KR20150133056A - 이동 단말기 및 그것의 제어방법 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 영상 촬영 기능을 구비한 이동 단말기 및 그것의 제어방법에 관한 것이다. 본 발명에 따른 이동 단말기는, 카메라, 상기 카메라를 통해 입력되는 프리뷰 영상을 출력하는 디스플레이부, 사용자의 요청에 근거하여, 상기 프리뷰 영상에 대한 촬영이 이루어지도록 상기 카메라를 제어하는 제어부를 포함하고, 상기 제어부는, 사용자 요청에 근거하여, 촬영 기능과 관련된 그래픽 객체가 상기 프리뷰 영상에 오버랩된 제1상태 및 상기 프리뷰 영상에 상기 그래픽 객체의 출력이 제한된 제2상태 중 어느 하나의 상태로 동작하도록 상기 디스플레이부를 제어하고, 상기 디스플레이부가 상기 그래픽 객체의 출력이 제한된 제2상태인 경우, 상기 프리뷰 영상이 출력된 영역에 기 설정된 방식의 터치가 감지되는 것에 근거하여, 상기 감지된 터치를 상기 프리뷰 영상에 대한 촬영명령으로 처리하는 것을 특징으로 한다.
Description
본 발명은 영상 촬영 기능을 구비한 이동 단말기 및 그것의 제어방법에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 멀티 미디어 기기의 복잡한 기능을 구현하기 위해 하드웨어 또는 소프트웨어의 면에서 새로운 다양한 시도들이 적용되고 있다. 일 예로 사용자가 쉽고 편리하게 기능을 검색하거나 선택하기 위한 유저 인터페이스(User Interface) 환경이 제공되고 있다.
또한, 최근에는, 이동 단말기에 구비된 카메라의 해상도 및 기능이 향상됨에 따라, 이동 단말기에 구비된 카메라의 활용도가 높아지고 있다.
본 발명의 일 목적은 사용자에게 최적화된 영상 촬영과 관련된 GUI를 제공하는 이동 단말기 및 그것의 제어방법을 제공하는 데에 있다.
본 발명의 다른 목적은 사용자에게 프리뷰 영상에 대한 터치만으로 영상 촬영 기능을 제공할 수 있는 이동 단말기 및 그것의 제어방법을 제공하는 데에 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기는, 카메라, 상기 카메라를 통해 입력되는 프리뷰 영상을 출력하는 디스플레이부, 사용자의 요청에 근거하여, 상기 프리뷰 영상에 대한 촬영이 이루어지도록 상기 카메라를 제어하는 제어부를 포함하고, 상기 제어부는, 사용자 요청에 근거하여, 촬영 기능과 관련된 그래픽 객체가 상기 프리뷰 영상에 오버랩된 제1상태 및 상기 프리뷰 영상에 상기 그래픽 객체의 출력이 제한된 제2상태 중 어느 하나의 상태로 동작하도록 상기 디스플레이부를 제어하고, 상기 디스플레이부가 상기 그래픽 객체의 출력이 제한된 제2상태인 경우, 상기 프리뷰 영상이 출력된 영역에 기 설정된 방식의 터치가 감지되는 것에 근거하여, 상기 감지된 터치를 상기 프리뷰 영상에 대한 촬영명령으로 처리하는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 디스플레이부가 제2상태인 경우, 상기 프리뷰 영상이 출력된 영역에 감지되는 서로 다른 기 설정된 방식의 터치에 근거하여 서로 다른 기능을 수행하고, 상기 서로 다른 기능 중 하나는 촬영기능인 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 디스플레이부가 제2상태인 경우, 상기 프리뷰 영상이 출력된 영역에 기 설정된 방식 중 제1 방식의 터치가 감지되면 정지영상을 촬영하고, 상기 프리뷰 영상이 출력된 영역에 기 설정된 방식 중 상기 제1 방식과 다른 제2 방식의 터치가 감지되면 동영상을 촬영하는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 기 설정된 방식의 터치는, 서로 다른 진행방향을 따라 가해지는 복수의 터치 중 어느 하나이고, 상기 복수의 터치는 각각 서로 다른 촬영모드가 연계되어 있으며, 상기 제어부는, 상기 서로 다른 촬영모드 중 상기 감지된 터치에 연계된 촬영모드로 상기 프리뷰 영상에 대한 촬영기능을 수행하는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서,상기 기 설정된 방식의 터치는, 제1방향을 따라 가해지는 드래그 터치 및 상기 제1방향과 다른 제2방향을 따라 가해지는 드래그 터치 중 어느 하나이고, 상기 제1방향을 따라 가해지는 드래그 터치는 제1촬영모드가 연계되어 있고, 상기 제2방향을 따라 가해지는 드래그 터치는 상기 제1촬영모드와 다른 제2촬영모드가 연계되어 있으며, 상기 제어부는, 상기 제1 및 제2촬영모드 중 상기 가해지는 드래그 터치의 방향에 연계된 촬영모드로 상기 프리뷰 영상에 대한 촬영기능을 수행하는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 제2상태에서, 상기 프리뷰 영상이 출력된 영역에 기 설정된 방식의 터치가 감지되면, 상기 프리뷰 영상이 출력된 영역 중 상기 터치가 감지된 영역을 중심으로 초점을 조절하는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 기 설정된 방식의 터치는 기 설정된 진행방향을 따라 가해지는 드래그 터치이고, 상기 제어부는, 상기 제2상태에서, 상기 프리뷰 영상이 출력된 영역 중 상기 드래그 터치의 시작지점 및 종료지점 중 적어도 하나의 지점을 중심으로 초점을 조절하는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 제2상태에서, 상기 디스플레이부의 복수의 지점에서 터치가 감지되면, 상기 디스플레이부의 상태를 상기 제2상태에서 촬영 기능과 관련된 그래픽 객체가 상기 프리뷰 영상에 오버랩된 제1상태로 전환하는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 복수의 지점에 대한 터치는 제1 및 제2 터치를 포함하고, 상기 제어부는, 상기 제1 및 제2 터치 중 적어도 하나의 터치의 터치지점 주변에 상기 그래픽 객체를 출력하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따른 이동 단말기의 제어방법은, 카메라를 통해 입력되는 프리뷰 영상을 출력하는 단계 및 사용자의 요청에 근거하여, 상기 프리뷰 영상에 대한 촬영을 수행하는 단계를 포함하고, 상기 출력하는 단계는, 사용자 요청에 근거하여, 촬영 기능과 관련된 그래픽 객체가 상기 프리뷰 영상에 오버랩된 제1상태 및 상기 프리뷰 영상에 상기 그래픽 객체의 출력이 제한된 제2상태 중 어느 하나의 상태로 동작하는 것을 특징으로 하며, 상기 촬영을 수행하는 단계는, 상기 그래픽 객체의 출력이 제한된 제2상태인 경우, 상기 프리뷰 영상이 출력된 영역에 기 설정된 방식의 터치가 감지되는 것에 근거하여 상기 프리뷰 영상에 대한 촬영을 수행하는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 촬영을 수행하는 단계는, 상기 디스플레이부가 제2상태인 경우, 상기 프리뷰 영상이 출력된 영역에 기 설정된 방식 중 제1 방식의 터치가 감지되면 정지영상을 촬영하고, 상기 프리뷰 영상이 출력된 영역에 기 설정된 방식 중 상기 제1 방식과 다른 제2 방식의 터치가 감지되면 동영상을 촬영하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따르면, 프리뷰 영상이 출력된 영역에 대한 터치 입력만으로 영상 촬영을 수행할 수 있다. 이에, 본 발명에 따르면, 프리뷰 영상과 함께, 영상 촬영을 위한 그래픽 객체를 출력하지 않을 수 있다. 따라서, 사용자는 카메라 기능 이용시 그래픽 객체에 의해 가려지는 부분이 없는 상태, 즉, 프리뷰 영상이 더 많이 보여지는 상태에서 영상 촬영을 수행할 수 있다.
본 발명에 따르면, 디스플레이부의 상태가 그래픽 객체의 출력이 제한된 제2상태에서도, 간단한 조작만으로, 그래픽 객체가 오버랩된 제1상태로 전환할 수 있다. 따라서, 본 발명은 간단한 조작만으로 촬영 기능과 관련된 그래픽 객체를 출력시켜, 사용자가 영상 설정을 변경하고자 하는 사용자의 니즈를 충족시킬 수 있다.
본 발명에 따르면, 복수의 지점에서 기 설정된 방식의 터치가 감지되면, 촬영 기능을 설정할 수 있는 그래픽 객체를 출력할 수 있다. 따라서, 사용자는 그래픽 객체가 없는 상태에서도 자신이 원하는 방식의 터치에 자신이 원하는 방식의 촬영 기능을 상기 터치에 연계시키고, 상기 터치를 다시 가함으로써, 연계된 촬영 기능을 수행할 수 있다.
본 발명에 따르면, 그래픽 객체가 출력되지 않은 상태에서, 프리뷰 영상에 대한 사용자의 간단한 조작(터치)만으로 촬영된 영상을 확인할 수 있다. 따라서, 본 발명은 그래픽 객체가 출력되지 않은 제2상태에서도 촬영된 영상을 확인하고자 하는 사용자의 니즈를 충족시킬 수 있다.
도 1a는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이다.
도 1b 및 1c는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도들이다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예를 설명하기 위한 개념도이다.
도 3은 본 발명의 제어방법을 대표적으로 나타내는 흐름도이다.
도 4는 도 3을 설명하기 위한 개념도이다.
도 5a, 도 5b, 도 5c 및 도 5d는 다양한 터치에 근거하여 영상 촬영 기능을 다양하게 제어하는 방법을 설명하기 위한 개념도들이다.
도 6a, 도 6b, 도 6c, 도 6d, 도 6e, 도 6f 및 도 6g는 디스플레이부에 가해지는 터치를 활용하여 프리뷰 영상에 대한 초점을 조절하는 방법을 설명하기 위한 개념도들이다.
도 7a, 도 7b 및 도 7c는 그래픽 객체의 출력이 제한된 제2상태에서 그래픽 객체가 출력되는 제1상태로 전환하는 일 실시 예를 설명하기 위한 개념도들이다.
도 8a, 도 8b 및 도 8c는 그래픽 객체의 출력이 제한된 제2상태에서 그래픽 객체가 출력되는 제1상태로 전환하는 다른 실시 예를 설명하기 위한 개념도들이다.
도 9a, 도 9b, 도 9c, 도 9d 및 도 9e는 그래픽 객체의 출력이 제한된 제2상태에서 촬영된 영상을 확인하는 방법을 설명하기 위한 개념도들이다.
도 10a, 도 10b, 도 10c 및 도 10d는 그래픽 객체의 출력이 제한된 제2상태에서 영상 촬영 기능을 수행하는 방법을 설명하기 위한 개념도들이다.
도 1b 및 1c는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도들이다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예를 설명하기 위한 개념도이다.
도 3은 본 발명의 제어방법을 대표적으로 나타내는 흐름도이다.
도 4는 도 3을 설명하기 위한 개념도이다.
도 5a, 도 5b, 도 5c 및 도 5d는 다양한 터치에 근거하여 영상 촬영 기능을 다양하게 제어하는 방법을 설명하기 위한 개념도들이다.
도 6a, 도 6b, 도 6c, 도 6d, 도 6e, 도 6f 및 도 6g는 디스플레이부에 가해지는 터치를 활용하여 프리뷰 영상에 대한 초점을 조절하는 방법을 설명하기 위한 개념도들이다.
도 7a, 도 7b 및 도 7c는 그래픽 객체의 출력이 제한된 제2상태에서 그래픽 객체가 출력되는 제1상태로 전환하는 일 실시 예를 설명하기 위한 개념도들이다.
도 8a, 도 8b 및 도 8c는 그래픽 객체의 출력이 제한된 제2상태에서 그래픽 객체가 출력되는 제1상태로 전환하는 다른 실시 예를 설명하기 위한 개념도들이다.
도 9a, 도 9b, 도 9c, 도 9d 및 도 9e는 그래픽 객체의 출력이 제한된 제2상태에서 촬영된 영상을 확인하는 방법을 설명하기 위한 개념도들이다.
도 10a, 도 10b, 도 10c 및 도 10d는 그래픽 객체의 출력이 제한된 제2상태에서 영상 촬영 기능을 수행하는 방법을 설명하기 위한 개념도들이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 동일하거나 유사한 구성요소에는 동일한 도면 부호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되지 않으며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 워치형 단말기 (smartwatch), 글래스형 단말기 (smart glass), HMD(head mounted display)) 등이 포함될 수 있다.
그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터, 디지털 사이니지 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1a 내지 도 1c를 참조하면, 도 1a는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이고, 도 1b 및 1c는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), 입력부(120), 감지부(140), 출력부(150), 인터페이스부(160), 메모리(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1a에 도시된 구성요소들은 이동 단말기를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 본 명세서 상에서 설명되는 이동 단말기는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 구성요소들 중 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 외부서버 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 상기 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)를 하나 이상의 네트워크에 연결하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.
이러한 무선 통신부(110)는, 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114), 위치정보 모듈(115) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
입력부(120)는, 영상 신호 입력을 위한 카메라(121) 또는 영상 입력부, 오디오 신호 입력을 위한 마이크로폰(microphone, 122), 또는 오디오 입력부, 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 사용자 입력부(123, 예를 들어, 터치키(touch key), 푸시키(mechanical key) 등)를 포함할 수 있다. 입력부(120)에서 수집한 음성 데이터나 이미지 데이터는 분석되어 사용자의 제어명령으로 처리될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하기 위한 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센싱부(140)는 근접센서(141, proximity sensor), 조도 센서(142, illumination sensor), 터치 센서(touch sensor), 가속도 센서(acceleration sensor), 자기 센서(magnetic sensor), 중력 센서(G-sensor), 자이로스코프 센서(gyroscope sensor), 모션 센서(motion sensor), RGB 센서, 적외선 센서(IR 센서: infrared sensor), 지문인식 센서(finger scan sensor), 초음파 센서(ultrasonic sensor), 광 센서(optical sensor, 예를 들어, 카메라(121 참조)), 마이크로폰(microphone, 122 참조), 배터리 게이지(battery gauge), 환경 센서(예를 들어, 기압계, 습도계, 온도계, 방사능 감지 센서, 열 감지 센서, 가스 감지 센서 등), 화학 센서(예를 들어, 전자 코, 헬스케어 센서, 생체 인식 센서 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한편, 본 명세서에 개시된 이동 단말기는, 이러한 센서들 중 적어도 둘 이상의 센서에서 센싱되는 정보들을 조합하여 활용할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이부(151), 음향 출력부(152), 햅팁 모듈(153), 광 출력부(154) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이부(151)는 터치 센서와 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성됨으로써, 터치 스크린을 구현할 수 있다. 이러한 터치 스크린은, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 입력 인터페이스를 제공하는 사용자 입력부(123)로써 기능함과 동시에, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 출력 인터페이스를 제공할 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 다양한 종류의 외부 기기와의 통로 역할을 수행한다. 이러한 인터페이스부(160)는, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)에서는, 상기 인터페이스부(160)에 외부 기기가 연결되는 것에 대응하여, 연결된 외부 기기와 관련된 적절할 제어를 수행할 수 있다.
또한, 메모리(170)는 이동 단말기(100)의 다양한 기능을 지원하는 데이터를 저장한다. 메모리(170)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 이동 단말기(100)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다. 또한 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 이동 단말기(100)의 기본적인 기능(예를 들어, 전화 착신, 발신 기능, 메시지 수신, 발신 기능)을 위하여 출고 당시부터 이동 단말기(100)상에 존재할 수 있다. 한편, 응용 프로그램은, 메모리(170)에 저장되고, 이동 단말기(100) 상에 설치되어, 제어부(180)에 의하여 상기 이동 단말기의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.
제어부(180)는 상기 응용 프로그램과 관련된 동작 외에도, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(180)는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동하기 위하여, 도 1a와 함께 살펴본 구성요소들 중 적어도 일부를 제어할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 응용 프로그램의 구동을 위하여, 이동 단말기(100)에 포함된 구성요소들 중 적어도 둘 이상을 서로 조합하여 동작시킬 수 있다.
전원공급부(190)는 제어부(180)의 제어 하에서, 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 이동 단말기(100)에 포함된 각 구성요소들에 전원을 공급한다. 이러한 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 상기 배터리는 내장형 배터리 또는 교체가능한 형태의 배터리가 될 수 있다.
상기 각 구성요소들 중 적어도 일부는, 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들에 따른 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법을 구현하기 위하여 서로 협력하여 동작할 수 있다. 또한, 상기 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법은 상기 메모리(170)에 저장된 적어도 하나의 응용 프로그램의 구동에 의하여 이동 단말기 상에서 구현될 수 있다.
이하에서는, 위에서 살펴본 이동 단말기(100)를 통하여 구현되는 다양한 실시 예들을 살펴보기에 앞서, 위에서 열거된 구성요소들에 대하여 도 1a를 참조하여 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 무선 통신부(110)에 대하여 살펴보면, 무선 통신부(110)의 방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 적어도 두 개의 방송 채널들에 대한 동시 방송 수신 또는 방송 채널 스위칭을 위해 둘 이상의 상기 방송 수신 모듈이 상기 이동단말기(100)에 제공될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동통신을 위한 기술표준들 또는 통신방식(예를 들어, GSM(Global System for Mobile communication), CDMA(Code Division Multi Access), CDMA2000(Code Division Multi Access 2000), EV-DO(Enhanced Voice-Data Optimized or Enhanced Voice-Data Only), WCDMA(Wideband CDMA), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등)에 따라 구축된 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다.
상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 기술들에 따른 통신망에서 무선 신호를 송수신하도록 이루어진다.
무선 인터넷 기술로는, 예를 들어 WLAN(Wireless LAN), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi(Wireless Fidelity) Direct, DLNA(Digital Living Network Alliance), WiBro(Wireless Broadband), WiMAX(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등이 있으며, 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기에서 나열되지 않은 인터넷 기술까지 포함한 범위에서 적어도 하나의 무선 인터넷 기술에 따라 데이터를 송수신하게 된다.
WiBro, HSDPA, HSUPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE, LTE-A 등에 의한 무선인터넷 접속은 이동통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 상기 이동통신망을 통해 무선인터넷 접속을 수행하는 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기 이동통신 모듈(112)의 일종으로 이해될 수도 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신(Short range communication)을 위한 것으로서, 블루투스(Bluetooth™), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi Direct, Wireless USB(Wireless Universal Serial Bus) 기술 중 적어도 하나를 이용하여, 근거리 통신을 지원할 수 있다. 이러한, 근거리 통신 모듈(114)은, 근거리 무선 통신망(Wireless Area Networks)을 통해 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100, 또는 외부서버)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 지원할 수 있다. 상기 근거리 무선 통신망은 근거리 무선 개인 통신망(Wireless Personal Area Networks)일 수 있다.
여기에서, 다른 이동 단말기(100)는 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 데이터를 상호 교환하는 것이 가능한(또는 연동 가능한) 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 스마트워치(smartwatch), 스마트 글래스(smart glass), HMD(head mounted display))가 될 수 있다. 근거리 통신 모듈(114)은, 이동 단말기(100) 주변에, 상기 이동 단말기(100)와 통신 가능한 웨어러블 디바이스를 감지(또는 인식)할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 감지된 웨어러블 디바이스가 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 통신하도록 인증된 디바이스인 경우, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터의 적어도 일부를, 상기 근거리 통신 모듈(114)을 통해 웨어러블 디바이스로 전송할 수 있다. 따라서, 웨어러블 디바이스의 사용자는, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터를, 웨어러블 디바이스를 통해 이용할 수 있다. 예를 들어, 이에 따르면 사용자는, 이동 단말기(100)에 전화가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 전화 통화를 수행하거나, 이동 단말기(100)에 메시지가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 상기 수신된 메시지를 확인하는 것이 가능하다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Positioning System) 모듈 또는 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈이 있다. 예를 들어, 이동 단말기는 GPS모듈을 활용하면, GPS 위성에서 보내는 신호를 이용하여 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 다른 예로서, 이동 단말기는 Wi-Fi모듈을 활용하면, Wi-Fi모듈과 무선신호를 송신 또는 수신하는 무선 AP(Wireless Access Point)의 정보에 기반하여, 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 필요에 따라서, 위치정보모듈(115)은 치환 또는 부가적으로 이동 단말기의 위치에 관한 데이터를 얻기 위해 무선 통신부(110)의 다른 모듈 중 어느 기능을 수행할 수 있다. 위치정보모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위해 이용되는 모듈로, 이동 단말기의 위치를 직접적으로 계산하거나 획득하는 모듈로 한정되지는 않는다.
다음으로, 입력부(120)는 영상 정보(또는 신호), 오디오 정보(또는 신호), 데이터, 또는 사용자로부터 입력되는 정보의 입력을 위한 것으로서, 영상 정보의 입력을 위하여, 이동 단말기(100) 는 하나 또는 복수의 카메라(121)를 구비할 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시되거나 메모리(170)에 저장될 수 있다. 한편, 이동 단말기(100)에 구비되는 복수의 카메라(121)는 매트릭스 구조를 이루도록 배치될 수 있으며, 이와 같이 매트릭스 구조를 이루는 카메라(121)를 통하여, 이동 단말기(100)에는 다양한 각도 또는 초점을 갖는 복수의 영상정보가 입력될 수 있다. 또한, 복수의 카메라(121)는 입체영상을 구현하기 위한 좌 영상 및 우 영상을 획득하도록, 스트레오 구조로 배치될 수 있다.
마이크로폰(122)은 외부의 음향 신호를 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 이동 단말기(100)에서 수행 중인 기능(또는 실행 중인 응용 프로그램)에 따라 다양하게 활용될 수 있다. 한편, 마이크로폰(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(123)는 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 것으로서, 사용자 입력부(123)를 통해 정보가 입력되면, 제어부(180)는 입력된 정보에 대응되도록 이동 단말기(100)의 동작을 제어할 수 있다. 이러한, 사용자 입력부(123)는 기계식 (mechanical) 입력수단(또는, 메커니컬 키, 예를 들어, 이동 단말기(100)의 전·후면 또는 측면에 위치하는 버튼, 돔 스위치 (dome switch), 조그 휠, 조그 스위치 등) 및 터치식 입력수단을 포함할 수 있다. 일 예로서, 터치식 입력수단은, 소프트웨어적인 처리를 통해 터치스크린에 표시되는 가상 키(virtual key), 소프트 키(soft key) 또는 비주얼 키(visual key)로 이루어지거나, 상기 터치스크린 이외의 부분에 배치되는 터치 키(touch key)로 이루어질 수 있다. 한편, 상기 가상키 또는 비주얼 키는, 다양한 형태를 가지면서 터치스크린 상에 표시되는 것이 가능하며, 예를 들어, 그래픽(graphic), 텍스트(text), 아이콘(icon), 비디오(video) 또는 이들의 조합으로 이루어질 수 있다.
한편, 센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하고, 이에 대응하는 센싱 신호를 발생시킨다. 제어부(180)는 이러한 센싱 신호에 기초하여, 이동 단말기(100)의 구동 또는 동작을 제어하거나, 이동 단말기(100)에 설치된 응용 프로그램과 관련된 데이터 처리, 기능 또는 동작을 수행 할 수 있다. 센싱부(140)에 포함될 수 있는 다양한 센서 중 대표적인 센서들의 대하여, 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선 등을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 이러한 근접 센서(141)는 위에서 살펴본 터치 스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다.
근접 센서(141)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전 용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 터치 스크린이 정전식인 경우에, 근접 센서(141)는 전도성을 갖는 물체의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 물체의 근접을 검출하도록 구성될 수 있다. 이 경우 터치 스크린(또는 터치 센서) 자체가 근접 센서로 분류될 수 있다.
한편, 설명의 편의를 위해, 터치 스크린 상에 물체가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 물체가 상기 터치 스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 명명하고, 상기 터치 스크린 상에 물체가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 명명한다. 상기 터치 스크린 상에서 물체가 근접 터치 되는 위치라 함은, 상기 물체가 근접 터치될 때 상기 물체가 상기 터치 스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다. 상기 근접 센서(141)는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지할 수 있다. 한편, 제어부(180)는 위와 같이, 근접 센서(141)를 통해 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 데이터(또는 정보)를 처리하며, 나아가, 처리된 데이터에 대응하는 시각적인 정보를 터치 스크린상에 출력시킬 수 있다. 나아가, 제어부(180)는, 터치 스크린 상의 동일한 지점에 대한 터치가, 근접 터치인지 또는 접촉 터치인지에 따라, 서로 다른 동작 또는 데이터(또는 정보)가 처리되도록 이동 단말기(100)를 제어할 수 있다.
터치 센서는 저항막 방식, 정전용량 방식, 적외선 방식, 초음파 방식, 자기장 방식 등 여러가지 터치방식 중 적어도 하나를 이용하여 터치 스크린(또는 디스플레이부(151))에 가해지는 터치(또는 터치입력)을 감지한다.
일 예로서, 터치 센서는, 터치 스크린의 특정 부위에 가해진 압력 또는 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는, 터치 스크린 상에 터치를 가하는 터치 대상체가 터치 센서 상에 터치 되는 위치, 면적, 터치 시의 압력, 터치 시의 정전 용량 등을 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 여기에서, 터치 대상체는 상기 터치 센서에 터치를 인가하는 물체로서, 예를 들어, 손가락, 터치펜 또는 스타일러스 펜(Stylus pen), 포인터 등이 될 수 있다.
이와 같이, 터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다. 여기에서, 터치 제어기는, 제어부(180)와 별도의 구성요소일 수 있고, 제어부(180) 자체일 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 터치 스크린(또는 터치 스크린 이외에 구비된 터치키)을 터치하는, 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행하거나, 동일한 제어를 수행할 수 있다. 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행할지 또는 동일한 제어를 수행할 지는, 현재 이동 단말기(100)의 동작상태 또는 실행 중인 응용 프로그램에 따라 결정될 수 있다.
한편, 위에서 살펴본 터치 센서 및 근접 센서는 독립적으로 또는 조합되어, 터치 스크린에 대한 숏(또는 탭) 터치(short touch), 롱 터치(long touch), 멀티 터치(multi touch), 드래그 터치(drag touch), 플리크 터치(flick touch), 핀치-인 터치(pinch-in touch), 핀치-아웃 터치(pinch-out 터치), 스와이프(swype) 터치, 호버링(hovering) 터치 등과 같은, 다양한 방식의 터치를 센싱할 수 있다.
초음파 센서는 초음파를 이용하여, 감지대상의 위치정보를 인식할 수 있다. 한편 제어부(180)는 광 센서와 복수의 초음파 센서로부터 감지되는 정보를 통해, 파동 발생원의 위치를 산출하는 것이 가능하다. 파동 발생원의 위치는, 광이 초음파보다 매우 빠른 성질, 즉, 광이 광 센서에 도달하는 시간이 초음파가 초음파 센서에 도달하는 시간보다 매우 빠름을 이용하여, 산출될 수 있다. 보다 구체적으로 광을 기준 신호로 초음파가 도달하는 시간과의 시간차를 이용하여 파동 발생원의 위치가 산출될 수 있다.
한편, 입력부(120)의 구성으로 살펴본, 카메라(121)는 카메라 센서(예를 들어, CCD, CMOS 등), 포토 센서(또는 이미지 센서) 및 레이저 센서 중 적어도 하나를 포함한다.
카메라(121)와 레이저 센서는 서로 조합되어, 3차원 입체영상에 대한 감지대상의 터치를 감지할 수 있다. 포토 센서는 디스플레이 소자에 적층될 수 있는데, 이러한 포토 센서는 터치 스크린에 근접한 감지대상의 움직임을 스캐닝하도록 이루어진다. 보다 구체적으로, 포토 센서는 행/열에 Photo Diode와 TR(Transistor)를 실장하여 Photo Diode에 인가되는 빛의 양에 따라 변화되는 전기적 신호를 이용하여 포토 센서 위에 올려지는 내용물을 스캔한다. 즉, 포토 센서는 빛의 변화량에 따른 감지대상의 좌표 계산을 수행하며, 이를 통하여 감지대상의 위치정보가 획득될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
또한, 상기 디스플레이부(151)는 입체영상을 표시하는 입체 디스플레이부로서 구성될 수 있다.
상기 입체 디스플레이부에는 스테레오스코픽 방식(안경 방식), 오토 스테레오스코픽 방식(무안경 방식), 프로젝션 방식(홀로그래픽 방식) 등의 3차원 디스플레이 방식이 적용될 수 있다.
음향 출력부(152)는 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(170)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력부(152)는 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력부(152)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(153)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(153)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 될 수 있다. 햅틱 모듈(153)에서 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 사용자의 선택 또는 제어부의 설정에 의해 제어될 수 있다. 예를 들어, 상기 햅틱 모듈(153)은 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(153)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(electrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(153)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과를 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(153)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
광출력부(154)는 이동 단말기(100)의 광원의 빛을 이용하여 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기(100)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등이 될 수 있다.
광출력부(154)가 출력하는 신호는 이동 단말기가 전면이나 후면으로 단색이나 복수색의 빛을 발광함에 따라 구현된다. 상기 신호 출력은 이동 단말기가 사용자의 이벤트 확인을 감지함에 의하여 종료될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부 기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(160)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트(port), 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 등이 인터페이스부(160)에 포함될 수 있다.
한편, 식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identity module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 상기 인터페이스부(160)를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
또한, 상기 인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기(100)가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수 있다.
메모리(170)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(170)는 상기 터치 스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(170)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), SSD 타입(Solid State Disk type), SDD 타입(Silicon Disk Drive type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크 및 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(170)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작될 수도 있다.
한편, 앞서 살펴본 것과 같이, 제어부(180)는 응용 프로그램과 관련된 동작과, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 제어부(180)는 상기 이동 단말기의 상태가 설정된 조건을 만족하면, 애플리케이션들에 대한 사용자의 제어 명령의 입력을 제한하는 잠금 상태를 실행하거나, 해제할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등과 관련된 제어 및 처리를 수행하거나, 터치 스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. 나아가 제어부(180)는 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들을 본 발명에 따른 이동 단말기(100) 상에서 구현하기 위하여, 위에서 살펴본 구성요소들을 중 어느 하나 또는 복수를 조합하여 제어할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다. 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 배터리는 충전 가능하도록 이루어지는 내장형 배터리가 될 수 있으며, 충전 등을 위하여 단말기 바디에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
또한, 전원공급부(190)는 연결포트를 구비할 수 있으며, 연결포트는 배터리의 충전을 위하여 전원을 공급하는 외부 충전기가 전기적으로 연결되는 인터페이스(160)의 일 예로서 구성될 수 있다.
다른 예로서, 전원공급부(190)는 상기 연결포트를 이용하지 않고 무선방식으로 배터리를 충전하도록 이루어질 수 있다. 이 경우에, 전원공급부(190)는 외부의 무선 전력 전송장치로부터 자기 유도 현상에 기초한 유도 결합(Inductive Coupling) 방식이나 전자기적 공진 현상에 기초한 공진 결합(Magnetic Resonance Coupling) 방식 중 하나 이상을 이용하여 전력을 전달받을 수 있다.
한편, 이하에서 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
도 1 b 및 1c를 참조하면, 개시된 이동 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고 와치 타입, 클립 타입, 글래스 타입 또는 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 폴더 타입, 플립 타입, 슬라이드 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용될 수 있다. 이동 단말기의 특정 유형에 관련될 것이나, 이동 단말기의 특정유형에 관한 설명은 다른 타입의 이동 단말기에 일반적으로 적용될 수 있다.
여기에서, 단말기 바디는 이동 단말기(100)를 적어도 하나의 집합체로 보아 이를 지칭하는 개념으로 이해될 수 있다.
이동 단말기(100)는 외관을 이루는 케이스(예를 들면, 프레임, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 도시된 바와 같이, 이동 단말기(100)는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)를 포함할 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 결합에 의해 형성되는 내부공간에는 각종 전자부품들이 배치된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 미들 케이스가 추가로 배치될 수 있다.
단말기 바디의 전면에는 디스플레이부(151)가 배치되어 정보를 출력할 수 있다. 도시된 바와 같이, 디스플레이부(151)의 윈도우(151a)는 프론트 케이스(101)에 장착되어 프론트 케이스(101)와 함께 단말기 바디의 전면을 형성할 수 있다.
경우에 따라서, 리어 케이스(102)에도 전자부품이 장착될 수 있다. 리어 케이스(102)에 장착 가능한 전자부품은 착탈 가능한 배터리, 식별 모듈, 메모리 카드 등이 있다. 이 경우, 리어 케이스(102)에는 장착된 전자부품을 덮기 위한 후면커버(103)가 착탈 가능하게 결합될 수 있다. 따라서, 후면 커버(103)가 리어 케이스(102)로부터 분리되면, 리어 케이스(102)에 장착된 전자부품은 외부로 노출된다.
도시된 바와 같이, 후면커버(103)가 리어 케이스(102)에 결합되면, 리어 케이스(102)의 측면 일부가 노출될 수 있다. 경우에 따라서, 상기 결합시 리어 케이스(102)는 후면커버(103)에 의해 완전히 가려질 수도 있다. 한편, 후면커버(103)에는 카메라(121b)나 음향 출력부(152b)를 외부로 노출시키기 위한 개구부가 구비될 수 있다.
이러한 케이스들(101, 102, 103)은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS), 알루미늄(Al), 티타늄(Ti) 등으로 형성될 수도 있다.
이동 단말기(100)는, 복수의 케이스가 각종 전자부품들을 수용하는 내부 공간을 마련하는 위의 예와 달리, 하나의 케이스가 상기 내부 공간을 마련하도록 구성될 수도 있다. 이 경우, 합성수지 또는 금속이 측면에서 후면으로 이어지는 유니 바디의 이동 단말기(100)가 구현될 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)는 단말기 바디 내부로 물이 스며들지 않도록 하는 방수부(미도시)를 구비할 수 있다. 예를 들어, 방수부는 윈도우(151a)와 프론트 케이스(101) 사이, 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이 또는 리어 케이스(102)와 후면 커버(103) 사이에 구비되어, 이들의 결합 시 내부 공간을 밀폐하는 방수부재를 포함할 수 있다.
이동 단말기(100)에는 디스플레이부(151), 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 및 제2 카메라(121a, 121b), 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b), 마이크로폰(122), 인터페이스부(160) 등이 구비될 수 있다.
이하에서는, 도 1b 및 도 1c에 도시된 바와 같이, 단말기 바디의 전면에 디스플레이부(151), 제1 음향 출력부(152a), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 카메라(121a) 및 제1 조작유닛(123a)이 배치되고, 단말기 바디의 측면에 제2 조작유닛(123b), 마이크로폰(122) 및 인터페이스부(160)이 배치되며, 단말기 바디의 후면에 제2 음향 출력부(152b) 및 제2 카메라(121b)가 배치된 이동 단말기(100)를 일 예로 들어 설명한다.
다만, 이들 구성은 이러한 배치에 한정되는 것은 아니다. 이들 구성은 필요에 따라 제외 또는 대체되거나, 다른 면에 배치될 수 있다. 예를 들어, 단말기 바디의 전면에는 제1 조작유닛(123a)이 구비되지 않을 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)는 단말기 바디의 후면이 아닌 단말기 바디의 측면에 구비될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉서블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 2개 이상 존재할 수 있다. 이 경우, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)는 터치 방식에 의하여 제어 명령을 입력 받을 수 있도록, 디스플레이부(151)에 대한 터치를 감지하는 터치센서를 포함할 수 있다. 이를 이용하여, 디스플레이부(151)에 대하여 터치가 이루어지면, 터치센서는 상기 터치를 감지하고, 제어부(180)는 이에 근거하여 상기 터치에 대응하는 제어명령을 발생시키도록 이루어질 수 있다. 터치 방식에 의하여 입력되는 내용은 문자 또는 숫자이거나, 각종 모드에서의 지시 또는 지정 가능한 메뉴항목 등일 수 있다.
한편, 터치센서는, 터치패턴을 구비하는 필름 형태로 구성되어 윈도우(151a)와 윈도우(151a)의 배면 상의 디스플레이(미도시) 사이에 배치되거나, 윈도우(151a)의 배면에 직접 패터닝되는 메탈 와이어가 될 수도 있다. 또는, 터치센서는 디스플레이와 일체로 형성될 수 있다. 예를 들어, 터치센서는, 디스플레이의 기판 상에 배치되거나, 디스플레이의 내부에 구비될 수 있다.
이처럼, 디스플레이부(151)는 터치센서와 함께 터치 스크린을 형성할 수 있으며, 이 경우에 터치 스크린은 사용자 입력부(123, 도 1a 참조)로 기능할 수 있다. 경우에 따라, 터치 스크린은 제1조작유닛(123a)의 적어도 일부 기능을 대체할 수 있다.
제1 음향 출력부(152a)는 통화음을 사용자의 귀에 전달시키는 리시버(receiver)로 구현될 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)는 각종 알람음이나 멀티미디어의 재생음을 출력하는 라우드 스피커(loud speaker)의 형태로 구현될 수 있다.
디스플레이부(151)의 윈도우(151a)에는 제1 음향 출력부(152a)로부터 발생되는 사운드의 방출을 위한 음향홀이 형성될 수 있다. 다만, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니고, 상기 사운드는 구조물 간의 조립틈(예를 들어, 윈도우(151a)와 프론트 케이스(101) 간의 틈)을 따라 방출되도록 구성될 수 있다. 이 경우, 외관상 음향 출력을 위하여 독립적으로 형성되는 홀이 보이지 않거나 숨겨져 이동 단말기(100)의 외관이 보다 심플해질 수 있다.
광 출력부(154)는 이벤트의 발생시 이를 알리기 위한 빛을 출력하도록 이루어진다. 상기 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등을 들 수 있다. 제어부(180)는 사용자의 이벤트 확인이 감지되면, 빛의 출력이 종료되도록 광 출력부(154)를 제어할 수 있다.
제1 카메라(121a)는 촬영 모드 또는 화상통화 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있으며, 메모리(170)에 저장될 수 있다.
제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 사용자 입력부(123)의 일 예로서, 조작부(manipulating portion)로도 통칭될 수 있다. 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 터치, 푸시, 스크롤 등 사용자가 촉각적인 느낌을 받으면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다. 또한, 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 근접 터치(proximity touch), 호버링(hovering) 터치 등을 통해서 사용자의 촉각적인 느낌이 없이 조작하게 되는 방식으로도 채용될 수 있다.
본 도면에서는 제1 조작유닛(123a)이 터치키(touch key)인 것으로 예시하나, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 제1 조작유닛(123a)은 푸시키(mechanical key)가 되거나, 터치키와 푸시키의 조합으로 구성될 수 있다.
제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작유닛(123a)은 메뉴, 홈키, 취소, 검색 등의 명령을 입력 받고, 제2 조작유닛(123b)은 제1 또는 제2 음향 출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등의 명령을 입력 받을 수 있다.
한편, 단말기 바디의 후면에는 사용자 입력부(123)의 다른 일 예로서, 후면 입력부(미도시)가 구비될 수 있다. 이러한 후면 입력부는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 것으로서, 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 전원의 온/오프, 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령, 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력 받을 수 있다. 후면 입력부는 터치입력, 푸시입력 또는 이들의 조합에 의한 입력이 가능한 형태로 구현될 수 있다.
후면 입력부는 단말기 바디의 두께방향으로 전면의 디스플레이부(151)와 중첩되게 배치될 수 있다. 일 예로, 사용자가 단말기 바디를 한 손으로 쥐었을 때 검지를 이용하여 용이하게 조작 가능하도록, 후면 입력부는 단말기 바디의 후면 상단부에 배치될 수 있다. 다만, 본 발명은 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 후면 입력부의 위치는 변경될 수 있다.
이처럼 단말기 바디의 후면에 후면 입력부가 구비되는 경우, 이를 이용한 새로운 형태의 유저 인터페이스가 구현될 수 있다. 또한, 앞서 설명한 터치 스크린 또는 후면 입력부가 단말기 바디의 전면에 구비되는 제1 조작유닛(123a)의 적어도 일부 기능을 대체하여, 단말기 바디의 전면에 제1 조작유닛(123a)이 미배치되는 경우, 디스플레이부(151)가 보다 대화면(大畵面)으로 구성될 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)에는 사용자의 지문을 인식하는 지문인식센서가 구비될 수 있으며, 제어부(180)는 지문인식센서를 통하여 감지되는 지문정보를 인증수단으로 이용할 수 있다. 상기 지문인식센서는 디스플레이부(151) 또는 사용자 입력부(123)에 내장될 수 있다.
마이크로폰(122)은 사용자의 음성, 기타 소리 등을 입력 받도록 이루어진다. 마이크로폰(122)은 복수의 개소에 구비되어 스테레오 음향을 입력 받도록 구성될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)를 외부기기와 연결시킬 수 있는 통로가 된다. 예를 들어, 인터페이스부(160)는 다른 장치(예를 들어, 이어폰, 외장 스피커)와의 연결을 위한 접속단자, 근거리 통신을 위한 포트[예를 들어, 적외선 포트(IrDA Port), 블루투스 포트(Bluetooth Port), 무선 랜 포트(Wireless LAN Port) 등], 또는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급단자 중 적어도 하나일 수 있다. 이러한 인터페이스부(160)는 SIM(Subscriber Identification Module) 또는 UIM(User Identity Module), 정보 저장을 위한 메모리 카드 등의 외장형 카드를 수용하는 소켓의 형태로 구현될 수도 있다.
단말기 바디의 후면에는 제2카메라(121b)가 배치될 수 있다. 이 경우, 제2카메라(121b)는 제1카메라(121a)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지게 된다.
제2카메라(121b)는 적어도 하나의 라인을 따라 배열되는 복수의 렌즈를 포함할 수 있다. 복수의 렌즈는 행렬(matrix) 형식으로 배열될 수도 있다. 이러한 카메라는, '어레이(array) 카메라'로 명명될 수 있다. 제2카메라(121b)가 어레이 카메라로 구성되는 경우, 복수의 렌즈를 이용하여 다양한 방식으로 영상을 촬영할 수 있으며, 보다 나은 품질의 영상을 획득할 수 있다.
플래시(124)는 제2카메라(121b)에 인접하게 배치될 수 있다. 플래시(124)는 제2카메라(121b)로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향하여 빛을 비추게 된다.
단말기 바디에는 제2 음향 출력부(152b)가 추가로 배치될 수 있다. 제2 음향 출력부(152b)는 제1 음향 출력부(152a)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디에는 무선 통신을 위한 적어도 하나의 안테나가 구비될 수 있다. 안테나는 단말기 바디에 내장되거나, 케이스에 형성될 수 있다. 예를 들어, 방송 수신 모듈(111, 도 1a 참조)의 일부를 이루는 안테나는 단말기 바디에서 인출 가능하게 구성될 수 있다. 또는, 안테나는 필름 타입으로 형성되어 후면 커버(103)의 내측면에 부착될 수도 있고, 도전성 재질을 포함하는 케이스가 안테나로서 기능하도록 구성될 수도 있다.
단말기 바디에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원 공급부(190, 도 1a 참조)가 구비된다. 전원 공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 착탈 가능하게 구성되는 배터리(191)를 포함할 수 있다.
배터리(191)는 인터페이스부(160)에 연결되는 전원 케이블을 통하여 전원을 공급받도록 구성될 수 있다. 또한, 배터리(191)는 무선충전기기를 통하여 무선충전 가능하도록 구성될 수도 있다. 상기 무선충전은 자기유도방식 또는 공진방식(자기공명방식)에 의하여 구현될 수 있다.
한편, 본 도면에서는 후면 커버(103)가 배터리(191)를 덮도록 리어 케이스(102)에 결합되어 배터리(191)의 이탈을 제한하고, 배터리(191)를 외부 충격과 이물질로부터 보호하도록 구성된 것을 예시하고 있다. 배터리(191)가 단말기 바디에 착탈 가능하게 구성되는 경우, 후면 커버(103)는 리어 케이스(102)에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
이동 단말기(100)에는 외관을 보호하거나, 이동 단말기(100)의 기능을 보조 또는 확장시키는 액세서리가 추가될 수 있다. 이러한 액세서리의 일 예로, 이동 단말기(100)의 적어도 일면을 덮거나 수용하는 커버 또는 파우치를 들 수 있다. 커버 또는 파우치는 디스플레이부(151)와 연동되어 이동 단말기(100)의 기능을 확장시키도록 구성될 수 있다. 액세서리의 다른 일 예로, 터치 스크린에 대한 터치입력을 보조 또는 확장하기 위한 터치펜을 들 수 있다.
또한, 위에서 살펴본 것과 같은 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하는 것이 가능한 본 발명에 따른 이동 단말기에서는, 카메라를 통해 수신되는 영상을 디스플레이부에 표시할 수 있다. 구체적으로, 이동 단말기는 카메라를 통해 수신되고 있는 영상에 대해 실시간으로 디스플레이부에 표시할 수 있다. 여기에서, 카메라를 통해 수신되는 영상은 '프리뷰(pre-view) 영상', '영상' 등으로 표현될 수 있다.
본 발명에 따른 이동 단말기는, 카메라를 통해 수신되는 영상(프리뷰 영상)을, 메모리에 저장하도록 하는 영상촬영 기능을 제공할 수 있다. 여기에서, 카메라를 통해 수신되는 영상을 메모리에 저장하는 이동 단말기의 동작은, '영상을 촬영한다', '영상을 획득한다', '영상을 캡쳐한다', '프리뷰 영상을 촬영한다', '프리뷰 영상에 대해 촬영한다', '프리뷰 영상에 대한 촬영명령으로 처리한다', '프리뷰 영상에 대한 촬영기능을 수행한다' 등으로 표현될 수 있다. 또한, 위에 열거된 표현에 구속되지 않고, 카메라를 통해 수신되는 영상을, 메모리부에 저장하는 의미이기만 하면, 자유롭게 사용될 수 있다.
본 발명에서 이동 단말기는, 사용자의 선택에 근거하여, 영상촬영 동작을 수행할 수 있으며, 이러한 사용자의 선택은, '사용자의 제어명령' 또는 '제어명령'으로 표현될 수 있다. 한편, 이러한 사용자의 선택은, 다양한 방식으로 이루어질 수 있는데 예를 들어, 사용자가 이동 단말기에 구비된 하드웨어 키(key)를 터치 또는 가압하거나, 디스플레이부(151)에 출력된 소프트웨어 키(key) 및 비주얼 키(visual key) 중 적어도 하나를 터치함으로써, 영상촬영 기능을 선택할 수 있다. 즉, 제어부(180)는, 영상촬영 기능에 연계된 하드웨어 키가 터치 또는 가압되거나, 디스플레이부(151)에 출력된, 소프트웨어 키(key) 및 비주얼 키(visual key) 중 적어도 하나가 터치되는 경우, 영상촬영 기능을 수행하기 위한 사용자의 제어명령이 수신되었다고 판단할 수 있다. 이러한 제어명령에 근거하여, 제어부(180)는 카메라(121)를 통해 입력되는 영상을 촬영할 수 있다. 또한, 이러한 예들 외에도, 영상촬영 기능은, 마이크(mic)에 기 설정된 명령어에 해당하는 사용자 음성이 수신되거나, 이동 단말기 상에 특정 제스처가 가해지거나, 이동 단말기에서 기 설정된 움직임이 감지된 경우, 수행될 수 있다.
한편, 본 발명에서는, 영상 촬영 기능을 실행할 수 있다. 상기 영상 촬영 기능의 실행은, 영상 촬영을 위해 구동되는 애플리케이션을 실행하는 것을 의미할 수 있다. 제어부(180)는 이러한 영상 촬영 기능이 실행되는 경우, 카메라(121)를 활성화시켜, 영상을 촬영할 수 있는 상태로 준비시킬 수 있다. 또한, 제어부(180)는 활성화된 카메라(121)를 통해 입력되는 영상을 디스플레이부(151)에 출력시킬 수 있다. 여기서, 본 명세서에서는 활성화된 카메라(121)를 통해 입력되어 디스플레이부(151)에 출력된 영상을 '프리뷰 영상'이라고 정의한다. 상기 프리뷰 영상은 활성화된 카메라(121)를 통해 실시간으로 입력되는 영상이 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다. 또한, 제어부(180)는 사용자의 선택에 근거하여 영상촬영 동작이 수행되면, 디스플레이부(151)에 출력 중인 프리뷰 영상을 메모리에 저장할 수 있다.
이하에서는, 도 2를 참조하여 영상 촬영 기능 실행시 이동 단말기의 동작에 대해 살펴본다. 도 2는 본 발명의 일 실시 예를 설명하기 위한 개념도이다. 본 발명에 따른 이동 단말기에서는, 영상 촬영 기능을 실행할 수 있다. 상기 영상 촬영 기능은, 영상 촬영 기능에 연계된 아이콘(또는 애플리케이션의 아이콘)이 선택(또는 터치)되는 것에 근거하여, 실행될 수 있다. 아이콘을 통해, 영상 촬영 기능이 수행되는 경우, 디스플레이부(151)는 온(on) 상태일 수 있다. 한편, 상기 영상 촬영 기능은, 상기 영상 촬영 기능이 연계된 아이콘이 선택되는 방법외에, 이동 단말기에 구비된 키(key, 예를 들어, 하드웨어 키 및 소프트 웨어 키 중 적어도 하나)가 적어도 하나 선택되는 경우, 실행될 수 있다. 이 경우, 제어부(180)는, 디스플레이부(151)가 오프(off) 상태이더라도, 상기 이동 단말기에 구비된 키가 선택되는 것에 대응하여, 영상촬영 기능을 실행하는 것이 가능하다.
상기와 같이 영상 촬영 기능이 실행되면, 제어부(180)는, 도 2의 (a)에 도시된 것과 같이, 프리뷰 영상(300) 및 촬영 기능과 관련된 그래픽 객체(302)들을 디스플레이부(151)에 표시할 수 있다. 즉, 제어부(180)는 촬영 기능과 관련된 그래픽 객체(302)를 프리뷰 영상(300)에 오버랩시켜 디스플레이부(151)에 출력할 수 있다. 여기서, 상기 그래픽 객체(302)는 위에서 설명한 소프트웨어 키(key) 및 비주얼 키(visual key) 중 적어도 하나일 수 있다.
또한, 제어부(180)는 사용자 요청에 근거하여, 상기 프리뷰 영상(300)에 대한 촬영이 이루어지도록 상기 카메라를 제어할 수 있다. 구체적으로, 제어부(180)는 디스플레이부(151)에 출력된 그래픽 객체(302)에 가해지는 사용자 요청에 근거하여, 촬영 기능과 관련된 기능들(설정, 촬영모드, 전면/후면 카메라 전환, 플래쉬(Flash), 정지영상/동영상 전환, 메모리 진입 등)을 설정할 수 있으며, 촬영 버튼에 가해지는 터치에 근거하여 프리뷰 영상(300)에 대해 촬영을 수행할 수 있다.
본 명세서에서는, 도 2의 (a)에 도시된 것과 같이, 촬영 기능과 관련된 그래픽 객체(302)가 프리뷰 영상(300)에 오버랩된 상태를 '제1상태'라고 정의한다.
한편, 본 발명에 따른 이동 단말기는, 영상 촬영 기능이 실행되면, 도 2의 (b)에 도시된 것과 같이, 그래픽 객체(302)를 출력하지 않고, 프리뷰 영상(300)만을 디스플레이부(151)에 출력할 수 있다. 도 2의 (b)와 같이 그래픽 객체(302)가 출력되지 않고 프리뷰 영상(300)만이 디스플레이부(151)에 출력된 상태는 프리뷰 영상(300)에 그래픽 객체(302)의 출력이 제한된 상태라고 표현될 수 있다. 또한, 본 명세서에서는, 프리뷰 영상(300)에 그래픽 객체(302)의 출력이 제한된 상태를 '제2상태'라고 정의한다. 제어부(180)는 제2상태에서, 사용자 요청에 근거하여 프리뷰 영상(300)에 대한 촬영을 수행할 수 있다. 예를 들어, 제어부(180)는 프리뷰 영상(300)이 출력된 디스플레이부(151)의 일 영역에 터치가 감지되면, 상기 감지된 터치를 촬영명령으로 처리할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 촬영된 프리뷰 영상(300)을 메모리(151)에 저장할 수 있다.
다시 말해, 제어부(180)는 그래픽 객체(302)와 프리뷰 영상(300)이 함께 출력된 제1상태 및 프리뷰 영상(300)에 그래픽 객체(302)의 출력이 제한된 제2상태 중 어느 상태에서도 영상촬영 기능을 수행할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 상기 디스플레이부를 상기 제1상태 및 제2상태 중 어느 상태로 동작시킬지 여부는 사용자 요청에 근거할 수 있다. 구체적으로, 제어부(180)는 사용자 요청에 근거하여, 촬영 기능과 관련된 그래픽 객체(302)가 프리뷰 영상(300)에 오버랩된 제1상태 및 프리뷰 영상(300)에 그래픽 객체(302)의 출력이 제한된 제2상태 중 어느 하나의 상태로 동작하도록 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다.
디스플레이부(151)는 사용자 요청에 근거하여, 촬영 기능과 관련된 그래픽 객체(302)가 프리뷰 영상(300)에 오버랩된 제1상태 및 프리뷰 영상(300)에 그래픽 객체(302)의 출력이 제한된 제2상태 중 어느 하나의 상태로 동작할 수 있다. 예를 들어, 제어부(180)는, 사용자 요청에 근거하여, 제1상태 및 제2상태 중 어느 하나의 상태를 선택할 수 있는 메뉴를 출력할 수 있고, 상기 메뉴에서 사용자에 의해 제1상태 및 제2상태 중 어느 하나가 선택되면, 상기 선택된 상태로 동작하도록 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다. 다른 예로, 제어부(180)는, 사용자로부터 디스플레이부(151)에 기 설정된 방식의 터치(예를 들어, 플리킹 터치)가 감지되면, 디스플레이부(151)의 상태를 제1상태에서 제2상태로 전환하거나, 제2상태에서 제1상태로 전환할 수 있다.
제어부(180)는 디스플레이부(151)의 상태가 제1상태이면, 디스플레이부(151)에 출력된 그래픽 객체(302)(촬영 버튼)에 대한 사용자의 선택(또는 터치)에 근거하여, 프리뷰 영상(300)을 촬영할 수 있다. 디스플레이부(151)의 상태가 제2상태인 경우에 프리뷰 영상(300)에 대한 촬영기능을 수행하는 방법은 아래에서 보다 구체적으로 살펴본다.
이하에서는, 디스플레이부(151)가 제2상태인 경우 영상 촬영을 수행하는 방법에 대해 보다 구체적으로 살펴보기 위해 도 3 및 도 4를 참조하여 설명한다. 도 3은 본 발명의 제어방법을 대표적으로 나타내는 흐름도이고, 도 4는 도 3을 설명하기 위한 개념도이다.
제어부(180)는 영상 촬영 기능을 실행할 수 있다. 상기 영상 촬영 기능은, 영상 촬영 기능에 연계된 아이콘(또는 애플리케이션의 아이콘)이 선택(또는 터치)되는 것에 근거하여, 또는 다양한 방식을 통해 실행될 수 있다.
제어부(180)는 상기 영상 촬영 기능이 실행되면, 카메라(121)를 활성화시킬 수 있다. 제어부(180)는 카메라(121)를 통해 입력된 프리뷰 영상(300)을 디스플레이부(151)에 출력할 수 있다. 디스플레이부(151)는 애플리케이션의 실행화면이 표시되는 디스플레이 영역(또는 실행화면 표시영역)을 포함할 수 있다. 상기 디스플레이 영역에는, 프리뷰 영상만이 출력될 수 있다. 즉, 디스플레이부(151)에는 영상 촬영과 관련된 그래픽 객체는 표시되지 않을 수 있다. 다시 말해, 제어부(180)는 촬영 기능과 관련된 그래픽 객체의 출력을 제한할 수 있다. 디스플레이부(151)에는 그래픽 객체의 출력이 제한됨에 따라 프리뷰 영상만이 출력될 수 있다. 이로 인해, 본 발명은 그래픽 객체가 출력됨에 따라 프리뷰 영상 중 일부가 가려지는 문제점을 해소할 수 있다.
즉, 제어부(180)는 촬영 기능과 관련된 그래픽 객체의 출력을 제한하고, 프리뷰 영상을 출력할 수 있다(S310). 구체적으로, 제어부(180)는 프리뷰 영상의 일부를 가리는 그래픽 객체를 출력하지 않을 수 있다. 상기 그래픽 객체에는 촬영버튼, 프리뷰 영상에 대한 설정을 변경할 수 있는 설정버튼, 메모리에 저장된 영상을 확인하기 위해 갤러리로 진입하기 위한 버튼 및 정지영상 촬영모드와 동영상 촬영모드를 전환하기 위한 버튼 등이 포함될 수 있다. 이와 같이, 그래픽 객체(320)가 오버랩되지 않고 프리뷰 영상만이 출력된 상태에서, 제어부(180)는 영상 촬영 기능을 수행할 수 있다. 이 때, 촬영버튼 등을 포함하는 그래픽 객체의 출력이 제한되므로, 제어부(180)는 별도의 사용자 요청을 프리뷰 영상(300)에 대한 촬영명령으로 처리할 수 있다. 즉, 제어부(180)는 디스플레이부(151)에 그래픽 객체의 출력이 제한된 제2상태에서, 사용자의 요청에 근거하여, 프리뷰 영상(300)에 대한 촬영을 수행할 수 있다. 여기서, 상기 사용자의 요청은 디스플레이부(151)에 가해지는 사용자의 터치일 수 있다. 제어부(180)는 기 설정된 방식의 터치가 감지되는 것에 근거하여 프리뷰 영상(300)에 대한 촬영을 수행할 수 있다.
다시 말해, 제어부(180)는 디스플레이부(151)에 그래픽 객체(302)의 출력이 제한된 제2상태이면, 프리뷰 영상(300)이 출력된 영역에 기 설정된 방식의 터치가 감지되는 것에 근거하여, 상기 감지된 터치를 촬영명령으로 처리할 수 있다(S320).
이후, 제어부(180)는 기 설정된 방식의 터치가 감지됨에 근거하여 촬영이 수행하고, 촬영된 영상을 메모리(170)에 저장할 수 있다.
이하에서는, 제2상태에서 프리뷰 영상이 출력된 영역에 대한 다양한 터치에 근거하여, 영상 촬영 기능을 다양하게 제어하는 방법에 대하여 설명한다. 일 예로서, 제어부(180)는 서로 다른 종류의 터치에 근거하여 촬영되는 영상의 종류를 다르게 제어할 수 있다. 상기 영상의 종류는 정지영상 및 동영상 등을 포함할 수 있다. 이러한 제어부(180)의 제어방법은, 이하에서 첨부된 도 5를 참조하여 보다 구체적으로 살펴본다.
제어부(180)는 디스플레이부(151)에 프리뷰 영상(300)이 출력된 영역 중 일부 영역에 상기 기 설정된 방식의 터치가 가해지면, 영상을 촬영할 수 있다. 이 때, 제어부(180)는 기 설정된 방식의 터치가 가해지는 위치에 상관없이 촬영을 수행할 수 있다.
한편, 제어부(180)는 기 설정된 방식의 터치가 가해지면, 프리뷰 영상(300)에 대한 초점을 조절할 수 있다. 상기 초점 조절 기능은 서로 다른 기 설정된 방식의 터치가 가해지는 것에 근거하여 수행될 수 있다. 상기 기 서로 다른 기 설정된 방식의 터치에는 각각 서로 다른 방식의 초점 조절 기능이 연계되어 있을 수 있다. 즉, 제어부(180)는, 서로 다른 기 설정된 방식의 터치 중 어느 하나의 터치가 감지되면, 상기 감지된 터치에 연계되어 있는 방식으로 프리뷰 영상(300)에 대한 초점을 조절할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 기 설정된 방식의 터치가 가해지는 위치를 고려하여 초점을 조절할 수 있다. 예를 들어, 프리뷰 영역(300) 중 제1영역에 기 설정된 방식의 터치가 감지되면, 초점 조절을 수행하고, 상기 프리뷰 영역의 상기 제1영역과 다른 제2영역에 상기 기 설정된 방식의 터치가 감지되면, 초점 조절 없이 즉시 촬영기능을 수행할 수 있다. 제어부(180)의 초점 조절과 관련된 제어방법은, 이하에서 첨부된 도 6을 참조하여 보다 구체적으로 살펴본다.
이와 같이, 기 설정된 방식의 터치가 감지됨에 근거하여, 프리뷰 영상에 대한 촬영이 수행되면, 상기 촬영된 영상은 메모리(170)에 저장될 수 있다.
위의 설명은 도 4를 참조하면 명확하게 이해될 것이다. 도 4의 (a)에 도시된 것과 같이, 제어부(180)는 촬영과 관련된 그래픽 객체가 제한된 상태로 프리뷰 영상(300)을 디스플레이부(151)에 출력할 수 있다. 이어, 도 4의 (b)에 도시된 것과 같이, 제어부(180)는 프리뷰 영상(300)이 출력된 영역에 기 설정된 방식의 터치가 감지되면, 도 4의 (c)에 도시된 것과 같이, 영상을 촬영할 수 있다. 상기 촬영된 영상은 메모리에 저장될 수 있다.
이상에서 설명한 것과 같이, 본 발명에 따른 이동 단말기는 프리뷰 영상에 그래픽 객체의 출력을 제한하고, 프리뷰 영상만을 제공함으로써, 사용자에게 영상 촬영 제공시 그래픽 객체에 의한 가려짐이 없는 프리뷰 영상을 제공할 수 있다. 또한, 본 발명에 따른 이동 단말기는 그래픽 객체의 출력이 제한된 상태에서도 간단한 조작만으로 프리뷰 영상에 대한 촬영이 가능하다. 따라서, 사용자는 깨끗한 영상을 보고, 영상을 촬영할 수 있어 편의성이 증진된다.
이하에서는, 다양한 터치에 근거하여 영상 촬영 기능을 다양하게 제어하는 방법에 대하여 도시된 도면을 참조하여 보다 구체적으로 설명한다. 도 5a, 도 5b, 도 5c 및 도 5d는 다양한 터치에 근거하여 영상 촬영 기능을 다양하게 제어하는 방법을 설명하기 위한 개념도들이다.
제어부(180)는 다양한 촬영 기능을 수행할 수 있다. 제어부(180)는 서로 다른 촬영모드로 영상을 수행할 수 있다. 여기서, 촬영모드에는 정지영상 촬영모드, 동영상 촬영모드, 샷&클리어 모드(촬영된 영상에 포함된 특정 부분(피사체)을 제거할 수 있는 모드), HDR(high Dynamic Range), 파노라마 모드(panorama), VR파노라마 모드(Virtual Reality panorama), 버스트샷 모드(burst shot, 연속촬영), 뷰티샷 모드(beauty shot, 주변색과 구별되는 다른 색이 발견된 픽셀에 대해 주변색의 평균값으로 변경하는 방식) , 듀얼 카메라 모드(전면 카메라와 후면 카메라를 이용해 동시 촬영), 타임머신 카메라 모드(메모리상에 기 설정된 시간간격으로 영상을 촬영해 저장해둔 뒤, 촬영이 이루어진 시점을 기준으로 기 설정된 개수의 기 저장된 영상을 보여주는 방식), 인텔리전트 포토 모드(intelligent photo, 상황별로 가장 적절한 촬영모드로 설정한 후 촬영하는 방식), 스포츠 모드(순간포착이 가능하도록 셔터속도를 빠르게 설정한 모드), 야간 모드(입력되는 빛의 양을 늘리기 위해 조리개를 넓히는 방식) 등이 포함될 수 있다.
제어부(180)는 서로 다른 기 설정된 방식의 터치에 근거하여 서로 다른 촬영모드로 프리뷰 영상(300)을 촬영할 수 있다. 여기서, 서로 다른 기 설정된 방식의 터치는 숏(또는 탭) 터치(short touch), 롱 터치(long touch), 드래그 터치(drag touch), 플리크 터치(flick touch), 스와이프 터치(swipe touch) 및 호버링 터치(hovering touch) 중 어느 하나일 수 있다.
또한, 메모리(170)에는 서로 다른 기 설정된 방식의 터치에 상기 촬영과 관련된 서로 다른 기능이 연계되어 있을 수 있다. 즉, 제어부(180)는 서로 다른 기 설정된 방식의 터치 중 어느 하나의 터치가 감지되면, 메모리(170)에 연계되어 저장되어 있는 정보(매칭정보)를 참조하여 상기 감지된 어느 하나의 터치의 방식에 연계되어 있는 기능을 수행할 수 있다.
일 예로, 제어부(180)는, 도 5a의 (a)에 도시된 것과 같이, 프리뷰 영상(300)이 출력된 영역에 기 설정된 방식 중 정지영상 촬영모드로 영상을 촬영하도록 하는 제어명령이 매칭된 제1 방식의 터치가 감지되면 정지영상을 촬영할 수 있다. 예를 들어, 제어부(180)는, 제1 방식의 터치(예를 들어, 숏-터치, 클릭)가 프리뷰 영상(300)이 출력된 영역에 감지되면, 도 5a의 (b)에 도시된 것과 같이, 정지영상을 촬영할 수 있다.
다른 예로, 제어부(180)는, 도 5b의 (a)에 도시된 것과 같이, 프리뷰 영상(300)이 출력된 영역에 기 설정된 방식 중 상기 제1 방식과 다른 동영상 촬영모드로 영상을 촬영하도록 하는 제어명령이 매칭된 제2 방식의 터치가 감지되면, 동영상을 촬영할 수 있다. 예를 들어, 제어부(180)는, 제2 방식의 터치(예를 들어, 롱 터치)가 프리뷰 영상(300)이 출력된 영역에 감지되면, 도 5b의 (b)에 도시된 것과 같이, 동영상을 촬영할 수 있다. 이후, 제어부(180)는, 상기 제2 방식의 터치에 근거하여 동영상 촬영을 수행하는 상태에서, 상기 제2 방식의 터치가 다시 감지되거나, 상기 제2 방식과 다른 방식의 터치(예를 들어, 숏 터치)가 감지되면, 상기 동영상 촬영을 중단할 수 있다.
또 다른 예로, 제어부(180)는, 도 5c에 도시된 것과 같이, 서로 다른 촬영모드 중 기 설정된 방식의 터치에 연계된 촬영모드로 프리뷰 영상(300)에 대한 촬영기능을 수행할 수 있다. 구체적으로, 상기 기 설정된 방식의 터치는 서로 다른 진행방향을 따라 가해지는 복수의 터치 중 하나일 수 있다. 상기 서로 다른 진행방향을 따라 가해지는 복수의 터치는 드래그 터치, 플리크 터치 등이 포함될 수 있다. 상기 복수의 터치는 각각 서로 다른 촬영모드로 영상이 촬영되도록 하는 제어명령이 연계되어 있을 수 있다. 제어부(180)는, 도 5c에 도시된 것과 같이, 서로 다른 촬영모드 중 상기 감지된 터치(서로 다른 진행방향을 따라 가해지는 복수의 터치 중 하나)에 연계된 촬영모드로 프리뷰 영상(300)에 대한 촬영기능을 수행할 수 있다.
예를 들어, 상기 기 설정된 방식의 터치는, 제1방향을 따라 가해지는 드래그 터치 및 상기 제1방향과 다른 제2방향을 따라 가해지는 드래그 터치 중 어느 하나일 수 있다. 또한, 상기 제1방향을 따라 가해지는 드래그 터치는 제1촬영모드가 연계되어 있을 수 있고, 제2방향을 따라 가해지는 드래그 터치는 상기 제1촬영모드와 다른 제2촬영모드가 연계되어 있을 수 있다. 이 경우, 제어부(180)는 상기 제1 및 제2촬영모드 중 상기 가해지는 드래그 터치의 방향에 연계된 촬영모드로 촬영기능을 수행할 수 있다.
도 5c에 도시된 것과 같이, 제어부(180)는, 왼쪽 방향으로 가해지는 터치에 제1 촬영모드가 연계되어 있는 경우, 프리뷰 영상(300)이 출력된 영역에 왼쪽 방향으로 가해지는 터치가 감지되면, 감지된 터치에 근거하여 제1 촬영모드로 촬영기능을 수행할 수 있다. 또한, 제어부(180)는, 도 5c에 도시된 것과 같이, 제2상태에서, 상기 서로 다른 진행방향을 따라 가해지는 복수의 터치 중 어느 하나의 터치(예를 들어, 아래쪽 방향을 따라 가해지는 터치)가 감지되면, 디스플레이부(151)의 상태를 제2상태에서 촬영 기능과 관련된 그래픽 객체가 출력되는 제1상태로 전환할 수도 있다.
또한, 상기 기 설정된 방식의 터치에는 전/후면 카메라 전환 기능이 연계되어 있을 수 있다. 예를 들어, 도 5c에 도시된 것과 같이, 제3방향을 따라 가해지는 드래그 터치는 상기 전/후면 카메라 전환 기능이 연계되어 있을 수 있다. 제어부(180)는 상기 제3방향을 따라 가해지는 터치가 감지되면, 활성화 되는 카메라를 전면 카메라에서 후면 카메라로 전환하거나, 후면 카메라에서 전면 카메라로 전환할 수 있다. 이에 따라, 본 발명에서는 전/후면 카메라를 전환하기 위해 별도로 촬영 기능과 관련된 그래픽 객체를 출력하지 않고, 그래픽 객체의 출력이 제한된 제2상태에서 전/후면 카메라를 전환할 수 있다.
다른 예로, 도 5d에 도시된 것과 같이, 제어부(180)는 물체(object)가 디스플레이부(151)에 접근하는 것에 근거하여 영상 촬영 기능을 수행할 수 있다. 제어부(180)는 근접 센서(141)를 통해 소정의 검출면에 접근하는 물체를 감지할 수 있다. 제어부(180)는 상기 물체가 감지되면, 프리뷰 영상(300)을 촬영할 수 있다. 상기 물체(object)는 사용자의 손가락, 얼굴 등을 포함할 수 있다.
설명의 편의를 위해, 디스플레이부(151) 상에 물체가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 물체가 상기 디스플레이부(151) 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 명명하고, 상기 디스플레이부(151) 상에 물체가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 명명한다.
제어부(180)는 상기 근접 터치가 감지되면, 상기 감지된 근접 터치에 근거하여 프리뷰 영상을 촬영할 수 있다. 구체적으로, 제어부(180)는 근접 터치가 기 설정된 시간 이상 감지되는 경우, 프리뷰 영상(300)을 촬영할 수 있다. 이를 통해, 본 발명에서는 근접 터치와 접촉 터치를 더욱 명확하게 구별할 수 있다. 구체적으로, 상기 접촉 터치는 디스플레이부(151)에 접촉하는 과정에서 디스플레이부(151) 상에 위치하는 순간이 있으므로, 근접 터치를 포함한다. 본 발명에서는 근접 터치가 기 설정된 시간 이상 감지된 경우, 프리뷰 영상을 촬영하므로, 사용자가 접촉 터치를 수행하고자 할 때, 이동 단말기가 상기 접촉 터치를 근접 터치로 인식하는 문제점을 해결할 수 있다.
제어부(180)는 그래픽 객체의 출력이 제한된 상태로 프리뷰 영상(300)을 출력할 수 있다. 이어, 제어부(180)는, 도 5d의 (a)에 도시된 것과 같이, 물체가 상기 디스플레이부(151) 상에 접촉되지 않으면서 근접되어 위치하는 근접 터치를 감지할 수 있다. 상기 근접 터치가 감지되면, 제어부(180)는, 도 5d의 (b)에 도시된 것과 같이, 프리뷰 영상을 촬영할 수 있다. 본 발명은 근접 터치를 이용하여 영상 촬영 기능을 수행하게 함으로써, 터치에 의해 잔류하는 이물질을 미연에 방지할 수 있고, 이로 인해, 보다 깨끗한 프리뷰 영상을 보고 영상 촬영을 수행하게 할 수 있다.
이상에서 설명한 것과 같이, 본 발명에 따른 이동 단말기는 그래픽 객체의 출력이 제한된 상태에서, 서로 다른 기 설정된 방식의 터치가 감지됨에 따라 촬영기능과 관련된 다양한 기능을 수행할 수 있다. 따라서, 사용자는 프리뷰 영상 중 일부를 가리는 그래픽 객체가 없는 상태에서도, 자신이 원하는 촬영기능을 수행할 수 있어 편의성이 증진된다.
한편, 본 발명에 따른 이동 단말기는, 그래픽 객체의 출력이 제한된 상태에서 기 설정된 방식의 터치가 감지되면, 감지된 터치에 근거하여 프리뷰 영상에 대한 초점을 조절할 수 있다. 도 6a, 도 6b, 도 6c, 도 6d, 도 6e, 도 6f 및 도 6g는 디스플레이부에 가해지는 터치를 활용하여 프리뷰 영상에 대한 초점을 조절하는 방법을 설명하기 위한 개념도들이다.
제어부(180)는 디스플레이부(151)에 프리뷰 영상만이 출력된 상태(제2상태)에서, 프리뷰 영상에 대한 초점을 조절할 수 있다. 일 실시 예로, 초점 기능은 이동 단말기가 일정시간 멈춰있는 경우 자동으로 초점을 조절하는 CAF기능(Continuous Auto Focus) 및 프리뷰 영상에 터치가 감지되면, 상기 터치가 감지된 영역을 중심으로 초점을 조절하는 TAF기능(Touch Auto Focus) 등이 있다. 초점과 관련된 기술적인 특징은 본 발명의 요지에서 벗어나므로, 더 이상의 설명은 생략한다. 이하에서는 제어부(180)가 프리뷰 영상에서 초점을 조절하는 영역을 설정하는 방법에 대해 첨부된 도면을 참조하여 보다 구체적으로 설명한다.
도 3 및 4에서 설명한 것과 같이, 제어부(180)는 촬영 기능과 관련된 그래픽 객체의 출력이 제한된 상태에서 터치에 의해 촬영기능을 수행할 수 있다.
한편, 제어부(180)는 촬영 기능과 관련된 그래픽 객체의 출력이 제한된 상태에서 프리뷰 영상(300)이 출력된 영역에 기 설정된 방식의 터치가 감지되면, 촬영기능을 수행하기 전, 프리뷰 영상에 대한 초점을 조절할 수도 있다.
일 실시 예로, 제어부(180)는 프리뷰 영상(300)이 출력된 영역에 기 설정된 방식의 터치가 감지되면, 프리뷰 영상(300)이 출력된 영역 중 상기 터치가 감지된 영역을 중심으로 초점을 조절할 수 있다.
예를 들어, 도 6a의 (a)에 도시된 것과 같이, 제어부(180)는 프리뷰 영상(300)이 출력된 영역에 기 설정의 방식의 터치(예를 들어, 숏 터치)가 감지되면, 도 6a의 (b)에 도시된 것과 같이, 상기 프리뷰 영상(300)이 출력된 영역 중 상기 터치(숏터치)가 감지된 영역을 중심으로 초점을 조절할 수 있다. 이후, 도 6a의 (c)에 도시된 것과 같이, 제어부(180)는 상기 터치가 감지된 영역을 중심으로 초점이 조절된 프리뷰 영상에 대한 정지영상을 촬영할 수 있다. 즉, 제어부(180)는, 도 6a의 (a), (b) 및 (c)에 도시된 것과 같이, 한 번의 숏 터치가 가해진 경우, 한 번의 숏 터치만으로 터치된 영역을 중심으로 초점을 조절하고, 이어서 정지영상 촬영까지 순차적으로 수행할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 프리뷰 영상(300)이 출력된 영역에 기 설정된 터치(예를 들어, 숏터치)가 감지되면, 도 6a의 (b)에 도시된 것과 같이, 상기 터치가 감지된 영역을 중심으로 초점을 조절할 수 있다. 이후, 도시되진 않았지만, 제어부(180)는 터치가 감지된 영역을 중심으로 초점이 조절된 상태에서, 별도의 기 설정된 터치(예를 들어, 숏터치)가 다시 가해진 경우에 상기 초점이 조절된 프리뷰 영상(300)에 대한 정지영상을 촬영할 수 있다.
다른 실시 예로, 도 6b의 (a)에 도시된 것과 같이, 제어부(180)는 제2상태에서, 프리뷰 영상(300)이 출력된 영역에 기 설정된 방식의 터치(예를 들어, 롱 터치)가 감지되면, 도 6b의 (b)에 도시된 것과 같이, 상기 프리뷰 영상(300)이 출력된 영역 중 상기 터치(롱터치)가 감지된 영역을 중심으로 초점을 조절할 수 있다. 이후, 도 6b의 (c)에 도시된 것과 같이, 제어부(180)는 상기 초점이 조절된 프리뷰 영상(300)에 대하여 동영상을 촬영할 수 있다. 도 6a에서 설명한 것과 같이, 제어부(180)는 한 번의 터치(롱터치)만으로 초점 조절 및 동영상 촬영까지 수행할 수도 있고, 한 번의 터치(롱터치)가 가해지면 초점 조절까지만 수행한 후 별도의 터치가 가해진 경우에 동영상 촬영을 수행할 수도 있다.
여기서, 상기 별도의 터치는, 프리뷰 영상(300)이 출력된 영역에 이미 가해진 터치(롱터치)이거나, 상기 이미 가해진 터치(롱터치)에 대응되는 기능을 실행하기 위한 상기 이미 가해진 터치와 다른 터치(예를 들어, 숏터치)일 수 있다. 즉, 제어부(180)는, 최초로 입력되는 터치 방식에 근거하여, 상기 프리뷰 영상(300)에 대한 촬영기능을 결정함과 동시에 상기 터치가 입력된 영역을 중심으로 초점을 조절할 수 있다. 또한, 제어부(180)는, 상기 최초로 입력된 터치에 의해 촬영기능을 결정하므로, 상기 최초로 입력된 터치와 다른 터치(예를 들어, 숏터치)가 감지되면, 상기 초점이 조절된 프리뷰 영상(300)을 상기 결정된 촬영기능으로 처리할 수 있다.
제어부(180)는 한 번의 터치만으로 초점조절 및 영상 촬영을 수행할 수 있다. 여기서, 보다 구체적으로 살펴보면, 상기 기 설정된 방식의 터치는 터치가 디스플레이부에 가해지는 터치 다운(touch-down) 및 디스플레이부에 가해진 터치가 해제되는 터치 업(touch-up)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 숏 터치는 숏 터치 다운 및 숏 터치 업을 포함할 수 있고, 롱 터치는 롱 터치 다운 및 롱 터치 업을 포함할 수 있다. 상기 숏 터치 다운, 업인지 롱 터치 다운, 업인지 여부는 터치 다운 및 터치 업 사이에 터치가 유지되는 시간에 근거하여 구별될 수 있다. 예를 들어, 제어부(180)는 어느 하나의 터치에 포함된 터치 다운 및 터치 업 사이에 터치가 유지되는 시간이 기 설정된 시간보다 짧은 경우, 상기 어느 하나의 터치를 숏 터치로 판단할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 어느 하나의 터치에 포함된 터치 다운 및 터치 업 사이에 터치가 유지되는 시간이 기 설정된 시간보다 긴 경우, 상기 어느 하나의 터치를 롱 터치로 판단할 수 있다.
제어부(180)는, 디스플레이부(151)에 터치 다운이 감지되면, 상기 감지된 터치 다운을 상기 터치 다운이 감지된 영역을 중심으로 초점을 조절하는 제어명령으로 처리할 수 있다. 제어부(180)는, 상기 터치 업이 감지되면, 상기 감지된 터치 업을 영상에 대한 촬영을 수행하는 제어명령으로 처리할 수 있다. 따라서, 도 6a 및 도 6b를 참조하면, 제어부(180)는 한 번의 터치만으로 초점조절 및 영상 촬영을 수행할 수 있다.다른 실시 예로, 도 6c의 (a)에 도시된 것과 같이, 제어부(180)는 기 설정된 방향을 따라 가해지는 드래그 터치에 근거하여, 프리뷰 영상에 대한 초점을 조절할 수 있다. 제어부(180)는, 상기 드래그 터치가 감지되는 경로에 포함된 적어도 하나의 지점을 중심으로 초점을 조절할 수 있다. 예를 들어, 제어부(180)는 기 설정된 방향을 따라 가해지는 드래그 터치가 감지되면, 상기 프리뷰 영상이 출력된 영역 중 상기 드래그 터치의 시작지점(342) 및 종료지점(344) 중 적어도 하나의 지점을 중심으로 초점을 조절할 수 있다.
예를 들어, 도 6c의 (a)에 도시된 것과 같이, 시작지점(342)과 종료지점(344)을 포함하는 기 설정된 진행방향을 따라 가해지는 드래그 터치가 가해지면, 도 6c의 (b)에 도시된 것과 같이, 제어부(180)는 상기 시작지점(342)을 중심으로 초점을 조절할 수 있다. 이후, 제어부(180)는 도 6c의 (c)에 도시된 것과 같이, 상기 기 설정된 진행방향에 따라 가해지는 드래그 터치에 연계되어 있는 촬영모드(예를 들어, 도 5c에 도시된 것과 같이, 제1촬영모드)로 상기 시적지점(342)을 중심으로 초점이 조절된 프리뷰 영상(300)에 대한 촬영기능을 수행할 수 있다.
도시되진 않았지만, 제어부(180)는 기 설정된 진행방향을 따라 가해지는 드래그 터치에 포함된 종료지점(344)을 중심으로 초점을 조절하거나, 시작지점(342) 및 종료지점(344) 모두를 중심으로 초점을 조절할 수도 있다.
또한, 도 6a에서 설명한 것과 같이, 제어부(180)는 한 번의 터치(기 설정된 진행방향을 따라 가해지는 터치)만으로 초점 조절 및 상기 한 번의 터치(기 설정된 진행방향을 따라 가해지는 터치)연계된 촬영모드로 촬영까지 수행할 수도 있고, 한 번의 터치(기 설정된 진행방향을 따라 가해지는 터치)가 가해지면 초점 조절까지만 수행한 후 별도의 터치가 가해진 경우에 상기 연계된 촬영모드로 촬영기능을 수행할 수도 있다.
또 다른 실시 예로, 제어부(180)는, 도 6d의 (a)에 도시된 것과 같이, 기 설정된 방식의 터치(예를 들어, 터치의 시작지점에서 원 모양을 가지는 궤적을 그리도록 연장되는 드래그 터치, 이하 '원 모양의 드래그 터치'라 함)가 가해지면, 상기 터치가 가해진 영역을 중심으로 초점을 조절할 수 있다. 예를 들어, 도 6d의 (a)에 도시된 것과 같이, 원 모양을 가지는 드래그 터치가 프리뷰 영상(300)이 출력된 영역에 감지되면, 제어부(180)는, 도 6d의 (b)에 도시된 것과 같이, 상기 드래그 터치가 감지된 영역을 중심으로 초점을 조절할 수 있다. 이후, 제어부(180)는 상기 가해진 터치와 다른 기 설정된 방식의 터치(예를 들어, 숏 터치, 롱터치, 기 설정된 방향을 따라 가해지는 터치)가 감지되면, 감지된 터치(예를 들어, 숏 터치, 롱터치, 기 설정된 방향을 따라 가해지는 터치)에 근거하여 상기 초점이 조절된 프리뷰 영상(300)에 대해 촬영기능을 수행할 수 있다. 여기서, 상기 원 모양의 드래그 터치에 촬영모드가 연계되어 있다면, 제어부(180)는 한번의 터치(원 모양의 드래그 터치)만으로 초점을 조절한 뒤 상기 연계된 촬영모드로 상기 프리뷰 영상에 대한 촬영을 순차적으로 수행할 수도 있다.
또 다른 실시 예로, 제어부(180)는, 도 6e의 (a)에 도시된 것과 같이, 적어도 하나의 교점을 포함하는 드래그 터치가 가해지면, 도 6e의 (b)에 도시된 것과 같이, 상기 적어도 하나의 교점을 중심으로 초점을 조절할 수 있다. 이후, 제어부(180)는 기 설정된 방식의 터치가 감지되면, 상기 감지된 터치에 근거하여, 상기 적어도 하나의 교점을 중심으로 초점이 조절된 프리뷰 영상(300)에 대해 촬영기능을 수행할 수 있다. 도시되진 않았지만, 제어부(180)는, 상기 적어도 하나의 교점이 포함된 적어도 하나의 영역(364)을 중심으로 초점을 조절할 수 있다. 제어부(180)는 상기 가해진 터치와 다른 기 설정된 방식의 터치(예를 들어, 숏 터치, 롱터치, 기 설정된 방향을 따라 가해지는 터치)가 감지되면, 감지된 터치(예를 들어, 숏 터치, 롱터치, 기 설정된 방향을 따라 가해지는 터치)에 근거하여 상기 초점이 조절된 프리뷰 영상(300)에 대해 촬영기능을 수행할 수 있다. 마찬가지로, 도 6d에서 설명한 바와 같이, 상기 적어도 하나의 교점을 포함하는 드래그 터치에 촬영모드가 연계되어 있다면, 제어부(180)는 한번의 터치(적어도 하나의 교점을 포함하는 드래그 터치)만으로 초점을 조절한 뒤 상기 연계된 촬영모드로 상기 프리뷰 영상에 대한 촬영을 순차적으로 수행할 수 있다.
또 다른 실시 예로, 제어부(180)는, 도 6f의 (a)에 도시된 것과 같이, 프리뷰 영상(300)의 영역을 분할할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 분할된 복수의 영역 중 어느 영역에 터치가 감지되는지에 근거하여 서로 다른 촬영 기능을 수행할 수 있다. 예를 들어, 제어부(180)는 분할된 영역(332, 334)에 가해지는 터치지점에 따라 초점을 조절한 후 촬영기능을 수행하거나, 초점 조절 없이 바로 촬영기능을 수행할 수 있다. 여기서, 제어부(180)는 프리뷰 영상이 분할되었음을 식별할 수 있는 가이드 라인(330)을 프리뷰 영상(300)에 표시할 수 있다. 예를 들어, 제어부(180)는, 도 6f의 (b)에 도시된 것과 같이, 분할된 영역 중 제1 영역(332)에 기 설정된 방식의 터치가 가해지면, 상기 터치가 가해진 영역을 중심으로 초점이 조절된 후 초점이 조절된 프리뷰 영상(300)에 대해 촬영기능을 수행할 수 있다. 또한, 제어부(180)는, 도 6f의 (c)에 도시된 것과 같이, 분할된 영역 중 상기 제1 영역(332)과 다른 제2 영역(334)에 기 설정된 방식의 터치가 가해지면, 상기 터치에 근거하여 초점 조절 없이 즉시 프리뷰 영상(300)에 대한 촬영기능을 수행할 수 있다.
본 발명에서는, 영상에 대한 초점이 조절되어있는 상태인지 여부에 근거하여, 기 설정된 방식의 터치가 감지되었을 경우 수행될 영상 촬영 방식을 달리할 수 있다. 구체적으로, 제어부(180)는 프리뷰 영상이 초점이 조절되어 있는지 초점이 조절되어있지 않은지에 따라 동일한 방식의 터치에 대해 다른 기능을 수행할 수 있다.
우선, 제어부(180)는 이동 단말기가 일정시간 멈춰있는 경우 자동으로 초점을 조절하는 CAF기능(Continuous Auto Focus)에 의해 프리뷰 영상(300)에 대한 초점이 조절된 상태인 경우, 기 설정된 방식의 터치(예를 들어, 숏 터치)가 감지되면, 별도의 초점 조절 없이 프리뷰 영상에 대한 촬영을 수행할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 프리뷰 영상에 터치가 감지되는 것에 근거하여 상기 터치가 감지된 영역을 중심으로 초점을 조절하는 TAF기능(Touch Auto Focus)에 의해 프리뷰 영상(300)에 대한 초점이 조절된 상태인 경우, 기 설정된 방식의 터치(예를 들어, 숏 터치)가 감지되면, 별도의 초점 조절 없이 프리뷰 영상에 대한 촬영을 수행할 수 있다.
다른 예로, 제어부(180)는 상기 CAF기능에 의해 프리뷰 영상(300)에 대한 초점이 조절된 상태이거나, 상기 TAF기능에 의해 프리뷰 영상(300)에 대한 초점이 조절된 상태에서, 기 설정된 시간이 경과한 이후에 기 설정된 방식의 터치(예를 들어, 숏 터치)가 감지되면, 상기 기 설정된 방식의 터치가 감지된 영역을 중심으로 초점을 재조절할 수 있다.
다른 예로, 도 6g에 도시된 것과 같이, 제어부(180)는 물체(object)가 디스플레이부(151)에 접근하는 것에 근거하여 프리뷰 영상에 대한 초점을 조절할 수 있다. 제어부(180)는 근접 센서(141)를 통해 소정의 검출면에 접근하는 물체를 감지할 수 있다. 제어부(180)는 상기 물체가 감지되면, 프리뷰 영상(300)을 촬영할 수 있다. 상기 물체(object)는 사용자의 손가락, 얼굴 등을 포함할 수 있다.
제어부(180)는 상기 근접 터치가 감지되면, 상기 감지된 근접 터치에 근거하여 프리뷰 영상에 대한 초점을 조절할 수 있다. 구체적으로, 제어부(180)는 근접 터치가 감지되면, 상기 감지된 근접 터치에 대응되는 프리뷰 영역에 대해 초점을 조절할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 상기 근접 터치가 기 설정된 시간 이상 감지되는 경우, 상기 근접 터치가 감지되는 영역과 대응되는 프리뷰 영상의 영역에 대해 초점을 조절할 수 있다. 이미 설명한 바와 같이, 본 발명에서는 기 설정된 시간이 경과한 경우에 초점 조절을 수행하도록 함으로써, 근접 터치와 접촉 터치를 더욱 명확하게 구별할 수 있다.
도 6g의 (a)에 도시된 것과 같이, 제어부(180)는 그래픽 객체의 출력이 제한된 상태에서, 물체가 상기 디스플레이부(151) 상에 접촉되지 않으면서 근접되어 위치하는 근접 터치를 감지할 수 있다. 상기 근접 터치가 감지되면, 제어부(180)는상기 감지된 근접 터치에 대응되는 프리뷰 영상의 영역에 대해 초점을 조절할 수 있다. 이후, 제어부(180)는, 도 6g의 (b)에 도시된 것과 같이, 초점이 조절된 프리뷰 영상의 일 영역에 터치가 가해지는 것에 근거하여, 상기 프리뷰 영상을 촬영할 수 있다. 다른 예로, 도시되진 않았지만, 제어부(180)는 프리뷰 영상의 초점이 조절된 상태에서, 외부로부터 입력되는 음성신호에 근거하여 상기 프리뷰 영상을 촬영할 수 있다.이상에서 살핀 바와 같이, 본 발명에 따른 이동 단말기는, 그래픽 객체의 출력이 제한된 제2상태에서 기 설정된 방식의 터치가 감지되는 것에 근거하여 프리뷰 영상에 대한 초점을 조절하고, 촬영기능을 수행할 수 있다. 따라서, 사용자는 그래픽 객체에 의해 프리뷰 영상이 가려지지 않은 클린(clean)한 상태로 영상 촬영 기능을 이용할 뿐만 아니라, 간단한 조작만으로 프리뷰 영상에 대한 초점을 조절함으로써, 사용자가 고퀄리티(high-quality) 영상을 촬영하고자 하는 니즈를 충족시킬 수 있다.
이하에서는, 디스플레이부에 그래픽 객체의 출력이 제한된 제2상태에서, 촬영 기능과 관련된 그래픽 객체가 프리뷰 영상에 오버랩된 제1상태로 전환하는 방법에 대해 보다 구체적으로 살펴본다.
도 7a, 도 7b 및 도 7c는 그래픽 객체의 출력이 제한된 제2상태에서 그래픽 객체가 출력되는 제1상태로 전환하는 일 실시 예를 설명하기 위한 개념도들이다.
본 발명에 따른 이동 단말기는, 촬영 기능과 관련된 그래픽 객체가 프리뷰 영상에 오버랩된 제1 상태와 프리뷰 영상에 그래픽 객체의 출력이 제한된 제2 상태 사이의 전환이 가능하다. 이러한 전환은, 사용자 요청에 따라 가능할 수 있다. 구체적으로, 제어부(180)는, 제2상태에서 프리뷰 영상(300)이 출력된 영역에 기 설정된 방식의 터치가 감지되는 것에 근거하여, 디스플레이부(151)의 상태를 제2상태에서 그래픽 객체(302)가 프리뷰 영상(300)에 오버랩된 제1상태로 전환할 수 있다. 제어부(180)는, 제2상태에서 기 설정된 방식의 터치 중 서로 다른 진행방향을 따라 가해지는 복수의 터치 중 어느 하나의 터치가 감지되면, 촬영 기능과 관련된 그래픽 객체(302)를 프리뷰 영상(300)에 오버랩하여 출력할 수 있다.
예를 들어, 제어부(180)는, 도 7a의 (a) 및 도 5c에 도시된 것과 같이, 서로 다른 진행방향을 따라 가해지는 복수의 터치중 어느 하나의 터치(예를 들어,아래 방향을 따라 가해지는 드래그 터치)가 감지되면, 도 7a의 (b)에 도시된 것과 같이, 촬영 기능과 관련된 그래픽 객체(302)를 출력할 수 있다.
또한, 제어부(180)는, 제2상태에서 프리뷰 영상(300)이 출력된 영역에 기 설정된 방식의 터치 중 서로 다른 진행방향을 따라 가해지는 복수의 터치 중 어느 하나의 터치가 감지되면, 상기 터치의 진행방향에 근거하여 그래픽 객체가 출력되는 위치를 결정할 수 있다.
예를 들어, 제어부(180)는, 도 7b의 (a)에 도시된 것과 같이, 제2상태에서 기 설정된 방식의 터치 중 서로 다른 진행방향을 따라 가해지는 복수의 터치 중 어느 하나의 터치(예를 들어, 오른쪽 방향을 따라 가해지는 드래그 터치)가 감지되면, 상기 감지된 터치의 진행방향(예를 들어, 오른쪽 방향)에 근거하여, 그래픽 객체(302a)를 감지된 터치의 진행방향에 대응되는 일측(왼쪽)과 타측(오른쪽)에 출력시킬 수 있다.
더 나아가, 제어부(180)는, 도 7b의 (b)에 도시된 것과 같이, 그래픽 객체(302a)가 출력된 상태에서, 상기 복수의 터치 중 어느 하나의 터치(예를 들어, 오른쪽 방향을 따라 가해지는 터치)가 다시 가해지면, 이미 출력된 그래픽 객체(302a)와 다른 그래픽 객체(302b)를 더 출력할 수 있다. 여기서 다른 그래픽 객체(302b)는 이미 출력된 그래픽 객체(302a)의 하위 카테고리에 속하는 촬영 기능인 것이 바람직하다. 그러나 이에 한정되지 아니하고, 다른 그래픽 객체(302b)는 상기 이미 출력된 그래픽 객체(302a)와 다른 그래픽 객체일 수도 있다.
도시되진 않았지만, 제어부(180)는 그래픽 객체가 출력된 제1상태에서 기 설정된 방식의 터치(예를 들어, 왼쪽 방향을 따라 가해지는 터치)가 가해지면, 디스플레이부(151)의 상태를 제1상태에서 그래픽 객체의 출력이 제한된 제2상태로 전환할 수 있다.
다른 예로, 제어부(180)는, 제2상태에서 기 설정된 방식의 터치 중 서로 다른 방향을 따라 가해지는 복수의 터치 중 어느 하나의 터치(예를 들어 오른쪽 방향을 따라 가해지는 드래그 터치)가 감지되면, 촬영 기능과 관련된 그래픽 객체를 출력하는 대신, 상기 어느 하나의 터치에 연계되어 있는 기능을 수행할 수도 있다. 일 예로, 상기 어느 하나의 터치에 연계되어 있는 기능은, 도 5c에 도시된 것과 같이, 전/후면 카메라 전환 기능일 수 있다. 도 7c의 (a)는 전면 카메라가 활성화된 상태를 도시한 도면이다. 제어부(180)는, 도 7c의 (a)에 도시된 것과 같이, 그래픽 객체의 출력이 제한된 제2상태에서 오른쪽 방향을 따라 가해지는 드래그 터치가 감지되면, 도 7c의 (b)에 도시된 것과 같이, 상기 오른쪽 방향을 따라 가해지는 드래그 터치에 연계되어 있는 전/후면 카메라 전환 기능을 수행하여, 활성화된 카메라를 전면 카메라에서 후면 카메라로 전환할 수 있다. 또한, 도시되진 않았지만, 제어부(180)는 후면 카메라가 활성화 되어 있는 상태에서, 상기 전/후면 카메라 전환 기능이 연계되어 있는 터치(예를 들어, 오른쪽 방향을 따라 가해지는 드래그 터치)가 감지되면, 활성화된 카메라를 후면 카메라에서 전면 카메라로 전환할 수 있다. 한편, 본 발명에 따른 이동 단말기는, 다양한 방식의 터치에 근거하여 그래픽 객체를 출력할 수 있다. 도 8a, 도 8b 및 도 8c는 그래픽 객체의 출력이 제한된 제2상태에서 그래픽 객체가 출력되는 제1상태로 전환하는 다른 실시 예를 설명하기 위한 개념도들이다.
제어부(180)는 디스플레이부(151)에 출력된 프리뷰 영상(300)에 그래픽 객체의 출력이 제한된 제2상태에서, 디스플레이부(151)의 복수의 지점에서 터치가 감지되면, 상기 디스플레이부(151)의 상태를 상기 제2상태에서 촬영 기능과 관련된 그래픽 객체(302)가 프리뷰 영상(300)에 오버랩된 제1상태로 전환할 수 있다. 여기서, 디스플레이부(151)의 상태가 제2상태에서 제1상태로 전환된다는 것은 그래픽 객체를 출력한다는 의미일 수 있다.
상기 복수의 지점은 제1 및 제2 터치를 포함하고, 제어부(180)는 상기 제1 및 제2 터치 중 적어도 하나의 터치의 터치지점 주변에 그래픽 객체를 출력할 수 있다.
일 실시 예로, 도 8a의 (a)에 도시된 것과 같이, 제어부(180)는 디스플레이부(151)에 복수의 지점(352, 354)에서 터치가 감지되면, 도 8a의 (b)에 도시된 것과 같이, 상기 감지된 복수의 지점에 대응되는 제1 터치(352) 및 제2 터치(354) 중 어느 하나의 터치(352)의 터치지점 주변에 촬영 기능과 관련된 그래픽 객체(302)를 출력할 수 있다. 여기서 출력된 촬영기능과 관련된 그래픽 객체(302)는 복수의 지점에서 감지된 터치의 방식과 관련이 있을 수 있다. 구체적으로, 디스플레이부(151)에 감지된 복수의 지점에서 감지된 터치가 기 설정된 방식 중 어느 하나의 방식(예를 들어, 롱 터치)에 해당하는 경우, 그래픽 객체(302)가 출력될 수 있다. 상기 출력된 그래픽 객체(302)는 복수일 수 있다. 상기 복수의 그래픽 객체(302) 중 어느 하나가 사용자에 의해 선택(또는 터치)되면, 상기 복수의 그래픽 객체(302)는 사라질 수 있다. 이후, 제어부(180)는, 상기 기 설정된 방식 중 어느 하나의 방식(예를 들어, 롱터치)에 해당하는 터치가 복수의 지점이 아닌 하나의 지점에서 감지되면, 상기 사용자에 의해 선택(또는 터치)된 그래픽 객체에 해당하는 기능으로 영상을 촬영할 수 있다.
예를 들어, 제어부(180)는, 도 8a의 (a)에 도시된 것과 같이, 복수의 터치가 기 설정된 방식(롱터치 방식)으로 감지되면, 도 8a의 (b)에 도시된 것과 같이, 복수의 터치(352, 354) 중 적어도 하나의 터치(352)의 터치지점 주변에 그래픽 객체를 출력할 수 있다. 사용자는 상기 출력된 그래픽 객체 중 어느 하나(버스트 샷)를 선택할 수 있다. 이 후, 제어부(180)는, 도 5b의 (a)에 도시된 것과 같이, 상기 기 설정된 방식(롱터치 방식)에 해당하는 터치가 하나의 지점에서 감지되면, 상기 선택된 그래픽 객체에 해당하는 기능(버스트 샷)으로 영상을 촬영할 수 있다.
다른 실시 예로, 도 8b의 (a)에 도시된 것과 같이, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 복수의 지점(352, 354)에서 터치가 감지되면, 도 8b의 (b)에 도시된 것과 같이, 상기 감지된 복수의 지점에 대응되는 제1 터치(352) 및 제2 터치(354) 중 적어도 하나의 터치(352)의 터치지점 주변에 촬영 기능과 관련된 그래픽 객체(302)를 출력할 수 있다. 여기서 출력된 촬영기능과 관련된 그래픽 객체(302)는 복수의 지점에서 감지된 터치의 방식과 관련이 있을 수 있다. 구체적으로, 디스플레이부(151)에 감지된 복수의 지점에서 감지된 터치가 기 설정된 방식 중 어느 하나의 방식(예를 들어, 기 설정된 방향으로 가해지는 드래그 터치)으로 감지되면, 제어부(180)는 그래픽 객체를 출력할 수 있다. 상기 그래픽 객체는 복수일 수 있다. 사용자에 의해 상기 복수의 그래픽 객체 중 어느 하나가 선택되면, 상기 출력된 그래픽 객체는 사라질 수 있다. 이후, 제어부(180)는, 상기 기 설정된 방식 중 어느 하나의 방식(예를 들어, 기 설정된 방향으로 가해지는 드래그 터치)으로 가해지는 터치가 하나의 지점에서 감지되면, 상기 선택된 그래픽 객체에 해당하는 기능으로 영상을 촬영할 수 있다.
예를 들어, 제어부(180)는, 도 8b의 (a)에 도시된 것과 같이, 복수의 터치가 기 설정된 방식(예를 들어, 왼쪽 방향으로 가해지는 드래그 터치)으로 감지되면, 도 8a의 (b)에 도시된 것과 같이, 복수의 터치(352, 352) 중 적어도 하나의 터치(352)의 터치지점 주변에 그래픽 객체를 출력할 수 있다. 사용자는 상기 출력된 그래픽 객체 중 어느 하나(예를 들어, 타이머)를 선택할 수 있다. 이 때, 제어부(180)는 선택된 그래픽 객체에 대응되는 기능(예를 들어, 타이머)을 복수가 아닌 하나의 터치가 상기 기 설정된 방식(예를 들어, 왼쪽 방향으로 가해지는 드래그 터치)으로 감지되었을 경우 수행될 기능으로 결정할 수 있다. 이 후, 제어부(180)는, 도 5c에 도시된 것과 같이, 상기 기 설정된 방식(왼쪽 방향으로 가해지는 드래그 터치)에 해당하는 터치가 하나의 지점에서 감지되면, 상기 선택된 그래픽 객체에 해당하는 기능(타이머)으로 영상을 촬영할 수 있다.
다른 실시 예로, 제어부(180)는, 복수의 지점에서 터치가 감지되지 않더라도, 하나의 지점에서 감지된 터치를 이용하여 디스플레이부(151)의 상태를 제2상태에서 제1상태로 전환할 수 있다. 즉, 제어부(180)는 하나의 지점에서 기 설정된 방식의 터치가 감지되면, 상기 감지된 터치의 터치지점 주변에 촬영 기능과 관련된 그래픽 객체를 출력할 수 있다.
예를 들어, 제어부(180)는, 도 8c의 (a)에 도시된 것과 같이, 프리뷰 영상(300)이 출력된 영역에 기 설정된 방식의 터치(예를 들어, 롱 터치)가 감지되면, 도 5b의 (b)에 도시된 것과 같이 바로 프리뷰 영상에 대한 동영상을 촬영하거나, 도 6b의 (b)에 도시된 것과 같이 초점을 조절하는 것이 아니라, 도 8c의 (a)에 도시된 것과 같이, 촬영과 관련된 그래픽 객체(302)를 상기 감지된 터치의 터치주변에 출력할 수 있다. 이후, 사용자 요청에 따라 복수의 그래픽 객체(302) 중 어느 하나의 그래픽 객체가 선택되면, 제어부(180)는 선택된 그래픽 객체(예를 들어, 버스트 샷 아이콘)에 대응되는 기능(예를 들어, 버스트 샷)을 수행할 수 있다.
제어부(180)는, 도 8c의 (b)에 도시된 것과 같이, 프리뷰 영상(300)의 출력된 영역 중 어느 하나의 지점에 가해지는 터치로부터 연장되는 드래그 터치가 어느 하나의 지점에서 유지되면(롱 터치), 상기 드래그 터치가 유지되는 어느 하나의 지점 주변에 촬영과 관련된 그래픽 객체(302)를 출력할 수 있다.
이상에서 살펴본 바와 같이, 본 발명에 따른 이동 단말기(100)는, 디스플레이부(151)의 상태가 그래픽 객체의 출력이 제한된 제2상태에서도, 간단한 조작만으로, 그래픽 객체가 오버랩된 제1상태로 전환할 수 있다. 또한, 이동 단말기(100)는 복수의 지점에서 기 설정된 방식의 터치가 감지되면, 하나의 지점에서 상기 기 설정된 방식의 터치가 감지되었을 경우 수행될 촬영 기능을 설정할 수 있는 그래픽 객체를 출력할 수 있다. 따라서, 사용자는 그래픽 객체가 없는 상태에서도 쉽게 자신이 원하는 방식의 터치에 대응되는 촬영 기능을 상기 터치에 연계시키고, 상기 터치를 다시 가함으로써, 연계된 촬영 기능을 손쉽게 수행할 수 있다.
이하에서는, 본 발명에 따른 이동 단말기에서, 영상이 촬영된 후, 촬영된 영상에 대한 추가적인 기능을 제공하는 방법에 대해 보다 구체적으로 살펴본다. 도 9a, 도 9b, 도 9c, 도 9d 및 도 9e는 그래픽 객체의 출력이 제한된 제2상태에서 영상 촬영 후 촬영된 영상을 확인하는 방법을 설명하기 위한 개념도들이다.
제어부(180)는, 도 9a의 (a)에 도시된 것과 같이, 제2상태에서, 프리뷰 영상(300)이 출력된 영역에 기 설정된 터치가 감지되는 것에 근거하여, 상기 프레뷰 영상(300)에 대한 촬영을 수행할 수 있다. 이후, 제어부(180)는, 도 9a의 (b)에 도시된 것과 같이, 상기 촬영된 영상에 대한 썸네일(400)을 상기 프리뷰 영상(300)이 출력된 영역 중 일 영역에 출력할 수 있다. 상기 썸네일(400)은 프리뷰 영상에 오버랩될 수 있다. 상기 썸네일(400)은 가장 최근에 촬영된 영상에 대한 썸네일(400)일 수 있다. 또한, 상기 썸네일(400)은 기 설정된 시간이 경과하면 사라지거나, 사용자 요청에 근거하여 사라질 수 있다. 제어부(400)는, 상기 썸네일(400)에 숏 터치가 감지되면, 메모리(170)에 저장된 영상을 출력하기 위한 갤러리로 진입할 수 있다.
한편, 상기 썸네일(400)이 출력된 상태에서, 도 9a의 (c)에 도시된 것과 같이, 상기 썸네일(400)에 기 설정된 방식의 터치(예를 들어, 롱 터치)가 가해지면, 제어부(180)는, 도 9a의 (d)에 도시된 것과 같이, 상기 썸네일(400)에 대응되는 촬영된 영상(500)을 상기 프리뷰 영상(300)이 출력된 영역에 출력할 수 있다. 상기 썸네일(400)은 프리뷰 영상에 오버랩될 수 있다. 또한, 제어부(180)는, 도 8a의 (d)에 도시된 것과 같이, 상기 오버랩하여 출력된 촬영된 영상(500)에 상기 촬영된 영상에 대한 썸네일(400) 및 상기 가장 최근에 촬영된 영상(500)보다 더 이전에 촬영되어 메모리에 저장되어 있는 영상들에 대한 썸네일(401, 402)을 함께 출력할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 촬영된 영상을 삭제하는 기능을 수행하는 휴지통 그래픽 객체(600) 중 적어도 하나를 상기 디스플레이부(151)에 출력할 수 있다.
제어부(180)는 조건에 따라 또는 경우에 따라 상기 썸네일(400, 401, 402) 및 휴지통 그래픽 객체(600) 중 적어도 하나를 출력할지 여부를 결정할 수 있다. 일 예로, 제어부(180)는, 도 9a의 (d)에 도시된 것과 같이, 롱터치가 유지되는 동안에 디스플레이부(151)에 출력시킬 수 있다. 또한, 제어부(180)는, 상기 롱터치가 해지됨이 감지되면, 상기 도 9a의 (a)에 도시된 것과 같이, 프리뷰 영상(300)만이 출력되도록 디스플레이부(151)의 상태를 제2상태로 전환할 수 있다.
제어부(180)는, 도 9b의 (a)에 도시된 것과 같이, 촬영된 영상에 대한 썸네일(400)에 롱터치가 가해지면, 상기 썸네일(400)에 대응되는 영상(500)을 프리뷰 영상(300)이 출력된 영역에 오버랩하여 출력할 수 있다. 이후, 제어부(180)는, 도 9b의 (b)에 도시된 것과 같이, 상기 가해진 롱터치에서부터 연장된 터치가 이전에 촬영된 영상에 대한 썸네일(401)에 감지되면, 상기 출력된 영상(500)을 롱터치에서부터 연장된 터치가 감지된 썸네일(401)에 대응되는 영상(501)으로 전환할 수 있다. 다시 말해, 제어부(180)는, 롱터치가 유지된 채로 제1 썸네일(400)에서 제2 썸네일(401)로 연장되면, 제1 썸네일에 대응되는 영상(500)을 제2 썸네일에 대응되는 영상(501)으로 전환하여 디스플레이부(151)에 출력할 수 있다.
제어부(180)는, 도 9b의 (c)에 도시된 것과 같이, 롱터치가 유지되는 상태에서, 롱터치가 감지된 썸네일(401)에서 상기 롱터치가 상기 휴지통 그래픽 객체로 연장되는 드래그 터치가 감지되면, 상기 롱터치가 감지된 썸네일(401)에 해당하는, 이전에 촬영된 영상(501)을 삭제할 수 있다. 여기서, 상기 썸네일(401)은 원본 영상(501)과 별도의 데이터로 관리될 수 있다. 이 경우, 상기 롱 터치가 감지된 썸네일(401)이 상기 휴지통 그래픽 객체(600)로 드래그 되면, 제어부(180)는 상기 썸네일(401) 및 상기 썸네일에 대응되는 원본 영상(501)을 함께 삭제할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 상기 썸네일 및 썸네일에 대응되는 원본 영상이 함께 삭제되는 경우 외에도, 상기 썸네일 및 상기 썸네일에 대응되는 원본 영상 중 어느 하나만 삭제할 수 있다.
예를 들어, 복수의 썸네일(400, 401, 402) 중 어느 하나(401)에 대한 롱터치가 감지되는 상태에서, 상기 롱터치가 선택된 썸네일(401)로부터 휴지통 그래픽 객체(600)로 연장되는 터치가 감지되면, 제어부(180)는 상기 선택된 썸네일(401) 및 상기 선택된 썸네일(401)에 대응되는 이전에 촬영된 영상(501)을 메모리부에서 삭제할 수 있다.
제어부(180)는 도 9b의 (a), (b) 및 (c) 중 어느 하나의 상태에서 롱터치가 해지되면, 도 9b의 (d)에 도시된 것과 같이, 디스플레이부(151)의 상태를 그래픽 객체의 출력이 제한된 제2상태로 복원할 수 있다.
한편, 본 발명에서는 프리뷰 영상을 촬영한 이후가 아닌 촬영하기 전에도 메모리에 기 저장된 영상을 출력할 수 있다. 구체적으로, 제어부(180)는 촬영 기능과 관련된 그래픽 객체의 출력이 제한된 상태에서, 기 설정된 방식의 터치가 감지되는 것에 근거하여, 이미 촬영된 영상 대한 썸네일을 디스플레이부에 출력할 수 있다. 상기 출력되는 썸네일은 적어도 하나일 수 있다.
이러한 썸네일은 기 설정된 영역에 가해지는 기 설정된 방식의 터치에 의해 출력될 수 있다. 상기 기 설정된 영역은 썸네일을 출력하기 위한 영역일 수 있다. 썸네일을 출력하기 위한 적어도 하나의 영역(이하, '썸네일 영역'이라 함)은 프리뷰 영상이 출력된 영역 중 적어도 일부에 위치할 수 있다. 즉, 제어부(180)는 프리뷰 영상이 출력되는 영역 중 적어도 일부를 상기 썸네일 영역으로 할당할 수 있다. 상기 썸네일 영역은 애플리케이션 혹은 소프트웨어가 만들어질 당시 관리자에 의해 설정되거나, 사용자의 요청에 의해 설정될 수 있다. 도 9c의 (a) 도시된 것과 같이, 제어부(180)는 썸네일을 출력하기 위한 적어도 하나의 영역(썸네일 영역, 700)을 설정할 수 있다. 이후, 제어부(180)는, 상기 썸네일 영역에 기 설정된 방식의 터치가 감지되면, 도 9c의 (b)에 도시된 것과 같이, 메모리(170)에 저장되어 있는 영상에 대한 적어도 하나의 썸네일(400)을 상기 썸네일 영역(700)에 출력할 수 있다. 썸네일(400)이 출력된 상태에서, 상기 출력된 썸네일(400) 중 어느 하나에 대한 터치(숏 터치)가 감지되면, 제어부(180)는 메모리(170)에 저장된 영상을 출력할 수 있는 갤러리로 진입할 수 있다. 반면, 썸네일(400)이 출력된 상태에서, 상기 출력된 썸네일(400) 중 어느 하나에 대한 터치(롱 터치)가 감지되면, 제어부(180)는 도 9a 및 도 9b에서 설명한 것과 같은 기능을 수행하도록 제어할 수 있다.
한편, 상기 출력되는 썸네일의 표시크기 및 개수 중 적어도 하나는 디스플레이부(151)에 감지되는 터치의 면적에 근거하여 결정될 수 있다. 또한, 상기 썸네일 영역(700)은 디스플레이부(151)에 감지되는 터치의 면적에 근거하여 결정될 수 있다. 구체적으로, 제어부(180)는, 디스플레이부(151)에 감지되는 터치의 면적을 감지하고, 상기 면적에 근거하여 썸네일을 출력하기 위한 적어도 하나의 영역(썸네일 영역)의 크기를 조절할 수 있다. 예를 들어, 상기 썸네일 영역의 크기는 디스플레이부(151)에 감지되는 터치의 면적에 비례할 수 있다. 제어부(180)는 상기 썸네일 영역의 크기에 종속하여 출력되는 썸네일의 개수 및 표시크기 중 적어도 하나를 결정하고, 결정된 썸네일의 개수 및 표시크기에 근거하여 썸네일을 썸네일 영역에 출력할 수 있다. 예를 들면, 제어부(180)는, 도 9d의 (a)에 도시된 것과 같이, 썸네일 영역(700)에 감지되는 터치의 면적이 좁은 경우, 상기 면적에 대응되는 크기로 상기 썸네일 영역(700)의 크기를 조절(예를 들어, 축소)하고, 상기 조절된 썸네일 영역(700)의 크기에 근거하여 썸네일(400)을 출력할 수 있다. 반면, 제어부(180)는, 도 9d의 (b)에 도시된 것과 같이, 썸네일 영역(700)에 감지되는 터치의 면적이 넓은 경우, 상기 면적에 대응되는 크기로 상기 썸네일 영역(700)의 크기를 조절하고, 상기 조절된 썸네일 영역(700)의 크기에 근거하여 썸네일(400)을 출력할 수 있다. 도 9d의 (a) 및 (b)를 비교했을 때, (a)는 (b)에 비해 터치 면적이 좁으므로, 더 많은 수의 썸네일을 작은 크기로 출력하고, (b)는 (a)에 비해 터치 면적이 넓으므로, 더 적은 수의 썸네일을 큰 크기로 출력할 수 있다. 이와 같은 구성을 통해, 본 발명에서는, 그래픽 객체의 출력이 제한된 상태에서, 프리뷰 영상을 촬영하기 전이라도, 메모리에 저장된 영상을 확인하고자 하는 사용자의 니즈를 충족시킬 수 있다.
한편, 본 발명에서는 그래픽 객체의 출력이 제한된 제2상태에서, 영상분석기능을 이용해 메모리에 저장된 썸네일을 출력할 수 있다. 구체적으로, 제어부(180)는, 프리뷰 영상에 포함된 피사체에 기 설정된 방식의 터치가 감지되면, 상기 감지된 터치에 대응하는 피사체를 촬영한 영상에 대한 썸네일을 출력할 수 있다. 예를 들어, 도 9e의 (a)에 도시된 것과 같이, 프리뷰 영상(300)에 출력된 피사체에 대해 기 설정된 방식의 터치(예를 들어, 롱 터치)가 감지되면, 상기 피사체에 대해 영상분석을 수행할 수 있다. 제어부(180)는 상기 수행된 영상분석 결과에 근거하여, 메모리(170)에 저장된 영상 중 상기 결과에 부합하는 영상을 추출하고, 상기 추출된 영상을 디스플레이부(151)에 출력할 수 있다. 이 때, 제어부(180)는 상기 추출된 영상을 상기 기 설정된 방식의 터치가 감지된 영역 주변 또는 기 설정된 영역(썸네일을 출력하기 위한 영역)에 출력할 수 있다. 이와 같은 구성을 통해, 본 발명에서는, 그래픽 객체의 출력이 제한된 상태에서도, 상기 프리뷰 영상에 포함된 피사체와 관련된 영상을 출력할 수 있다. 따라서, 본 발명에서는 간단한 조작만으로 피사체를 촬영한 영상을 쉽게 확인할 수 있고, 보다 다양한 피사체의 모습을 촬영하고 싶어하는 사용자의 니즈를 충족시킬 수 있다.
이상에서 살핀 바와 같이, 본 발명에 따른 이동 단말기는, 촬영된 영상을 확인할 수 있는 썸네일을 출력하고, 상기 썸네일을 이용해 촬영된 영상을 확인하고 삭제할 수 있다. 따라서, 사용자는, 그래픽 객체가 출력되지 않은 제2상태에서도 촬영된 영상을 확인하고 삭제할 수 있어, 사용자의 편의성이 증진된다.
이하에서는, 그래픽 객체의 출력이 제한된 제2상태에서 촬영 기능을 수행할 수 있는 다른 실시 예에 대해 구체적으로 살펴본다. 도 10a, 도 10b, 도 10c 및 도 10d는 그래픽 객체의 출력이 제한된 제2상태에서 영상 촬영 기능을 수행하는 방법을 설명하기 위한 개념도들이다.
제어부(180)는 이동 단말기에 구비된 다른 하드웨어적인 구성을 이용해 제2상태에서 프리뷰 영상에 대한 촬영을 수행할 수 있다.
예를 들어, 제어부(180)는, 이동 단말기의 마이크로폰(122)에 기 설정된 방식의 터치가 가해지면, 제2상태에서 출력되는 프리뷰 영상(300)에 대해 촬영을 수행할 수 있다. 제어부(180)는, 도 10a에 도시된 것과 같이, 마이크로폰(122)에 두드려짐 또는 기 설정된 방식의 터치 감지되거나, 도 10b에 도시된 것과 같이, 마이크로폰(122)에 소음을 차단하기 위한 가려짐이 수행되면, 디스플레이부(151)에 표시된 프리뷰 영상을 촬영할 수 있다.
다른 예로, 제어부(180)는, 도 10c에 도시된 것과 같이, 카메라부(121a)를 통해 사용자의 모션을 감지하고, 상기 감지된 모션에 근거하여 상기 프리뷰 영상(300)에 대한 촬영기능을 수행할 수 있다. 도시되진 않았지만, 제어부(180)는, 카메라부(121)를 통해 사용자의 모션뿐만 아니라 사용자 얼굴을 인식하여 프리뷰 영상(300)에 대한 촬영을 수행할 수도 있다.
또한, 제어부(180)는, 근접 센서(141)를 통해 감지되는 사용자의 동작에 근거하여 프리뷰 영상(300)에 대한 촬영기능을 수행할 수 있다. 상기 사용자의 동작은, 도 10d에 도시된 것과 같이, 근접 센서(141)를 기 설정된 시간동안 가려지는 동작 등이 포함될 수 있다.
한편, 이상에서 살펴본, 본 발명은, 이동 단말기에 출고시부터 이동 단말기의 기본 기능으로 내장되어 있거나, 무선통신을 이용하여 외부서버를 통해 다운로드 가능한 애플리케이션의 형태로 제공될 수 있다. 따라서, 다운로드 받은 애플리케이션이 이동 단말기 상에 설치되는 경우, 본 발명에 따른 기능이 이동 단말기 상에서 제공될 수 있다.
또한, 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 의하면, 전술한 방법은, 프로그램이 기록된 매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.
상기와 같이 설명된 이동 단말기는 상기 설명된 실시 예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시 예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시 예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
Claims (11)
- 카메라;
상기 카메라를 통해 입력되는 프리뷰 영상을 출력하는 디스플레이부;
사용자의 요청에 근거하여, 상기 프리뷰 영상에 대한 촬영이 이루어지도록 상기 카메라를 제어하는 제어부를 포함하고,
상기 제어부는,
사용자 요청에 근거하여, 촬영 기능과 관련된 그래픽 객체가 상기 프리뷰 영상에 오버랩된 제1상태 및 상기 프리뷰 영상에 상기 그래픽 객체의 출력이 제한된 제2상태 중 어느 하나의 상태로 동작하도록 상기 디스플레이부를 제어하고,
상기 디스플레이부가 상기 그래픽 객체의 출력이 제한된 제2상태인 경우, 상기 프리뷰 영상이 출력된 영역에 기 설정된 방식의 터치가 감지되는 것에 근거하여, 상기 감지된 터치를 상기 프리뷰 영상에 대한 촬영명령으로 처리하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
- 제 1 항에 있어서, 상기 제어부는,
상기 디스플레이부가 제2상태인 경우, 상기 프리뷰 영상이 출력된 영역에 감지되는 서로 다른 기 설정된 방식의 터치에 근거하여 서로 다른 기능을 수행하고,
상기 서로 다른 기능 중 하나는 촬영기능인 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
- 제 2 항에 있어서, 상기 제어부는,
상기 디스플레이부가 제2상태인 경우, 상기 프리뷰 영상이 출력된 영역에 기 설정된 방식 중 제1 방식의 터치가 감지되면 정지영상을 촬영하고,
상기 프리뷰 영상이 출력된 영역에 기 설정된 방식 중 상기 제1 방식과 다른 제2 방식의 터치가 감지되면 동영상을 촬영하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
- 제 1 항에 있어서,
상기 기 설정된 방식의 터치는, 서로 다른 진행방향을 따라 가해지는 복수의 터치 중 어느 하나이고,
상기 복수의 터치는 각각 서로 다른 촬영모드가 연계되어 있으며,
상기 제어부는, 상기 서로 다른 촬영모드 중 상기 감지된 터치에 연계된 촬영모드로 상기 프리뷰 영상에 대한 촬영기능을 수행하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
- 제 4 항에 있어서,
상기 기 설정된 방식의 터치는, 제1방향을 따라 가해지는 드래그 터치 및 상기 제1방향과 다른 제2방향을 따라 가해지는 드래그 터치 중 어느 하나이고,
상기 제1방향을 따라 가해지는 드래그 터치는 제1촬영모드가 연계되어 있고, 상기 제2방향을 따라 가해지는 드래그 터치는 상기 제1촬영모드와 다른 제2촬영모드가 연계되어 있으며,
상기 제어부는,
상기 제1 및 제2촬영모드 중 상기 가해지는 드래그 터치의 방향에 연계된 촬영모드로 상기 프리뷰 영상에 대한 촬영기능을 수행하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
- 제 1 항에 있어서, 상기 제어부는,
상기 제2상태에서, 상기 프리뷰 영상이 출력된 영역에 기 설정된 방식의 터치가 감지되면,
상기 프리뷰 영상이 출력된 영역 중 상기 터치가 감지된 영역을 중심으로 초점을 조절하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
- 제 1 항에 있어서,
상기 기 설정된 방식의 터치는 기 설정된 진행방향을 따라 가해지는 드래그 터치이고,
상기 제어부는,
상기 제2상태에서, 상기 프리뷰 영상이 출력된 영역 중 상기 드래그 터치의 시작지점 및 종료지점 중 적어도 하나의 지점을 중심으로 초점을 조절하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
- 제 1 항에 있어서, 상기 제어부는,
상기 제2상태에서, 상기 디스플레이부의 복수의 지점에서 터치가 감지되면,
상기 디스플레이부의 상태를 상기 제2상태에서 촬영 기능과 관련된 그래픽 객체가 상기 프리뷰 영상에 오버랩된 제1상태로 전환하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
- 제 8 항에 있어서,
상기 복수의 지점에 대한 터치는 제1 및 제2 터치를 포함하고,
상기 제어부는,
상기 제1 및 제2 터치 중 적어도 하나의 터치의 터치지점 주변에 상기 그래픽 객체를 출력하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
- 이동 단말기의 제어방법에 있어서,
카메라를 통해 입력되는 프리뷰 영상을 출력하는 단계; 및
사용자의 요청에 근거하여, 상기 프리뷰 영상에 대한 촬영을 수행하는 단계를 포함하고,
상기 출력하는 단계는,
사용자 요청에 근거하여, 촬영 기능과 관련된 그래픽 객체가 상기 프리뷰 영상에 오버랩된 제1상태 및 상기 프리뷰 영상에 상기 그래픽 객체의 출력이 제한된 제2상태 중 어느 하나의 상태로 동작하는 것을 특징으로 하며,
상기 촬영을 수행하는 단계는,
상기 그래픽 객체의 출력이 제한된 제2상태인 경우, 상기 프리뷰 영상이 출력된 영역에 기 설정된 방식의 터치가 감지되는 것에 근거하여 상기 프리뷰 영상에 대한 촬영을 수행하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법.
- 제 10 항에 있어서, 상기 촬영을 수행하는 단계는,
상기 디스플레이부가 제2상태인 경우, 상기 프리뷰 영상이 출력된 영역에 기 설정된 방식 중 제1 방식의 터치가 감지되면 정지영상을 촬영하고,
상기 프리뷰 영상이 출력된 영역에 기 설정된 방식 중 상기 제1 방식과 다른 제2 방식의 터치가 감지되면 동영상을 촬영하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법.
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E701 | Decision to grant or registration of patent right | ||
GRNT | Written decision to grant |