KR20150131837A - 이동 단말기 및 그것의 제어 방법 - Google Patents

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KR20150131837A KR1020140059164A KR20140059164A KR20150131837A KR 20150131837 A KR20150131837 A KR 20150131837A KR 1020140059164 A KR1020140059164 A KR 1020140059164A KR 20140059164 A KR20140059164 A KR 20140059164A KR 20150131837 A KR20150131837 A KR 20150131837A
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Abstract

본 발명은 영상 촬영 기능을 구비한 이동 단말기 및 그것의 제어방법에 관한 것이다. 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기는 본체, 상기 본체의 움직임을 감지하는 감지부, 상기 감지된 움직임에 따라 상기 본체에 대한 상대 회전이 가능한 카메라, 상기 카메라를 통해 입력되는 영상을 출력하는 디스플레이부 및 상기 본체의 움직임이 감지되면, 상기 움직임에 대응되는 상기 본체의 움직임 예상 경로에 해당하는 장소의 영상이 출력되도록, 상기 카메라를, 상기 본체가 움직이는 방향으로 상기 본체에 대해 상대 회전시키는 제어부를 포함하고, 상기 디스플레이부에는, 상기 상대 회전된 카메라를 통해 입력된 영상이 출력되는 것을 특징으로 할 수 있다.

Description

이동 단말기 및 그것의 제어 방법{MOBILE TERMINAL AND CONTROL METHOD FOR THE MOBILE TERMINAL}
본 발명은 영상 촬영 기능을 구비한 이동 단말기 및 그것의 제어방법에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 멀티 미디어 기기의 복잡한 기능을 구현하기 위해 하드웨어 또는 소프트웨어의 면에서 새로운 다양한 시도들이 적용되고 있다. 일 예로 사용자가 쉽고 편리하게 기능을 검색하거나 선택하기 위한 유저 인터페이스(User Interface) 환경이 제공되고 있다.
또한, 최근에는, 이동 단말기에 구비된 카메라의 해상도 및 기능이 향상됨에 따라, 이동 단말기에 구비된 카메라의 활용도가 높아지고 있다.
본 발명의 일 목적은 사용자가 이동 단말기를 움직이면서 영상을 촬영하는 경우 최적화된 영상을 제공하는 이동 단말기 및 그것의 제어방법을 제공하는 데에 있다.
본 발명의 다른 목적은 영상 촬영 기능을 수행하는 이동 단말기가 움직이는 것에 대응하여, 움직이는 방향에 위치한 영상을 미리 표시하고 촬영할 수 있는 이동 단말기 및 그것의 제어방법을 제공하는 데에 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기는, 본체, 상기 본체의 움직임을 감지하는 감지부, 상기 감지된 움직임에 따라 상기 본체에 대한 상대 회전이 가능한 카메라, 상기 카메라를 통해 입력되는 영상을 출력하는 디스플레이부 및 상기 본체의 움직임이 감지되면, 상기 움직임에 대응되는 상기 본체의 움직임 예상 경로에 해당하는 장소의 영상이 출력되도록, 상기 카메라를, 상기 본체가 움직이는 방향으로 상기 본체에 대해 상대 회전시키는 제어부를 포함하고, 상기 디스플레이부에는, 상기 상대 회전된 카메라를 통해 입력된 영상이 출력되는 것을 특징으로 할 수 있다.
일 실시 예에 있어서, 상기 카메라는, 상기 본체에 대해 상대 회전 되기 전인 제1상태 및 상기 본체에 대해 상대 회전된 제2상태 중 어느 하나의 상태로 동작하고, 상기 제어부는, 상기 본체의 움직임이 감지되는 것에 대응하여, 상기 카메라의 상태를 상기 제1상태에서 제2상태로 전환하는 것을 특징으로 할 수 있다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 본체의 움직임이 중단되면, 상기 카메라를 상기 본체가 움직였던 방향과 반대되는 방향으로 상기 본체에 대해 상대 회전시키는 것을 특징으로 할 수 있다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 감지된 본체의 움직임과 관련된 적어도 하나의 속성정보를 추출하고, 상기 추출된 속성정보가 기 설정된 조건을 만족하는 경우, 상기 카메라를 상기 본체에 대해 상대 회전시키는 것을 특징으로 할 수 있다.
일 실시 예에 있어서, 상기 추출된 속성정보는 방향, 속도 및 가속도 중 적어도 하나를 포함하고, 상기 제어부는, 상기 속도 및 가속도 중 적어도 하나에 근거하여, 상기 카메라가 상기 본체에 대해 상대 회전되는 정도를 결정하는 것을 특징으로 할 수 있다.
일 실시 예에 있어서, 상기 디스플레이부는, 제1영역 및 제2영역을 포함하고, 상기 제어부는, 상기 본체가 움직이는 방향에 근거하여 상기 디스플레이부상에서 제1 및 제2영역의 위치를 결정하며, 상기 제1영역에는, 상기 카메라가 상기 본체에 대해 상대 회전되기 전에 상기 카메라를 통해 입력된 영상 중 일부가 출력되며, 상기 제2영역에는, 상기 카메라가 상기 본체에 대해 상대 회전됨에 따라 상기 카메라를 통해 입력되는 영상 중 일부가 출력되는 것을 특징으로 할 수 있다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 카메라가 상기 본체에 대해 상대 회전된 정도에 비례하여 상기 제2영역의 크기를 조절하며, 상기 제1영역의 크기는, 상기 제2영역의 크기가 변경되는 것에 종속하여 변경되는 것을 특징으로 할 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기의 제어방법은, 카메라를 통해 입력되는 영상을 디스플레이부에 출력하는 단계, 본체의 움직임을 감지하는 단계, 상기 본체의 움직임이 감지되면, 상기 움직임에 대응되는 상기 본체의 움직임 예상 경로에 해당하는 장소의 영상이 출력되도록, 상기 카메라를, 상기 본체가 움직이는 방향으로 상기 본체에 대해 상대 회전시키는 단계 및 상기 상대 회전된 카메라를 통해 입력된 영상을 상기 디스플레이부에 출력하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 있어서, 상기 카메라는, 상기 본체에 대해 상대 회전 되기 전인 제1상태 및 상기 본체에 대해 상대 회전된 상기 제1상태와 다른 제2상태 중 어느 하나의 상태로 동작하고, 상기 출력하는 단계는, 상기 본체의 움직임이 감지되면, 상기 카메라의 상태를 상기 제1상태에서 제2상태로 전환하고, 상기 제2상태에서 입력되는 제2영상을 상기 디스플레이부에 출력하는 것을 특징으로 할 수 있다.
일 실시 예에 있어서, 상기 상대 회전시키는 단계는, 상기 본체의 움직임이 중단되면, 상기 카메라를 상기 본체가 움직였던 방향과 반대되는 방향으로 상기 본체에 대해 상대 회전시키는 것을 특징으로 할 수 있다.
일 실시 예에 있어서, 제 8 항에 있어서, 상기 상대 회전시키는 단계는, 상기 감지된 본체의 움직임과 관련된 적어도 하나의 속성정보를 추출하고, 상기 추출된 속성정보가 기 설정된 조건을 만족하는 경우, 상기 카메라를 상기 본체에 대해 상대 회전시키는 것을 특징으로 할 수 있다.
본 발명에 따르면, 본체의 움직임이 감지되면, 카메라를 움직이는 방향으로 본체에 대해 상대 회전 시킴으로써, 움직이는 방향에 위치한 장소의 영상을 미리 디스플레이부에 출력할 수 있다. 따라서, 사용자는, 원하는 장소를 촬영하기 위해 이동 단말기의 본체를 회전시키는 경우, 작은 움직임만으로도 원하는 장소의 영상을 보다 빠르게 획득할 수 있어 사용자의 편의성이 증진된다.
도 1a는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이다.
도 1b 및 1c는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도들이다.
도 2는 본 발명의 다른 일 실시 예와 관련된 글래스 타입의 이동 단말기의 일 예를 보인 사시도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예를 설명하기 위한 개념도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기의 제어방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 5는 도 4를 구체화하여 설명하기 위한 흐름도이다.
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기의 카메라 상대 회전을 설명하기 위한 개념도이다.
도 7a 및 도 7b는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기의 제어방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 8a, 도 8b, 도 8c 및 도 8d는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기의 카메라 상대 회전시, 유저 인터페이스가 디스플레이부에 출력되는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 9는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기의 카메라 상대 회전이 영상 촬영 기능 중 파노라마 기능에 적용되는 일 예를 설명하기 위한 개념도이다.
도 10은 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기가 카메라의 상대 회전 전에 입력된 영상과 카메라의 상대 회전에 따른 영상을 함께 출력하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 동일하거나 유사한 구성요소에는 동일한 도면 부호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되지 않으며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 워치형 단말기 (smartwatch), 글래스형 단말기 (smart glass), HMD(head mounted display)) 등이 포함될 수 있다.
그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터, 디지털 사이니지 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1a 내지 도 1c를 참조하면, 도 1a는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이고, 도 1b 및 1c는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), 입력부(120), 감지부(140), 출력부(150), 인터페이스부(160), 메모리(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1a에 도시된 구성요소들은 이동 단말기를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 본 명세서 상에서 설명되는 이동 단말기는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 구성요소들 중 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 외부서버 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 상기 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)를 하나 이상의 네트워크에 연결하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.
이러한 무선 통신부(110)는, 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114), 위치정보 모듈(115) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
입력부(120)는, 영상 신호 입력을 위한 카메라(121) 또는 영상 입력부, 오디오 신호 입력을 위한 마이크로폰(microphone, 122), 또는 오디오 입력부, 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 사용자 입력부(123, 예를 들어, 터치키(touch key), 푸시키(mechanical key) 등)를 포함할 수 있다. 입력부(120)에서 수집한 음성 데이터나 이미지 데이터는 분석되어 사용자의 제어명령으로 처리될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하기 위한 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센싱부(140)는 근접센서(141, proximity sensor), 조도 센서(142, illumination sensor), 터치 센서(touch sensor), 가속도 센서(acceleration sensor), 자기 센서(magnetic sensor), 중력 센서(G-sensor), 자이로스코프 센서(gyroscope sensor), 모션 센서(motion sensor), RGB 센서, 적외선 센서(IR 센서: infrared sensor), 지문인식 센서(finger scan sensor), 초음파 센서(ultrasonic sensor), 광 센서(optical sensor, 예를 들어, 카메라(121 참조)), 마이크로폰(microphone, 122 참조), 배터리 게이지(battery gauge), 환경 센서(예를 들어, 기압계, 습도계, 온도계, 방사능 감지 센서, 열 감지 센서, 가스 감지 센서 등), 화학 센서(예를 들어, 전자 코, 헬스케어 센서, 생체 인식 센서 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한편, 본 명세서에 개시된 이동 단말기는, 이러한 센서들 중 적어도 둘 이상의 센서에서 센싱되는 정보들을 조합하여 활용할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이부(151), 음향 출력부(152), 햅팁 모듈(153), 광 출력부(154) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이부(151)는 터치 센서와 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성됨으로써, 터치 스크린을 구현할 수 있다. 이러한 터치 스크린은, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 입력 인터페이스를 제공하는 사용자 입력부(123)로써 기능함과 동시에, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 출력 인터페이스를 제공할 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 다양한 종류의 외부 기기와의 통로 역할을 수행한다. 이러한 인터페이스부(160)는, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)에서는, 상기 인터페이스부(160)에 외부 기기가 연결되는 것에 대응하여, 연결된 외부 기기와 관련된 적절할 제어를 수행할 수 있다.
또한, 메모리(170)는 이동 단말기(100)의 다양한 기능을 지원하는 데이터를 저장한다. 메모리(170)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 이동 단말기(100)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다. 또한 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 이동 단말기(100)의 기본적인 기능(예를 들어, 전화 착신, 발신 기능, 메시지 수신, 발신 기능)을 위하여 출고 당시부터 이동 단말기(100)상에 존재할 수 있다. 한편, 응용 프로그램은, 메모리(170)에 저장되고, 이동 단말기(100) 상에 설치되어, 제어부(180)에 의하여 상기 이동 단말기의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.
제어부(180)는 상기 응용 프로그램과 관련된 동작 외에도, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(180)는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동하기 위하여, 도 1a와 함께 살펴본 구성요소들 중 적어도 일부를 제어할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 응용 프로그램의 구동을 위하여, 이동 단말기(100)에 포함된 구성요소들 중 적어도 둘 이상을 서로 조합하여 동작시킬 수 있다.
전원공급부(190)는 제어부(180)의 제어 하에서, 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 이동 단말기(100)에 포함된 각 구성요소들에 전원을 공급한다. 이러한 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 상기 배터리는 내장형 배터리 또는 교체가능한 형태의 배터리가 될 수 있다.
상기 각 구성요소들 중 적어도 일부는, 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들에 따른 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법을 구현하기 위하여 서로 협력하여 동작할 수 있다. 또한, 상기 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법은 상기 메모리(170)에 저장된 적어도 하나의 응용 프로그램의 구동에 의하여 이동 단말기 상에서 구현될 수 있다.
이하에서는, 위에서 살펴본 이동 단말기(100)를 통하여 구현되는 다양한 실시 예들을 살펴보기에 앞서, 위에서 열거된 구성요소들에 대하여 도 1a를 참조하여 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 무선 통신부(110)에 대하여 살펴보면, 무선 통신부(110)의 방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 적어도 두 개의 방송 채널들에 대한 동시 방송 수신 또는 방송 채널 스위칭을 위해 둘 이상의 상기 방송 수신 모듈이 상기 이동단말기(100)에 제공될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동통신을 위한 기술표준들 또는 통신방식(예를 들어, GSM(Global System for Mobile communication), CDMA(Code Division Multi Access), CDMA2000(Code Division Multi Access 2000), EV-DO(Enhanced Voice-Data Optimized or Enhanced Voice-Data Only), WCDMA(Wideband CDMA), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등)에 따라 구축된 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다.
상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 기술들에 따른 통신망에서 무선 신호를 송수신하도록 이루어진다.
무선 인터넷 기술로는, 예를 들어 WLAN(Wireless LAN), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi(Wireless Fidelity) Direct, DLNA(Digital Living Network Alliance), WiBro(Wireless Broadband), WiMAX(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등이 있으며, 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기에서 나열되지 않은 인터넷 기술까지 포함한 범위에서 적어도 하나의 무선 인터넷 기술에 따라 데이터를 송수신하게 된다.
WiBro, HSDPA, HSUPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE, LTE-A 등에 의한 무선인터넷 접속은 이동통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 상기 이동통신망을 통해 무선인터넷 접속을 수행하는 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기 이동통신 모듈(112)의 일종으로 이해될 수도 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신(Short range communication)을 위한 것으로서, 블루투스(Bluetooth™), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi Direct, Wireless USB(Wireless Universal Serial Bus) 기술 중 적어도 하나를 이용하여, 근거리 통신을 지원할 수 있다. 이러한, 근거리 통신 모듈(114)은, 근거리 무선 통신망(Wireless Area Networks)을 통해 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100, 또는 외부서버)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 지원할 수 있다. 상기 근거리 무선 통신망은 근거리 무선 개인 통신망(Wireless Personal Area Networks)일 수 있다.
여기에서, 다른 이동 단말기(100)는 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 데이터를 상호 교환하는 것이 가능한(또는 연동 가능한) 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 스마트워치(smartwatch), 스마트 글래스(smart glass), HMD(head mounted display))가 될 수 있다. 근거리 통신 모듈(114)은, 이동 단말기(100) 주변에, 상기 이동 단말기(100)와 통신 가능한 웨어러블 디바이스를 감지(또는 인식)할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 감지된 웨어러블 디바이스가 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 통신하도록 인증된 디바이스인 경우, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터의 적어도 일부를, 상기 근거리 통신 모듈(114)을 통해 웨어러블 디바이스로 전송할 수 있다. 따라서, 웨어러블 디바이스의 사용자는, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터를, 웨어러블 디바이스를 통해 이용할 수 있다. 예를 들어, 이에 따르면 사용자는, 이동 단말기(100)에 전화가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 전화 통화를 수행하거나, 이동 단말기(100)에 메시지가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 상기 수신된 메시지를 확인하는 것이 가능하다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Positioning System) 모듈 또는 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈이 있다. 예를 들어, 이동 단말기는 GPS모듈을 활용하면, GPS 위성에서 보내는 신호를 이용하여 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 다른 예로서, 이동 단말기는 Wi-Fi모듈을 활용하면, Wi-Fi모듈과 무선신호를 송신 또는 수신하는 무선 AP(Wireless Access Point)의 정보에 기반하여, 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 필요에 따라서, 위치정보모듈(115)은 치환 또는 부가적으로 이동 단말기의 위치에 관한 데이터를 얻기 위해 무선 통신부(110)의 다른 모듈 중 어느 기능을 수행할 수 있다. 위치정보모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위해 이용되는 모듈로, 이동 단말기의 위치를 직접적으로 계산하거나 획득하는 모듈로 한정되지는 않는다.
다음으로, 입력부(120)는 영상 정보(또는 신호), 오디오 정보(또는 신호), 데이터, 또는 사용자로부터 입력되는 정보의 입력을 위한 것으로서, 영상 정보의 입력을 위하여, 이동 단말기(100) 는 하나 또는 복수의 카메라(121)를 구비할 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시되거나 메모리(170)에 저장될 수 있다. 한편, 이동 단말기(100)에 구비되는 복수의 카메라(121)는 매트릭스 구조를 이루도록 배치될 수 있으며, 이와 같이 매트릭스 구조를 이루는 카메라(121)를 통하여, 이동 단말기(100)에는 다양한 각도 또는 초점을 갖는 복수의 영상정보가 입력될 수 있다. 또한, 복수의 카메라(121)는 입체영상을 구현하기 위한 좌 영상 및 우 영상을 획득하도록, 스트레오 구조로 배치될 수 있다.
마이크로폰(122)은 외부의 음향 신호를 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 이동 단말기(100)에서 수행 중인 기능(또는 실행 중인 응용 프로그램)에 따라 다양하게 활용될 수 있다. 한편, 마이크로폰(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(123)는 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 것으로서, 사용자 입력부(123)를 통해 정보가 입력되면, 제어부(180)는 입력된 정보에 대응되도록 이동 단말기(100)의 동작을 제어할 수 있다. 이러한, 사용자 입력부(123)는 기계식 (mechanical) 입력수단(또는, 메커니컬 키, 예를 들어, 이동 단말기(100)의 전·후면 또는 측면에 위치하는 버튼, 돔 스위치 (dome switch), 조그 휠, 조그 스위치 등) 및 터치식 입력수단을 포함할 수 있다. 일 예로서, 터치식 입력수단은, 소프트웨어적인 처리를 통해 터치스크린에 표시되는 가상 키(virtual key), 소프트 키(soft key) 또는 비주얼 키(visual key)로 이루어지거나, 상기 터치스크린 이외의 부분에 배치되는 터치 키(touch key)로 이루어질 수 있다. 한편, 상기 가상키 또는 비주얼 키는, 다양한 형태를 가지면서 터치스크린 상에 표시되는 것이 가능하며, 예를 들어, 그래픽(graphic), 텍스트(text), 아이콘(icon), 비디오(video) 또는 이들의 조합으로 이루어질 수 있다.
한편, 센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하고, 이에 대응하는 센싱 신호를 발생시킨다. 제어부(180)는 이러한 센싱 신호에 기초하여, 이동 단말기(100)의 구동 또는 동작을 제어하거나, 이동 단말기(100)에 설치된 응용 프로그램과 관련된 데이터 처리, 기능 또는 동작을 수행 할 수 있다. 센싱부(140)에 포함될 수 있는 다양한 센서 중 대표적인 센서들의 대하여, 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선 등을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 이러한 근접 센서(141)는 위에서 살펴본 터치 스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다.
근접 센서(141)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전 용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 터치 스크린이 정전식인 경우에, 근접 센서(141)는 전도성을 갖는 물체의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 물체의 근접을 검출하도록 구성될 수 있다. 이 경우 터치 스크린(또는 터치 센서) 자체가 근접 센서로 분류될 수 있다.
한편, 설명의 편의를 위해, 터치 스크린 상에 물체가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 물체가 상기 터치 스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 명명하고, 상기 터치 스크린 상에 물체가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 명명한다. 상기 터치 스크린 상에서 물체가 근접 터치 되는 위치라 함은, 상기 물체가 근접 터치될 때 상기 물체가 상기 터치 스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다. 상기 근접 센서(141)는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지할 수 있다. 한편, 제어부(180)는 위와 같이, 근접 센서(141)를 통해 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 데이터(또는 정보)를 처리하며, 나아가, 처리된 데이터에 대응하는 시각적인 정보를 터치 스크린상에 출력시킬 수 있다. 나아가, 제어부(180)는, 터치 스크린 상의 동일한 지점에 대한 터치가, 근접 터치인지 또는 접촉 터치인지에 따라, 서로 다른 동작 또는 데이터(또는 정보)가 처리되도록 이동 단말기(100)를 제어할 수 있다.
터치 센서는 저항막 방식, 정전용량 방식, 적외선 방식, 초음파 방식, 자기장 방식 등 여러가지 터치방식 중 적어도 하나를 이용하여 터치 스크린(또는 디스플레이부(151))에 가해지는 터치(또는 터치입력)을 감지한다.
일 예로서, 터치 센서는, 터치 스크린의 특정 부위에 가해진 압력 또는 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는, 터치 스크린 상에 터치를 가하는 터치 대상체가 터치 센서 상에 터치 되는 위치, 면적, 터치 시의 압력, 터치 시의 정전 용량 등을 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 여기에서, 터치 대상체는 상기 터치 센서에 터치를 인가하는 물체로서, 예를 들어, 손가락, 터치펜 또는 스타일러스 펜(Stylus pen), 포인터 등이 될 수 있다.
이와 같이, 터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다. 여기에서, 터치 제어기는, 제어부(180)와 별도의 구성요소일 수 있고, 제어부(180) 자체일 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 터치 스크린(또는 터치 스크린 이외에 구비된 터치키)을 터치하는, 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행하거나, 동일한 제어를 수행할 수 있다. 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행할지 또는 동일한 제어를 수행할 지는, 현재 이동 단말기(100)의 동작상태 또는 실행 중인 응용 프로그램에 따라 결정될 수 있다.
한편, 위에서 살펴본 터치 센서 및 근접 센서는 독립적으로 또는 조합되어, 터치 스크린에 대한 숏(또는 탭) 터치(short touch), 롱 터치(long touch), 멀티 터치(multi touch), 드래그 터치(drag touch), 플리크 터치(flick touch), 핀치-인 터치(pinch-in touch), 핀치-아웃 터치(pinch-out 터치), 스와이프(swype) 터치, 호버링(hovering) 터치 등과 같은, 다양한 방식의 터치를 센싱할 수 있다.
초음파 센서는 초음파를 이용하여, 감지대상의 위치정보를 인식할 수 있다. 한편 제어부(180)는 광 센서와 복수의 초음파 센서로부터 감지되는 정보를 통해, 파동 발생원의 위치를 산출하는 것이 가능하다. 파동 발생원의 위치는, 광이 초음파보다 매우 빠른 성질, 즉, 광이 광 센서에 도달하는 시간이 초음파가 초음파 센서에 도달하는 시간보다 매우 빠름을 이용하여, 산출될 수 있다. 보다 구체적으로 광을 기준 신호로 초음파가 도달하는 시간과의 시간차를 이용하여 파동 발생원의 위치가 산출될 수 있다.
한편, 입력부(120)의 구성으로 살펴본, 카메라(121)는 카메라 센서(예를 들어, CCD, CMOS 등), 포토 센서(또는 이미지 센서) 및 레이저 센서 중 적어도 하나를 포함한다.
카메라(121)와 레이저 센서는 서로 조합되어, 3차원 입체영상에 대한 감지대상의 터치를 감지할 수 있다. 포토 센서는 디스플레이 소자에 적층될 수 있는데, 이러한 포토 센서는 터치 스크린에 근접한 감지대상의 움직임을 스캐닝하도록 이루어진다. 보다 구체적으로, 포토 센서는 행/열에 Photo Diode와 TR(Transistor)를 실장하여 Photo Diode에 인가되는 빛의 양에 따라 변화되는 전기적 신호를 이용하여 포토 센서 위에 올려지는 내용물을 스캔한다. 즉, 포토 센서는 빛의 변화량에 따른 감지대상의 좌표 계산을 수행하며, 이를 통하여 감지대상의 위치정보가 획득될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
또한, 상기 디스플레이부(151)는 입체영상을 표시하는 입체 디스플레이부로서 구성될 수 있다.
상기 입체 디스플레이부에는 스테레오스코픽 방식(안경 방식), 오토 스테레오스코픽 방식(무안경 방식), 프로젝션 방식(홀로그래픽 방식) 등의 3차원 디스플레이 방식이 적용될 수 있다.
음향 출력부(152)는 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(170)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력부(152)는 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력부(152)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(153)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(153)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 될 수 있다. 햅틱 모듈(153)에서 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 사용자의 선택 또는 제어부의 설정에 의해 제어될 수 있다. 예를 들어, 상기 햅틱 모듈(153)은 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(153)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(electrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(153)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과를 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(153)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
광출력부(154)는 이동 단말기(100)의 광원의 빛을 이용하여 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기(100)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등이 될 수 있다.
광출력부(154)가 출력하는 신호는 이동 단말기가 전면이나 후면으로 단색이나 복수색의 빛을 발광함에 따라 구현된다. 상기 신호 출력은 이동 단말기가 사용자의 이벤트 확인을 감지함에 의하여 종료될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부 기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(160)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트(port), 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 등이 인터페이스부(160)에 포함될 수 있다.
한편, 식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identity module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 상기 인터페이스부(160)를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
또한, 상기 인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기(100)가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수 있다.
메모리(170)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(170)는 상기 터치 스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(170)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), SSD 타입(Solid State Disk type), SDD 타입(Silicon Disk Drive type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크 및 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(170)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작될 수도 있다.
한편, 앞서 살펴본 것과 같이, 제어부(180)는 응용 프로그램과 관련된 동작과, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 제어부(180)는 상기 이동 단말기의 상태가 설정된 조건을 만족하면, 애플리케이션들에 대한 사용자의 제어 명령의 입력을 제한하는 잠금 상태를 실행하거나, 해제할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등과 관련된 제어 및 처리를 수행하거나, 터치 스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. 나아가 제어부(180)는 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들을 본 발명에 따른 이동 단말기(100) 상에서 구현하기 위하여, 위에서 살펴본 구성요소들을 중 어느 하나 또는 복수를 조합하여 제어할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다. 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 배터리는 충전 가능하도록 이루어지는 내장형 배터리가 될 수 있으며, 충전 등을 위하여 단말기 바디에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
또한, 전원공급부(190)는 연결포트를 구비할 수 있으며, 연결포트는 배터리의 충전을 위하여 전원을 공급하는 외부 충전기가 전기적으로 연결되는 인터페이스(160)의 일 예로서 구성될 수 있다.
다른 예로서, 전원공급부(190)는 상기 연결포트를 이용하지 않고 무선방식으로 배터리를 충전하도록 이루어질 수 있다. 이 경우에, 전원공급부(190)는 외부의 무선 전력 전송장치로부터 자기 유도 현상에 기초한 유도 결합(Inductive Coupling) 방식이나 전자기적 공진 현상에 기초한 공진 결합(Magnetic Resonance Coupling) 방식 중 하나 이상을 이용하여 전력을 전달받을 수 있다.
한편, 이하에서 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
도 1 b 및 1c를 참조하면, 개시된 이동 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고 와치 타입, 클립 타입, 글래스 타입 또는 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 폴더 타입, 플립 타입, 슬라이드 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용될 수 있다. 이동 단말기의 특정 유형에 관련될 것이나, 이동 단말기의 특정유형에 관한 설명은 다른 타입의 이동 단말기에 일반적으로 적용될 수 있다.
여기에서, 단말기 바디는 이동 단말기(100)를 적어도 하나의 집합체로 보아 이를 지칭하는 개념으로 이해될 수 있다.
이동 단말기(100)는 외관을 이루는 케이스(예를 들면, 프레임, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 도시된 바와 같이, 이동 단말기(100)는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)를 포함할 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 결합에 의해 형성되는 내부공간에는 각종 전자부품들이 배치된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 미들 케이스가 추가로 배치될 수 있다.
단말기 바디의 전면에는 디스플레이부(151)가 배치되어 정보를 출력할 수 있다. 도시된 바와 같이, 디스플레이부(151)의 윈도우(151a)는 프론트 케이스(101)에 장착되어 프론트 케이스(101)와 함께 단말기 바디의 전면을 형성할 수 있다.
경우에 따라서, 리어 케이스(102)에도 전자부품이 장착될 수 있다. 리어 케이스(102)에 장착 가능한 전자부품은 착탈 가능한 배터리, 식별 모듈, 메모리 카드 등이 있다. 이 경우, 리어 케이스(102)에는 장착된 전자부품을 덮기 위한 후면커버(103)가 착탈 가능하게 결합될 수 있다. 따라서, 후면 커버(103)가 리어 케이스(102)로부터 분리되면, 리어 케이스(102)에 장착된 전자부품은 외부로 노출된다.
도시된 바와 같이, 후면커버(103)가 리어 케이스(102)에 결합되면, 리어 케이스(102)의 측면 일부가 노출될 수 있다. 경우에 따라서, 상기 결합시 리어 케이스(102)는 후면커버(103)에 의해 완전히 가려질 수도 있다. 한편, 후면커버(103)에는 카메라(121b)나 음향 출력부(152b)를 외부로 노출시키기 위한 개구부가 구비될 수 있다.
이러한 케이스들(101, 102, 103)은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS), 알루미늄(Al), 티타늄(Ti) 등으로 형성될 수도 있다.
이동 단말기(100)는, 복수의 케이스가 각종 전자부품들을 수용하는 내부 공간을 마련하는 위의 예와 달리, 하나의 케이스가 상기 내부 공간을 마련하도록 구성될 수도 있다. 이 경우, 합성수지 또는 금속이 측면에서 후면으로 이어지는 유니 바디의 이동 단말기(100)가 구현될 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)는 단말기 바디 내부로 물이 스며들지 않도록 하는 방수부(미도시)를 구비할 수 있다. 예를 들어, 방수부는 윈도우(151a)와 프론트 케이스(101) 사이, 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이 또는 리어 케이스(102)와 후면 커버(103) 사이에 구비되어, 이들의 결합 시 내부 공간을 밀폐하는 방수부재를 포함할 수 있다.
이동 단말기(100)에는 디스플레이부(151), 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 및 제2 카메라(121a, 121b), 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b), 마이크로폰(122), 인터페이스부(160) 등이 구비될 수 있다.
이하에서는, 도 1b 및 도 1c에 도시된 바와 같이, 단말기 바디의 전면에 디스플레이부(151), 제1 음향 출력부(152a), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 카메라(121a) 및 제1 조작유닛(123a)이 배치되고, 단말기 바디의 측면에 제2 조작유닛(123b), 마이크로폰(122) 및 인터페이스부(160)이 배치되며, 단말기 바디의 후면에 제2 음향 출력부(152b) 및 제2 카메라(121b)가 배치된 이동 단말기(100)를 일 예로 들어 설명한다.
다만, 이들 구성은 이러한 배치에 한정되는 것은 아니다. 이들 구성은 필요에 따라 제외 또는 대체되거나, 다른 면에 배치될 수 있다. 예를 들어, 단말기 바디의 전면에는 제1 조작유닛(123a)이 구비되지 않을 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)는 단말기 바디의 후면이 아닌 단말기 바디의 측면에 구비될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉서블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 2개 이상 존재할 수 있다. 이 경우, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)는 터치 방식에 의하여 제어 명령을 입력 받을 수 있도록, 디스플레이부(151)에 대한 터치를 감지하는 터치센서를 포함할 수 있다. 이를 이용하여, 디스플레이부(151)에 대하여 터치가 이루어지면, 터치센서는 상기 터치를 감지하고, 제어부(180)는 이에 근거하여 상기 터치에 대응하는 제어명령을 발생시키도록 이루어질 수 있다. 터치 방식에 의하여 입력되는 내용은 문자 또는 숫자이거나, 각종 모드에서의 지시 또는 지정 가능한 메뉴항목 등일 수 있다.
한편, 터치센서는, 터치패턴을 구비하는 필름 형태로 구성되어 윈도우(151a)와 윈도우(151a)의 배면 상의 디스플레이(미도시) 사이에 배치되거나, 윈도우(151a)의 배면에 직접 패터닝되는 메탈 와이어가 될 수도 있다. 또는, 터치센서는 디스플레이와 일체로 형성될 수 있다. 예를 들어, 터치센서는, 디스플레이의 기판 상에 배치되거나, 디스플레이의 내부에 구비될 수 있다.
이처럼, 디스플레이부(151)는 터치센서와 함께 터치 스크린을 형성할 수 있으며, 이 경우에 터치 스크린은 사용자 입력부(123, 도 1a 참조)로 기능할 수 있다. 경우에 따라, 터치 스크린은 제1조작유닛(123a)의 적어도 일부 기능을 대체할 수 있다.
제1 음향 출력부(152a)는 통화음을 사용자의 귀에 전달시키는 리시버(receiver)로 구현될 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)는 각종 알람음이나 멀티미디어의 재생음을 출력하는 라우드 스피커(loud speaker)의 형태로 구현될 수 있다.
디스플레이부(151)의 윈도우(151a)에는 제1 음향 출력부(152a)로부터 발생되는 사운드의 방출을 위한 음향홀이 형성될 수 있다. 다만, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니고, 상기 사운드는 구조물 간의 조립틈(예를 들어, 윈도우(151a)와 프론트 케이스(101) 간의 틈)을 따라 방출되도록 구성될 수 있다. 이 경우, 외관상 음향 출력을 위하여 독립적으로 형성되는 홀이 보이지 않거나 숨겨져 이동 단말기(100)의 외관이 보다 심플해질 수 있다.
광 출력부(154)는 이벤트의 발생시 이를 알리기 위한 빛을 출력하도록 이루어진다. 상기 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등을 들 수 있다. 제어부(180)는 사용자의 이벤트 확인이 감지되면, 빛의 출력이 종료되도록 광 출력부(154)를 제어할 수 있다.
제1 카메라(121a)는 촬영 모드 또는 화상통화 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있으며, 메모리(170)에 저장될 수 있다.
제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 사용자 입력부(123)의 일 예로서, 조작부(manipulating portion)로도 통칭될 수 있다. 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 터치, 푸시, 스크롤 등 사용자가 촉각적인 느낌을 받으면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다. 또한, 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 근접 터치(proximity touch), 호버링(hovering) 터치 등을 통해서 사용자의 촉각적인 느낌이 없이 조작하게 되는 방식으로도 채용될 수 있다.
본 도면에서는 제1 조작유닛(123a)이 터치키(touch key)인 것으로 예시하나, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 제1 조작유닛(123a)은 푸시키(mechanical key)가 되거나, 터치키와 푸시키의 조합으로 구성될 수 있다.
제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작유닛(123a)은 메뉴, 홈키, 취소, 검색 등의 명령을 입력 받고, 제2 조작유닛(123b)은 제1 또는 제2 음향 출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등의 명령을 입력 받을 수 있다.
한편, 단말기 바디의 후면에는 사용자 입력부(123)의 다른 일 예로서, 후면 입력부(미도시)가 구비될 수 있다. 이러한 후면 입력부는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 것으로서, 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 전원의 온/오프, 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령, 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력 받을 수 있다. 후면 입력부는 터치입력, 푸시입력 또는 이들의 조합에 의한 입력이 가능한 형태로 구현될 수 있다.
후면 입력부는 단말기 바디의 두께방향으로 전면의 디스플레이부(151)와 중첩되게 배치될 수 있다. 일 예로, 사용자가 단말기 바디를 한 손으로 쥐었을 때 검지를 이용하여 용이하게 조작 가능하도록, 후면 입력부는 단말기 바디의 후면 상단부에 배치될 수 있다. 다만, 본 발명은 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 후면 입력부의 위치는 변경될 수 있다.
이처럼 단말기 바디의 후면에 후면 입력부가 구비되는 경우, 이를 이용한 새로운 형태의 유저 인터페이스가 구현될 수 있다. 또한, 앞서 설명한 터치 스크린 또는 후면 입력부가 단말기 바디의 전면에 구비되는 제1 조작유닛(123a)의 적어도 일부 기능을 대체하여, 단말기 바디의 전면에 제1 조작유닛(123a)이 미배치되는 경우, 디스플레이부(151)가 보다 대화면(大畵面)으로 구성될 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)에는 사용자의 지문을 인식하는 지문인식센서가 구비될 수 있으며, 제어부(180)는 지문인식센서를 통하여 감지되는 지문정보를 인증수단으로 이용할 수 있다. 상기 지문인식센서는 디스플레이부(151) 또는 사용자 입력부(123)에 내장될 수 있다.
마이크로폰(122)은 사용자의 음성, 기타 소리 등을 입력 받도록 이루어진다. 마이크로폰(122)은 복수의 개소에 구비되어 스테레오 음향을 입력 받도록 구성될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)를 외부기기와 연결시킬 수 있는 통로가 된다. 예를 들어, 인터페이스부(160)는 다른 장치(예를 들어, 이어폰, 외장 스피커)와의 연결을 위한 접속단자, 근거리 통신을 위한 포트[예를 들어, 적외선 포트(IrDA Port), 블루투스 포트(Bluetooth Port), 무선 랜 포트(Wireless LAN Port) 등], 또는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급단자 중 적어도 하나일 수 있다. 이러한 인터페이스부(160)는 SIM(Subscriber Identification Module) 또는 UIM(User Identity Module), 정보 저장을 위한 메모리 카드 등의 외장형 카드를 수용하는 소켓의 형태로 구현될 수도 있다.
단말기 바디의 후면에는 제2카메라(121b)가 배치될 수 있다. 이 경우, 제2카메라(121b)는 제1카메라(121a)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지게 된다.
제2카메라(121b)는 적어도 하나의 라인을 따라 배열되는 복수의 렌즈를 포함할 수 있다. 복수의 렌즈는 행렬(matrix) 형식으로 배열될 수도 있다. 이러한 카메라는, '어레이(array) 카메라'로 명명될 수 있다. 제2카메라(121b)가 어레이 카메라로 구성되는 경우, 복수의 렌즈를 이용하여 다양한 방식으로 영상을 촬영할 수 있으며, 보다 나은 품질의 영상을 획득할 수 있다.
플래시(124)는 제2카메라(121b)에 인접하게 배치될 수 있다. 플래시(124)는 제2카메라(121b)로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향하여 빛을 비추게 된다.
단말기 바디에는 제2 음향 출력부(152b)가 추가로 배치될 수 있다. 제2 음향 출력부(152b)는 제1 음향 출력부(152a)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디에는 무선 통신을 위한 적어도 하나의 안테나가 구비될 수 있다. 안테나는 단말기 바디에 내장되거나, 케이스에 형성될 수 있다. 예를 들어, 방송 수신 모듈(111, 도 1a 참조)의 일부를 이루는 안테나는 단말기 바디에서 인출 가능하게 구성될 수 있다. 또는, 안테나는 필름 타입으로 형성되어 후면 커버(103)의 내측면에 부착될 수도 있고, 도전성 재질을 포함하는 케이스가 안테나로서 기능하도록 구성될 수도 있다.
단말기 바디에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원 공급부(190, 도 1a 참조)가 구비된다. 전원 공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 착탈 가능하게 구성되는 배터리(191)를 포함할 수 있다.
배터리(191)는 인터페이스부(160)에 연결되는 전원 케이블을 통하여 전원을 공급받도록 구성될 수 있다. 또한, 배터리(191)는 무선충전기기를 통하여 무선충전 가능하도록 구성될 수도 있다. 상기 무선충전은 자기유도방식 또는 공진방식(자기공명방식)에 의하여 구현될 수 있다.
한편, 본 도면에서는 후면 커버(103)가 배터리(191)를 덮도록 리어 케이스(102)에 결합되어 배터리(191)의 이탈을 제한하고, 배터리(191)를 외부 충격과 이물질로부터 보호하도록 구성된 것을 예시하고 있다. 배터리(191)가 단말기 바디에 착탈 가능하게 구성되는 경우, 후면 커버(103)는 리어 케이스(102)에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
이동 단말기(100)에는 외관을 보호하거나, 이동 단말기(100)의 기능을 보조 또는 확장시키는 액세서리가 추가될 수 있다. 이러한 액세서리의 일 예로, 이동 단말기(100)의 적어도 일면을 덮거나 수용하는 커버 또는 파우치를 들 수 있다. 커버 또는 파우치는 디스플레이부(151)와 연동되어 이동 단말기(100)의 기능을 확장시키도록 구성될 수 있다. 액세서리의 다른 일 예로, 터치 스크린에 대한 터치입력을 보조 또는 확장하기 위한 터치펜을 들 수 있다.
도 2는 본 발명의 또 다른 일 실시 예와 관련된 글래스 타입의 이동 단말기(400)의 일 예를 보인 사시도이다.
글래스 타입의 이동 단말기(400)는 인체의 두부에 착용 가능하도록 구성되며, 이를 위한 프레임부(케이스, 하우징 등)을 구비할 수 있다. 프레임부는 착용이 용이하도록 플렉서블 재질로 형성될 수 있다. 본 도면에서는, 프레임부가 서로 다른 재질의 제1 프레임(401)과 제2 프레임(402)을 포함하는 것을 예시하고 있다. 일반적으로 이동 단말기(400)는 도1a 내지 도 1c의 이동 단말기(100)의 특징 또는 그와 유사한 특징을 포함할 수 있다.
프레임부는 두부에 지지되며, 각종 부품들이 장착되는 공간을 마련한다. 도시된 바와 같이, 프레임부에는 제어 모듈(480), 음향 출력 모듈(452) 등과 같은 전자부품이 장착될 수 있다. 또한, 프레임부에는 좌안 및 우안 중 적어도 하나를 덮는 렌즈(403)가 착탈 가능하게 장착될 수 있다.
제어 모듈(480)은 이동 단말기(400)에 구비되는 각종 전자부품을 제어하도록 이루어진다. 제어 모듈(480)은 앞서 설명한 제어부(180)에 대응되는 구성으로 이해될 수 있다. 본 도면에서는, 제어 모듈(480)이 일측 두부 상의 프레임부에 설치된 것을 예시하고 있다. 하지만, 제어 모듈(480)의 위치는 이에 한정되지 않는다.
디스플레이부(451)는 헤드 마운티드 디스플레이(Head Mounted Display, HMD) 형태로 구현될 수 있다. HMD 형태란, 두부에 장착되어, 사용자의 눈 앞에 직접 영상을 보여주는 디스플레이 방식을 말한다. 사용자가 글래스 타입의 이동 단말기(400)를 착용하였을 때, 사용자의 눈 앞에 직접 영상을 제공할 수 있도록, 디스플레이부(451)는 좌안 및 우안 중 적어도 하나에 대응되게 배치될 수 있다. 본 도면에서는, 사용자의 우안을 향하여 영상을 출력할 수 있도록, 디스플레이부(451)가 우안에 대응되는 부분에 위치한 것을 예시하고 있다.
디스플레이부(451)는 프리즘을 이용하여 사용자의 눈으로 이미지를 투사할 수 있다. 또한, 사용자가 투사된 이미지와 전방의 일반 시야(사용자가 눈을 통하여 바라보는 범위)를 함께 볼 수 있도록, 프리즘은 투광성으로 형성될 수 있다.
이처럼, 디스플레이부(451)를 통하여 출력되는 영상은, 일반 시야와 오버랩(overlap)되어 보여질 수 있다. 이동 단말기(400)는 이러한 디스플레이의 특성을 이용하여 현실의 이미지나 배경에 가상 이미지를 겹쳐서 하나의 영상으로 보여주는 증강현실(Augmented Reality, AR)을 제공할 수 있다.
카메라(421)는 좌안 및 우안 중 적어도 하나에 인접하게 배치되어, 전방의 영상을 촬영하도록 형성된다. 카메라(421)가 눈에 인접하여 위치하므로, 카메라(421)는 사용자가 바라보는 장면을 영상으로 획득할 수 있다.
본 도면에서는, 카메라(421)가 제어 모듈(480)에 구비된 것을 예시하고 있으나, 반드시 이에 한정되는 것은 아니다. 카메라(421)는 상기 프레임부에 설치될 수도 있으며, 복수 개로 구비되어 입체 영상을 획득하도록 이루어질 수도 있다.
글래스 타입의 이동 단말기(400)는 제어명령을 입력 받기 위하여 조작되는 사용자 입력부(423a, 423b)를 구비할 수 있다. 사용자 입력부(423a, 423b)는 터치, 푸시 등 사용자가 촉각적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다. 본 도면에서는, 프레임부와 제어 모듈(480)에 각각 푸시 및 터치 입력 방식의 사용자 입력부(423a, 423b)가 구비된 것을 예시하고 있다.
또한, 글래스 타입의 이동 단말기(400)에는 사운드를 입력 받아 전기적인 음성 데이터로 처리하는 마이크로폰(미도시) 및 음향을 출력하는 음향 출력 모듈(452)이 구비될 수 있다. 음향 출력 모듈(452)은 일반적인 음향 출력 방식 또는 골전도 방식으로 음향을 전달하도록 이루어질 수 있다. 음향 출력 모듈(452)이 골전도 방식으로 구현되는 경우, 사용자가 이동 단말기(400)를 착용시, 음향 출력 모듈(452)은 두부에 밀착되며, 두개골을 진동시켜 음향을 전달하게 된다.
이하에서는 이동 단말기(100) 및 글래스 타입의 이동 단말기(400) 중 이동 단말기(100)를 위주로 본 발명에 따른 일 실시 예를 설명한다. 이하에서 설명하는 이동 단말기(100)에 대한 일 실시 예는 글래스 타입의 이동 단말기(400)에도 동일,유사하게 유추적용 가능하다.
한편, 위에서 살펴본 것과 같은 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하는 것이 가능한 본 발명에 따른 이동 단말기에서는, 카메라를 통해 수신되는 영상을, 메모리에 저장하도록 하는 영상촬영 기능을 제공할 수 있다. 여기에서, 카메라를 통해 수신되는 영상을 메모리에 저장하는 이동 단말기의 동작은, '영상을 촬영한다', '영상을 획득한다', '영상을 캡쳐한다' 등으로 표현될 수 있다. 또한, 위에 열거된 표현에 구속되지 않고, 카메라를 통해 수신되는 영상을, 메모리부에 저장하는 의미기만 하면, 자유롭게 사용될 수 있다.
본 발명에서 이동 단말기는, 사용자의 선택에 근거하여, 영상촬영 동작을 수행할 수 있으며, 이러한 사용자의 선택은, '사용자의 제어명령' 또는 '제어명령'으로 표현될 수 있다. 한편, 이러한 사용자의 선택은, 다양한 방식으로 이루어질 수 있는데 예를 들어, 사용자가 이동 단말기에 구비된 하드웨어 키(key)를 터치 또는 가압하거나, 디스플레이부(151)에 출력된 소프트웨어 키(key) 또는 비주얼 키(visual key)를 터치함으로써, 영상촬영 기능을 선택할 수 있다. 즉, 제어부(180)는, 영상촬영 기능에 연계된 하드웨어 키가 터치 또는 가압되거나, 디스플레이부(151)에 출력된, 소프트웨어 키(key) 또는 비주얼 키(visual key)가 터치되는 경우, 영상촬영 기능을 수행하기 위한 사용자의 제어명령이 수신되었다고 판단할 수 있다. 이러한 제어명령에 근거하여, 제어부(180)는 카메라(121)를 통해 입력되는 영상을 촬영할 수 있다. 또한, 이러한 예들 외에도, 영상촬영 기능은, 마이크(mic)를 기 설정된 명령어에 해당하는 사용자 음성이 수신되거나, 이동 단말기 상에 특정 제스처가 가해지거나, 이동 단말기에서 기 설정된 움직임이 감지된 경우, 수행될 수 있다.
한편, 본 발명에서는, 이동 단말기(100)가 움직이는 것에 대응하여, 움직이는 방향에 위치한 영상을 디스플레이부(151)에 미리 출력할 수 있다. 이하에서는, 본체(100)의 움직임에 대응하여, 움직이는 방향에 위치한 영상을 미리 출력할 수 있는 이동 단말기 및 그것의 제어방법에 대하여 첨부된 도면과 함께 보다 구체적으로 살펴본다. 도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기가 움직이는 방향에 위치한 영상을 미리 출력하는 것을 설명하기 위한 개념도이고, 도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기의 제어방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
먼저, 본 발명에 따른 이동 단말기에서는, 영상 촬영 기능을 실행하는 단계가 진행된다. 영상 촬영 기능의 실행은, 영상 촬영을 위해 구동되는 애플리케이션을 실행하는 것을 의미할 수 있다. 제어부(180)는 이러한 영상 촬영 기능의 실행되는 경우, 카메라(121)를 활성화시켜, 영상을 촬영할 수 있는 상태로 준비시킬 수 있다.
상기 영상 촬영 기능은, 영상 촬영 기능에 연계된 아이콘(또는 애플리케이션의 아이콘)이 선택(또는 터치)되는 것에 근거하여, 실행될 수 있다. 아이콘이 선택되는 것에 근거하여, 영상 촬영 기능이 수행되는 경우, 디스플레이부(151)는 온(on) 상태일 수 있다. 한편, 상기 영상 촬영 기능은, 상기 영상 촬영 기능이 연계된 아이콘이 선택되는 방법외에, 이동 단말기에 구비된 키(key, 예를 들어, 하드웨어 키 및 소프트 웨어 키 중 적어도 하나)가 적어도 하나 선택되는 경우, 실행될 수 있다. 이 경우, 제어부(180)는, 디스플레이부(151)가 오프(off) 상태이더라도, 상기 이동 단말기에 구비된 키가 선택되는 것에 대응하여, 영상촬영 기능을 실행하는 것이 가능하다.
이와 같이, 영상 촬영 기능이 실행된 상태에서, 사용자가 이동 단말기(본체, 100)를 움직이면, 제어부(180)는 본체(100)의 움직임을 감지할 수 있다(S310).
여기에서, 본체(100)는 도 1에서 설명한 단말기 바디와 동일한 의미이며, 이동 단말기(100)를 구성하는 각각의 구성요소들이 구비될 수 있는 하드웨어적인 구성요소를 말할 수 있다. 이하에서는 본체에 대한 도면부호를 이동 단말기와 동일하게 '100'으로 표기한다.
또한, 본체(100)의 움직임은 사용자의 조작에 의해 발현될 수 있다. 예를 들어, 본체(100)의 움직임은 사용자가 영상을 촬영할 피사체를 향해 본체(100)를 움직이는 것에 의해 발현될 수 있다. 또한, 상기 본체(100)의 움직임은 본체(100)를 기준으로 모든 방향으로 움직여지는 것을 의미할 수 있다. 구체적으로, 상기 본체(100)의 움직임은, 디스플레이부(151)가 구비된 전면을 기준으로, 상기 전면의 길이방향에 대한 수평방향(왼쪽, 오른쪽) 및 상기 전면의 길이방향에 대한 수직방향(위쪽, 아래쪽) 중 적어도 하나의 방향으로 본체(100)가 움직이는 것을 말할 수 있다. 한편, 제어부(180)는, 상기 본체(100)의 움직임 중 상기 전면을 수직으로 관통하는 기준선에 대응하는 방향(앞쪽, 뒤쪽)에 대한 움직임이 감지되면, 카메라(121)의 상대 회전을 제한할 수 있다. 여기서, 본체(100)가 전면을 수직으로 관통하는 기준선에 대응하는 방향으로 움직이는 것은 사용자를 기준으로 본체(100)가 앞쪽 또는 뒤쪽으로 움직이는 것을 의미할 수 있다. 상기 제어부(180)는, 상기 본체(100)가 상기 전면을 수직으로 관통하는 기준선에 대응하는 방향(앞쪽, 뒤쪽)으로 움직이면, 상기 카메라(121)를 상대 회전시키는 대신, 다른 기능을 수행할 수 있다. 상기 다른 기능은 줌인(Zoom-in)기능 및 줌아웃(Zoom-out)기능 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제어부(180)는 상기 본체(100)가 상기 본체(100)를 기준으로 앞쪽으로 이동하는 움직임이 감지되면, 줌인(Zoom-in)기능을 수행하고, 상기 본체(100)가 상기 본체를 기준으로 뒤쪽으로 이동하는 움직임이 감지되면, 줌아웃(Zoom-out)기능을 수행할 수 있다.
또한, 상기 본체(100)의 움직임은, 본체(100)가 회전하는 경우를 포함할 수 있다. 구체적으로, 상기 본체(100)의 회전은, 디스플레이부가(151)가 구비된 전면의 길이방향에 대해 수평인 어느 하나의 기준선, 상기 전면의 길이방향에 대해 수직인 어느 하나의 기준선 및 상기 전면의 대각선 방향과 대응되는 어느 하나의 기준선을 기준으로, 회전하는 것을 말할 수 있다.
이하에서는, 본 발명의 이동 단말기(100)가 상기 본체(100)의 전면을 수직으로 관통하는 기준선에 대응하는 방향(앞쪽, 뒤쪽)을 제외한 모든 방향(본체의 전면을 기준으로, 전면의 길이방향에 대한 수평방향(왼쪽, 오른쪽), 전면의 길이방향에 대한 수직방향(위쪽, 아래쪽) 및 전면의 대각선 방향)으로 움직이는 경우 및 회전하는 경우에 따른 실시 예에 대해 중점적으로 설명한다.
이와 같이, 본체(100)의 움직임이 감지되면, 제어부(180)는 카메라(121)를 회전시킬 수 있다. 제어부(180)는 카메라(121)를 본체(100)가 움직이는 방향으로 상기 본체에 대해 상대 회전시킬 수 있다. 구체적으로, 제어부(180)는 본체(100)의 움직임이 감지되면, 상기 움직임에 대응되는 상기 본체의 움직임 예상 경로에 해당하는 장소(위치, 곳, 지점, place)의 영상이 출력되도록, 상기 카메라를, 상기 본체가 움직이는 방향으로 상기 본체에 대해 상대 회전시킬 수 있다(S320). 상기 장소에는 사용자가 촬영하고자 하는 피사체가 위치할 수 있다. 다시 말해, 사용자는 상기 본체(100)의 움직임 예상 경로에 해당하는 장소에 위치한 피사체를 촬영하기 위해, 본체(100)를 움직일 수 있다. 이에 따라, 제어부(180)는 카메라(121)를 상기 본체(100)가 움직이는 방향으로 본체(100)에 대해 상대 회전시켜, 상기 피사체가 위치한, 상기 본체(100)의 움직임 예상 경로에 해당하는 장소의 영상이 미리 디스플레이부(151)에 표시할 수 있다.
도 3에 도시된 것과 같이, 제어부(180)는 영상 촬영 기능이 실행되면, 카메라(121)를 활성화할 수 있다. 이후, 본체(100)의 움직임이 감지되면, 상기 움직임에 대응되는 상기 본체의 움직임 예상 경로에 해당하는 장소의 영상을 디스플레이부(151)에 출력할 수 있다. 상기 움직임에 대응되는 상기 본체의 움직임 예상 경로에 해당하는 장소의 영상은 카메라의 정면이 향하고 있는 방향이 본체(100)의 전면(또는 후면)에 대해 수직인 상태에서, 본체가 움직임 예상 경로 중 어느 하나에 위치할 경우, 해당 위치에서 고정된 카메라로 입력될 영상을 의미할 수 있다. 다시 말해, 제어부(180)는, 카메라의 정면이 향하고 있는 방향이 본체(100)의 전면(또는 후면)에 대해 수직인 상태에서 상기 움직임 예상 경로를 따라 본체의 이동이 완료된 경우, 카메라(121)를 통한 촬영의 대상이 되는 피사체에 대한 정보를 본체의 이동이 완료되기 전에 미리 디스플레이부(151)에 출력할 수 있다. 이를 위해, 제어부(180)는 상기 카메라(121)를 본체가 움직이는 방향으로 상기 본체에 대해 상대 회전시킬 수 있다.
여기서, 카메라(121)가 본체(100)에 대해 상대 회전된다는 것은 본체의 전면과 카메라의 정면이 향하는 방향에 대응되는 기준선 사이의 각도를 조절한다는 의미일 수 있다. 본 발명에 따른 카메라의 상대 회전을 일반적인 경우와 대비하여 보다 구체적으로 설명한다. 일반적으로, 카메라(121)는 본체(100)의 전면에 대해 카메라의 정면이 향하는 방향에 대응되는 기준선이 수직인 상태로 구비되어 있다. 카메라(121)는 본체(100)의 움직임 또는 회전에 종속하여 카메라의 정면이 향하는 방향에 대응되는 기준선이 본체의 전면에 대해 수직인 상태를 유지하며 본체(100)와 함께 움직이거나 회전되게 된다. 이 때, 카메라(121)는 본체에 대해 카메라의 정면이 향하는 방향에 대응되는 기준선이 수직인 상태이기 때문에, 본체(100)의 회전에 종속하여 카메라(121)가 회전되더라도, 본체의 전면과 카메라의 정면이 향하는 방향에 대응되는 기준선 사이의 각도는 직각이 유지된다.
반면, 본 발명에 따른 본체에 대한 카메라의 상대 회전은 상기 본체의 전면과 카메라의 정면이 향하는 방향에 대응되는 기준선 사이의 각도가 직각이 아닌 다른 각도가 되는 것을 의미한다. 즉, 제어부(180)는 본체의 회전이 감지되면, 카메라(121)를 상기 본체가 회전되는 방향을 가리키도록 본체(100)의 회전에 종속하여 본체의 전면과 카메라의 정면이 향하는 방향에 대응되는 기준선 사이의 각도가 수직인 상태를 유지하면서 회전되는 것보다 더 많은 회전이 이루어지도록 할 수 있다. 카메라(121)가 본체에 대해 상대 회전될 수 있는 하드웨어적인 특징은 도 6을 참조하여 후술하기로 한다.
카메라(121)는 본체(100)에 대해 상대 회전되기 전 상태, 즉, 본체의 전면과 카메라의 정면이 향하는 방향에 대응되는 기준선 사이의 각도가 직각인 제1상태에서 동작할 수 있다. 또한, 카메라(121)는 본체(100)에 대해 상대회전된 제2상태에서 동작할 수 있다. 즉, 카메라(121)는 제1 상태 및 제2상태 중 어느 하나의 상태로 동작할 수 있고, 제어부(180)는 본체의 움직임이 감지되는 것에 대응하여, 카메라(121)의 상태를 제1상태에서 제2상태로 전환할 수 있다.
제어부(180)는 본체(100)의 움직임이 감지되는 상태인 경우 카메라(121)를 상대회전 시키고, 본체(100)의 움직임이 중단되는 경우, 상대 회전된 카메라(121)를 상대회전되기 전 상태로 복원시키거나, 상대회전된 상태로 유지시킬 수 있다. 여기서, 상대회전되기 전 상태로 복원시킨다는 것은 카메라를 상기 본체가 움직였던 방향과 반대되는 방향으로 상기 본체에 대해 상대 회전시키는 것과 동일한 의미일 수 있다.
한편, 제어부(180)는 카메라(121)의 본체(100)에 대한 상대회전을 제어할 수 있다. 구체적으로, 제어부(180)는 본체(100)의 움직임이 감지되면, 상기 움직임이 기 설정된 조건을 만족하는 경우에 카메라(121)를 본체(100)에 대해 상대회전 시킬 수 있다. 상기 기 설정된 조건은 본체(100)의 움직임 정도에 근거할 수 있다. 즉, 제어부(180)는 본체(100)의 움직임 정도에 따라 카메라(121)를 상대 회전시킬지 본체의 전면과 카메라의 정면이 향하는 방향에 대응되는 기준선 사이의 각도가 수직인 상태를 유지할지 여부를 결정할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 본체(100)의 움직임 정도에 따라 카메라(121)의 상대 회전 정도를 달리 제어할 수 있다. 이와 관련한 구체적인 설명은 도 5를 참조하여 후술하기로 한다.
이후, 카메라(121)가 본체(100)가 움직이는 방향(또는, 회전되는 방향)으로 본체에 대해 상대 회전되면, 제어부(180)는 상대 회전된 카메라(121)를 통해 입력된 영상을 디스플레이부(151)에 출력할 수 있다(S330). 구체적으로, 제어부(180)는 활성화된 카메라(121)를 통해 입력되는 영상을 실시간으로 디스플레이부(151)에 출력할 수 있다. 이에, 제어부(180)는, 카메라(121)가 상대 회전되면, 상대 회전된 상태로 카메라(121)에 입력되는 영상을 디스플레이부(151)에 출력할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 카메라(121)가 상대 회전된 상태로 영상이 입력되면, 상기 입력된 영상이 상대 회전된 카메라를 통해 입력된 영상임을 식별할 수 있도록 디스플레이부(151)에 표시된 영상에 변형을 가하거나, 그래픽 객체를 출력할 수 있다. 이와 같은 구성에 대해서는 도 8을 참조하여 보다 구체적으로 설명한다.
이상에서 설명한 것과 같이, 본 발명에 따른 이동 단말기는 본체의 움직임이 감지되면, 카메라를 상기 본체가 움직이는 방향으로 본체에 대해 상대 회전시킬 수 있다. 따라서, 사용자는 상대 회전된 카메라를 통해 입력된 영상을 보고, 움직이는 방향에 위치한 영상을 미리 확인할 수 있을 뿐만 아니라, 원하고자 하는 장면이 보이는 곳까지 이동 단말기를 이동시키지 않고도 원하는 장면을 촬영할 수 있다.
이하에서는, 본 발명에 따른 이동 단말기에서, 제어부가 카메라의 상대 회전을 제어하는 방법에 대해 첨부된 도면과 함께 보다 구체적으로 살펴본다. 도 5는 도 4를 구체화하여 설명하기 위한 흐름도이고, 도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기의 카메라 상대 회전을 설명하기 위한 개념도이다.
제어부(180)는 본체(100)의 움직임이 감지되면, 움직임과 관련된 속성정보를 추출할 수 있다. 구체적으로, 제어부(180)는 본체(100)가 외력에 의해 움직여지는 경우, 본체(100)의 움직임과 관련된 적어도 하나의 속성정보를 추출할 수 있다. 예를 들어, 상기 속성정보는, 본체의 이동방향, 본체의 이동속도, 본체의 이동 가속도, 본체의 회전방향, 본체의 회전속도 및 본체의 회전가속도 등을 포함할 수 있다.
이후, 제어부(180)는 상기 추출된 속성정보가 기 설정된 조건을 만족하는지 여부를 판단할 수 있다. 상기 기 설정된 조건은 상기 본체(100)가 움직여지는지 여부, 상기 본체(100)의 이동속도 또는 회전속도가 기 설정된 속도를 초과하는지 여부 또는 상기 본체(100)의 가속도 또는 회전가속도가 기 설정된 가속도를 초과하는지 여부 등을 포함할 수 있다.
제어부(180)는 상기 추출된 정보가 기 설정된 조건을 만족하지 않는 경우, 카메라(121)의 상대 회전을 제한할 수 있다.
반면, 제어부(180)는, 상기 추출된 정보가 기 설정된 조건을 만족하는 경우, 속성정보에 근거하여, 카메라(121)가 상대회전될 방향 및 상대회전 정도를 결정할 수 있다. 상기 상대회전될 방향은 본체(100)가 움직여지는 방향 및 회전되어지는 방향 중 적어도 하나에 근거하여 결정될 수 있다. 상기 상대회전 정도는 상기 속성정보 중 이동속도, 회전속도, 가속도 및 회전가속도 중 적어도 하나에 의해 결정될 수 있다. 제어부(180)는 상기 이동속도, 회전속도, 가속도 및 회전속도 중 적어도 하나에 비례하여 상기 카메라(121)의 상대회전 정도를 결정할 수 있다. 예를 들어, 상기 움직여지는 본체(100)의 이동속도가 '2'인 경우, 카메라(121)가 상대회전되는 각도는 '20도'일 수 있고, 상기 움직여지는 본체(100)의 이동속도가 '3'인 경우, 카메라(121)가 상대회전되는 각도는 '30도'일 수 있다. 다만, 위의 예처럼 한정되는 것은 아니고, 이동속도, 회전속도, 가속도 및 회전속도 중 적어도 하나가 커지거나 작아질수록, 이에 비례하여 카메라의 상대회전되는 정도도 커지거나 작아질 수 있다. 또한, 상기 카메라(121)가 상대회전되는 정도는, 사용자 설정에 의해 다양하게 변경 가능하다.
상기 상대회전될 방향과 상대회전 정도가 결정되면, 카메라(121)는 제어부(180)의 제어에 따라 상기 결정된 상대회전 방향 및 상대회전 정도에 근거하여 본체(100)에 대해 상대회전될 수 있다. 본체(100)의 이동에 근거하여, 카메라(121)가 본체에 대해 상대회전되면, 상기 상대회전된 카메라(121)를 통해 입력된 영상은 디스플레이부(151)에 출력된다. 또한, 상대회전된 카메라(121)를 통해 입력된 영상이 디스플레이부(151)에 출력된 상태에서, 즉, 본체(100)가 움직이거나 회전되는 동안 사용자 요청에 근거하여 영상 촬영 동작이 수행되면, 메모리부(170)에 촬영된 영상이 저장될 수 있다.
이하에서는, 하드웨어적으로 카메라가 본체에 대해 상대회전하는 방법을 첨부된 도 6을 참조하여 보다 구체적으로 살펴본다.
도 6은 본 발명에 따른 카메라(121)의 내부구조를 보다 구체적으로 도시하고 있다. 카메라(121)는 렌즈(191)와 변형부재(192)를 포함할 수 있다. 상기 변형부재(192)는 본체에 대한 렌즈(191)의 각도를 조절할 수 있다. 구체적으로, 상기 변형부재(192)는 스프링, 고무줄 등을 포함하는 탄성부재이거나, 공기압을 이용하여 변형이 가능한 부재이거나, 혹은 각도변환을 가능하게 하는 프리즘 등을 포함할 수 있다. 제어부(180)는, 본체(100)의 움직임이 감지되면, 상기 변형부재(192)를 변형시켜, 렌즈(191)의 각도를 변형시킬 수 있다. 구체적으로, 제어부(180)는, 본체(100)의 움직임이 감지되면, 변형부재(192)의 부분 중 본체(100)가 움직이는 방향과 반대측에 위한 부분이 원래 모양에서 늘어나는 모양으로 변형되도록 상기 변형부재(192)를 변형시킬 수 있다. 이에 따라, 변형부재(192)에 연결된 렌즈(192)는, 본체(100)가 움직이는 방향을 주시할 수 있도록 변형될 수 있다.
다른 예로, 도시되진 않았지만, 렌즈(191)는 변형부재(192)의 변형에 종속하지 않고, 렌즈(191) 자체가 변형될 수 있다.
또 다른 예로, 도시되진 않았지만, 카메라(121)는 렌즈(191) 및 변형부재(192) 중 적어도 하나를 포함하는 카메라(121)를 구비하는 외부부재(미도시)에 의해 본체에 대하여 상대회전될 수도 있다. 상기 외부부재(미도시)는 카메라(121) 구성 전체의 방향 또는 각도를 변경시킬 수 있는 구성이다. 본 발명은 변형부재(192)에 따라 각도가 변경되는 정도의 한계를 외부부재를 통해 해소할 수 있다.
이상에서 살펴본 것과 같이, 본 발명은, 본체의 움직임에 근거하여 카메라의 상대회전 방향 및 정도를 달리하여 카메라를 상대회전시킬 수 있다. 따라서, 사용자는 자신의 움직임 정도를 조절함으로써, 디스플레이부에 출력되는 움직임 예상 경로에 해당하는 장소의 영상을 변경할 수 있어, 원하는 장소의 영상을 쉽게 획득할 수 있다.
이하에서는, 본체의 움직임에 근거하여, 카메라의 상대 회전을 제어하는 방법에 대해 첨부된 도면을 참조하여 보다 구체적으로 설명한다. 도 7a 및 도 7b는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기의 제어방법을 설명하기 위한 개념도이다.
본 발명에 따른 이동 단말기에서는, 영상 촬영 기능이 실행되면, 디스플레이부(151) 상에는 도 7a의 (a)에 도시된 것과 같이, 상대 회전되기 전인 카메라(121)를 통해 입력되는 영상이 출력될 수 있다. 이러한 상대 회전되기 전인 카메라(121)는 본체(100)의 전면과 카메라(121)의 정면이 향하는 방향에 대응되는 기준선 사이의 각도가 직각인 상태일 수 있다. 여기에서, 본체(100)가 움직이는 경우, 도 7a의 (b)에 도시된 것과 같이, 제어부(180)는 본체(100)가 움직이는 방향으로 카메라(121)를 본체(100)에 대하여 상대 회전시킬 수 있다. 제어부(180)는 상대 회전된 카메라(121)를 통해 입력되는 영상을 디스플레이부(151)에 출력할 수 있다. 다시 말해, 제어부(180)는 본체의 움직임에 대응되는 움직임 예상 경로에 해당하는 장소의 영상을 디스플레이부(151)에 출력할 수 있다. 이후, 제어부(180)는 도 7a의 (c)에 도시된 것과 같이, 본체(100)의 움직임이 중단되면, 카메라(121)를 상기 본체(100)가 움직였던 방향과 반대되는 방향으로 본체(100)에 대해 상대 회전시킬 수 있다. 즉, 제어부(180)는 본체(100)의 움직임이 중단되면, 움직이는 방향으로 본체(100)에 대해 상대회전되었던 카메라(121)를 상대회전되기 전 상태로 복원시킬 수 있다.
다른 실시 예로, 제어부(180)는 본체의 움직임이 멈춰지는 중인 상태가 감지되면, 카메라(121)를 상기 움직이는 방향과 반대되는 방향으로 상기 본체에 대해 상대 회전시킬 수 있다. 구체적으로, 움직임과 관련된 속성정보 중 하나인 가속도가 음수인 경우, 본체의 이동속도가 점차 감소하고 있는 상태를 말하므로, 제어부(180)는 본체의 움직임이 멈춰지는 상태라고 판단할 수 있다. 이 경우, 제어부(180)는 움직임에 근거하여 상대회전된 카메라를 상대회전되기 전 상태로 복원시킬 수 있다. 즉, 상대회전되기 전 상태로 점진적으로 복원시킨다는 것은 본체(100)가 상대회전된 카메라(121)를 움직이는 방향과 반대되는 방향으로 본체에 대해 다시 상대 회전시킬 수 있다.
다른 예로, 본 발명에 따른 이동 단말기에서는, 영상 촬영 기능이 실행되면, 디스플레이부(151) 상에는 도 7b의 (a)에 도시된 것과 같이, 상대 회전되기 전인 카메라(121)를 통해 입력되는 영상이 출력될 수 있다. 이 상태에서, 도 7b의 (b)에 도시된 것과 같이, 본체(100)에 대한 회전이 감지되면, 제어부(180)는 회전되는 방향에 근거하여, 상기 카메라(121)를 상기 본체(100)가 회전하는 방향으로 상기 본체(100)에 대해 상대 회전시킬 수 있다. 이 경우, 디스플레이부(121)에는 상대회전된 카메라(121)를 통해 입력된 영상이 출력될 수 있다. 이 후, 본체의 회전이 중단되면, 카메라(121)를 본체(100)가 회전했던 방향과 반대되는 방향으로 본체(100)에 대해 상대 회전시킬 수 있다. 즉, 제어부(180)는 본체(100)의 회전이 중단되면, 회전에 근거하여 상대회전된 카메라(121)를 상대회전되기 전 상태로 복원시킬 수 있다. 여기서, 다른 실시 예로, 제어부(180)는 본체의 회전이 중단되는 중인 상태가 감지되면, 카메라(121)를 상기 움직이는 방향과 반대되는 방향으로 상기 본체에 대해 상대 회전시킬 수 있다. 구체적인 설명은 도 7a에서 설명한 가속도를 회전가속도로 변경하고, 속도를 회전속도로 변경하여 동일 유사하다.
한편, 본 발명에서는 디스플레이부에 출력된 영상이 상대 회전된 카메라를 통해 입력된 영상임을 식별하도록 함으로써, 사용자의 혼란 발생을 제거할 수 있다.
이하에서는, 상대 회전된 카메라를 통해 입력된 영상을 디스플레이부에 출력하는 방법에 대해 첨부된 도면을 참조하여 보다 구체적으로 살펴본다. 도 8a, 도 8b, 도 8c 및 도 8d는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기의 카메라 상대 회전시, 유저 인터페이스가 디스플레이부에 출력되는 방법을 설명하기 위한 개념도이다. 상대 회전된 카메라를 통해 입력된 영상을 디스플레이부에 출력하는 방법에 대해서는 다양한 변형예가 존재할 수 있다. 이하에서는, 상대 회전된 카메라를 통해 입력된 영상을 디스플레이부에 출력하는 다양한 방법들 중 몇 가지 방법들을 예들 들어 설명한다.
본 발명에서는, 상대 회전된 카메라(121)를 통해 입력된 영상을 디스플레이부(151)에 출력할 수 있다. 이 때, 제어부(180)는, 디스플레이부(151)에 출력된 영상이 상대 회전된 카메라(121)를 통해 입력된 영상임을 식별할 수 있도록, 디스플레이부에 영역을 분할하거나, 출력된 영상에 변형을 가하거나, 그래픽 객체를 출력할 수 있다.
예를 들어, 디스플레이부(151)는, 도 8a에 도시된 것과 같이, 제1영역(510a) 및 제2영역(510b)를 포함할 수 있다. 제어부(180)는 디스플레이부(151)를 제1영역(510a) 및 제2영역(510b)으로 나눌(구획할, 분할할) 수 있다. 이 때, 제어부(180)는 디스플레이부(151)가 제1 및 제2영역(510a, 510b)로 분할되었음을 식별할 수 있는 가이드 라인(520)을 출력할 수 있다.
상기 제1 및 제2 영역(510a, 510b)은 본체(100)의 움직임에 근거하여 디스플레이부(151) 상에서의 위치가 결정될 수 있다. 구체적으로, 제어부(180)는, 본체(100)가 움직이는 방향에 근거하여 디스플레이부(151)상에서 제1 및 제2영역의 위치를 결정할 수 있다.
제1 영역(510a)에는 카메라(121)가 본체(100)에 대해 상대 회전되기 전에 카메라(121)를 통해 입력된 영상 중 일부가 출력될 수 있다. 구체적으로, 제1 영역(510a)에는, 도 8a를 참조하면, 상대회전되기 전 카메라를 통해 입력된 영상과 상대회전된 후 카메라를 통해 입력된 영상과 중복되는 부분의 영상이 출력될 수 있다.
제2영역(510b)에는 카메라(121)가 본체(100)에 대해 상대 회전됨에 따라 카레마(121)를 통해 입력되는 영상 중 일부가 출력될 수 있다. 구체적으로, 제2 영역(510b)에는, 도 8a를 참조하면, 카메라가 상대회전 되기 전에 입력되는 영상과 대비했을 때, 카메라가 상대회전됨에 따라 추가적으로 입력되는 영상이 출력될 수 있다.
또한, 제어부(180)는, 도 8a에 도시된 것과 같이, 제2 영역(510b)을 통해 입력되는 영상이, 카메라(121)가 상대회전됨에 따라 추가적으로 입력되는 영상이라는 것을 식별할 수 있도록 상기 제2영역(510b)에 하이라이팅 처리를 하거나, 이미지 효과를 주거나, 그래픽 객체를 출력할 수 있다. 일 예로, 상기 하이라이팅 처리는 음영처리일 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 제1 영역(510a) 및 제2 영역(510b)의 크기를 조절할 수 있다. 제어부(180)는 본체(100)가 움직이는 정도에 비례하여 제1 및 제2 영역 중 적어도 하나의 크기를 조절할 수 있다. 다시 말해, 카메라(121)는 본체(100)가 움직이는 것에 근거하여, 본체(100)에 대한 상대 회전 정도가 변경될 수 있다. 상기 카메라(121)의 상대 회전 정도는 본체(100)의 움직임과 관련된 속성정보에 근거하여 결정될 수 있다. 제1 영역(510a) 및 제2 영역(510b)의 크기는 카메라(121)가 본체에 대해 상대 회전된 정도에 근거하여 변경될 수 있다. 제어부(180)는 카메라(121)가 본체(100)에 대해 상대 회전된 정도에 비례하여 제2영역(510b)의 크기를 조절할 수 있다. 상기 제1 영역(510a)의 크기는, 상기 제2 영역(510b)의 크기가 변경되는 것에 종속하여 변경될 수 있다.
예를 들어, 도 8b의 (a)에 도시된 것과 같이, 본체(100)의 이동 속도가 '2'인 경우, 카메라(121)는 상기 본체의 이동속도에 비례하여 상대회전되고, 제2영역(510b)은 카메라(121)가 상대 회전된 정도에 비례하여 디스플레이부에 표시될 수 있다. 이어, 도 8b의 (b)에 도시된 것과 같이, 본체(100)의 이동 속도가 '5'인 경우, 카메라(121)는 도 8b의 (a)에 도시된 것보다 더 많이(본체의 이동속도에 비례하여) 상대회전되고, 제2 영역(510b)은 도 8b의 (a)에 도시된 것보다 더 크게 조절되어(카메라가 상대 회전된 정도에 비례하여) 디스플레이부에 표시될 수 있다.
다른 예로, 본 발명에서는, 본체의 움직임에 근거하여 본체에 대해 상대 회전된 카메라를 통해 입력된 영상을, 상대 회전된 카메라를 통해 입력된 영상임을 식별할 수 있도록, 변형할 수 있다. 제어부(180)는 영상이 출력되는 프레임을 제어할 수 있다. 상기 프레임은 디스플레이부(151)의 출력영역 중 일 영역에 위치할 수 있다. 예를 들어, 상기 프레임은 디스플레이부(151)의 출력영역과 대응되는 크기로 위치할 수 있다. 다른 예로, 상기 프레임은 디스플레이부(151)의 출력영역보다 작은 크기로 상기 디스플레이부(151)의 일 영역에 위치할 수 있다. 상기 프레임에는 상기 카메라(121)를 통해 입력된 영상이 출력될 수 있다. 제어부(180)는 상대 회전된 카메라를 통해 영상이 입력되면, 상기 입력된 영상이 상대 회전된 카메라를 통해 입력된 영상임을 식별할 수 있도록 상기 프레임의 모양을 변형할 수 있다. 이후, 제어부(180)는 변형된 프레임에 상기 입력된 영상을 출력할 수 있다.
예를 들어, 제어부(180)는, 도 8c에 도시된 것과 같이, 본체의 움직임에 근거하여 상대 회전된 카메라를 통해 입력된 영상을 디스플레이부(151)에 출력하고, 영상이 출력되는 영역을 변경할 수 있다. 도 8c에 도시된 것과 같이, 제어부(180)는 본체가 이동되는 방향과 반대되는 방향에 위치한 곳의 프레임을 축소시켜, 변형된 프레임에 상기 상대회전된 카메라를 통해 입력된 영상을 출력할 수 있다. 일 예로, 제어부(180)는 상기 프레임의 모양을 '사다리꼴'로 변형할 수 있다. 여기서, 상기 영상의 모양은 다양한 모양으로 구현될 수 있으며, '사다리꼴'로 한정되지 않는다.
다른 예로, 본 발명에서는, 도 8d에 도시된 것과 같이, 디스플레이부(151)에 출력된 영상이 본체의 움직임에 근거하여 본체에 대해 상대 회전된 카메라를 통해 입력된 영상임을 식별할 수 있는 그래픽 객체(600)를 상기 영상에 오버랩하여 출력할 수도 있다.
이상에서 살펴본 것과 같이, 본 발명에서는 상대회전된 카메라를 식별할 수 있도록 영역을 분할하거나, 영상의 모양을 변형하거나, 그래픽 객체를 출력할 수 있다. 따라서, 사용자가 영상 촬영 기능을 이용할 때, 카메라(121)의 상대회전에 의해 발생되는 혼란을 감소시킬 수 있다.
이하에서는, 본 발명에 따른 상대 회전 가능한 카메라가 영상 촬영 기능에 적용되는 일 실시 예에 대해 첨부된 도면을 참조하여 보다 구체적으로 살펴본다. 도 9는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기의 카메라 상대 회전이 영상 촬영 기능 중 파노라마 기능에 적용되는 일 예를 설명하기 위한 개념도이다.
본 발명에 따른 이동 단말기는 영상 촬영 기능에서 다양한 기능을 제공할 수 있다. 일 예로, 상기 다양한 기능 중 하나는 파노라마 기능일 수 있다. 파노라마 기능은 디스플레이부 및 카메라 화각의 한계성을 극복할 수 있는 기능이다. 구체적으로, 본 발명에 따른 이동 단말기는, 파노라마 기능을 통해, 정적인 상태에서 입력되는 영상과 다른 동적인 상태에서 입력되는 영상을 이어서 촬영함으로써, 카메라가 움직인 궤적에 대응되는, 디스플레이부 및 카메라 화각보다 더 넓은, 길이의 이미지를 촬영할 수 있다. 파노라마 기능은 이미 공지된 기술이므로, 더 이상의 구체적인 설명은 생략한다.
본 발명에서는, 카메라를 상대 회전시킴으로써 파노라마 기능을 수행하는 데 도움을 줄 수 있다. 본 발명에서는, 도 9에 도시된 것과 같이, 영상 촬영 기능 중 파노라마 기능을 실행할 수 있다. 파노라마 기능이 실행되면, 디스플레이부(151)에는 카메라(121)를 통해 입력된 영상에 대한 썸네일(710) 및 촬영 가능 범위를 알려주고, 현재까지 기 촬영된 이미지에 대한 썸네일을 표시할 수 있는 프레임(700) 중 적어도 하나가 표시될 수 있다. 여기서, 제어부(180)는, 본체의 움직임이 감지되면, 카메라(121)를 본체(100)가 움직이는 방향으로 본체에 대해 상대회전시킬 수 있다. 이에 따라, 제어부(180)는 상대회전된 카메라(121)를 통해 입력된 영상을 파노라마 기능을 통해 촬영할 수 있다. 이를 통해, 본 발명에서는, 본체의 작은 움직임만으로, 움직이는 방향쪽으로 더 치우친 장면에 해당하는 영상을 촬영할 수 있다.
이상에서 살펴본 것과 같이, 본 발명에서는, 카메라를 상대 회전시킴으로써, 사용자는 작은 움직임만으로도 보다 넓은 시야의 이미지 촬영을 할 수 있으므로, 사용자의 편의성이 증진됨과 동시에 파노라마 기능의 효과를 보다 극대화 할 수 있다.
이하에서는, 본 발명에 따른 카메라가 상대회전되기 전 상태에서 입력된 영상과 카메라가 상대회전된 상태에서 입력된 영상을 함께 출력하는 방법에 대해 첨부된 도면을 참조하여 보다 구체적으로 살펴본다.
본 발명에서는, 카메라가 상대 회전되기 전에 입력된 영상과 카메라가 상대회전된 후 입력된 영상을 함께 디스플레이부(151)에 출력할 수 있다. 이 때, 카메라가 상대 회전되기 전에 입력된 영상은, 본체(100)의 전면과 카메라(121)의 정면이 향하는 방향에 대응되는 기준선 사이의 각도가 90도인 상태에서 입력되는 영상일 수 있다. 제어부(180)는 상대회전된 카메라를 통해 입력된 영상을 출력할 수 있는 프레임(800)을 디스플레이부(151)의 일 영역에 오버랩하여 출력할 수 있다. 상대회전된 카메라를 통해 입력된 영상은 프레임(800)에 출력될 수 있다. 즉, 상대 회전되기 전에 입력된 영상은 디스플레이부에 출력되고, 상대 회전된 후 입력된 영상은 프레임(800)에 출력될 수 있다. 상기 영상들이 출력되는 위치는 변경될 수 있다.
카메라(121)는 적어도 하나의 라인을 따라 배열되는 복수의 렌즈를 포함할 수 있다. 복수의 렌즈는 행렬(matrix) 형식으로 배열될 수도 있다. 이러한 카메라는, '어레이(array) 카메라'로 명명될 수 있다. 제2카메라(121b)가 어레이 카메라로 구성되는 경우, 복수의 렌즈를 이용하여 다양한 방식으로 영상을 촬영할 수 있으며, 보다 나은 품질의 영상을 획득할 수 있다. 본 발명에 따른 카메라가 어레이 카메라인 경우, 제어부(180)는 상기 복수의 렌즈 중 어느 하나의 렌즈는 상대회전시키지 않고, 상기 복수의 렌즈 중 상기 어느 하나의 렌즈와 다른 렌즈를 본체(100)가 움직이는 방향으로 본체에 대해 상대회전 시킬 수 있다. 이러한 구성을 통해, 카메라가 상대 회전되기 전 영상과 상대 회전된 후 영상을 동시에 디스플레이부(151)에 출력할 수 있다.
한편, 본 발명에서는 하나의 렌즈를 이용하여 카메라가 상대 회전되기 전 영상과 상대 회전된 후 영상을 동시에 디스플레이부(151)에 출력할 수 있다. 이러한 구성은 카메라를 통해 들어오는 초당 프레임 수에 근거할 수 있다. 예를 들어, 카메라가 8프레임/초로 영상을 수신할 수 있다고 하면, 제어부(180)는 이 중 4프레임은 카메라가 상대회전되기 전에 입력된 영상을 출력하고, 나머지 4프레임은 카메라가 상대회전된 후 입력된 영상을 출력할 수 있다. 여기서, 초당 프레임 수는 8프레임/초로 한정되지 않음에 유의하여야 한다.
또한 제어부(180)는 각 프레임을 통해 영상이 입력되는 방식을 달리할 수 있다. 구체적으로, 제어부(180)는 초당 입력되는 복수의 프레임을 절반으로 나누어 시간적으로 앞쪽에 위치한 복수의 프레임의 절반에 대해서는 상대 회전되기 전에 입력된 영상을 출력하고, 시간적으로 뒤쪽에 위치한 복수의 프레임의 절반에 대해서는 상대 회전된 후에 입력된 영상을 출력할 수 있다. 다른 예로, 제어부(180)는 초당 입력되는 복수의 프레임에 대하여, 징검다리 형식으로 출력되는 영상을 달리할 수 있다. 예를 들어, 제어부(180)는 여덟개의 프레임 중, 첫번째 프레임은 상대회전되기 전 영상을 입력받고, 두번째 프레임은 상대 회전된 후 영상을 입력받으며, 세번째 프레임은 다시 상대회전되기 전 영상을 입력받을 수 있다(이후 과정은 반복적이므로 생략한다).
또한, 제어부(180)는, 프레임에 각 프레임별로 상대 회전되기 전 영상 또는 상대 회전된 후 영상 중 어느 하나가 입력되도록, 카메라(121)를 제어할 수 있다.
이어, 상대회전되기 전 영상과 상대회전된 후 영상이 동시에 디스플레이부(151)에 출력된 상태에서, 제어부(180)는 사용자 요청에 근거하여 영상을 촬영할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 프레임(800)부분을 선택했다면, 제어부(180)는 프레임(800)에 출력된 영상을 촬영하고, 사용자가 프레임(800)부분이 아닌 프리뷰 영상(300)을 선택했다면, 제어부(180)는 프리뷰 영상(300)을 촬영할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 디스플레이부(151)에 출력된 상태로 프리뷰 영상(300)과 프레임(800)에 출력된 영상을 함께 촬영할 수도 있다.
이상에서 살펴본 것과 같이, 본 발명에서는 상대회전되기 전에 입력된 영상과 상대회전된 후에 입력된 영상을 함께 출력할 수 있다. 따라서, 사용자는 영상 촬영 기능 이용시, 사용자 기호에 맞는 영상을 손쉽게 촬영할 수 있다.
이하에서는, 본 발명에 따른 카메라가 상대 회전되는 것이 적용 가능한 보다 다양한 실시 예에 대해 살펴본다.
우선, 본 발명에 따른 이동 단말기는 회전부재를 더 포함할 수 있다. 상기 회전부재는 일 실시 예로 차량 핸들 등일 수 있다. 즉, 본 발명에 따른 이동 단말기는 차량에 부착되어 블랙박스, 네비게이션 등의 기능을 수행할 수 있다. 이 경우, 제어부(180)는 상기 회전부재를 통해 들어온 회전정보에 근거하여, 카메라(121)를 본체(100)에 대해 상대회전 시킬 수 있다.
다른 예로, 본 발명에 따른 이동 단말기는 물체 추적 기능을 수행할 수 있다. 즉, 제어부(180)는 카메라(121)를 통해 입력되는 영상에 대하여, 특정 물체가 이동하는 경우, 상기 이동하는 물체를 추적하여 촬영할 수 있는 물체 추적 기능을 수행할 수 있다. 이 경우, 제어부(180)는 상기 움직이는 물체를 추적할 수 있도록, 카메라(121)를 본체(100)에 대해 상대회전 시킬 수 있다.
또 다른 예로, 본 발명에 따른 이동 단말기는 핸드오버(handover)기능을 수행할 수 있다. 상기 핸드오버 기능은 복수의 카메라가 구비된 상태에서, 촬영하고자 하는 물체가 움직이고, 움직이는 물체가 복수의 카메라 중 어느 하나의 카메라의 화각을 벗어나는 경우, 상기 어느 하나의 카메라와 인접한 카메라가 상기 움직이는 물체를 이어서 촬영하는 기능을 말한다. 즉, 복수의 이동 단말기는, 각각 움직이는 물체에 대해 물체 추적 기능을 수행할 수 있다. 이후, 제어부(180)는 움직이는 물체를 추적하기 위해 카메라(121)를 본체(100)에 대해 상대회전시키다가 하드웨어적인 한계로 인해 카메라의 상대회전이 더 이상 불가능한 경우, 핸드오버 기능을 이용해, 인접 이동 단말기로 상기 움직이는 물체에 대한 촬영을 수행하도록 하는 제어명령을 전송할 수 있다.
이상에서 살펴본 것과 같이, 본 발명에 따른 카메라가 상대 회전되는 것은 다양한 분야에서 적용 가능하다.
한편, 이상에서 살펴본 본 발명은, 도 2에서 살펴본 글래스 타입의 이동 단말기(400)에도 유추 적용 가능하다. 즉, 글래스 타입의 이동 단말기(400)에 포함된 카메라(421), 디스플레이부(451) 및 제어 모듈(480)은 이동 단말기(100)의 카메라(121), 디스플레이부(151) 및 제어부(180)의 기술적 특징을 그대로 포함할 수 있다. 글래스 타입의 이동 단말기뿐만 아니라, 웨얼어블 이동 단말기(손목 시계형 이동 단말기)에도 카메라, 디스플레이부 및 제어부가 포함되어있다면, 본 발명에 따른 기술적 특징을 유추적용할 수 있다.
한편, 이상에서 살펴본, 본 발명은, 이동 단말기에 출고시부터 이동 단말기의 기본 기능으로 내장되어 있거나, 무선통신을 이용하여 외부서버를 통해 다운로드 가능한 애플리케이션의 형태로 제공될 수 있다. 따라서, 다운로드 받은 애플리케이션이 이동 단말기 상에 설치되는 경우, 본 발명에 따른 기능이 이동 단말기 상에서 제공될 수 있다.
또한, 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 의하면, 전술한 방법은, 프로그램이 기록된 매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.
상기와 같이 설명된 이동 단말기는 상기 설명된 실시 예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시 예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시 예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.

Claims (11)

  1. 본체;
    상기 본체의 움직임을 감지하는 감지부;
    상기 감지된 움직임에 따라 상기 본체에 대한 상대 회전이 가능한 카메라;
    상기 카메라를 통해 입력되는 영상을 출력하는 디스플레이부; 및
    상기 본체의 움직임이 감지되면, 상기 움직임에 대응되는 상기 본체의 움직임 예상 경로에 해당하는 장소의 영상이 출력되도록, 상기 카메라를, 상기 본체가 움직이는 방향으로 상기 본체에 대해 상대 회전시키는 제어부를 포함하고,
    상기 디스플레이부에는,
    상기 상대 회전된 카메라를 통해 입력된 영상이 출력되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 카메라는,
    상기 본체에 대해 상대 회전 되기 전인 제1상태 및 상기 본체에 대해 상대 회전된 제2상태 중 어느 하나의 상태로 동작하고,
    상기 제어부는,
    상기 본체의 움직임이 감지되는 것에 대응하여, 상기 카메라의 상태를 상기 제1상태에서 제2상태로 전환하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  3. 제 2 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 본체의 움직임이 중단되면, 상기 카메라를 상기 본체가 움직였던 방향과 반대되는 방향으로 상기 본체에 대해 상대 회전시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 감지된 본체의 움직임과 관련된 적어도 하나의 속성정보를 추출하고, 상기 추출된 속성정보가 기 설정된 조건을 만족하는 경우, 상기 카메라를 상기 본체에 대해 상대 회전시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 추출된 속성정보는 방향, 속도 및 가속도 중 적어도 하나를 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 속도 및 가속도 중 적어도 하나에 근거하여, 상기 카메라가 상기 본체에 대해 상대 회전되는 정도를 결정하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 디스플레이부는, 제1영역 및 제2영역을 포함하고,
    상기 제어부는, 상기 본체가 움직이는 방향에 근거하여 상기 디스플레이부상에서 제1 및 제2영역의 위치를 결정하며,
    상기 제1영역에는, 상기 카메라가 상기 본체에 대해 상대 회전되기 전에 상기 카메라를 통해 입력된 영상 중 일부가 출력되며,
    상기 제2영역에는, 상기 카메라가 상기 본체에 대해 상대 회전됨에 따라 상기 카메라를 통해 입력되는 영상 중 일부가 출력되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 카메라가 상기 본체에 대해 상대 회전된 정도에 비례하여 상기 제2영역의 크기를 조절하며,
    상기 제1영역의 크기는, 상기 제2영역의 크기가 변경되는 것에 종속하여 변경되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  8. 카메라를 통해 입력되는 영상을 디스플레이부에 출력하는 단계;
    본체의 움직임을 감지하는 단계;
    상기 본체의 움직임이 감지되면, 상기 움직임에 대응되는 상기 본체의 움직임 예상 경로에 해당하는 장소의 영상이 출력되도록, 상기 카메라를, 상기 본체가 움직이는 방향으로 상기 본체에 대해 상대 회전시키는 단계; 및
    상기 상대 회전된 카메라를 통해 입력된 영상을 상기 디스플레이부에 출력하는 단계를 포함하는 이동 단말기의 제어방법.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 카메라는,
    상기 본체에 대해 상대 회전 되기 전인 제1상태 및 상기 본체에 대해 상대 회전된 상기 제1상태와 다른 제2상태 중 어느 하나의 상태로 동작하고,
    상기 출력하는 단계는,
    상기 본체의 움직임이 감지되면, 상기 카메라의 상태를 상기 제1상태에서 제2상태로 전환하고, 상기 제2상태에서 입력되는 제2영상을 상기 디스플레이부에 출력하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 상대 회전시키는 단계는,
    상기 본체의 움직임이 중단되면, 상기 카메라를 상기 본체가 움직였던 방향과 반대되는 방향으로 상기 본체에 대해 상대 회전시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  11. 제 8 항에 있어서,
    상기 상대 회전시키는 단계는,
    상기 감지된 본체의 움직임과 관련된 적어도 하나의 속성정보를 추출하고, 상기 추출된 속성정보가 기 설정된 조건을 만족하는 경우, 상기 카메라를 상기 본체에 대해 상대 회전시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.

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