게 표시될 수 있다.
이어서, 도 12b를 참조하면, 상기 제1부분(A) 및 상기 제2부분(B)이 활성화되어 있는 상태에서, 상기 제1경계영역(810a)에 롱 터치입력이 가해질 수 있다. 이에 따라, 상기 제1부분(A) 및 상기 제2부분(B)이 비활성화되어, 상기 제1부분(A) 및 상기 제2부분(B)의 테두리는 다시 처음 상태(도 12a 참조)로 출력될 수 있다.
즉, 전체 부분(A, B, C)이 모두 비활성화인 상태로 되돌아 가게 된다. 이때, 사용자가 임의의 부분을 터치하면, 터치 입력을 받은 부분이 활성화될 수 있다.
또 다른 실시 예로서, 상기 제1부분(A) 및 상기 제2부분(B)이 활성화되어 있는 상태에서, 상기 제2경계영역(810b)에 롱 터치입력(1220)이 가해질 수 있다. 이에 따라, 상기 제2부분(B) 및 상기 제3부분(C)이 활성화되어, 상기 제2부분(B) 및 상기 제3부분(C)의 테두리가 굵게 표시될 수 있다. 그 결과, 전체 부분(A, B, C)의 테두리가 모두 굵게 표시될 수 있다.
이어서, 도 12c를 참조하면, 상기 제1부분(A), 상기 제2부분(B) 및 상기 제3부분(C)이 활성화되어 있는 상태에서, 상기 제2경계영역(810b)에 롱 터치입력이 가해질 수 있다. 이에 따라, 상기 제2부분(B) 및 상기 제3부분(C)이 비활성화되어, 상기 제2부분(B) 및 상기 제3부분(C)의 테두리는 다시 처음 상태(도 12a 참조)로 출력될 수 있다. 그 결과, 상기 제1부분(A)의 테두리만 굵게 표시될 수 있다.
또 다른 실시 예로서, 상기 제1부분(A), 상기 제2부분(B) 및 상기 제3부분(C)이 활성화되어 있는 상태에서, 상기 제1경계영역(810a)에 롱 터치입력(1230)이 가해질 수 있다. 이에 따라, 상기 제1부분(A) 및 상기 제2부분(B)이 비활성화되어, 상기 제1부분(A) 및 상기 제2부분(B)의 테두리는 다시 처음 상태(도 12a 참조)로 출력될 수 있다. 그 결과, 상기 제3부분(C)의 테두리만 굵게 표시될 수 있다.
도 12a, 도 12b 및 도 12c의 실시 예에 따르면, 상기 제1부분(A) 및 상기 제2부분(B)이 모두 비활성화 상태이거나, 둘 중 하나의 부분만이 활성화된 상태에서, 상기 제1경계영역(810a)에 롱 터치입력이 가해지면, 상기 제1부분(A) 및 상기 제2부분(B)이 모두 활성화되어 진다.
마찬가지로, 상기 제2부분(B) 및 상기 제3부분(C)이 모두 비활성화 상태이거나, 둘 중 하나의 부부만이 활성화된 상태에서, 상기 제2경계영역(810b)에 롱 터치입력이 가해지면, 상기 제2부분(B) 및 상기 제3부분(C)이 모두 활성화되어 진다.
또한, 상기 제1부분(A) 및 상기 제2부분(B)이 모두 활성화된 상태에서, 상기 제1경계영역(810a)에 롱 터치입력이 가해지면, 상기 제1부분(A) 및 상기 제2부분(B)이 모두 비활성화되어 진다.
마찬가지로, 상기 제2부분(B) 및 상기 제3부분(C)이 모두 활성화된 상태에서, 상기 제2경계영역(810b)에 롱 터치입력이 가해지면, 상기 제2부분(B) 및 상기 제3부분(C)이 모두 비활성화되어 진다.
또 다른 실시 예로서, 도 12d를 참조하면, 전체 부분(A, B, C)이 비활성화인 상태에서, 상기 제2경계영역(810b)에 롱 터치입력이 가해질 수 있다. 이에 따라, 상기 제2부분(B) 및 상기 제3부분(C)이 활성화되어, 상기 제2부분(B) 및 상기 제3부분(C)의 테두리가 굵게 표시될 수 있다.
또한, 활성화된 각각의 부분(B, C)은 복수의 사용자에 의해 독립적으로 이용될 수 있다. 실시 예로서, 상기 제2부분(B)에는 인터넷 애플리케이션의 실행화면(1250)이 출력되고, 상기 제3부분(C)에는 게임 애플리케이션의 실행화면(1260)이 출력될 수 있다. 그 결과, 제1사용자는 상기 제2부분(B)에서 인터넷 검색을 하고, 제2사용자는 상기 제3부분(C)에서 게임을 할 수 있다.
또 다른 실시 예로서, 도 12e를 참조하면, 도 12d에서와 같이, 상기 제2부분(B) 및 상기 제3부분(C)이 활성화되어 있는 상태에서, 상기 제3부분(C)의 한쪽 모서리에 롱 터치입력(1262)이 가해질 수 있다.
이에 따라, 상기 제3부분(C)에 출력되어 있는 게임 애플리케이션의 실행화면(1260)이 회전될 수 있다. 실시 예로서, 상기 롱 터치입력(1262)이 가해지는 시간에 따라, 게임 애플리케이션의 실행화면(1260)의 회전 정도가 조절될 수 있다.
구체적으로, 롱 터치입력(1262)이 약 2초 정도 가해지면, 게임 애플리케이션의 실행화면(1260)이 90도 회전되고, 약 3초 정도 가해지면, 게임 애플리케이션의 실행화면(1260)이 180도 회전될 수 있다. 이와 같이, 롱 터치입력(1262)이 가해지는 시간이 길어질수록, 90도, 180도, 270도 와 같이 회전될 수 있으며, 회전되도록 기 설정된 시간에 맞추어 화면(1260)이 회전될 수 있다. 그 결과, 사용자는 원하는 정도로 화면(1260)이 회전되면, 모서리에서 손을 떼어 화면(1260)을 고정시켜 이용할 수 있다.
실시 예로서, 제2사용자는 상기 제3부분(C)의 모서리에 롱 터치입력(1262)을 가해, 게임 애플리케이션의 실행화면(1260)을 90도 회전(1264)시킬 수 있다. 이에 따라, 제1사용자는 세로보기 화면인 상기 제2부분(B)에서 인터넷 검색을 하고, 제2사용자는 가로보기 화면인 상기 제3부분(C)에서 게임을 할 수 있다.
또 다른 실시 예로서, 동영상이 출력 중인 부분의 모서리에 롱 터치입력이 가해지면, 상기 부분에서 출력중인 동영상이 회전하여 출력될 수 있다. 이때, 동영상의 비율이 조절될 수 있다. 구체적으로, 롱 터치입력이 가해지는 시간이 길어질수록, 동영상이 90도, 180도, 270도 등으로 회전될 수 있으며, 이러한 동영상의 회전에 따라 4:3, 16:9 등으로 동영상의 비율이 조절될 수 있다.
한편, 제어부(180)는 상기 제1부분(A)에 제1화면정보가 출력되어 있는 상태에서, 상기 제1경계영역(810a)에 기 설정된 터치입력이 감지됨에 근거하여, 상기 제1화면정보를 상기 제1부분(A), 상기 제1경계영역(810a) 및 상기 제2부분(B)에 걸쳐 출력시키고, 상기 제1부분(A), 상기 제1경계영역(810a) 및 상기 제2부분(B)에 걸쳐 상기 제1화면정보가 출력되어 있는 상태에서, 상기 제2경계영역(810b)에 상기 기 설정된 터치입력이 감지됨에 근거하여, 상기 제1화면정보를 상기 플렉서블 디스플레이부 전체(151)에 걸쳐 출력시킬 수 있다.
또한, 제어부(180)는 상기 플렉서블 디스플레이부 전체(151)에 걸쳐 상기 제1화면정보가 출력되어 있는 상태에서, 상기 플렉서블 디스플레이부에 기 설정된 터치입력이 감지됨에 근거하여, 상기 제1화면정보를 상기 제1부분(A), 상기 제1경계영역(810a) 및 상기 제2부분(B)에 걸쳐 출력시키고, 상기 제1부분(A), 상기 제1경계영역(810a) 및 상기 제2부분(B)에 걸쳐 상기 제1화면정보가 출력되어 있는 상태에서, 상기 제2경계영역(810b)에 상기 기 설정된 터치입력이 감지됨에 근거하여, 상기 제1화면정보를 상기 제1부분(A)에 출력시킬 수 있다.
도 13a, 도 13b 및 도 13c는 화면정보의 크기 조절과 관련된 실시 예를 설명하기 위한 개념도들이다.
도 13a를 참조하면, 활성화 상태인 상기 제1부분(A)에 동영상의 실행화면(1300)이, 비활성화 상태인 상기 제2부분(B) 및 상기 제3부분(C)에 제2화면정보 및 제3화면정보가 각각 출력될 수 있다. 이때, 상기 제1경계영역(810a)에 더블 탭 입력(1310)이 가해질 수 있다.
이에 따라, 도 13b를 참조하면, 동영상의 실행화면(1300)이 확대되어 상기 제1부분(A), 상기 제1경계영역(810a) 및 상기 제2부분(B)에 걸쳐 출력될 수 있다. 또한, 동영상이 출력되고 있는 상기 제1부분(A), 상기 제1경계영역(810a) 및 상기 제2부분(B)이 활성화된 상태로, 그 테두리가 굵은 선으로 출력될 수 있다. 이어서, 상기 제2경계영역(810b)에 더블 탭 입력(1320)이 가해질 수 있다.
이에 따라, 도 13c를 참조하면, 화면 전체(151)로 동영상의 실행화면(1300)이 확대되어 출력될 수 있다. 또한, 화면 전체(151)가 활성화된 상태로 그 테두리가 굵은 선으로 출력될 수 있다.
또 다른 실시 예로서, 활성화된 화면 전체(151)에 동영상의 실행화면(1300)이 출력되어 있는 상태에서, 화면(151)을 세 번 두드리는 입력이 가해질 수 있다.
이에 따라, 도 13b를 참조하면, 동영상의 실행화면(1300)이 축소되어 상기 제1부분(A), 상기 제1경계영역(810a) 및 상기 제2부분(B)에 걸쳐 출력될 수 있다. 또한, 동영상이 출력되고 있는 상기 제1부분(A), 상기 제1경계영역(810a) 및 상기 제2부분(B)이 활성화된 상태로, 그 테두리가 굵은 선으로 출력될 수 있다. 이어서, 상기 제2경계영역(810b)을 세 번 두드리는 입력이 가해질 수 있다.
이에 따라, 도 13a를 참조하면, 동영상의 실행화면(1300)이 축소되어 상기 제1부분(A)에 출력될 수 있다. 구체적으로, 활성화 상태인 상기 제1부분(A)에 동영상의 실행화면(1300)이, 비활성화 상태인 상기 제2부분(B) 및 상기 제3부분(C)에 동영상의 실행화면(1300)이 확대되기 이전에 출력되었던 제2화면정보 및 제3화면정보가 각각 출력될 수 있다.
또 다른 실시 예로서, 활성화된 상기 제1부분(A)에 전면 카메라에 의해 촬영될 영상이 출력될 수 있다. 이때, 상기 제1경계영역(810a)에 더블 탭 입력이 가해지면, 후면 카메라에 의해 촬영될 영상이 화면 전체(151)에 출력될 수 있다. 이 상태에서, 화면 전체(151) 임의의 영역에 더블 탭 입력이 가해지면, 전면 카메라에 의해 촬영될 영상이 다시 상기 제1부분(A)에 출력될 수 있다.
도 14a 및 도 14b는 화면 각 부분에서 실행 중인 애플리케이션의 화면정보를 불러오는 실시 예를 설명하기 위한 개념도들이다.
도 14a를 참조하면, 상기 제1부분(A)에 제1화면정보(1010)가, 상기 제2부분(B)에 제2화면정보(1020)가, 상기 제3부분(C)에 제3화면정보(1030)가 출력되어 있는 상태에서, 상기 제1경계영역(810a)에 아래쪽으로의 드래그 입력(1410)이 가해질 수 있다.
실시 예로서, 상기 제1경계영역(810a)에 아래쪽으로의 드래그 입력(1410)이 가해짐에 따라, 각각의 부분(A, B)에서 실행중인 애플리케이션의 화면들(1420, 1430)이 출력될 수 있다. 구체적으로, 드래그 입력(1410)이 가해지는 정도에 따라, 각각의 부분(A, B)에서 실행중인 애플리케이션의 화면들(1420, 1430)이 안쪽으로 서서히 펼쳐질 수 있다.
또 다른 실시 예로서, 상기 제1경계영역(810a)에 위쪽으로의 드래그 입력이 가해짐에 따라, 각각의 부분(A, B)에서 실행중인 애플리케이션의 화면들(1420, 1430)이 바깥쪽으로 서서히 펼쳐질 수 있다.
그 결과, 도 14b에서와 같이, 상기 제1부분(A) 및 상기 제2부분(B)에 실행중인 애플리케이션의 화면들(1420, 1430)이 완전히 출력될 수 있다.
마찬가지로, 상기 제1부분(A)에 제1화면정보(1010)가, 상기 제2부분(B)에 제2화면정보(1020)가, 상기 제3부분(C)에 제3화면정보(1030)가 출력되어 있는 상태에서, 상기 제2경계영역(810b)에 아래쪽으로의 드래그 입력이 가해질 수 있다.
실시 예로서, 상기 제2경계영역(810b)에 아래쪽으로의 드래그 입력이 가해짐에 따라, 각각의 부분(B, C)에서 실행중인 애플리케이션의 화면들이 안쪽으로 서서히 펼쳐질 수 있다.
또 다른 실시 예로서, 상기 제2경계영역(810b)에 위쪽으로의 드래그 입력이 가해짐에 따라, 각각의 부분(B, C)에서 실행중인 애플리케이션의 화면들이 바깥쪽으로 서서히 펼쳐질 수 있다.
그 결과, 상기 제2부분(B) 및 상기 제3부분(C)에 실행중인 애플리케이션의 화면들이 완전히 출력될 수 있다.
한편, 제어부(180)는 상기 제1부분(A)에 제1화면정보가 출력되어 있는 상태에서, 상기 제1경계영역(810a)에 상기 제1부분(A)으로 향하는 기 설정된 터치입력이 감지됨에 근거하여, 상기 제1화면정보와 관련하여 기 설정된 적어도 하나의 애플리케이션에 각각 대응되는 적어도 하나의 아이콘을 상기 제1경계영역(810a)에 출력시킬 수 있다.
또한, 제어부(180)는 상기 제1부분(A)에 상기 제1화면정보가, 상기 제1경계영역(810a)에 상기 적어도 하나의 아이콘이 출력되어 있는 상태에서, 상기 적어도 하나의 아이콘 중 하나에 기 설정된 터치입력이 감지됨에 근거하여, 상기 기 설정된 터치입력이 감지된 아이콘에 대응되는 애플리케이션의 화면정보를 상기 제2부분(B)에 출력시킬 수 있다.
도 15는 화면 각 부분에 출력되어 있는 화면정보와 관련된 애플리케이션의 아이콘을 경계영역에 출력하는 실시 예를 설명하기 위한 개념도이다.
도 15를 참조하면, 상기 제1부분(A)에 메신저 애플리케이션의 실행화면(1500)이, 상기 제2부분(B)에 제2화면정보(1510)가, 상기 제3부분(C)에 제3화면정보(1520)가 출력되어 있는 상태에서, 상기 제1경계영역(810a)에 상기 제1부분(A) 쪽으로의 스와이프 입력(1530)이 가해질 수 있다.
이에 따라, 상기 제1부분(A)에 출력되어 있는 메신저 애플리케이션과 관련된 애플리케이션들에 대응되는 아이콘들(1540)이 상기 제1경계영역(810a)에 출력될 수 있다.
이어서, 상기 아이콘들(1540) 중 하나(1542)에 터치입력이 가해지면, 터치입력이 가해진 아이콘(1542)에 대응되는 애플리케이션의 실행화면(1550)이 상기 제2부분(B)에 출력될 수 있다.
또 다른 실시 예로서, 상기 제1경계영역(810a)에 상기 제2부분(B)쪽으로의 스와이프 입력이 가해지면, 상기 제2부분(B)에 출력되어 있는 제2화면정보(1510)와 관련된 애플리케이션들에 대응되는 아이콘들이 상기 제1경계영역(810a)에 출력될 수 있다. 이어서, 상기 아이콘들 중 하나에 터치입력이 가해지면, 터치입력이 가해진 아이콘에 대응되는 애플리케이션의 실행화면이 상기 제1부분(A) 또는 상기 제3부분(C)에 출력될 수 있다.
또 다른 실시 예로서, 상기 제2경계영역(810b)에 상기 제2부분(B)쪽으로의 스와이프 입력이 가해지면, 상기 제2부분(B)에 출력되어 있는 제2화면정보(1510)와 관련된 애플리케이션들에 대응되는 아이콘들이 상기 제2경계영역(810b)에 출력될 수 있다. 이어서, 상기 아이콘들 중 하나에 터치입력이 가해지면, 터치입력이 가해진 아이콘에 대응되는 애플리케이션의 실행화면이 상기 제1부분(A) 또는 상기 제3부분(C)에 출력될 수 있다.
또 다른 실시 예로서, 상기 제2경계영역(810b)에 상기 제3부분(C)쪽으로의 스와이프 입력이 가해지면, 상기 제3부분(C)에 출력되어 있는 제3화면정보(1520)와 관련된 애플리케이션들에 대응되는 아이콘들이 상기 제2경계영역(810b)에 출력될 수 있다. 이어서, 상기 아이콘들 중 하나에 터치입력이 가해지면, 터치입력이 가해진 아이콘에 대응되는 애플리케이션의 실행화면이 상기 제2부분(B)에 출력될 수 있다.
한편, 제어부(180)는 상기 제1부분(A)에 제1화면정보가, 상기 제2부분(B)에 제2화면정보가 출력되어 있는 상태에서, 상기 제1경계영역(810a)을 기준으로 하는 회전이 감지됨에 근거하여, 기 설정된 제3화면정보를 상기 제1경계영역(810a)에 출력할 수 있다.
도 16 및 도 17은 화면 각 부분을 기준으로 하는 회전에 의해 경계영역에 출력되는 화면정보의 실시 예를 설명하기 위한 개념도들이다.
도 16을 참조하면, 상기 제1부분(A)에 제1화면정보(1500)가, 상기 제2부분(B)에 제2화면정보(1510)가, 상기 제3부분(C)에 제3화면정보(1520)가 출력되어 있는 상태에서, 상기 제1경계영역(810a)을 기준으로 상기 제1부분(A) 및 상기 제2부분(B)이 안쪽으로 또는 바깥쪽으로 접힐 수 있다.
이에 따라, 상기 제1부분(A) 및 상기 제2부분(B)에 각각 출력중인 제1화면정보(1500) 및 제2화면정보(1510) 중 적어도 하나와 관련된 것으로 기 설정된 제3화면정보가 상기 제1경계영역(810a)에 출력될 수 있다.
실시 예로서, 제1화면정보(1500) 및 제2화면정보(1510)의 보기방식을 선택할 수 있는 화면정보(1600)가 상기 제1경계영역(810a)에 출력될 수 있다. 보기방식이란 화면정보가 출력되는 방식을 의미하는 것으로, 세로로 길게 출력되는 세로보기 방식과 가로로 길게 출력되는 가로보기 방식이 존재한다.
구체적으로, 상기 제1경계영역(810a)을 기준으로 상기 제1부분(A) 및 상기 제2부분(B)이 안쪽으로 또는 바깥쪽으로 접혀지면, 제1화면정보(1500)와 제2화면정보(1510)의 보기방식이 변경될 수 있다. 이와 같이, 보기방식이 변경되기 전, 이를 선택할 수 있는 화면정보(1600)가 제공될 수 있으며, 원하는 보기방식에 대응되는 아이콘을 터치하여 선택할 수 있다.
마찬가지로, 상기 제2경계영역(810b)을 기준으로 상기 제2부분(B) 및 상기 제3부분(C)이 안쪽으로 또는 바깥쪽으로 접혀지면, 보기방식을 선택할 수 있는 화면정보가 상기 제2경계영역(810b)에 출력될 수 있다.
또 다른 실시 예들로서, 상기 제1경계영역(810a)을 기준으로 상기 제1부분(A) 및 상기 제2부분(B)이 안쪽으로 또는 바깥쪽으로 접혀지면, 최근에 실행되었던 애플리케이션의 아이콘이나 실행화면, 현재 실행중인 애플리케이션과 관련된 것으로 기 설정해둔 애플리케이션의 아이콘이나 실행화면, 현재 실행중인 애플리케이션과 이전에 함께 실행되었던 애플리케이션의 아이콘이나 실행화면 등이 상기 제1경계영역(810a)에 출력될 수 있다.
마찬가지로, 상기 제2경계영역(810b)을 기준으로 상기 제2부분(B) 및 상기 제3부분(C)이 안쪽으로 또는 바깥쪽으로 접혀지면, 최근에 실행되었던 애플리케이션의 아이콘이나 실행화면, 현재 실행중인 애플리케이션과 관련된 것으로 기 설정해둔 애플리케이션의 아이콘이나 실행화면, 현재 실행중인 애플리케이션과 이전에 함께 실행되었던 애플리케이션의 아이콘이나 실행화면 등이 상기 제2경계영역(810b)에 출력될 수 있다.
한편, 제어부(180)는 플렉서블 디스플레이부 전체(151)에 걸쳐 제1화면정보가 출력되어 있는 상태에서, 상기 제1경계영역(810a) 및 상기 제2경계영역(810b) 중 적어도 하나를 기준으로 하는 회전이 감지됨에 근거하여, 기 설정된 제2화면정보를 상기 제1경계영역(810a) 및 상기 제2경계영역(810b) 중 적어도 하나에 출력하며, 상기 제1화면정보는 상기 출력된 제2화면정보에 의해 분할되어 출력될 수 있다.
도 17을 참조하면, 전체 화면(151)에 동영상의 실행화면(1300)이 출력되어 있는 상태에서, 상기 제2경계영역(810b)을 기준으로 상기 제2부분(B) 및 상기 제3부분(C)이 안쪽으로 또는 바깥쪽으로 접혀질 수 있다. 이에 따라, 상기 제2경계영역(810b)에 기 설정된 화면정보가 출력되며, 이에 의해, 동영상의 실행화면(1300)은 분할되어 출력되어 진다.
실시 예로서, 상기 제2경계영역(810b)에 발생한 이벤트에 대응되는 아이콘들(1700)이 출력될 수 있다. 즉, 메시지나 메일이 수신된 경우, 이를 알려주는 아이콘들(1700)이 출력될 수 있다.
또 다른 실시 예들로서, 최근에 실행되었던 애플리케이션의 아이콘이나 실행화면, 현재 실행중인 동영상과 관련된 것으로 기 설정해둔 애플리케이션의 아이콘이나 실행화면 등이 상기 제2경계영역(810b)에 출력될 수 있다.
마찬가지로, 전체 화면(151)에 동영상의 실행화면(1300)이 출력되어 있는 상태에서, 상기 제1경계영역(810a)을 기준으로 상기 제1부분(A) 및 상기 제2부분(B)이 안쪽으로 또는 바깥쪽으로 접혀질 수 있다. 이에 따라, 상기 제1경계영역(810a)에 기 설정된 화면정보가 출력되며, 이에 의해, 동영상의 실행화면(1300)은 분할되어 출력되어 진다.
실시 예로서, 상기 제1경계영역(810a)에 발생한 이벤트에 대응되는 아이콘들이 출력될 수 있다. 즉, 메시지나 메일이 수신된 경우, 이를 알려주는 아이콘들이 출력될 수 있다.
또 다른 실시 예들로서, 최근에 실행되었던 애플리케이션의 아이콘이나 실행화면, 현재 실행중인 동영상과 관련된 것으로 기 설정해둔 애플리케이션의 아이콘이나 실행화면 등이 상기 제1경계영역(810a)에 출력될 수 있다.
한편, 제어부(180)는 상기 제1부분(A)에 제1화면정보가, 상기 제2부분(B)에 제2화면정보가, 상기 제3부분(C)에 제3화면정보가 출력되어 있는 상태에서, 상기 제1부분(A), 상기 제2부분(B) 및 상기 제3부분(C) 중 하나만이 사용자를 향해 배치되도록 하는 상기 제1경계영역(810a) 및 상기 제2경계영역(810b)을 기준으로 하는 회전이 감지됨에 근거하여, 상기 제1화면정보, 상기 제2화면정보 및 상기 제3화면정보를 기초로 하는 제4화면정보를 상기 사용자를 향해 배치된 부분에 출력시킬 수 있다.
도 18a, 도 18b 및 도 18c는 단말이 포개짐에 따라 출력되는 화면정보의 실시 예를 설명하기 위한 개념도들이다.
도 18a를 참조하면, 상기 제1부분(A)에 제1이미지(1810)가, 상기 제2부분(B)에 제2이미지(1820)가, 상기 제3부분(C)에 제3이미지(1830)가 출력되어 있는 상태에서, 메인 이미지를 선택하는 터치입력이 가해질 수 있다. 예를 들면, 제3이미지(1830)에 터치입력이 가해지면, 제3이미지(1830)가 메인 이미지로 선택될 수 있다. 이어서, 터치입력 또는 영역을 지정하는 제스처로, 제1이미지(1810)의 일 영역(1812)과 제2이미지(1820)의 일 영역(1822)이 선택될 수 있다.
이후, 상기 제1부분(A), 상기 제2부분(B) 및 상기 제3부분(C) 중 하나만이 사용자를 향해 배치되도록, 상기 제1경계영역(810a) 및 상기 제2경계영역(810b)을 기준으로 단말(100)이 포개질 수 있다. 실시 예로서, 도 8a 및 도 8b에서와 같이, 상기 제1부분(A)이 사용자를 향해 배치되도록 단말(100)이 포개질 수 있다.
그 결과, 메인 이미지(1830), 선택된 제1이미지(1810)의 일 영역(1812) 및 제2이미지(1820)의 일 영역(1822)이 합성된 합성이미지(1840)가 상기 제1부분(A)에 출력될 수 있다.
실시 예로서, 제1이미지(1810), 제2이미지(1820) 및 제3이미지(1830)에 각각 인물이 출력되어 있는 상태에서, 제3이미지(1830)가 메인 이미지로 선택될 수 있다. 이어서, 제1이미지(1810)에서 인물의 눈(1812)이 선택되고, 제2이미지(1820)에서 인물의 입(1822)이 선택된 후, 상기 제1부분(A)이 사용자를 향해 배치되도록 단말(100)이 포개질 수 있다. 그 결과, 메인 이미지(1830)에 출력되어 있던 인물의 눈과 입이 상기 선택된 눈(1812)과 입(1822)으로 바뀌어져 상기 제1부분(A)에 출력될 수 있다.
마찬가지로, 두 개의 부분(A와B 또는 B와C)에 각각 이미지가 출력되어 있는 상태에서, 각각의 이미지 중 메인 이미지와 메인 이미지에 합성될 일부 영역이 선택될 수 있다. 이어서, 하나의 부분만이 사용자를 향해 배치되도록 단말(100)이 포개지면, 상기 메인 이미지와 일부 영역을 합성한 합성이미지가 사용자를 향해 배치된 부분에 출력될 수 있다.
도 18b를 참조하면, 상기 제1부분(A)에 제1화면정보(1850)가, 상기 제2부분(B)에 제2화면정보(1860)가, 상기 제3부분(C)에 메모 애플리케이션의 실행화면(1870)이 출력될 수 있다. 이어서, 터치입력 또는 영역을 지정하는 제스처로, 제1화면정보(1850)의 일 영역(1852)과 제2화면정보(1860)의 일 영역(1862)이 선택될 수 있다. 구체적으로, 제1화면정보(1850)에서 이미지(1852)가, 제2화면정보(1860)에서 텍스트(1862)가 선택될 수 있다.
이후, 상기 제1부분(A), 상기 제2부분(B) 및 상기 제3부분(C) 중 하나만이 사용자를 향해 배치되도록, 상기 제1경계영역(810a) 및 상기 제2경계영역(810b)을 기준으로 단말(100)이 포개질 수 있다. 실시 예로서, 도 8a 및 도 8b에서와 같이, 상기 제1부분(A)이 사용자를 향해 배치되도록 단말(100)이 포개질 수 있다.
그 결과, 제1화면정보(1850)에서 선택된 이미지(1852)와 제2화면정보(1860)에서 선택된 텍스트(1862)가 메모 애플리케이션의 실행화면(1870)에 붙여져 출력될 수 있다.
마찬가지로, 두 개의 부분(A와B 또는 B와C) 중 하나에서는 메모 애플리케이션이 실행 중일 수 있다. 또한, 나머지 한 부분에 출력되어 있는 화면정보에서 이미지나 텍스트가 선택될 수 있다. 이어서, 하나의 부분만이 사용자를 향해 배치되도록 단말(100)이 포개지면, 상기 선택된 이미지나 텍스트가 메모 애플리케이션의 실행화면에 붙여져 출력될 수 있다.
한편, 제어부(180)는 상기 제1부분(A)에 제1이미지가, 상기 제2부분(B)에 제2이미지가, 상기 제3부분(C)에 제3이미지가 출력되어 있는 상태에서, 상기 제1부분(A), 상기 제2부분(B) 및 상기 제3부분(C) 중 하나만이 사용자를 향해 배치되도록 하는 상기 제1경계영역(810a) 및 상기 제2경계영역(810b)을 기준으로 하는 회전이 감지됨에 근거하여, 상기 제1이미지, 상기 제2이미지 및 상기 제3이미지를 기초로 하는 동영상을 상기 사용자를 향해 배치된 부분에 출력시킬 수 있다.
도 18c를 참조하면, 사진첩 애플리케이션을 실행하여 각각의 부분(A, B, C)에 이미지(1810, 1820, 1830)가 출력될 수 있다. 이때, 플리킹 입력(1880)을 가해 이미지들을 검색하여, 원하는 이미지를 선택할 수 있다. 일 예로서, 이미지(1830)의 일 영역에 출력되어 있는 체크박스(1882)에 터치입력을 가하면, 해당 이미지(1830)가 선택되며 체크박스(1882)에 체크표시가 출력되어 진다.
이후, 상기 제1부분(A), 상기 제2부분(B) 및 상기 제3부분(C) 중 하나만이 사용자를 향해 배치되도록, 상기 제1경계영역(810a) 및 상기 제2경계영역(810b)을 기준으로 단말(100)이 포개질 수 있다.
실시 예로서, 도 8a 및 도 8b에서와 같이, 상기 제1부분(A)이 사용자를 향해 배치되도록 단말(100)이 포개질 수 있다. 그 결과, 선택된 이미지들이 연속적으로 출력되는 동영상의 실행화면(1890)이 상기 제1부분(A)에 출력될 수 있다.
한편, 상기 제1부분(A), 상기 제2부분(B) 및 상기 제3부분(C) 중 하나만이 사용자를 향해 배치되도록, 상기 제1경계영역(810a) 및 상기 제2경계영역(810b)을 기준으로 단말(100)이 포개질 수 있다. 이어서, 포개진 단말(100)이 펼쳐지는 방식에 따라, 상기 제1부분(A), 상기 제2부분(B) 및 상기 제3부분(C)에 출력되는 화면정보가 정해질 수 있다.
도 19a, 도 19b 및 도 19c는 포개진 단말이 펼쳐지는 방식의 실시 예를 보여주는 개념도들이다.
도 19a를 참조하면, 상기 제1부분(A)이 사용자를 향해 배치되도록 포개진 단말(100)이, 전체 화면(151)이 사용자를 향해 배치되도록 펼쳐질 수 있다.
도 19b를 참조하면, 상기 제1부분(A)이 사용자를 향해 배치되도록 단말(100)이 포개진 상태에서, 상기 제2경계영역(810b)을 기준으로 상기 제3부분(C)에 대응되는 후면이 사용자를 향해 배치되도록 일부분 펼쳐질 수 있다.
이어서, 상기 제1경계영역(810a)을 기준으로 상기 제2부분(B) 및 상기 제3부분(C)이 사용자를 향해 배치되도록 펼쳐질 수 있다. 그 결과, 전체 화면(151)이 사용자를 향해 배치될 수 있다.
도 19c를 참조하면, 상기 제1부분(A)이 사용자를 향해 배치되도록 단말(100)이 포개진 상태에서, 상기 제1경계영역(810a)을 기준으로 상기 제3부분(C)에 대응되는 후면이 사용자를 향해 배치되도록 일부분 펼쳐질 수 있다. 이때, 상기 제2부분(B)과 상기 제3부분(C)은 서로 맞닿게 되며, 상기 제2부분(B)은 상기 제3부분(C)에 의해 가려지게 된다.
이어서, 상기 제2경계영역(810b)을 기준으로 상기 제2부분(B) 및 상기 제3부분(C)이 사용자를 향해 배치되도록 펼쳐질 수 있다. 그 결과, 전체 화면(151)이 사용자를 향해 배치될 수 있다.
이와 관련된 실시 예로서, 상기 제1부분(A)이 사용자를 향해 배치되도록 단말(100)이 포개진 상태에서, 상기 제1부분(A)에 제1화면정보가 출력중일 수 있다. 이어서, 도 19a에서와 같이 단말(100)이 펼쳐지면, 상기 제1부분(A)에 제1화면정보가 출력되고, 나머지 부분(B, C)에 홈 스크린 화면이 출력될 수 있다. 즉, 각각의 부분(A, B, C)이 멀티 태스킹 모드로 전환될 수 있다.
또 다른 실시 예로서, 상기 제1부분(A)이 사용자를 향해 배치되도록 단말(100)이 포개진 상태에서, 상기 제1부분(A)에 제1화면정보가 출력중일 수 있다. 이어서, 도 19b에서와 같이 단말(100)이 펼쳐지면, 제1화면정보가 화면 전체(151)에 걸쳐 출력될 수 있다.
또 다른 실시 예로서, 상기 제1부분(A)이 사용자를 향해 배치되도록 단말(100)이 포개진 상태에서, 상기 제1부분(A)에 제1화면정보가 출력중일 수 있다. 이어서, 도 19c에서와 같이 단말(100)이 펼쳐지면, 하나의 부분에 제1화면정보가 출력되고, 나머지 부분에 제1화면정보와 관련된 화면정보들이 출력될 수 있다.
구체적으로, 제1화면정보가 갤러리에 저장되어 있는 단일 이미지인 경우, 도 19c에서와 같이 포개진 단말(100)이 펼쳐질 수 있다. 이에 따라, 상기 제1부분(A)에 갤러리 전체에 포함된 앨범 목록이 출력되고, 상기 제2부분(B)에 상기 단일 이미지가 포함된 앨범에 대응되는 화면정보가 출력되며, 상기 제3부분(C)에 상기 단일 이미지가 출력될 수 있다.
또 다른 실시 예로서, 각각의 부분(A, B, C)을 모두 지나는 핀치 인 입력이 가해질 수 있다. 이에 따라, 각각의 부분(A, B, C)에서 실행되었던 애플리케이션의 목록들이 각각의 부분(A, B, C)마다 출력될 수 있다. 또한, 상기 제1경계영역(810a) 또는 상기 제2경계영역(810b)으로 드래그하여, 출력된 애플리케이션의 목록 중 일부를 삭제할 수도 있다.
또 다른 실시 예로서, 상기 제1부분(A)에 제1화면정보가, 상기 제2부분(B)에 제2화면정보가, 상기 제3부분(C)에 제3화면정보가 출력되어 있는 상태에서, 각각의 부분(A, B, C)을 모두 지나는 핀치 아웃 입력이 가해질 수 있다. 이에 따라, 각각의 부분(A, B, C)에 출력되어 있는 제1화면정보, 제2화면정보 및 제3화면정보가 함께 제어될 수 있다.
구체적으로, 화면(151) 임의의 영역에 위쪽 또는 아래쪽으로의 드래그 입력이 가해지면, 제1화면정보, 제2화면정보 및 제3화면정보가 함께 전환될 수 있다.
또는, 하나의 애플리케이션에 대한 각각의 페이지가 각각의 부분(A, B, C)에 출력되어 있는 상태에서, 화면(151) 임의의 영역에 위쪽 또는 아래쪽으로의 드래그 입력이 가해지면, 각각의 부분(A, B, C)에 출력되어 있는 하나의 애플리케이션에 대한 각각의 페이지가 함께 전환될 수 있다.
본 발명에 따른 이동 단말기 및 그 제어 방법의 효과에 대해 설명하면 다음과 같다.
본 발명의 실시 예들 중 적어도 하나에 의하면, 이동 단말기의 플렉서블 디스플레이부의 상태 전환이나 기 설정된 터치입력에 근거하여, 디스플레이부에 출력되는 정보, 특히, 경계영역에 출력되는 화면정보를 제어함에 따라, 새로운 형태의 사용자 편의성을 제공할 수 있다.
또한, 본 발명의 실시 예들 중 적어도 하나에 의하면, 상태 전환이나 기 설정된 터치입력에 따라 표시되는 화면정보의 종류를 사용자가 변경할 수 있기 때문에, 사용자 맞춤형 인터페이스를 제공할 수 있다.
또한, 경계영역에 의해 단말이 포개짐에 따라, 휴대가 용이해지는 장점이 존재한다.
전술한 본 발명은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, HDD(Hard Disk Drive), SSD(Solid State Disk), SDD(Silicon Disk Drive), ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 상기 컴퓨터는 단말기의 제어부(180)를 포함할 수도 있다. 따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.
100: 이동단말기
110: 무선통신부
120: 입력부
140: 센싱부
150: 출력부
160: 인터페이스부
170: 메모리
180: 제어부
190: 전원공급부

Claims (20)

  1. 제1부분, 상기 제1부분의 일측에 형성되는 제1경계영역을 기준으로 회전가능하게 형성되는 제2부분 및 상기 제2부분의 일측에 형성되는 제2경계영역을 기준으로 회전가능하게 형성되는 제3부분을 포함하는 플렉서블 디스플레이부; 및
    상기 제1경계영역 및 상기 제2경계영역 중 적어도 하나에 기 설정된 터치입력이 감지되거나, 상기 제1경계영역 및 상기 제2경계영역 중 적어도 하나를 기준으로 하는 회전이 감지됨에 근거하여,
    상기 제1부분, 상기 제2부분, 상기 제3부분, 상기 제1경계영역 및 상기 제2경계영역 중 적어도 하나에 출력되는 화면정보를 제어하는 제어부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제1부분에 제1화면정보가, 상기 제2부분에 제2화면정보가, 상기 제3부분에 제3화면정보가 출력되어 있는 상태에서,
    상기 제1경계영역에 기 설정된 터치입력이 감지됨에 근거하여, 상기 제1화면정보 및 상기 제2화면정보에 대응되는 아이콘을 상기 제1경계영역에 출력하며,
    상기 제2경계영역에 기 설정된 터치입력이 감지됨에 근거하여, 상기 제2화면정보 및 상기 제3화면정보에 대응되는 아이콘을 상기 제2경계영역에 출력하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  3. 제 2항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 상태 이전에 상기 제1부분에 제1-1화면정보가, 상기 제2부분에 제2-1화면정보가, 상기 제3부분에 제3-1화면정보가 출력되었던 경우,
    상기 제1경계영역에 기 설정된 터치입력이 감지됨에 근거하여, 상기 제1-1화면정보 및 상기 제2-1화면정보에 대응되는 제1아이콘을 상기 제1경계영역에 출력하며,
    상기 제2경계영역에 기 설정된 터치입력이 감지됨에 근거하여, 상기 제2-1화면정보 및 상기 제3-1화면정보에 대응되는 제2아이콘을 상기 제2경계영역에 출력하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  4. 제 3항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제1아이콘에 기 설정된 터치입력이 감지됨에 근거하여, 상기 제1부분에 출력되어 있는 상기 제1화면정보를 상기 제1-1화면정보로 전환하고, 상기 제2부분에 출력되어 있는 상기 제2화면정보를 상기 제2-1화면정보로 전환하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  5. 제 3항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제2아이콘에 기 설정된 터치입력이 감지됨에 근거하여, 상기 제2부분에 출력되어 있는 상기 제2화면정보를 상기 제2-1화면정보로 전환하고, 상기 제3부분에 출력되어 있는 상기 제3화면정보를 상기 제3-1화면정보로 전환하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  6. 제 2항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제1경계영역에 기 설정된 터치입력이 감지됨에 근거하여, 상기 상태 이전에 상기 제1부분에 출력되었던 화면정보 및 상기 제2부분에 출력되었던 화면정보들에 대응되는 복수의 아이콘을 상기 제1경계영역에 출력하며,
    상기 제2경계영역에 기 설정된 터치입력이 감지됨에 근거하여, 상기 상태 이전에 상기 제2부분에 출력되었던 화면정보 및 상기 제3부분에 출력되었던 화면정보들에 대응되는 복수의 아이콘을 상기 제2경계영역에 출력하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  7. 제 1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제1경계영역에 기 설정된 터치입력이 감지됨에 근거하여, 상기 제1부분 및 상기 제2부분 중 사용자에 의해 기 선택된 적어도 하나의 부분에 출력되어 있는 화면정보를 캡처하며,
    상기 제2경계영역에 기 설정된 터치입력이 감지됨에 근거하여, 상기 제2부분 및 상기 제3부분 중 사용자에 의해 기 선택된 적어도 하나의 부분에 출력되어 있는 화면정보를 캡처하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  8. 제 1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제1경계영역에 기 설정된 터치입력이 감지됨에 근거하여, 상기 제1부분 및 상기 제2부분 중 사용자에 의해 기 선택된 적어도 하나의 부분에서 실행 중인 애플리케이션의 목록을 상기 기 선택된 적어도 하나의 부분에 출력하며,
    상기 제2경계영역에 기 설정된 터치입력이 감지됨에 근거하여, 상기 제2부분 및 상기 제3부분 중 사용자에 의해 기 선택된 적어도 하나의 부분에서 실행 중인 애플리케이션의 목록을 상기 기 선택된 적어도 하나의 부분에 출력하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  9. 제 1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제1경계영역에 기 설정된 터치입력이 감지됨에 근거하여, 상기 제1부분 및 상기 제2부분 중 사용자에 의해 기 선택된 적어도 하나의 부분에 출력되어 있는 화면정보를 확대 또는 축소하며,
    상기 제2경계영역에 기 설정된 터치입력이 감지됨에 근거하여, 상기 제2부분 및 상기 제3부분 중 사용자에 의해 기 선택된 적어도 하나의 부분에 출력되어 있는 화면정보를 확대 또는 축소하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  10. 제 1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제1부분에 제1화면정보가, 상기 제2부분에 제2화면정보가 출력되어 있는 상태에서, 상기 제1경계영역에 기 설정된 터치입력이 감지됨에 근거하여,
    상기 제1부분에 출력되어 있는 상기 제1화면정보를 상기 제2화면정보로 전환하고, 상기 제2부분에 출력되어 있는 상기 제2화면정보를 상기 제1화면정보로 전환하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  11. 제 1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제2부분에 제2화면정보가, 상기 제3부분에 제3화면정보가 출력되어 있는 상태에서, 상기 제2경계영역에 기 설정된 터치입력이 감지됨에 근거하여,
    상기 제2부분에 출력되어 있는 상기 제2화면정보를 상기 제3화면정보로 전환하고, 상기 제3부분에 출력되어 있는 상기 제3화면정보를 상기 제2화면정보로 전환하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  12. 제 1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제1부분에 제1화면정보가 출력되어 있는 상태에서, 상기 제1경계영역에 기 설정된 터치입력이 감지됨에 근거하여, 상기 제1화면정보를 상기 제1부분, 상기 제1경계영역 및 상기 제2부분에 걸쳐 출력시키고,
    상기 제1부분, 상기 제1경계영역 및 상기 제2부분에 걸쳐 상기 제1화면정보가 출력되어 있는 상태에서, 상기 제2경계영역에 상기 기 설정된 터치입력이 감지됨에 근거하여, 상기 제1화면정보를 상기 플렉서블 디스플레이부 전체에 걸쳐 출력시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  13. 제 12항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 플렉서블 디스플레이부 전체에 걸쳐 상기 제1화면정보가 출력되어 있는 상태에서, 상기 플렉서블 디스플레이부에 기 설정된 터치입력이 감지됨에 근거하여, 상기 제1화면정보를 상기 제1부분, 상기 제1경계영역 및 상기 제2부분에 걸쳐 출력시키고,
    상기 제1부분, 상기 제1경계영역 및 상기 제2부분에 걸쳐 상기 제1화면정보가 출력되어 있는 상태에서, 상기 제2경계영역에 상기 기 설정된 터치입력이 감지됨에 근거하여, 상기 제1화면정보를 상기 제1부분에 출력시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  14. 제 1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제1부분에 제1화면정보가 출력되어 있는 상태에서, 상기 제1경계영역에 상기 제1부분으로 향하는 기 설정된 터치입력이 감지됨에 근거하여,
    상기 제1화면정보와 관련하여 기 설정된 적어도 하나의 애플리케이션에 각각 대응되는 적어도 하나의 아이콘을 상기 제1경계영역에 출력시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  15. 제 14항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제1부분에 상기 제1화면정보가, 상기 제1경계영역에 상기 적어도 하나의 아이콘이 출력되어 있는 상태에서, 상기 적어도 하나의 아이콘 중 하나에 기 설정된 터치입력이 감지됨에 근거하여,
    상기 기 설정된 터치입력이 감지된 아이콘에 대응되는 애플리케이션의 화면정보를 상기 제2부분에 출력시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  16. 제 1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제1부분에 제1화면정보가, 상기 제2부분에 제2화면정보가 출력되어 있는 상태에서, 상기 제1경계영역을 기준으로 하는 회전이 감지됨에 근거하여, 기 설정된 제3화면정보를 상기 제1경계영역에 출력하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  17. 제 1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 플렉서블 디스플레이부 전체에 걸쳐 제1화면정보가 출력되어 있는 상태에서, 상기 제1경계영역 및 상기 제2경계영역 중 적어도 하나를 기준으로 하는 회전이 감지됨에 근거하여,
    기 설정된 제2화면정보를 상기 제1경계영역 및 상기 제2경계영역 중 적어도 하나에 출력하며, 상기 제1화면정보는 상기 출력된 제2화면정보에 의해 분할되어 출력되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  18. 제 1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제1부분에 제1화면정보가, 상기 제2부분에 제2화면정보가, 상기 제3부분에 제3화면정보가 출력되어 있는 상태에서, 상기 제1부분, 상기 제2부분 및 상기 제3부분 중 하나만이 사용자를 향해 배치되도록 하는 상기 제1경계영역 및 상기 제2경계영역을 기준으로 하는 회전이 감지됨에 근거하여,
    상기 제1화면정보, 상기 제2화면정보 및 상기 제3화면정보를 기초로 하는 제4화면정보를 상기 사용자를 향해 배치된 부분에 출력시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  19. 제 18항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제1부분에 제1이미지가, 상기 제2부분에 제2이미지가, 상기 제3부분에 제3이미지가 출력되어 있는 상태에서, 상기 제1부분, 상기 제2부분 및 상기 제3부분 중 하나만이 사용자를 향해 배치되도록 하는 상기 제1경계영역 및 상기 제2경계영역을 기준으로 하는 회전이 감지됨에 근거하여,
    상기 제1이미지, 상기 제2이미지 및 상기 제3이미지를 기초로 하는 동영상을 상기 사용자를 향해 배치된 부분에 출력시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  20. (a) 제1부분, 상기 제1부분의 일측에 형성되는 제1경계영역을 기준으로 회전가능하게 형성되는 제2부분 및 상기 제2부분의 일측에 형성되는 제2경계영역을 기준으로 회전가능하게 형성되는 제3부분을 포함하는 플렉서블 디스플레이부에 대하여, 상기 제1경계영역 및 상기 제2경계영역 중 적어도 하나에 가해지는 기 설정된 터치입력을 감지하거나, 상기 제1경계영역 및 상기 제2경계영역 중 적어도 하나를 기준으로 회전시키기 위한 외부로부터의 물리력을 감지하는 단계; 및
    (b) 상기 기 설정된 터치입력이나 상기 외부로부터의 물리력이 감지됨에 근거하여, 상기 제1부분, 상기 제2부분, 상기 제3부분, 상기 제1경계영역 및 상기 제2경계영역 중 적어도 하나에 출력되는 화면정보를 제어하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어 방법.
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