KR102302197B1 - 촬영 장치, 그 제어 방법 및 컴퓨터로 판독 가능한 기록매체. - Google Patents

촬영 장치, 그 제어 방법 및 컴퓨터로 판독 가능한 기록매체. Download PDF

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Abstract

일 측면에 따른 촬영 장치를 제어하는 방법은, 라이브 뷰(live view) 영상을 화면에 디스플레이 하는 단계; 상기 라이브 뷰 영상이 디스플레이 된 상태에서 상기 화면의 일 영역에 입력되는 제 1 제스처를 수신하는 단계; 및 상기 제 1 제스처가 지속되는 시간에 기초하여, 섬네일(thumbnail) 영상을 상기 화면에 상기 라이브 뷰 영상과 함께 디스플레이 하는 단계;를 포함한다.

Description

촬영 장치, 그 제어 방법 및 컴퓨터로 판독 가능한 기록매체. {Photographing apparatus, method for controlling the same, and computer-readable recording medium}
촬영 장치, 그 제어 방법 및 컴퓨터로 판독 가능한 기록매체에 관한다.
촬영 장치와 관련된 기술이 발전함에 따라, 고화질의 영상을 촬영할 수 있는 촬영 장치가 개발되고 있다. 다만, 사용자가 이미 촬영된 영상을 확인하고자 하는 경우, 촬영 장치가 촬영 모드에서 갤러리 모드로 전환되어야 한다. 이때, 전환될 모드를 동작하는 소프트웨어의 구동 시간이 필요하게 되고, 상술한 모드의 전환이 반복되는 경우에 사용자가 불편함을 느끼게 된다.
또한, 터치 스크린 기술이 발전함에 따라, 사용자가 촬영 장치의 화면에 입력한 제스처에 기초하여 다양한 기능이 수행되도록 하는 기술의 수요가 증가하고 있다.
촬영 장치 및 그 제어 방법을 제공하는 데 있다. 또한, 상기 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공하는 데 있다. 해결하려는 기술적 과제는 상기된 바와 같은 기술적 과제들로 한정되지 않으며, 또 다른 기술적 과제들이 존재할 수 있다.
일 측면에 따른 촬영 장치를 제어하는 방법은, 라이브 뷰(live view) 영상을 화면에 디스플레이 하는 단계; 상기 라이브 뷰 영상이 디스플레이 된 상태에서 상기 화면의 일 영역에 입력되는 제 1 제스처를 수신하는 단계; 및 상기 제 1 제스처가 지속되는 시간에 기초하여, 섬네일(thumbnail) 영상을 상기 화면에 상기 라이브 뷰 영상과 함께 디스플레이 하는 단계;를 포함한다.
상술한 방법에 있어서, 상기 제 1 제스처는 상기 일 영역에 대한 터치(touch)를 포함하고, 상기 섬네일 영상을 디스플레이 하는 단계는 상기 터치가 지속되는 시간이 소정의 시간 이상인 경우에 상기 섬네일 영상을 상기 화면에 상기 라이브 뷰 영상과 함께 디스플레이 한다.
상술한 방법에 있어서, 상기 제 1 제스처가 지속되는 시간은 상기 제 1 제스처의 입력이 계속되는 경우에 상기 제 1 제스처의 입력이 계속된 시간 또는 상기 제 1 제스처의 입력이 종료된 경우에 상기 제 1 제스처의 시작 시점으로부터 상기 제 1 제스처의 종료 시점까지의 시간을 포함한다.
상술한 방법에 있어서, 상기 섬네일 영상을 디스플레이 하는 단계는 상기 제 1 제스처가 지속되는 시간에 비례하여 상기 섬네일 영상에 포함된 영상들의 개수를 증가하여 디스플레이 한다.
상술한 방법에 있어서, 상기 섬네일 영상이 디스플레이 된 영역에 입력되는 제 2 제스처를 수신하는 단계; 및 상기 제 2 제스처에 대응하는 기능을 수행하는 단계;를 더 포함한다.
상술한 방법에 있어서, 상기 제 2 제스처에 대응하는 기능은 상기 섬네일 영상에 포함된 복수의 영상들 중 적어도 하나의 영상을 다른 장치에게 전송하는 기능, 상기 적어도 하나의 영상을 삭제하는 기능, 상기 섬네일 영상에 포함된 복수의 영상들 중 어느 하나의 영상을 확대하여 디스플레이 하는 기능 또는 갤러리 모드(gallery mode)로 진입하는 기능을 포함한다.
상술한 방법에 있어서, 상기 제 2 제스처에 대응하는 기능은 상기 촬영 장치가 수행하는 기능들 중에서 사용자 입력에 따라 선택된 기능을 포함한다.
상술한 방법에 있어서, 상기 화면에서 상기 섬네일 영상이 디스플레이 된 영역을 제외한 영역에 입력되는 제 3 제스처를 수신하는 단계; 및 상기 제 3 제스처가 수신됨에 따라 상기 섬네일 영상의 디스플레이를 중지하는 단계;를 더 포함한다.
다른 측면에 따른 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는 상술한 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 기록매체를 포함한다.
또 다른 측면에 따른 촬영 장치는, 라이브 뷰(live view) 영상 및 섬네일(thumbnail) 영상을 디스플레이 하는 표시부; 및 제 1 제스처가 지속되는 시간에 기초하여, 섬네일(thumbnail) 영상이 상기 라이브 뷰 영상과 함께 디스플레이 되도록, 상기 표시부를 제어하는 제어부;를 포함하고, 상기 제 1 제스처는 상기 라이브 뷰 영상이 상기 표시부에 디스플레이 된 상태에서 상기 화면의 일 영역에 입력되는 제스처를 포함한다.
상술한 장치에 있어서, 상기 제 1 제스처는 상기 일 영역에 대한 터치(touch)를 포함하고, 상기 제어부는, 상기 터치가 지속되는 시간이 소정의 시간 이상인 경우에 상기 섬네일 영상이 디스플레이 되도록, 상기 표시부를 제어한다.
상술한 장치에 있어서, 상기 제 1 제스처가 지속되는 시간은 상기 제 1 제스처의 입력이 계속되는 경우에 상기 제 1 제스처의 입력이 계속된 시간 또는 상기 제 1 제스처의 입력이 종료된 경우에 상기 제 1 제스처의 시작 시점으로부터 상기 제 1 제스처의 종료 시점까지의 시간을 포함한다.
상술한 장치에 있어서, 상기 제어부는, 상기 제 1 제스처가 지속되는 시간에 비례하여 상기 섬네일 영상에 포함된 영상들의 개수가 증가되도록, 상기 표시부를 제어한다.
상술한 장치에 있어서, 상기 제어부는, 상기 섬네일 영상이 디스플레이 된 영역에 입력되는 제 2 제스처에 대응하는 기능을 수행한다.
상술한 장치에 있어서, 상기 제 2 제스처에 대응하는 기능은 상기 섬네일 영상에 포함된 복수의 영상들 중 적어도 하나의 영상을 다른 장치에게 전송하는 기능, 상기 적어도 하나의 영상을 삭제하는 기능, 상기 섬네일 영상에 포함된 복수의 영상들 중 어느 하나의 영상을 확대하여 디스플레이 하는 기능 또는 갤러리 모드(gallery mode)로 진입하는 기능을 포함한다.
상술한 장치에 있어서, 상기 제 2 제스처에 대응하는 기능은 상기 촬영 장치가 수행하는 기능들 중에서 사용자 입력에 따라 선택된 기능을 포함한다.
상술한 장치에 있어서, 상기 제어부는, 제 3 제스처가 수신됨에 따라 상기 섬네일 영상의 디스플레이를 중지하도록, 상기 표시부를 제어하고, 상기 제 3 제스처는 상기 섬네일 영상이 디스플레이 된 영역을 제외한 영역에 입력되는 제스처를 포함한다.
도 1a 내지 도 1b는 일부 실시예에 따른 촬영 장치를 제어하는 방법의 예들을 설명하기 위한 도면들이다.
도 2a는 일부 실시예에 따른 촬영 장치의 일 예를 도시한 구성도이다.
도 2b는 일부 실시예에 따른 촬영 장치의 다른 예를 도시한 구성도이다.
도 3a 내지 도 3b는 일부 실시예에 따른 라이브 뷰 영상이 디스플레이 된 상태에서 섬네일 영상이 디스플레이 되는 일 예를 설명하기 위한 도면들이다.
도 4a 내지 도 4b는 일부 실시예에 따른 촬영 장치가 섬네일 영상에 포함된 영상들을 변경하는 일 예를 설명하기 위한 도면들이다.
도 5a 내지 도 5b는 일부 실시예에 따른 촬영 장치가 섬네일 영상에 포함된 영상들 중 일부를 다른 장치와 공유하는 일 예를 설명하기 위한 도면들이다.
도 6a 내지 도 6b는 일부 실시예에 따른 촬영 장치가 섬네일 영상에 포함된 영상들 중 일부를 삭제하는 일 예를 설명하기 위한 도면들이다.
도 7a 내지 도 7b는 일부 실시예에 따른 사용자가 제스처에 대응하는 기능을 설정하는 일 예를 설명하기 위한 도면들이다.
도 8a 내지 도 8b는 일부 실시예에 따른 촬영 장치가 촬영 모드를 갤러리 모드로 전환하는 일 예를 설명하기 위한 도면들이다.
도 9a 내지 도 9c는 일부 실시예에 따른 촬영 장치가 섬네일 영상에 포함된 영상들의 개수를 변경하는 일 예를 설명하기 위한 도면들이다.
도 10a 내지 도 10c는 일부 실시예에 따른 촬영 장치가 섬네일 영상에 포함된 영상들의 개수를 변경하는 다른 예를 설명하기 위한 도면들이다.
도 11a 내지 도 11b는 일부 실시예에 따른 촬영 장치가 섬네일 영상에 포함된 영상들 중 어느 하나를 확대하여 디스플레이 하는 일 예를 설명하기 위한 도면들이다.
도 12는 일부 실시예에 따른 촬영 장치를 제어하는 방법의 일 예를 도시한 흐름도이다.
도 13은 일부 실시예에 따른 촬영 장치를 제어하는 방법의 다른 예를 도시한 흐름도이다.
이하에서는 도면을 참조하여 본 발명의 실시예들을 상세히 설명한다. 본 발명의 하기 실시예는 본 발명을 구체화하기 위한 것일 뿐 본 발명의 권리 범위를 제한하거나 한정하지 않는다. 또한, 본 발명의 상세한 설명 및 실시예로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 유추할 수 있는 것은 본 발명의 권리범위에 속하는 것으로 해석된다.
명세서 전체에서 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있음을 의미한다. 또한, 명세서에서 사용되는 "부"라는 용어는 소프트웨어, FPGA 또는 ASIC과 같은 하드웨어 구성요소를 의미하며, "부"는 어떤 역할들을 수행한다. 그렇지만 "부"는 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다. "부"는 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 "부"는 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로 코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들 및 변수들을 포함한다. 구성요소들과 "부"들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 "부"들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 "부"들로 더 분리될 수 있다.
명세서 전체에서 "제스처"란 사용자가 취하는 손짓 등을 의미한다. 예를 들어, 본 명세서에서 기술되는 제스처에는 탭, 터치 앤드 홀드, 더블 탭, 드래그, 패닝, 플릭, 드래그 앤드 드롭 등이 있을 수 있다.
"탭"은 사용자가 손가락이나 터치 도구(stylus)를 이용하여 화면을 매우 빠르게 터치하는 동작을 나타낸다. 즉, 손가락이나 터치 도구가 화면에 닿는 시점인 터치-인 시점과 손가락이나 터치 도구가 화면에서 떨어지는 시점인 터치-아웃 시점 간의 시간 차이가 매우 짧은 경우를 의미한다.
"터치 앤드 홀드"는 사용자가 손가락이나 터치 도구를 이용하여 화면을 터치한 후 임계 시간 이상 터치 입력을 유지하는 동작을 나타낸다. 즉, 터치-인 시점과 터치-아웃 시점 간의 시간 차이가 임계 시간 이상인 경우를 의미한다. 터치 입력이 탭인지 터치 앤드 홀드인지를 사용자에게 인식시키도록 하기 위하여 터치 입력이 임계 시간 이상 유지되면 시각적 또는 청각적으로 피드백 신호를 제공할 수도 있다.
"더블 탭"은 사용자가 손가락이나 터치 도구를 이용하여 화면을 빠르게 두 번 터치하는 동작을 나타낸다.
"드래그"는 사용자가 손가락이나 터치 도구를 화면에 터치한 후 터치를 유지한 상태에서 손가락이나 터치 도구를 화면 내의 다른 위치로 이동시키는 동작을 의미한다. 드래그 동작으로 인하여 오브젝트(예를 들어, 섬네일 영상에 포함된 일 영상)가 이동되거나 후술할 패닝 동작이 수행된다.
"패닝"은 사용자가 오브젝트를 선택하지 않고 드래그 동작을 수행하는 경우를 나타낸다. 패닝은 특정 오브젝트를 선택하지 않기 때문에 오브젝트가 인터렉티브 화면 내에서 이동되는 것이 아니라 인터렉티브 화면 자체가 다음 페이지로 넘어가거나, 오브젝트의 그룹이 인터렉티브 화면 내에서 이동한다.
"플릭"은 사용자가 손가락이나 터치 도구를 이용하여 매우 빠르게 드래그하는 동작을 나타낸다. 손가락이나 터치 도구의 이동 속도가 임계 속도 이상인지에 기초하여 드래그(또는 패닝)와 플릭을 구별할 수 있다.
"드래그 앤드 드롭"은 사용자가 손가락이나 터치 도구를 이용해 오브젝트를 화면 내 소정 위치에 드래그한 후 놓는 동작을 의미한다.
도 1a 내지 도 1b는 일부 실시예에 따른 촬영 장치를 제어하는 방법의 예들을 설명하기 위한 도면들이다.
도 1a에는 촬영 장치(100) 및 촬영 대상(200)의 일 예가 도시되어 있다. 예를 들어, 촬영 장치(100)는 카메라를 의미할 수 있다. 또한, 촬영 대상(200)은 촬영 장치(100)가 촬영할 수 있는 대상으로서, 사람, 동식물, 물건, 풍경 등이 제한 없이 해당될 수 있다.
사용자는 촬영 장치(100)를 이용하여 촬영 대상(200)을 촬영 할 수 있으며, 촬영 장치(100)의 표시부(164)에는 촬영 대상(200)을 나타내는 라이브 뷰(live view) 영상(300)이 디스플레이 될 수 있다. 여기에서, 라이브 뷰 영상(300)은 촬영 장치(100)의 시야(즉, 촬영 장치(100)에 포함된 렌즈의 시야)에 들어온 촬영 대상(200)이 나타난 영상을 의미한다. 촬영 장치(100)가 라이브 뷰 영상(300)을 표시부(164)에 실시간으로 디스플레이함에 따라, 사용자는 원하는 대상을 용이하게 촬영할 수 있다.
일반적으로, 라이브 뷰 영상(300)은 촬영 장치(100)가 촬영 모드인 경우에 표시부(164)에 출력된다. 여기에서, 촬영 모드는 촬영 장치(100)가 촬영 대상(200)을 촬영할 수 있는 상태를 의미한다. 다시 말해, 사용자는 촬영 장치(100)를 촬영 모드로 설정하고, 표시부(164)에 디스플레이된 라이브 뷰 영상(300)을 참조하여 촬영을 수행할 수 있다.
한편, 사용자가 이미 촬영된 영상을 확인하기 위해서는 촬영 장치(100)를 갤러리 모드로 전환해야 한다. 다시 말해, 사용자는 촬영 장치(100)를 갤러리 모드로 전환하고, 표시부(164)에 디스플레이된 섬네일(thumbnail) 영상을 이용하여 이미 촬영된 영상을 확인할 수 있다. 여기에서, 섬네일 영상은 이미 촬영된 적어도 하나 이상의 영상이 작은 이미지로 디스플레이 된 영상을 의미한다. 사용자가 섬네일 영상에 포함된 일 영상을 선택하는 경우, 표시부(164)는 선택된 영상을 원본 영상으로 디스플레이 할 수 있다.
일반적으로, 촬영 모드에서 갤러리 모드로 전환되면, 표시부(164)에는 라이브 뷰 영상(300)이 섬네일 영상으로 대체되어 출력된다. 다시 말해, 라이브 뷰 영상(300)과 섬네일 영상은 동시에 화면에 출력되지 않는다. 따라서, 사용자는 현재 촬영하고자 하는 촬영 대상(200)과 기 촬영된 영상을 동시에 확인할 수 없다. 또한, 촬영 모드와 갤러리 모드 간의 모드 전환에는 사용자가 전환될 모드를 선택하는 동작 및 모드 전환에 필요한 소프트웨어의 구동 시간이 요구된다.
일부 실시예에 따른 촬영 장치(100)의 표시부(164)에는 라이브 뷰 영상(300)과 섬네일 영상(400)이 함께 디스플레이 된다. 구체적으로, 촬영 장치(100)는 라이브 뷰 영상(300)이 디스플레이 된 상태에서, 표시부(164)의 일 영역에 입력되는 제스처를 수신한다. 그리고, 촬영 장치(100)는, 제스처가 지속되는 시간에 기초하여, 섬네일 영상(400)을 디스플레이 할 수 있다. 이때, 표시부(164)에는 이미 라이브 뷰 영상(300)이 디스플레이 되어 있고, 섬네일 영상(400)은 라이브 뷰 영상(300)과 중첩되어 디스플레이 된다.
예를 들어, 표시부(164)의 일 영역에는 아이콘(500)이 출력될 수 있고, 사용자는 아이콘(500) 상에 제스처를 취할 수 있다. 촬영 장치(100)는 제스처가 지속되는 시간을 측정하고, 측정된 시간이 소정의 시간(예를 들어, 1 초) 이상인 경우에 라이브 뷰 영상(300) 상에 섬네일 영상(400)을 겹쳐서 디스플레이 할 수 있다. 여기에서, 제스처는 사용자가 입력하는 터치 앤드 홀드(touch and hold)가 될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.
상술한 바에 따르면, 촬영 장치(100)는 촬영 모드에서도 이미 촬영된 영상들을 나타내는 섬네일 영상(400)을 출력할 수 있다. 또한, 라이브 뷰 영상(300)과 섬네일 영상(400)이 함께 디스플레이 될 수 있는바, 사용자는 이미 촬영된 영상을 참조하여 현재 촬영하고자 하는 촬영 대상(200)을 용이하게 선택할 수 있다.
도 1b에는 촬영 장치(101) 및 촬영 대상(200)의 다른 예가 도시되어 있다.
도 1a에서는 촬영 장치(100)를 카메라인 것으로 설명하였으나, 이에 한정되지 않는다. 다시 말해, 도 1b의 촬영 장치(101)는 카메라 기능이 탑재된 전자 장치를 의미할 수 있다. 본 문서의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는, 예를 들면, 스마트폰(smartphone), 태블릿 PC(tablet personal computer), 이동 전화기(mobile phone), 영상 전화기, 또는 웨어러블 장치(wearable device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 웨어러블 장치는 액세서리형(예: 시계, 반지, 팔찌, 발찌, 목걸이, 안경, 콘택트 렌즈, 또는 머리 착용형 장치(head-mounted-device(HMD)), 직물 또는 의류 일체형(예: 전자 의복), 신체 부착형(예: 스킨 패드(skin pad) 또는 문신), 또는 생체 이식형(예: implantable circuit) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
사용자는 촬영 장치(101)를 이용하여 촬영 대상(200)을 촬영 할 수 있으며, 촬영 장치(101)의 표시부(164)에는 촬영 대상(200)을 나타내는 라이브 뷰(live view) 영상(301)이 디스플레이 될 수 있다. 또한, 촬영 장치(101)의 표시부(164)에는 라이브 뷰 영상(301)과 섬네일 영상(401)이 함께 디스플레이 될 수 있다.
사용자의 제스처에 기초하여, 표시부(164)에 섬네일 영상(401)이 출력되고, 촬영 장치(101)의 다양한 기능이 수행될 수 있음은 도 1a를 참조하여 상술한 바와 같다.
이하, 도 2a 내지 도 2b를 참조하여, 촬영 장치(100, 101)의 일 예를 구체적으로 설명한다.
도 2a는 일부 실시예에 따른 촬영 장치의 일 예를 도시한 구성도이다.
촬영 장치(100a)는 촬영부(110), 아날로그 신호 처리부(120), 메모리(130), 저장/판독 제어부(140), 데이터 저장부(142), 프로그램 저장부(150), 표시 구동부(162), 표시부(164), CPU/DSP(170) 및 조작부(180)를 포함할 수 있다.
촬영 장치(100a)의 전체 동작은 CPU/DSP(170)에 의해 통괄된다. CPU/DSP(170)는 렌즈 구동부(112), 조리개 구동부(115), 촬상 소자 제어부(119) 등에 각 구성 요소의 동작을 위한 제어 신호를 제공한다.
촬영부(110)는 입사광으로부터 전기적인 신호의 영상을 생성하는 구성요소로서, 렌즈(111), 렌즈 구동부(112), 조리개(113), 조리개 구동부(115), 촬상 소자(118), 및 촬상 소자 제어부(119)를 포함한다.
렌즈(111)는 복수 군, 복수 매의 렌즈들을 구비할 수 있다. 렌즈(111)는 렌즈 구동부(112)에 의해 그 위치가 조절된다. 렌즈 구동부(112)는 CPU/DSP(170)에서 제공된 제어 신호에 따라 렌즈(111)의 위치를 조절한다.
조리개(113)는 조리개 구동부(115)에 의해 그 개폐 정도가 조절되며, 촬상 소자(118)로 입사되는 광량을 조절한다.
렌즈(111) 및 조리개(113)를 투과한 광학 신호는 촬상 소자(118)의 수광면에 이르러 피사체의 상을 결상한다. 촬상 소자(118)는 광학 신호를 전기 신호로 변환하는 CCD(Charge Coupled Device) 이미지센서 또는 CIS(Complementary Metal Oxide Semiconductor Image Sensor)일 수 있다. 촬상 소자(118)는 촬상 소자 제어부(119)에 의해 감도 등이 조절될 수 있다. 촬상 소자 제어부(119)는 실시간으로 입력되는 영상 신호에 의해 자동으로 생성되는 제어 신호 또는 사용자의 조작에 의해 수동으로 입력되는 제어 신호에 따라 촬상 소자(118)를 제어할 수 있다.
촬상 소자(118)의 노광 시간은 셔터(미도시)로 조절된다. 셔터(미도시)는 가리개를 이동시켜 빛의 입사를 조절하는 기계식 셔터와, 촬상 소자(118)에 전기 신호를 공급하여 노광을 제어하는 전자식 셔터가 있다.
아날로그 신호 처리부(120)는 촬상 소자(118)로부터 공급된 아날로그 신호에 대하여, 노이즈 저감 처리, 게인 조정, 파형 정형화, 아날로그-디지털 변환 처리 등을 수행한다.
아날로그 신호 처리부(120)에 의해 처리된 신호는 메모리(130)를 거쳐 CPU/DSP(170)에 입력될 수도 있고, 메모리(130)를 거치지 않고 CPU/DSP(170)에 입력될 수도 있다. 여기서 메모리(130)는 촬영 장치(100a)의 메인 메모리로서 동작하고, CPU/DSP(170)가 동작 중에 필요한 정보를 임시로 저장한다. 프로그램 저장부(130)는 촬영 장치(100a)를 구동하는 운영 시스템, 응용 시스템 등의 프로그램을 저장한다.
아울러, 촬영 장치(100a)는 이의 동작 상태 또는 촬영 장치(100a)에서 촬영한 영상 정보를 표시하도록 표시부(164)를 포함한다. 표시부(164)는 시각적인 정보 및/또는 청각적인 정보를 사용자에게 제공할 수 있다. 시각적인 정보를 제공하기 위해 표시부(164)는 예를 들면, 액정 디스플레이 패널(LCD), 유기 발광 디스플레이 패널 등으로 이루어질 수 있다. 또한, 표시부(164)는 터치 입력을 인식할 수 있는 터치스크린일 수 있다.
표시 구동부(162)는 표시부(164)에 구동 신호를 제공한다.
CPU/DSP(170)는 입력되는 영상 신호를 처리하고, 이에 따라 또는 외부 입력 신호에 따라 각 구성부들을 제어한다. CPU/DSP(170)는 입력된 영상 데이터에 대해 노이즈를 저감하고, 감마 보정(Gamma Correction), 색필터 배열보간(color filter array interpolation), 색 매트릭스(color matrix), 색보정(color correction), 색 향상(color enhancement) 등의 화질 개선을 위한 영상 신호 처리를 수행할 수 있다. 또한, 화질 개선을 위한 영상 신호 처리를 하여 생성한 영상 데이터를 압축 처리하여 영상 파일을 생성할 수 있으며, 또는 상기 영상 파일로부터 영상 데이터를 복원할 수 있다. 영상의 압축형식은 가역 형식 또는 비가역 형식이어도 된다. 적절한 형식의 예로서, 정지 영상에 경우, JPEG(Joint Photographic Experts Group)형식이나 JPEG 2000 형식 등으로 변환도 가능하다. 또한, 동영상을 기록하는 경우, MPEG(Moving Picture Experts Group) 표준에 따라 복수의 프레임들을 압축하여 동영상 파일을 생성할 수 있다. 영상 파일은 예를 들면 Exif(Exchangeable image file format) 표준에 따라 생성될 수 있다.
CPU/DSP(170)로부터 출력된 이미지 데이터는 메모리(130)를 통하여 또는 직접 저장/판독 제어부(140)에 입력되는데, 저장/판독 제어부(140)는 사용자로부터의 신호에 따라 또는 자동으로 영상 데이터를 데이터 저장부(142)에 저장한다. 또한 저장/판독 제어부(140)는 데이터 저장부(142)에 저장된 영상 파일로부터 영상에 관한 데이터를 판독하고, 이를 메모리(130)를 통해 또는 다른 경로를 통해 표시 구동부에 입력하여 표시부(164)에 이미지가 표시되도록 할 수도 있다. 데이터 저장부(142)는 탈착 가능한 것일 수도 있고 촬영 장치(100a)에 영구 장착된 것일 수 있다.
또한, CPU/DSP(170)에서는 불선명 처리, 색채 처리, 블러 처리, 에지 강조 처리, 영상 해석 처리, 영상 인식 처리, 영상 이펙트 처리 등도 행할 수 있다. 영상 인식 처리로 얼굴 인식, 장면 인식 처리 등을 행할 수 있다. 아울러, CPU/DSP(170)에서는 표시부(164)에 디스플레이하기 위한 표시 영상 신호 처리를 행할 수 있다. 예를 들어, 휘도 레벨 조정, 색 보정, 콘트라스트 조정, 윤곽 강조 조정, 화면 분할 처리, 캐릭터 영상 등 생성 및 영상의 합성 처리 등을 행할 수 있다. CPU/DSP(170)는 외부 모니터와 연결되어, 외부 모니터에 디스플레이 되도록 소정의 영상 신호 처리를 행할 수 있으며, 이렇게 처리된 영상 데이터를 전송하여 상기 외부 모니터에서 해당 영상이 디스플레이 되도록 할 수 있다.
또한, CPU/DSP(170)는 프로그램 저장부(130)에 저장된 프로그램을 실행하거나, 별도의 모듈을 구비하여, 오토 포커싱, 줌 변경, 초점 변경, 자동 노출 보정 등을 제어하기 위한 제어 신호를 생성하여, 조리개 구동부(115), 렌즈 구동부(112), 및 촬상 소자 제어부(119)에 제공하고, 셔터, 스트로보 등 촬영 장치(100a)에 구비된 구성 요소들의 동작을 총괄적으로 제어할 수 있다.
조작부(180)는 사용자가 제어 신호를 입력할 수 있는 구성이다. 조작부(180)는 정해진 시간 동안 촬상 소자(118)를 빛에 노출하여 사진을 촬영하도록 하는 셔터-릴리즈 신호를 입력하는 셔터-릴리즈 버튼, 전원의 온-오프를 제어하기 위한 제어 신호를 입력하는 전원 버튼, 입력에 따라 화각을 넓어지게 하거나 화각을 좁아지게 줌 버튼, 모드 선택 버튼, 기타 촬영 설정값 조절 버튼 등 다양한 기능 버튼들을 포함할 수 있다. 조작부(180)는 버튼, 키보드, 터치 패드, 터치스크린, 원격 제어기 등과 같이 사용자가 제어 신호를 입력할 수 있는 어떠한 형태로 구현되어도 무방하다.
도 2a에 도시된 촬영 장치(100a)는 촬영이 수행되는데 필요한 구성들을 도시한 일 예이며, 일부 실시예에 따른 촬영 장치(100a)는 도 2에 도시된 촬영 장치(100a)에 한정되지 않음은 물론이다.
이하, 도 2b를 참조하여, 촬영 장치(100, 101)의 다른 예를 구체적으로 설명한다.
도 2b는 일부 실시예에 따른 촬영 장치의 다른 예를 도시한 구성도이다.
예를 들면, 전자 장치(2000)는, 도 1b에 도시된 촬영 장치(101)의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다. 전자 장치(2000)는 하나 이상의 프로세서(예: AP(application processor))(2010), 통신 모듈(2020), (가입자 식별 모듈(2024), 메모리(2030), 센서 모듈(2040), 입력 장치(2050), 디스플레이(2060), 인터페이스(2070), 오디오 모듈(2080), 카메라 모듈(2091), 전력 관리 모듈(2095), 배터리(2096), 인디케이터(2097), 및 모터(2098) 를 포함할 수 있다.
프로세서(2010)는, 예를 들면, 운영 체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 프로세서(2010)에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서(2010)는, 예를 들면, SoC(system on chip) 로 구현될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 프로세서(2010)는 GPU(graphic processing unit) 및/또는 이미지 신호 프로세서(image signal processor)를 더 포함할 수 있다. 프로세서(2010)는 도 2에 도시된 구성요소들 중 적어도 일부(예: 셀룰러 모듈(2021))를 포함할 수도 있다. 프로세서(2010) 는 다른 구성요소들(예: 비휘발성 메모리) 중 적어도 하나로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드(load)하여 처리하고, 다양한 데이터를 비휘발성 메모리에 저장(store)할 수 있다.
통신 모듈(2020)은, 예를 들면, 셀룰러 모듈(2021), WiFi 모듈(2023), 블루투스 모듈(2025), GNSS 모듈(2027)(예: GPS 모듈, Glonass 모듈, Beidou 모듈, 또는 Galileo 모듈), NFC 모듈(2028) 및 RF(radio frequency) 모듈(2029)를 포함할 수 있다.
셀룰러 모듈(2021)은, 예를 들면, 통신망을 통해서 음성 통화, 영상 통화, 문자 서비스, 또는 인터넷 서비스 등을 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(2021)은 가입자 식별 모듈(예: SIM 카드)(2024)을 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치(2000)의 구별 및 인증을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(2021)은 프로세서(2010)가 제공할 수 있는 기능 중 적어도 일부 기능을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(2021)은 커뮤니케이션 프로세서(CP: communication processor)를 포함할 수 있다.
WiFi 모듈(2023), 블루투스 모듈(2025), GNSS 모듈(2027) 또는 NFC 모듈(2028) 각각은, 예를 들면, 해당하는 모듈을 통해서 송수신되는 데이터를 처리하기 위한 프로세서를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(2021), WiFi 모듈(2023), 블루투스 모듈(2025), GNSS 모듈(2027) 또는 NFC 모듈(2028) 중 적어도 일부(예: 두 개 이상)는 하나의 integrated chip(IC) 또는 IC 패키지 내에 포함될 수 있다.
RF 모듈(2029)은, 예를 들면, 통신 신호(예: RF 신호)를 송수신할 수 있다. RF 모듈(2029)은, 예를 들면, 트랜시버(transceiver), PAM(power amp module), 주파수 필터(frequency filter), LNA(low noise amplifier), 또는 안테나 등을 포함할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(2021), WiFi 모듈(2023), 블루투스 모듈(2025), GNSS 모듈(2027) 또는 NFC 모듈(2028) 중 적어도 하나는 별개의 RF 모듈을 통하여 RF 신호를 송수신할 수 있다.
가입자 식별 모듈(2024)은, 예를 들면, 가입자 식별 모듈을 포함하는 카드 및/또는 내장 SIM(embedded SIM)을 포함할 수 있으며, 고유한 식별 정보(예: ICCID(integrated circuit card identifier)) 또는 가입자 정보(예: IMSI(international mobile subscriber identity))를 포함할 수 있다.
메모리(2030)는, 예를 들면, 내장 메모리(2032) 또는 외장 메모리(234)를 포함할 수 있다. 내장 메모리(2032)는, 예를 들면, 휘발성 메모리(예: DRAM(dynamic RAM), SRAM(static RAM), 또는 SDRAM(synchronous dynamic RAM) 등), 비휘발성 메모리(non-volatile Memory)(예: OTPROM(one time programmable ROM), PROM(programmable ROM), EPROM(erasable and programmable ROM), EEPROM(electrically erasable and programmable ROM), mask ROM, flash ROM, 플래시 메모리(예: NAND flash 또는 NOR flash 등), 하드 드라이브, 또는 솔리드 스테이트 드라이브(solid state drive(SSD)) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
외장 메모리(2034)는 플래시 드라이브(flash drive), 예를 들면, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD(micro secure digital), Mini-SD(mini secure digital), xD(extreme digital), MMC(multi-media card) 또는 메모리 스틱(memory stick) 등을 더 포함할 수 있다. 외장 메모리(2034)는 다양한 인터페이스를 통하여 전자 장치(2000)와 기능적으로 및/또는 물리적으로 연결될 수 있다.
센서 모듈(2040)은, 예를 들면, 물리량을 계측하거나 전자 장치(2000)의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 센서 모듈(2040)은, 예를 들면, 제스처 센서(2040A), 자이로 센서(2040B), 기압 센서(2040C), 마그네틱 센서(2040D), 가속도 센서(2040E), 그립 센서(2040F), 근접 센서(2040G), 컬러(color) 센서(2040H)(예: RGB(red, green, blue) 센서), 생체 센서(2040I), 온/습도 센서(2040J), 조도 센서(2040K), 또는 UV(ultra violet) 센서(2040M) 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로(additionally or alternatively), 센서 모듈(2040)은, 예를 들면, 후각 센서(E-nose sensor), EMG 센서(electromyography sensor), EEG 센서(electroencephalogram sensor), ECG 센서(electrocardiogram sensor), IR(infrared) 센서, 홍채 센서 및/또는 지문 센서를 포함할 수 있다. 센서 모듈(2040)은 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(2000)는 프로세서(2010)의 일부로서 또는 별도로, 센서 모듈(2040)을 제어하도록 구성된 프로세서를 더 포함하여, 프로세서(2010)가 슬립(sleep) 상태에 있는 동안, 센서 모듈(2040)을 제어할 수 있다.
입력 장치(2050)는, 예를 들면, 터치 패널(touch panel)(2052),(디지털) 펜 센서(pen sensor)(2054), 키(key)(2056), 또는 초음파(ultrasonic) 입력 장치(2058)를 포함할 수 있다. 터치 패널(2052)은, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식, 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식을 사용할 수 있다. 또한, 터치 패널(2052)은 제어 회로를 더 포함할 수도 있다. 터치 패널(2052)은 택타일 레이어(tactile layer)를 더 포함하여, 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다.
(디지털) 펜 센서(2054)는, 예를 들면, 터치 패널의 일부이거나, 별도의 인식용 쉬트(sheet)를 포함할 수 있다. 키(2056)는, 예를 들면, 물리적인 버튼, 광학식 키, 또는 키패드를 포함할 수 있다. 초음파 입력 장치(2058)는 마이크(예: 마이크(2088))를 통해, 입력 도구에서 발생된 초음파를 감지하여, 상기 감지된 초음파에 대응하는 데이터를 확인할 수 있다.
디스플레이(2060)(예: 표시부(164))는 패널(2062), 홀로그램 장치(2064), 또는 프로젝터(2066)를 포함할 수 있다. 패널(2062)은, 예를 들면, 유연하게(flexible), 투명하게(transparent), 또는 착용할 수 있게(wearable) 구현될 수 있다. 패널(2062)은 터치 패널(2052)과 하나의 모듈로 구성될 수도 있다. 홀로그램 장치(2064)는 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있다. 프로젝터(2066)는 스크린에 빛을 투사하여 영상을 표시할 수 있다. 스크린은, 예를 들면, 전자 장치(2000)의 내부 또는 외부에 위치할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 디스플레이(2060)는 패널(2062), 홀로그램 장치(2064), 또는 프로젝터(2066)를 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다.
인터페이스(2070)는, 예를 들면, HDMI(high-definition multimedia interface)(2072), USB(universal serial bus)(2074), 광 인터페이스(optical interface)(2076), 또는 D-sub(D-subminiature)(2078)를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로(additionally and alternatively), 인터페이스(2070)는, 예를 들면, MHL(mobile high-definition link) 인터페이스, SD(secure digital) 카드/MMC(multi-media card) 인터페이스, 또는 IrDA(infrared data association) 규격 인터페이스를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(2080)은, 예를 들면, 소리(sound)와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 오디오 모듈(2080)은, 예를 들면, 스피커(2082), 리시버(2084), 이어폰(2086), 또는 마이크(2088) 등을 통해 입력 또는 출력되는 소리 정보를 처리할 수 있다.
카메라 모듈(2091)은, 예를 들면, 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있는 장치로서, 한 실시예에 따르면, 하나 이상의 이미지 센서(예: 전면 센서 또는 후면 센서), 렌즈, ISP(image signal processor), 또는 플래시(flash)(예: LED 또는 xenon lamp 등)를 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(2095)은, 예를 들면, 전자 장치(2000)의 전력을 관리할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(2095)은 PMIC(power management integrated circuit), 충전 IC(charger integrated circuit), 또는 배터리 또는 연료 게이지(battery or fuel gauge)를 포함할 수 있다. PMIC는, 유선 및/또는 무선 충전 방식을 가질 수 있다. 무선 충전 방식은, 예를 들면, 자기공명 방식, 자기유도 방식 또는 전자기파 방식 등을 포함하며, 무선 충전을 위한 부가적인 회로, 예를 들면, 코일 루프, 공진 회로, 또는 정류기 등을 더 포함할 수 있다. 배터리 게이지는, 예를 들면, 배터리(2096)의 잔량, 충전 중 전압, 전류, 또는 온도를 측정할 수 있다. 배터리(2096)는, 예를 들면, 충전식 전지(rechargeable battery) 및/또는 태양 전지(solar battery)를 포함할 수 있다.
인디케이터(2097)는 전자 장치(2000) 또는 그 일부(예: 프로세서(2010))의 특정 상태, 예를 들면, 부팅 상태, 메시지 상태 또는 충전 상태 등을 표시할 수 있다. 모터(2098)는 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있고, 진동(vibration), 또는 햅틱(haptic) 효과 등을 발생시킬 수 있다. 도 2b에는 도시되지는 않았으나, 전자 장치(2000)는 모바일 TV 지원을 위한 처리 장치(예: GPU)를 포함할 수 있다. 모바일 TV 지원을 위한 처리 장치는, 예를 들면, DMB(digital multimedia broadcasting), DVB(digital video broadcasting), 또는 미디어플로(mediaFloTM) 등의 규격에 따른 미디어 데이터를 처리할 수 있다.
본 문서에서 기술된 구성요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성요소의 명칭은 전자 장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치는 본 문서에서 기술된 구성요소 중 적어도 하나를 포함하여 구성될 수 있으며, 일부 구성요소가 생략되거나 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 또한, 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 구성요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체(entity)로 구성됨으로써, 결합되기 이전의 해당 구성요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
이하, 도 3을 참조하여, 촬영 장치(100, 101)가 라이브 뷰 영상(300)이 디스플레이 된 상태에서, 섬네일 영상(400)을 디스플레이 하는 일 예를 구체적으로 설명한다.
도 3a 내지 도 3b는 일부 실시예에 따른 라이브 뷰 영상이 디스플레이 된 상태에서 섬네일 영상이 디스플레이 되는 일 예를 설명하기 위한 도면들이다.
도 3a 및 도 3b에는 라이브 뷰 영상(310)이 디스플레이 된 표시부(164)의 일 예가 도시되어 있다. 다시 말해, 촬영 장치(100, 101)는 촬영 모드로 설정되어 있고, 표시부(164)에는 촬영 대상(200)이 실시간으로 디스플레이 되고 있음을 가정한다.
도 3a를 참조하면, 사용자는 표시부(164)의 일 영역에 출력된 아이콘(510) 상에 제스처를 취하고, 촬영 장치(100, 101)는 사용자가 취한 제스처가 지속되는 시간을 측정한다. 예를 들어, 사용자가 아이콘(510)을 터치 앤드 홀드하는 경우, 촬영 장치(100, 101)는 터치 앤드 홀드가 지속되는 시간을 측정한다.
도 3b를 참조하면, 사용자의 터치 앤드 홀드가 소정의 시간 이상으로 지속되는 경우, 촬영 장치(100, 101)는 섬네일 영상(410)을 디스플레이 한다. 다시 말해, 촬영 장치(100, 101)는 표시부(164)에 라이브 뷰 영상(310)이 디스플레이 된 상태에서, 섬네일 영상(410)을 함께 디스플레이 한다. 여기에서, 소정의 시간은 촬영 장치(100, 101)에 미리 설정된 시간으로서, 예를 들어 1 초가 될 수 있다. 그러나, 이에 한정되지 않고, 촬영 장치(100, 101)가 제작될 때 설정된 시간을 사용자가 이후에 변경할 수도 있다. 일 예로서, 섬네일 영상(410)이 디스플레이 되면, 아이콘(510)의 형상은 표시부(164)에서 사라질 수 있다. 다른 예로서, 아이콘(510)의 형상은 라이브 뷰 영상(310) 및 섬네일 영상(410)과 함께 계속 디스플레이 될 수도 있다.
도 3a 및 도 3b를 참조하여 상술한 바에 따르면, 터치 앤드 홀드가 계속 유지된 상태에서 섬네일 영상(410)이 디스플레이 되는 일 예를 설명하였다. 그러나, 섬네일 영상(410)이 디스플레이 되는 것은 상술한 예에 한정되지 않는다. 다시 말해, 터치 앤드 홀드가 종료된 경우에도, 터치 앤드 홀드가 유지된 시간이 소정의 시간 이상인 경우라면, 촬영 장치(100, 101)는 섬네일 영상(410)을 디스플레이 할 수 있다.
일 예로서, 사용자의 터치 앤드 홀드가 계속 유지되는 경우라면, 촬영 장치(100, 101)는 터치 앤드 홀드가 계속된 시간을 측정한다. 다른 예로서, 사용자의 터치 앤드 홀드가 종료(즉, 릴리즈(release))된 경우라면, 촬영 장치(100, 101)는 터치 앤드 홀드가 종료된 직후에 터치 앤드 홀드가 시작된 시점으로부터 터치 앤드 홀드가 종료된 시점까지의 시간을 산정한다. 예를 들어, 사용자가 아이콘(510)을 15:18:03에 터치하였고, 15:18:06에 터치를 종료하였다면, 촬영 장치(100, 101)는, 터치가 이루어진 시간을 3 초로 산정한다. 만약, 소정의 시간이 1 초로 가정하면, 촬영 장치(100, 101)는 터치 앤드 홀드가 종료된 직후에, 섬네일 영상(410)을 라이브 뷰 영상(310) 상에 디스플레이 한다.
한편, 촬영 장치(100, 101)는 섬네일 영상(410)이 디스플레이 된 이후에 입력된 사용자의 제스처에 기초하여 다양한 기능을 수행할 수 있다. 다시 말해, 촬영 장치(100, 101)는 섬네일 영상(410)이 디스플레이 된 영역에 입력된 제스처를 수신한다. 그리고, 촬영 장치(100, 101)는 수신된 제스처에 대응하는 기능을 수행할 수 있다.
일 예로서, 이미 촬영된 영상이 다수인 경우, 최초로 디스플레이 된 섬네일 영상(410)에는 이미 촬영된 영상들이 모두 포함되지 않을 수도 있다. 따라서, 촬영 장치(100, 101)는 최초의 섬네일 영상(410)이 디스플레이 된 이후에 입력된 사용자의 제스처에 기초하여 섬네일 영상(410)에 포함된 영상들을 변경할 수 있다.
다른 예로서, 사용자는 섬네일 영상(410)에 포함된 복수의 영상들 중에서 일부를 타인과 공유하고자 할 수도 있다. 촬영 장치(100, 101)는 섬네일 영상(410)이 디스플레이 된 이후에 입력된 사용자의 제스처에 기초하여 섬네일 영상(410)에 포함된 영상을 다른 장치에게 전송할 수 있다.
또 다른 예로서, 사용자는 섬네일 영상(410)에 포함된 복수의 영상들 중에서 일부를 삭제하고자 할 수도 있다. 촬영 장치(100, 101)는 섬네일 영상(410)이 디스플레이 된 이후에 입력된 사용자의 제스처에 기초하여 섬네일 영상(410)에 포함된 영상을 삭제할 수 있다.
이하, 도 4a 내지 도 6b를 참조하여, 섬네일 영상(410)이 디스플레이 된 이후에 입력된 사용자의 제스처에 기초하여, 촬영 장치(100, 101)가 다양한 기능을 수행하는 예들을 구체적으로 설명한다.
도 4a 내지 도 4b는 일부 실시예에 따른 촬영 장치가 섬네일 영상에 포함된 영상들을 변경하는 일 예를 설명하기 위한 도면들이다.
도 4a 및 도 4b에는 라이브 뷰 영상(320)이 디스플레이 된 표시부(164)의 일 예가 도시되어 있다. 다시 말해, 촬영 장치(100, 101)는 촬영 모드로 설정되어 있고, 표시부(164)에는 촬영 대상(200)이 실시간으로 디스플레이 되고 있음을 가정한다.
도 4a를 참조하면, 라이브 뷰 영상(320) 상에 섬네일 영상(421)이 디스플레이 되어 있다. 도 4a에서는 설명의 편의를 위하여, 섬네일 영상(421)이 총 6 장의 이미 촬영된 영상들을 포함하는 것으로 도시되어 있으나, 영상들의 수는 이에 한정되지 않는다.
촬영 장치(100, 101)가 이미 촬영하여 메모리(130)에 저장된 영상들의 수는 섬네일 영상(421)에 포함될 수 있는 영상들의 수보다 많을 수도 있다. 예를 들어, 메모리(130)에 총 200 장의 영상들이 저장되어 있다고 가정하면, 섬네일 영상(421)에는 193 장의 영상들이 포함되지 못한다. 따라서, 촬영 장치(100, 101)는 사용자의 제스처에 기초하여 최초에 디스플레이 된 섬네일 영상(421)에 포함된 영상들을 다른 영상들로 변경할 수 있다.
일 예로서, 섬네일 영상(421)이 디스플레이 된 상태에서, 사용자는 섬네일 영상(421)의 일 지점(4211)에서 다른 지점(4212)까지 드래그할 수 있다. 촬영 장치(100, 101)는 사용자의 드래그를 수신하고, 사용자의 손가락이 지점(4212)에 도달하는 때에 섬네일 영상(421)에 포함된 영상들을 다른 영상들로 교체한다.
다른 예로서, 사용자가 일 지점(4211)에서 다른 지점(4212)까지 플릭을 수행할 수도 있다. 촬영 장치(100, 101)는 사용자의 플릭을 수신하고, 사용자의 손가락이 지점(4212)에 도달하는 때에 섬네일 영상(421)에 포함된 영상들을 다른 영상들로 교체한다.
사용자가 드래그를 수행하는 경우에 촬영 장치(100, 101)가 교체하는 영상들의 개수와 사용자가 플릭을 수행하는 경우에 촬영 장치(100, 101)가 교체하는 영상들의 개수는 서로 다를 수 있다. 예를 들어, 사용자가 드래그를 수행한 경우에 촬영 장치(100, 101)는 3 장의 영상들을 교체하고, 사용자가 플릭을 수행하는 경우에 촬영장치는 6장의 영상들을 교체할 수 있다. 그러나, 교체되는 영상들의 수는 상술된 예에 한정되지 않는다.
도 4b를 참조하면, 교체된 영상들이 포함된 섬네일 영상(422)이 디스플레이 되어 있다. 다시 말해, 도 4a의 섬네일 영상(421)에 포함된 영상들과 도 4b의 섬네일 영상(422)에 포함된 영상들은 서로 다르다. 다만, 도 4a의 섬네일 영상(421)에 포함된 영상들의 수와 도 4b의 섬네일 영상(422)에 포함된 영상들의 수는 서로 같다.
도 5a 내지 도 5b는 일부 실시예에 따른 촬영 장치가 섬네일 영상에 포함된 영상들 중 일부를 다른 장치와 공유하는 일 예를 설명하기 위한 도면들이다.
도 5a 및 도 5b에는 라이브 뷰 영상(330)이 디스플레이 된 표시부(164)의 일 예가 도시되어 있다. 다시 말해, 촬영 장치(100, 101)는 촬영 모드로 설정되어 있고, 표시부(164)에는 촬영 대상(200)이 실시간으로 디스플레이 되고 있음을 가정한다.
도 5a를 참조하면, 사용자는 섬네일 영상(430)이 디스플레이된 영역 중 일 지점(4311)에서 다른 지점(4312)까지 드래그할 수 있다. 도 5a에 도시된 드래그와 도 4a에 도시된 드래그의 차이점은, 도 5a에 도시된 드래그의 종료 지점(4312)은 섬네일 영상(430)이 디스플레이된 영역 밖의 영역을 의미한다는 점이다.
촬영 장치(100, 101)는 사용자의 드래그를 수신하고, 섬네일 영상(430)에 포함된 영상들 중에서 드래그의 시작 지점(4311)에 위치한 영상(431)을 공유될 영상으로 선택한다.
도 5b를 참조하면, 촬영 장치(100, 101)는 출력부(164)에 공유 프로그램을 선택할 것을 요청하는 윈도우(610)를 디스플레이 한다. 여기에서, 공유 프로그램은 촬영 장치(100, 101)가 다른 장치에게 선택된 영상(431)을 전송하는데 이용되는 프로그램을 의미한다.
사용자가 윈도우(610)에 표시된 프로그램들 중에서 어느 하나를 선택한 경우, 촬영 장치(100, 101)는 선택된 프로그램을 이용하여 선택된 영상(431)을 다른 장치에게 전송한다. 도 5a 및 도 5b에 도시되지 않았으나, 촬영 장치(100, 101)는 선택된 사진(431)이 전송될 장치를 선택할 것을 요청하는 윈도우(미도시)를 디스플레이 하고, 선택된 장치에게 영상(431)을 전송할 수 있다.
도 6a 내지 도 6b는 일부 실시예에 따른 촬영 장치가 섬네일 영상에 포함된 영상들 중 일부를 삭제하는 일 예를 설명하기 위한 도면들이다.
도 6a 및 도 6b에는 라이브 뷰 영상(340)이 디스플레이 된 표시부(164)의 일 예가 도시되어 있다. 다시 말해, 촬영 장치(100, 101)는 촬영 모드로 설정되어 있고, 표시부(164)에는 촬영 대상(200)이 실시간으로 디스플레이 되고 있음을 가정한다.
도 6a를 참조하면, 사용자는 섬네일 영상(440)이 디스플레이된 영역 중 일 지점(4411)에서 다른 지점(4412)까지 드래그할 수 있다. 도 5a에 도시된 드래그와 도 6a에 도시된 드래그의 차이점은, 도 5a에 도시된 드래그와 도 6a에 도시된 드래그는 서로 다른 방향으로 진행된다는 점이다.
촬영 장치(100, 101)는 사용자의 드래그를 수신하고, 섬네일 영상(440)에 포함된 영상들 중에서 드래그의 시작 지점(4411)에 위치한 영상(441)을 공유될 영상으로 선택한다.
도 6b를 참조하면, 촬영 장치(100, 101)는 출력부(164)에 영상(441)을 삭제할 것인지 묻는 윈도우(620)를 디스플레이 할 수 있다. 다시 말해, 촬영 장치(100, 101)는 사용자에게 삭제 여부를 묻지 않고 영상(411)을 삭제할 수도 있고, 윈도우(620)를 통하여 사용자에게 영상(411)의 삭제 여부를 다시 물을 수 있다.
도 4a 내지 도 6b를 참조하여 상술한 바에 따르면, 촬영 장치(100, 101)는 사용자가 취한 제스처에 따라 미리 설정된 기능을 수행한다. 여기에서, 제스처에 대응되는 기능은 촬영 장치(100, 101)가 제작되는 때에 설정될 수도 있고, 사용자가 임의로 설정할 수도 있다.
이하, 도 7a 내지 도 7b를 참조하여, 사용자가 제스처에 대응하는 기능을 설정하는 일 예를 설명한다.
도 7a 내지 도 7b는 일부 실시예에 따른 사용자가 제스처에 대응하는 기능을 설정하는 일 예를 설명하기 위한 도면들이다.
도 7a 및 도 7b에는 라이브 뷰 영상(350)이 디스플레이 된 표시부(164)의 일 예가 도시되어 있다. 다시 말해, 촬영 장치(100, 101)는 촬영 모드로 설정되어 있고, 표시부(164)에는 촬영 대상(200)이 실시간으로 디스플레이 되고 있음을 가정한다.
도 7a를 참조하면, 표시부(164)에는 사용자가 제스처들 각각에 대하여 기능을 설정할 수 있는 윈도우(630)가 디스플레이 될 수 있다. 다시 말해, 윈도우(630)에는 사용자가 취할 수 있는 제스처들이 나열되고, 제스처들 각각에 대하여 사용자가 설정한 기능이 표시될 수 있다. 이때, 기능은 촬영 장치(100, 101)가 수행할 수 있는 기능을 의미한다. 예를 들어, 기능에는 영상의 공유, 영상의 삭제, 영상에 필터링을 수행, 모드의 전환, 영상의 촬영, 타이머 설정, 줌 인-아웃, 플래시의 동작, 촬영 장치(100, 101)의 전원의 온-오프 등이 해당될 수 있다.
도 7b를 참조하면, 사용자가 윈도우(630)에 표시된 제스처들 중에서 어느 하나(631)를 선택하면, 촬영 장치(100, 101)는 표시부(164)에 기능을 설정할 수 있는 윈도우(640)를 디스플레이 할 수 있다. 이때, 윈도우(640)에는 촬영 장치(100, 101)가 수행할 수 있는 다양한 기능들이 나열된다. 사용자가 나열된 기능들 중에서 어느 하나(641)를 선택함으로써, 선택된 제스처(631)과 선택된 기능(641)이 매핑될 수 있다.
이하, 도 8a 내지 도 8b를 참조하여, 섬네일 영상에서 선택된 영상에 기초하여 갤러리 모드로 진입하는 일 예를 설명한다.
도 8a 내지 도 8b는 일부 실시예에 따른 촬영 장치가 촬영 모드를 갤러리 모드로 전환하는 일 예를 설명하기 위한 도면들이다.
도 8a에는 라이브 뷰 영상(360)이 디스플레이 된 표시부(164)의 일 예가 도시되어 있다. 다시 말해, 촬영 장치(100, 101)는 촬영 모드로 설정되어 있고, 표시부(164)에는 촬영 대상(200)이 실시간으로 디스플레이 되고 있음을 가정한다.
일반적으로, 카메라가 촬영 모드에서 갤러리 모드로 전환되기 위해서는 사용자가 카메라의 메뉴에서 갤러리 모드를 선택하여야 한다. 한편, 일부 실시예에 따른 촬영 장치(100, 101)는, 촬영 모드(즉, 라이브 뷰 영상(360)이 디스플레이 된 상태)에서 사용자가 섬네일 영상(450)에 포함된 일 영상(451)을 선택함에 따라 자동적으로 갤러리 모드로 진입될 수 있다.
도 8a를 참조하면, 표시부(164)에는 라이브 뷰 영상(360)과 섬네일 영상(450)이 함께 디스플레이 되어 있다. 촬영 장치(100, 101)가 라이브 뷰 영상(360)과 섬네일 영상(450)을 함께 디스플레이 하는 구체적인 동작은 도 3a 내지 도 3b를 참조하여 상술한 바와 같다. 따라서, 이하에서는 구체적인 설명은 생략한다.
촬영 장치(100, 101)는 섬네일 영상(450)이 디스플레이 된 영역에 입력되는 제스처를 수신한다. 다시 말해, 사용자는 섬네일 영상(450)이 디스플레이 된 영역 상에 제스처를 취할 수 있고, 촬영 장치(100, 101)는 사용자가 취한 제스처를 인식할 수 있다.
예를 들어, 사용자는 섬네일 영상(450)에 포함된 복수의 영상들 중에서 어느 하나(451)를 터치할 수 있다. 구체적으로, 사용자는 섬네일 영상(450)이 디스플레이 된 영역의 일 지점을 터치하고, 촬영 장치(100, 101)는 터치된 지점의 위치 정보에 기초하여 섬네일 영상(450)에 포함된 영상들 중에서 일 영상(451)을 선택할 수 있다.
도 8b를 참조하면, 촬영 장치(100, 101)는 갤러리 모드로 진입한다. 다시 말해, 촬영 장치(100, 101)는 촬영 모드를 갤러리 모드로 전환한다. 여기에서, 갤러리 모드는 사용자가 이미 촬영된 영상을 확인하거나, 이미 촬영된 영상을 관리(예를 들어, 전송, 삭제 등) 또는 효과를 부가(예를 들어, 필터링 등)할 수 있는 모드를 의미한다.
예를 들어, 촬영 장치(100, 101)는 갤러리 모드로 진입함과 동시에 표시부(164)에 사용자에 의하여 선택된 영상(452)을 디스플레이 할 수 있다. 다시 말해, 촬영 장치(100, 101)는 라이브 뷰 영상(360)과 섬네일 영상(450)의 디스플레이를 중지하고, 사용자에 의하여 선택된 영상(452)을 단독으로 디스플레이 할 수 있다. 따라서, 사용자는 영상(452)을 상세하게 관찰할 수 있고, 영상(452)에 각종 효과를 부가하거나 영상(452)을 삭제 또는 다른 장치에게 전송할 수도 있다.
도 3a 내지 도 8b를 참조하여 상술한 바에 따르면, 섬네일 영상에 포함된 영상들의 개수는 일정하다. 다시 말해, 촬영 장치(100, 101)는 일정한 수의 영상들을 포함하는 섬네일 영상을 표시부(164)에 디스플레이 할 수 있다.
한편, 촬영 장치(100, 101)는 사용자로부터 입력된 제스처에 기초하여 섬네일 영상에 포함된 영상들의 개수를 변경할 수 있다. 예를 들어, 촬영 장치(100, 101)는 사용자로부터 입력된 제스처가 지속되는 시간에 비례하여 섬네일 영상에 포함된 영상들의 개수를 증가시킬 수 있다.
이하, 도 9a 내지 도 10c를 참조하여, 촬영 장치가 섬네일 영상에 포함된 영상들의 개수를 변경하는 예들을 설명한다.
도 9a 내지 도 9c는 일부 실시예에 따른 촬영 장치가 섬네일 영상에 포함된 영상들의 개수를 변경하는 일 예를 설명하기 위한 도면들이다.
도 9a 내지 도 9c에는 라이브 뷰 영상(370)이 디스플레이 된 표시부(164)의 일 예가 도시되어 있다. 다시 말해, 촬영 장치(100, 101)는 촬영 모드로 설정되어 있고, 표시부(164)에는 촬영 대상(200)이 실시간으로 디스플레이 되고 있음을 가정한다.
라이브 뷰 영상(370)이 디스플레이 된 상태에서 사용자가 아이콘(520) 상에 제스처를 취할 경우, 촬영 장치(100, 101)는 섬네일 영상을 디스플레이 할 수 있다. 만약, 사용자가 취한 제스처가 터치 앤드 홀드인 경우, 촬영 장치(100, 101)는 터치 앤드 홀드가 지속된 시간이 소정의 시간 이상인 경우에 섬네일 영상을 표시부(164)에 디스플레이 한다.
예를 들어, 사용자의 터치 앤드 홀드가 계속 유지되는 경우라면, 촬영 장치(100, 101)는 터치 앤드 홀드가 계속된 시간을 측정하고, 측정된 시간이 제 1 소정의 시간 이상인지 여부를 판단할 수 있다. 이때, 사용자의 터치 시간이 제 1 소정의 시간(예를 들어, 1 초)을 초과하여 제 2 소정의 시간(예를 들어, 2초) 이상이 되는 경우, 촬영 장치(100, 101)는 섬네일 영상에 포함되는 영상들의 수를 증가시킬 수 있다.
도 9a를 참조하면, 사용자는 표시부(164)의 일 영역에 디스플레이 된 아이콘(520)을 터치하고, 터치된 상태를 유지(즉, 터치 앤드 홀드)할 수 있다. 촬영 장치(100, 101)는 사용자의 터치가 유지된 시간을 측정한다.
도 9b를 참조하면, 촬영 장치(100, 101)는 측정된 시간이 제 1 소정의 시간을 넘는 경우, 라이브 뷰 영상(370) 상에 제 1 섬네일 영상(461)을 디스플레이 한다. 다시 말해, 촬영 장치(100, 101)는 사용자의 터치가 입력되기 이전에 표시부(164)에 라이브 뷰 영상(370)을 디스플레이 하고, 터치가 유지된 시간이 제 1 소정의 시간을 넘는 경우, 표시부(164)에 제 1 섬네일 영상(461)을 더 디스플레이 한다. 여기에서, 제 1 소정의 시간은 촬영 장치(100, 101)가 제작될 때에 설정될 수도 있고, 이후에 사용자가 임의의 시간으로 변경할 수도 있다.
한편, 제 1 섬네일 영상(461)이 디스플레이 된 상태에서, 사용자가 터치를 계속 유지할 수도 있다. 다시 말해, 사용자의 터치 앤드 홀드에 의하여 제 1 섬네일 영상(461)이 디스플레이 된 이후에도, 사용자는 계속하여 터치를 유지할 수도 있다. 이때, 촬영 장치(100, 101)는 터치가 유지된 시간을 계속하여 측정한다.
도 9c를 참조하면, 촬영 장치(100, 101)는 측정된 시간이 제 2 소정의 시간을 넘는 경우, 라이브 뷰 영상(370) 상에 제 2 섬네일 영상(462)을 디스플레이 한다. 다시 말해, 촬영 장치(100, 101)는 제 1 섬네일 영상(461)을 제 2 섬네일 영상(462)으로 교체하여 디스플레이 한다.
여기에서, 제 2 소정의 시간은 제 1 소정의 시간보다 긴 시간을 의미한다. 예를 들어, 제 1 소정의 시간을 1 초라고 가정하면, 제 2 소정의 시간은 1 초 보다 긴 시간을 의미한다.
또한, 제 2 섬네일 영상(462)는 제 1 섬네일 영상(461)에 비하여 많은 영상들을 포함하는 섬네일 영상을 의미한다. 예를 들어, 제 1 섬네일 영상(461)에 총 6 장의 서로 다른 영상들이 포함되어 있다고 가정하면, 제 2 섬네일 영상(462)은 적어도 7장 이상의 서로 다른 영상들이 포함된 섬네일 영상을 의미한다.
한편, 사용자는 아이콘(520)을 터치한 후 터치를 종료할 수도 있다. 이때, 촬영 장치(100, 101)는 터치 앤드 홀드가 종료된 직후에 터치 앤드 홀드가 시작된 시점으로부터 터치 앤드 홀드가 종료된 시점까지의 시간을 산정한다. 그리고, 촬영 장치(100, 101)는 산정된 시간이 제 1 소정의 시간 이상인지 여부를 판단할 수 있다. 만약, 산정된 시간이 제 1 소정의 시간(예를 들어, 1 초)을 초과하여 제 2 소정의 시간(예를 들어, 2초) 이상이 되는 경우, 촬영 장치(100, 101)는 섬네일 영상에 포함되는 영상들의 수를 증가시킬 수 있다.
이하, 도 10a 내지 도 10b를 참조하여, 사용자의 터치가 종료된 이후에 촬영 장치(100, 101)가 섬네일 영상에 포함된 영상들의 개수를 변경하는 예들을 설명한다.
도 10a 내지 도 10c는 일부 실시예에 따른 촬영 장치가 섬네일 영상에 포함된 영상들의 개수를 변경하는 다른 예를 설명하기 위한 도면들이다.
도 10a 내지 도 10c에는 라이브 뷰 영상(380)이 디스플레이 된 표시부(164)의 일 예가 도시되어 있다. 다시 말해, 촬영 장치(100, 101)는 촬영 모드로 설정되어 있고, 표시부(164)에는 촬영 대상(200)이 실시간으로 디스플레이 되고 있음을 가정한다.
도 10a를 참조하면, 사용자는 표시부(164)의 일 영역에 디스플레이 된 아이콘(530)을 터치하고, 터치된 상태를 유지(즉, 터치 앤드 홀드)할 수 있다. 그리고, 얼마 동안의 시간이 흐른 후에, 사용자는 터치를 종료할 수 있다. 사용자의 터치가 종료된 직후에, 촬영 장치(100, 101)는 사용자의 터치가 유지된 시간을 측정한다.
도 10b를 참조하면, 촬영 장치(100, 101)는 측정된 시간이 제 1 소정의 시간을 넘는 경우, 라이브 뷰 영상(380) 상에 제 1 섬네일 영상(471)을 디스플레이 한다. 다시 말해, 촬영 장치(100, 101)는 사용자의 터치가 입력되기 이전에 표시부(164)에 라이브 뷰 영상(380)을 디스플레이 하고, 터치가 유지된 시간이 제 1 소정의 시간을 넘는 경우, 표시부(164)에 제 1 섬네일 영상(471)을 더 디스플레이 한다. 여기에서, 제 1 소정의 시간은 촬영 장치(100, 101)가 제작될 때에 설정될 수도 있고, 이후에 사용자가 임의의 시간으로 변경할 수도 있다.
도 10c를 참조하면, 촬영 장치(100, 101)는 측정된 시간이 제 2 소정의 시간을 넘는 경우, 라이브 뷰 영상(380) 상에 제 2 섬네일 영상(472)을 디스플레이 한다. 여기에서, 제 2 소정의 시간은 제 1 소정의 시간보다 긴 시간을 의미한다. 예를 들어, 제 1 소정의 시간을 1 초라고 가정하면, 제 2 소정의 시간은 1 초 보다 긴 시간을 의미한다. 또한, 제 2 섬네일 영상(472)는 제 1 섬네일 영상(471)에 비하여 많은 영상들을 포함하는 섬네일 영상을 의미한다. 예를 들어, 제 1 섬네일 영상(471)에 총 6 장의 서로 다른 영상들이 포함되어 있다고 가정하면, 제 2 섬네일 영상(472)은 적어도 7장 이상의 서로 다른 영상들이 포함된 섬네일 영상을 의미한다.
한편, 촬영 장치(100, 101)는 섬네일 영상(471, 472)이 디스플레이 된 상태에서 입력된 제스처에 기초하여 섬네일 영상(471, 472)에 포함된 영상들 중 어느 하나를 확대하여 디스플레이 할 수도 있다.
도 11a 내지 도 11b는 일부 실시예에 따른 촬영 장치가 섬네일 영상에 포함된 영상들 중 어느 하나를 확대하여 디스플레이 하는 일 예를 설명하기 위한 도면들이다.
도 11a 내지 도 11b에는 라이브 뷰 영상(390)이 디스플레이 된 표시부(164)의 일 예가 도시되어 있다. 다시 말해, 촬영 장치(100, 101)는 촬영 모드로 설정되어 있고, 표시부(164)에는 촬영 대상(200)이 실시간으로 디스플레이 되고 있음을 가정한다.
도 11a를 참조하면, 사용자는 섬네일 영상(480)이 디스플레이 된 일 지점(4811)으로부터 다른 지점(4812)까지 드래그할 수 있다. 도 11a에 도시된 드래그와 도 4a에 도시된 드래그의 차이점은, 도 11a에서는 섬네일 영상(480)이 디스플레이 된 영역의 일 측면까지 드래그가 수행되지 않는다는 점이다. 다시 말해, 도 11a에 도시된 드래그는 섬네일 영상(480)에 포함된 복수의 영상들 중 어느 하나의 영상(481)이 디스플레이 된 지점에서 멈춰진다.
촬영 장치(100, 101)는 사용자의 드래그가 시작된 지점(4811) 및 종료된 지점(4812)을 인식하고, 드래그가 종료된 지점(4812)에 디스플레이 된 영상(481)의 크기를 확대한다.
도 11b를 참조하면, 섬네일 영상(480)에서 드래그가 종료된 지점(4812)의 영상(481)의 크기가 확대된 결과(482)가 도시되어 있다. 도 11b에서는 드래그가 종료된 지점(4812)의 영상(481)만 확대되는 것으로 도시되어 있으나, 이에 한정되지 않는다. 다시 말해, 촬영 장치(100, 101)는 드래그의 경로 상에 위치한 영상들을 차례대로 확대하여 디스플레이 할 수도 있다.
한편, 도 3a 내지 도 11b에는 도시되지 않았으나, 촬영 장치(100, 101)는 사용자로부터 수신된 제스처에 기초하여 섬네일 영상의 디스플레이를 중지할 수도 있다. 다시 말해, 사용자가 제스처(예를 들어, 터치)를 입력하면, 촬영 장치(100, 101)는 사용자의 제스처가 표시부(164)에서 섬네일 영상이 디스플레이 된 영역을 제외한 영역에 입력된 것임을 인식한다. 그리고, 촬영 장치(100, 101)는 섬네일 영상의 디스플레이를 중지한다. 즉, 촬영 장치(100, 101)는 표시부(164)에 디스플레이 된 라이브 뷰 영상과 섬네일 영상 중에서 섬네일 영상만을 삭제한다. 따라서, 사용자는 표시부(164) 전체에 디스플레이 된 라이브 뷰 영상을 참조하여, 촬영을 수행할 수 있다.
도 12는 일부 실시예에 따른 촬영 장치를 제어하는 방법의 일 예를 도시한 흐름도이다.
도 12를 참조하면, 촬영 장치를 제어하는 방법은 도 1 및 도 2에 도시된 촬영 장치(100, 100a)에서 시계열적으로 처리되는 단계들로 구성된다. 따라서, 이하에서 생략된 내용이라 하더라도 도 1 및 도 2에 도시된 촬영 장치(100, 100a)에 관하여 이상에서 기술된 내용은 도 12의 촬영 장치를 제어하는 방법에도 적용됨을 알 수 있다.
S1210 단계에서, 촬영 장치(100, 101)는 라이브 뷰 영상을 화면에 디스플레이 한다. 다시 말해, 촬영 장치(100, 101)는 표시부(164)에 라이브 뷰 영상을 디스플레이 한다. 여기에서, 라이브 뷰 영상은 촬영 장치(100, 101)의 시야(즉, 촬영 장치(100, 101)에 포함된 렌즈의 시야)에 들어온 촬영 대상(200)이 나타난 영상을 의미한다.
S1220 단계에서, 촬영 장치(100, 101)는, 라이브 뷰 영상이 디스플레이 된 상태에서, 화면의 일 영역에 입력되는 제 1 제스쳐를 수신한다. 다시 말해, 촬영 장치(100, 101)는 표시부(164)에 입력되는 제 1 제스쳐를 수신한다. 여기에서, 제 1 제스쳐는 터치 앤드 홀드를 의미할 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.
S1230 단계에서, 촬영 장치(100, 101)는, 제 1 제스쳐가 지속되는 시간에 기초하여, 화면에 섬네일 영상과 라이브 뷰 영상을 함께 디스플레이 한다. 다시 말해, 촬영 장치(100, 101)는 라이브 뷰 영상이 디스플레이 된 표시부(164)에 섬네일 영상을 더 디스플레이 한다.
일 예로서, 사용자의 터치 앤드 홀드가 계속 유지되는 경우라면, 촬영 장치(100, 101)는 터치 앤드 홀드가 계속된 시간을 측정한다. 다른 예로서, 사용자의 터치 앤드 홀드가 종료된 경우라면, 촬영 장치(100, 101)는 터치 앤드 홀드가 종료된 직후에 터치 앤드 홀드가 시작된 시점으로부터 터치 앤드 홀드가 종료된 시점까지의 시간을 산정한다.
도 13은 일부 실시예에 따른 촬영 장치를 제어하는 방법의 다른 예를 도시한 흐름도이다.
도 13을 참조하면, 촬영 장치를 제어하는 방법은 도 1 및 도 2에 도시된 촬영 장치(100, 100a)에서 시계열적으로 처리되는 단계들로 구성된다. 따라서, 이하에서 생략된 내용이라 하더라도 도 1 및 도 2에 도시된 촬영 장치(100, 100a)에 관하여 이상에서 기술된 내용은 도 13의 촬영 장치를 제어하는 방법에도 적용됨을 알 수 있다.
S1310 단계에서, 촬영 장치(100, 101)는 라이브 뷰 영상을 디스플레이한다. 즉, 촬영 장치(100, 101)는 촬영 모드로 설정되어 있고, 표시부(164)에는 촬영 대상(200)이 실시간으로 디스플레이되고 있음을 의미한다.
S1320 단계에서, 촬영 장치(100, 101)는 사용자의 터치 입력을 수신한다. 여기에서, 사용자의 터치 입력은 표시부(164)에 디스플레이된 아이콘이 터치 앤드 홀드되는 입력을 의미할 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.
S1330 단계에서, 촬영 장치(100, 101)는 사용자의 터치가 소정 시간 이상 지속되었는지 여부를 판단한다. 여기에서, 소정 시간은 촬영 장치(100, 101)가 제작된 시점에 설정된 시간이 될 수도 있고, 이후에 사용자가 임의로 설정한 시간이 될 수도 있다.
만약, 사용자의 터치가 소정 시간 이상 지속되었다면 S1340 단계로 진행하고, 그렇지 않다면 S1370 단계로 진행한다.
S1340 단계에서, 촬영 장치(100, 101)는 섬네일 영상을 표시부(164)에 디스플레이 한다. 다시 말해, 촬영 장치(100, 101)는 라이브 뷰 영상과 섬네일 영상을 표시부(164)에 함께 디스플레이 한다.
S1350 단계에서, 촬영 장치(100, 101)는 사용자의 제스처를 수신한다. 다시 말해, 라이브 뷰 영상과 섬네일 영상이 디스플레이 된 상태에서, 사용자는 표시부(164) 상에 제스처를 입력한다. 이때, 제스처는 섬네일 영상이 디스플레이 된 영역 상에 입력될 수도 있고, 표시부(164)에서 섬네일 영상이 디스플레이 되지 않은 영역 상에 입력될 수도 있다.
S1360 단계에서, 촬영 장치(100, 101)는 수신된 제스처에 대응하는 기능을 수행한다. 예를 들어, 촬영 장치(100, 101)는 섬네일 영상에 포함된 복수의 영상들 중 적어도 하나의 영상을 다른 장치에게 전송하는 기능, 상기 적어도 하나의 영상을 삭제하는 기능, 상기 섬네일 영상에 포함된 복수의 영상들 중 어느 하나의 영상을 확대하여 디스플레이 하는 기능, 갤러리 모드(gallery mode)로 진입하는 기능 또는 섬네일 영상의 디스플레이를 중지하는 기능을 수행할 수 있다.
S1370 단계에서, 촬영 장치(100, 101)는 갤러리 모드를 실행한다. 다시 말해, 사용자로부터 입력된 터치가 소정 시간 미만인 경우, 촬영 장치(100, 101)는 촬영 모드를 갤러리 모드로 전환한다.
상술한 바에 따르면, 촬영 장치는 갤러리 모드로 별도로 진입하지 않고서도, 이미 촬영된 영상을 섬네일 영상으로 화면에 디스플레이 할 수 있다. 따라서, 사용자는 촬영 장치의 화면에 라이브 뷰 영상이 출력된 상태에서도 이미 촬영된 영상을 용이하게 확인할 수 있고, 촬영 장치의 모드 전환(즉, 촬영 모드와 갤러리 모드 간의 전환)시 소요되는 시간이 감소될 수 있다.
또한, 촬영 장치는 사용자로부터 입력된 제스처에 기초하여 다양한 기능을 실행할 수 있는바, 사용자는 촬영 장치를 직관적이고 용이하게 사용할 수 있다.
한편, 상술한 방법은 컴퓨터에서 실행될 수 있는 프로그램으로 작성 가능하고, 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 이용하여 상기 프로그램을 동작시키는 범용 디지털 컴퓨터에서 구현될 수 있다. 또한, 상술한 방법에서 사용된 데이터의 구조는 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 여러 수단을 통하여 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는 마그네틱 저장매체(예를 들면, 롬, 램, USB, 플로피 디스크, 하드 디스크 등), 광학적 판독 매체(예를 들면, 시디롬, 디브이디 등)와 같은 저장매체를 포함한다.
또한, 상술한 방법은 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 유지되는 프로그램들 중 적어도 하나의 프로그램에 포함된 명령어(instructions)의 실행을 통하여 수행될 수 있다. 상기 명령어가 컴퓨터에 의해 실행될 경우, 상기 적어도 하나의 컴퓨터는 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 여기서, 명령어는, 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다. 본 개시에서, 컴퓨터의 일 예는, 프로세서가 될 수 있으며, 기록매체의 일 예는 메모리가 될 수 있다.
상술한 실시예들과 관련된 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 상기된 기재의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 구현될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 개시된 방법들은 한정적인 관점이 아니라 설명적인 관점에서 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 전술한 설명이 아니라 특허청구범위에 나타나 있으며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 본 발명에 포함된 것으로 해석되어야 할 것이다.
100: 촬영 장치
200: 촬영 대상
164: 표시부
300: 라이브 뷰 영상
400: 섬네일 영상
410: 아이콘

Claims (17)

  1. 촬영 대상의 라이브 뷰(live view) 영상(image)을 화면에 디스플레이 하는 단계;
    상기 라이브 뷰 영상이 디스플레이 된 상태에서 상기 화면의 일 영역에 입력되는 제 1 제스처를 검출하는 단계; 및
    상기 제 1 제스처가 지속되는 시간에 기초하여, 이미 촬영된 영상들의 섬네일(thumbnail) 메뉴를 상기 화면에 상기 라이브 뷰 영상과 함께 디스플레이 하는 단계;를 포함하며,
    상기 이미 촬영된 영상들은 갤러리 모드에서 이미 이용 가능하고,
    상기 제 1 제스처는 터치 제스처 및 홀드 제스처를 포함하고,
    상기 섬네일 메뉴를 디스플레이 하는 단계는, 상기 제 1 제스처가 지속되는 시간에 비례하여 상기 섬네일 메뉴에 포함된 영상들의 개수를 증가하여 디스플레이 하는, 촬영 장치를 제어하는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 제스처는 상기 라이브 뷰 영상에 대한 터치(touch)를 포함하고,
    상기 섬네일 메뉴를 디스플레이 하는 단계는 상기 터치가 지속되는 시간이 소정의 임계값을 만족하는 경우에 상기 섬네일 메뉴를 상기 화면에 상기 라이브 뷰 영상과 함께 디스플레이 하는 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 제스처가 지속되는 시간은 상기 제 1 제스처의 시작 시점으로부터 상기 제 1 제스처의 종료 시점까지의 시간을 포함하는 방법.
  4. 삭제
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 섬네일 메뉴가 디스플레이 된 영역에 입력되는 제 2 제스처를 검출하는 단계; 및
    상기 제 2 제스처에 대응하는 기능을 수행하는 단계를 더 포함하는 방법.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 제 2 제스처에 대응하는 기능은 상기 섬네일 메뉴에 포함된 복수의 영상들 중 적어도 하나의 영상을 다른 장치에게 전송하는 기능, 상기 적어도 하나의 영상을 삭제하는 기능, 상기 섬네일 메뉴에 포함된 복수의 영상들 중 어느 하나의 영상을 확대하여 디스플레이 하는 기능 또는 갤러리 모드(gallery mode)로 진입하는 기능을 포함하는 방법.
  7. 제 5 항에 있어서,
    상기 제 2 제스처에 대응하는 기능은 상기 촬영 장치가 수행하는 기능들 중에서 사용자 입력에 따라 선택된 기능을 포함하는 방법.
  8. 삭제
  9. 제 1 항 내지 제 3 항, 제 5 항 내지 제 7 항 중 어느 한 항의 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
  10. 표시부; 및
    촬영 대상의 라이브 뷰(live view) 영상(image)을 화면에 디스플레이 하고,
    상기 라이브 뷰 영상이 디스플레이 된 상태에서 상기 화면의 일 영역에 입력되는 제 1 제스처를 검출하고,
    상기 제 1 제스처가 지속되는 시간에 기초하여, 이미 촬영된 영상들의 섬네일(thumbnail) 메뉴를 상기 화면에 상기 라이브 뷰 영상과 함께 디스플레이 하도록 구성된 제어부를 포함하고,
    상기 이미 촬영된 영상들은 갤러리 모드에서 이미 이용 가능하고,
    상기 제 1 제스처는 터치 제스처 및 홀드 제스처를 포함하며,
    상기 제어부는 상기 제 1 제스처가 지속되는 시간에 비례하여 상기 섬네일 메뉴에 포함된 영상들의 개수를 증가하여 디스플레이 하는, 촬영 장치를 제어하는 방법.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 제 1 제스처는 상기 라이브 뷰 영상에 대한 터치(touch)를 포함하고,
    상기 제어부는, 상기 터치가 지속되는 시간이 소정의 임계값을 만족하는 경우에 상기 섬네일 메뉴를 상기 화면에 상기 라이브 뷰 영상과 함께 디스플레이 되도록, 상기 표시부를 제어하는 장치.
  12. 제 10 항에 있어서,
    상기 제 1 제스처가 지속되는 시간은 상기 제 1 제스처의 시작 시점으로부터 상기 제 1 제스처의 종료 시점까지의 시간을 포함하는 장치.
  13. 삭제
  14. 제 10 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 섬네일 메뉴가 디스플레이 된 영역에 입력되는 제 2 제스처를 검출하고, 상기 제 2 제스처에 대응하는 기능을 수행하는 장치.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 제 2 제스처에 대응하는 기능은 상기 섬네일 메뉴에 포함된 복수의 영상들 중 적어도 하나의 영상을 다른 장치에게 전송하는 기능, 상기 적어도 하나의 영상을 삭제하는 기능, 상기 섬네일 메뉴에 포함된 복수의 영상들 중 어느 하나의 영상을 확대하여 디스플레이 하는 기능 또는 갤러리 모드(gallery mode)로 진입하는 기능을 포함하는 장치.
  16. 제 14 항에 있어서,
    상기 제 2 제스처에 대응하는 기능은 상기 촬영 장치가 수행하는 기능들 중에서 사용자 입력에 따라 선택된 기능을 포함하는 장치.
  17. 삭제
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