KR20170079545A - 이동 단말기 및 그 제어방법 - Google Patents

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정원석
신민경
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엘지전자 주식회사
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Abstract

본 발명은 디스플레이부의 적어도 일부가 휘어지거나 구부러지는 것이 가능한 이동 단말기에 관한 것이다. 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기는, 제1 바디부 및 상기 제1 바디부를 기준으로 상대회전 가능하도록 형성된 제2 바디부를 포함하는 본체, 상기 제1 바디부의 후면에 구비되는 제1 카메라, 상기 제2 바디부의 후면에 구비되는 제2 카메라, 상기 본체의 전면에 구비되며, 상기 제1 바디부 및 상기 제2 바디부가 상대회전 되는 것에 종속하여 구부러지도록 형성되는 플렉서블 디스플레이 및 상기 플렉서블 디스플레이가 평평한 상태에서 카메라와 관련된 제1 촬영 모드에 진입하고, 외력에 의해 상기 제1 바디부 및 상기 제2 바디부가 상대회전되는 것에 근거하여, 상기 제1 촬영 모드와 다른, 카메라와 관련된 제2 촬영 모드에 진입하도록 상기 제1 카메라 및 상기 제2 카메라를 제어하는 제어부를 포함한다.

Description

이동 단말기 및 그 제어방법{MOBILE TERMINAL AND METHOD FOR CONTROLLING THE SAME}
본 발명은 디스플레이부의 적어도 일부가 휘어지거나 구부러지는 것이 가능한 이동 단말기에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mounted terminal)로 나뉠 수 있다.
이동 단말기의 기능은 다양화 되고 있다. 예를 들면, 데이터와 음성통신, 카메라를 통한 사진촬영 및 비디오 촬영, 음성녹음, 스피커 시스템을 통한 음악파일 재생 그리고 디스플레이부에 이미지나 비디오를 출력하는 기능이 있다. 일부 단말기는 전자게임 플레이 기능이 추가되거나, 멀티미디어 플레이어 기능을 수행한다. 특히 최근의 이동 단말기는 방송과 비디오나 텔레비전 프로그램과 같은 시각적 컨텐츠를 제공하는 멀티캐스트 신호를 수신할 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 이동 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 이동 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
이러한 이동 단말기는 다양한 형태의 디자인으로 진화하고 있으며, 더 새롭고 다양한 형태의 디자인을 원하는 사용자의 니즈(needs)에 부합하기 위하여, 이동 단말기를 좀 더 새로운 형태로 개발하기 위한 노력이 이루어지고 있다. 새로운 형태는 사용자가 이동 단말기를 좀더 편리하게 사용하기 위한 구조적인 변화 및 개량을 포함한다. 이러한 구조적인 변화 및 개량의 하나로, 디스플레이부의 적어도 일부가 휘어지거나, 구부러지는 것이 가능한 이동 단말기가 주목받고 있다.
한편, 이동 단말기가 적어도 일부가 휘어지거나 구부러지는 것이 가능한 것에 더불어 복수의 카메라를 이용한 UI/UX(User Interface/User Experience)의 개발이 활발히 이루어지고 있다.
본 발명의 일 목적은 구부러지거나 휘어지는 것이 가능한 이동 단말기에서 복수의 카메라를 이용한 최적화된 사용자 인터페이스를 제공하는 것이 가능한 이동 단말기 및 그 제어방법을 제공하는 데에 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기는, 제1 바디부 및 상기 제1 바디부를 기준으로 상대회전 가능하도록 형성된 제2 바디부를 포함하는 본체, 상기 제1 바디부의 후면에 구비되는 제1 카메라, 상기 제2 바디부의 후면에 구비되는 제2 카메라, 상기 본체의 전면에 구비되며, 상기 제1 바디부 및 상기 제2 바디부가 상대회전 되는 것에 종속하여 구부러지도록 형성되는 플렉서블 디스플레이 및 상기 플렉서블 디스플레이가 평평한 상태에서 카메라와 관련된 제1 촬영 모드에 진입하고, 외력에 의해 상기 제1 바디부 및 상기 제2 바디부가 상대회전되는 것에 근거하여, 상기 제1 촬영 모드와 다른, 카메라와 관련된 제2 촬영 모드에 진입하도록 상기 제1 카메라 및 상기 제2 카메라를 제어하는 제어부를 포함한다.
실시 예에 있어서, 상기 제1 촬영 모드는, 상기 제1 카메라 및 상기 제2 카메라 중 어느 하나를 통해 수신되는 프리뷰 영상을 이용하는 모드이고, 상기 제2 촬영 모드는, 상기 제1 카메라 및 상기 제2 카메라를 통해 수신되는 프리뷰 영상들을 이용하는 모드인 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 제2 촬영모드의 종류는, 외력에 의해 상기 제1 바디부 및 상기 제2 바디부가 상대회전되는 방향에 따라 달라지는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 제1 바디부 및 상기 제2 바디부가 상기 본체의 전면 방향으로 상대회전되면, 상기 제2 촬영모드는, 상기 제1 카메라 및 상기 제2 카메라 를 통해 수신되는 프리뷰 영상들 중 일부분을 중첩하여 상기 일부분이 중첩된 프리뷰 영상들을 상기 플렉서블 디스플레이에 출력하는 파노라마 모드인 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 제1 바디부 및 상기 제2 바디부가 상기 본체의 후면 방향으로 상대회전되면, 상기 제2 촬영 모드는, 상기 제1 카메라 및 상기 제2 카메라를 통해 수신되는 프리뷰 영상들 중 일부분을 중첩하고, 중첩된 일부분을 기준으로 포커싱(focusing)을 수행하는 모드인 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 제1 촬영 모드는, 상기 플렉서블 디스플레이가 평평한 상태에서 상기 제1 카메라 및 제2 카메라를 통해 수신되는 프리뷰 영상들을 이용한 모드인 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 제1 바디부 및 상기 제2 바디부 사이의 각도가 기 설정된 각도에 도달하도록 상기 제1 바디부 및 상기 제2 바디부가 상대회전되는 것에 근거하여, 상기 제2 촬영 모드에서 상기 플렉서블 디스플레이에 출력중인 프리뷰 영상을 촬영하는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 플렉서블 디스플레이가 구부러진 상태에서, 상기 플렉서블 디스플레이에 기 설정된 방식의 터치가 가해지는 것에 근거하여, 상기 제2 촬영 모드와 다른 제3 촬영 모드에 진입하는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 플렉서블 디스플레이의 구부러진 영역을 따라 드래그 터치가 가해지면, 상기 제1 카메라를 통해 수신되는 프리뷰 영상을 상기 플렉서블 디스플레이의 제1 부분에 출력하고, 상기 제2 카메라를 통해 수신되는 프레뷰 영상을 상기 플렉서블 디스플레이의 제1 부분에 인접한 제2 부분에 출력하는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 플렉서블 디스플레이에 핀치-인 터치가 가해지면, 상기 제1 카메라를 통해 수신되는 프리뷰 영상과 상기 제2 카메라를 통해 수신되는 프리뷰 영상을 중첩하여 상기 플렉서블 디스플레이에 출력하는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 제1 카메라를 통해 수신되는 프리뷰 영상과 상기 제2 카메라를 통해 수신되는 프리뷰 영상이 중첩된 상태에서 핀치-아웃 터치가 상기 플렉서블 디스플레이에 가해지면, 상기 제2 촬영 모드로 복원하는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 제1 바디부 및 상기 제2 바디부가 상기 본체의 후면 방향으로 상대회전된 상태에서, 상기 플렉서블 디스플레이의 구부러진 영역을 따라 드래그 터치가 가해지면, 상기 포커싱된 일 영역을 입체 영상으로 변환하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기의 제어방법은, 플렉서블 디스플레이가 평평한 상태에서 카메라와 관련된 제1 촬영 모드에 진입하는 단계 및 외력에 의해 상기 플렉서블 디스플레이가 구부러지는 것에 근거하여, 상기 제1 촬영 모드와 다른, 카메라와 관련된 제2 촬영 모드에 진입하는 단계를 포함한다.
본 발명에 따르면, 본 발명은 복수의 카메라가 구비된 이동 단말기가 구부러지거나 접혀지는 것에 근거하여, 다양한 촬영 모드를 통해 영상 촬영이 가능한 새로운 형태의 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다.
도 1a는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이다.
도 1b 및 1c는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도들이다.
도 2는 본 발명에 따른 변형 가능한 이동 단말기의 다른 예를 설명하기 위한 개념도이다.
도 3a, 도 3b, 도 3c, 도 4a, 도 4b 및 도 4c는 본 발명과 관련된 플렉서블 디스플레이를 설명하기 위한 개념도이다.
도 5는 본 발명과 관련된 카메라를 설명하기 위한 개념도이다.
도 6은 본 발명의 대표적인 제어방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 7 및 도 8은 도 6에서 살펴본 제어방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 9, 도 10, 도 11 및 도 12는 본 발명의 일 실시 예에 따른 플렉서블 디스플레이 및 카메라의 제어방법을 설명하기 위한 개념도이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소에는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되지 않으며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
본 출원에서, "포함한다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 워치형 단말기 (smartwatch), 글래스형 단말기 (smart glass), HMD(head mounted display)) 등이 포함될 수 있다.
그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터, 디지털 사이니지 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1a 내지 도 1c를 참조하면, 도 1a는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이고, 도 1b 및 1c는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), 입력부(120), 감지부(140), 출력부(150), 인터페이스부(160), 메모리(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1a에 도시된 구성요소들은 이동 단말기를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 본 명세서 상에서 설명되는 이동 단말기는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 구성요소들 중 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 외부서버 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 상기 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)를 하나 이상의 네트워크에 연결하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.
이러한 무선 통신부(110)는, 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114), 위치정보 모듈(115) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
입력부(120)는, 영상 신호 입력을 위한 카메라(121) 또는 영상 입력부, 오디오 신호 입력을 위한 마이크로폰(microphone, 122), 또는 오디오 입력부, 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 사용자 입력부(123, 예를 들어, 터치키(touch key), 푸시키(mechanical key) 등)를 포함할 수 있다. 입력부(120)에서 수집한 음성 데이터나 이미지 데이터는 분석되어 사용자의 제어명령으로 처리될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하기 위한 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센싱부(140)는 근접센서(141, proximity sensor), 조도 센서(142, illumination sensor), 터치 센서(touch sensor), 가속도 센서(acceleration sensor), 자기 센서(magnetic sensor), 중력 센서(G-sensor), 자이로스코프 센서(gyroscope sensor), 모션 센서(motion sensor), RGB 센서, 적외선 센서(IR 센서: infrared sensor), 지문인식 센서(finger scan sensor), 초음파 센서(ultrasonic sensor), 광 센서(optical sensor, 예를 들어, 카메라(121 참조)), 마이크로폰(microphone, 122 참조), 배터리 게이지(battery gauge), 환경 센서(예를 들어, 기압계, 습도계, 온도계, 방사능 감지 센서, 열 감지 센서, 가스 감지 센서 등), 화학 센서(예를 들어, 전자 코, 헬스케어 센서, 생체 인식 센서 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한편, 본 명세서에 개시된 이동 단말기는, 이러한 센서들 중 적어도 둘 이상의 센서에서 센싱되는 정보들을 조합하여 활용할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이부(151), 음향 출력부(152), 햅팁 모듈(153), 광 출력부(154) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이부(151)는 터치 센서와 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성됨으로써, 터치 스크린을 구현할 수 있다. 이러한 터치 스크린은, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 입력 인터페이스를 제공하는 사용자 입력부(123)로써 기능함과 동시에, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 출력 인터페이스를 제공할 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 다양한 종류의 외부 기기와의 통로 역할을 수행한다. 이러한 인터페이스부(160)는, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)에서는, 상기 인터페이스부(160)에 외부 기기가 연결되는 것에 대응하여, 연결된 외부 기기와 관련된 적절할 제어를 수행할 수 있다.
또한, 메모리(170)는 이동 단말기(100)의 다양한 기능을 지원하는 데이터를 저장한다. 메모리(170)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 이동 단말기(100)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다. 또한 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 이동 단말기(100)의 기본적인 기능(예를 들어, 전화 착신, 발신 기능, 메시지 수신, 발신 기능)을 위하여 출고 당시부터 이동 단말기(100)상에 존재할 수 있다. 한편, 응용 프로그램은, 메모리(170)에 저장되고, 이동 단말기(100) 상에 설치되어, 제어부(180)에 의하여 상기 이동 단말기의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.
제어부(180)는 상기 응용 프로그램과 관련된 동작 외에도, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(180)는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동하기 위하여, 도 1a와 함께 살펴본 구성요소들 중 적어도 일부를 제어할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 응용 프로그램의 구동을 위하여, 이동 단말기(100)에 포함된 구성요소들 중 적어도 둘 이상을 서로 조합하여 동작시킬 수 있다.
전원공급부(190)는 제어부(180)의 제어 하에서, 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 이동 단말기(100)에 포함된 각 구성요소들에 전원을 공급한다. 이러한 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 상기 배터리는 내장형 배터리 또는 교체가능한 형태의 배터리가 될 수 있다.
상기 각 구성요소들 중 적어도 일부는, 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들에 따른 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법을 구현하기 위하여 서로 협력하여 동작할 수 있다. 또한, 상기 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법은 상기 메모리(170)에 저장된 적어도 하나의 응용 프로그램의 구동에 의하여 이동 단말기 상에서 구현될 수 있다.
이하에서는, 위에서 살펴본 이동 단말기(100)를 통하여 구현되는 다양한 실시 예들을 살펴보기에 앞서, 위에서 열거된 구성요소들에 대하여 도 1a를 참조하여 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 무선 통신부(110)에 대하여 살펴보면, 무선 통신부(110)의 방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 적어도 두 개의 방송 채널들에 대한 동시 방송 수신 또는 방송 채널 스위칭을 위해 둘 이상의 상기 방송 수신 모듈이 상기 이동단말기(100)에 제공될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동통신을 위한 기술표준들 또는 통신방식(예를 들어, GSM(Global System for Mobile communication), CDMA(Code Division Multi Access), CDMA1000(Code Division Multi Access 1000), EV-DO(Enhanced Voice-Data Optimized or Enhanced Voice-Data Only), WCDMA(Wideband CDMA), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등)에 따라 구축된 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다.
상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 기술들에 따른 통신망에서 무선 신호를 송수신하도록 이루어진다.
무선 인터넷 기술로는, 예를 들어 WLAN(Wireless LAN), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi(Wireless Fidelity) Direct, DLNA(Digital Living Network Alliance), WiBro(Wireless Broadband), WiMAX(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등이 있으며, 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기에서 나열되지 않은 인터넷 기술까지 포함한 범위에서 적어도 하나의 무선 인터넷 기술에 따라 데이터를 송수신하게 된다.
WiBro, HSDPA, HSUPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE, LTE-A 등에 의한 무선인터넷 접속은 이동통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 상기 이동통신망을 통해 무선인터넷 접속을 수행하는 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기 이동통신 모듈(112)의 일종으로 이해될 수도 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신(Short range communication)을 위한 것으로서, 블루투스(Bluetooth™), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi Direct, Wireless USB(Wireless Universal Serial Bus) 기술 중 적어도 하나를 이용하여, 근거리 통신을 지원할 수 있다. 이러한, 근거리 통신 모듈(114)은, 근거리 무선 통신망(Wireless Area Networks)을 통해 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100, 또는 외부서버)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 지원할 수 있다. 상기 근거리 무선 통신망은 근거리 무선 개인 통신망(Wireless Personal Area Networks)일 수 있다.
여기에서, 다른 이동 단말기(100)는 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 데이터를 상호 교환하는 것이 가능한(또는 연동 가능한) 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 스마트워치(smartwatch), 스마트 글래스(smart glass), HMD(head mounted display))가 될 수 있다. 근거리 통신 모듈(114)은, 이동 단말기(100) 주변에, 상기 이동 단말기(100)와 통신 가능한 웨어러블 디바이스를 감지(또는 인식)할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 감지된 웨어러블 디바이스가 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 통신하도록 인증된 디바이스인 경우, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터의 적어도 일부를, 상기 근거리 통신 모듈(114)을 통해 웨어러블 디바이스로 전송할 수 있다. 따라서, 웨어러블 디바이스의 사용자는, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터를, 웨어러블 디바이스를 통해 이용할 수 있다. 예를 들어, 이에 따르면 사용자는, 이동 단말기(100)에 전화가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 전화 통화를 수행하거나, 이동 단말기(100)에 메시지가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 상기 수신된 메시지를 확인하는 것이 가능하다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Positioning System) 모듈 또는 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈이 있다. 예를 들어, 이동 단말기는 GPS모듈을 활용하면, GPS 위성에서 보내는 신호를 이용하여 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 다른 예로서, 이동 단말기는 Wi-Fi모듈을 활용하면, Wi-Fi모듈과 무선신호를 송신 또는 수신하는 무선 AP(Wireless Access Point)의 정보에 기반하여, 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 필요에 따라서, 위치정보모듈(115)은 치환 또는 부가적으로 이동 단말기의 위치에 관한 데이터를 얻기 위해 무선 통신부(110)의 다른 모듈 중 어느 기능을 수행할 수 있다. 위치정보모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위해 이용되는 모듈로, 이동 단말기의 위치를 직접적으로 계산하거나 획득하는 모듈로 한정되지는 않는다.
다음으로, 입력부(120)는 영상 정보(또는 신호), 오디오 정보(또는 신호), 데이터, 또는 사용자로부터 입력되는 정보의 입력을 위한 것으로서, 영상 정보의 입력을 위하여, 이동 단말기(100) 는 하나 또는 복수의 카메라(121)를 구비할 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시되거나 메모리(170)에 저장될 수 있다. 한편, 이동 단말기(100)에 구비되는 복수의 카메라(121)는 매트릭스 구조를 이루도록 배치될 수 있으며, 이와 같이 매트릭스 구조를 이루는 카메라(121)를 통하여, 이동 단말기(100)에는 다양한 각도 또는 초점을 갖는 복수의 영상정보가 입력될 수 있다. 또한, 복수의 카메라(121)는 입체영상을 구현하기 위한 좌 영상 및 우 영상을 획득하도록, 스트레오 구조로 배치될 수 있다.
마이크로폰(122)은 외부의 음향 신호를 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 이동 단말기(100)에서 수행 중인 기능(또는 실행 중인 응용 프로그램)에 따라 다양하게 활용될 수 있다. 한편, 마이크로폰(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(123)는 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 것으로서, 사용자 입력부(123)를 통해 정보가 입력되면, 제어부(180)는 입력된 정보에 대응되도록 이동 단말기(100)의 동작을 제어할 수 있다. 이러한, 사용자 입력부(123)는 기계식 (mechanical) 입력수단(또는, 메커니컬 키, 예를 들어, 이동 단말기(100)의 전?후면 또는 측면에 위치하는 버튼, 돔 스위치 (dome switch), 조그 휠, 조그 스위치 등) 및 터치식 입력수단을 포함할 수 있다. 일 예로서, 터치식 입력수단은, 소프트웨어적인 처리를 통해 터치스크린에 표시되는 가상 키(virtual key), 소프트 키(soft key) 또는 비주얼 키(visual key)로 이루어지거나, 상기 터치스크린 이외의 부분에 배치되는 터치 키(touch key)로 이루어질 수 있다. 한편, 상기 가상키 또는 비주얼 키는, 다양한 형태를 가지면서 터치스크린 상에 표시되는 것이 가능하며, 예를 들어, 그래픽(graphic), 텍스트(text), 아이콘(icon), 비디오(video) 또는 이들의 조합으로 이루어질 수 있다.
한편, 센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하고, 이에 대응하는 센싱 신호를 발생시킨다. 제어부(180)는 이러한 센싱 신호에 기초하여, 이동 단말기(100)의 구동 또는 동작을 제어하거나, 이동 단말기(100)에 설치된 응용 프로그램과 관련된 데이터 처리, 기능 또는 동작을 수행 할 수 있다. 센싱부(140)에 포함될 수 있는 다양한 센서 중 대표적인 센서들의 대하여, 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선 등을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 이러한 근접 센서(141)는 위에서 살펴본 터치 스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다.
근접 센서(141)의 예로는 투과형광전 센서, 직접 반사형광전 센서, 미러반사형광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전 용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 터치 스크린이 정전식인 경우에, 근접 센서(141)는 전도성을 갖는 물체의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 물체의 근접을 검출하도록 구성될 수 있다. 이 경우 터치 스크린(또는 터치 센서) 자체가 근접 센서로 분류될 수 있다.
한편, 설명의 편의를 위해, 터치 스크린 상에 물체가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 물체가 상기 터치 스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 명명하고, 상기 터치 스크린 상에 물체가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 명명한다. 상기 터치 스크린 상에서 물체가 근접 터치 되는 위치라 함은, 상기 물체가 근접 터치될 때 상기 물체가 상기 터치 스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다. 상기 근접 센서(141)는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지할 수 있다. 한편, 제어부(180)는 위와 같이, 근접 센서(141)를 통해 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 데이터(또는 정보)를 처리하며, 나아가, 처리된 데이터에 대응하는 시각적인 정보를 터치 스크린상에 출력시킬 수 있다. 나아가, 제어부(180)는, 터치 스크린 상의 동일한 지점에 대한 터치가, 근접 터치인지 또는 접촉 터치인지에 따라, 서로 다른 동작 또는 데이터(또는 정보)가 처리되도록 이동 단말기(100)를 제어할 수 있다.
터치 센서는 저항막 방식, 정전용량 방식, 적외선 방식, 초음파 방식, 자기장 방식 등 여러가지 터치방식 중 적어도 하나를 이용하여 터치 스크린(또는 디스플레이부(151))에 가해지는 터치(또는 터치입력)을 감지한다.
일 예로서, 터치 센서는, 터치 스크린의 특정 부위에 가해진 압력 또는 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는, 터치 스크린 상에 터치를 가하는 터치 대상체가 터치 센서 상에 터치 되는 위치, 면적, 터치 시의 압력, 터치 시의 정전 용량 등을 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 여기에서, 터치 대상체는 상기 터치 센서에 터치를 인가하는 물체로서, 예를 들어, 손가락, 터치펜 또는 스타일러스 펜(Stylus pen), 포인터 등이 될 수 있다.
이와 같이, 터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다. 여기에서, 터치 제어기는, 제어부(180)와 별도의 구성요소일 수 있고, 제어부(180) 자체일 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 터치 스크린(또는 터치 스크린 이외에 구비된 터치키)을 터치하는, 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행하거나, 동일한 제어를 수행할 수 있다. 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행할지 또는 동일한 제어를 수행할 지는, 현재 이동 단말기(100)의 동작상태 또는 실행 중인 응용 프로그램에 따라 결정될 수 있다.
한편, 위에서 살펴본 터치 센서 및 근접 센서는 독립적으로 또는 조합되어, 터치 스크린에 대한 숏(또는 탭) 터치(short touch), 롱 터치(long touch), 멀티 터치(multi touch), 드래그 터치(drag touch), 플리크 터치(flick touch), 핀치-인 터치(pinch-in touch), 핀치-아웃 터치(pinch-out 터치), 스와이프(swype) 터치, 호버링(hovering) 터치 등과 같은, 다양한 방식의 터치를 센싱할 수 있다.
초음파 센서는 초음파를 이용하여, 감지대상의 위치정보를 인식할 수 있다. 한편 제어부(180)는 광 센서와 복수의 초음파 센서로부터 감지되는 정보를 통해, 파동 발생원의 위치를 산출하는 것이 가능하다. 파동 발생원의 위치는, 광이 초음파보다 매우 빠른 성질, 즉, 광이 광 센서에 도달하는 시간이 초음파가 초음파 센서에 도달하는 시간보다 매우 빠름을 이용하여, 산출될 수 있다. 보다 구체적으로 광을 기준 신호로 초음파가 도달하는 시간과의 시간차를 이용하여 파동 발생원의 위치가 산출될 수 있다.
한편, 입력부(120)의 구성으로 살펴본, 카메라(121)는 카메라 센서(예를 들어, CCD, CMOS 등), 포토 센서(또는 이미지 센서) 및 레이저 센서 중 적어도 하나를 포함한다.
카메라(121)와 레이저 센서는 서로 조합되어, 3차원 입체영상에 대한 감지대상의 터치를 감지할 수 있다. 포토 센서는 디스플레이 소자에 적층될 수 있는데, 이러한 포토 센서는 터치 스크린에 근접한 감지대상의 움직임을 스캐닝하도록 이루어진다. 보다 구체적으로, 포토 센서는 행/열에 Photo Diode와 TR(Transistor)를 실장하여 Photo Diode에 인가되는 빛의 양에 따라 변화되는 전기적 신호를 이용하여 포토 센서 위에 올려지는 내용물을 스캔한다. 즉, 포토 센서는 빛의 변화량에 따른 감지대상의 좌표 계산을 수행하며, 이를 통하여 감지대상의 위치정보가 획득될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
또한, 상기 디스플레이부(151)는 입체영상을 표시하는 입체 디스플레이부로서 구성될 수 있다.
상기 입체 디스플레이부에는스테레오스코픽 방식(안경 방식), 오토 스테레오스코픽 방식(무안경 방식), 프로젝션 방식(홀로그래픽 방식) 등의 3차원 디스플레이 방식이 적용될 수 있다.
음향 출력부(152)는 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(170)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력부(152)는 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력부(152)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(153)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(153)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 될 수 있다. 햅틱 모듈(153)에서 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 사용자의 선택 또는 제어부의 설정에 의해 제어될 수 있다. 예를 들어, 상기 햅틱 모듈(153)은 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(153)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(electrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(153)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과를 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(153)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
광출력부(154)는 이동 단말기(100)의 광원의 빛을 이용하여 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기(100)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등이 될 수 있다.
광출력부(154)가 출력하는 신호는 이동 단말기가 전면이나 후면으로 단색이나 복수색의 빛을 발광함에 따라 구현된다. 상기 신호 출력은 이동 단말기가 사용자의 이벤트 확인을 감지함에 의하여 종료될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부 기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(160)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트(port), 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 등이 인터페이스부(160)에 포함될 수 있다.
한편, 식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identity module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 상기 인터페이스부(160)를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
또한, 상기 인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기(100)가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수 있다.
메모리(170)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(170)는 상기 터치 스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(170)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), SSD 타입(Solid State Disk type), SDD 타입(Silicon Disk Drive type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크 및 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(170)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작될 수도 있다.
한편, 앞서 살펴본 것과 같이, 제어부(180)는 응용 프로그램과 관련된 동작과, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 제어부(180)는 상기 이동 단말기의 상태가 설정된 조건을 만족하면, 애플리케이션들에 대한 사용자의 제어 명령의 입력을 제한하는 잠금 상태를 실행하거나, 해제할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등과 관련된 제어 및 처리를 수행하거나, 터치 스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. 나아가 제어부(180)는 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들을 본 발명에 따른 이동 단말기(100) 상에서 구현하기 위하여, 위에서 살펴본 구성요소들을 중 어느 하나 또는 복수를 조합하여 제어할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다. 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 배터리는 충전 가능하도록 이루어지는 내장형 배터리가 될 수 있으며, 충전 등을 위하여 단말기 바디에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
또한, 전원공급부(190)는 연결포트를 구비할 수 있으며, 연결포트는 배터리의 충전을 위하여 전원을 공급하는 외부 충전기가 전기적으로 연결되는 인터페이스(160)의 일 예로서 구성될 수 있다.
다른 예로서, 전원공급부(190)는 상기 연결포트를 이용하지 않고 무선방식으로 배터리를 충전하도록 이루어질 수 있다. 이 경우에, 전원공급부(190)는 외부의 무선 전력 전송장치로부터 자기 유도 현상에 기초한 유도 결합(Inductive Coupling) 방식이나 전자기적 공진 현상에 기초한 공진 결합(Magnetic Resonance Coupling) 방식 중 하나 이상을 이용하여 전력을 전달받을 수 있다.
한편, 이하에서 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
도 1 b 및 1c를 참조하면, 개시된 이동 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고 와치 타입, 클립 타입, 글래스 타입 또는 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 폴더 타입, 플립 타입, 슬라이드 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용될 수 있다. 이동 단말기의 특정 유형에 관련될 것이나, 이동 단말기의 특정유형에 관한 설명은 다른 타입의 이동 단말기에 일반적으로 적용될 수 있다.
여기에서, 단말기 바디는 이동 단말기(100)를 적어도 하나의 집합체로 보아 이를 지칭하는 개념으로 이해될 수 있다.
이동 단말기(100)는 외관을 이루는 케이스(예를 들면, 프레임, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 도시된 바와 같이, 이동 단말기(100)는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)를 포함할 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 결합에 의해 형성되는 내부공간에는 각종 전자부품들이 배치된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 미들 케이스가 추가로 배치될 수 있다.
단말기 바디의 전면에는 디스플레이부(151)가 배치되어 정보를 출력할 수 있다. 도시된 바와 같이, 디스플레이부(151)의 윈도우(151a)는 프론트 케이스(101)에 장착되어 프론트 케이스(101)와 함께 단말기 바디의 전면을 형성할 수 있다.
경우에 따라서, 리어 케이스(102)에도 전자부품이 장착될 수 있다. 리어 케이스(102)에 장착 가능한 전자부품은 착탈 가능한 배터리, 식별 모듈, 메모리 카드 등이 있다. 이 경우, 리어 케이스(102)에는 장착된 전자부품을 덮기 위한 후면커버(103)가 착탈 가능하게 결합될 수 있다. 따라서, 후면 커버(103)가 리어 케이스(102)로부터 분리되면, 리어 케이스(102)에 장착된 전자부품은 외부로 노출된다.
도시된 바와 같이, 후면커버(103)가 리어 케이스(102)에 결합되면, 리어 케이스(102)의 측면 일부가 노출될 수 있다. 경우에 따라서, 상기 결합시리어 케이스(102)는 후면커버(103)에 의해 완전히 가려질 수도 있다. 한편, 후면커버(103)에는 카메라(121b)나 음향 출력부(152b)를 외부로 노출시키기 위한 개구부가 구비될 수 있다.
이러한 케이스들(101, 102, 103)은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속, 예를 들어 스테인레스스틸(STS), 알루미늄(Al), 티타늄(Ti) 등으로 형성될 수도 있다.
이동 단말기(100)는, 복수의 케이스가 각종 전자부품들을 수용하는 내부 공간을 마련하는 위의 예와 달리, 하나의 케이스가 상기 내부 공간을 마련하도록 구성될 수도 있다. 이 경우, 합성수지 또는 금속이 측면에서 후면으로 이어지는 유니 바디의 이동 단말기(100)가 구현될 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)는 단말기 바디 내부로 물이 스며들지 않도록 하는 방수부(미도시)를 구비할 수 있다. 예를 들어, 방수부는 윈도우(151a)와 프론트 케이스(101) 사이, 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이 또는 리어 케이스(102)와 후면 커버(103) 사이에 구비되어, 이들의 결합 시 내부 공간을 밀폐하는 방수부재를 포함할 수 있다.
이동 단말기(100)에는 디스플레이부(151), 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 및 제2 카메라(121a, 121b), 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b), 마이크로폰(122), 인터페이스부(160) 등이 구비될 수 있다.
이하에서는, 도 1b 및 도 1c에 도시된 바와 같이, 단말기 바디의 전면에 디스플레이부(151), 제1 음향 출력부(152a), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 카메라(121a) 및 제1 조작유닛(123a)이 배치되고, 단말기 바디의 측면에 제2 조작유닛(123b), 마이크로폰(122) 및 인터페이스부(160)이 배치되며, 단말기 바디의 후면에 제2 음향 출력부(152b) 및 제2 카메라(121b)가 배치된 이동 단말기(100)를 일 예로 들어 설명한다.
다만, 이들 구성은 이러한 배치에 한정되는 것은 아니다. 이들 구성은 필요에 따라 제외 또는 대체되거나, 다른 면에 배치될 수 있다. 예를 들어, 단말기 바디의 전면에는 제1 조작유닛(123a)이 구비되지 않을 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)는 단말기 바디의 후면이 아닌 단말기 바디의 측면에 구비될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉서블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 2개 이상 존재할 수 있다. 이 경우, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)는 터치 방식에 의하여 제어 명령을 입력 받을 수 있도록, 디스플레이부(151)에 대한 터치를 감지하는 터치센서를 포함할 수 있다. 이를 이용하여, 디스플레이부(151)에 대하여 터치가 이루어지면, 터치센서는 상기 터치를 감지하고, 제어부(180)는 이에 근거하여 상기 터치에 대응하는 제어명령을 발생시키도록 이루어질 수 있다. 터치 방식에 의하여 입력되는 내용은 문자 또는 숫자이거나, 각종 모드에서의 지시 또는 지정 가능한 메뉴항목 등일 수 있다.
한편, 터치센서는, 터치패턴을 구비하는 필름 형태로 구성되어 윈도우(151a)와 윈도우(151a)의 배면 상의 디스플레이(미도시) 사이에 배치되거나, 윈도우(151a)의 배면에 직접 패터닝되는 메탈 와이어가 될 수도 있다. 또는, 터치센서는 디스플레이와 일체로 형성될 수 있다. 예를 들어, 터치센서는, 디스플레이의 기판 상에 배치되거나, 디스플레이의 내부에 구비될 수 있다.
이처럼, 디스플레이부(151)는 터치센서와 함께 터치 스크린을 형성할 수 있으며, 이 경우에 터치 스크린은 사용자 입력부(123, 도 1a 참조)로 기능할 수 있다. 경우에 따라, 터치 스크린은 제1조작유닛(123a)의 적어도 일부 기능을 대체할 수 있다.
제1 음향 출력부(152a)는 통화음을 사용자의 귀에 전달시키는 리시버(receiver)로 구현될 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)는 각종 알람음이나 멀티미디어의 재생음을 출력하는 라우드 스피커(loud speaker)의 형태로 구현될 수 있다.
디스플레이부(151)의 윈도우(151a)에는 제1 음향 출력부(152a)로부터 발생되는 사운드의 방출을 위한 음향홀이 형성될 수 있다. 다만, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니고, 상기 사운드는 구조물 간의 조립틈(예를 들어, 윈도우(151a)와 프론트 케이스(101) 간의 틈)을 따라 방출되도록 구성될 수 있다. 이 경우, 외관상 음향 출력을 위하여 독립적으로 형성되는 홀이 보이지 않거나 숨겨져 이동 단말기(100)의 외관이 보다 심플해질 수 있다.
광 출력부(154)는 이벤트의 발생시 이를 알리기 위한 빛을 출력하도록 이루어진다. 상기 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등을 들 수 있다. 제어부(180)는 사용자의 이벤트 확인이 감지되면, 빛의 출력이 종료되도록 광 출력부(154)를 제어할 수 있다.
제1 카메라(121a)는 촬영 모드 또는 화상통화 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있으며, 메모리(170)에 저장될 수 있다.
제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 사용자 입력부(123)의 일 예로서, 조작부(manipulating portion)로도 통칭될 수 있다. 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 터치, 푸시, 스크롤 등 사용자가 촉각적인 느낌을 받으면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다. 또한, 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 근접 터치(proximity touch), 호버링(hovering) 터치 등을 통해서 사용자의 촉각적인 느낌이 없이 조작하게 되는 방식으로도 채용될 수 있다.
본 도면에서는 제1 조작유닛(123a)이 터치키(touch key)인 것으로 예시하나, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 제1 조작유닛(123a)은 푸시키(mechanical key)가 되거나, 터치키와푸시키의 조합으로 구성될 수 있다.
제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작유닛(123a)은 메뉴, 홈키, 취소, 검색 등의 명령을 입력 받고, 제2 조작유닛(123b)은 제1 또는 제2 음향 출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등의 명령을 입력 받을 수 있다.
한편, 단말기 바디의 후면에는 사용자 입력부(123)의 다른 일 예로서, 후면 입력부(미도시)가 구비될 수 있다. 이러한 후면 입력부는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 것으로서, 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 전원의 온/오프, 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령, 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력 받을 수 있다. 후면 입력부는 터치입력, 푸시입력 또는 이들의 조합에 의한 입력이 가능한 형태로 구현될 수 있다.
후면 입력부는 단말기 바디의 두께방향으로 전면의 디스플레이부(151)와 중첩되게 배치될 수 있다. 일 예로, 사용자가 단말기 바디를 한 손으로 쥐었을 때 검지를 이용하여 용이하게 조작 가능하도록, 후면 입력부는 단말기 바디의 후면 상단부에 배치될 수 있다. 다만, 본 발명은 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 후면 입력부의 위치는 변경될 수 있다.
이처럼 단말기 바디의 후면에 후면 입력부가 구비되는 경우, 이를 이용한 새로운 형태의 유저 인터페이스가 구현될 수 있다. 또한, 앞서 설명한 터치 스크린 또는 후면 입력부가 단말기 바디의 전면에 구비되는 제1 조작유닛(123a)의 적어도 일부 기능을 대체하여, 단말기 바디의 전면에 제1 조작유닛(123a)이 미배치되는 경우, 디스플레이부(151)가 보다 대화면(大畵面)으로 구성될 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)에는 사용자의 지문을 인식하는 지문인식센서가 구비될 수 있으며, 제어부(180)는 지문인식센서를 통하여 감지되는 지문정보를 인증수단으로 이용할 수 있다. 상기 지문인식센서는 디스플레이부(151) 또는 사용자 입력부(123)에 내장될 수 있다.
마이크로폰(122)은 사용자의 음성, 기타 소리 등을 입력 받도록 이루어진다. 마이크로폰(122)은 복수의 개소에 구비되어 스테레오 음향을 입력 받도록 구성될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)를 외부기기와 연결시킬 수 있는 통로가 된다. 예를 들어, 인터페이스부(160)는 다른 장치(예를 들어, 이어폰, 외장 스피커)와의 연결을 위한 접속단자, 근거리 통신을 위한 포트[예를 들어, 적외선 포트(IrDA Port), 블루투스 포트(Bluetooth Port), 무선 랜 포트(Wireless LAN Port) 등], 또는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급단자 중 적어도 하나일 수 있다. 이러한 인터페이스부(160)는 SIM(Subscriber Identification Module) 또는 UIM(User Identity Module), 정보 저장을 위한 메모리 카드 등의 외장형 카드를 수용하는 소켓의 형태로 구현될 수도 있다.
단말기 바디의 후면에는 제2카메라(121b)가 배치될 수 있다. 이 경우, 제2카메라(121b)는 제1카메라(121a)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지게 된다.
제2카메라(121b)는 적어도 하나의 라인을 따라 배열되는 복수의 렌즈를 포함할 수 있다. 복수의 렌즈는 행렬(matrix) 형식으로 배열될 수도 있다. 이러한 카메라는, '어레이(array) 카메라'로 명명될 수 있다. 제2카메라(121b)가 어레이 카메라로 구성되는 경우, 복수의 렌즈를 이용하여 다양한 방식으로 영상을 촬영할 수 있으며, 보다 나은 품질의 영상을 획득할 수 있다.
플래시(124)는 제2카메라(121b)에 인접하게 배치될 수 있다. 플래시(124)는 제2카메라(121b)로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향하여 빛을 비추게 된다.
단말기 바디에는 제2 음향 출력부(152b)가 추가로 배치될 수 있다. 제2 음향 출력부(152b)는 제1 음향 출력부(152a)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디에는 무선 통신을 위한 적어도 하나의 안테나가 구비될 수 있다. 안테나는 단말기 바디에 내장되거나, 케이스에 형성될 수 있다. 예를 들어, 방송 수신 모듈(111, 도 1a 참조)의 일부를 이루는 안테나는 단말기 바디에서 인출 가능하게 구성될 수 있다. 또는, 안테나는 필름 타입으로 형성되어 후면 커버(103)의 내측면에 부착될 수도 있고, 도전성 재질을 포함하는 케이스가 안테나로서 기능하도록 구성될 수도 있다.
단말기 바디에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원 공급부(190, 도 1a 참조)가 구비된다. 전원 공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 착탈 가능하게 구성되는 배터리(191)를 포함할 수 있다.
배터리(191)는 인터페이스부(160)에 연결되는 전원 케이블을 통하여 전원을 공급받도록 구성될 수 있다. 또한, 배터리(191)는 무선충전기기를 통하여 무선충전 가능하도록 구성될 수도 있다. 상기 무선충전은 자기유도방식 또는 공진방식(자기공명방식)에 의하여 구현될 수 있다.
한편, 본 도면에서는 후면 커버(103)가 배터리(191)를 덮도록 리어 케이스(102)에 결합되어 배터리(191)의 이탈을 제한하고, 배터리(191)를 외부 충격과 이물질로부터 보호하도록 구성된 것을 예시하고 있다. 배터리(191)가 단말기 바디에 착탈 가능하게 구성되는 경우, 후면 커버(103)는 리어 케이스(102)에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
이동 단말기(100)에는 외관을 보호하거나, 이동 단말기(100)의 기능을 보조 또는 확장시키는 액세서리가 추가될 수 있다. 이러한 액세서리의 일 예로, 이동 단말기(100)의 적어도 일면을 덮거나 수용하는 커버 또는 파우치를 들 수 있다. 커버 또는 파우치는디스플레이부(151)와 연동되어 이동 단말기(100)의 기능을 확장시키도록 구성될 수 있다. 액세서리의 다른 일 예로, 터치 스크린에 대한 터치입력을 보조 또는 확장하기 위한 터치펜을 들 수 있다.
한편, 본 발명에서는 이동 단말기에서 처리되는 정보를 플렉서블 디스플레이(flexible display)를 이용하여 표시할 수 있다. 이하, 첨부된 도면을 바탕으로 이에 대하여 보다 구체적으로 살펴본다.
도 2는 본 발명에 따른 변형 가능한 이동 단말기(100)의 다른 예를 설명하기 위한 개념도이다.
도시된 바와 같이, 디스플레이부(151)는 외력에 의하여 변형 가능하게 구성될 수 있다. 상기 변형은 디스플레이부(151)의 휘어짐, 구부러짐, 접힘, 비틀림, 말림 중 적어도 하나일 수 있다. 이러한 변형 가능한 디스플레이부(151)는 ‘플렉서블 디스플레이부’로 명명될 수 있다. 여기에서, 플렉서블 디스플레이부(151)는 일반적인 플렉서블 디스플레이와 전자 종이(e-paper) 및 그 조합을 모두 포함할 수 있다. 일반적으로 이동 단말기(100)는 도1a 내지 도 1c의 이동 단말기(100)의 특징 또는 그와 유사한 특징을 포함할 수 있다.
일반적인 플렉서블 디스플레이는 기존의 평판 디스플레이의 특성을 유지하면서, 종이와 같이 휘어짐, 구부러짐, 접힘, 비틀림 또는 말림이 가능한 얇고 유연한 기판 위에 제작되어, 가볍고 쉽게 깨지지 않는 튼튼한 디스플레이를 말한다.
또한, 전자 종이는 일반적인 잉크의 특징을 적용한 디스플레이 기술로서, 반사광을 사용하는 점이 기존의 평판 디스플레이와 다른 점일 수 있다. 전자 종이는 트위스트 볼을 이용하거나, 캡슐을 이용한 전기영동(電氣泳動, electrophoresis)을 이용하여, 정보를 변경할 수 있다.
플렉서블 디스플레이부(151)가 변형되지 않는 상태(예를 들어, 무한대의 곡률반경을 가지는 상태, 이하 제1 상태라 한다)에서, 플렉서블 디스플레이부(151)의 디스플레이 영역은 평면이 된다. 상기 제1 상태에서 외력에 의하여 변형된 상태(예를 들어, 유한의 곡률반경을 가지는 상태, 이하, 제2 상태라 한다)에서는 상기 디스플레이 영역이 곡면이 될 수 있다. 도시된 바와 같이, 상기 제2 상태에서 표시되는 정보는 곡면상에 출력되는 시각 정보가 될 수 있다. 이러한 시각 정보는 매트릭스 형태로 배치되는 단위 화소(sub-pixel)의 발광이 독자적으로 제어됨에 의하여 구현된다. 상기 단위 화소는 하나의 색을 구현하기 위한 최소 단위를 의미한다.
플렉서블 디스플레이부(151)는 상기 제1 상태에서 평평한 상태가 아닌, 휘어진 상태(예를 들어, 상하 또는 좌우로 휘어진 상태)에 놓일 수 있다. 이 경우, 플렉서블 디스플레이부(151)에 외력이 가해지면, 플렉서블 디스플레이부(151)는 평평한 상태(혹은 보다 덜 휘어진 상태) 또는 보다 많이 휘어진 상태로 변형될 수 있다.
한편, 플렉서블 디스플레이부(151)는 터치센서와 조합되어 플렉서블 터치 스크린을 구현할 수 있다. 플렉서블 터치 스크린에 대하여 터치가 이루어지면, 제어부(180, 도 1a 참조)는 이러한 터치입력에 상응하는 제어를 수행할 수 있다. 플렉서블 터치 스크린은 상기 제1 상태뿐만 아니라 상기 제2 상태에서도 터치입력을 감지하도록 이루어질 수 있다.
한편, 본 변형 예에 따른 이동 단말기(100)에는 플렉서블 디스플레이부(151)의 변형을 감지할 수 있는 변형감지수단이 구비될 수 있다. 이러한 변형감지수단은 센싱부(140, 도 1a 참조)에 포함될 수 있다.
상기 변형감지수단은 플렉서블 디스플레이부(151) 또는 케이스에 구비되어, 플렉서블 디스플레이부(151)의 변형과 관련된 정보를 감지할 수 있다. 여기에서, 변형과 관련된 정보는, 플렉서블 디스플레이부(151)가 변형된 방향, 변형된 정도, 변형된 위치, 변형된 시간 및 변형된 플렉서블 디스플레이부(151)가 복원되는 가속도 등이 될 수 있으며, 이 밖에도 플렉서블 디스플레이부(151)의 휘어짐으로 인하여 감지 가능한 다양한 정보일 수 있다.
또한, 제어부(180)는 상기 변형감지수단에 의하여 감지되는 플렉서블 디스플레이부(151)의 변형과 관련된 정보에 근거하여, 플렉서블 디스플레이부(151) 상에 표시되는 정보를 변경하거나, 이동 단말기(100)의 기능을 제어하기 위한 제어신호를 생성할 수 있다.
한편, 본 변형 예에 따른 이동 단말기(100)는 플렉서블 디스플레이부(151)를 수용하는 케이스(201)를 포함할 수 있다. 케이스는 플렉서블 디스플레이부(151)의 특성을 고려하여, 외력에 의하여 플렉서블 디스플레이부(151)와 함께 변형 가능하도록 구성될 수 있다.
아울러, 이동 단말기(100)에 구비되는 배터리(미도시) 또한 플렉서블 디스플레이부(151)의 특성을 고려하여, 외력에 의하여 플렉서블 디스플레이부(151)와 함께 변형 가능하도록 구성될 수 있다. 상기 배터리를 구현하기 위하여, 배터리 셀을 위로 쌓은 스택앤폴딩(stack and folding) 방식이 적용될 수 있다.
플렉서블 디스플레이부(151)의 상태 변형은 외력에 의한 것으로만 국한되지는 않는다. 예를 들어, 플렉서블 디스플레이부(151)가 제 1 상태를 가지고 있을 때, 사용자 혹은 애플리케이션의 명령에 의해서, 제 2 상태로 변형될 수도 있다.
이하에서는, 본 발명과 관련된 플렉서블 디스플레이부(151)에 대하여 첨부된 도면을 참조하여 보다 구체적으로 살펴보기로 한다. 이하에서는, 플렉서블 디스플레이부(151)를 ‘플렉서블 디스플레이(151)’로 명명하기로 한다.
도 3a, 도 3b, 도 3c, 도 4a, 도 4b 및 도 4c는 본 발명과 관련된 플렉서블 디스플레이를 설명하기 위한 개념도이다.
도 3a를 참조하면, 본 발명과 관련된 플렉서블 디스플레이(151)는 외력에 의해 적어도 일부가 휘어지거나, 구부러지거나, 접히거나, 비틀리거나, 말리는 것이 가능하다. 본 명세서에서는 휘어짐, 구부러짐, 접힘, 비틀림, 말림 중 어느 하나의 표현을 사용하기로 하며, 해당 표현이 들어간 내용은 나머지 표현에 대하여도 동일/유사하게 유추적용 가능할 것이다.
본 발명과 관련된 플렉서블 디스플레이는, 도 3a의 (a)에 도시된 것과 같이, 가상선(l)을 기준으로 접힐 수 있다. 상기 가상선(l)은, 본 발명과 관련된 이동 단말기(100) 또는 플렉서블 디스플레이가 제조될 당시에 특정 위치에 고정 배치될 수 있다. 다만 이에 한정되지 않고, 상기 플렉서블 디스플레이가 접히는 가상선은 가변될 수도 있다.
또한, 상기 가상선(l)은 하나일 수도 있고 복수개일 수도 있다. 상기 가상선(l)이 복수개인 경우, 상기 플렉서블 디스플레이(151)는 복수번 접히는 것이 가능하도록 형성될 수 있다.
상기 가상선(l)은 플렉서블 디스플레이의 어느 한 가장자리(예를 들어, 하단 가장자리)를 기준으로 수직으로 형성될 수도 있고, 특정 각도를 갖도록 비틀어져 형성될 수도 있다.
상기 가상선(l)은 플렉서블 디스플레이가 가로 방향으로 접히는 것이 가능하도록 형성될 수도 있고, 세로 방향으로 접히는 것이 가능하도록 형성될 수도 있다.
플렉서블 디스플레이(151)는, 도 3a의 (a)에 도시된 것과 같이, 어느 일 방향으로 외력이 가해지면, 도 3a의 (b)에 도시된 것과 같이, 상기 가상선(l)을 기준으로 플렉서블 디스플레이부의 일부분(151a)과 나머지 일부분(151b)이 특정 각도(θ)를 형성하도록 접힐 수 있다. 상기 특정 각도(θ)는, 일 예로, 전방위(0도~360도)를 가질 수 있다. 상기 특정 각도(θ)가 360도인 경우, 플렉서블 디스플레이는 평평하게 펴진 상태일 수 있다. 또한, 상기 특정 각도(θ)가 0도인 경우, 플렉서블 디스플레이는, 플렉서블 디스플레이의 제1 부분(151a) 및 제2 부분(151b)이 서로 맞닿도록 접혀진 상태일 수 있다.
다른 말로, 상기 플렉서블 디스플레이(151)는, 외력이 가해지면, 플렉서블 디스플레이(151)의 제1 부분(151a)을 기준으로, 상기 플렉서블 디스플레이(151)의 제2 부분(151b)(즉, 제1 부분(151a)과 인접한 제2 부분)이 상기 외력이 가해진 방향으로 상대회전할 수 있다.
한편, 본 발명과 관련된 플렉서블 디스플레이(151)는, 도 3b의 (a)에 도시된 것과 같이, 플렉서블 디스플레이(151)의 일 영역(A)(또는, 벤딩(bending)영역 또는 폴딩(folding)영역)이 구부러질 수 있다(또는 휘어질 수 있다).
구체적으로, 플렉서블 디스플레이(151)는, 외력에 의해 상기 일 영역(A)의 중심축을 기준으로 특정 곡률반경을 형성하도록 구부러질 수 있다.
이 경우, 상기 플렉서블 디스플레이(151)의 제1 부분(151a) 중 일부분과 상기 플렉서블 디스플레이(151)의 제2 부분(151b) 중 일부분은 구부러질 수 있다.
이 경우, 상기 플렉서블 디스플레이(151)의 제1 부분(151a)과 제2 부분(151b)사이의 각도(θ)는, 상기 제1 부분(151a)의 평평한 부분에서 연장된 가상선과 상기 제2 부분(151b)의 평평한 부분에서 연장된 가상선 사이의 각도로 정의될 수 있다.
본 명세서에서 설명하는 플렉서블 디스플레이(151)의 제1 부분 및 제2 부분의 상대회전은, 도 3b에 도시된 것과 같이, 플렉서블 디스플레이의 일 영역(A)이 구부러지는 경우에도 적용 가능할 것이다.
상기 플렉서블 디스플레이(151)가 구부러지는 일 영역(A)은, 본 발명과 관련된 이동 단말기(100) 또는 플렉서블 디스플레이가 제조될 당시에 특정 위치에 고정 배치될 수 있다. 다만 이에 한정되지 않고, 상기 플렉서블 디스플레이(151)가 구부러지는 일 영역(A)은 가변될 수도 있다.
또한, 상기 일 영역(A)은, 하나일 수도 있고 복수개일 수도 있다. 상기 일 영역(A)이 복수개인 경우, 상기 플렉서블 디스플레이(151)는 복수의 구간에서 구부러지는 것이 가능하도록 형성될 수 있다.
상기 일 영역(A)은, 플렉서블 디스플레이의 어느 한 가장자리(예를 들어, 하단 가장자리)를 기준으로 수직으로 형성될 수도 있고, 특정 각도를 갖도록 비틀어져 형성될 수도 있다.
상기 일 영역(A)은, 플렉서블 디스플레이가 가로 방향으로 구부러지는 것이 가능하도록 형성될 수도 있고, 세로 방향으로 구부러지는 것이 가능하도록 형성될 수도 있다.
상기 플렉서블 디스플레이(151)가 구부러지는 일 영역(A)의 크기는, 일정할 수도 있고, 플렉서블 디스플레이(151)가 구부러지는 정도에 따라 달라질 수도 있다. 예를 들어, 상기 일 영역(A)의 크기는 플렉서블 디스플레이가 구부러지는 정도가 클수록 (또는, 플렉서블 디스플레이(151)의 제1 부분(151a)을 기준으로 제2 부분(151b)이 상대회전되는 정도가 클수록, 또는 상기 제1 부분(151a) 및 상기 제2 부분(151b) 사이의 각도가 작아질수록) 커질 수 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해 본 발명과 관련된 플렉서블 디스플레이(151)가 도 3a에 도시된 것과 같이, 가상선을 기준으로 접히는 것을 예로 설명하기로 한다. 다만, 이에 대한 내용은, 도 3b에서 설명한 것과 같이, 플렉서블 디스플레이(151)의 일 영역(A)이 구부러지는 경우에도 동일/유사하게 유추적용될 수 있다.
도 3c를 참조하면, 본 발명과 관련된 플렉서블 디스플레이(151)는, 플렉서블 디스플레이의 제1 부분(151a)과 상기 제1 부분과 인접한 제2 부분(151b)이 기 설정된 각도를 형성하도록 접혀질 수 있다(또는 구부러질 수 있다).
상기 기 설정된 각도는, 도 3c에 도시된 것과 같이, 적어도 하나(또는 복수개)일 수 있다. 예를 들어, 상기 플렉서블 디스플레이(151)는, 외력에 의해 상기 플렉서블 디스플레이의 제1 부분(151a) 및 제2 부분(151b) 사이의 사이 각도가 제1 각도(θ1)를 갖도록 접혀진 상태로 고정될 수도 있고, 상기 제1 각도와 다른 제2 각도(θ2)를 갖도록 접혀진 상태로 고정될 수 있다.
한편, 상기 플렉서블 디스플레이(151)는 상기 제1 및 제2 부분(151a, 151b) 사이의 각도가 외력에 의해 상기 기 설정된 각도 이외의 각도를 갖도록 변경된 상태에서 상기 외력이 가해지지 않게되면, 상기 기 설정된 각도 중 어느 하나의 각도를 갖도록 상기 제1 및 제2 부분(151a, 151b) 중 어느 하나가 상대회전할 수 있다. 즉, 본 발명과 관련된 플렉서블 디스플레이는, 기 설정된 각도(또는 특정 각도)에서 접혀짐이 유지되도록 탄성력(또는 텐션(tension), 복원력 등)을 가질 수 있다.
예를 들어, 도 3c에 도시된 것과 같이, 플렉서블 디스플레이의 제1 부분(151a) 및 제2 부분(151b) 사이의 각도가 제2 각도(θ2)를 갖도록 고정된 상태에서, 외력에 의해 상기 각도가 변경되되 제1 각도(θ1) 또는 제3 각도(θ3)에 도달하기 전에 외력이 중단되면, 상기 플렉서블 디스플레의 제1 부분(151a) 및 제2 부분(151b)는 사이 각도가 상기 제2 각도(θ2)가 되도록 복원될 수 있다(또는 되돌아올 수 있다). 이 경우는, 플렉서블 디스플레이(151)가 적어도 하나의(또는, 복수의) 기 설정된 각도에서 접히는 것이 가능한 경우라고 이해될 수 있다.
다만, 이에 한정되지 않고, 본 발명과 관련된 플렉서블 디스플레이(151)는, 외력에 의해 플렉서블 디스플레이의 제1 부분(151a) 및 제2 부분(151b) 사이의 각도가 임의의 각도를 갖도록 접힌 상태에서 상기 외력이 중단되면, 상기 임의의 각도를 유지하도록 고정될 수도 있다. 이 경우는, 플렉서블 디스플레이(151)가 기 설정된 각도에서만 고정되도록 하는 경우가 아닌, 모든 각도에서 고정이 가능한 경우라고 이해될 수 있다.
이하에서는, 도 4a 내지 도 4c를 참조하여, 도 3a 내지 도 3c에서 설명한 것과 같이 플렉서블 디스플레이(151)가 접히거나 구부러지는 것이 가능하도록 형성된 본 발명과 관련된 이동 단말기의 구조에 대한 실시 예에 대하여 살펴보기로 한다.
일 실시 예로, 도 4a에 도시된 것과 같이, 본 발명과 관련된 이동 단말기는 외관을 이루는 케이스와 전면에 배치되는 플렉서블 디스플레이(151), 그리고 디스플레이(151)의 변형을 감지하는 센싱부(도 1a 참조, 140, 또는 변형감지수단)를 포함한다.
플렉서블 디스플레이(151)는 벤딩 또는 폴딩이 가능하게 형성된다. 여기서, 폴딩(folding)은 이동 단말기의 바디에서 일부분의 곡률 반경이 기준값보다 작게 유지되는 상태를 의미하며, 쉽게 말해 접혀진 상태에 해당한다. 폴딩의 경우, 디스플레이부(151)의 화면은 서로 맞대어 접촉되거나 근접하게 위치하게 된다.
이와 달리, 벤딩(bending)은 이동 단말기의 바디에서 일부분의 곡률 반경이 상기 기준값보다 크게 유지되는 상태를 의미하며, 쉽게 말해 구부러진 상태에 해당한다.
또한, 폴딩과 벤딩은 구부러지는 정도에 따라 구분될 수도 있다. 예를 들어, 플렉서블 디스플레이의 제1 부분 및 제2부분 사이의 각도가 소정의 각도보다 작은 각도를 갖도록 구부러지면 폴딩으로 정의하고, 상기 소정의 각도와 같거나 상기 소정의 각도보다 큰 각도를 갖도록 구부러지면 벤딩으로 정의할 수 있다. 또한, 소정의 각도보다 작은 각도를 갖도록 구부러진 경우라도 곡률 반경이 상기 기준값보다 큰 경우에는 벤딩이라고 정의할 수 있다.
본 도면들을 참조하면, 이동 단말기는 플렉서블 디스플레이(151)가 도 4a의 (a)에 도시된 것과 같이, 단일의 평면을 형성하는 상태에서, 상기 디스플레이부(151)의 적어도 일부가 형상이 변경된 상태로 전환될 수 있다. 상기 형상이 변경된 상태는, 도 4a의 (b)에 도시된 것과 같이, 플렉서블 디스플레이(151)가 폴딩되어 접힌 상태가 될 수 있다. 즉, 상기 디스플레이부(1510)는 특정영역이 평면인 제1상태(도 4a의 (a) 참조)와 상기 특정영역이 곡면으로 접힌 제2상태(도 4a의 (b) 참조)에 각각 놓이도록 이루어질 수 있다.
또한, 이 경우에 연결부(1030)는 곡선궤적을 따라 폴딩된 상태가 될 수 있다. 상기 곡선궤적은 원의 원주상의 일부분이 되거나, 타원의 원주상의 일부분이 될 수 있다. 상기 연결부(1030)는, 제1 바디부(1010)와 제2 바디부(1020)를 연결하도록 형성되며, 제1 바디부(1010)와 제2 바디부(1020)가 어느 각도를 이루면서 구부러지거나 접혀지도록 형성될 수 있다. 이에 따라, 상기 제1 및 제2 바디부(1010)와 연결부(1030)의 전면에 구비된 플렉서블 디스플레이(151)는 상기 연결부(1030)가 구부러지는 것에 근거하여 구부러지거나 접혀질 수 있다.
상기 연결부(1030)는, 도 3c에서 설명한 것과 같이, 플렉서블 디스플레이(151)의 제1 부분(151a) 및 제2 부분(151b) 사이의 각도가 적어도 하나의 기 설정된 각도(또는 모든 각도)를 갖는 것이 가능하도록 적어도 하나의 기 설정된 각도(또는 모든 각도)에서 구부러진 채로 고정되도록 형성될 수 있다.
또한, 플렉서블 디스플레이(151)에는 복수의 폴딩영역이 구비될 수 있다. 즉, 본 발명과 관련된 이동 단말기는 복수의 연결부(1030)가 구비될 수 있다. 이 경우에, 이동 단말기의 바디의 좌측 단 및 우측 단은 각각 접혀서 듀얼 폴더블 디스플레이(dual foldable display)를 제공할 수도 있다.
한편, 본 발명과 관련된 이동 단말기(100)에는, 도 4b의 (a)에 도시된 것과 같이, 플렉서블 디스플레이(151)가 구부러지는 경우(또는 접히는 경우), 구부러지는 영역(A)(또는, 플렉서블 디스플레이의 일 영역, 벤딩 영역, 폴딩 영역)이 위치하는 것이 가능하도록, 제1 바디부(1012), 제2 바디부(1022) 및 플렉서블 디스플레이(151) 사이에 공간(1040)이 형성될 수 있다.
또한, 연결부(1050)는 제1 바디부(1012)와 제2 바디부(1022)를 연결하도록 구성되며, 플렉서블 디스플레이의 구부러지는 부분(A)이 위치할 수 있도록, 공간을 형성할 수 있다.
이후, 도 4b의 (b)에 도시된 것과 같이, 외력에 의해 플렉서블 디스플레이(151)가 구부러지는 경우(또는 접히는 경우), 상기 플렉서블 디스플레이(151)의 구부러진 부분(A)은 상기 공간(1040)에 위치할 수 있다.
또한, 본 발명과 관련된 이동 단말기(100)의 제1 및 제2 바디부(1012, 1022)에는, 플렉서블 디스플레이(151)가 평평한 상태가 되도록 제1 바디부(1012)와 제2 바디부(1022)를 일직선으로 유지(고정)시키는 자석(1032a, 1032b)이 구비될 수 있다.
또한, 상기 제1 및 제2 바디부(1012, 1022)에는, 플렉서블 디스플레이(151)가 접혀진 상태를 유지(고정)하는 것이 가능하도록, 제1 바디부(1012)와 제2 바디부(1022)를 인접한 거리에서 포개지도록 고정하는 자석(1034a, 1034b)이 구비될 수 있다.
또 다른 실시 예로, 본 발명과 관련된 이동 단말기(100)는, 제1 바디부와 제2 바디부 사이의 각도를 조절하는 것이 가능한 힌지(1060)가 구비될 수 있다. 상기 힌지(1060)는, 연결부, 고정부 등으로 명명될 수 있다.
상기 제1 바디부 및 제2 바디부는 상기 힌지(1060)를 기준으로 상대회전될 수 있다.
상기 힌지(1060)는 걸림돌기 및 걸림홈이 구비되여, 제1 바디부와 제2 바디부 사이의 각도가 적어도 하나의 기 설정된 각도를 갖도록 상기 제1 바디부와 제2 바디부를 고정시킬 수 있다. 또한, 상기 힌지(1060)는, 적어도 두 개의 기어, 또는 탄성 스프링이 구비되어 제1 바디부 및 제2 바디부가 상호 상대회전이 가능하도록 형성될 수 있다.
본 발명과 관련된 이동 단말기에는, 변경감지수단(예를 들어, 회전센서, 홀 센서 등)이 구비될 수 있다. 상기 변경감지수단은, 연결부(또는 힌지) 자체일 수도 있고, 별도의 센서일 수도 있다.
제어부(180)는, 상기 변경감지수단을 이용하여, 제1 바디부 및 제2 바디부 사이의 각도(또는 플렉서블 디스플레이의 제1 부분(151a) 및 제2 부분(151b) 사이의 각도, 또는 플렉서블 디스플레이가 구부러지거나 접혀진 정도)를 결정할 수 있다.
이 밖에도 본 발명과 관련된 이동 단말기는, 다양한 방식으로 플렉서블 디스플레이(151)를 구부러트리거나 접히는 것이 가능한 구조를 채용할 수 있으며, 플렉서블 디스플레이(151)의 적어도 두 개의 부분 사이의 각도가 어느 각도를 갖도록(또는 플렉서블 디스플레이(151)의 구부러지는 영역이 어느 곡률반경을 갖도록) 고정(유지)시킬 수 있다.
또한, 상기 플렉서블 디스플레이(151)의 구부러지거나 접혀지는 정도는 외력에 의해 변경될 수 있을 뿐만 아니라, 전기적인 제어를 통해 이동 단말기 자체적으로 변경될 수도 있다.
도 5는 본 발명과 관련된 카메라를 설명하기 위한 개념도이다.
도 5에 도시된 것과 같이, 본 발명과 관련된 이동 단말기는 복수의 카메라가 본체에 구비될 수 있다.
도 5에 도시된 것과 같이, 본 발명과 관련된 이동 단말기의 본체는, 제1 바디부(510a), 제2 바디부(510b) 및 상기 제1 및 제2 바디부를 상대회전 가능하도록 연결하는 연결부(미도시)를 포함할 수 있다.
상기 제1 및 제2 바디부(510a, 510b)는, 무한한 곡률반경을 갖도록 평평하게 형성될 수 있다. 다만 이에 한정되지 않고, 제1 바디부의 적어도 일부 및 제2 바디부의 적어도 일부는 구부러지거나 휘어지거나 접히는 것이 가능하도록 형성될 수도 있다.
제2 바디부(510b)는, 제1 바디부(510a)를 기준으로 상대회전 가능하도록 형성될 수 있다. 즉, 제2 바디부(510b)가 제1 바디부(510a)를 기준으로 상대회전한다는 의미는, 제1 바디부(510a) 및 제2 바디부(510b)가 연결부(또는 가상선(l))을 기준으로 접히거나 구부러지는 상대회전된다는 것을 의미할 수 있다.
상기 제1 바디부(510a) 및 상기 제2 바디부(510b)의 크기(또는 면적)는 동일(또는 대응)할 수도 있고, 서로 다를 수도 있다. 상기 제1 바디부(510a) 및 제2 바디부(510b)의 크기가 동일하다는 것은 제1 바디부(510a) 및 제2 바디부(510b)가 연걸부(또는 가상선(l))을 기준으로 대칭적으로 형성되었다고 이해될 수도 있다. 본 명세서에서는 제1 바디부(510a) 및 제2 바디부(510b)의 크기가 동일한 것을 예로 설명하기로 한다.
본 발명과 관련된 이동 단말기는, 제1 카메라(221a) 및 제2 카메라(221b)가 구비될 수 있다.
제1 카메라(221a)는 제1 바디부(510a)의 후면에 구비될 수 있으며, 제2 카메라(221b)는 제2 바디부(510b)의 후면에 구비될 수 있다. 상기 제1 카메라(221a) 및 제2 카메라(221b)는 연결부(또는 가상선(l))를 기준으로 대칭적인 위치에 배치될 수 있다.
또한, 본 발명과 관련된 플렉서블 디스플레이는 본체의 전면에 구비될 수 있다. 일 예로, 플렉서블 디스플레이의 제1 부분(또는 제1 영역)은 제1 바디부(510a)의 전면에 구비되고, 플렉서블 디스플레이의 제2 부분(또는 제2 영역)은 제2 바디부(510b)의 전면에 구비될 수 있다. 상기 플렉서블 디스플레이는 제1 바디부(510a) 및 제2 바디부(510b)가 상대회전되는 것에 종속하여 구부러지거나 접히는 것이 가능하도록 형성될 수 있다.
플렉서블 디스플레이의 제1 부분(또는 제1 영역)은 제1 바디부 중 적어도 일부에 형성될 수 있으며, 플렉서블 디스플레이의 제2 부분(또는 제2 영역)은 제2 바디부 중 적어도 일부에 형성될 수 있다.
상기 플렉서블 디스플레이의 제1 및 제2 부분은 서로 인접하거나 연결될 수 있다. 또한, 상기 플렉서블 디스플레이의 제1 및 제2 부분 각각은, 서로 인접한 일부 영역이 구부러지도록 형성될 수도 있다.
또한, 상기 플렉서블 디스플레이의 제1 및 제2 부분은, 제1 바디부(510a)와 제2 바디부(510b)가 서로 동일한 크기를 갖도록 형성된 경우, 동일한 크기를 가질 수 있다. 즉, 상기 플렉서블 디스플레이의 제1 부분 및 제2 부분은 구부러지거나 접히는 기준이 되는 가상선(l)을 기준으로 대칭이 되도록 형성될 수 있다. 다만 이에 한정되지 않고, 상기 플렉서블 디스플레이는 가상선(l)을 기준으로 비대칭적으로 형성될 수도 있다.
이하에서 설명하는 제1 바디부 및 제2 바디부가 상대회전한다는 것은, 플렉서블 디스플레이가 구부러진다는 것을 의미할 수 있다. 반대로, 플렉서블 디스플레이가 구부러진다는 것은 제1 바디부 및 제2 바디부가 상대회전한다는 것(또는, 제1 바디부를 기준으로 제2 바디부가 상대회전한다는 것)을 의미할 수 있다.
이하에서는, 본 발명과 관련된 플렉서블 디스플레이와 제1 및 제2 카메라를 이용한 다양한 실시 예에 대하여 첨부된 도면을 참조하여 보다 구체적으로 설명하기로 한다.
도 6은 본 발명의 대표적인 제어방법을 설명하기 위한 흐름도이고, 도 7 및 도 8은 도 6에서 살펴본 제어방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 6을 참조하면, 본 발명에서는, 플렉서블 디스플레이가 평평한 상태에서, 카메라와 관련된 제1 촬영모드에 진입하는 단계가 진행된다(S610).
구체적으로, 제어부(180)는, 플렉서블 디스플레이가 무한한 곡률반경을 갖도록 평평한 상태에서(또는, 제1 바디부 및 제2 바디부가 일 방향으로 나란히 놓인 상태에서), 카메라 관련 애플리케이션이 선택(터치, 실행)되는 것(또는 카메라 활성화 요청이 수신되는 것)에 근거하여, 카메라와 관련된 제1 촬영 모드에 진입할 수 있다.
상기 제1 촬영 모드는, 제1 바디부의 후면에 구비된 제1 카메라(221a) 및 제2 바디부의 후면에 구비된 제2 카메라(221b) 중 어느 하나를 통해 수신되는 프리뷰 영상을 이용하는 모드일 수 있다.
제어부(180)는, 카메라 관련 애플리케이션이 선택되면, 제1 카메라(221a) 및 제2 카메라(221b) 중 적어도 하나를 비활성화 상태에서 활성화 상태로 전환할 수 있다. 이 때, 제어부(180)는, 제1 및 제2 카메라(221a, 221b)를 모두 활성화시킬 수도 있고, 상기 제1 및 제2 카메라(221a, 221b) 중 어느 하나의 카메라만을 활성화시킬 수도 있다.
예를 들어, 도 7의 (a)에 도시된 것과 같이, 플렉서블 디스플레이(151)가 평평한 상태에서 카메라 관련 애플리케이션이 선택되면, 제1및 제2 카메라 중 어느 하나의 카메라(예를 들어, 제1 카메라(221a))를 통해 수신되는 프리뷰 영상(700a)을 플렉서블 디스플레이(151)에 출력할 수 있다. 이러한 동작은 제1 촬영 모드에서 수행되는 동작으로 이해될 수 있다. 본 명세서에서 설명하는 프리뷰 영상은, 촬영(또는 캡쳐)되기 이전에, 카메라를 통해 수신되는 영상 데이터가 실시간으로 플렉서블 디스플레이에 출력되는 영상을 의미할 수 있다.
여기서, 제어부(180)는, 상기 프리뷰 영상(700a)에 터치가 가해지거나, 촬영 기능이 연계된 그래픽 객체가 선택되면, 상기 프리뷰 영상(700a)을 촬영(촬상, 캡쳐)할 수 있다.
이후, 본 발명에서는 외력에 의해 플렉서블 디스플레이가 구부러지는 것에 근거하여, 상기 제1 촬영 모드와 다른 제2 촬영 모드로 진입하는 단계가 진행된다(S620).
구체적으로, 제어부(180)는, 카메라와 관련된 제1 촬영 모드에 진입한 상태에서, 외력에 의해 상기 제1 바디부 및 상기 제2 바디부가 상대회전되는 것에 근거하여, 상기 제1 촬영 모드와 다른, 카메라와 관련된 제2 촬영 모드에 진입하도록 상기 제1 카메라(221a) 및 제2 카메라(221b)를 제어할 수 있다.
상기 제1 바디부 및 상기 제2 바디부가 상대회전되는 것에 종속하여, 상기 제1 바디부 및 제2 바디부의 전면에 구비된 플렉서블 디스플레이(151)는 구부러지거나 접혀질 수 있다.
즉, 제어부(180)는, 제1 촬영 모드에 진입한 상태에서, 외력에 의해 플렉서블 디스플레이가 구부러지면(또는 접혀지면), 상기 제1 촬영 모드와 다른 제2 촬영 모드에 진입할 수 있다.
상기 제2 촬영 모드는, 제1 카메라(221a) 및 제2 카메라(221b)를 통해 수신되는 프리뷰 영상들을 이용하는 모드일 수 있다. 제어부(180)는, 제1 촬영 모드에서 제1 및 제2 카메라(221a, 221b) 중 어느 하나의 카메라만 활성화된 경우, 상기 제1 및 제2 바디부가 상대회전되는 것에 근거하여 나머지 카메라도 활성화시킬 수 있다. 만약, 제1 촬영 모드에서 제1 및 제2 카메라(221a, 221b)를 모두 활성화시킨 경우, 제어부(180)는, 상기 제1 및 제2 바디부가 상대회전되는 것에 근거하여 상기 제1 및 제2 카메라(221a, 221b)를 통해 수신되는 프리뷰 영상들을 플렉서블 디스플레이(151)에 출력할 수 있다.
한편, 상기 제2 촬영모드의 종류는, 외력에 의해 제1 바디부 및 제2 바디부가 상대회전되는 방향에 따라 달라질 수 있다.
예를 들어, 상기 제1 바디부 및 제2 바디부는, 본체의 전면 방향으로 상대회전될 수 있다(또는, 플렉서블 디스플레이가 구비된 전면 방향으로 상대회전될 수 있다, 또는 플렉서블 디스플레이의 제1 부분이 제2 부분을 덮는 방향으로 구부러지거나 접혀질 수 있다). 이 경우, 제2 촬영 모드는, 도 7의 (b)에 도시된 것과 같이, 제1 카메라(221a) 및 제2 카메라(221b)를 통해 수신되는 프리뷰 영상들 중 일부분을 중첩하여, 상기 일부분이 중첩된 프리뷰 영상들(700b)을 플렉서블 디스플레이(151)에 출력하는 파노라마 모드일 수 있다.
여기서, 제1 카메라(221a) 및 제2 카메라(221b)는 연결부(또는 가상선(l))을 기준으로 대칭적으로 구비될 수 있다. 이러한 구성을 통해, 제1 카메라(221a)를 통해 수신되는 프리뷰 영상의 일부분과 제2 카메라(221b)를 통해 수신되는 프리뷰 영상의 일부분을 보다 용이하게 중첩할 수 있으며, 중첩(또는 합성)하는 속도 및 중첩할 때 영상을 처리하는 방법을 보다 간편하게 제어할 수 있다.
도 7의 (b)에 도시된 것과 같이, 제1 및 제2 바디부가 본체의 전면 방향으로 상대회전되면(또는 플렉서블 디스플레이의 제1 부분이 제2 부분을 덮는 방향으로 구부러지면), 제1 및 제2 바디부의 후면에 구비된 제1 및 제2 카메라(221a, 221b)를 통해 수신되는 화각은 넓어지게 된다. 여기서, 화각이 넓어진다는 의미는, 제1 카메라의 화각 및 제2 카메라의 화각 자체가 넓어진다는 의미가 아닌, 이동 단말기의 입장에서 제1 카메라와 제2 카메라의 화각을 합친 화각이 넓어진다는 의미이다.
제1 및 제2 바디부가 본체의 전면 방향으로 상대회전되는 정도가 커질수록(즉, 플렉서블 디스플레이가 구부러지는 정도가 커질수록), 제1 카메라(221a)를 통해 수신되는 프리뷰 영상과 제2 카메라(221b)를 통해 수신되는 프리뷰 영상이 중첩되는 영역(부분)의 크기는 작아질 수 있다.
구체적으로, 제1 카메라의 화각에 대응하는 공간과 제2 카메라의 화각에 대응하는 공간은 일부분 중첩될 수 있다. 제1 및 제2 바디부가 본체의 전면 방향으로 상대회전되는 정도가 커질수록, 상기 중첩되는 일부분의 공간은 작아지게 된다.
제어부(180)는, 제1 카메라의 화각에 대응하는 공간과 제2 카메라의 화각에 대응하는 공간 중 중첩되는 공간에 대응하는 프리뷰 영상이 중첩되도록, 제1 카메라를 통해 수신되는 프리뷰 영상과 제2 카메라를 통해 수신되는 프리뷰 영상을 중첩하여 플렉서블 디스플레이(151)에 출력할 수 있다.
반면, 제1 및 제2 바디부가 본체의 전면 방향으로 상대회전되는 정도가 커질수록, 더 넓은 범위의 공간에 대응하는 영상을 제1 및 제2 카메라(221a, 221b)를 통해 한번에(또는 동시에) 수신할 수 있다.
이러한 구성을 통해, 본 발명은 제1 및 제2 바디부를 본체의 전면 방향으로 상대회전시키는 단순한 동작만으로 보다 넓은 범위의 공간을 한번에 촬영하는 것에 가능한 파노라마 모드를 구현할 수 있다.
이 때, 상기 제1 및 제2 바디부는, 제1 및 제2 카메라를 통해 수신되는 프리뷰 영상들이 중첩 가능할 때까지만(또는, 제1 카메라의 화각에 대응하는 공간과 제2 카메라의 화각에 대응하는 공간이 중첩 가능할 때 까지만) 상대회전 가능하도록 형성될 수 있다.
다만, 이에 한정되지 않고, 상기 제1 및 제2 바디부는, 제1 및 제2 카메라를 통해 수신되는 프리뷰 영상들의 중첩여부와 관계 없이 상대회전 가능하도록 형성될 수도 있다. 이 경우, 제어부(180)는, 제1 및 제2 카메라를 통해 수신되는 프리뷰 영상들의 일부가 겹쳐지지 않을 정도로 제1 및 제2 바디부가 상대회전되면(또는, 제1 카메라의 화각에 대응하는 공간과 제2 카메라의 화각에 대응하는 공간이 중첩되지 않을정도로 제1 및 제2 바디부가 상대회전되면), 제1 카메라를 통해 수신되는 프리뷰 영상과 제2 카메라를 통해 수신되는 프리뷰 영상을 각각 플렉서블 디스플레이의 일부분에 출력할 수 있다. 예를 들어, 플렉서블 디스플레이의 제1 부분에는 제1 카메라를 통해 수신되는 프리뷰 영상이 출력되고, 플렉서블 디스플레이의 제2 부분에는 제2 카메라를 통해 수신되는 프리뷰 영상이 상기 제1 카메라를 통해 수신되는 프리뷰 영상과 중첩되지 않도록 출력될 수 있다.
한편, 상기 제2 촬영모드는, 제1 바디부 및 제2 바디부가 본체의 후면 방향으로 상대회전되면, 제1 카메라(221a)와 제2 카메라(221b)를 통해 수신되는 프리뷰 영상들 중 일부분을 중첩하고, 중첩된 일부분을 기준으로 포커싱(focusing)을 수행하는 모드일 수 있다.
앞서 설명한 것과 같이, 제어부(180)는, 제1 카메라의 화각에 대응하는 공간과 제2 카메라의 화각에 대응하는 공간 중 중첩되는 공간에 대응하는 프리뷰 영상이 중첩되도록, 제1 카메라를 통해 수신되는 프리뷰 영상과 제2 카메라를 통해 수신되는 프리뷰 영상을 중첩하여 플렉서블 디스플레이(151)에 출력할 수 있다.
예를 들어, 도 7의 (c)에 도시된 것과 같이, 제1 바디부 및 제2 바디부는, 외력에 의해 본체의 후면으로 상대회전될 수 있다(또는, 플렉서블 디스플레이가 구비된 전면과 반대되는 후면을 향하도록 구부러지거나 접혀질 수 있다, 또는 플렉서블 디스플레이의 제1 부분이 제2 부분을 덮는 방향과 반대되는 방향으로 구부러지거나 접혀질 수 있다). 이 경우, 제어부(180)는, 제1 카메라의 화각에 대응하는 공간과 제2 카메라의 화각에 대응하는 공간이 중첩된 공간에 대응하는 프리뷰 영상이 중첩되도록, 제1 카메라를 통해 수신되는 프리뷰 영상의 일부분과 제2 카메라를 통해 수신되는 프리뷰 영상의 일부분을 중첩하고, 중첩된 일부분(710)을 기준으로 포커싱(focusing)(또는 초점)을 수행할 수 있다.
이 때, 초점 거리는, 일 예로, 도 7의 (c)에 도시된 것과 같이, 제1 카메라의 화각과 제2 카메라의 화각이 교차하는 공간 중 플렉서블 디스플레이와 가장 가까운 곳에 공간과 이동 단말기 사이의 거리로 정의될 수 있다.
여기서, 제1 바디부와 제2 바디부가 본체의 후면 방향으로 상대회전되는 정도가 커질수록, 초점거리는 짧아질 수 있다(또는 이동 단말기 쪽으로 가까워질 수 있다).
플렉서블 디스플레이(151)에는, 상기 제1 바디부 및 제2 바디부가 본체의 후면 방향으로 상대회전되는 것에 근거하여, 상기 초점거리를 나타내는 그래픽 객체(또는 인디케이터)(예를 들어, ‘F3.2’ 등)가 표시될 수 있다. 제1 바디부 및 제2 바디부가 상대회전되는 정도가 달라지면, 초점거리가 달라지게 되고, 이에 따라 상기 그래픽 객체도 달라질 수 있다.
반면, 제어부(180)는, 상기 그래픽 객체에 터치(예를 들어 드래그 터치)가 가해지는 것에 근거하여 초점거리를 변경할 수 있다. 이 경우, 제어부(180)는, 제1 카메라 및 제2 카메라의 화각을 변경시키거나, 제1 카메라 및 제2 카메라의 초점거리를 변경시킴으로써, 제1 바디부 및 제2 바디부가 고정된 상태에서도 초점거리를 가변시킬 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 제1 카메라(221a)를 통해 수신되는 프리뷰 영상과 제2 카메라(221b)를 통해 수신되는 프리뷰 영상 중 중첩되지 않은 부분(영상, 영역)(720a, 720b)에 대하여는 아웃 포커싱(out-focusing)을 수행할 수 있다. 제어부(180)는 일 예로 상기 아웃 포커싱을 수행하기 위해, 상기 중첩되지 않은 부분(720a, 720b)에 대한 블러(blur) 효과를 처리할 수 있다.
제어부(180)는, 제2 촬영 모드에서 플렉서블 디스플레이(151)에 출력된 프리뷰 영상에 터치가 가해지거나, 촬영 기능이 연계된 그래픽 객체가 선택(또는 터치되면), 상기 프리뷰 영상을 촬영(또는, 촬상, 캡쳐)할 수 있다.
이러한 구성을 통해, 본 발명은 이동 단말기(또는 플렉서블 디스플레이)를 후면 방향으로 상대회전시키는 단순한 동작만으로 초점거리를 조절할 수 있으며, 사용자가 원하는 피사체에 대한 포커싱을 수행하고, 그 이외의 피사체에 대해서는 아웃 포커싱을 수행할 수 있는 모드로 진입할 수 있는 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다.
한편, 본 발명의 제1 촬영모드는, 도 7의 (a)에 도시된 것과 같이, 제1 카메라(221a) 및 제2 카메라(221b) 중 어느 하나의 카메라만을 이용하는 것이 아니라, 도 8에 도시된 것과 같이, 제1 카메라(221a) 및 제2 카메라(221b)를 모두 이용하는 모드일 수도 있다.
구체적으로, 본 발명과 관련된 제1 촬영 모드는, 플렉서블 디스플레이(151)가 평평한 상태에서 제1 카메라(221a) 및 제2 카메라(221b)를 통해 수신되는 프리뷰 영상들을 이용한 모드일 수 있다.
예를 들어, 도 8에 도시된 것과 같이, 제어부(180)는, 제1 촬영 모드에 진입하면, 제1 카메라(221a)의 화각에 대응하는 공간과 제2 카메라(221b)의 화각에 대응하는 공간이 중찹된 공간에 대응하는 프리뷰 영상이 중첩되도록, 제1 카메라(221a) 및 제2 카메라(221b)를 통해 수신되는 프리뷰 영상들의 일부분을 중첩한 프리뷰 영상(700c)을 플렉서블 디스플레이(151)에 출력할 수 있다.
즉, 본 발명과 관련된 이동 단말기는, 제1 촬영 모드에서 하나의 카메라만을 이용하는 것이 아닌, 복수의 카메라를 이용할 수도 있다.
이하에서는 첨부된 도면을 참조하여 본 발명과 관련된 다양한 실시 예에 대하여 살펴보기로 한다.
도 9, 도 10, 도 11 및 도 12는 본 발명의 일 실시 예에 따른 플렉서블 디스플레이 및 카메라의 제어방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 9를 참조하면, 본 발명과 관련된 이동 단말기의 제어부(180)는, 제1 바디부 및 제2 바디부 사이의 각도가 기 설정된 각도에 도달하도록 상기 제1 바디부 및 제2 바디부가 상대회전되는 것에 근거하여, 제2 촬영 모드에서 플렉서블 디스플레이(151)에 출력중인 프리뷰 영상을 촬영할 수 있다.
예를 들어, 도 9의 (a)에 도시된 것과 같이, 플렉서블 디스플레이(151)에는, 상기 플렉서블 디스플레이(151)가 평평한 상태에서, 제1 카메라(221a) 및 제2 카메라(221b) 중 어느 하나를 통해 수신되는 프리뷰 영상(900a)이 출력될 수 있다. 이 상태는, 제1 촬영 모드에 진입한 상태일 수 있다.
이 때, 외력에 의해 제1 바디부 및 제2 바디부가 상대회전되면(또는 플렉서블 디스플레이가 구부러지면), 제어부(180)는, 도 9의 (b)에 도시된 것과 같이, 제1 카메라(221a) 및 제2 카메라(221b)를 통해 수신되는 프리뷰 영상들을 이용하는 제2 촬영 모드에 진입할 수 있다.
이 때, 플렉서블 디스플레이(151)에는, 제1 카메라(221a)의 화각에 대응하는 공간과 제2 카메라(221b)의 화각에 대응하는 공간이 중첩된 공간에 대응하는 프리뷰 영상들이 중첩되도록, 제1 카메라(221a)를 통해 수신되는 프리뷰 영상의 일부분과 제2 카메라(221b)를 통해 수신되는 프리뷰 영상의 일부분이 중첩된 프리뷰 영상(900b)이 출력될 수 있다. 또한, 제어부(180)는, 상기 프리뷰 영상(900b)을 촬영(촬상, 캡쳐)하는 기능이 연계된 그래픽 객체(910)를 플렉서블 디스플레이(151)에 출력할 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 도 9의 (c)에 도시된 것과 같이, 외력에 의해 제1 바디부와 제2 바디부 사이의 각도가 기 설정된 각도가 되도록 상대회전되면, 별도의 촬영 명령(예를 들어, 그래픽 객체(910)에 대한 터치)이 없더라도 플렉서블 디스플레이(151)에 출력중인 프리뷰 영상(900c)을 촬영(촬상, 캡쳐)할 수 있다.
상기 기 설정된 각도는 이동 단말기가 제조될 당시에 설정될 수도 있고, 사용자 설정에 따라 결정(또는 변경)될 수 있다.
한편, 도시되진 않았지만, 제어부(180)는, 제1 바디부와 제2 바디부 사이의 각도가 상기 기 설정된 각도에 도달하도록 제1 바디부와 제2 바디부가 상대회전되면, 타이머 기능을 실행할 수도 있다. 타이머 기능은, 기 설정된 시간이 경과되는 것에 근거하여 플렉서블 디스플레이에 출력중인 프리뷰 영상을 촬영하는 기능을 의미한다.
타이머 기능이 실행되는 경우, 플렉서블 디스플레이(151)에는 카운팅 다운 정보가 표시될 수 있다. 또한, 제어부(180)는, 상기 기 설정된 시간이 경과하는 것에 근거하여, 플렉서블 디스플레이(151)에 출력중인 프리뷰 영상을 촬영할 수 있다.
만약, 상기 기 설정된 시간이 경과하기 전, 외력에 의해 제1 바디부 및 제2 바디부 사이의 각도가 변경되면, 제어부(180)는, 상기 타이밍 기능을 취소할 수 있다.
다만, 이에 한정되지 않고, 제어부(180)는, 상기 타이밍 기능이 실행되면, 상기 기 설정된 시간이 경과하기 전에 외력에 의해 제1 바디부 및 제2 바디부 사이의 각도가 변경되도라도, 상기 타이밍 기능을 유지시킬 수도 있다. 이 경우, 제어부(180)는, 상기 기 설정된 시간에 도달한 시점에 플렉서블 디스플레이에 출력중인 프리뷰 영상을 촬영(또는 촬상, 캡쳐)할 수 있다.
도 9에는 제1 바디부 및 제2 바디부가 본체의 전면 방향으로 상대회전되는 경우만 도시되어 있지만, 위에서 설명한 내용은 제1 바디부 및 제2 바디부가 본체의 후면 방향으로 상대회전되는 경우에도 동일/유사하게 유추적용될 수 있다.
한편, 본 발명에서는 제2 촬영 모드에서 플렉서블 디스플레이에 가해지는 기 설정된 방식의 터치에 근거하여 다양한 기능을 수행할 수 있다.
우선, 상기 기 설정된 방식의 터치는 다양한 방식의 터치를 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 다양한 방식의 터치에는, 숏(또는 탭) 터치(short touch), 롱 터치(long touch), 더블 터치(double touch), 멀티 터치(multi touch), 드래그 터치(drag touch), 플리크 터치(flick touch), 핀치-인 터치(pinch-in touch), 핀치-아웃 터치(pinch-out 터치), 스와이프(swype) 터치, 호버링(hovering) 터치 포스(Force) 터치 등이 포함될 수 있다.
이하에서는, 상기 다양한 방식의 터치에 대하여 보다 구체적으로 살펴본다.
숏(또는 탭) 터치(short touch)는 플렉서블 디스플레이(151)에 터치 대상체(예를 들어, 손가락 또는 스타일러스 펜(stylus pen) 등)가 접촉된 후(터치가 가해진 후) 일정시간 이내에 해제되는 터치일 수 있다. 예를 들어, 상기 숏(또는 탭) 터치(short touch)는 마우스의 싱글 클릭과 같이, 짧은 시간 동안 터치 대상체가 상기 플렉서블 디스플레이에 접촉되는 터치일 수 있다.
롱 터치(long touch)는 플렉서블 디스플레이(151)에 터치 대상체가 접촉된 후 일정시간 이상 유지되는 터치일 수 있다. 예를 들어, 상기 롱 터치는, 터치 대상체에 의해 플렉서블 디스플레이(151)에 터치가 가해진 후 상기 터치가 일정시간 이상 유지되는 터치일 수 있다. 보다 구체적으로, 상기 롱 터치는, 상기 터치가 플렉서블 디스플레이 상의 일 지점에서 일정시간 이상 유지된 후 해제되는 터치일 수 있다. 또한, 상기 롱 터치는 상기 플렉서블 디스플레이(151) 상에 일정시간 이상 터치 대상체의 접촉상태를 유지하는 터치 앤 홀드(touch and hold) 동작에 대응되는 터치로 이해될 수도 있다.
더블 터치(double touch)는, 플렉서블 디스플레이(151) 상에 상기 숏 터치가 일정 시간 이내에 연속적으로 적어도 두 번 가해지는 터치일 수 있다.
상기 숏 터치, 롱 터치 및 더블 터치에서 설명한 일정시간은 사용자 설정에 의해 결정될 수 있다.
멀티 터치(multi touch)는 플렉서블 디스플레이(151) 상에 실질적으로 동일한 시점에 적어도 두 개의 접촉지점에 인가되는 터치일 수 있다.
드래그 터치(drag touch)는 상기 플렉서블 디스플레이(151)의 제1 지점에서 시작되는 접촉이 상기 플렉서블 디스플레이 상에서 일 방향을 따라 연속적으로 인가되다가 상기 제1 지점과 다른 제2 지점에서 그 접촉이 해제되는 터치일 수 있다.
구체적으로, 상기 드래그 터치는, 터치 대상체에 의해 플렉서블 디스플레이(151)의 일 지점에 가해진 터치가 상기 플렉서블 디스플레이(151) 상에서 유지된 상태로 연속하여 연장된 후 상기 일 지점과 다른 지점에서 해제되는 터치일 수 있다.
또한, 상기 드래그 터치는 플렉서블 디스플레이(151)의 일 지점에 터치가 가해진 후 상기 터치로부터 연속적으로 연장되는 터치를 의미할 수도 있다.
플리크 터치(flick touch)는 일정시간 이내에 상기 드래그 터치가 가해지는 터치일 수 있다. 구체적으로, 상기 플리크 터치는 일정시간 안에 상기 드래그 터치를 가하는 터치 대상체가 플렉서블 디스플레이(151)으로부터 해제되는 터치일 수 있다. 다른 말로, 상기 플리크 터치는 기 설정된 속도 이상의 속도로 가해지는 드래그 터치로 이해될 수 있다.
스와이프(swype) 터치는 일직선으로 가해지는 드래그 터치일 수 있다.
핀치-인 터치(pinch-in touch)는 플렉서블 디스플레이(151) 상에 서로 다른 두 지점(이격된 두 지점)에 가해진 제1 및 제2 터치 중 적어도 하나가 서로 가까워지는 방향으로 연장되는 터치일 수 있다. 예를 들어, 상기 핀치-인 터치는, 플렉서블 디스플레이(151) 상에 이격된 두 지점 각각에 손가락을 접촉한 상태에서, 상기 손가락 각각의 간격을 좁히는 동작에 의해 구현되는 터치일 수 있다.
핀치-아웃 터치(pinch-out 터치)는 플렉서블 디스플레이(151) 상에 서로 다른 두 지점(이격된 두 지점)에 가해진 제1 및 제2 터치 중 적어도 하나가 서로 멀어지는 방향으로 연장되는 터치일 수 있다. 예를 들어, 상기 핀치-아웃 터치는, 플렉서블 디스플레이(151) 상에 이격된 두 지점 각각에 손가락을 접촉한 상태에서, 상기 손가락 각각을 벌리는(멀어지게 하는) 동작에 대응하는 터치일 수 있다.
호버링(hovering) 터치는 터치 대상체가 플렉서블 디스플레이(151)에 접촉되지 않으면서, 상기 플렉서블 디스플레이(151)으로부터 떨어진 공간에서의 터치 대상체의 동작에 대응하는 터치로, 일 예로, 도 1에서 설명한 근접 터치(proximity touch)일 수 있다. 예를 들어, 상기 호버링 터치는, 상기 터치 대상체가 플렉서블 디스플레이(151)에 이격된 일 지점에서 일정시간 이상 유지되는 동작에 대응하는 터치일 수 있다.
포스 터치(Force touch)는 터치 대상체가 플렉서블 디스플레이(151)를 일정 압력(또는 기 설정된 압력) 이상으로 가압하는 터치를 의미할 수 있다. 구체적으로, 포스 터치는, 플렉서블 디스플레이를 터치 대상체가 상기 일정 압력 이상으로 가압하는 동작에 대응하는 터치를 의미할 수 있다. 상기 일정 압력은, 사용자에 의해 결정될 수도 있고, 플렉서블 디스플레이(151)(또는, 상기 압력을 감지하는 터치 패널)의 특성에 의해 결정될 수도 있다. 플렉서블 디스플레이(151)는 전압 변화, 전류 변화, 압력 센서 또는 정전용량의 변화 등을 이용하여 터치 대상체가 플렉서블 디스플레이를 가압하는 정도를 측정하는 것이 가능하도록 형성될 수 있다.
본 명세서에서는 각 기능별로 위에서 설명한 다양한 방식의 터치 중 어느 하나의 터치를 예를 들어 설명한다. 그러나, 각 기능들은 위에서 설명한 다양한 방식의 터치들을 동일/유사하게 유추적용할 수 있다.
본 발명과 관련된 제어부(180)는, 플렉서블 디스플레이(151)가 구부러진 상태에서(또는, 제1 바디부 및 제2 바디부가 평평하지 않도록 상대회전된 상태에서), 상기 플렉서블 디스플레이(151)에 기 설정된 방식의 터치가 가해지는 것에 근거하여, 제2 촬영 모드와 다른 제3 촬영 모드에 진입할 수 있다.
구체적으로, 제어부(180)는, 플렉서블 디스플레이(151)가 구부러지거나 접혀지도록 제1 바디부 및 제2 바디부가 상대회전된 상태에서는, 제2 촬영 모드에 진입할 수 있다. 이 상태에서, 제어부(180)는, 플렉서블 디스플레이(151)에 가해지는 기 설정된 방식의 터치에 근거하여, 상기 제2 촬영 모드와 다른 제3 촬영 모드에 진입할 수 있다.
예를 들어, 제2 촬영 모드에 진입한 상태에서(또는 제1 바디부 및 제2 바디부가 본체의 전면 방향으로 상대회전된 상태에서), 도 10의 (a)에 도시된 것과 같이, 플렉서블 디스플레이(151)에는, 플렉서블 디스플레이(151)의 구부러진 영역(또는 접혀진 영역)을 따라 드래그 터치가 가해질 수 있다.
이 경우, 제어부(180)는, 도 10의 (b)에 도시된 것과 같이, 제1 카메라(221a)를 통해 수신되는 프리뷰 영상(1010a)(제1 프리뷰 영상)을 상기 플렉서블 디스플레이(151)의 제1 부분(151a)에 출력하고, 제2 카메라(221b)를 통해 수신되는 프리뷰 영상(1010b)(제2 프리뷰 영상)을 상기 플렉서블 디스플레이(151)의 제2 부분(151b)에 출력할 수 있다. 이 모드는 제3 촬영 모드의 일 예일 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 도 10의 (b)에 도시된 것과 같이, 상기 드래그 터치에 근거하여, 제1 프리뷰 영상(1010a)을 촬영하는 기능이 연계된 제1 그래픽 객체(1012a)를 플렉서블 디스플레이(151)의 제1 영역(151a)에 출력하고, 제2 프리뷰 영상(1010b)을 촬영하는 기능이 연계된 제2 그래픽 객체(1012b)를 플렉서블 디스플레이(151)의 제2 영역(151b)에 출력할 수 있다.
제어부(180)는, 제1 그래픽 객체(1012a)가 선택되면, 제1 프리뷰 영상(1010a)을 촬영하고, 제2 그래픽 객체(1012b)가 선택되면 제2 프리뷰 영상(1010b)을 촬영할 수 있다. 다만 이에 한정되지 않고, 제어부(180)는, 제1 프리뷰 영상(1010a) 또는 제2 프리뷰 영상(1010b)에 기 설정된 방식의 터치(예를 들어 숏 터치)가 가해지면, 터치가 가해진 프리뷰 영상을 촬영할 수도 있다.
또한, 제어부(180)는, 상기 제1 및 제2 프리뷰 영상(1010a, 1010b)을 촬영하는 기능이 연계된 제3 그래픽 객체(1012c)를 플렉서블 디스플레이(151)에 출력할 수 있다.
제어부(180)는, 상기 그래픽 객체(1012c)에 가해지는 터치 방식에 근거하여 상기 제1 및 제2 프리뷰 영상(1010a, 1010b)를 다양한 방식으로 촬영할 수 있다.
예를 들어, 제어부(180)는, 상기 그래픽 객체(1012c)에 제1 방식의 터치(예를 들어 숏 터치)가 가해지면, 제1 프리뷰 영상(1010a) 및 제2 프리뷰 영상(1010b)을 각각 촬영하고, 촬영된 영상들을 각각 메모리(170)에 저장할 수 있다.
다른 예로, 제어부(180)는, 상기 그래픽 객체(1012c)에 상기 제1 방식과 다른 제2 방식의 터치(예를 들어 롱 터치)가 가해지면, 플렉서블 디스플레이에 표시된 제1 프리뷰 영상(1010a)과 제2 프리뷰 영상(1010b)을 하나의 이미지(또는 영상)으로 촬영할 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 제3 촬영 모드인 상태에서, 상기 드래그 터치가 가해진 방향과 반대되는 방향으로 드래그 터치가 다시 가해지면, 도 10의 (a)에 도시된 것과 같이, 제2 촬영 모드로 진입(복귀, 복원)할 수 있다.
제3 촬영 모드의 다른 실시 예로, 도 11의 (a)에 도시된 것과 같이, 제2 촬영 모드에서, 플렉서블 디스플레이(151)에는 핀치-인(pinch-in) 터치가 가해질 수 있다. 이 경우, 제어부(180)는, 도 11의 (b)에 도시된 것과 같이, 제1 카메라(221a)를 통해 수신되는 프리뷰 영상과 제2 카메라(221b)를 통해 수신되는 영상을 중첩하여 플렉서블 디스플레이(151)에 출력할 수 있다.
구체적으로, 제어부(180)는, 제1 바디부 및 제2 바디부가 본체의 전면을 향하도록 상대회전된 상태에서(제2 촬영 모드인 상태에서) 플렉서블 디스플레이(151)에 핀치-인 터치가 가해지면, 제1 카메라(221a)를 통해 수신되는 제1 프리뷰 영상과 제2 카메라(221b)를 통해 수신되는 제2 프리뷰 영상 전체를 중첩한 프리뷰 영상(1100)을 플렉서블 디스플레이(151)에 출력할 수 있다.
제어부(180)는, 제1 프리뷰 영상과 제2 프리뷰 영상이 각각 식별 가능하도록, 상기 제1 프리뷰 영상 및 상기 제2 프리뷰 영상 중 적어도 하나의 투명도를 조절할 수 있다.
이 상태에서, 제어부(180)는, 상기 프리뷰 영상(1100)에 기 설정된 방식의 터치(예를 들어, 숏 터치)가 가해지면, 상기 제1 프리뷰 영상과 제2 프리뷰 영상 전체가 중첩된 프리뷰 영상(1100)을 촬영할 수 있다.
도시되진 않았지만, 플렉서블 디스플레이(151)에는 상기 중첩된 프리뷰 영상(1100)을 촬영하는 기능이 연계된 그래픽 객체가 표시될 수 있다. 제어부(180)는, 상기 그래픽 객체가 선택(또는 터치)되는 것에 근거하여, 상기 중첩된 프리뷰 영상(1100)을 촬영할 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 상기 제1 프리뷰 영상과 제2 프리뷰 영상 전체가 중첩된 프리뷰 영상(1100)이 출력된 플렉서블 디스플레이(151)에 핀치-아웃(pinch-out) 터치가 가해지면, 도 11의 (c)에 도시된 것과 같이, 제3 촬영 모드에서 제2 촬영 모드로 복원(복귀, 진입)할 수 있다.
이러한 구성을 통해, 본 발명은 몽환적이고 이색적인 이미지를 촬영(생성)하는 것이 가능한 새로운 형태의 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다.
도 10에는 제1 바디부 및 제2 바디부가 본체의 전면 방향으로 상대회전된 상태만 도시되어 있으나, 도 10에서 설명한 내용은 제1 및 제2 바디부가 본체의 후면 방향으로 상대회전된 상태에서도 동일/유사하게 유추적용될 수 있다.
도 12에는 제3 촬영 모드의 또 다른 예가 도시되어 있다.
도 12를 참조하면, 제1 및 제2 바디부가 본체의 후면 방향으로 상대회전되면, 플렉서블 디스플레이(151)에는, 도 7의 (c)에서 설명한 것과 같이, 제1 카메라를 통해 수신되는 프리뷰 영상의 일부분과 제2 카메라를 통해 수신되는 프리뷰 영상의 일부분이 중첩된 상태에서, 중첩된 부분에 대한 포커싱이 수행된 프리뷰 영상(1200a)이 출력될 수 있다. 상기 프리뷰 영상(1200a)에서, 상기 중첩되지 않은 부분에는 아웃-포커싱 처리가 되어 있을 수 있다. 이는 제2 촬영 모드의 일 예일 수 있다.
이 상태에서, 제어부(180)는, 도 12의 (a)에 도시된 것과 같이, 플렉서블 디스플레이의 구부러진 영역을 따라 드래그 터치가 가해지면, 상기 포커싱된 일 영역을 입체 영상으로 변환할 수 있다.
구체적으로, 제어부(180)는, 제1 바디부 및 제2 바디부가 본체의 후면 방향으로 상대회전된 상태에서, 플렉서블 디스플레이의 구부러진 영역을 따라 드래그 터치가 가해지면, 포커싱된 일 영역(또는, 제1 카메라를 통해 수신되는 프리뷰 영상과 제2 카메라를 통해 수신되는 프리뷰 영상이 중첩된 영역)을 입체 영상으로 변환할 수 있다. 이 경우, 상기 아웃 포커싱된 영역들은 제1 카메라를 통해 수신되는 프리뷰 영상과 제2 카메라를 통해 수신되는 프리뷰 영상 자체가 2D 형태로 출력될 수 있다.
일 예로, 제1 카메라(221a)를 통해 수신되는 프리뷰 영상은 좌영상, 제2 카메라(221b)를 통해 수신되는 프리뷰 영상은 우영상의 역할을 수행할 수 있다. 제어부(180)는, 제1 카메라(221a)를 통해 수신되는 프리뷰 영상과 제2 카메라(221b)를 통해 수신되는 프리뷰 영상을 합성하여 입체 영상(또는 3D 영상)을 생성할 수 있다.
일 예로, 제어부(180)는, 제1 카메라(221a)의 화각에 대응하는 공간과 제2 카메라(221b)의 화각에 대응하는 공간 중 중첩되는 공간에 대응하는 프리뷰 영상만을 합성하여, 제1 카메라를 통해 수신되는 프리뷰 영상과 제2 카메라를 통해 수신되는 프리뷰 영상이 중첩된 부분만을 입체 영상으로 변환하고, 나머지 부분은 제1 카메라를 통해 수신되는 프리뷰 영상과 제2 카메라를 통해 수신되는 프리뷰 영상 자체를 2D 형태로 출력할 수 있다.
다른 예로, 제어부(180)는, 제1 카메라를 통해 수신되는 프리뷰 영상과 제2 카메라를 통해 수신되는 프리뷰 영상을 합성하여 전체적으로 입체 영상 처리된 프리뷰 영상을 플렉서블 디스플레이(151)에 출력할 수도 있다.
이 밖에도, 본 발명과 관련된 이동 단말기는, 제1 바디부 및 제2 바디부가 상대회전되는 것에 근거하여(또는 플렉서블 디스플레이가 구부러지는 것에 근거하여), 다양한 기능을 수행할 수 있다.
예를 들어, 동영상 촬영 중 제1 바디부 및 제2 바디부가 본체의 전면 방향 또는 후면 방향으로 상대회전되면, 도 6 내지 도 12에서 살펴본 프리뷰 영상의 변화가 시간의 흐름에 따라 동영상에 기록(저장)될 수 있다.
다른 예로, 제어부(180)는, 어느 화면정보가 플렉서블 디스플레이에 출력중인 상태에서, 제1 바디부 및 제2 바디부가 본체의 전면 방향으로 상대회전되면, 사용자의 입장에서 플렉서블 디스플레이를 바라보는 시야각이 넓어지므로, 상기 어느 화면정보를 줌아웃(또는 축소)할 수 있다. 다만, 이에 한정되지 않고, 제어부(180)는, 상기 상대회전에 근거하여 상기 어느 화면정보를 줌인(또는 확대)할 수도 있다.
반대로, 제어부(180)는, 어느 화면정보가 플렉서블 디스플레이에 출력중인 상태에서, 제1 바디부 및 제2 바디부가 본체의 후면 방향으로 상대회전되면, 사용자의 입장에서 플렉서블 디스플레이를 바라보는 시야각이 좁아지므로, 상기 어느 화면정보를 줌인(또는 확대)할 수 있다. 다만, 이에 한정되지 않고, 제어부(180)는, 상기 상대회전에 근거하여 상기 어느 화면정보를 줌아웃(또는 축소)할 수도 있다.
본 발명에 따르면, 본 발명은 복수의 카메라가 구비된 이동 단말기가 구부러지거나 접혀지는 것에 근거하여, 다양한 촬영 모드를 통해 영상 촬영이 가능한 새로운 형태의 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다.
전술한 본 발명은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, HDD(Hard Disk Drive), SSD(Solid State Disk), SDD(Silicon Disk Drive), ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 상기 컴퓨터는 단말기의 제어부(180)를 포함할 수도 있다. 따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.

Claims (13)

  1. 제1 바디부 및 상기 제1 바디부를 기준으로 상대회전 가능하도록 형성된 제2 바디부를 포함하는 본체;
    상기 제1 바디부의 후면에 구비되는 제1 카메라;
    상기 제2 바디부의 후면에 구비되는 제2 카메라;
    상기 본체의 전면에 구비되며, 상기 제1 바디부 및 상기 제2 바디부가 상대회전 되는 것에 종속하여 구부러지도록 형성되는 플렉서블 디스플레이; 및
    상기 플렉서블 디스플레이가 평평한 상태에서 카메라와 관련된 제1 촬영 모드에 진입하고, 외력에 의해 상기 제1 바디부 및 상기 제2 바디부가 상대회전되는 것에 근거하여, 상기 제1 촬영 모드와 다른, 카메라와 관련된 제2 촬영 모드에 진입하도록 상기 제1 카메라 및 상기 제2 카메라를 제어하는 제어부를 포함하는 이동 단말기.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 제1 촬영 모드는, 상기 제1 카메라 및 상기 제2 카메라 중 어느 하나를 통해 수신되는 프리뷰 영상을 이용하는 모드이고,
    상기 제2 촬영 모드는, 상기 제1 카메라 및 상기 제2 카메라를 통해 수신되는 프리뷰 영상들을 이용하는 모드인 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  3. 제 2 항에 있어서,
    제2 촬영모드의 종류는,
    외력에 의해 상기 제1 바디부 및 상기 제2 바디부가 상대회전되는 방향에 따라 달라지는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 제1 바디부 및 상기 제2 바디부가 상기 본체의 전면 방향으로 상대회전되면, 상기 제2 촬영모드는, 상기 제1 카메라 및 상기 제2 카메라 를 통해 수신되는 프리뷰 영상들 중 일부분을 중첩하여 상기 일부분이 중첩된 프리뷰 영상들을 상기 플렉서블 디스플레이에 출력하는 파노라마 모드인 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  5. 제 3 항에 있어서,
    상기 제1 바디부 및 상기 제2 바디부가 상기 본체의 후면 방향으로 상대회전되면, 상기 제2 촬영 모드는, 상기 제1 카메라 및 상기 제2 카메라를 통해 수신되는 프리뷰 영상들 중 일부분을 중첩하고, 중첩된 일부분을 기준으로 포커싱(focusing)을 수행하는 모드인 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  6. 제 2 항에 있어서,
    상기 제1 촬영 모드는,
    상기 플렉서블 디스플레이가 평평한 상태에서 상기 제1 카메라 및 제2 카메라를 통해 수신되는 프리뷰 영상들을 이용한 모드인 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제1 바디부 및 상기 제2 바디부 사이의 각도가 기 설정된 각도에 도달하도록 상기 제1 바디부 및 상기 제2 바디부가 상대회전되는 것에 근거하여, 상기 제2 촬영 모드에서 상기 플렉서블 디스플레이에 출력중인 프리뷰 영상을 촬영하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 플렉서블 디스플레이가 구부러진 상태에서, 상기 플렉서블 디스플레이에 기 설정된 방식의 터치가 가해지는 것에 근거하여, 상기 제2 촬영 모드와 다른 제3 촬영 모드에 진입하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 플렉서블 디스플레이의 구부러진 영역을 따라 드래그 터치가 가해지면, 상기 제1 카메라를 통해 수신되는 프리뷰 영상을 상기 플렉서블 디스플레이의 제1 부분에 출력하고, 상기 제2 카메라를 통해 수신되는 프레뷰 영상을 상기 플렉서블 디스플레이의 제1 부분에 인접한 제2 부분에 출력하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  10. 제 8 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 플렉서블 디스플레이에 핀치-인 터치가 가해지면, 상기 제1 카메라를 통해 수신되는 프리뷰 영상과 상기 제2 카메라를 통해 수신되는 프리뷰 영상을 중첩하여 상기 플렉서블 디스플레이에 출력하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 제1 카메라를 통해 수신되는 프리뷰 영상과 상기 제2 카메라를 통해 수신되는 프리뷰 영상이 중첩된 상태에서 핀치-아웃 터치가 상기 플렉서블 디스플레이에 가해지면, 상기 제2 촬영 모드로 복원하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  12. 제 5 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제1 바디부 및 상기 제2 바디부가 상기 본체의 후면 방향으로 상대회전된 상태에서, 상기 플렉서블 디스플레이의 구부러진 영역을 따라 드래그 터치가 가해지면, 상기 포커싱된 일 영역을 입체 영상으로 변환하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  13. 플렉서블 디스플레이가 평평한 상태에서 카메라와 관련된 제1 촬영 모드에 진입하는 단계; 및
    외력에 의해 상기 플렉서블 디스플레이가 구부러지는 것에 근거하여, 상기 제1 촬영 모드와 다른, 카메라와 관련된 제2 촬영 모드에 진입하는 단계를 포함하는 이동 단말기의 제어방법.
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