KR20160125674A - 이동 단말기 및 그 제어 방법 - Google Patents

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신우형
심홍조
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Abstract

본 발명은 사용자의 시야각보다 넓은 화각을 갖는 카메라를 이용하여 촬영 영상을 공유할 수 있는 이동 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것이다. 이를 위한 이동 단말기는, 정보를 출력하기 위한 출력부; 상기 이동 단말기를 착용한 사용자의 시야각보다 넓은 화각을 갖는 카메라; 상기 카메라가 촬영한 제 1 촬영 영상을 타 단말로 전송하고, 상기 타 단말로부터 상기 촬영 영상을 터치하는 터치 입력에 대한 터치 정보를 수신하는 무선 통신부; 및 상기 터치 정보가, 상기 타 단말기가 수신한 상기 터치 입력의 위치가 상기 제 1 촬영 영상 중 상기 이동 단말기를 착용 중인 사용자가 바라보고 있는 시야 영역 외측을 터치하였음을 지시하는 경우, 상기 출력부를 통해 상기 제 1 촬영 영상 중 상기 시야 영역 외측이 터치되었음을 지시하는 인디케이터를 출력하는 제어부를 포함할 수 있다.

Description

이동 단말기 및 그 제어 방법{MOBILE TERMINAL AND METHOD FOR CONTROLLING THE SAME}
본 발명은 사용자의 시야각보다 넓은 화각을 갖는 카메라를 이용하여 촬영 영상을 공유할 수 있는 이동 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mounted terminal)로 나뉠 수 있다.
이동 단말기의 기능은 다양화 되고 있다. 예를 들면, 데이터와 음성통신, 카메라를 통한 사진촬영 및 비디오 촬영, 음성녹음, 스피커 시스템을 통한 음악파일 재생 그리고 디스플레이부에 이미지나 비디오를 출력하는 기능이 있다. 일부 단말기는 전자게임 플레이 기능이 추가되거나, 멀티미디어 플레이어 기능을 수행한다. 특히 최근의 이동 단말기는 방송과 비디오나 텔레비전 프로그램과 같은 시각적 컨텐츠를 제공하는 멀티캐스트 신호를 수신할 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
최근 각광받고 있는 안경 형태의 웨어러블 기기는 사용자의 신체에 일부에 착용되기 때문에, 휴대가 간편하다는 장점을 갖는다. 이때, 안경 형태의 웨어러블 기기는 사용자의 시선 방향과 동일한 방향을 촬영하는 카메라를 포함할 수도 있다. 이 경우, 카메라가 촬영하는 영상은 안경 형태의 웨어러블 기기를 착용 중인 사용자가 바라보고 있는 영역에 대한 영상을 포함하게 될 것이다.
만약, 안경 형태의 웨어러블 기기를 통해 촬영된 영상이 타 단말기를 통해 출력된다면, 타 단말기의 사용자는 안경 형태의 웨어버블 기기를 착용 중인 사용자와 동일한 사용자 경험을 체험할 수 있게 될 것이다.
본 발명에서는, 웨어러블 기기가 촬영한 촬영 영상을 타 단말과 공유할 경우의 유저 인터페이스에 대해 제안하고자 한다.
본 발명은 사용자 편의를 증진시킨 이동 단말기 및 그 제어 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
구체적으로, 본 발명은 촬영 영상을 타 단말과 공유할 수 있는 이동 단말기 및 이의 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 타 단말로부터 촬영 영상 위 소정 지점이 선택되면, 선택된 지점을 알려줄 수 있는 이동 단말기 및 이의 제어 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기 또는 다른 목적을 달성하기 위해 본 발명의 일 측면에 따르면, 정보를 출력하기 위한 출력부; 상기 이동 단말기를 착용한 사용자의 시야각보다 넓은 화각을 갖는 카메라; 상기 카메라가 촬영한 제 1 촬영 영상을 타 단말로 전송하고, 상기 타 단말로부터 상기 촬영 영상을 터치하는 터치 입력에 대한 터치 정보를 수신하는 무선 통신부; 및 상기 터치 정보가, 상기 타 단말기가 수신한 상기 터치 입력의 위치가 상기 제 1 촬영 영상 중 상기 이동 단말기를 착용 중인 사용자가 바라보고 있는 시야 영역 외측을 터치하였음을 지시하는 경우, 상기 출력부를 통해 상기 제 1 촬영 영상 중 상기 시야 영역 외측이 터치되었음을 지시하는 인디케이터를 출력하는 제어부를 포함하는 글래스 타입 이동 단말기가 개시된다.
또한, 본 발명의 다른 측면에 따르면, 상기 이동 단말기를 착용한 사용자의 시야각보다 넓은 화각을 갖는 카메라를 이용하여 영상을 촬영하는 단계; 상기 카메라가 촬영한 촬영 영상을 타 단말기로 전송하는 단계; 상기 타 단말로부터 상기 촬영 영상을 터치하는 터치 입력에 대한 터치 정보를 수신하는 단계; 및 상기 터치 정보가, 상기 타 단말기가 수신한 상기 터치 입력의 위치가 상기 제 1 촬영 영상 중 상기 이동 단말기를 착용 중인 사용자가 바라보고 있는 시야 영역 외측을 터치하였음을 지시하는 경우, 출력부를 통해 상기 제 1 촬영 영상 중 상기 시야 영역 외측이 터치되었음을 지시하는 인디케이터를 출력하는 단계를 포함하는 글래스 타입 이동 단말기의 제어 방법이 개시된다.
본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제들의 해결 수단은 이상에서 언급한 해결 수단들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 해결 수단들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 발명에 따른 이동 단말기 및 그 제어 방법의 효과에 대해 설명하면 다음과 같다.
본 발명의 실시 예들 중 적어도 하나에 의하면, 사용자 편의를 증진시킨 이동 단말기를 제공할 수 있는 장점이 있다.
구체적으로, 본 발명은 촬영 영상을 타 단말과 공유할 수 있는 이동 단말기 및 이의 방법을 제공할 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명은 타 단말로부터 촬영 영상 위 소정 지점이 선택되면, 선택된 지점을 알려줄 수 있는 이동 단말기 및 이의 제어 방법을 제공할 수 있는 효과가 있다.
본 발명에서 이루고자 하는 효과들은 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1a는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이다.
도 1b 및 1c는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예와 관련된 글래스 타입의 이동 단말기(200)의 일 예를 보인 사시도이다.
도 3은 헤드 마운트 디스플레이가 장착된 글래스 타입의 이동 단말기를 도시한 도면이다.
도 4는 바 타입의 이동 단말기가 글래스 타입의 이동 단말기로 활용되는 예를 도시한 도면이다.
도 5는 투사부를 포함하는 이동 단말기를 도시한 도면이다.
도 6은 사람의 시야각 및 카메라의 화각 차이를 설명하기 위해 예시한 도면이다.
도 7은 촬영 영상 중 일부가 디스플레이부를 통해 출력되는 예를 도시한 도면이다.
도 8은 본 발명에 따른 촬영 영상 공유 방법의 흐름도이다.
도 9는 촬영 영상 위 시야 영역이 식별 표시되는 예를 도시한 도면이다.
도 10은 촬영 영상 위 터치 위치가 식별 표시되는 예를 도시한 도면이다.
도 11a, 11b 및 11c는 태블릿 기기가 수신하는 터치 입력의 형태에 따라, 글래스 기기의 디스플레이부를 통해 출력되는 정보의 형태가 변화하는 예를 도시한 도면이다.
도 12는 인디케이터가 출력되는 예를 도시한 도면이다.
도 13은 안구 모양의 인디케이터가 출력되는 예를 도시한 도면이다.
도 14는 사용자의 얼굴 모양의 인디케이터가 출력되는 예를 도시한 도면이다.
도 15는 터치 입력의 형태에 따라, 디스플레이되는 인디케이터의 형태가 가변되는 예를 도시한 도면이다.
도 16은 터치 입력의 위치에 따라, 디스플레이되는 인디케이터의 형태가 가변되는 예를 도시한 도면이다.
도 17은 터치 위치가 시야 영역 안쪽에 진입하였음을 가리키는 인디케이터가 출력되는 예를 도시한 도면이다.
도 18은 다른 영역을 촬영할 것을 지시하는 인디케이터가 출력되는 예를 도시한 도면이다.
도 19는 터치 위치를 포함하는 소정 영역에 대응하는 영상이 디스플레이되는 예를 도시한 도면이다.
도 20은 글래스 기기를 통해 태블릿 기기가 촬영한 촬영 영상이 출력되는 예를 도시한 도면이다.
도 21은 글래스 기기의 출력 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 22는 촬영 영상 위 캡처 이미지가 오버레이 출력되는 예를 도시한 도면이다.
도 23은 태블릿 기기를 통해 합성 이미지가 출력되는 예를 도시한 도면이다.
도 24는 촬영 영상 중 소정 공간에 대응하는 영상이 고정 출력되는 예를 도시한 도면이다.
도 25는 태블릿 기기를 통해 수신되는 사용자 입력에 의해, 글래스 기기의 사진촬영이 시작되는 예를 도시한 도면이다.
도 26은 오브젝트가 시야 영역에 재진입함에 따라, 사진 촬영이 재시작되는 예를 도시한 도면이다.
도 27은 사운드 주밍이 수행되는 예를 도시한 도면이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되지 않으며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
본 출원에서, "포함한다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 워치형 단말기 (smartwatch), 글래스형 단말기 (smart glass), HMD(head mounted display)) 등이 포함될 수 있다.
그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터, 디지털 사이니지 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1a 내지 도 1c를 참조하면, 도 1a는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이고, 도 1b 및 1c는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), 입력부(120), 감지부(140), 출력부(150), 인터페이스부(160), 메모리(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1a에 도시된 구성요소들은 이동 단말기를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 본 명세서 상에서 설명되는 이동 단말기는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 구성요소들 중 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 외부서버 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 상기 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)를 하나 이상의 네트워크에 연결하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.
이러한 무선 통신부(110)는, 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114), 위치정보 모듈(115) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
입력부(120)는, 영상 신호 입력을 위한 카메라(121) 또는 영상 입력부, 오디오 신호 입력을 위한 마이크로폰(microphone, 122), 또는 오디오 입력부, 사용자로부터 정보를 입력 받기 위한 사용자 입력부(123, 예를 들어, 터치키(touch key), 푸시키(mechanical key) 등)를 포함할 수 있다. 입력부(120)에서 수집한 음성 데이터나 이미지 데이터는 분석되어 사용자의 제어명령으로 처리될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하기 위한 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센싱부(140)는 근접센서(141, proximity sensor), 조도 센서(142, illumination sensor), 터치 센서(touch sensor), 가속도 센서(acceleration sensor), 자기 센서(magnetic sensor), 중력 센서(G-sensor), 자이로스코프 센서(gyroscope sensor), 모션 센서(motion sensor), RGB 센서, 적외선 센서(IR 센서: infrared sensor), 지문인식 센서(finger scan sensor), 초음파 센서(ultrasonic sensor), 광 센서(optical sensor, 예를 들어, 카메라(121 참조)), 마이크로폰(microphone, 122 참조), 배터리 게이지(battery gauge), 환경 센서(예를 들어, 기압계, 습도계, 온도계, 방사능 감지 센서, 열 감지 센서, 가스 감지 센서 등), 화학 센서(예를 들어, 전자 코, 헬스케어 센서, 생체 인식 센서 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한편, 본 명세서에 개시된 이동 단말기는, 이러한 센서들 중 적어도 둘 이상의 센서에서 센싱되는 정보들을 조합하여 활용할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이부(151), 음향 출력부(152), 햅팁 모듈(153), 광 출력부(154) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이부(151)는 터치 센서와 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성됨으로써, 터치 스크린을 구현할 수 있다. 이러한 터치 스크린은, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 입력 인터페이스를 제공하는 사용자 입력부(123)로써 기능함과 동시에, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 출력 인터페이스를 제공할 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 다양한 종류의 외부 기기와의 통로 역할을 수행한다. 이러한 인터페이스부(160)는, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)에서는, 상기 인터페이스부(160)에 외부 기기가 연결되는 것에 대응하여, 연결된 외부 기기와 관련된 적절할 제어를 수행할 수 있다.
또한, 메모리(170)는 이동 단말기(100)의 다양한 기능을 지원하는 데이터를 저장한다. 메모리(170)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 이동 단말기(100)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다. 또한 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 이동 단말기(100)의 기본적인 기능(예를 들어, 전화 착신, 발신 기능, 메시지 수신, 발신 기능)을 위하여 출고 당시부터 이동 단말기(100)상에 존재할 수 있다. 한편, 응용 프로그램은, 메모리(170)에 저장되고, 이동 단말기(100) 상에 설치되어, 제어부(180)에 의하여 상기 이동 단말기의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.
제어부(180)는 상기 응용 프로그램과 관련된 동작 외에도, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(180)는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동하기 위하여, 도 1a와 함께 살펴본 구성요소들 중 적어도 일부를 제어할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 응용 프로그램의 구동을 위하여, 이동 단말기(100)에 포함된 구성요소들 중 적어도 둘 이상을 서로 조합하여 동작시킬 수 있다.
전원공급부(190)는 제어부(180)의 제어 하에서, 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 이동 단말기(100)에 포함된 각 구성요소들에 전원을 공급한다. 이러한 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 상기 배터리는 내장형 배터리 또는 교체 가능한 형태의 배터리가 될 수 있다.
상기 각 구성요소들 중 적어도 일부는, 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들에 따른 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법을 구현하기 위하여 서로 협력하여 동작할 수 있다. 또한, 상기 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법은 상기 메모리(170)에 저장된 적어도 하나의 응용 프로그램의 구동에 의하여 이동 단말기 상에서 구현될 수 있다.
이하에서는, 위에서 살펴본 이동 단말기(100)를 통하여 구현되는 다양한 실시 예들을 살펴보기에 앞서, 위에서 열거된 구성요소들에 대하여 도 1a를 참조하여 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 무선 통신부(110)에 대하여 살펴보면, 무선 통신부(110)의 방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 적어도 두 개의 방송 채널들에 대한 동시 방송 수신 또는 방송 채널 스위칭을 위해 둘 이상의 상기 방송 수신 모듈이 상기 이동단말기(100)에 제공될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동통신을 위한 기술표준들 또는 통신방식(예를 들어, GSM(Global System for Mobile communication), CDMA(Code Division Multi Access), CDMA2000(Code Division Multi Access 2000), EV-DO(Enhanced Voice-Data Optimized or Enhanced Voice-Data Only), WCDMA(Wideband CDMA), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등)에 따라 구축된 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다.
상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 기술들에 따른 통신망에서 무선 신호를 송수신하도록 이루어진다.
무선 인터넷 기술로는, 예를 들어 WLAN(Wireless LAN), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi(Wireless Fidelity) Direct, DLNA(Digital Living Network Alliance), WiBro(Wireless Broadband), WiMAX(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등이 있으며, 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기에서 나열되지 않은 인터넷 기술까지 포함한 범위에서 적어도 하나의 무선 인터넷 기술에 따라 데이터를 송수신하게 된다.
WiBro, HSDPA, HSUPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE, LTE-A 등에 의한 무선인터넷 접속은 이동통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 상기 이동통신망을 통해 무선인터넷 접속을 수행하는 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기 이동통신 모듈(112)의 일종으로 이해될 수도 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신(Short range communication)을 위한 것으로서, 블루투스(Bluetooth™), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi Direct, Wireless USB(Wireless Universal Serial Bus) 기술 중 적어도 하나를 이용하여, 근거리 통신을 지원할 수 있다. 이러한, 근거리 통신 모듈(114)은, 근거리 무선 통신망(Wireless Area Networks)을 통해 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100, 또는 외부서버)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 지원할 수 있다. 상기 근거리 무선 통신망은 근거리 무선 개인 통신망(Wireless Personal Area Networks)일 수 있다.
여기에서, 다른 이동 단말기(100)는 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 데이터를 상호 교환하는 것이 가능한(또는 연동 가능한) 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 스마트워치(smartwatch), 스마트 글래스(smart glass), HMD(head mounted display))가 될 수 있다. 근거리 통신 모듈(114)은, 이동 단말기(100) 주변에, 상기 이동 단말기(100)와 통신 가능한 웨어러블 디바이스를 감지(또는 인식)할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 감지된 웨어러블 디바이스가 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 통신하도록 인증된 디바이스인 경우, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터의 적어도 일부를, 상기 근거리 통신 모듈(114)을 통해 웨어러블 디바이스로 전송할 수 있다. 따라서, 웨어러블 디바이스의 사용자는, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터를, 웨어러블 디바이스를 통해 이용할 수 있다. 예를 들어, 이에 따르면 사용자는, 이동 단말기(100)에 전화가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 전화 통화를 수행하거나, 이동 단말기(100)에 메시지가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 상기 수신된 메시지를 확인하는 것이 가능하다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Positioning System) 모듈 또는 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈이 있다. 예를 들어, 이동 단말기는 GPS모듈을 활용하면, GPS 위성에서 보내는 신호를 이용하여 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 다른 예로서, 이동 단말기는 Wi-Fi모듈을 활용하면, Wi-Fi모듈과 무선신호를 송신 또는 수신하는 무선 AP(Wireless Access Point)의 정보에 기반하여, 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 필요에 따라서, 위치정보모듈(115)은 치환 또는 부가적으로 이동 단말기의 위치에 관한 데이터를 얻기 위해 무선 통신부(110)의 다른 모듈 중 어느 기능을 수행할 수 있다. 위치정보모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위해 이용되는 모듈로, 이동 단말기의 위치를 직접적으로 계산하거나 획득하는 모듈로 한정되지는 않는다.
다음으로, 입력부(120)는 영상 정보(또는 신호), 오디오 정보(또는 신호), 데이터, 또는 사용자로부터 입력되는 정보의 입력을 위한 것으로서, 영상 정보의 입력을 위하여, 이동 단말기(100) 는 하나 또는 복수의 카메라(121)를 구비할 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시되거나 메모리(170)에 저장될 수 있다. 한편, 이동 단말기(100)에 구비되는 복수의 카메라(121)는 매트릭스 구조를 이루도록 배치될 수 있으며, 이와 같이 매트릭스 구조를 이루는 카메라(121)를 통하여, 이동 단말기(100)에는 다양한 각도 또는 초점을 갖는 복수의 영상정보가 입력될 수 있다. 또한, 복수의 카메라(121)는 입체영상을 구현하기 위한 좌 영상 및 우 영상을 획득하도록, 스트레오 구조로 배치될 수 있다.
마이크로폰(122)은 외부의 음향 신호를 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 이동 단말기(100)에서 수행 중인 기능(또는 실행 중인 응용 프로그램)에 따라 다양하게 활용될 수 있다. 한편, 마이크로폰(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(123)는 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 것으로서, 사용자 입력부(123)를 통해 정보가 입력되면, 제어부(180)는 입력된 정보에 대응되도록 이동 단말기(100)의 동작을 제어할 수 있다. 이러한, 사용자 입력부(123)는 기계식 (mechanical) 입력수단(또는, 메커니컬 키, 예를 들어, 이동 단말기(100)의 전·후면 또는 측면에 위치하는 버튼, 돔 스위치 (dome switch), 조그 휠, 조그 스위치 등) 및 터치식 입력수단을 포함할 수 있다. 일 예로서, 터치식 입력수단은, 소프트웨어적인 처리를 통해 터치스크린에 표시되는 가상 키(virtual key), 소프트 키(soft key) 또는 비주얼 키(visual key)로 이루어지거나, 상기 터치스크린 이외의 부분에 배치되는 터치 키(touch key)로 이루어질 수 있다. 한편, 상기 가상키 또는 비주얼 키는, 다양한 형태를 가지면서 터치스크린 상에 표시되는 것이 가능하며, 예를 들어, 그래픽(graphic), 텍스트(text), 아이콘(icon), 비디오(video) 또는 이들의 조합으로 이루어질 수 있다.
한편, 센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하고, 이에 대응하는 센싱 신호를 발생시킨다. 제어부(180)는 이러한 센싱 신호에 기초하여, 이동 단말기(100)의 구동 또는 동작을 제어하거나, 이동 단말기(100)에 설치된 응용 프로그램과 관련된 데이터 처리, 기능 또는 동작을 수행 할 수 있다. 센싱부(140)에 포함될 수 있는 다양한 센서 중 대표적인 센서들의 대하여, 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선 등을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 이러한 근접 센서(141)는 위에서 살펴본 터치 스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다.
근접 센서(141)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전 용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 터치 스크린이 정전식인 경우에, 근접 센서(141)는 전도성을 갖는 물체의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 물체의 근접을 검출하도록 구성될 수 있다. 이 경우 터치 스크린(또는 터치 센서) 자체가 근접 센서로 분류될 수 있다.
한편, 설명의 편의를 위해, 터치 스크린 상에 물체가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 물체가 상기 터치 스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 명명하고, 상기 터치 스크린 상에 물체가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 명명한다. 상기 터치 스크린 상에서 물체가 근접 터치 되는 위치라 함은, 상기 물체가 근접 터치될 때 상기 물체가 상기 터치 스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다. 상기 근접 센서(141)는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지할 수 있다. 한편, 제어부(180)는 위와 같이, 근접 센서(141)를 통해 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 데이터(또는 정보)를 처리하며, 나아가, 처리된 데이터에 대응하는 시각적인 정보를 터치 스크린상에 출력시킬 수 있다. 나아가, 제어부(180)는, 터치 스크린 상의 동일한 지점에 대한 터치가, 근접 터치인지 또는 접촉 터치인지에 따라, 서로 다른 동작 또는 데이터(또는 정보)가 처리되도록 이동 단말기(100)를 제어할 수 있다.
터치 센서는 저항막 방식, 정전용량 방식, 적외선 방식, 초음파 방식, 자기장 방식 등 여러 가지 터치방식 중 적어도 하나를 이용하여 터치 스크린(또는 디스플레이부(151))에 가해지는 터치(또는 터치입력)을 감지한다.
일 예로서, 터치 센서는, 터치 스크린의 특정 부위에 가해진 압력 또는 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는, 터치 스크린 상에 터치를 가하는 터치 대상체가 터치 센서 상에 터치 되는 위치, 면적, 터치 시의 압력, 터치 시의 정전 용량 등을 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 여기에서, 터치 대상체는 상기 터치 센서에 터치를 인가하는 물체로서, 예를 들어, 손가락, 터치펜 또는 스타일러스 펜(Stylus pen), 포인터 등이 될 수 있다.
이와 같이, 터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다. 여기에서, 터치 제어기는, 제어부(180)와 별도의 구성요소일 수 있고, 제어부(180) 자체일 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 터치 스크린(또는 터치 스크린 이외에 구비된 터치키)을 터치하는, 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행하거나, 동일한 제어를 수행할 수 있다. 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행할지 또는 동일한 제어를 수행할 지는, 현재 이동 단말기(100)의 동작상태 또는 실행 중인 응용 프로그램에 따라 결정될 수 있다.
한편, 위에서 살펴본 터치 센서 및 근접 센서는 독립적으로 또는 조합되어, 터치 스크린에 대한 숏(또는 탭) 터치(short touch), 롱 터치(long touch), 멀티 터치(multi touch), 드래그 터치(drag touch), 플리크 터치(flick touch), 핀치-인 터치(pinch-in touch), 핀치-아웃 터치(pinch-out 터치), 스와이프(swype) 터치, 호버링(hovering) 터치 등과 같은, 다양한 방식의 터치를 센싱할 수 있다.
초음파 센서는 초음파를 이용하여, 감지대상의 위치정보를 인식할 수 있다. 한편 제어부(180)는 광 센서와 복수의 초음파 센서로부터 감지되는 정보를 통해, 파동 발생원의 위치를 산출하는 것이 가능하다. 파동 발생원의 위치는, 광이 초음파보다 매우 빠른 성질, 즉, 광이 광 센서에 도달하는 시간이 초음파가 초음파 센서에 도달하는 시간보다 매우 빠름을 이용하여, 산출될 수 있다. 보다 구체적으로 광을 기준 신호로 초음파가 도달하는 시간과의 시간차를 이용하여 파동 발생원의 위치가 산출될 수 있다.
한편, 입력부(120)의 구성으로 살펴본, 카메라(121)는 카메라 센서(예를 들어, CCD, CMOS 등), 포토 센서(또는 이미지 센서) 및 레이저 센서 중 적어도 하나를 포함한다.
카메라(121)와 레이저 센서는 서로 조합되어, 3차원 입체영상에 대한 감지대상의 터치를 감지할 수 있다. 포토 센서는 디스플레이 소자에 적층될 수 있는데, 이러한 포토 센서는 터치 스크린에 근접한 감지대상의 움직임을 스캐닝하도록 이루어진다. 보다 구체적으로, 포토 센서는 행/열에 Photo Diode와 TR(Transistor)를 실장하여 Photo Diode에 인가되는 빛의 양에 따라 변화되는 전기적 신호를 이용하여 포토 센서 위에 올려지는 내용물을 스캔한다. 즉, 포토 센서는 빛의 변화량에 따른 감지대상의 좌표 계산을 수행하며, 이를 통하여 감지대상의 위치정보가 획득될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
또한, 상기 디스플레이부(151)는 입체영상을 표시하는 입체 디스플레이부로서 구성될 수 있다.
상기 입체 디스플레이부에는 스테레오스코픽 방식(안경 방식), 오토 스테레오스코픽 방식(무안경 방식), 프로젝션 방식(홀로그래픽 방식) 등의 3차원 디스플레이 방식이 적용될 수 있다.
음향 출력부(152)는 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(170)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력부(152)는 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력부(152)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(153)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(153)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 될 수 있다. 햅틱 모듈(153)에서 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 사용자의 선택 또는 제어부의 설정에 의해 제어될 수 있다. 예를 들어, 상기 햅틱 모듈(153)은 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(153)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(electrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(153)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과를 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(153)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
광출력부(154)는 이동 단말기(100)의 광원의 빛을 이용하여 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기(100)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등이 될 수 있다.
광출력부(154)가 출력하는 신호는 이동 단말기가 전면이나 후면으로 단색이나 복수색의 빛을 발광함에 따라 구현된다. 상기 신호 출력은 이동 단말기가 사용자의 이벤트 확인을 감지함에 의하여 종료될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부 기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(160)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트(port), 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 등이 인터페이스부(160)에 포함될 수 있다.
한편, 식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identity module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 상기 인터페이스부(160)를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
또한, 상기 인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기(100)가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수 있다.
메모리(170)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(170)는 상기 터치 스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(170)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), SSD 타입(Solid State Disk type), SDD 타입(Silicon Disk Drive type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크 및 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(170)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작될 수도 있다.
한편, 앞서 살펴본 것과 같이, 제어부(180)는 응용 프로그램과 관련된 동작과, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 제어부(180)는 상기 이동 단말기의 상태가 설정된 조건을 만족하면, 애플리케이션들에 대한 사용자의 제어 명령의 입력을 제한하는 잠금 상태를 실행하거나, 해제할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등과 관련된 제어 및 처리를 수행하거나, 터치 스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. 나아가 제어부(180)는 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들을 본 발명에 따른 이동 단말기(100) 상에서 구현하기 위하여, 위에서 살펴본 구성요소들을 중 어느 하나 또는 복수를 조합하여 제어할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다. 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 배터리는 충전 가능하도록 이루어지는 내장형 배터리가 될 수 있으며, 충전 등을 위하여 단말기 바디에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
또한, 전원공급부(190)는 연결포트를 구비할 수 있으며, 연결포트는 배터리의 충전을 위하여 전원을 공급하는 외부 충전기가 전기적으로 연결되는 인터페이스(160)의 일 예로서 구성될 수 있다.
다른 예로서, 전원공급부(190)는 상기 연결포트를 이용하지 않고 무선방식으로 배터리를 충전하도록 이루어질 수 있다. 이 경우에, 전원공급부(190)는 외부의 무선 전력 전송장치로부터 자기 유도 현상에 기초한 유도 결합(Inductive Coupling) 방식이나 전자기적 공진 현상에 기초한 공진 결합(Magnetic Resonance Coupling) 방식 중 하나 이상을 이용하여 전력을 전달받을 수 있다.
한편, 이하에서 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
도 1 b 및 1c를 참조하면, 개시된 이동 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고 와치 타입, 클립 타입, 글래스 타입 또는 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 폴더 타입, 플립 타입, 슬라이드 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용될 수 있다. 이동 단말기의 특정 유형에 관련될 것이나, 이동 단말기의 특정유형에 관한 설명은 다른 타입의 이동 단말기에 일반적으로 적용될 수 있다.
여기에서, 단말기 바디는 이동 단말기(100)를 적어도 하나의 집합체로 보아 이를 지칭하는 개념으로 이해될 수 있다.
이동 단말기(100)는 외관을 이루는 케이스(예를 들면, 프레임, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 도시된 바와 같이, 이동 단말기(100)는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)를 포함할 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 결합에 의해 형성되는 내부공간에는 각종 전자부품들이 배치된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 미들 케이스가 추가로 배치될 수 있다.
단말기 바디의 전면에는 디스플레이부(151)가 배치되어 정보를 출력할 수 있다. 도시된 바와 같이, 디스플레이부(151)의 윈도우(151a)는 프론트 케이스(101)에 장착되어 프론트 케이스(101)와 함께 단말기 바디의 전면을 형성할 수 있다.
경우에 따라서, 리어 케이스(102)에도 전자부품이 장착될 수 있다. 리어 케이스(102)에 장착 가능한 전자부품은 착탈 가능한 배터리, 식별 모듈, 메모리 카드 등이 있다. 이 경우, 리어 케이스(102)에는 장착된 전자부품을 덮기 위한 후면커버(103)가 착탈 가능하게 결합될 수 있다. 따라서, 후면 커버(103)가 리어 케이스(102)로부터 분리되면, 리어 케이스(102)에 장착된 전자부품은 외부로 노출된다.
도시된 바와 같이, 후면커버(103)가 리어 케이스(102)에 결합되면, 리어 케이스(102)의 측면 일부가 노출될 수 있다. 경우에 따라서, 상기 결합시 리어 케이스(102)는 후면커버(103)에 의해 완전히 가려질 수도 있다. 한편, 후면커버(103)에는 카메라(121b)나 음향 출력부(152b)를 외부로 노출시키기 위한 개구부가 구비될 수 있다.
이러한 케이스들(101, 102, 103)은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS), 알루미늄(Al), 티타늄(Ti) 등으로 형성될 수도 있다.
이동 단말기(100)는, 복수의 케이스가 각종 전자부품들을 수용하는 내부 공간을 마련하는 위의 예와 달리, 하나의 케이스가 상기 내부 공간을 마련하도록 구성될 수도 있다. 이 경우, 합성수지 또는 금속이 측면에서 후면으로 이어지는 유니 바디의 이동 단말기(100)가 구현될 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)는 단말기 바디 내부로 물이 스며들지 않도록 하는 방수부(미도시)를 구비할 수 있다. 예를 들어, 방수부는 윈도우(151a)와 프론트 케이스(101) 사이, 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이 또는 리어 케이스(102)와 후면 커버(103) 사이에 구비되어, 이들의 결합 시 내부 공간을 밀폐하는 방수부재를 포함할 수 있다.
이동 단말기(100)에는 디스플레이부(151), 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 및 제2 카메라(121a, 121b), 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b), 마이크로폰(122), 인터페이스부(160) 등이 구비될 수 있다.
이하에서는, 도 1b 및 도 1c에 도시된 바와 같이, 단말기 바디의 전면에 디스플레이부(151), 제1 음향 출력부(152a), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 카메라(121a) 및 제1 조작유닛(123a)이 배치되고, 단말기 바디의 측면에 제2 조작유닛(123b), 마이크로폰(122) 및 인터페이스부(160)이 배치되며, 단말기 바디의 후면에 제2 음향 출력부(152b) 및 제2 카메라(121b)가 배치된 이동 단말기(100)를 일 예로 들어 설명한다.
다만, 이들 구성은 이러한 배치에 한정되는 것은 아니다. 이들 구성은 필요에 따라 제외 또는 대체되거나, 다른 면에 배치될 수 있다. 예를 들어, 단말기 바디의 전면에는 제1 조작유닛(123a)이 구비되지 않을 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)는 단말기 바디의 후면이 아닌 단말기 바디의 측면에 구비될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉서블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 2개 이상 존재할 수 있다. 이 경우, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)는 터치 방식에 의하여 제어 명령을 입력 받을 수 있도록, 디스플레이부(151)에 대한 터치를 감지하는 터치센서를 포함할 수 있다. 이를 이용하여, 디스플레이부(151)에 대하여 터치가 이루어지면, 터치센서는 상기 터치를 감지하고, 제어부(180)는 이에 근거하여 상기 터치에 대응하는 제어명령을 발생시키도록 이루어질 수 있다. 터치 방식에 의하여 입력되는 내용은 문자 또는 숫자이거나, 각종 모드에서의 지시 또는 지정 가능한 메뉴항목 등일 수 있다.
한편, 터치센서는, 터치패턴을 구비하는 필름 형태로 구성되어 윈도우(151a)와 윈도우(151a)의 배면 상의 디스플레이(미도시) 사이에 배치되거나, 윈도우(151a)의 배면에 직접 패터닝되는 메탈 와이어가 될 수도 있다. 또는, 터치센서는 디스플레이와 일체로 형성될 수 있다. 예를 들어, 터치센서는, 디스플레이의 기판 상에 배치되거나, 디스플레이의 내부에 구비될 수 있다.
이처럼, 디스플레이부(151)는 터치센서와 함께 터치 스크린을 형성할 수 있으며, 이 경우에 터치 스크린은 사용자 입력부(123, 도 1a 참조)로 기능할 수 있다. 경우에 따라, 터치 스크린은 제1조작유닛(123a)의 적어도 일부 기능을 대체할 수 있다.
제1 음향 출력부(152a)는 통화음을 사용자의 귀에 전달시키는 리시버(receiver)로 구현될 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)는 각종 알람음이나 멀티미디어의 재생음을 출력하는 라우드 스피커(loud speaker)의 형태로 구현될 수 있다.
디스플레이부(151)의 윈도우(151a)에는 제1 음향 출력부(152a)로부터 발생되는 사운드의 방출을 위한 음향홀이 형성될 수 있다. 다만, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니고, 상기 사운드는 구조물 간의 조립틈(예를 들어, 윈도우(151a)와 프론트 케이스(101) 간의 틈)을 따라 방출되도록 구성될 수 있다. 이 경우, 외관상 음향 출력을 위하여 독립적으로 형성되는 홀이 보이지 않거나 숨겨져 이동 단말기(100)의 외관이 보다 심플해질 수 있다.
광 출력부(154)는 이벤트의 발생시 이를 알리기 위한 빛을 출력하도록 이루어진다. 상기 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등을 들 수 있다. 제어부(180)는 사용자의 이벤트 확인이 감지되면, 빛의 출력이 종료되도록 광 출력부(154)를 제어할 수 있다.
제1 카메라(121a)는 촬영 모드 또는 화상통화 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있으며, 메모리(170)에 저장될 수 있다.
제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 사용자 입력부(123)의 일 예로서, 조작부(manipulating portion)로도 통칭될 수 있다. 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 터치, 푸시, 스크롤 등 사용자가 촉각적인 느낌을 받으면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다. 또한, 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 근접 터치(proximity touch), 호버링(hovering) 터치 등을 통해서 사용자의 촉각적인 느낌이 없이 조작하게 되는 방식으로도 채용될 수 있다.
본 도면에서는 제1 조작유닛(123a)이 터치키(touch key)인 것으로 예시하나, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 제1 조작유닛(123a)은 푸시키(mechanical key)가 되거나, 터치키와 푸시키의 조합으로 구성될 수 있다.
제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작유닛(123a)은 메뉴, 홈키, 취소, 검색 등의 명령을 입력 받고, 제2 조작유닛(123b)은 제1 또는 제2 음향 출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등의 명령을 입력 받을 수 있다.
한편, 단말기 바디의 후면에는 사용자 입력부(123)의 다른 일 예로서, 후면 입력부(미도시)가 구비될 수 있다. 이러한 후면 입력부는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 것으로서, 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 전원의 온/오프, 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령, 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력 받을 수 있다. 후면 입력부는 터치입력, 푸시입력 또는 이들의 조합에 의한 입력이 가능한 형태로 구현될 수 있다.
후면 입력부는 단말기 바디의 두께방향으로 전면의 디스플레이부(151)와 중첩되게 배치될 수 있다. 일 예로, 사용자가 단말기 바디를 한 손으로 쥐었을 때 검지를 이용하여 용이하게 조작 가능하도록, 후면 입력부는 단말기 바디의 후면 상단부에 배치될 수 있다. 다만, 본 발명은 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 후면 입력부의 위치는 변경될 수 있다.
이처럼 단말기 바디의 후면에 후면 입력부가 구비되는 경우, 이를 이용한 새로운 형태의 유저 인터페이스가 구현될 수 있다. 또한, 앞서 설명한 터치 스크린 또는 후면 입력부가 단말기 바디의 전면에 구비되는 제1 조작유닛(123a)의 적어도 일부 기능을 대체하여, 단말기 바디의 전면에 제1 조작유닛(123a)이 미배치되는 경우, 디스플레이부(151)가 보다 대화면(大畵面)으로 구성될 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)에는 사용자의 지문을 인식하는 지문인식센서가 구비될 수 있으며, 제어부(180)는 지문인식센서를 통하여 감지되는 지문정보를 인증수단으로 이용할 수 있다. 상기 지문인식센서는 디스플레이부(151) 또는 사용자 입력부(123)에 내장될 수 있다.
마이크로폰(122)은 사용자의 음성, 기타 소리 등을 입력 받도록 이루어진다. 마이크로폰(122)은 복수의 개소에 구비되어 스테레오 음향을 입력 받도록 구성될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)를 외부기기와 연결시킬 수 있는 통로가 된다. 예를 들어, 인터페이스부(160)는 다른 장치(예를 들어, 이어폰, 외장 스피커)와의 연결을 위한 접속단자, 근거리 통신을 위한 포트[예를 들어, 적외선 포트(IrDA Port), 블루투스 포트(Bluetooth Port), 무선 랜 포트(Wireless LAN Port) 등], 또는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급단자 중 적어도 하나일 수 있다. 이러한 인터페이스부(160)는 SIM(Subscriber Identification Module) 또는 UIM(User Identity Module), 정보 저장을 위한 메모리 카드 등의 외장형 카드를 수용하는 소켓의 형태로 구현될 수도 있다.
단말기 바디의 후면에는 제2카메라(121b)가 배치될 수 있다. 이 경우, 제2카메라(121b)는 제1카메라(121a)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지게 된다.
제2카메라(121b)는 적어도 하나의 라인을 따라 배열되는 복수의 렌즈를 포함할 수 있다. 복수의 렌즈는 행렬(matrix) 형식으로 배열될 수도 있다. 이러한 카메라는, "어레이(array) 카메라"라고 명명될 수 있다. 제2카메라(121b)가 어레이 카메라로 구성되는 경우, 복수의 렌즈를 이용하여 다양한 방식으로 영상을 촬영할 수 있으며, 보다 나은 품질의 영상을 획득할 수 있다.
플래시(124)는 제2카메라(121b)에 인접하게 배치될 수 있다. 플래시(124)는 제2카메라(121b)로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향하여 빛을 비추게 된다.
단말기 바디에는 제2 음향 출력부(152b)가 추가로 배치될 수 있다. 제2 음향 출력부(152b)는 제1 음향 출력부(152a)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디에는 무선 통신을 위한 적어도 하나의 안테나가 구비될 수 있다. 안테나는 단말기 바디에 내장되거나, 케이스에 형성될 수 있다. 예를 들어, 방송 수신 모듈(111, 도 1a 참조)의 일부를 이루는 안테나는 단말기 바디에서 인출 가능하게 구성될 수 있다. 또는, 안테나는 필름 타입으로 형성되어 후면 커버(103)의 내측면에 부착될 수도 있고, 도전성 재질을 포함하는 케이스가 안테나로서 기능하도록 구성될 수도 있다.
단말기 바디에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원 공급부(190, 도 1a 참조)가 구비된다. 전원 공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 착탈 가능하게 구성되는 배터리(191)를 포함할 수 있다.
배터리(191)는 인터페이스부(160)에 연결되는 전원 케이블을 통하여 전원을 공급받도록 구성될 수 있다. 또한, 배터리(191)는 무선충전기기를 통하여 무선충전 가능하도록 구성될 수도 있다. 상기 무선충전은 자기유도방식 또는 공진방식(자기공명방식)에 의하여 구현될 수 있다.
한편, 본 도면에서는 후면 커버(103)가 배터리(191)를 덮도록 리어 케이스(102)에 결합되어 배터리(191)의 이탈을 제한하고, 배터리(191)를 외부 충격과 이물질로부터 보호하도록 구성된 것을 예시하고 있다. 배터리(191)가 단말기 바디에 착탈 가능하게 구성되는 경우, 후면 커버(103)는 리어 케이스(102)에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
이동 단말기(100)에는 외관을 보호하거나, 이동 단말기(100)의 기능을 보조 또는 확장시키는 액세서리가 추가될 수 있다. 이러한 액세서리의 일 예로, 이동 단말기(100)의 적어도 일면을 덮거나 수용하는 커버 또는 파우치를 들 수 있다. 커버 또는 파우치는 디스플레이부(151)와 연동되어 이동 단말기(100)의 기능을 확장시키도록 구성될 수 있다. 액세서리의 다른 일 예로, 터치 스크린에 대한 터치입력을 보조 또는 확장하기 위한 터치펜을 들 수 있다.
한편, 이동 단말기는 사용자가 주로 손에 쥐고 사용하는 차원을 넘어서, 신체에 착용할 수 있는 웨어러블 디바이스(wearable device)로 확장될 수 있다. 이러한 웨어러블 디바이스에는 스마트 워치(smart watch), 스마트 글래스(smart glass), HMD(head mounted display) 등이 있다. 이하, 웨어러블 디바이스로 확장된 이동 단말기의 예들에 대하여 설명하기로 한다.
웨어러블 디바이스는 다른 이동 단말기(100)와 데이터를 상호 교환(또는 연동) 가능하게 이루어질 수 있다. 근거리 통신 모듈(114)은, 이동 단말기(100) 주변에 통신 가능한 웨어러블 디바이스를 감지(또는 인식)할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 감지된 웨어러블 디바이스가 이동 단말기(100)와 통신하도록 인증된 디바이스인 경우, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터의 적어도 일부를, 근거리 통신 모듈(114)을 통하여 웨어러블 디바이스로 전송할 수 있다. 따라서, 사용자는 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터를 웨어러블 디바이스를 통하여 이용할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에 전화가 수신된 경우 웨어러블 디바이스를 통해 전화 통화를 수행하거나, 이동 단말기(100)에 메시지가 수신된 경우 웨어러블 디바이스를 통해 상기 수신된 메시지를 확인하는 것이 가능하다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예와 관련된 글래스 타입의 이동 단말기(200)의 일 예를 보인 사시도이다.
글래스 타입의 이동 단말기(200)는 인체의 두부에 착용 가능하도록 구성되며, 이를 위한 프레임부(케이스, 하우징 등)을 구비할 수 있다. 프레임부는 착용이 용이하도록 플렉서블 재질로 형성될 수 있다. 본 도면에서는, 프레임부가 서로 다른 재질의 제1 프레임(201)과 제2 프레임(202)을 포함하는 것을 예시하고 있다. 일반적으로 이동 단말기(200)는 도1a 내지 도 1c의 이동 단말기(100)의 특징 또는 그와 유사한 특징을 포함할 수 있다.
프레임부는 두부에 지지되며, 각종 부품들이 장착되는 공간을 마련한다. 도시된 바와 같이, 프레임부에는 제어 모듈(280), 음향 출력 모듈(252) 등과 같은 전자부품이 장착될 수 있다. 또한, 프레임부에는 좌안 및 우안 중 적어도 하나를 덮는 렌즈(203)가 착탈 가능하게 장착될 수 있다.
제어 모듈(280)은 이동 단말기(200)에 구비되는 각종 전자부품을 제어하도록 이루어진다. 제어 모듈(280)은 앞서 설명한 제어부(180)에 대응되는 구성으로 이해될 수 있다. 본 도면에서는, 제어 모듈(280)이 일측 두부 상의 프레임부에 설치된 것을 예시하고 있다. 하지만, 제어 모듈(280)의 위치는 이에 한정되지 않는다.
디스플레이부(251)는 헤드 마운티드 디스플레이(Head Mounted Display, HMD) 형태로 구현될 수 있다. HMD 형태란, 두부에 장착되어, 사용자의 눈 앞에 직접 영상을 보여주는 디스플레이 방식을 말한다. 사용자가 글래스 타입의 이동 단말기(200)를 착용하였을 때, 사용자의 눈 앞에 직접 영상을 제공할 수 있도록, 디스플레이부(251)는 좌안 및 우안 중 적어도 하나에 대응되게 배치될 수 있다. 본 도면에서는, 사용자의 우안을 향하여 영상을 출력할 수 있도록, 디스플레이부(251)가 우안에 대응되는 부분에 위치한 것을 예시하고 있다.
디스플레이부(251)는 프리즘을 이용하여 사용자의 눈으로 이미지를 투사할 수 있다. 또한, 사용자가 투사된 이미지와 전방의 일반 시야(사용자가 눈을 통하여 바라보는 범위)를 함께 볼 수 있도록, 프리즘은 투광성으로 형성될 수 있다.
이처럼, 디스플레이부(251)를 통하여 출력되는 영상은, 일반 시야와 오버랩(overlap)되어 보여질 수 있다. 이동 단말기(200)는 이러한 디스플레이의 특성을 이용하여 현실의 이미지나 배경에 가상 이미지를 겹쳐서 하나의 영상으로 보여주는 증강현실(Augmented Reality, AR)을 제공할 수 있다.
카메라(221)는 좌안 및 우안 중 적어도 하나에 인접하게 배치되어, 전방의 영상을 촬영하도록 형성된다. 카메라(221)가 눈에 인접하여 위치하므로, 카메라(221)는 사용자가 바라보는 장면을 영상으로 획득할 수 있다.
본 도면에서는, 카메라(221)가 제어 모듈(280)에 구비된 것을 예시하고 있으나, 반드시 이에 한정되는 것은 아니다. 카메라(221)는 상기 프레임부에 설치될 수도 있으며, 복수 개로 구비되어 입체 영상을 획득하도록 이루어질 수도 있다.
글래스 타입의 이동 단말기(200)는 제어명령을 입력 받기 위하여 조작되는 사용자 입력부(223a, 223b)를 구비할 수 있다. 사용자 입력부(223a, 223b)는 터치, 푸시 등 사용자가 촉각적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다. 본 도면에서는, 프레임부와 제어 모듈(280)에 각각 푸시 및 터치 입력 방식의 사용자 입력부(223a, 223b)가 구비된 것을 예시하고 있다.
또한, 글래스 타입의 이동 단말기(200)에는 사운드를 입력 받아 전기적인 음성 데이터로 처리하는 마이크로폰(미도시) 및 음향을 출력하는 음향 출력 모듈(252)이 구비될 수 있다. 음향 출력 모듈(252)은 일반적인 음향 출력 방식 또는 골전도 방식으로 음향을 전달하도록 이루어질 수 있다. 음향 출력 모듈(252)이 골전도 방식으로 구현되는 경우, 사용자가 이동 단말기(200)를 착용시, 음향 출력 모듈(252)은 두부에 밀착되며, 두개골을 진동시켜 음향을 전달하게 된다.
도 2를 통해 설명한 바와 같이, 글래스 타입 이동 단말기의 디스플레이부는 HMD (Head Mount Display) 의 형태를 띨 수도 있다. 일반적인 글래스 타입 이동 단말기는 글래스가 투명 혹은 반투명 상태여서, 사용자가 외부 환경을 보는데 제약이 없음에 반해, HMD 형태의 디스플레이부가 장착된 이동 단말기는, 디스플레이부가 사람의 안구를 가리게 되어, 사용자가 외부 환경을 볼 수 없다는 차이점이 있다.
일 예로, 도 3은 헤드 마운트 디스플레이가 장착된 글래스 타입의 이동 단말기를 도시한 도면이다. 도 3에 도시된 예에서와 같이, 사람이 글래스 타입의 이동 단말기를 착용하게 되면, 사람의 눈 앞에 디스플레이부(310)가 펼쳐질 수 있다. 헤드 마운트 디스플레이(310)는 사람의 눈을 가리기 때문에, 사람은 외부 환경을 볼 수는 없고, 디스플레이부(310)의 출력 만을 볼 수 있게 된다.
만약, 이때, 디스플레이부(310)를 통해 카메라를 통해 촬영한 촬영 영상(예를 들어, 카메라가 촬영한 비디오)이 출력된다면, 사용자는 글래스 타입 이동 단말기를 착용 중인 상태에서도 외부 환경을 보게 될 수 있을 것이다. 이를 위해, 카메라는 이동 단말기의 전면부에서, 사람의 시선과 동일한 방향을 향해 장착될 수 있다. 만약, 글래스 타입 이동 단말기에 두개 이상의 카메라가 장착되어 있을 경우, 복수의 카메라를 통해 촬영된 영상을 기초로 3차원 영상을 제작하여 디스플레이부에 출력할 수도 있을 것이다.
바 타임의 이동 단말기도 프레임과 결합한 경우, 글래스 타입의 이동 단말기로 활용될 수 있다.
일 예로, 도 4는 바 타입의 이동 단말기가 글래스 타입의 이동 단말기로 활용되는 예를 도시한 도면이다.
바 타입의 이동 단말기를 이용하여 VR (Vitual Reality) 환경을 조성하기 위한 프레임과 결합시키게 되면, 바 타입의 이동 단말기도 글래스 타입으로 활용할 수 있다. 일 예로, 도 4의 (a) 및 (b)에 도시된 예에서와 같이, 바 타입의 이동 단말기(400)를 프레임(410)에 결합하여 조립한 뒤, 조립된 프레임(410)을 눈 근처에 가져가면, 사용자의 시야는 가려지게 되고, 사용자는, 프레임에 형성된 관통 홀(420)을 통해 바 타입 이동 단말기(400)의 출력만을 볼 수 있게 된다.
현재 시판 중인 프레임(410)의 예로, 구글사의 카드 보드(상표명)를 들 수 있다.
헤드 마운트 디스플레이가 장착되어 있을 경우, 글래스 타입 이동 단말기를 장착한 사용자의 시야는 디스플레이부에 의해 제한된다. 즉, 디스플레이부가 시야를 가리게 되므로, 사용자는 디스플레이부의 출력만을 볼 수 있을 뿐, 외부 환경을 볼 수는 없다. 다만, 디스플레이부를 통해 사람의 시선과 동일한 방향을 촬영하는 카메라의 촬영 영상이 디스플레이된다면, 사용자는 글래스 타입의 이동 단말기를 착용하고서도, 외부 환경을 볼 수 있게 될 것이다.
글래스 타입의 이동 단말기는, 사용자의 눈 앞에 배치되는 디스플레이부 대신, 사용자의 시야범위 안의 공간상에 2차원 이미지, 3차원 이미지 혹은 홀로 그램 등의 그래픽 이미지를 투사하는 투사부를 포함할 수도 있다. 이 경우, 사용자는 투명 혹은 반투명 상태의 글래스를 넘어 외부 환경 및 공간상에 투사되는 그래픽 이미지를 볼 수 있게 될 것이다.
일 예로, 도 5는 투사부를 포함하는 이동 단말기를 도시한 도면이다. 도 5에 도시된 예에서와 같이, 글래스 기기의 이동 단말기는 공간상에 그래픽 이미지를 투사하여, 사용자에게 정보를 전송할 수 있다. 이에, 사용자는 실제 외부 환경(510) 및 공간상에 투사되는 그래픽 오브젝트(520)를 동시에 볼 수 있을 것이다. 공간상에 그래픽 이미지를 투사하는 투사부(530)를 포함하는 글래스 타입의 이동 단말기의 예로, 마이크로 소프트사의 홀로 렌즈(상표명)를 들 수 있다.
상술한 설명을 기초로, 본 발명에 따른 이동 단말기에 대해 상세히 설명하기로 한다.
본 발명은 이동 단말기 간의 통신을 이용하여, 어느 하나의 이동 단말기가 촬영한 영상을 다른 하나의 이동 단말기를 통해 출력하는 방법과 관련이 있다. 설명의 편의를 위해, 후술되는 도면에서는, 카메라를 통해 촬영한 영상을 타 단말기로 제공하는 이동 단말기를 글래스 타입인 것으로 가정하고, 타 단말기로부터 촬영 영상을 수신하는 이동 단말기를 스마트 폰 또는 태블릿 기기 등과 같은 바 타입의 이동 단말기인 것으로 가정하기로 한다. 아울러, 글래스 타입의 이동 단말기를 '글래스 기기'라 호칭하기로 하고, 타입의 이동 단말기를 '태블릿(tablet) 기기'라 호칭하기로 한다. 후술되는 실시예 들에서, 구성요소들의 명칭은 문맥에 따라 그것이 글래스 기기에 포함되는 구성 요소인지 또는 태블릿 기기에 포함되는 구성 요소인지 판단될 수 있을 것이다. 다만, 구성 요소의 주체 판단에 혼동의 염려가 있을 경우에는, 글래스 기기의 구성요소 앞에는 '제 1' 이라는 첨두어를 부가하고, 태블릿 기기의 구성 요소 앞에는 '제 2' 라는 첨두어를 부가하기로 한다.
글래스 기기는 카메라를 포함할 수 있는데, 카메라는 글래스 기기의 전면에 노출될 수 있다. 카메라가 글래스 기기를 착용한 사용자의 시선과 동일한 방향을 촬영하도록 장착된 경우, 카메라는 글래스 기기를 착용한 사용자가 바라보는 부분을 촬영할 수 있을 것이다.
일반적으로, 사람의 시야각은 약 136도이다. 그러나, 사람의 시신경은 망막의 중심부에 집중되어 있기 때문에, 시야각이 60도를 초과하는 영역에 대한 인식률은 저하된다. 즉, 사람의 실질 시야각은 60도 정도에 불과하며, 이를 초과하는 영역은 제대로 인식할 수 없다.
만약, 글래스 기기의 이동 단말기의 전면에 노출되는 카메라의 화각이 60도보다 크다면 카메라는 사람의 인식률이 저하되는 부분까지 촬영을 할 수 있을 것이다. 아울러, 카메라의 화각이 136도보다 크다면, 카메라는 사람의 인식률이 저하되는 부분뿐만 아니라, 사람이 볼 수 없는 부분까지 촬영할 수 있게 될 것이다.
일 예로, 도 6은 사람의 시야각 및 카메라의 화각 차이를 설명하기 위해 예시한 도면이다. 사람이 명확하게 인식할 수 있는 범위가 시야각 60도 이하의 부분이라고 가정하였을 때, 카메라의 화각이 60도보다 크다면, 카메라는 도 6에 도시된 예에서와 같이, 사람이 인식률이 저하되는 부분도 촬영할 수 있을 것이다. 아울러, 사람의 시야각이 136도라고 가정하였을 때, 카메라의 화각이 136도보다 크다면, 카메라는 사용자가 볼 수 없는 부분까지 촬영할 수 있을 것이다.
즉, 도 6의 (a) 및 (b)에 도시된 예에서와 같이, 카메라의 화각이 충분히 넓다면, 카메라는, 사용자의 인식률이 저하되는 부분뿐만 아니라, 사용자가 볼 수 없는 부분까지 촬영할 수 있을 것이다.
후술되는 실시예에서는, 카메라의 화각이 충분히 커 사람의 인식률이 저하되는 부분 또는 사람이 볼 수 없는 부분까지 촬영할 수 있는 것으로 가정한다.
글래스 기기가 도 3 또는 도 4에 도시된 예에서와 같이, 헤드 마운트 디스플레이를 구비한 경우라면, 글래스 기기의 제어부는 촬영 영상 중 일부 영역만이 디스플레이부를 통해 출력되도록 제어할 수 있다. 일 예로, 글래스 기기의 제어부는 카메라를 통해 촬영된 영상 중 사용자가 바라보고 있는 영역(예를 들어, 시야각 60도에 대응하는 영역)에 대응하는 영상을 디스플레이부에 출력할 수 있다.
일 예로, 도 7은 촬영 영상 중 일부가 디스플레이부를 통해 출력되는 예를 도시한 도면이다.
앞서 도 6을 통해 설명한 바와 같이, 카메라의 화각이 사용자의 시야각보다 큰 경우, 카메라는 사용자가 인식할 수 있는 공간보다 더 넓은 공간을 촬영할 수 있다. 이때, 제어부는 도 7의 (a)에 도시된 예에서와 같이, 카메라가 촬영한 전체 영상(710)을 디스플레이부를 통해 출력하는 대신, 촬영 영상의 일부(720)만을 출력할 수 있다. 만약, 디스플레이부를 통해 출력되는 부분(920)이 글래스 기기를 착용하지 않았을 때 사용자가 바라보는 부분에 대응한다면, 사용자는 글래스 기기를 착용한 상태에서도, 글래스 기기를 착용하지 않았을 때와 동일한 외부 환경을 볼 수 있게 될 것이다.
글래스 기기를 착용한 사용자가 눈동자를 이동하게 되면, 촬영 영상(710) 중 디스플레이될 부분의 위치(720)가 변경될 수 있다. 일 예로, 글래스 기기를 착용한 사용자의 눈동자가 오른쪽으로 이동하게 되면, 도 7의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 촬영 영상(710) 중 디스플레이부를 통해 출력되어야 할 부분(720)의 위치도 오른쪽으로 이동할 수 있다.
이를 위해, 글래스 기기의 안쪽 면에는 사용자의 눈동자의 위치를 트래킹하기 위한 카메라 또는 센서 등이 매설되어 있을 수도 있다.
도 5에 도시된 예에서와 같이, 글래스가 투명 혹은 반투명 상태라면, 디스플레이부(또는 투사부)를 통해 굳이 카메라가 촬영한 촬영 영상을 출력할 필요가 없다. 촬영 영상을 출력하지 않더라도, 사용자는 글래스를 넘어 외부 환경을 볼 수 있기 때문이다. 다만, 이 경우, 글래스 타입의 제어부는 태블릿 타입의 이동 단말기로 글래스 기기를 착용 중인 사용자가 촬영 영상 중 바라보고 있는 부분의 위치 정보를 전송하여 줄 수 있다. 이때, 위치 정보는 글래스 기기의 사용자가 바라보고 있는 부분의 좌표 정보 또는 글래스 기기의 사용자가 바라보고 있는 부분을 연산하기 위한 정보(예를 들어, 글래스 기기를 착용 중인 사용자의 눈동자 위치 또는 사용자가 바라보고 있는 부분을 연산하기 위한 설정값 등) 등을 포함할 수 있다.
설명의 편의를 위해, 이하에서는, 글래스 기기의 카메라가 촬영한 영상 중 글래스 기기의 디스플레이부를 통해 출력되는 영역 또는, 글래스 기기의 카메라가 촬영한 영상 중 사용자가 바라보고 있는 부분에 대응하는 영역을 "시야 영역"이라 호칭하기로 한다. 즉, 후술되는 실시 예들에서, 시야 영역은, 글래스 기기가 촬영한 영상 중 글래스 기기의 디스플레이부를 통해 출력되는 영역 또는 글래스 기기가 촬영한 영상 중 사용자가 바라보는 부분에 대응하는 영역을 의미할 수 있다.
이하에서는, 글래스 타입의 이동 단말기가 도 4에 도시된 예에서와 같이, 헤드 마운트 디스플레이를 구비한 것으로 가정하여, 후술되는 실시예들을 설명하기로 한다.
다만, 헤드 마운트 디스플레이를 구비하지 않은 글래스 기기에도 후술되는 실시 예들이 적용될 수 있음은 물론이다.
일 예로, 후술되는 실시 예들은 도 5에 도시된 예에서와 같이, 투명 또는 반투명한 글래스를 구비하고, 공간상에 그래픽 이미지를 투사하기 위한 투사부를 포함하는 이동 단말기에도 적용될 수 있다 할 것이다. 이 경우, 이동 단말기는 카메라가 촬영한 촬영 영상을 출력하는 과정을 생략할 수 있고, 디스플레이부를 이용하는 대신 공간 상에 그래픽 이미지를 투사함으로써 사용자에게 필요한 정보를 출력할 수 있다. 즉, 도 5에 도시된 타입의 글래스 기기에 후술되는 실시 예들을 적용할 경우, 글래스 기기의 디스플레이부를 통해 글래스 기기의 카메라가 촬영한 촬영 영상을 디스플레이하는 구성은 생략될 수 있고, 글래스 기기의 디스플레이부를 통해 정보(예를 들어, 인디케이터 또는 태블릿 기기로부터 수신한 촬영 영상)을 출력하는 구성은 투사부를 통해 공간 상에 정보(예를 들어, 인디케이터 또는 태블릿 기기로부터 수신한 촬영 영상)를 출력하는 구성으로 대체될 수 있다.
다른 예로, 도 2에 도시된 형태의 글래스 기기에도 후술되는 실시예들이 적용될 수 있다 할 것이다.
비록, 후술되는 실시 예들에서 등장하는 두 이동 단말기가 각각 글래스 타입 및 바 타입으로 가정된다 하더라도, 후술되는 실시예들이 이러한 타입의 이동 단말기에 한정하여 적용되는 것은 아니라 할 것이다.
일 예로, 촬영 영상을 전송하는 글래스 타입의 이동 단말기 대신 사용자의 시선과 동일한 방향을 촬영할 수 있는 기기(예를 들어, 컨택트 렌즈형 웨어러블 기기 또는 목걸이형 웨어러블 기기 등)를 이용하더라도, 후술되는 실시 예들이 적용될 수 있으며, 바 타입의 이동 단말기 대신 타 단말과 통신을 수행할 수 있고, 디스플레이부를 구비한 기기(예를 들어, 웨어러블 기기 등)에도 후술되는 실시 예들이 적용될 수 있다 할 것이다.
상술한 설명을 기초로 본 발명에 대해 상세히 설명하기로 한다.
도 8은 본 발명에 따른 촬영 영상 공유 방법의 흐름도이다. 설명의 편의를 위해, 글래스 기기 및 태블릿 기기 사이에는 무선 통신 채널이 구축된 상태인 것으로 가정한다. 일 예로, 글래스 기기 및 태블릿 기기 사이에 영상 통화가 시작되었다면, 글래스 기기 및 태블릿 기기 사이에는 영상 데이터 송수신을 위한 무선 통신 채널이 구축된 것으로 볼 수 있다. 이때, 글래스 기기 및 태블릿 기기는 블루투스, WLAN(예를 들어, Wi-Fi) 등의 통신 기술을 이용하여 통신을 수행할 수도 있고, LTE, HSDPA 등의 셀룰러 기술을 이용하여 통신을 수행할 수도 있다 할 것이다.
글래스 기기 및 태블릿 기기 사이에 무선 통신 채널이 구축되면, 글래스 기기는 카메라를 통해 촬영된 촬영 영상(예를 들어, 카메라가 촬영한 비디오) 중 시야 영역에 대응하는 영상을 디스플레이하고(S801), 태블릿 기기로 촬영 영상을 전송할 수 있다(S802). 만약, 글래스 기기에 복수의 카메라가 포함되어 있을 경우, 태블릿 기기로 전송되는 촬영 영상은 복수의 카메라가 촬영한 촬영 영상을 기초로 생성된 3D 영상일 수도 있다.
글래스 기기로부터 촬영 영상을 수신하면, 태블릿 기기는 수신된 촬영 영상을 디스플레이하되, 디스플레이되는 촬영 영상 위 시야 영역이 식별 표시되도록 제어할 수 있다(S803).
일 예로, 도 9는 촬영 영상 위 시야 영역이 식별 표시되는 예를 도시한 도면이다.
글래스 기기가 촬영한 촬영 영상이 수신되면, 태블릿 기기의 제어부는 디스플레이부를 통해 수신된 촬영 영상(910)이 출력되도록 제어할 수 있다. 그리고, 태블릿 기기의 제어부는 촬영 영상(910) 위 시야 영역(920)이 식별 표시되도록 제어할 수 있다.
도 9에서는 촬영 영상(910) 위 사각형을 표시함으로써, 시야 영역(920)이 식별 표시되는 것으로 예시되었다. 시야 영역의 식별 표식을 통해, 태블릿 기기의 사용자는 글래스 기기를 착용 중인 사용자가 바라보고 있는 영역 및 바라보고 있지 않은 영역을 구분할 수 있다. 즉, 시야 영역의 안쪽 영상은 글래스 기기를 착용 중인 사용자가 현재 바라보고 있는 영역이고, 시야 영역의 바깥쪽 영상은 글래스 기기를 착용 중인 사용자가 바라보고 있지 않은 영역인 것으로 인식할 수 있다.
태블릿 기기가 촬영 영상을 디스플레이하는 동안, 태블릿 기기의 디스플레이부를 터치 입력이 수신되면(S804), 태블릿 기기는 터치 정보를 글래스 기기로 전송할 수 있다(S805). 여기서, 터치 정보는 촬영 영상 위 터치 위치에 대한 정보, 시야 영역의 내측이 터치되었는지 여부에 대한 정보, 시야 영역의 중심(또는 경계)으로부터 터치된 위치까지의 거리 정보, 시야 영역을 중심으로부터 터치 위치까지의 방향에 대한 정보 또는 터치 유형에 대한 정보(예를 들어, 사용자의 터치 입력이 단순 터치, 롱 터치 또는 드래그 입력 등인가를 지시하는 정보) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
태블릿 기기로부터 터치 정보가 수신되면, 글래스 기기는 수신된 터치 정보를 기초로, 시야 영역의 내측이 터치되었는지 혹은 시야 영역의 바깥쪽이 터치되었는지를 판단할 수 있다. 시야 영역의 내측이 터치된 것으로 판단되는 경우(S906), 글래스 기기는 출력되는 촬영 영상에 태블릿 기기를 통해 수신된 터치 입력의 위치를 표시할 수 있다(S907).
일 예로, 도 10은 촬영 영상 위 터치 위치가 식별 표시되는 예를 도시한 도면이다. 태블릿 기기로부터 터치 정보가 수신되면, 글래스 기기의 제어부는 디스플레이부를 통해 출력되는 촬영 영상 위 터치 정보가 가리키는 터치 위치에 대응하는 부분이 식별 표시되도록 제어할 수 있다.
일 예로, 도 10에서는 태블릿 기기를 통해 시야 영역(1010) 안쪽을 터치하는 터치 입력이 수신됨에 따라, 글래스 기기의 디스플레이부를 통해서는 터치 정보가 가리키는 터치 위치에 원 모양의 인디케이터(1020)가 출력되는 것으로 예시되었다.
이에 더하여, 글래스 기기의 제어부는 시야 영역의 내측이 터치되었음을 알리는 피드백이 출력되도록 제어할 수도 있다. 여기서, 피드백은 진동, 알람음 또는 조명(예를 들어, LED) 등을 포함할 수 있다.
글래스 기기의 제어부는 태블릿 기기에서 수신한 터치 입력의 형태에 따라, 터치 위치에 표시하는 정보의 형태를 조절할 수도 있다.
일 예로, 도 11a, 11b 및 11c는 태블릿 기기가 수신하는 터치 입력의 형태에 따라, 글래스 기기의 디스플레이부를 통해 출력되는 정보의 형태가 변화하는 예를 도시한 도면이다.
태블릿 기기를 통해 시야 영역(1110) 내측을 단순 터치(즉, 소정 지점을 눌렀다 땜)하는 터치 입력이 수신되었다면, 글래스 기기의 디스플레이부를 통해서는 도 11a에 도시된 예에서와 같이, 터치 위치를 가리키는 제 1 인디케이터(1120)가 출력될 수 있다.
태블릿 기기를 통해 시야 영역(1110) 내측을 롱 터치(즉, 소정 지점을 소정 시간 이상 터치)하는 터치 입력이 수신되었다면, 글래스 기기의 디스플레이부를 통해서는 도 11b에 도시된 예에서와 같이, 롱 터치 위치를 가리키는 제 2 인디케이터(1130)가 출력될 수 있다.
태블릿 기기를 통해 시야 영역(1110) 내측에서의 드래그 입력이 수신되면, 글래스 기기의 디스플레이부를 통해서는 도 11c에 도시된 예에서와 같이, 드래그 궤적을 따르는 화살표 형태의 제 3 인디케이터(1140)가 출력될 수 있다.
즉, 도 11a, 11b 및 11c에 도시된 예에서와 같이, 글래스 기기의 제어부는 태블릿 기기를 통해 수신되는 터치 입력의 형태에 따라, 글래스 기기의 디스플레이부를 통해 출력될 인디케이터의 모양을 조절할 수 있다.
이와 달리, 시야 영역의 외측이 터치된 것으로 판단되는 경우(S806), 글래스 기기의 제어부는 시야 영역 외측이 터치되었음을 지시하는 인디케이터가 출력되도록 제어할 수 있다(S808). 시야 영역의 외측이 터치된 경우에도 촬영 영상 위 터치 정보가 가리키는 터치 위치가 식별 표시될 수도 있음은 물론이다.
일 예로, 도 12는 인디케이터가 출력되는 예를 도시한 도면이다. 태블릿 기기를 통해 수신된 터치 입력이 시야 영역(1210)의 외측을 터치하는 것일 경우, 글래스 기기의 제어부는 디스플레이부를 통해 시야 영역의 외측이 터치되었음을 가리키는 인디케이터(1220)를 출력할 수 있다.
이때, 인디케이터(1220)는 도 12의 (a) 및 (b)에 도시된 예에서와 같이, 터치 위치를 향하는 화살표 모양을 띨 수도 있다. 사용자는 화살표 모양을 통해, 화살표가 가리키는 방향에 분포하는 시야 영역의 바깥 영역이 터치되었음을 인지할 수 있을 것이다.
이때, 제어부는 터치 위치와 시야 영역 사이의 거리가 멀수록 화살표의 크기가 증가하도록 제어할 수 있다.
일 예로, 글래스 기기의 제어부는 터치 위치와 시야 영역 사이의 거리가 기 설정된 기준값(d_ref) 이하인 경우에는 도 12의 (a)에 도시된 예에서와 같이, 작은 사이즈의 화살표를 출력하다가, 터치 위치와 시야 영역 사이의 거리가 기 설정된 기준값보다 큰 경우에는 도 12의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 큰 사이즈의 화살표가 출력되도록 제어할 수 있다.
만약, 사용자가 고개를 돌려, 시야 영역 및 터치 위치 사이의 거리가 점차 가까워지게 된다면, 제어부는 화살표의 크기가 감소하도록 제어할 수 있다. 반대로, 시야 영역 및 터치 위치 사이의 거리가 점차 멀어지게 된다면, 제어부는 화살표의 크기가 증가하도록 제어할 수 있다.
다른 예로, 태블릿 기기가 시야 영역 외측을 터치하는 터치 입력의 횟수가 많을수록, 글래스 기기를 통해 출력되는 화살표의 크기가 커질수도 있다.
일 예로, 글래스 기기의 제어부는, 태블릿 기기를 통해 수신되는 첫번째 터치 입력에 대한 응답으로는, 도 12의 (a)에 도시된 예에서와 같이, 작은 사이즈의 화살표를 출력하다가, 태블릿 기기가 첫번째 터치 응답 이후 소정 시간이 경과하기 전 인접 위치를 재터치하는 터치 입력을 수신한 경우, 도 12의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 큰 사이즈의 화살표가 출력되도록 제어할 수 있다.
도 12에서는 인디케이터가 화살표의 형태를 띠는 것으로 예시되었다. 도시된 예와 달리, 인디케이터는 눈을 본딴 이미지 또는 사용자의 얼굴을 본딴 이미지의 형태를 띨 수도 있다.
일 예로, 도 13은 안구 모양의 인디케이터가 출력되는 예를 도시한 도면이다. 태블릿 기기를 통해 수신된 터치 입력이 시야 영역(1310)의 외측을 터치하는 것일 경우, 글래스 기기의 제어부는 디스플레이부를 통해 안구를 본딴 이미지(1320)를 인디케이터로서 출력할 수 있다.
이때, 안구 이미지(1320) 내 눈동자의 위치는 터치 위치를 향하도록 배치될 수 있다. 일 예로, 시야 영역 바깥의 오른쪽 부분이 터치된 경우, 제어부는 도 13의 (a)에 도시된 예에서와 같이, 사람의 안구 이미지(1320) 내 눈동자의 위치가 오른쪽으로 치우쳐 배치되도록 제어할 수 있다. 추가로, 제어부는 터치 위치와 시야 영역 사이의 거리가 멀수록 눈동자가 이미지의 가장자리에 배치되도록 제어할 수 있다.
일 예로, 글래스 기기의 제어부는 터치 위치와 시야 영역 사이의 거리가 기 설정된 기준값(d1) 이하인 경우에는 도 13의 (a)에 도시된 예에서와 같이, 안구 이미지(1320)의 중심으로부터 a 만큼 이격된 위치에 눈동자를 배치하다가, 터치 위치와 시야 영역 사이의 거리가 기 설정된 기준값 이상인 경우에는 도 13의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 안구 이미지(1320)의 중심으로부터 b (>a) 만큼 이격된 위치에 눈동자를 배치할 수 있다.
만약, 사용자가 고개를 돌려 시야 영역 및 터치 위치 사이의 거리가 점차 가까워지게 된다면, 제어부는 안구 이미지의 중심에 가까워지도록 눈동자를 배치할 수 있다. 반대로, 시야 영역 및 터치 위치 사이의 거리가 점차 멀어지게 된다면, 제어부는 안구 이미지의 중심에 멀어지도록 눈동자를 배치할 수 있을 것이다.
도 14는 사용자의 얼굴 모양의 인디케이터가 출력되는 예를 도시한 도면이다. 태블릿 기기를 통해 수신된 터치 입력이 시야 영역(1410)의 외측을 터치하는 것일 경우, 글래스 기기의 제어부는 디스플레이부를 통해 얼굴을 본딴 이미지(1420)를 인디케이터로서 출력할 수 있다.
이때, 제어부는 얼굴 이미지(1420)가 바라보는 방향이 터치 위치를 향하도록 설정할 수 있다. 일 예로, 시야 영역(1410) 바깥의 오른쪽 부분이 터치된 경우, 제어부는 도 14의 (a)에 도시된 예에서와 같이, 오른쪽을 바라보는 얼굴 이미지(1420)가 출력되도록 제어할 수 있다. 추가로, 제어부는 터치 위치와 시야 영역(1410) 사이의 거리가 멀수록 고개를 젖힌 정도가 증가하도록 제어할 수 있다.
일 예로, 글래스 기기의 제어부는 터치 위치와 시야 영역(1410) 사이의 거리가 기 설정된 기준값(d1) 이하인 경우보다, 기 설정된 기준값 이상인 경우에 고개가 더 젖혀진 얼굴 이미지(1420)가 출력되도록 제어할 수 있다(도 14의 (a) 및 (b) 참조).
만약, 사용자가 고개를 돌려 시야 영역 및 터치 위치 사이의 거리가 점차 가까워 진다면, 고개가 덜 젖혀진 얼굴 이미지(1420)가 출력될 수 있을 것이다. 반대로, 시야 영역 및 터치 위치 사이의 거리가 점차 멀어지게 된다면, 제어부는 고개가 더 젖혀진 얼굴 이미지(1420)를 출력할 수 있을 것이다.
인디케이터의 모양은 도 12 내지 도 14에 도시된 것에 한정되지 않는다. 도시된 것과 다른 형태의 인디케이터가 출력될 수도 있음은 물론이다.
시야 영역의 바깥쪽에 터치가 입력된 경우, 글래스 기기의 제어부는 시야 영역의 바깥쪽이 터치되었음을 알리는 피드백을 출력할 수 있다. 이때, 시야 영역의 바깥쪽이 터치됨에 따라 출력되는 피드백의 형태는 시야 영역의 내측이 터치되었을 때 출력되는 피드백과 다른 형태를 띨 수 있다.
일 예로, 시야 영역 내측이 터치되었을 때, 제 1 형태의 진동, 제 1 알람음 또는 제 1 색상의 조명 중 적어도 하나가 출력되었다면, 시야 영역의 바깥쪽이 터치되었을 때에는 제 2 형태의 진동, 제 2 알람음, 제 2 색상의 조명 중 적어도 하나가 출력될 수 있다. 글래스 기기를 착용 중인 사용자는 피드백의 형태에 따라, 시야 영역의 내측이 터치되었는지, 외측이 터치되었는지를 인지할 수도 있을 것이다.
글래스 기기의 제어부는 태블릿 기기에서 수신되는 터치 입력의 형태에 따라, 디스플레이되는 인디케이터의 형태를 조절할 수 있다.
일 예로, 도 15는 터치 입력의 형태에 따라, 디스플레이되는 인디케이터의 형태가 가변되는 예를 도시한 도면이다.
태블릿 기기를 통해 시야 영역(1510) 바깥을 터치하는 제 1 형태의 터치 입력이 수신되면, 글래스 기기의 제어부는 제 1 형태의 인디케이터가 출력되도록 제어할 수 있다. 일 예로, 도 15의 (a)에 도시된 예에서는, 태블릿 기기가, 하나의 포인터가 시야 영역(1510) 바깥을 터치하는 터치 입력을 수신함에 따라, 글래스 기기를 통해서는 화살표 모양의 인디케이터(1520)가 출력되도록 제어할 수 있다.
이와 달리, 태블릿 기기를 통해 시야 영역(1510) 바깥을 터치하는 제 2 형태의 터치 입력이 수신되면, 글래스 기기의 제어부는 제 2 형태의 인디케이터가 출력되도록 제어할 수 있다. 일 예로, 도 15의 (b)에서는, 태블릿 기기가, 두개의 포인터가 시야 영역(1510) 바깥을 터치하는 터치 입력이 수신함에 따라, 글래스 기기를 통해서는 안구 이미지 형태의 인디케이터(1530)가 출력되는 것으로 예시되었다.
도 15의 (a) 및 (b)에서는 인디케이터의 모양으로 화살표 및 안구 이미지를 인디케이터로 예시하였으나, 앞서 설명한 바와 같이, 인디케이터의 모양은 도시된 것에 한정되는 것은 아니라 할 것이다. 아울러, 도 15의 (a) 및 (b) 에서는 태블릿 기기를 터치하는 포인터의 개수에 의해 터치 입력 형태가 구분되는 것으로 예시되었지만, 포인터의 수뿐만 아니라, 터치 시간, 터치 방향 또는 직접 터치 여부(예컨대, 근접 터치 및 직접 터치는 상호 다른 형태의 터치 입력인 것으로 간주될 수 있다) 등에 의해 터치 형태가 구분될 수도 있다 하겠다.
다른 예로, 글래스 기기의 제어부는 터치 입력의 위치와 시야 영역 사이의 거리에 따라, 디스플레이되는 인디케이터의 형태를 조절할 수도 있다.
일 예로, 도 16은 터치 입력의 위치에 따라, 디스플레이되는 인디케이터의 형태가 가변되는 예를 도시한 도면이다. 태블릿 기기를 통해 시야 영역(1610) 바깥을 터치하는 터치 입력이 수신되고, 터치 입력의 위치가 시야 영역(1610)으로부터 소정 기준값 이내에 위치하고 있다면, 제어부는 제 1 형태의 인디케이터가 출력되도록 제어할 수 있다. 일 예로, 도 16의 (a)에 도시된 예에서는, 태블릿 기기를 통해 수신된 터치 입력의 위치가 시야 영역(1610)으로부터 기준값(d1) 이내에 위치함에 따라, 글래스 기기의 디스플레이부를 통해 안구 이미지(1620)가 인디케이터로서 출력되는 것으로 예시되었다. 이처럼, 터치 위치가 시야 영역(1610)과 근접하여, 고개를 젖히지 않고, 눈동자를 움직이는 것만으로도 터치 위치를 바라보기 충분하다면, 글래스 기기의 제어부는 도 16의 (a)에 도시된 예에서와 같이, 얼굴 이미지 대신 안구 이미지(1620)를 출력할 수 있다.
이와 달리, 태블릿 기기를 통해 시야 영역(1610) 바깥을 터치하는 터치 입력이 수신되고, 터치 입력의 위치가 시야 영역(1610)으로부터 소정 기준값 바깥에 위치하고 있다면, 제어부는 제 2 형태의 인디케이터가 출력되도록 제어할 수 있다. 일 예로, 도 16의 (b)에 도시된 예에서는, 태블릿 기기를 통해 수신된 터치 입력의 위치가 시야 영역(1610)으로부터 기준값(d1) 바깥에 위치함에 따라, 글래스 기기의 디스플레이부를 통해 얼굴 이미지(1630)가 인디케이터로서 출력되는 것으로 예시되었다. 이처럼, 터치 위치가 시야 영역과 근접하여 눈동자를 이동하는 것만으로 터치 위치를 바라보기 어렵다면, 글래스 기기의 제어부는 도 16의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 안구 이미지 대신 얼굴 이미지를 출력할 수 있다.
글래스 기기의 사용자가 시선을 변경하거나, 고개를 돌려, 태블릿 기기 사용자의 터치 위치가 시야 영역 안쪽으로 들어오게 되면, 글래스 기기의 제어부는 인디케이터의 출력을 중단하거나 터치 위치가 시야 영역 안쪽으로 이동하였음을 알리는 새로운 인디케이터를 출력할 수 있다.
일 예로, 도 17은 터치 위치가 시야 영역 안쪽에 진입하였음을 가리키는 인디케이터가 출력되는 예를 도시한 도면이다.
태블릿 기기가 수신한 터치 입력의 위치가 시야 영역(1710)의 바깥쪽인 경우, 글래스 기기의 제어부는 도 17의 (a)에 도시된 예에서와 같이, 시야 영역(1710)의 바깥쪽이 터치되었음을 알리는 인디케이터가 출력되도록 제어할 수 있다. 도 17의 (a)에서는 터치 위치를 향해 고개가 젖혀진 얼굴 이미지(1720)가 인디케이터로서 출력되는 것으로 예시되었다.
이후, 글래스 기기를 착용하고 있는 사용자가 고개를 돌리거나 시선을 변경함에 따라, 터치 위치가 시야 영역(1710) 안쪽으로 들어오게 되면, 글래스 기기의 제어부는 인디케이터의 출력을 중단하거나, 터치 위치가 시야 영역(1710) 안쪽으로 이동하였음을 알리는 새로운 인디케이터를 출력할 수 있다.
일 예로, 도 17의 (b)에 도시된 예에서는, 터치 위치가 시야 영역(1710) 안쪽에 진입하게 됨에 따라, 정면을 바라보는 얼굴 이미지(1730)가 인디케이터로서 출력되는 것으로 예시되었다.
글래스 기기의 제어부는 인디케이터와 함께 진동, 소리 또는 조명 등의 피드백을 출력할 수도 있다. 인디케이터 및 피드백 등을 통해, 글래스 기기를 착용 중인 사용자는 태블릿 기기의 사용자가 터치한 위치가 어디인지 정확히 확인할 수 있을 것이다.
태블릿 기기를 통해 글래스 기기로부터 수신되는 촬영 영상을 감상하는 사용자는 글래스 기기가 촬영하고 있지 않은 영역에 대한 촬영을 요청할 수 있다. 일 예로, 태블릿 기기의 사용자가 글래스 기기가 촬영하고 있지 않은 공간을 확인하기를 소망할 경우, 태블릿 기기의 사용자는 터치 입력을 통해 글래스 기기로 다른 공간을 촬영하여 줄 것을 요청할 수 있다.
태블릿 기기를 통해 다른 공간을 촬영하여 줄 것을 요청하는 터치 입력이 수신되면, 글래스 기기는 사용자에게 다른 영역을 촬영할 것을 지시하는 인디케이터가 출력되도록 제어할 수 있다.
일 예로, 도 18은 다른 영역을 촬영할 것을 지시하는 인디케이터가 출력되는 예를 도시한 도면이다.
글래스 기기로부터 전송되는 촬영 영상을 감상하는 태블릿 기기의 사용자가 태블릿 기기를 통해 소정의 터치 입력을 입력하면, 글래스 기기의 제어부는 현재 촬영 중인 곳을 벗어나 다른 곳으로 이동할 것을 지시하는 인디케이터가 출력되도록 제어할 수 있다. 일 예로, 도 18의 (a) 에 도시된 예에서와 같이, 태블릿 기기를 통해 시야 영역(1810) 바깥을 터치한 포인터가 왼쪽 방향으로 드래그 이동하는 터치 입력이 수신되면, 글래스 기기의 제어부는 디스플레이부를 통해 사용자가 오른쪽 방향으로 이동할 것일 지시하는 이미지(1820)를 인디케이터로서 출력할 수 있다.
즉, 도 18의 (a)에 도시된 예에서와 같이, 태블릿 기기가 소정 방향으로의 드래그 입력을 수신한 경우, 글래스 기기의 제어부는, 사용자가 포인터가 드래그 이동한 방향과 반대 방향으로 이동하여야 함을 지시하는 인디케이터(1820)가 출력되도록 제어할 수 있다. 도시된 예와 달리, 글래스 기기의 제어부는 포인터가 드래그 이동한 방향과 동일한 방향으로 이동하여야 함을 지시하는 인디케이터를 출력할 수도 있다 할 것이다.
글래스 기기의 제어부는 글래스 기기를 착용 중인 사용자가 인디케이터가 지시하는 방향으로 이동하는 경우, 인디케이터의 출력이 종료되도록 제어할 수 있다. 일 예로, 도 18의 (b)에 도시된 예에서는, 글래스 기기가 오른쪽 환경을 더 촬영할 수 있게 됨에 따라, 인디케이터? ㅜㄹ력이 중단되는 것으로 예시되었다.
글래스 기기를 착용 중인 사용자가 인디케이터가 지시하는 방향과 다른 방향으로 이동하는 경우라면, 인디케이터를 지속적으로 표시하거나, 인디케이터를 강조(예컨대, 인디케이터를 확대)하여 표시할 수도 있다.
상술한 실시예 들에서는, 글래스 기기의 디스플레이부를 통해 출력되는 촬영 영상 위, 시야 영역 내측 태블릿 기기가 수신한 터치 입력의 위치를 가리키는 인디케이터 또는 태블릿 기기를 통해 시야 영역 외측을 터치하는 터치 입력이 수신되었음을 가리키는 인디케이터가 출력되는 것으로 예시되었다.
만약, 글래스 기기가 앞서 도 5를 통해 설명한 바와 같은 형태를 띤다면, 글래스 기기는 앞서 설명한 바와 같이, 카메라를 통해 촬영된 영상을 출력하는 단계를 생략할 수 있을 것이다. 이 경우, 글래스 기기의 제어부는, 태블릿 기기를 통해 시야 영역 내측을 터치하는 터치 입력이 수신되면, 사용자의 시야 범위 내 터치 위치에 대응하는 공간상의 영역에 그래픽 이미지를 투사하고, 태블릿 기기를 통해 시야 영역 외측을 터치하는 터치 입력이 수신되면, 사용자의 시야 범위 내 시야 영역 외측을 터치하는 터치 입력이 수신되었음을 지시하는 인디케이터를 출력할 수 있다.
즉,사용자가 실제로 바라고보 있는 외부 환경 상에 그래픽 이미지를 투사 표시함으로써, 글래스 기기를 착용 중인 사용자에게 필요한 정보를 제공할 수 있다.
태블릿 기기를 통해 시야 영역의 바깥쪽을 터치하는 터치 입력이 수신되는 경우, 글래스 기기의 제어부는 시야 영역에 대응하는 영상에 추가하여, 터치 위치를 포함하는 소정 영역에 대응하는 영상을 디스플레이할 수도 있다.
일 예로, 도 19는 터치 위치를 포함하는 소정 영역에 대응하는 영상이 디스플레이되는 예를 도시한 도면이다.
태블릿 기기를 통해 시야 영역(1910)의 바깥쪽을 터치하는 사용자 입력이 수신되면, 글래스 기기의 제어부는 터치 위치를 포함하는 소정 영역에 대응하는 영상을 디스플레이부에 추가 출력할 수 있다.
일 예로, 도 19의 (a)에 도시된 예에서와 같이, 글래스 기기의 디스플레이부를 통해 시야 영역(1910)에 대응하는 영상이 출력되고 있는 상태에서, 태블릿 기기를 통해 시야 영역(1910) 바깥을 터치하는 터치 입력이 수신되었다면, 글래스 기기의 제어부는 터치된 위치를 포함하는 소정 영역에 대응하는 영상(1930)이 디스플레이부를 통해 추가 출력되도록 제어할 수 있다. 도 19의 (b)에서는 시야 영역(1910)에 대응하는 영상(1920) 위 소정 영역에 대응하는 영상(1930)이 오버레이 출력되는 것으로 예시되었다.
소정 영역에 대응하는 영상(1920)의 출력 위치는 터치 위치에 따라 조절될 수 있다. 일 예로, 도 19의 (a) 및 (b)에 도시된 예에서와 같이, 시야 영역(1910) 바깥의 아래쪽 부분이 터치되었다면, 소정 영역에 대응하는 영상(1930)은 디스플레이부의 오른쪽에 위치할 수 있다. 이와 달리, 시야 영역(1910) 바깥의 왼쪽 또는 오른쪽 부분이 터치된 경우라면, 소정 영역에 대응하는 영상(1930)은 디스플레이부의 왼쪽 또는 오른쪽에 위치할 수 있을 것이다.
글래스 기기의 사용자가 시선을 변경하거나, 고개를 돌려, 태블릿 기기 사용자의 터치 위치가 시야 영역(1910) 안쪽으로 들어오게 되면, 글래스 기기의 제어부는 부분 영상(1930)의 출력을 중단할 수 있다. 이와 함께, 글래스 기기의 제어부는 진동, 소리 또는 조명 등의 피드백을 출력할 수도 있다.
상술한 실시예들에서, 글래스 기기는 태블릿 기기로 촬영 영상을 전송함과 동시에 디스플레이부를 통해 촬영 영상을 출력하는 것으로 예시되었다.
글래스 기기는 카메라를 통해 촬영된 영상을 출력하다가, 소정의 사용자 입력이 수신된 경우, 태블릿 기기로부터 태블릿 기기가 촬영한 촬영 영상을 수신하여 출력할 수도 있다.
일 예로, 도 20은 글래스 기기를 통해 태블릿 기기가 촬영한 촬영 영상이 출력되는 예를 도시한 도면이다.
글래스 기기의 디스플레이부를 통해 글래스 기기의 카메라가 촬영한 촬영 영상 중 일부(2010)가 출력되고 있는 상태에서, 소정의 사용자 입력이 수신되는 경우, 글래스 기기의 제어부는 글래스 기기의 디스플레이부를 통해 태블릿 기기가 촬영한 촬영 영상(2020)이 출력되도록 제어할 수 있다.
일 예로, 도 20에 도시된 예에서와 같이, 글래스 기기를 착용한 사용자가 소정 시간 눈을 감은 상태에서 고개를 돌리는 제스처를 취한 경우, 글래스 기기의 제어부는 디스플레이부를 통해 태블릿 기기가 촬영한 영상(2020)이 출력되도록 제어할 수 있다.
도 20에서는 소정 시간 동안 눈을 감은 후 고개를 돌리는 것이 기 설정된 사용자 입력인 것으로 예시되었다. 도시된 예 이외에도, 다른 형태의 제스처 입력 또는 글래스 기기를 직접적으로 조작하는 입력 등이 기 설정된 사용자 입력의 예로 활용될 수 있다 할 것이다.
글래스 기기는 태블릿 기기가 촬영한 촬영 영상을 표시될 영역의 좌표를 설정한 뒤, 설정된 좌표가 지시하는 영역이 시야 영역에 포함되어 있는지 여부에 따라, 태블릿 기기가 촬영한 영상을 출력할 것인지 또는 글래스 기기가 촬영한 영상을 출력할 것인지를 결정할 수 있다.
일 예로, 도 21은 글래스 기기의 출력 예를 설명하기 위한 도면이다.
글래스 기기의 제어부는 먼저, 태블릿 기기가 촬영한 촬영 영상을 출력할 좌표를 설정할 수 있다. 이때, 글래스 기기는 태블릿 기기가 촬영한 촬영 영상을 출력하기 위한 사용자 입력에 기초하여, 태블릿 기기가 촬영한 촬영 영상을 출력할 좌표를 설정할 수 있다. 일 예로, 앞서, 도 21에 도시된 예에서와 같이, 글래스 기기를 착용한 사용자로부터 소정 시간 동안 눈을 감은 뒤 고개를 돌리는 제스처가 감지되었다면, 글래스 기기의 제어부는 제스처가 감지되고 나서 글래스 기기의 좌표를 기초로, 태블릿 기기가 촬영한 촬영 영상을 출력할 좌표를 설정할 수 있다.
일 예로, 글래스 기기는, 글래스 기기의 x축 방향에 대한 회전각, y축 방향에 대한 회전각, x축, y축 및 z축에 대한 거리 등을 기초로, 태블릿 기기가 촬영한 촬영 영상을 출력할 좌표를 설정할 수 있다.
설정된 좌표가 지시하는 영역이 시야 영역 안쪽에 모두 포함되어 있는 상태라면, 글래스 기기(2100)의 제어부는 도 21의 (a)에 도시된 예에서와 같이, 태블릿 기기가 촬영한 촬영 영상(2110)이 디스플레이부를 통해 출력되도록 제어할 수 있다.
글래스 기기(2100)를 착용 중인 사용자가 눈동자 움직이거나, 고개를 돌려, 설정된 좌표가 지시하는 영역 중 일부가 시야 영역 바깥으로 벗어난 경우, 글래스 기기(2100)의 제어부는 도 21의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 태블릿 기기가 촬영한 촬영 영상(2110) 중 일부만을 출력하고, 잔여 영역을 통해서는 글래스 기기(2100)가 촬영한 촬영 영상(2120)이 출력되도록 제어할 수 있다.
설정된 좌표가 시지하는 영역이 완전히 시야 영역 바깥으로 벗어난 경우, 글래스 기기(2100)의 제어부는 도 21의 (c)에 도시된 예에서와 같이, 태블릿 기기가 촬영한 촬영 영상의 출력을 멈추고, 글래스 기기(2100)가 촬영한 촬영 영상이 출력되도록 제어할 수 있다.
글래스 기기(2100)를 착용한 사용자로부터, 소정 시간 눈을 감은 뒤 고개를 돌리는 제스처가 재입력된 경우, 글래스 기기(2100)의 제어부는 제스처가 입력된 이후, 글래스 기기(2100)의 새로운 좌표를 기초로, 태블릿 기기가 촬영한 촬영 영상을 출력할 좌표를 새롭게 설정할 수도 있다.
도 19 내지 도 21에서는, 글래스 기기의 디스플레이부를 통해 태블릿 기기를 통해 수신된 터치 위치에 대응하는 부분의 영상 또는 태블릿 기기로부터 수신한 촬영 영상 등이 출력될 수 있는 것으로 예시되었다.
만약, 글래스 기기의 이동 단말기가 앞서 도 5를 통해 설명한 형태를 띨 경우, 글래스 기기의 제어부는 디스플레이부를 통해 터치 위치에 대응하는 부분의 영상 또는 태블릿 기기를 통해 수신한 촬영 영상을 출력하는 대신, 공간상에 터치 위치에 대응하는 부분의 영상 또는 태블릿 기기를 통해 수신한 촬영 영상을 출력할 수도 있을 것이다.
태블릿 기기를 통해 시야 영역 바깥에 존재하는 오브젝트가 터치된 경우, 글래스 기기는 터치된 오브젝트를 캡처하고, 캡처된 이미지를 출력할 좌표를 설정할 수 있다. 이후, 설정된 좌표가 지시하는 영역이 시야 영역 안쪽에 포함되면, 글래스 기기의 제어부는 촬영 영상 위 캡처 이미지가 오버레이 출력되도록 제어할 수 있다.
일 예로, 도 22는 촬영 영상 위 캡처 이미지가 오버레이 출력되는 예를 도시한 도면이다.
태블릿 기기를 통해 시야 영역(2210) 바깥의 오브젝트(2220)를 터치하는 터치 입력이 수신되면, 글래스 기기의 제어부는 선택된 오브젝트(2220)를 캡처하여 캡처 이미지를 생성하고, 캡처 이미지를 출력할 좌표를 설정할 수 있다. 이때, 글래스 기기의 제어부는 캡처 당시 촬영 영상 속 오브젝트(2220)가 표시되고 있던 위치를 기초로 캡처 이미지를 표시할 좌표를 설정할 수 있다.
일 예로, 도 22의 (a)에 도시된 예에서와 같이, 태블릿 기기를 통해 시야 영역(2210) 바깥에 위치한 갈매기(2220)를 터치하는 터치 입력에 수신되는 것으로 예시되었다. 글래스 기기의 제어부는 태블릿 기기를 통해 수신되는 사용자 입력에 대한 응답으로, 갈매기(2220)를 캡처한 캡처 이미지를 생성할 수 있다. 이때, 캡처 이미지의 출력 위치는 촬영 영상 위 갈매기의 위치에 기초하여 설정될 수 있다.
일 예로, 글래스 기기를 착용한 사용자가 눈동자를 이동하거나, 고개를 돌려, 캡처 이미지가 출력될 영역이 시야 영역(2210) 안쪽에 포함되면, 글래스 기기의 제어부는 도 22의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 촬영 영상(2230) 위 캡처 이미지(2240)가 오버레이 출력되도록 제어할 수 있다.
글래스 기기의 제어부는 캡처 대상으로 설정되었던 오브젝트(2220)가 촬영 영상에 존재하지 않는 경우에만 캡처 이미지를 출력하고, 캡처 대상으로 설정되었던 오브젝트(2220)가 촬영 영상에 존재하지 않는 경우에는 캡처 이미지의 출력을 생략할 수 있다. 즉, 촬영 영상에 캡처 대상으로 설정되었던 오브젝트(2220)가 존재하는 경우라면, 오브젝트(2220)를 실시간으로 볼 수 있으므로, 굳이 캡처 이미지를 출력할 필요가 없다 할 것이다.
만약, 글래스 기기의 이동 단말기가 앞서 도 5를 통해 설명한 형태를 띨 경우, 글래스 기기의 제어부는 디스플레이부를 통해 캡처 이미지를 출력하는 대신, 공간상에 캡처 이미지를 투사할 수도 있을 것이다.
도 8에서는, 태블릿 기기가 글래스 기기로부터 수신한 촬영 영상을 디스플레이하고, 디스플레이되는 촬영 영상 위 시야 영역을 식별 표시하는 것으로 설명하였다. 글래스 기기의 제어부는 촬영 영상 대신, 촬영 영상 중 사용자의 시야 영역으로 지정되었던 영상들을 합성한 합성 이미지를 출력할 수도 있다.
일 예로, 도 23은 태블릿 기기를 통해 합성 이미지가 출력되는 예를 도시한 도면이다. 태블릿 기기는 도 23의 (a)에 도시된 예에서와 같이, 글래스 기기(2300)로부터 수신한 촬영 영상 중 시야 영역에 대응하는 이미지(2330)를 출력할 수 있다. 이후, 글래스 기기(2300)를 착용한 사용자가 눈동자를 이동하거나, 고개를 돌려 시야 영역(2320)에 새로운 공간 영역이 포함된다면, 태블릿 기기의 제어부는 도 23의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 디스플레이되는 이미지(2330)와 새롭게 시야 영역에 포함되는 공간 영역 상의 이미지(2340)를 합성하여 생성된 합성 이미지가 출력되도록 제어할 수 있다.
이에 따라, 태블릿 기기의 디스플레이부를 통해서는, 글래스 기기(2300)가 촬영한 영상(2310) 중 사용자의 시야 영역으로 단 한번이라도 포함되었던 이력이 존재하는 영역상의 이미지 만이 출력될 수 있을 것이다.
태블릿 기기는 글래스 기기가 촬영한 촬영 영상 중 적어도 일부를 디스플레이하되, 글래스 기기의 움직임과 관계없이 소정 공간에 대한 영상이 고정 출력되도록 제어할 수 있다.
일 예로, 도 24는 촬영 영상 중 소정 공간에 대응하는 영상이 고정 출력되는 예를 도시한 도면이다. 태블릿 기기의 제어부는 글래스 기기(2400)가 촬영한 촬영 영상 중 일부를 디스플레이부를 통해 출력할 수 있다. 도 24의 (a)에서는 통해 시야 영역(2410)에 대응하는 영상(2420)이 디스플레이부를 통해 출력되는 것으로 예시되었다.
촬영 영상 중 적어도 일부가 출력되는 동안, 고정을 요청하는 사용자 입력이 수신되면, 태블릿 기기의 제어부는 글래스 기기(2400)의 움직임과 관계없이 소정 공간에 대응하는 영상이 고정 출력되도록 제어할 수 있다.
일 예로, 태블릿 기기를 통해 촬영 영상 중 제 1 영역이 출력되는 동안, 영상의 고정을 요청하는 사용자 입력이 수신되면, 태블릿 기기의 제어부는 글래스 기기(2400)의 움직임과 반대 방향(또는 시야 영역의 이동과 반대 방향)으로 디스플레이될 영역(2420)을 이동시킬 수 있다. 도 24의 (b)에서는 글래스 기기(2400)를 착용한 사용자의 이동으로 시야 영역(2410)이 x축으로 d1 만큼 이동함에 따라, 태블릿 기기에서 디스플레이될 영역(2420)은 시야 영역(2410)으로부터 x축으로 -d1 만큼 떨어진 상태가 되는 것으로 예시되었다.
도 24의 (a) 및 (b)에 도시된 예에서와 같이, 글래스 기기의 이동 방향과 반대로 디스플레이될 영역을 이동함에 따라, 태블릿 기기를 통해서는 소정 공간상의 영역이 동시 출력될 수 있다.
만약, 글래스 기기의 이동 거리가 커, 글래스 기기의 카메라가 고정 출력하도록 설정된 소정 공간을 더 이상 촬영할 수 없게 된 경우, 태블릿 기기의 제어부는 소정 공간에 대한 캡처 이미지를 출력할 수도 있다.
도 24에서는 태블릿 기기가 통해 소정 공간에 대한 영상을 고정 출력하기 위한 사용자 입력을 수신하는 것으로 예시하였지만, 소정 공간에 대한 영상을 고정 출력하기 위한 사용자 입력은 글래스 기기를 통해 수신될 수도 있다. 글래스 기기를 통해 소정 공간에 대한 영상을 고정 출력하기 위한 사용자 입력이 수신된 경우, 태블릿 기기는 글래스 기기의 움직임과 상관없이 소정 공간에 대한 영상을 고정 출력할 수 있을 것이다.
태블릿 기기를 통해 시야 영역 내 오브젝트를 터치하는 사용자 입력이 수신되면, 글래스 기기의 제어부는 카메라가 사진을 촬영하도록 제어할 수 있다.
일 예로, 도 25는 태블릿 기기를 통해 수신되는 사용자 입력에 의해, 글래스 기기의 사진촬영이 시작되는 예를 도시한 도면이다.
시야 영역(2510) 내 특정 오브젝트를 터치하는 사용자입력이 수신되면, 글래스 기기의 제어부는 카메라를 통해 사진을 촬영할 수 있다. 일 예로, 도 25의 (a)에 도시된 예에서, 태블릿 기기를 통해 시야 영역(2510) 안쪽의 갈매기(2520)를 터치하는 사용자 입력이 수신된 경우, 글래스 기기의 제어부는 카메라를 통해 사진을 촬영할 수 있다.
이때, 글래스 기기는 태블릿 기기에 의해 선택된 오브젝트(2520)가 시야 영역(2510) 바깥으로 사라지기 전까지 소정 시간 간격으로 연속적으로 사진을 촬영할 수 있다. 일 예로, 도 25의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 소정 시간이 경과한 뒤에도 오브젝트(2520)가 시야 영역(2510) 안쪽에 존재한다면, 글래스 기기의 제어부는 카메라가 사진을 촬영하도록 제어할 수 있다.
도 25의 (c)에 도시된 예에서와 같이, 소정 시간이 경과한 뒤, 오브젝트(2520)가 시야 영역(2510) 바깥으로 이탈하였다면, 글래스 기기의 제어부는, 연속 촬영이 중단되도록 제어할 수 있다.
오브젝트가 시야 영역 바깥으로 이탈한 뒤, 오브젝트가 시야 영역 안쪽으로 재진입한 경우, 글래스 기기의 제어부는 카메라를 통해 사진을 재촬영할 수 있다.
일 예로, 도 26은 오브젝트가 시야 영역에 재진입함에 따라, 사진 촬영이 재시작되는 예를 도시한 도면이다.
태블릿 기기를 통해 시야 영역(2610) 내 특정 오브젝트(2620)를 선택하는 사용자 입력이 수신되면, 글래스 기기의 제어부는 도 26의 (a)에 도시된 예에서와 같이, 카메라를 통해 사진을 촬영할 수 있다.
이후, 오브젝트(2620)가 시야 영역(2610) 바깥으로 벗어나면, 글래스 기기의 제어부는 도 26의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 카메라가 사진 촬영을 중단하도록 제어할 수 있다. 그러다, 오브젝트(2620)가 시야 영역(2610) 안쪽에 재진입하게 되면, 글래스 기기의 제어부는 도 26의 (c)에 도시된 예에서와 같이, 카메라가 사진 촬영을 재개하도록 제어할 수 있다.
글래스 기기는 촬영된 사진을 태블릿 기기로 전송할 수 있다. 태블릿 기기는 수신된 사진을 디스플레이할 수 있다.
도 25 및 도 26를 통해 설명한 예에서는 태블릿 기기가 시야 영역 내 위치하는 오브젝트를 선택하는 사용자 입력을 수신하는 경우, 글래스 기기가 사진을 촬영할 수 있는 것으로 예시되었다. 도시된 예에서와는 달리, 글래스 기기는 글래스 기기를 통해 입력되는 사용자 입력에 대한 응답으로 사진을 촬영할 수도 있다 할 것이다.
만약, 태블릿 기기를 통해 시야 영역 바깥에 위치하는 오브젝트를 선택하는 사용자 입력이 수신된 경우라면, 글래스 기기는 선택된 오브젝트가 시야 영역 안쪽으로 진입한 뒤 비로소 사진을 촬영할 수도 있다.
글래스 기기는 촬영 영상과 함께, 마이크를 통해 입력되는 음향 데이터도 태블릿 기기로 전송할 수 있다. 이때, 태블릿 기기의 제어부는 촬영 영상 중 시야 영역에서 발생하는 소리를 증폭하고, 잔여 영역에서 발생하는 소리는 억제하여, 시야 영역에서 발생하는 소리를 강조 출력할 수 있다.
일 예로, 도 27은 사운드 주밍이 수행되는 예를 도시한 도면이다. 설명의 편의를 위해, 태블릿 기기는 글래스 기기로부터 촬영 영상과 함께 뱃고동 소리 및 갈매기 소리를 포함하는 음향 데이터를 수신하는 것으로 가정한다.
태블릿 기기의 제어부는 글래스 기기로부터 수신한 촬영 영상 및 음향 데이터를 출력할 수 있다. 이때, 시야 영역(2710) 내측을 터치하는 사용자 입력이 수신되면, 글래스 기기의 제어부는 출력되는 음향 데이터 중 시야 영역(2710)에서 발생하는 소리를 증폭하고, 시야 영역(2710) 바깥에서 발생하는 소리를 억제하여 음향 데이터를 출력할 수 있다. 일 예로, 도 27에 도시된 예에서와 같이, 태블릿 기기를 통해 갈매기를 포함하는 시야 영역(2710) 내측을 터치하는 터치 입력이 수신된 경우라면, 태블릿 기기의 제어부는 뱃고동 소리는 억제하고, 갈매기 소리는 증폭한 채 음향 데이터가 출력되도록 제어할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 의하면, 전술한 방법(동작 흐름도)은, 프로그램(또는 어플리케이션) 또는 프로그램이 기록된 매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.
상기와 같이 설명된 이동 단말기(100)는 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
110 : 무선 통신부
121 : 카메라
122 : 마이크
140 : 센싱부
151 : 디스플레이부
170 : 메모리
180 : 제어부

Claims (20)

  1. 글래스 타입의 이동 단말기에 있어서,
    정보를 출력하기 위한 출력부;
    상기 이동 단말기를 착용한 사용자의 시야각보다 넓은 화각을 갖는 카메라;
    상기 카메라가 촬영한 제 1 촬영 영상을 타 단말로 전송하고, 상기 타 단말로부터 상기 촬영 영상을 터치하는 터치 입력에 대한 터치 정보를 수신하는 무선 통신부; 및
    상기 터치 정보가, 상기 타 단말기가 수신한 상기 터치 입력의 위치가 상기 제 1 촬영 영상 중 상기 이동 단말기를 착용 중인 사용자가 바라보고 있는 시야 영역 외측을 터치하였음을 지시하는 경우, 상기 출력부를 통해 상기 제 1 촬영 영상 중 상기 시야 영역 외측이 터치되었음을 지시하는 인디케이터를 출력하는 제어부
    를 포함하는 이동 단말기.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 시야 영역과 상기 터치 위치 사이의 거리에 따라, 상기 인디케이터의 크기를 조절하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 시야 영역이 이동함에 따라, 상기 시야 영역이 상기 터치 위치를 포함하게 되는 경우, 상기 제어부는 상기 인디케이터의 출력이 종료되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 제 1 촬영 영상 중 상기 터치 위치를 포함하는 소정 영역에 대한 영상이 상기 출력부를 통해 출력되도록 제어하는 것을 특징으로 하는, 이동 단말기.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 출력부를 통해 상기 타 단말로부터 수신되는 제 2 촬영 영상이 출력되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 제 2 촬영 영상을 출력할 공간 좌표를 설정하고,
    상기 공간 좌표에 의해 지정되는 공간 영역 중 적어도 일부가 상기 시야 영역 안쪽에 진입하는 경우, 상기 출력부를 통해 상기 제 2 촬영 영상이 출력되도록 제어하는 것을 특징으로 하는, 이동 단말기.
  7. 제 1 항에 있어서
    상기 타 단말을 통해 상기 제 1 촬영 영상 중 상기 시야 영역 바깥의 오브젝트를 터치하는 터치 입력이 수신된 경우,
    상기 제어부는, 상기 오브젝트를 캡처한 캡처 이미지를 생성하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 캡처 이미지를 출력할 공간 좌표를 설정하고,
    상기 공간 좌표에 의해 지정되는 공간 영역 중 적어도 일부가 상기 시야 영역 안쪽에 진입하는 경우, 상기 출력부를 통해 상기 캡처 이미지의 적어도 일부가 출력되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  9. 제 7 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 공간 영역 중 적어도 일부가 상기 시야 영역 안쪽에 진입한다 하더라도, 상기 카메라가 상기 오브젝트를 여전히 촬영하고 있다면, 상기 캡처 이미지의 출력은 생략하는 것을 특징으로 하는, 이동 단말기.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 타 단말을 통해 상기 제 1 촬영 영상 중 상기 시야 영역 안쪽의 오브젝트를 터치하는 터치 입력이 수신된 경우,
    상기 제어부는 상기 카메라가 사진을 촬영하도록 제어하는 것을 특징으로 하는, 이동 단말기.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 카메라가 소정 시간 간격으로 연속적으로 사진을 촬영하도록 제어하는 것을 특징으로 하는, 이동 단말기.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 오브젝트가 상기 시야 영역을 벗어나는 경우, 상기 제어부는 상기 카메라가 사진을 촬영하는 것을 중단하도록 제어하는 것을 특징으로 하는, 이동 단말기.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 오브젝트가 상기 시야 영역에 재진입하는 경우, 상기 제어부는 상기 카메라가 사진을 재촬영하도록 제어하는 것을 특징으로 하는, 이동 단말기.
  14. 제 1 항에 있어서,
    상기 인디케이터는 상기 시야 영역으로부터 터치 위치를 향하는 화살표 모양, 상기 터치위치로 시선이 향하는 안구 이미지 또는 상기 터치 위치로 고개가 젖혀진 얼굴 이미지 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  15. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 인디케이터와 함께 제 1 형태의 피드백이 출력되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  16. 제 15 항에 있어서,
    상기 터치 위치가 상기 시야 영역 안쪽으로 진입하는 경우, 상기 제어부는, 제 2 혀애의 피드백이 출력되도록 제어하는 것을 특징으로 하는, 이동 단말기.
  17. 제 1 항에 있어서,
    상기 출력부는 사용자의 시야를 가리는 헤드 마운트 디스플레이를 포함하는 것을 특징으로 하는, 이동 단말기.
  18. 제 1 항에 있어서,
    상기 출력부는, 사용자의 시선 방향으로 그래픽 이미지를 투사하는 투사부를 포함하는 것을 특징으로 하는, 이동 단말기.
  19. 글래스 기기의 단말기로부터 촬영 영상을 수신하기 위한 무선 통신부;
    상기 글래스 기기로부터 수신한 촬영 영상을 출력하기 위한 디스플레이부; 및
    상기 디스플레이부를 통해 출력되는 상기 촬영 영상 중 상기 글래스 기기를 착용하고 있는 사용자가 바라보고 있는 부분에 대응하는 시야 영역이 식별 표시되도록 제어하는 제어부
    를 포함하는 이동 단말기.
  20. 글래스 타입의 이동 단말기를 제어하는 방법에 있어서,
    상기 이동 단말기를 착용한 사용자의 시야각보다 넓은 화각을 갖는 카메라를 이용하여 영상을 촬영하는 단계;
    상기 카메라가 촬영한 촬영 영상을 타 단말기로 전송하는 단계;
    상기 타 단말로부터 상기 촬영 영상을 터치하는 터치 입력에 대한 터치 정보를 수신하는 단계; 및
    상기 터치 정보가, 상기 타 단말기가 수신한 상기 터치 입력의 위치가 상기 제 1 촬영 영상 중 상기 이동 단말기를 착용 중인 사용자가 바라보고 있는 시야 영역 외측을 터치하였음을 지시하는 경우, 출력부를 통해 상기 제 1 촬영 영상 중 상기 시야 영역 외측이 터치되었음을 지시하는 인디케이터를 출력하는 단계
    를 포함하는 이동 단말기의 제어 방법.
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