KR102218182B1 - 이동 단말기 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 이동 단말기에 관한 것으로, 상기 이동 단말기는 전면 및 측면을 구비하는 본체와, 상기 본체의 상부에 배치되고, 상기 전면에서 측면을 향하여 굽어져 적어도 측면 일부를 형성하는 윈도우와, 상기 윈도우의 후면에 배치되고, 상기 윈도우의 형상을 따라 굽어지는 터치센서와, 상기 터치센서의 후면에 배치되고, 상기 터치센서의 형상을 따라 굽어지는 디스플레이와, 상기 디스플레이의 후면에 배치되고, 상기 디스플레이를 지지하도록 디스플레이와 대응되는 형상을 갖는 프레임과, 상기 본체의 후면을 덮는 리어 케이스를 포함하고, 상기 프레임은 상기 전면을 향하고 평면 또는 곡면으로 이루어지 전면부, 및 상기 전면부로부터 연장되고, 측면을 향하여 굴곡되는 측면부를 포함하고, 상기 리어 케이스는 상기 측면으로 형성되는 터치센서 및 디스플레이의 끝단을 지지하는 수용부와, 상기 수용부의 단부로부터 상측으로 연장되어 상기 윈도우와 접촉하는 측벽부를 포함된다.

Description

이동 단말기{MOBILE TERMINAL}
본 발명은 디스플레이 및 터치센서가 측면에서 절곡되는 이동 단말기에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 멀티 미디어 기기의 복잡한 기능을 구현하기 위해 하드웨어 또는 소프트웨어의 면에서 새로운 다양한 시도들이 적용되고 있다. 일 예로 사용자가 쉽고 편리하게 기능을 검색하거나 선택하기 위한 유저 인터페이스(User Interface) 환경이 제공되고 있다.
또한, 이동 단말기는 자신의 개성을 표현하기 위한 개인 휴대품으로 여겨지면서, 다양한 디자인적 형태가 요구되고 있다. 디자인적 형태는 사용자가 이동 단말기를 좀더 편리하게 사용하기 위한 구조적인 변화 및 개량도 포함한다. 이러한 구조적인 변화 및 개량의 하나로 단말기의 전면 터치뿐만 아니라 측면 터치도 가능하면서 용이하게 제조될 수 있는 구조가 고려될 수 있다.
예를 들면, 플렉서블한 디스플레이를 이용하면 어느 정도 측면 터치도 가능하게 된다. 다만, 이때 측면 베젤 또는 하단 베젤을 줄이고자 하는 노력은 여전히 필요하다.
본 발명의 일 목적은 종래와 다른 새로운 구조로 전면 및 측면 터치가 가능한 이동 단말기를 제공하는 것이다.
본 발명의 다른 일 목적은 측면 터치가 구현되면서도, 베젤의 크기가 최소화될 수 있는 이동 단말기를 제공하기 위한 것이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기는, 전면 및 측면을 구비하는 본체와, 상기 본체의 상부에 배치되고, 상기 전면에서 측면을 향하여 굽어져 적어도 측면 일부를 형성하는 윈도우와, 상기 윈도우의 후면에 배치되고, 상기 윈도우의 형상을 따라 굽어지는 터치센서와, 상기 터치센서의 후면에 배치되고, 상기 터치센서의 형상을 따라 굽어지는 디스플레이와, 상기 디스플레이의 후면에 배치되고, 상기 디스플레이를 지지하도록 디스플레이와 대응되는 형상을 갖는 프레임과, 상기 본체의 후면을 덮는 리어 케이스를 포함하고, 상기 프레임은 상기 전면을 향하고 평면 또는 곡면으로 이루어지 전면부, 및 상기 전면부로부터 연장되고, 측면을 향하여 굴곡되는 측면부를 포함하고, 상기 리어 케이스는 상기 측면으로 형성되는 터치센서 및 디스플레이의 끝단을 지지하는 수용부와, 상기 수용부의 단부로부터 상측으로 연장되어 상기 윈도우와 접촉하는 측벽부를 포함할 수 있다.
상기 터치센서 및 디스플레이는 상기 윈도우보다 측면을 따라 더 길게 형성될 수 있고, 상기 측벽부는 상기 이동 단말기의 길이 방향을 따라 형성될 수 있다.
상기 리어 케이스는 상기 측벽부와 수직으로 형성되고, 상기 측벽부보다 더 높게 형성되는 밑면부와, 상기 측벽부 및 밑면부를 연결하도록 절곡되는 곡면부를 포함할 수 있다.
상기 윈도우의 하단 또는 상단에는 상기 윈도우와 동일한 두께를 가지며, 상기 밑면부 및 곡면부에 안착되는 데코부재를 더 포함할 수 있고, 상기 데코부재는 전면을 향하도록 형성되는 주면부와, 상기 주면부로부터 연장되고 상기 곡면부에 안착되도록 절곡되는 절곡부를 포함할 수 있다.
상기 주면부에는 제1 후크가 형성되고, 상기 프레임의 전면부에는 제1 홀이 형성되며, 상기 제1 후크가 제1 홀에 삽입 고정될 수 있고, 상기 절곡부에는 제2 후크가 형성되고, 상기 프레임의 측면부에는 제2 홀이 형성되며, 상기 제2 후크가 제2 홀에 삽입 고정될 수 있다.
상기 데코부재의 절곡부는 XY 방향, YZ 방향 및 ZX 방향으로 소정의 곡률을 가질 수 있고, 상기 절곡부는 상기 곡면부의 곡선 부분과 서로 대응되는 형상을 가질 수 있다.
상기 터치센서 및 디스플레이는 상기 윈도우보다 길이 방향으로 보다 길게 형성되며, 상기 터치센서 및 디스플레이의 측단부는 절개부가 형성될 수 있고, 상기 절개부는 상기 절곡부 및 상기 절곡부로부터 주면부의 일 지점까지 형성될 수 있다.
상기 데코부재는 상기 터치센서의 상부에 배치될 수 있고, 상기 프레임의 하부에는 인쇄회로기판이 배치될 수 있으며, 상기 리어 케이스는 상기 수용부의 일측으로는 상기 본체의 후면을 덮는 덮개부가 형성되고, 상기 수용부는 덮개부보다 오목하게 형성될 수 있다.
본 발명의 실시 예들 중 적어도 하나에 의하면, 측면에 형성되는 윈도우의 하단부를 받침부재로 지지하도록 하여 단말기에서 측면 베젤의 크기를 최소화할 수 있다.
또한, 측면에 형성되는 윈도우를 이미 사용되고 있는 부재를 활용하여 지지하도록 함으로써 제조공정을 단순화할 수 있다.
또한, 본 발명의 실시 예들 중 적어도 하나에 의하면, 이동 단말기의 하단 또는 상단부에서 데코부재 또는 윈도우를 절곡되도록 형성하고, 터치센서 및 디스플레이에 절개부를 형성함으로써 하단 또는 상단 베젤의 크기를 줄일 수 있다.
본 발명의 적용 가능성의 추가적인 범위는 이하의 상세한 설명으로부터 명백해질 것이다. 그러나 본 발명의 사상 및 범위 내에서 다양한 변경 및 수정은 당업자에게 명확하게 이해될 수 있으므로, 상세한 설명 및 본 발명의 바람직한 실시 예와 같은 특정 실시 예는 단지 예시로 주어진 것으로 이해되어야 한다.
도 1a는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도.
도 1b 및 1c는 일반적인 이동 단말기의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도.
도 2는 본 발명에 의하여 구현되는 동작을 나타내는 개념도들.
도 3a는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도.
도 3b는 도 3a에 도시된 이동 단말기의 후면 사시도.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이를 포함한 이동 단말기의 부분 단면도.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 사시도.
도 6은 도 5의 분해 사시도.
도 7은 도 6의 부분 분해 사시도.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 데코부재 및 윈도우를 아래에서 바라본 사시도.
도 9는 도 5의 C부분의 측면도 및 단면도.
도 10은 도 5의 AA를 따르는 이동 단말기의 단면도.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 데코부재의 곡률을 설명하기 위한 도면.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되지 않으며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
본 출원에서, "포함한다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 워치형 단말기 (smartwatch), 글래스형 단말기 (smart glass), HMD(head mounted display)) 등이 포함될 수 있다.
그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터, 디지털 사이니지 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1a 내지 도 1c를 참조하면, 도 1a는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이고, 도 1b 및 1c는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), 입력부(120), 감지부(140), 출력부(150), 인터페이스부(160), 메모리(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1a에 도시된 구성요소들은 이동 단말기를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 본 명세서 상에서 설명되는 이동 단말기는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 구성요소들 중 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 외부서버 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 상기 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)를 하나 이상의 네트워크에 연결하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.
이러한 무선 통신부(110)는, 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114), 위치정보 모듈(115) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
입력부(120)는, 영상 신호 입력을 위한 카메라(121) 또는 영상 입력부, 오디오 신호 입력을 위한 마이크로폰(microphone, 122), 또는 오디오 입력부, 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 사용자 입력부(123, 예를 들어, 터치키(touch key), 푸시키(mechanical key) 등)를 포함할 수 있다. 입력부(120)에서 수집한 음성 데이터나 이미지 데이터는 분석되어 사용자의 제어명령으로 처리될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하기 위한 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센싱부(140)는 근접센서(141, proximity sensor), 조도 센서(142, illumination sensor), 터치 센서(touch sensor), 가속도 센서(acceleration sensor), 자기 센서(magnetic sensor), 중력 센서(G-sensor), 자이로스코프 센서(gyroscope sensor), 모션 센서(motion sensor), RGB 센서, 적외선 센서(IR 센서: infrared sensor), 지문인식 센서(finger scan sensor), 초음파 센서(ultrasonic sensor), 광 센서(optical sensor, 예를 들어, 카메라(121 참조)), 마이크로폰(microphone, 122 참조), 배터리 게이지(battery gauge), 환경 센서(예를 들어, 기압계, 습도계, 온도계, 방사능 감지 센서, 열 감지 센서, 가스 감지 센서 등), 화학 센서(예를 들어, 전자 코, 헬스케어 센서, 생체 인식 센서 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한편, 본 명세서에 개시된 이동 단말기는, 이러한 센서들 중 적어도 둘 이상의 센서에서 센싱되는 정보들을 조합하여 활용할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이부(151), 음향 출력부(152), 햅팁 모듈(153), 광 출력부(154) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이부(151)는 터치 센서와 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성됨으로써, 터치 스크린을 구현할 수 있다. 이러한 터치 스크린은, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 입력 인터페이스를 제공하는 사용자 입력부(123)로써 기능함과 동시에, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 출력 인터페이스를 제공할 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 다양한 종류의 외부 기기와의 통로 역할을 수행한다. 이러한 인터페이스부(160)는, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)에서는, 상기 인터페이스부(160)에 외부 기기가 연결되는 것에 대응하여, 연결된 외부 기기와 관련된 적절할 제어를 수행할 수 있다.
또한, 메모리(170)는 이동 단말기(100)의 다양한 기능을 지원하는 데이터를 저장한다. 메모리(170)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 이동 단말기(100)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다. 또한 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 이동 단말기(100)의 기본적인 기능(예를 들어, 전화 착신, 발신 기능, 메시지 수신, 발신 기능)을 위하여 출고 당시부터 이동 단말기(100)상에 존재할 수 있다. 한편, 응용 프로그램은, 메모리(170)에 저장되고, 이동 단말기(100) 상에 설치되어, 제어부(180)에 의하여 상기 이동 단말기의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.
제어부(180)는 상기 응용 프로그램과 관련된 동작 외에도, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(180)는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동하기 위하여, 도 1a와 함께 살펴본 구성요소들 중 적어도 일부를 제어할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 응용 프로그램의 구동을 위하여, 이동 단말기(100)에 포함된 구성요소들 중 적어도 둘 이상을 서로 조합하여 동작시킬 수 있다.
전원공급부(190)는 제어부(180)의 제어 하에서, 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 이동 단말기(100)에 포함된 각 구성요소들에 전원을 공급한다. 이러한 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 상기 배터리는 내장형 배터리 또는 교체가능한 형태의 배터리가 될 수 있다.
상기 각 구성요소들 중 적어도 일부는, 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들에 따른 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법을 구현하기 위하여 서로 협력하여 동작할 수 있다. 또한, 상기 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법은 상기 메모리(170)에 저장된 적어도 하나의 응용 프로그램의 구동에 의하여 이동 단말기 상에서 구현될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동통신을 위한 기술표준들 또는 통신방식(예를 들어, GSM(Global System for Mobile communication), CDMA(Code Division Multi Access), CDMA2000(Code Division Multi Access 2000), EV-DO(Enhanced Voice-Data Optimized or Enhanced Voice-Data Only), WCDMA(Wideband CDMA), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등)에 따라 구축된 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다.
상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 기술들에 따른 통신망에서 무선 신호를 송수신하도록 이루어진다.
무선 인터넷 기술로는, 예를 들어 WLAN(Wireless LAN), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi(Wireless Fidelity) Direct, DLNA(Digital Living Network Alliance), WiBro(Wireless Broadband), WiMAX(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등이 있으며, 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기에서 나열되지 않은 인터넷 기술까지 포함한 범위에서 적어도 하나의 무선 인터넷 기술에 따라 데이터를 송수신하게 된다.
WiBro, HSDPA, HSUPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE, LTE-A 등에 의한 무선인터넷 접속은 이동통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 상기 이동통신망을 통해 무선인터넷 접속을 수행하는 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기 이동통신 모듈(112)의 일종으로 이해될 수도 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신(Short range communication)을 위한 것으로서, 블루투스(Bluetooth™), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi Direct, Wireless USB(Wireless Universal Serial Bus) 기술 중 적어도 하나를 이용하여, 근거리 통신을 지원할 수 있다. 이러한, 근거리 통신 모듈(114)은, 근거리 무선 통신망(Wireless Area Networks)을 통해 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100, 또는 외부서버)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 지원할 수 있다. 상기 근거리 무선 통신망은 근거리 무선 개인 통신망(Wireless Personal Area Networks)일 수 있다.
여기에서, 다른 이동 단말기(100)는 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 데이터를 상호 교환하는 것이 가능한(또는 연동 가능한) 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 스마트워치(smartwatch), 스마트 글래스(smart glass), HMD(head mounted display))가 될 수 있다. 근거리 통신 모듈(114)은, 이동 단말기(100) 주변에, 상기 이동 단말기(100)와 통신 가능한 웨어러블 디바이스를 감지(또는 인식)할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 감지된 웨어러블 디바이스가 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 통신하도록 인증된 디바이스인 경우, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터의 적어도 일부를, 상기 근거리 통신 모듈(114)을 통해 웨어러블 디바이스로 전송할 수 있다. 따라서, 웨어러블 디바이스의 사용자는, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터를, 웨어러블 디바이스를 통해 이용할 수 있다. 예를 들어, 이에 따르면 사용자는, 이동 단말기(100)에 전화가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 전화 통화를 수행하거나, 이동 단말기(100)에 메시지가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 상기 수신된 메시지를 확인하는 것이 가능하다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Positioning System) 모듈 또는 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈이 있다. 예를 들어, 이동 단말기는 GPS모듈을 활용하면, GPS 위성에서 보내는 신호를 이용하여 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 다른 예로서, 이동 단말기는 Wi-Fi모듈을 활용하면, Wi-Fi모듈과 무선신호를 송신 또는 수신하는 무선 AP(Wireless Access Point)의 정보에 기반하여, 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 필요에 따라서, 위치정보모듈(115)은 치환 또는 부가적으로 이동 단말기의 위치에 관한 데이터를 얻기 위해 무선 통신부(110)의 다른 모듈 중 어느 기능을 수행할 수 있다. 위치정보모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위해 이용되는 모듈로, 이동 단말기의 위치를 직접적으로 계산하거나 획득하는 모듈로 한정되지는 않는다.
다음으로, 입력부(120)는 영상 정보(또는 신호), 오디오 정보(또는 신호), 데이터, 또는 사용자로부터 입력되는 정보의 입력을 위한 것으로서, 영상 정보의 입력을 위하여, 이동 단말기(100) 는 하나 또는 복수의 카메라(121)를 구비할 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시되거나 메모리(170)에 저장될 수 있다. 한편, 이동 단말기(100)에 구비되는 복수의 카메라(121)는 매트릭스 구조를 이루도록 배치될 수 있으며, 이와 같이 매트릭스 구조를 이루는 카메라(121)를 통하여, 이동 단말기(100)에는 다양한 각도 또는 초점을 갖는 복수의 영상정보가 입력될 수 있다. 또한, 복수의 카메라(121)는 입체영상을 구현하기 위한 좌 영상 및 우 영상을 획득하도록, 스트레오 구조로 배치될 수 있다.
마이크로폰(122)은 외부의 음향 신호를 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 이동 단말기(100)에서 수행 중인 기능(또는 실행 중인 응용 프로그램)에 따라 다양하게 활용될 수 있다. 한편, 마이크로폰(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(123)는 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 것으로서, 사용자 입력부(123)를 통해 정보가 입력되면, 제어부(180)는 입력된 정보에 대응되도록 이동 단말기(100)의 동작을 제어할 수 있다. 이러한, 사용자 입력부(123)는 기계식 (mechanical) 입력수단(또는, 메커니컬 키, 예를 들어, 이동 단말기(100)의 전·후면 또는 측면에 위치하는 버튼, 돔 스위치 (dome switch), 조그 휠, 조그 스위치 등) 및 터치식 입력수단을 포함할 수 있다. 일 예로서, 터치식 입력수단은, 소프트웨어적인 처리를 통해 터치스크린에 표시되는 가상 키(virtual key), 소프트 키(soft key) 또는 비주얼 키(visual key)로 이루어지거나, 상기 터치스크린 이외의 부분에 배치되는 터치 키(touch key)로 이루어질 수 있 한편, 상기 가상키 또는 비주얼 키는, 다양한 형태를 가지면서 터치스크린 상에 표시되는 것이 가능하며, 예를 들어, 그래픽(graphic), 텍스트(text), 아이콘(icon), 비디오(video) 또는 이들의 조합으로 이루어질 수 있다.
한편, 센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하고, 이에 대응하는 센싱 신호를 발생시킨다. 제어부(180)는 이러한 센싱 신호에 기초하여, 이동 단말기(100)의 구동 또는 동작을 제어하거나, 이동 단말기(100)에 설치된 응용 프로그램과 관련된 데이터 처리, 기능 또는 동작을 수행 할 수 있다. 센싱부(140)에 포함될 수 있는 다양한 센서 중 대표적인 센서들의 대하여, 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선 등을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 이러한 근접 센서(141)는 위에서 살펴본 터치 스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다.
근접 센서(141)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전 용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 터치 스크린이 정전식인 경우에, 근접 센서(141)는 전도성을 갖는 물체의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 물체의 근접을 검출하도록 구성될 수 있다. 이 경우 터치 스크린(또는 터치 센서) 자체가 근접 센서로 분류될 수 있다.
한편, 설명의 편의를 위해, 터치 스크린 상에 물체가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 물체가 상기 터치 스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 명명하고, 상기 터치 스크린 상에 물체가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 명명한다. 상기 터치 스크린 상에서 물체가 근접 터치 되는 위치라 함은, 상기 물체가 근접 터치될 때 상기 물체가 상기 터치 스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다. 상기 근접 센서(141)는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지할 수 있다. 한편, 제어부(180)는 위와 같이, 근접 센서(141)를 통해 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 데이터(또는 정보)를 처리하며, 나아가, 처리된 데이터에 대응하는 시각적인 정보를 터치 스크린상에 출력시킬 수 있다. 나아가, 제어부(180)는, 터치 스크린 상의 동일한 지점에 대한 터치가, 근접 터치인지 또는 접촉 터치인지에 따라, 서로 다른 동작 또는 데이터(또는 정보)가 처리되도록 이동 단말기(100)를 제어할 수 있다.
터치 센서는 저항막 방식, 정전용량 방식, 적외선 방식, 초음파 방식, 자기장 방식 등 여러 가지 터치방식 중 적어도 하나를 이용하여 터치 스크린(또는 디스플레이부(151))에 가해지는 터치(또는 터치입력)을 감지한다.
일 예로서, 터치 센서는, 터치 스크린의 특정 부위에 가해진 압력 또는 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는, 터치 스크린 상에 터치를 가하는 터치 대상체가 터치 센서 상에 터치 되는 위치, 면적, 터치 시의 압력, 터치 시의 정전 용량 등을 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 여기에서, 터치 대상체는 상기 터치 센서에 터치를 인가하는 물체로서, 예를 들어, 손가락, 터치펜 또는 스타일러스 펜(Stylus pen), 포인터 등이 될 수 있다.
이와 같이, 터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다. 여기에서, 터치 제어기는, 제어부(180)와 별도의 구성요소일 수 있고, 제어부(180) 자체일 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 터치 스크린(또는 터치 스크린 이외에 구비된 터치키)을 터치하는, 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행하거나, 동일한 제어를 수행할 수 있다. 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행할지 또는 동일한 제어를 수행할 지는, 현재 이동 단말기(100)의 동작상태 또는 실행 중인 응용 프로그램에 따라 결정될 수 있다.
한편, 위에서 살펴본 터치 센서 및 근접 센서는 독립적으로 또는 조합되어, 터치 스크린에 대한 숏(또는 탭) 터치(short touch), 롱 터치(long touch), 멀티 터치(multi touch), 드래그 터치(drag touch), 플리크 터치(flick touch), 핀치-인 터치(pinch-in touch), 핀치-아웃 터치(pinch-out 터치), 스와이프(swype) 터치, 호버링(hovering) 터치 등과 같은, 다양한 방식의 터치를 센싱할 수 있다.
초음파 센서는 초음파를 이용하여, 감지대상의 위치정보를 인식할 수 있다. 한편 제어부(180)는 광 센서와 복수의 초음파 센서로부터 감지되는 정보를 통해, 파동 발생원의 위치를 산출하는 것이 가능하다. 파동 발생원의 위치는, 광이 초음파보다 매우 빠른 성질, 즉, 광이 광 센서에 도달하는 시간이 초음파가 초음파 센서에 도달하는 시간보다 매우 빠름을 이용하여, 산출될 수 있다. 보다 구체적으로 광을 기준 신호로 초음파가 도달하는 시간과의 시간차를 이용하여 파동 발생원의 위치가 산출될 수 있다.
한편, 입력부(120)의 구성으로 살펴본, 카메라(121)는 카메라 센서(예를 들어, CCD, CMOS 등), 포토 센서(또는 이미지 센서) 및 레이저 센서 중 적어도 하나를 포함한다.
카메라(121)와 레이저 센서는 서로 조합되어, 3차원 입체영상에 대한 감지대상의 터치를 감지할 수 있다. 포토 센서는 디스플레이 소자에 적층될 수 있는데, 이러한 포토 센서는 터치 스크린에 근접한 감지대상의 움직임을 스캐닝하도록 이루어진다. 보다 구체적으로, 포토 센서는 행/열에 Photo Diode와 TR(Transistor)를 실장하여 Photo Diode에 인가되는 빛의 양에 따라 변화되는 전기적 신호를 이용하여 포토 센서 위에 올려지는 내용물을 스캔한다. 즉, 포토 센서는 빛의 변화량에 따른 감지대상의 좌표 계산을 수행하며, 이를 통하여 감지대상의 위치정보가 획득될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
또한, 상기 디스플레이부(151)는 입체영상을 표시하는 입체 디스플레이부로서 구성될 수 있다.
상기 입체 디스플레이부에는 스테레오스코픽 방식(안경 방식), 오토 스테레오스코픽 방식(무안경 방식), 프로젝션 방식(홀로그래픽 방식) 등의 3차원 디스플레이 방식이 적용될 수 있다.
음향 출력부(152)는 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(170)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력부(152)는 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력부(152)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(153)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(153)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 될 수 있다. 햅틱 모듈(153)에서 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 사용자의 선택 또는 제어부의 설정에 의해 제어될 수 있다. 예를 들어, 상기 햅틱 모듈(153)은 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(153)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(electrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(153)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과를 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(153)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
광출력부(154)는 이동 단말기(100)의 광원의 빛을 이용하여 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기(100)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등이 될 수 있다.
광출력부(154)가 출력하는 신호는 이동 단말기가 전면이나 후면으로 단색이나 복수색의 빛을 발광함에 따라 구현된다. 상기 신호 출력은 이동 단말기가 사용자의 이벤트 확인을 감지함에 의하여 종료될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부 기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(160)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트(port), 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 등이 인터페이스부(160)에 포함될 수 있다.
한편, 식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identity module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 상기 인터페이스부(160)를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
또한, 상기 인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기(100)가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수 있다.
메모리(170)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(170)는 상기 터치 스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(170)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), SSD 타입(Solid State Disk type), SDD 타입(Silicon Disk Drive type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크 및 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(170)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작될 수도 있다.
한편, 앞서 살펴본 것과 같이, 제어부(180)는 응용 프로그램과 관련된 동작과, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 제어부(180)는 상기 이동 단말기의 상태가 설정된 조건을 만족하면, 애플리케이션들에 대한 사용자의 제어 명령의 입력을 제한하는 잠금 상태를 실행하거나, 해제할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등과 관련된 제어 및 처리를 수행하거나, 터치 스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. 나아가 제어부(180)는 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들을 본 발명에 따른 이동 단말기(100) 상에서 구현하기 위하여, 위에서 살펴본 구성요소들을 중 어느 하나 또는 복수를 조합하여 제어할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다. 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 배터리는 충전 가능하도록 이루어지는 내장형 배터리가 될 수 있으며, 충전 등을 위하여 단말기 바디에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
또한, 전원공급부(190)는 연결포트를 구비할 수 있으며, 연결포트는 배터리의 충전을 위하여 전원을 공급하는 외부 충전기가 전기적으로 연결되는 인터페이스(160)의 일 예로서 구성될 수 있다.
다른 예로서, 전원공급부(190)는 상기 연결포트를 이용하지 않고 무선방식으로 배터리를 충전하도록 이루어질 수 있다. 이 경우에, 전원공급부(190)는 외부의 무선 전력 전송장치로부터 자기 유도 현상에 기초한 유도 결합(Inductive Coupling) 방식이나 전자기적 공진 현상에 기초한 공진 결합(Magnetic Resonance Coupling) 방식 중 하나 이상을 이용하여 전력을 전달받을 수 있다.
한편, 이하에서 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
도 1 b 및 1c를 참조하면, 개시된 이동 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고 와치 타입, 클립 타입, 글래스 타입 또는 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 폴더 타입, 플립 타입, 슬라이드 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용될 수 있다. 이동 단말기의 특정 유형에 관련될 것이나, 이동 단말기의 특정유형에 관한 설명은 다른 타입의 이동 단말기에 일반적으로 적용될 수 있다.
여기에서, 단말기 바디는 이동 단말기(100)를 적어도 하나의 집합체로 보아 이를 지칭하는 개념으로 이해될 수 있다.
이동 단말기(100)는 외관을 이루는 케이스(예를 들면, 프레임, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 도시된 바와 같이, 이동 단말기(100)는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)를 포함할 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 결합에 의해 형성되는 내부공간에는 각종 전자부품들이 배치된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 미들 케이스가 추가로 배치될 수 있다.
단말기 바디의 전면에는 디스플레이부(151)가 배치되어 정보를 출력할 수 있다. 도시된 바와 같이, 디스플레이부(151)의 윈도우(151a)는 프론트 케이스(101)에 장착되어 프론트 케이스(101)와 함께 단말기 바디의 전면을 형성할 수 있다.
경우에 따라서, 리어 케이스(102)에도 전자부품이 장착될 수 있다. 리어 케이스(102)에 장착 가능한 전자부품은 착탈 가능한 배터리, 식별 모듈, 메모리 카드 등이 있다. 이 경우, 리어 케이스(102)에는 장착된 전자부품을 덮기 위한 후면커버(103)가 착탈 가능하게 결합될 수 있다. 따라서, 후면 커버(103)가 리어 케이스(102)로부터 분리되면, 리어 케이스(102)에 장착된 전자부품은 외부로 노출된다.
도시된 바와 같이, 후면커버(103)가 리어 케이스(102)에 결합되면, 리어 케이스(102)의 측면 일부가 노출될 수 있다. 경우에 따라서, 상기 결합시 리어 케이스(102)는 후면커버(103)에 의해 완전히 가려질 수도 있다. 한편, 후면커버(103)에는 카메라(121b)나 음향 출력부(152b)를 외부로 노출시키기 위한 개구부가 구비될 수 있다.
이러한 케이스들(101, 102, 103)은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS), 알루미늄(Al), 티타늄(Ti) 등으로 형성될 수도 있다.
이동 단말기(100)는, 복수의 케이스가 각종 전자부품들을 수용하는 내부 공간을 마련하는 위의 예와 달리, 하나의 케이스가 상기 내부 공간을 마련하도록 구성될 수도 있다. 이 경우, 합성수지 또는 금속이 측면에서 후면으로 이어지는 유니 바디의 이동 단말기(100)가 구현될 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)는 단말기 바디 내부로 물이 스며들지 않도록 하는 방수부(미도시)를 구비할 수 있다. 예를 들어, 방수부는 윈도우(151a)와 프론트 케이스(101) 사이, 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이 또는 리어 케이스(102)와 후면 커버(103) 사이에 구비되어, 이들의 결합 시 내부 공간을 밀폐하는 방수부재를 포함할 수 있다.
이동 단말기(100)에는 디스플레이부(151), 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 및 제2 카메라(121a, 121b), 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b), 마이크로폰(122), 인터페이스부(160) 등이 구비될 수 있다.
이하에서는, 도 1b 및 도 1c에 도시된 바와 같이, 단말기 바디의 전면에 디스플레이부(151), 제1 음향 출력부(152a), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 카메라(121a) 및 제1 조작유닛(123a)이 배치되고, 단말기 바디의 측면에 제2 조작유닛(123b), 마이크로폰(122) 및 인터페이스부(160)이 배치되며, 단말기 바디의 후면에 제2 음향 출력부(152b) 및 제2 카메라(121b)가 배치된 이동 단말기(100)를 일 예로 들어 설명한다.
다만, 이들 구성은 이러한 배치에 한정되는 것은 아니다. 이들 구성은 필요에 따라 제외 또는 대체되거나, 다른 면에 배치될 수 있다. 예를 들어, 단말기 바디의 전면에는 제1 조작유닛(123a)이 구비되지 않을 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)는 단말기 바디의 후면이 아닌 단말기 바디의 측면에 구비될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉서블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 2개 이상 존재할 수 있다. 이 경우, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)는 터치 방식에 의하여 제어 명령을 입력 받을 수 있도록, 디스플레이부(151)에 대한 터치를 감지하는 터치센서를 포함할 수 있다. 이를 이용하여, 디스플레이부(151)에 대하여 터치가 이루어지면, 터치센서는 상기 터치를 감지하고, 제어부(180)는 이에 근거하여 상기 터치에 대응하는 제어명령을 발생시키도록 이루어질 수 있다. 터치 방식에 의하여 입력되는 내용은 문자 또는 숫자이거나, 각종 모드에서의 지시 또는 지정 가능한 메뉴항목 등일 수 있다.
한편, 터치센서는, 터치패턴을 구비하는 필름 형태로 구성되어 윈도우(151a)와 윈도우(151a)의 배면 상의 디스플레이(미도시) 사이에 배치되거나, 윈도우(151a)의 배면에 직접 패터닝되는 메탈 와이어가 될 수도 있다. 또는, 터치센서는 디스플레이와 일체로 형성될 수 있다. 예를 들어, 터치센서는, 디스플레이의 기판 상에 배치되거나, 디스플레이의 내부에 구비될 수 있다.
이처럼, 디스플레이부(151)는 터치센서와 함께 터치 스크린을 형성할 수 있으며, 이 경우에 터치 스크린은 사용자 입력부(123, 도 1a 참조)로 기능할 수 있다. 경우에 따라, 터치 스크린은 제1조작유닛(123a)의 적어도 일부 기능을 대체할 수 있다.
제1 음향 출력부(152a)는 통화음을 사용자의 귀에 전달시키는 리시버(receiver)로 구현될 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)는 각종 알람음이나 멀티미디어의 재생음을 출력하는 라우드 스피커(loud speaker)의 형태로 구현될 수 있다.
디스플레이부(151)의 윈도우(151a)에는 제1 음향 출력부(152a)로부터 발생되는 사운드의 방출을 위한 음향홀이 형성될 수 있다. 다만, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니고, 상기 사운드는 구조물 간의 조립틈(예를 들어, 윈도우(151a)와 프론트 케이스(101) 간의 틈)을 따라 방출되도록 구성될 수 있다. 이 경우, 외관상 음향 출력을 위하여 독립적으로 형성되는 홀이 보이지 않거나 숨겨져 이동 단말기(100)의 외관이 보다 심플해질 수 있다.
광 출력부(154)는 이벤트의 발생시 이를 알리기 위한 빛을 출력하도록 이루어진다. 상기 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등을 들 수 있다. 제어부(180)는 사용자의 이벤트 확인이 감지되면, 빛의 출력이 종료되도록 광 출력부(154)를 제어할 수 있다.
제1 카메라(121a)는 촬영 모드 또는 화상통화 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있으며, 메모리(170)에 저장될 수 있다.
제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 사용자 입력부(123)의 일 예로서, 조작부(manipulating portion)로도 통칭될 수 있다. 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 터치, 푸시, 스크롤 등 사용자가 촉각적인 느낌을 받으면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다. 또한, 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 근접 터치(proximity touch), 호버링(hovering) 터치 등을 통해서 사용자의 촉각적인 느낌이 없이 조작하게 되는 방식으로도 채용될 수 있다.
본 도면에서는 제1 조작유닛(123a)이 터치키(touch key)인 것으로 예시하나, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 제1 조작유닛(123a)은 푸시키(mechanical key)가 되거나, 터치키와 푸시키의 조합으로 구성될 수 있다.
제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작유닛(123a)은 메뉴, 홈키, 취소, 검색 등의 명령을 입력 받고, 제2 조작유닛(123b)은 제1 또는 제2 음향 출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등의 명령을 입력 받을 수 있다.
한편, 단말기 바디의 후면에는 사용자 입력부(123)의 다른 일 예로서, 후면 입력부(미도시)가 구비될 수 있다. 이러한 후면 입력부는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 것으로서, 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 전원의 온/오프, 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령, 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력 받을 수 있다. 후면 입력부는 터치입력, 푸시입력 또는 이들의 조합에 의한 입력이 가능한 형태로 구현될 수 있다.
후면 입력부는 단말기 바디의 두께방향으로 전면의 디스플레이부(151)와 중첩되게 배치될 수 있다. 일 예로, 사용자가 단말기 바디를 한 손으로 쥐었을 때 검지를 이용하여 용이하게 조작 가능하도록, 후면 입력부는 단말기 바디의 후면 상단부에 배치될 수 있다. 다만, 본 발명은 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 후면 입력부의 위치는 변경될 수 있다.
이처럼 단말기 바디의 후면에 후면 입력부가 구비되는 경우, 이를 이용한 새로운 형태의 유저 인터페이스가 구현될 수 있다. 또한, 앞서 설명한 터치 스크린 또는 후면 입력부가 단말기 바디의 전면에 구비되는 제1 조작유닛(123a)의 적어도 일부 기능을 대체하여, 단말기 바디의 전면에 제1 조작유닛(123a)이 미배치되는 경우, 디스플레이부(151)가 보다 대화면(大畵面)으로 구성될 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)에는 사용자의 지문을 인식하는 지문인식센서가 구비될 수 있으며, 제어부(180)는 지문인식센서를 통하여 감지되는 지문정보를 인증수단으로 이용할 수 있다. 상기 지문인식센서는 디스플레이부(151) 또는 사용자 입력부(123)에 내장될 수 있다.
마이크로폰(122)은 사용자의 음성, 기타 소리 등을 입력 받도록 이루어진다. 마이크로폰(122)은 복수의 개소에 구비되어 스테레오 음향을 입력 받도록 구성될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)를 외부기기와 연결시킬 수 있는 통로가 된다. 예를 들어, 인터페이스부(160)는 다른 장치(예를 들어, 이어폰, 외장 스피커)와의 연결을 위한 접속단자, 근거리 통신을 위한 포트[예를 들어, 적외선 포트(IrDA Port), 블루투스 포트(Bluetooth Port), 무선 랜 포트(Wireless LAN Port) 등], 또는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급단자 중 적어도 하나일 수 있다. 이러한 인터페이스부(160)는 SIM(Subscriber Identification Module) 또는 UIM(User Identity Module), 정보 저장을 위한 메모리 카드 등의 외장형 카드를 수용하는 소켓의 형태로 구현될 수도 있다.
단말기 바디의 후면에는 제2카메라(121b)가 배치될 수 있다. 이 경우, 제2카메라(121b)는 제1카메라(121a)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지게 된다.
제2카메라(121b)는 적어도 하나의 라인을 따라 배열되는 복수의 렌즈를 포함할 수 있다. 복수의 렌즈는 행렬(matrix) 형식으로 배열될 수도 있다. 이러한 카메라는, 어레이(array) 카메라로 명명될 수 있다. 제2카메라(121b)가 어레이 카메라로 구성되는 경우, 복수의 렌즈를 이용하여 다양한 방식으로 영상을 촬영할 수 있으며, 보다 나은 품질의 영상을 획득할 수 있다.
플래시(124)는 제2카메라(121b)에 인접하게 배치될 수 있다. 플래시(124)는 제2카메라(121b)로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향하여 빛을 비추게 된다.
단말기 바디에는 제2 음향 출력부(152b)가 추가로 배치될 수 있다. 제2 음향 출력부(152b)는 제1 음향 출력부(152a)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디에는 무선 통신을 위한 적어도 하나의 안테나가 구비될 수 있다. 안테나는 단말기 바디에 내장되거나, 케이스에 형성될 수 있다. 예를 들어, 방송 수신 모듈(111, 도 1a 참조)의 일부를 이루는 안테나는 단말기 바디에서 인출 가능하게 구성될 수 있다. 또는, 안테나는 필름 타입으로 형성되어 후면 커버(103)의 내측면에 부착될 수도 있고, 도전성 재질을 포함하는 케이스가 안테나로서 기능하도록 구성될 수도 있다.
단말기 바디에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원 공급부(190, 도 1a 참조)가 구비된다. 전원 공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 착탈 가능하게 구성되는 배터리(191)를 포함할 수 있다.
배터리(191)는 인터페이스부(160)에 연결되는 전원 케이블을 통하여 전원을 공급받도록 구성될 수 있다. 또한, 배터리(191)는 무선충전기기를 통하여 무선충전 가능하도록 구성될 수도 있다. 상기 무선충전은 자기유도방식 또는 공진방식(자기공명방식)에 의하여 구현될 수 있다.
한편, 본 도면에서는 후면 커버(103)가 배터리(191)를 덮도록 리어 케이스(102)에 결합되어 배터리(191)의 이탈을 제한하고, 배터리(191)를 외부 충격과 이물질로부터 보호하도록 구성된 것을 예시하고 있다. 배터리(191)가 단말기 바디에 착탈 가능하게 구성되는 경우, 후면 커버(103)는 리어 케이스(102)에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
이동 단말기(100)에는 외관을 보호하거나, 이동 단말기(100)의 기능을 보조 또는 확장시키는 액세서리가 추가될 수 있다. 이러한 액세서리의 일 예로, 이동 단말기(100)의 적어도 일면을 덮거나 수용하는 커버 또는 파우치를 들 수 있다. 커버 또는 파우치는 디스플레이부(151)와 연동되어 이동 단말기(100)의 기능을 확장시키도록 구성될 수 있다. 액세서리의 다른 일 예로, 터치 스크린에 대한 터치입력을 보조 또는 확장하기 위한 터치펜을 들 수 있다.
이하에서는 이와 같이 구성된 이동 단말기에서 구현될 수 있는 제어 방법과 관련된 실시 예들에 대해 첨부된 도면을 참조하여 살펴보겠다. 본 발명은 본 발명의 정신 및 필수적 특징을 벗어나지 않는 범위에서 다른 특정한 형태로 구체화될 수 있음은 당업자에게 자명하다.
도 2는 본 발명에 의하여 구현되는 동작을 나타내는 개념도들이다.
본 도면들을 참조하면, 디스플레이부(251)는 단말기 본체의 전면에 배치되는 제1영역(A)과, 상기 제1영역(A)에서 연장되며 본체의 측면에 배치되는 제2영역(B)을 구비한다. 도시에 의하면, 상기 제1영역(A)과 제2영역(B)은 디스플레이되는 정보의 종류를 달리하는 영역으로서 서로 다른 형태의 유저그래픽 인터페이스(GUI)를 가짐에 따라 구획된다.
또한, 상기 제2영역(B)은 상기 단말기의 좌우 측면에 각각 배치되는 좌영역(B1) 및 우영역(B2)을 구비한다. 따라서, 상기 제2영역(B)은 상기 제1영역(A)을 중심으로 좌우대칭 구조로 형성된다.
도 2의 (a)를 참조하면, 이동 단말기의 디스플레이부(251) 상에는 홈 스크린(home screen page) 페이지가 출력될 수 있다. 상기 스크린 페이지에는 적어도 하나의 객체가 포함될 수 있으며, 상기 객체는 이동 단말기에 설치된 애플리케이션(application)의 아이콘(icon) 또는 위젯(widget)일 수 있다. 이 경우에 홈 스크린 페이지는 제1 및 제2 영역(A, B)에 걸쳐서 출력될 수 있다. 다만, 본 발명은 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 예를 들어 홈 스크린 페이지는 제1 영역에만 출력되고, 제2 영역은 정보의 출력없이 터치입력이 가해지는 대상 영역이 될 수 있다.
도 2의 (b)를 참조하면, 제어부는 상기 제2영역(B)에 터치 입력이 가해지면 이를 감지하여, 상기 터치 입력과 관련된 제어동작을 수행한다. 본 예시에서는 이벤트의 발생을 알리는 알림 아이콘(I)에 터치를 가하면, 상기 이벤트와 관련된 정보를 상기 제1영역(A)에 표시한다.
이상 설명한 측면 터치에 관한 동작은 하드웨어의 뒷받침이 필요하다. 이하, 도 2의 동작을 수행하는 단말기의 하드웨어적 구성에 대하여 보다 상세히 설명한다. 본 발명에서는 이뿐만 아니라, 베젤을 얇게하여 대화면을 구현하면서도 하드웨어적으로상기 동작을 구현하는 구조를 제시한다.
도 3a는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이고, 도 3b는 도 3a에 도시된 이동 단말기의 후면 사시도이다.
개시된 이동 단말기(200)는 바 형태의 휴대폰 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(201)와 리어 케이스(202, 이상 도 3a 및 도 3b 참조)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(201)와 리어 케이스(202)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(201)와 리어 케이스(202) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 배치될 수도 있다.
단말기 바디, 주로 프론트 케이스(201)에는 디스플레이부(251), 음향출력부(252), 카메라 모듈(221) 등이 배치될 수 있다. 프론트 케이스(201) 및 리어 케이스(202)의 측면들에는 인터페이스(270) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이부(251)는 프론트 케이스(201)의 주면의 대부분을 차지한다. 즉, 디스플레이부는 단말기의 전면에 배치되며, 시각정보를 디스플레이하도록 형성된다. 본 발명의 디스플레이부(251)는 단말기의 전면뿐만 아니라, 상기 단말기의 다른면까지 확장된 형태로 이루어진다. 보다 구체적으로, 상기 디스플레이부(251)는 상기 전면에 배치되는 제1영역(A)과, 상기 제1영역(A)에서 연장되며 본체의 측면에 배치되는 제2영역(B, 이상 도 2 참조)을 구비한다.
예를 들어, 상기 디스플레이부(251)의 상면에 배치되는 윈도우는 양측면이 굽혀진 형태로 이루어지며, 이를 통하여 상기 본체의 전면 및 측면의 외관은 상기 윈도우에 의하여 형성된다. 따라서, 상기 제1영역(A)과 제2영역(B)은 물리적인 경계면이 없는 형태로 서로 연결될 수 있다. 이 경우에, 상기 디스플레이부(251)는 굽은 형태로 형성되어 상기 윈도우에 대응되게 내장되는 디스플레이 소자를 구비할 수 있다.
다른 예로서, 상기 디스플레이부(251)는 플렉서블 디스플레이(flexible display)가 될 수 있다. 플렉서블 디스플레이는 외력에 의하여 휘어질 수 있는, 구부러질 수 있는, 비틀어질 수 있는, 접힐 수 있는, 말려질 수 있는 디스플레이를 포함한다. 여기에서, 상기 플렉서블 디스플레이부는 일반적인 플렉서블 디스플레이와 전자종이를 모두 포함할 수 있다.
여기에서, 일반적인 플렉서블 디스플레이는 기존의 평판 디스플레이의 디스플레이 특성을 유지하면서, 종이와 같이 휘어지거나, 구부리거나, 접을 수 있거나 말 수 있는 얇고 유연한 기판 위에 제작되어 가볍고 깨지지 않는 튼튼한 디스플레이를 의미한다.
또한, 전자종이는 일반적인 잉크의 특징을 적용한 디스플레이 기술로서, 반사광을 사용하는 점이 일반 평판 디스플레이와 다른 점일 수 있다. 전자종이는 트위스트 볼을 이용하거나, 캡슐을 이용한 전기영동(電氣泳動, electrophoresis)을 이용하여, 그림 또는 문자를 변경할 수 있다.
이와 같이, 플렉서블한 재질적 특성에 의하여 디스플레이부의 양 측면이 굽혀진 형태의 단말기 본체가 구성될 수 있다.
디스플레이부(251)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(252)와 카메라 모듈(221)이 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 전면 입력부(미도시)와 마이크(222)가 배치될 수 있다.
전면 입력부는 사용자 입력부(130, 도 1 참조)의 일 예로서, 복수의 조작 유닛들을 포함할 수 있다. 조작 유닛들은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
또한, 디스플레이부(251)는 터치센서와 함께 터치 스크린을 형성할 수 있으며, 이 경우에 터치 스크린은 사용자 입력부가 될 수 있다. 이를 통하여, 단말기 전면에 전면 입력부가 없는 구성도 가능하게 된다. 즉, 상기 제1영역(252)이 단말기의 전면에 위치하는 유일한 입력부가 될 수 있다.
도 3b를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(202)에는 카메라 모듈(221')이 추가로 장착될 수 있다. 카메라 모듈(221')은 카메라(221, 도 3a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라 모듈(221)과 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다.
예를 들어, 카메라 모듈(221)은 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라 모듈(221')은 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라 모듈들(221,221')은 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.
카메라 모듈(221')에 인접하게는 플래쉬와 거울이 추가로 배치될 수 있다. 플래쉬는 카메라 모듈(221')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울은 사용자가 카메라 모듈(221')을 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
단말기 바디의 후면에는 음향 출력부(미도시)가 추가로 배치될 수도 있다. 후면의 음향 출력부는 전면의 음향 출력부(252, 도 3a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
즉, 리시버로 구성되는 단말기 전면의 음향출력부(252, 제1 음향출력부)와 함께, 상기 후면이나 스피커로 구성되는 제2 음향출력부가 형성될 수 있다. 다만, 본 발명은 이에 한정되지 않으며, 제2 음향출력부는 상기 단말기의 측면에 구비될 수 있다.
단말기 바디에는 이동 단말기(200)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(290)가 장착된다. 전원공급부(290)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
도시에 의하면, 단말기 바디의 후면에는 후면 입력부(232)가 배치될 수 있다. 후면 입력부(232)은, 예를 들어 상기 카메라 모듈(221')의 하부에 위치할 수 있다.
후면 입력부(232)는 이동 단말기(200)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 전원의 온오프, 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령, 음향출력부(252)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 또는 디스플레이 모듈(251)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다. 다만, 본 발명은 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 상기 단말기는 상기 전면 입력부 및 후면 입력부(232) 중 어느 하나만을 구비할 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 부분 단면도인데, 도 4를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기는 프론트 케이스(101)가 리어 케이스(380)로 합쳐져 있어 이동 단말기의 두께를 보다 얇게 형성할 수 있다. 즉, 앞서 설명한 이동 단말기(100)에서는 디스플레이부(151)가 프론트 케이스(101)에 구비되고, 각종 전자 부품들이 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이 공간에 형성되었으나, 본 발명의 일 실시예에서는 윈도우(310), 터치센서(320) 및 디스플레이(330)가 리어 케이스(380)에 형성되고, 상기 리어 케이스(380)와 배터리 커버(390)의 사이에 각종 전자 부품들이 형성된다.
또한, 상기 프레임(340)의 상부에 구비되는 디스플레이(330), 터치센서(320) 및 윈도우(310)가 모두 측면을 향하여 굽어져 있다. 이때, 이동 단말기(300)의 디스플레이(330)에 의한 베젤 영역(Bezel)은 윈도우(310)의 두께 정도에 불과하므로, 매우 얇다.
상기 베젤 영역은 상기 윈도우(310)를 단말기 내부에 위치하는 점(O)를 중심으로 반경을 R로 하여 굽어지도록 할 때, 윈도우(310)를 90°로 휘었을 때 최소의 크기를 달성할 수 있다. 그러나, 상기 윈도우(310)는 공정상의 문제로 90°로 휘도록 하지 못하는 경우가 있다. 즉, 도 4에 도시된 α의 크기가 90°보다 작은 경우가 있다.
만약, 90°로 휘게 되면 윈도우(310)가 깨지게 되는 경우가 있는데, 이와 같이 윈도우(310)를 90°로 휘지 못하게 되면, 윈도우(310)를 최대한 굽어지도록 한 다음 나머지 부분 즉, 도 4에서 D만큼은 윈도우(310) 이외의 다른 부재를 사용해야 한다. 물론, 이 경우에도 글래스(glass)를 사용할 수도 있으나, 윈도우(310)와 접착시켜야 하는 문제가 남아 있어, 본 발명의 일 실시예에서는 글래스 이외의 다른 부재를 사용하는 것으로 한정하여 설명하기로 한다. 이때, D는 이동 단말기의 측면에서 바라보았을 때 영상이 표시되지 않는 측면 베젤이 될 수 있으나, 측면 베젤은 정면에서 바라보았을 때의 베젤 영역과는 무관하므로, 이에 대한 구체적인 설명은 생략하기로 한다.
이때, 상기 프레임(340)은 도 4에 도시된 바와 같이, 전면을 향하고 평면 또는 곡면을 이루는 전면부(341)와, 상기 전면부(341)로부터 연장되고, 측면을 향하여 굴곡되는 측면부(342)를 포함하여 이루어진다. 상기 측면부(342)는 상기 전면부(341)와 거의 직각이 되도록 형성되며, 윈도우(310)와는 달리 휘어지는 구간이 90°를 초과해도 된다. 상기 전면부(341)는 곡면, 예를 들면, 전면을 향하여 볼록하게 형성될 수도 있는데, 본 발명의 도면에서는 평면으로 형성된 것만 도시하였다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(300)의 사시도이고, 도 6은 도 5의 분해 사시도이며, 도 7은 도 6에의 부분 분해 사시도이다.
이하에서는 도 5 내지 도 7을 참조하여 본 발명의 일 실시예에 대하여 설명하기로 하고, 이동 단말기(300)의 폭 방향을 X축 방향으로, 길이 방향을 Y축 방향으로, 두께 방향을 Z축 방향으로 정의하기로 한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(300)는 전면 및 측면을 구비하는 본체와, 상기 본체의 상부에 배치되고, 적어도 측면 일부를 형성하도록 전면에서 측면의 일 지점까지 굽어지는 윈도우(310)와, 상기 윈도우(310)의 후면에 배치되고, 상기 윈도우(310)의 형상을 따라 굽어지는 터치센서(320)와, 상기 터치센서(320)의 후면에 배치되고, 상기 터치센서(320)의 형상을 따라 굽어지는 디스플레이(330)와, 상기 디스플레이(330)의 후면에 배치되고, 상기 디스플레이(330)를 지지하도록 디스플레이(330)와 대응되는 형상을 갖는 프레임(340)과, 상기 윈도우(310), 터치센서(320) 및 디스플레이(330)의 끝단을 지지하는 지지부재(370)를 포함하여 이루어진다.
이때, 상기 지지부재(370)는 상기 터치센서(320) 및 디스플레이(330)가 상기 윈도우(310) 보다 측면으로 길게 형성되기 때문에, 상기 윈도우(310)과 접촉하면서, 윈도우(310)를 지지하기 위한 구성요소이다.
이때, 상기 본체의 후면은 리어 케이스(380)에 의해 덮여지도록 한다.
상기 터치센서(320) 및 디스플레이(330)는 도 7 및 도 10에 도시된 바와 같이, 외부에 노출되는 영역이 상기 윈도우(310)보다 더 넓도록 형성된다. 즉, 도 4의 지지부재(370)에서와 같이 D만큼 터치센서(320) 및 디스플레이(330)가 윈도우(310)보다 더 길게 형성된다.
특히, 상기 터치센서(320) 및 디스플레이(330)를 윈도우(310)보다 더 길도록 형성하여, 상기 터치센서(320) 및 디스플레이(330)가 결합되기 전의 상태에서는 윈도우(310)보다 길게 형성되는 영역이 외부에 노출되도록 한다. 이때, 상기 터치센서(320) 및 디스플레이(330)보다 짧은 윈도우(310)는 지지부재(370)에 의해 지지됨으로써 안정적으로 결합되도록 한다.
이때, 상기 터치센서(320) 및 디스플레이(330)는 상기 윈도우(310)의 굴곡과 대응되게 휘어지도록 하여 상기 프레임(340)의 전면부(341)가 휘어지면 상기 디스플레이(330), 터치센서(320) 및 윈도우(310)도 휘어지도록 한다. 상기 프레임(340)의 하부에는 인쇄회로기판(350)이 배치되어 제어부(180)의 기능을 수행하도록 한다.
또한, 상기 리어 케이스(380)의 하부에는 배터리 커버(390)가 배치되어 상기 본체의 후면을 덮도록 하였으며, 상기 윈도우(310), 터치센서(320) 및 디스플레이(330)는 일체로 형성하여 디스플레이 모듈(301)로 단일화될 수도 있다.
본 발명의 일 실시예에서의 지지부재(370)는 상기 리어 케이스(380)로부터 연장되어 형성되도록 하였다. 즉, 이미 사용되고 있는 리어 케이스(380)를 활용한 것이다.
도 6은 도 5의 분해 사시도이고, 도 10은 도 5의 AA를 따르는 단면도인데, 도 6 및 도 10을 참조하면, 상기 리어 케이스(380)는 상기 터치센서(320) 및 디스플레이(330)가 안착되는 수용부(385)와, 상기 수용부(385)의 단부로부터 상측으로 연장되어 상기 윈도우(310)와 접촉하는 측벽부(383)를 포함하고, 상기 수용부(385)는 다른 부분보다 오목하게 형성되어 상기 터치센서(320) 및 디스플레이(330)가 용이하게 수용되도록 한다. 즉, 상기 지지부재(370)는 상기 측벽부(383)와 동일한 부분이다.
한편, 도 6을 참조하면, 상기 리어 케이스(380)는 Y축 방향으로 길게 형성되는 상기 측벽부(383)와, 상기 측벽부(383)로부터 X축 방향으로 연장되어 상기 측벽부(383)와 수직으로 형성되며, Z축 방향으로 상기 측벽부(383)보다 높게 형성되는 밑면부(381)와, 상기 밑면부(381)와 측벽부(383)를 연결하도록 절곡되는 곡면부(382)를 포함한다.
한편, 상기 윈도우(310)의 일측에는 상기 윈도우(310)와 동일한 두께를 가지며, 상기 밑면부(381) 및 곡면부(382)에 안착되는 데코부재(315,decoration member)를 더 포함하는데, 상기 곡면부(382)는 상기 데코부재(315)의 끝단과 대응되는 형상을 갖도록 해야 한다.
상기 데코부재(315)는 전면에 형성되어 대부분의 면을 차지하는 주면부(315a,main surface portion)와, 상기 주면부(315a)로부터 연장되고 상기 곡면부(382)에 안착되도록 절곡되는 절곡부(315b)를 포함한다. 즉, 상기 데코부재(315)는 상기 곡면부(382)와 상기 윈도우(310)를 매끄럽게 이어주도록 하기 위한 구성으로, 상기 곡면부(382)의 곡선 부분과 절곡부(315b)의 곡선 부분(315c)은 서로 형합되도록 대응되는 형상을 갖는다.
또한, 본 발명의 일 실시예에서는 도 6 내지 도 8에 도시된 바와 같이, 상기 터치센서(320) 및 디스플레이(330)를 고정시키기 위하여 후크(316,317)를 활용한다.
예를 들면, 상기 데코부재(315)의 주면부(315b)에는 제1 후크(316)가 형성되고, 상기 프레임(340)의 전면부(341)에는 제1 홀(346)이 형성되며, 상기 제1 후크(316)가 제1 홀(346)에 삽입 고정됨으로써, 상기 데코부재(315)와 프레임(340)의 사이에 배치되는 터치센서(320) 및 디스플레이(330)를 밀착 고정시키게 된다.
또한, 상기 데코부재(315)의 상기 절곡부(315b)에는 제2 후크(317)가 형성되고, 상기 프레임(340)의 측면부(342)에는 제2 홀(347)이 형성되며, 상기 제2 후크(317)가 제2 홀(347)에 삽입 고정되어, 상기 절곡부(315b)가 펼쳐지는 것을 방지할 수 있다. 즉, 상기 제1 후크(316)는 상기 데코부재(315)의 Z축 방향으로의 이동을 방지하기 위한 목적으로 사용되는 것이고, 상기 제2 후크(317)는 상기 데코부재(315)가 X축으로 펼쳐지려고 하는 것을 방지하기 위한 목적으로 사용된다.
또한, 본 발명의 도면에서는 상기 데코부재(315)가 이동 단말기(300)의 하단에 형성되는 것을 도시하였으나, 경우에 따라서는 이동 단말기(300)의 상단에도 사용될 수 있다. 이때, 상기 데코부재(315)는 폴리카보네이트(polycarbonate, PC)재질일 수 있으며, 주로 이동 단말기(300)의 하단 베젤을 가리기 위한 용도로 사용될 수 있다. 본 발명의 일 실시예에서 베젤(bezel)이란 이동 단말기(300)의 영역 중 영상신호가 표시되지 않는 영역을 의미하는데, 이는 주로 이동 단말기(300)를 구동하기 위한 회로(회로기판, 연성 회로기판을 포함) 또는 케이스 등에 의해 형성된다.
한편, 도 11a는 상기 이동 단말기(300)를 Z축 방향에서 바라본 도면인데, 상기 데코부재(315)의 절곡부(315b)는 XY 평면에서는 곡률 R1으로 형성된다. 본 발명의 일 실시예에서는 상기 데코부재(315)가 하단 베젤 영역에 배치되며, 모서리 부분이 절곡되도록 형성된다. 즉, 상기 이동 단말기(300)를 정면에서 바라볼 때, 도 11a에 도시된 바와 같이, 네 개의 코너는 일정한 반경(R1)을 갖도록 형성되며, 본 발명의 일 실시예에서는 상기 데코부재(315)와 리어 케이스(380)의 결합 형상을 제안한다.
또한, 도 11b는 이동 단말기(300)를 X축 방향에서 바라본 도면이고, 도 11c는 이동 단말기(300)를 Y축 방향에서 바라본 도면인데, 상기 데코부재(315)는 YZ 평면에서는 곡률 R2로 형성되며, ZX 평면에서는 곡률 R3로 형성된다. 이와 같이, 상기 데코부재(315)는 3차원적으로 소정의 곡률로 형성된다.
이와 같은 곡률을 갖는 데코부재(315)는 도 7에 도시된 바와 같이, 상기 터치센서(320)의 상부에 배치되며, 인쇄회로기판(350)은 프레임(340)과 리어 케이스(380)의 사이에 배치된다. 또한, 상기 수용부(385)의 일측에는 단말기 본체의 후면을 덮는 덮개부(384)가 넓고, 평평하게 형성된다.
도 9a 및 도 9b는 각각 도 5의 C부분의 측면도 및 단면도인데, 도 9a 및 도 9b에 도시된 바와 같이, 상기 터치센서(320) 및 디스플레이(330)는 상기 윈도우(310) 보다 길이 방향(도 5에서의 Y방향)으로 보다 길게 형성된다.
앞서 설명한 바와 같이, 상기 데코부재(315)는 XY, YZ, ZX 평면으로 각각 일정한 곡률(R1,R2,R3)로 휘어지도록 되어 있는데, 이와 같이 3차원적으로 곡률을 갖는 데코부재(315)를 리어 케이스(380)에 안착시키기 위하여, 본 발명의 일 실시예에서는 상기 터치센서(320) 및 디스플레이(330)의 끝단에 절개부(325,335)를 형성하였다. 상기 절개부(325,335)는 상기 절곡부(315b) 및 상기 절곡부(315b)로부터 주면부(315a)의 일 지점까지의 구간에 형성되는데, 터치센서(320) 및 디스플레이(330)의 측단부에 형성하기만 해도 본 발명에서 달성하고자 하는 목적을 충분히 달성할 수 있다.
상기 데코부재(315)의 절곡부(315b)가 X축 방향, Y축 방향 및 Z축 방향을 따라 3차원적으로 곡률을 갖기 때문에 상기 터치센서(320) 및 디스플레이(330)가 도 9에 도시된 D2 영역에까지 절개부(325,335) 없이 연장된다면, 상기 데코부재(315)가 절곡되는 시작점은 도 9에서 상기 윈도우(310)와 데코부재(315)의 경계 지점의 좌측으로 이동되어야 하고, 이에 따라 상기 데코부재(315)의 폭(D1)이 더욱 길어져야 한다.
예를 들면, 도 11a에 도시된 바와 같이, XY 평면 내에서 상기 절곡부(315b)는 상기 윈도우(310)와 데코부재(315)의 경계 부분에서부터 일정한 곡률로 내측으로 휘어져야 하는데, 상기 절개부(325,335)가 형성되어 있지 않으면 내측으로 휘어질 수가 없게 된다. 즉, 상기 절개부(325,335)에 의해 상기 절곡부(315b)가 절곡될 수 있는 공간을 확보할 수 있게 되는 것이다.
만약, 상기 데코부재(315)의 폭이 길어지면 이동 단말기(300)의 하단 베젤의 크기가 증가하게 되는 문제가 발생하게 되는데, 본 발명의 일 실시예에서는 이를 방지하기 위하여 도 7에 도시된 바와 같이, 터치센서(320) 및 디스플레이(330)에 절개부(325,335)를 형성한 것이다. 상기 절개부(325,335)를 형성함으로써 상기 데코부재(315)가 절곡되는 시작점을 도 9에서 상기 윈도우(310)와 데코부재(315)의 경계 지점의 좌측으로 이동시키지 않으면서 상기 데코부재(315)의 절곡부(315b)가 3차원의 곡률을 가질 수 있도록 하였다. 즉, 상기 윈도우(310)와 데코부재(315)의 경계 부분에서부터 X축 방향, Y축 방향 및 Z축 방향으로 절곡되도록 할 수 있다. 이에 의해 이동 단말기의 하단 베젤의 크기가 커지는 것을 방지함과 동시에 미려한 디자인을 구현할 수 있다.
상기에서는 하단 베젤을 줄이기 위한 모서리 구조에 대하여 설명하였는데, 이는 상단 베젤의 경우에도 동일하게 적용될 수 있다. 즉, 이동 단말기의 상단에 배치되고, 상기 밑면부(381) 및 곡면부(382)에 안착되는 데코부재(315)가 형성될 수 있으며, 이 때는 상기 하단 베젤의 경우와 마찬가지로 상단 베젤의 크기를 줄일 수 있다.
또한, 이동 단말기의 상단에 위치한 윈도우(310)를 상기 데코부재(315)의 절곡부(315b)와 같이 3차원적으로 곡률을 가지면서 절곡되도록 형성하고, 터치센서(320) 및 디스플레이(330)에 상기 절개부(325,335)를 형성하게 되면, 앞서 설명한 하단 베젤의 경우와 마찬가지로 이동 단말기의 상단 베젤의 크기를 줄일 수도 있다.
이와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 하단 베젤 또는 상단 베젤의 크기를 최소화할 수도 있다. 다만, 상기 데코부재(315)는 영상 정보를 표시할 수 없는 부분이므로, 제1 조작유닛(123a)는 디스플레이(330) 영역 내에 배치되어야 한다.
한편, 상기 절개부(325,335)는 D2 영역의 적어도 일부에 형성할 수도 있으며, D3 영역의 적어도 일부에 형성할 수도 있다.
이때, D1은 데코부재(315)의 폭을 의미하는데, 이는 곧 이동 단말기(300)의 하단 베젤의 크기이기도 하다. 그리고, D2는 상기 터치센서(320) 및 디스플레이(330)가 윈도우(310) 보다 길게 형성된 부분을 의미하며, D3는 도 7에 도시된 바와 같이 디스플레이(330)가 단차진 부분을 의미한다.
다만, 상기 데코부재(315)와 윈도우(310)의 경계 부분 근처에 절개부(325,335)를 형성하게 되면, 제1 후크(316)에 의해 터치센서(320) 및 디스플레이(330)을 고정하고자 하는 목적을 달성하기 곤란하게 되므로, D3 영역 중 일부에 절개부(325,335)를 형성하는 것이 바람직하다.
즉, 상기 데코부재(315)는 상기 터치센서(320)의 상면에 배치되어야 한다.
상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.

Claims (15)

  1. 전면에서 측면을 향하여 굽어져 적어도 측면 일부를 형성하는 윈도우;
    상기 윈도우의 후면에 배치되고, 상기 윈도우의 형상을 따라 굽어지는 터치센서;
    상기 윈도우의 형상을 따라 굽어지는 디스플레이;
    폭보다 긴 길이를 갖는 케이스를 포함하고,
    상기 케이스는,
    이동 단말기의 상측을 향해 연장되는 측벽부;
    상기 측벽부와 수직으로 형성되고, 상기 측벽부보다 더 높게 형성되는 밑면부; 및
    상기 측벽부와 상기 밑면부를 연결하도록 절곡되는 곡면부를 포함하는, 이동 단말기.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 터치센서 및 디스플레이는 상기 윈도우보다 측면을 따라 더 길게 형성되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 측벽부는,
    상기 이동 단말기의 길이 방향을 따라 형성되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  4. 삭제
  5. 제1항에 있어서,
    상기 윈도우의 하단 또는 상단에는 상기 윈도우와 동일한 두께를 가지며, 상기 밑면부 및 곡면부에 안착되는 데코부재를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 데코부재는 전면을 향하도록 형성되는 주면부와, 상기 주면부로부터 연장되고 상기 곡면부에 안착되도록 절곡되는 절곡부를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 디스플레이의 후면에 배치되고, 상기 디스플레이를 지지하도록 디스플레이와 대응되는 형상을 갖는 프레임을 더 포함하고,
    상기 주면부에는 제1 후크가 형성되고, 상기 프레임의 전면부에는 제1 홀이 형성되며, 상기 제1 후크가 제1 홀에 삽입 고정되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 절곡부에는 제2 후크가 형성되고, 상기 프레임의 측면부에는 제2 홀이 형성되며, 상기 제2 후크가 제2 홀에 삽입 고정되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  9. 제6항에 있어서,
    상기 데코부재의 절곡부는 XY 방향, YZ 방향 및 ZX 방향으로 소정의 곡률을 갖는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 절곡부는 상기 곡면부의 곡선 부분과 서로 대응되는 형상을 갖는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 터치센서 및 디스플레이는 상기 윈도우보다 길이 방향으로 보다 길게 형성되며, 상기 터치센서 및 디스플레이의 측단부는 절개부가 형성되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 절개부는,
    상기 절곡부 및 상기 절곡부로부터 주면부의 일 지점까지 형성되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 데코부재는 상기 터치센서의 상부에 배치되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  14. 제1항에 있어서,
    상기 디스플레이의 후면에 배치되고, 상기 디스플레이를 지지하도록 디스플레이와 대응되는 형상을 갖는 프레임을 더 포함하고,
    상기 프레임의 하부에는 인쇄회로기판이 배치되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  15. 제1항에 있어서,
    상기 케이스는 측면으로 형성되는 터치 센서 및 디스플레이의 끝단을 지지하는 수용부를 포함하고,
    상기 수용부의 일측으로는 이동 단말기 본체의 후면을 덮는 덮개부가 형성되고, 상기 수용부는 덮개부보다 오목하게 형성되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
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