KR102251542B1 - 이동 단말기 및 그것의 제어 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 인-셀 터치 구조(In-cell touch type)의 디스플레이를 포함하는 이동 단말기 및 그것의 제어방법에 관한 것이다. 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기는, 액정 패널과, 상기 액정 패널 상에 인가되는 터치 입력에 근거하여, 사용자의 제스쳐를 검출하는 터치 컨트롤러와, 상기 액정 패널의 구동을 제어하는 구동부를 구비하는 인-셀 터치구조 디스플레이부; 입력 전압을 승압시켜, 상기 구동부에 출력 전압을 인가하는 컨버터부 및 상기 터치 컨트롤러로부터 상기 검출된 제스쳐와 관련된 인터럽트 신호를 수신하고, 상기 수신된 인터럽트 신호에 근거하여, 기 설정된 제어 명령을 수행하는 제어부를 포함하고, 상기 제어부, 터치 컨트롤러, 구동부 및 컨버터부 중 일부는 상기 액정 패널이 비활성화된 상태에서 오프되고, 상기 터치 컨트롤러 및 구동부 중 어느 하나는, 상기 액정 패널이 비활성화된 상태에서 상기 디스플레이부에 가해지는 터치입력의 인가 여부를 검출하도록 작동하고, 상기 터치입력을 검출하기 위해, 상기 터치 컨트롤러 및 구동부 중 어느 하나는 상기 컨버터부의 활성화 상태를 전환하는 제어를 수행하는 것을 특징으로 한다.

Description

이동 단말기 및 그것의 제어 방법{MOBILE TERMINAL AND CONTROL METHOD FOR THE MOBILE TERMINAL}
본 발명은 인-셀 터치 구조(In-cell touch type)의 디스플레이를 포함하는 이동 단말기 및 그것의 제어방법에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 멀티 미디어 기기의 복잡한 기능을 구현하기 위해 하드웨어 또는 소프트웨어의 면에서 새로운 다양한 시도들이 적용되고 있다. 일 예로 사용자가 쉽고 편리하게 기능을 검색하거나 선택하기 위한 유저 인터페이스(User Interface) 환경이 제공되고 있다.
아울러, 이동 단말기의 디스플레이는 복수의 신호배선 및 이의 교차지점에 구비된 스위칭 소자의 구동을 통해 화상을 구현하는 액정 패널과, 터치 입력을 검출하기 위한 검출 회로(Touch IC), 또한, 상기 액정 패널을 제어하기 위한 구동 회로(Driving IC)들을 포함하고, 백라이트 유닛과 같은 별도의 광원을 필요로 한다.
특히, 이동 단말기와 같은 디바이스에 이용되는 디스플레이에는 화면상에 표시된 소정의 객체 또는 영역을 선택하기 위해서 키보드, 리모트 콘트롤 장치 등의 통상의 인터페이스 장치를 이용하는 것이 아닌, 손가락 또는 스타일러스 펜(stylus pen)등으로 직접 화면의 영역을 선택하여 입력하는 터치패널이 널리 이용되고 있다.
전술한 터치패널은, 액정패널과 별도로 제작되어, 상기 액정패널 상에 부착되는 애드-온 터치(Add-on touch) 구조 또는 액정패널의 기판상에 직접 터치전극 및 배선을 형성하여 하나의 패널로 구현하는 인-셀 터치(in-cell touch)구조 등이 있으며, 특히 인-셀 터치구조가 적용된 디스플레이는 민감한 터치감과 제조공정의 단순화 및 디스플레이의 두께 감소 등의 이유로 각광받고 있다.
다만, 위와 같은 인-셀 터치 구조가 적용된 디스플레이는, 검출 회로 및 구동 회로를 작동시킴에 있어서, 애드-온 터치 구조가 적용된 디스플레이보다 전력 소모가 큰 문제점이 있다.
본 발명의 일 목적은 인-셀 터치 구조가 적용된 디스플레이부가 비활성화된 상태에서, 터치 입력을 감지할 수 있는 이동 단말기 및 그것의 제어방법을 제공하는 데에 있다.
또 다른 본 발명의 일 목적은, 슬립 모드에서 터치 스크린의 특정 영역에 미리 정해진 터치 입력을 수신하면 특정 영역에 매핑된 애플리케이션을 실행하도록 하는 이동단말기 및 그 제어 방법을 제공하는 것을 그 목적으로 한다.
이와 같은 본 발명의 과제를 달성하기 위하여, 일 실시 예에 따른 이동 단말기는, 디스플레이부를 포함하고, 상기 디스플레이부는, 제1 및 제2 센서를 구비하는 터치 센서, 상기 디스플레이부의 조명이 오프된 상태에서 상기 디스플레이부에 대한 터치입력을 검출하는 터치 컨트롤러, 상기 디스플레이부의 동작 전원을 공급하는 구동부를 포함하고, 상기 구동부는, 상기 디스플레이부의 조명이 온된 상태에서 활성화 상태를 유지하다가, 상기 디스플레이부의 조명이 오프된 상태로 전환되는 경우, 비활성화 상태로 전환되며, 상기 터치 컨트롤러는, 상기 디스플레이부의 조명이 오프된 상태에서, 상기 제1 및 제2 센서 중 어느 하나를 이용하여 상기 조명이 오프된 디스플레이부 상에 가해지는 터치 입력을 감지하고, 상기 터치 입력이 감지되는 것에 대응하여, 상기 구동부를 활성화 상태로 전환시키며, 상기 구동부가 활성화 상태로 전환되는 것에 근거하여, 상기 제1 및 제2 센서를 함께 이용하여 상기 터치 입력의 터치 좌표를 검출하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 구동부가 비활성화된 상태인 경우, 상기 제1 및 제2 센서 중 어느 하나에만 펄스 전압이 인가되는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 구동부가, 상기 비활성화 상태에서 상기 활성화 상태로 전환되면, 상기 제1 및 제2 센서에 모두 펄스 전압이 인가되는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제1 센서의 펄스전압은 상기 터치 컨트롤러에 의하여 인가되고, 상기 제2 센서의 펄스전압은, 상기 제1 센서를 이용하여 상기 터치입력이 감지되는 것에 근거하여 활성화 상태로 전환된 구동부에 의하여 인가되는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 디스플레이부는, 상기 조명이 오프된 상태에서 가해지는 적어도 하나의 터치입력으로 구성되는 기 설정된 사용자 제스쳐에 근거하여 온 상태로 전환되고, 상기 터치 컨트롤러는, 상기 터치입력의 좌표정보 및 상기 디스플레이부가 오프된 상태에서 가해지는 적어도 하나의 다른 터치입력의 좌표정보를 이용하여, 상기 기 설정된 사용자 제스처가 가해졌는지 판단하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 터치입력 및 상기 적어도 하나의 터치입력은 상기 디스플레이부에 가해지는 탭이고, 상기 기 설정된 사용자 제스쳐는, 상기 탭이 가해지는 상기 디스플레이부의 영역, 복수의 탭들 사이의 시간 간격 및 상기 복수의 탭의 횟수 중 적어도 하나에 근거하여 특정되는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 디스플레이부, 상기 터치 컨트롤러 및 상기 구동부 중 적어도 하나와 조합되어 상기 이동 단말기를 제어하는 제어부를 더 포함하고, 상기 제어부는, 상기 디스플레이부의 조명이 오프된 상태에서 슬립모드에서 구동되고, 상기 기 설정된 사용자 제스처가 입력되는 것에 근거하여 활성화 모드로 전환되는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 활성화 모드로 전환된 제어부는, 상기 디스플레이부의 조명을 온 시키는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 기 설정된 사용자 제스쳐는, 상기 터치 입력 및 상기 적어도 하나의 터치 입력들이 인가되는 위치에 따라 특정되는 복수의 사용자 제스처를 포함하고, 상기 제어부는, 상기 복수의 사용자 제스처 중 제1 사용자 제스처가 인가되면, 제1 애플리케이션을 실행하고, 상기 복수의 사용자 제스처 중 제2 사용자 제스처가 인가되면, 상기 제1 애플리케이션과 다른 제2 애플리케이션을 실행하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 구동부는 메모리를 포함하고, 상기 구동부에 포함된 메모리에는, 상기 구동부의 초기화 동작과 관련된 초기화 설정 정보가 저장되며, 상기 구동부는, 상기 터치 컨트롤러에 의해 상기 터치입력이 감지되는 것에 근거하여 활성화 상태로 전환되는 경우, 상기 구동부의 메모리에 저장된 상기 초기화 설정 정보를 이용하여 초기화 동작을 수행하는 것을 특징으로 한다.
또 다른 실시예에 따른 이동 단말기는, 디스플레이부를 포함하고, 상기 디스플레이부는, 터치 센서, 상기 디스플레이부의 조명이 오프된 상태에서 상기 디스플레이부에 대한 터치입력을 검출하는 터치 컨트롤러, 상기 디스플레이부의 동작 전원을 공급하는 구동부를 포함하고, 상기 터치 컨트롤러는, 상기 디스플레이부의 조명이 온된 상태에서 활성화 상태를 유지하다가, 상기 디스플레이부의 조명이 오프된 상태로 전환되는 경우, 비활성화 상태로 전환되며, 상기 구동부는, 상기 디스플레이부의 조명이 오프된 상태에서, 상기 조명이 오프된 디스플레이부 상에 가해지는 터치 입력을 감지하고, 상기 터치 입력이 감지되면, 상기 터치 컨트롤러를 활성화 상태로 전환시키고, 상기 터치 컨트롤러로 상기 터치 입력과 관련된 정보를 전송하고, 상기 활성화 상태로 전환된 터치 컨트롤러는, 상기 터치 입력과 관련된 정보를 이용하여, 상기 터치 입력의 좌표 정보를 검출하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 구동부에 출력 전압을 인가하는 컨버터부를 더 포함하고, 상기 구동부는, 상기 디스플레이부의 조명이 오프된 상태에서, 상기 컨버터부로부터 기 설정된 펄스 전압을 인가받도록, 상기 컨버터부의 출력 전압을 제어하는 것을 특징으로 한다.
또한, 이와 같은 본 발명의 과제를 달성하기 위하여, 본 발명의 일 실시예에 따른 제1 및 제2 터치 센서, 터치 컨트롤러 및 구동부를 구비하는 디스플레이부를 포함하는 이동 단말기에 있어서, 상기 이동 단말기의 제어방법은, 상기 디스플레이부의 조명이 온된 상태에서, 활성화 상태를 유지하는 상기 구동부를, 상기 디스플레이부의 조명이 오프된 상태로 전환되는 경우, 비활성화 상태로 전환하는 단계, 상기 터치 컨트롤러에 의해, 상기 제1 및 제2 터치 센서 중 어느 하나를 이용하여, 상기 조명이 오프된 디스플레이부 상에 가해지는 터치 입력을 감지하는 단계, 상기 터치 입력이 감지되는 것에 대응하여, 상기 터치 컨트롤러에 의해, 상기 구동부를 활성화 상태로 전환시키는 단계 및 상기 구동부가 활성화 상태로 전환되는 것에 근거하여, 상기 터치 컨트롤러에 의해, 상기 제1 및 제2 터치 센서를 함께 이용하여, 상기 터치 입력의 좌표를 검출하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 터치입력의 좌표정보 및 상기 디스플레이부가 오프된 상태에서 가해지는 적어도 하나의 다른 터치입력의 좌표정보를 이용하여, 상기 기 설정된 사용자 제스처가 가해졌는지 판단하는 단계 및 상기 기 설정된 사용자 제스쳐에 근거하여, 상기 디스플레이부의 조명이 온 상태로 전환되는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 구동부를 비활성화 상태로 전환하는 단계에 대응하여, 제어부를 슬립모드로 구동시키는 단계, 상기 기 설정된 사용자 제스처가 입력되는 것에 근거하여, 상기 슬립모드인 제어부가 활성화 모스로 전환되는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기 및 그것의 제어방법은, 액정 패널의 비활성화 상태에서, 컨버터부, 터치 컨트롤러, 구동부 및 제어부 중 적어도 하나를 비활성화시켜 인-셀 방식이 적용된 디스플레이부의 소비 전력을 감소시킬 수 있다.
또한, 인-셀 방식의 디스플레이부는, 상기 디스플레이부의 구성 요소가 일부 비활성화된 상태에서도, 오프 상태인 액정 패널에 가해지는 터치 입력의 인가 여부와 상기 터치 입력의 좌표 정보를 검출할 수 있다.
또한, 액정 패널이 오프된 상태에서, 비활성화된 제어부를 활성화시키지 않고, 디스플레이의 일부 구성요소를 이용하여 컨버터부의 활성화 제어를 수행함으로써, 터치 입력을 검출하는 시간을 단축할 수 있다.
또한, 인-셀 디스플레이의 저전력 구동 모드로 인해 발행할 수 있는 오동작을 방지할 수 있는 효과가 도출된다.
아울러, 본 발명의 실시 예들 중 적어도 하나에 의하면, 슬립 모드에서 터치 스크린의 특정 영역에 미리 정해진 터치 입력을 수신하면 특정 영역에 매핑된 애플리케이션을 바로 실행할 수 있다는 장점이 있다.
도 1a는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이다.
도 1b 및 1c는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도들이다.
도 2a는 본 발명의 일 실시 예에 따른 인-셀 터치 구조로 형성된 터치 컨트롤러, 구동부, 액정 패널을 이용하여, 터치 입력을 검출하도록 작동하는 이동 단말기를 설명하는 개념도이다.
도 2b은 앞서 살펴본 도 2a의 개념도에 대응하는 제어방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 3a는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서, 구동부, 컨버터부 및 제어부가 오프된 상태에서 터치 입력을 검출하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 3b는 앞서 살펴본 도 3a의 구동부와 액정 패널의 특징을 설명하기 위한 개념도이다.
도 4는 앞서 살펴본 도 3a의 개념도에 대응하는 제어방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 5a는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서, 터치 컨트롤러 및 제어부가 오프된 상태에서 터치 입력을 검출하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 5b는 앞서 살펴본 도 5a의 구동부, 터치 컨트롤러, 액정 패널의 특징을 설명하기 위한 개념도이다.
도 6은 앞서 살펴본 도 5a의 개념도에 대응하는 제어방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 7은 앞서 살펴본 도 5a의 컨버터부의 작동 모드에 따른 출력 전압을 설명하기 위한 그래프이다.
도 8은 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서, 디스플레이부의 비활성화 상태에서, 터치 입력이 인가되는 영역에 매핑된 애플리케이션을 실행하는 것을 설명하기 위한 개념도이다.
도 9는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서, 디스플레이부의 비화성화 상태에서, 터치 입력을 인가하는 객체에 따라 대응되는 애플리케이션을 실행하는 것을 설명하기 위한 개념도이다.
도 10은 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서, 디스플레이부의 비활성화 상태에서 가해지는 터치 입력을 이용하여, 지문 인증을 수행하는 것을 설명하기 위한 개념도이다.
도 11 및 12는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서, 비활성화 상태인 디스플레이부의 특정 영역에 대하여, 애플리케이션을 매핑하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 동일하거나 유사한 구성요소에는 동일한 도면 부호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되지 않으며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 워치형 단말기 (smartwatch), 글래스형 단말기 (smart glass), HMD(head mounted display)) 등이 포함될 수 있다.
그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터, 디지털 사이니지 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1a 내지 도 1c를 참조하면, 도 1a는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이고, 도 1b 및 1c는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), 입력부(120), 감지부(140), 출력부(150), 인터페이스부(160), 메모리(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1a에 도시된 구성요소들은 이동 단말기를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 본 명세서 상에서 설명되는 이동 단말기는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 구성요소들 중 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 외부서버 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 상기 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)를 하나 이상의 네트워크에 연결하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.
이러한 무선 통신부(110)는, 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114), 위치정보 모듈(115) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
입력부(120)는, 영상 신호 입력을 위한 카메라(121) 또는 영상 입력부, 오디오 신호 입력을 위한 마이크로폰(microphone, 122), 또는 오디오 입력부, 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 사용자 입력부(123, 예를 들어, 터치키(touch key), 푸시키(mechanical key) 등)를 포함할 수 있다. 입력부(120)에서 수집한 음성 데이터나 이미지 데이터는 분석되어 사용자의 제어명령으로 처리될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하기 위한 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센싱부(140)는 근접센서(141, proximity sensor), 조도 센서(142, illumination sensor), 터치 센서(touch sensor), 가속도 센서(acceleration sensor), 자기 센서(magnetic sensor), 중력 센서(G-sensor), 자이로스코프 센서(gyroscope sensor), 모션 센서(motion sensor), RGB 센서, 적외선 센서(IR 센서: infrared sensor), 지문인식 센서(finger scan sensor), 초음파 센서(ultrasonic sensor), 광 센서(optical sensor, 예를 들어, 카메라(121 참조)), 마이크로폰(microphone, 122 참조), 배터리 게이지(battery gauge), 환경 센서(예를 들어, 기압계, 습도계, 온도계, 방사능 감지 센서, 열 감지 센서, 가스 감지 센서 등), 화학 센서(예를 들어, 전자 코, 헬스케어 센서, 생체 인식 센서 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한편, 본 명세서에 개시된 이동 단말기는, 이러한 센서들 중 적어도 둘 이상의 센서에서 센싱되는 정보들을 조합하여 활용할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이부(151), 음향 출력부(152), 햅팁 모듈(153), 광 출력부(154) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이부(151)는 터치 센서와 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성됨으로써, 터치 스크린을 구현할 수 있다. 이러한 터치 스크린은, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 입력 인터페이스를 제공하는 사용자 입력부(123)로써 기능함과 동시에, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 출력 인터페이스를 제공할 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 다양한 종류의 외부 기기와의 통로 역할을 수행한다. 이러한 인터페이스부(160)는, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)에서는, 상기 인터페이스부(160)에 외부 기기가 연결되는 것에 대응하여, 연결된 외부 기기와 관련된 적절할 제어를 수행할 수 있다.
또한, 메모리(170)는 이동 단말기(100)의 다양한 기능을 지원하는 데이터를 저장한다. 메모리(170)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 이동 단말기(100)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다. 또한 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 이동 단말기(100)의 기본적인 기능(예를 들어, 전화 착신, 발신 기능, 메시지 수신, 발신 기능)을 위하여 출고 당시부터 이동 단말기(100)상에 존재할 수 있다. 한편, 응용 프로그램은, 메모리(170)에 저장되고, 이동 단말기(100) 상에 설치되어, 제어부(180)에 의하여 상기 이동 단말기의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.
제어부(180)는 상기 응용 프로그램과 관련된 동작 외에도, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(180)는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동하기 위하여, 도 1a와 함께 살펴본 구성요소들 중 적어도 일부를 제어할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 응용 프로그램의 구동을 위하여, 이동 단말기(100)에 포함된 구성요소들 중 적어도 둘 이상을 서로 조합하여 동작시킬 수 있다.
전원공급부(190)는 제어부(180)의 제어 하에서, 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 이동 단말기(100)에 포함된 각 구성요소들에 전원을 공급한다. 이러한 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 상기 배터리는 내장형 배터리 또는 교체가능한 형태의 배터리가 될 수 있다.
상기 각 구성요소들 중 적어도 일부는, 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들에 따른 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법을 구현하기 위하여 서로 협력하여 동작할 수 있다. 또한, 상기 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법은 상기 메모리(170)에 저장된 적어도 하나의 응용 프로그램의 구동에 의하여 이동 단말기 상에서 구현될 수 있다.
이하에서는, 위에서 살펴본 이동 단말기(100)를 통하여 구현되는 다양한 실시 예들을 살펴보기에 앞서, 위에서 열거된 구성요소들에 대하여 도 1a를 참조하여 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 무선 통신부(110)에 대하여 살펴보면, 무선 통신부(110)의 방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 적어도 두 개의 방송 채널들에 대한 동시 방송 수신 또는 방송 채널 스위칭을 위해 둘 이상의 상기 방송 수신 모듈이 상기 이동단말기(100)에 제공될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동통신을 위한 기술표준들 또는 통신방식(예를 들어, GSM(Global System for Mobile communication), CDMA(Code Division Multi Access), CDMA2000(Code Division Multi Access 2000), EV-DO(Enhanced Voice-Data Optimized or Enhanced Voice-Data Only), WCDMA(Wideband CDMA), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등)에 따라 구축된 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다.
상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 기술들에 따른 통신망에서 무선 신호를 송수신하도록 이루어진다.
무선 인터넷 기술로는, 예를 들어 WLAN(Wireless LAN), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi(Wireless Fidelity) Direct, DLNA(Digital Living Network Alliance), WiBro(Wireless Broadband), WiMAX(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등이 있으며, 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기에서 나열되지 않은 인터넷 기술까지 포함한 범위에서 적어도 하나의 무선 인터넷 기술에 따라 데이터를 송수신하게 된다.
WiBro, HSDPA, HSUPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE, LTE-A 등에 의한 무선인터넷 접속은 이동통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 상기 이동통신망을 통해 무선인터넷 접속을 수행하는 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기 이동통신 모듈(112)의 일종으로 이해될 수도 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신(Short range communication)을 위한 것으로서, 블루투스(Bluetooth™), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi Direct, Wireless USB(Wireless Universal Serial Bus) 기술 중 적어도 하나를 이용하여, 근거리 통신을 지원할 수 있다. 이러한, 근거리 통신 모듈(114)은, 근거리 무선 통신망(Wireless Area Networks)을 통해 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100, 또는 외부서버)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 지원할 수 있다. 상기 근거리 무선 통신망은 근거리 무선 개인 통신망(Wireless Personal Area Networks)일 수 있다.
여기에서, 다른 이동 단말기(100)는 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 데이터를 상호 교환하는 것이 가능한(또는 연동 가능한) 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 스마트워치(smartwatch), 스마트 글래스(smart glass), HMD(head mounted display))가 될 수 있다. 근거리 통신 모듈(114)은, 이동 단말기(100) 주변에, 상기 이동 단말기(100)와 통신 가능한 웨어러블 디바이스를 감지(또는 인식)할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 감지된 웨어러블 디바이스가 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 통신하도록 인증된 디바이스인 경우, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터의 적어도 일부를, 상기 근거리 통신 모듈(114)을 통해 웨어러블 디바이스로 전송할 수 있다. 따라서, 웨어러블 디바이스의 사용자는, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터를, 웨어러블 디바이스를 통해 이용할 수 있다. 예를 들어, 이에 따르면 사용자는, 이동 단말기(100)에 전화가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 전화 통화를 수행하거나, 이동 단말기(100)에 메시지가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 상기 수신된 메시지를 확인하는 것이 가능하다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Positioning System) 모듈 또는 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈이 있다. 예를 들어, 이동 단말기는 GPS모듈을 활용하면, GPS 위성에서 보내는 신호를 이용하여 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 다른 예로서, 이동 단말기는 Wi-Fi모듈을 활용하면, Wi-Fi모듈과 무선신호를 송신 또는 수신하는 무선 AP(Wireless Access Point)의 정보에 기반하여, 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 필요에 따라서, 위치정보모듈(115)은 치환 또는 부가적으로 이동 단말기의 위치에 관한 데이터를 얻기 위해 무선 통신부(110)의 다른 모듈 중 어느 기능을 수행할 수 있다. 위치정보모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위해 이용되는 모듈로, 이동 단말기의 위치를 직접적으로 계산하거나 획득하는 모듈로 한정되지는 않는다.
다음으로, 입력부(120)는 영상 정보(또는 신호), 오디오 정보(또는 신호), 데이터, 또는 사용자로부터 입력되는 정보의 입력을 위한 것으로서, 영상 정보의 입력을 위하여, 이동 단말기(100) 는 하나 또는 복수의 카메라(121)를 구비할 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시되거나 메모리(170)에 저장될 수 있다. 한편, 이동 단말기(100)에 구비되는 복수의 카메라(121)는 매트릭스 구조를 이루도록 배치될 수 있으며, 이와 같이 매트릭스 구조를 이루는 카메라(121)를 통하여, 이동 단말기(100)에는 다양한 각도 또는 초점을 갖는 복수의 영상정보가 입력될 수 있다. 또한, 복수의 카메라(121)는 입체영상을 구현하기 위한 좌 영상 및 우 영상을 획득하도록, 스트레오 구조로 배치될 수 있다.
마이크로폰(122)은 외부의 음향 신호를 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 이동 단말기(100)에서 수행 중인 기능(또는 실행 중인 응용 프로그램)에 따라 다양하게 활용될 수 있다. 한편, 마이크로폰(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(123)는 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 것으로서, 사용자 입력부(123)를 통해 정보가 입력되면, 제어부(180)는 입력된 정보에 대응되도록 이동 단말기(100)의 동작을 제어할 수 있다. 이러한, 사용자 입력부(123)는 기계식 (mechanical) 입력수단(또는, 메커니컬 키, 예를 들어, 이동 단말기(100)의 전·후면 또는 측면에 위치하는 버튼, 돔 스위치 (dome switch), 조그 휠, 조그 스위치 등) 및 터치식 입력수단을 포함할 수 있다. 일 예로서, 터치식 입력수단은, 소프트웨어적인 처리를 통해 터치스크린에 표시되는 가상 키(virtual key), 소프트 키(soft key) 또는 비주얼 키(visual key)로 이루어지거나, 상기 터치스크린 이외의 부분에 배치되는 터치 키(touch key)로 이루어질 수 있다. 한편, 상기 가상키 또는 비주얼 키는, 다양한 형태를 가지면서 터치스크린 상에 표시되는 것이 가능하며, 예를 들어, 그래픽(graphic), 텍스트(text), 아이콘(icon), 비디오(video) 또는 이들의 조합으로 이루어질 수 있다.
한편, 센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하고, 이에 대응하는 센싱 신호를 발생시킨다. 제어부(180)는 이러한 센싱 신호에 기초하여, 이동 단말기(100)의 구동 또는 동작을 제어하거나, 이동 단말기(100)에 설치된 응용 프로그램과 관련된 데이터 처리, 기능 또는 동작을 수행 할 수 있다. 센싱부(140)에 포함될 수 있는 다양한 센서 중 대표적인 센서들의 대하여, 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선 등을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 이러한 근접 센서(141)는 위에서 살펴본 터치 스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다.
근접 센서(141)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전 용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 터치 스크린이 정전식인 경우에, 근접 센서(141)는 전도성을 갖는 물체의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 물체의 근접을 검출하도록 구성될 수 있다. 이 경우 터치 스크린(또는 터치 센서) 자체가 근접 센서로 분류될 수 있다.
한편, 설명의 편의를 위해, 터치 스크린 상에 물체가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 물체가 상기 터치 스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 명명하고, 상기 터치 스크린 상에 물체가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 명명한다. 상기 터치 스크린 상에서 물체가 근접 터치 되는 위치라 함은, 상기 물체가 근접 터치될 때 상기 물체가 상기 터치 스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다. 상기 근접 센서(141)는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지할 수 있다. 한편, 제어부(180)는 위와 같이, 근접 센서(141)를 통해 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 데이터(또는 정보)를 처리하며, 나아가, 처리된 데이터에 대응하는 시각적인 정보를 터치 스크린상에 출력시킬 수 있다. 나아가, 제어부(180)는, 터치 스크린 상의 동일한 지점에 대한 터치가, 근접 터치인지 또는 접촉 터치인지에 따라, 서로 다른 동작 또는 데이터(또는 정보)가 처리되도록 이동 단말기(100)를 제어할 수 있다.
터치 센서는 저항막 방식, 정전용량 방식, 적외선 방식, 초음파 방식, 자기장 방식 등 여러가지 터치방식 중 적어도 하나를 이용하여 터치 스크린(또는 디스플레이부(151))에 가해지는 터치(또는 터치입력)을 감지한다.
일 예로서, 터치 센서는, 터치 스크린의 특정 부위에 가해진 압력 또는 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는, 터치 스크린 상에 터치를 가하는 터치 대상체가 터치 센서 상에 터치 되는 위치, 면적, 터치 시의 압력, 터치 시의 정전 용량 등을 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 여기에서, 터치 대상체는 상기 터치 센서에 터치를 인가하는 물체로서, 예를 들어, 손가락, 터치펜 또는 스타일러스 펜(Stylus pen), 포인터 등이 될 수 있다.
이와 같이, 터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다. 여기에서, 터치 제어기는, 제어부(180)와 별도의 구성요소일 수 있고, 제어부(180) 자체일 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 터치 스크린(또는 터치 스크린 이외에 구비된 터치키)을 터치하는, 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행하거나, 동일한 제어를 수행할 수 있다. 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행할지 또는 동일한 제어를 수행할 지는, 현재 이동 단말기(100)의 동작상태 또는 실행 중인 응용 프로그램에 따라 결정될 수 있다.
한편, 위에서 살펴본 터치 센서 및 근접 센서는 독립적으로 또는 조합되어, 터치 스크린에 대한 숏(또는 탭) 터치(short touch), 롱 터치(long touch), 멀티 터치(multi touch), 드래그 터치(drag touch), 플리크 터치(flick touch), 핀치-인 터치(pinch-in touch), 핀치-아웃 터치(pinch-out 터치), 스와이프(swype) 터치, 호버링(hovering) 터치 등과 같은, 다양한 방식의 터치를 센싱할 수 있다.
초음파 센서는 초음파를 이용하여, 감지대상의 위치정보를 인식할 수 있다. 한편 제어부(180)는 광 센서와 복수의 초음파 센서로부터 감지되는 정보를 통해, 파동 발생원의 위치를 산출하는 것이 가능하다. 파동 발생원의 위치는, 광이 초음파보다 매우 빠른 성질, 즉, 광이 광 센서에 도달하는 시간이 초음파가 초음파 센서에 도달하는 시간보다 매우 빠름을 이용하여, 산출될 수 있다. 보다 구체적으로 광을 기준 신호로 초음파가 도달하는 시간과의 시간차를 이용하여 파동 발생원의 위치가 산출될 수 있다.
한편, 입력부(120)의 구성으로 살펴본, 카메라(121)는 카메라 센서(예를 들어, CCD, CMOS 등), 포토 센서(또는 이미지 센서) 및 레이저 센서 중 적어도 하나를 포함한다.
카메라(121)와 레이저 센서는 서로 조합되어, 3차원 입체영상에 대한 감지대상의 터치를 감지할 수 있다. 포토 센서는 디스플레이 소자에 적층될 수 있는데, 이러한 포토 센서는 터치 스크린에 근접한 감지대상의 움직임을 스캐닝하도록 이루어진다. 보다 구체적으로, 포토 센서는 행/열에 Photo Diode와 TR(Transistor)를 실장하여 Photo Diode에 인가되는 빛의 양에 따라 변화되는 전기적 신호를 이용하여 포토 센서 위에 올려지는 내용물을 스캔한다. 즉, 포토 센서는 빛의 변화량에 따른 감지대상의 좌표 계산을 수행하며, 이를 통하여 감지대상의 위치정보가 획득될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
또한, 상기 디스플레이부(151)는 입체영상을 표시하는 입체 디스플레이부로서 구성될 수 있다.
상기 입체 디스플레이부에는 스테레오스코픽 방식(안경 방식), 오토 스테레오스코픽 방식(무안경 방식), 프로젝션 방식(홀로그래픽 방식) 등의 3차원 디스플레이 방식이 적용될 수 있다.
음향 출력부(152)는 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(170)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력부(152)는 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력부(152)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(153)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(153)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 될 수 있다. 햅틱 모듈(153)에서 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 사용자의 선택 또는 제어부의 설정에 의해 제어될 수 있다. 예를 들어, 상기 햅틱 모듈(153)은 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(153)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(electrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(153)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과를 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(153)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
광출력부(154)는 이동 단말기(100)의 광원의 빛을 이용하여 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기(100)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등이 될 수 있다.
광출력부(154)가 출력하는 신호는 이동 단말기가 전면이나 후면으로 단색이나 복수색의 빛을 발광함에 따라 구현된다. 상기 신호 출력은 이동 단말기가 사용자의 이벤트 확인을 감지함에 의하여 종료될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부 기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(160)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트(port), 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 등이 인터페이스부(160)에 포함될 수 있다.
한편, 식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identity module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 상기 인터페이스부(160)를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
또한, 상기 인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기(100)가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수 있다.
메모리(170)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(170)는 상기 터치 스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(170)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), SSD 타입(Solid State Disk type), SDD 타입(Silicon Disk Drive type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크 및 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(170)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작될 수도 있다.
한편, 앞서 살펴본 것과 같이, 제어부(180)는 응용 프로그램과 관련된 동작과, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 제어부(180)는 상기 이동 단말기의 상태가 설정된 조건을 만족하면, 애플리케이션들에 대한 사용자의 제어 명령의 입력을 제한하는 잠금 상태를 실행하거나, 해제할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등과 관련된 제어 및 처리를 수행하거나, 터치 스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. 나아가 제어부(180)는 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들을 본 발명에 따른 이동 단말기(100) 상에서 구현하기 위하여, 위에서 살펴본 구성요소들을 중 어느 하나 또는 복수를 조합하여 제어할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다. 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 배터리는 충전 가능하도록 이루어지는 내장형 배터리가 될 수 있으며, 충전 등을 위하여 단말기 바디에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
또한, 전원공급부(190)는 연결포트를 구비할 수 있으며, 연결포트는 배터리의 충전을 위하여 전원을 공급하는 외부 충전기가 전기적으로 연결되는 인터페이스(160)의 일 예로서 구성될 수 있다.
다른 예로서, 전원공급부(190)는 상기 연결포트를 이용하지 않고 무선방식으로 배터리를 충전하도록 이루어질 수 있다. 이 경우에, 전원공급부(190)는 외부의 무선 전력 전송장치로부터 자기 유도 현상에 기초한 유도 결합(Inductive Coupling) 방식이나 전자기적 공진 현상에 기초한 공진 결합(Magnetic Resonance Coupling) 방식 중 하나 이상을 이용하여 전력을 전달받을 수 있다.
한편, 이하에서 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
도 1 b 및 1c를 참조하면, 개시된 이동 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고 와치 타입, 클립 타입, 글래스 타입 또는 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 폴더 타입, 플립 타입, 슬라이드 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용될 수 있다. 이동 단말기의 특정 유형에 관련될 것이나, 이동 단말기의 특정유형에 관한 설명은 다른 타입의 이동 단말기에 일반적으로 적용될 수 있다.
여기에서, 단말기 바디는 이동 단말기(100)를 적어도 하나의 집합체로 보아 이를 지칭하는 개념으로 이해될 수 있다.
이동 단말기(100)는 외관을 이루는 케이스(예를 들면, 프레임, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 도시된 바와 같이, 이동 단말기(100)는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)를 포함할 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 결합에 의해 형성되는 내부공간에는 각종 전자부품들이 배치된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 미들 케이스가 추가로 배치될 수 있다.
단말기 바디의 전면에는 디스플레이부(151)가 배치되어 정보를 출력할 수 있다. 도시된 바와 같이, 디스플레이부(151)의 윈도우(151a)는 프론트 케이스(101)에 장착되어 프론트 케이스(101)와 함께 단말기 바디의 전면을 형성할 수 있다.
경우에 따라서, 리어 케이스(102)에도 전자부품이 장착될 수 있다. 리어 케이스(102)에 장착 가능한 전자부품은 착탈 가능한 배터리, 식별 모듈, 메모리 카드 등이 있다. 이 경우, 리어 케이스(102)에는 장착된 전자부품을 덮기 위한 후면커버(103)가 착탈 가능하게 결합될 수 있다. 따라서, 후면 커버(103)가 리어 케이스(102)로부터 분리되면, 리어 케이스(102)에 장착된 전자부품은 외부로 노출된다.
도시된 바와 같이, 후면커버(103)가 리어 케이스(102)에 결합되면, 리어 케이스(102)의 측면 일부가 노출될 수 있다. 경우에 따라서, 상기 결합시 리어 케이스(102)는 후면커버(103)에 의해 완전히 가려질 수도 있다. 한편, 후면커버(103)에는 카메라(121b)나 음향 출력부(152b)를 외부로 노출시키기 위한 개구부가 구비될 수 있다.
이러한 케이스들(101, 102, 103)은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS), 알루미늄(Al), 티타늄(Ti) 등으로 형성될 수도 있다.
이동 단말기(100)는, 복수의 케이스가 각종 전자부품들을 수용하는 내부 공간을 마련하는 위의 예와 달리, 하나의 케이스가 상기 내부 공간을 마련하도록 구성될 수도 있다. 이 경우, 합성수지 또는 금속이 측면에서 후면으로 이어지는 유니 바디의 이동 단말기(100)가 구현될 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)는 단말기 바디 내부로 물이 스며들지 않도록 하는 방수부(미도시)를 구비할 수 있다. 예를 들어, 방수부는 윈도우(151a)와 프론트 케이스(101) 사이, 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이 또는 리어 케이스(102)와 후면 커버(103) 사이에 구비되어, 이들의 결합 시 내부 공간을 밀폐하는 방수부재를 포함할 수 있다.
이동 단말기(100)에는 디스플레이부(151), 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 및 제2 카메라(121a, 121b), 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b), 마이크로폰(122), 인터페이스부(160) 등이 구비될 수 있다.
이하에서는, 도 1b 및 도 1c에 도시된 바와 같이, 단말기 바디의 전면에 디스플레이부(151), 제1 음향 출력부(152a), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 카메라(121a) 및 제1 조작유닛(123a)이 배치되고, 단말기 바디의 측면에 제2 조작유닛(123b), 마이크로폰(122) 및 인터페이스부(160)이 배치되며, 단말기 바디의 후면에 제2 음향 출력부(152b) 및 제2 카메라(121b)가 배치된 이동 단말기(100)를 일 예로 들어 설명한다.
다만, 이들 구성은 이러한 배치에 한정되는 것은 아니다. 이들 구성은 필요에 따라 제외 또는 대체되거나, 다른 면에 배치될 수 있다. 예를 들어, 단말기 바디의 전면에는 제1 조작유닛(123a)이 구비되지 않을 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)는 단말기 바디의 후면이 아닌 단말기 바디의 측면에 구비될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉서블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 2개 이상 존재할 수 있다. 이 경우, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)는 터치 방식에 의하여 제어 명령을 입력 받을 수 있도록, 디스플레이부(151)에 대한 터치를 감지하는 터치센서를 포함할 수 있다. 이를 이용하여, 디스플레이부(151)에 대하여 터치가 이루어지면, 터치센서는 상기 터치를 감지하고, 제어부(180)는 이에 근거하여 상기 터치에 대응하는 제어명령을 발생시키도록 이루어질 수 있다. 터치 방식에 의하여 입력되는 내용은 문자 또는 숫자이거나, 각종 모드에서의 지시 또는 지정 가능한 메뉴항목 등일 수 있다.
한편, 터치센서는, 터치패턴을 구비하는 필름 형태로 구성되어 윈도우(151a)와 윈도우(151a)의 배면 상의 디스플레이(미도시) 사이에 배치되거나, 윈도우(151a)의 배면에 직접 패터닝되는 메탈 와이어가 될 수도 있다. 또는, 터치센서는 디스플레이와 일체로 형성될 수 있다. 예를 들어, 터치센서는, 디스플레이의 기판 상에 배치되거나, 디스플레이의 내부에 구비될 수 있다.
이처럼, 디스플레이부(151)는 터치센서와 함께 터치 스크린을 형성할 수 있으며, 이 경우에 터치 스크린은 사용자 입력부(123, 도 1a 참조)로 기능할 수 있다. 경우에 따라, 터치 스크린은 제1조작유닛(123a)의 적어도 일부 기능을 대체할 수 있다.
제1 음향 출력부(152a)는 통화음을 사용자의 귀에 전달시키는 리시버(receiver)로 구현될 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)는 각종 알람음이나 멀티미디어의 재생음을 출력하는 라우드 스피커(loud speaker)의 형태로 구현될 수 있다.
디스플레이부(151)의 윈도우(151a)에는 제1 음향 출력부(152a)로부터 발생되는 사운드의 방출을 위한 음향홀이 형성될 수 있다. 다만, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니고, 상기 사운드는 구조물 간의 조립틈(예를 들어, 윈도우(151a)와 프론트 케이스(101) 간의 틈)을 따라 방출되도록 구성될 수 있다. 이 경우, 외관상 음향 출력을 위하여 독립적으로 형성되는 홀이 보이지 않거나 숨겨져 이동 단말기(100)의 외관이 보다 심플해질 수 있다.
광 출력부(154)는 이벤트의 발생시 이를 알리기 위한 빛을 출력하도록 이루어진다. 상기 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등을 들 수 있다. 제어부(180)는 사용자의 이벤트 확인이 감지되면, 빛의 출력이 종료되도록 광 출력부(154)를 제어할 수 있다.
제1 카메라(121a)는 촬영 모드 또는 화상통화 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있으며, 메모리(170)에 저장될 수 있다.
제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 사용자 입력부(123)의 일 예로서, 조작부(manipulating portion)로도 통칭될 수 있다. 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 터치, 푸시, 스크롤 등 사용자가 촉각적인 느낌을 받으면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다. 또한, 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 근접 터치(proximity touch), 호버링(hovering) 터치 등을 통해서 사용자의 촉각적인 느낌이 없이 조작하게 되는 방식으로도 채용될 수 있다.
본 도면에서는 제1 조작유닛(123a)이 터치키(touch key)인 것으로 예시하나, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 제1 조작유닛(123a)은 푸시키(mechanical key)가 되거나, 터치키와 푸시키의 조합으로 구성될 수 있다.
제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작유닛(123a)은 메뉴, 홈키, 취소, 검색 등의 명령을 입력 받고, 제2 조작유닛(123b)은 제1 또는 제2 음향 출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등의 명령을 입력 받을 수 있다.
한편, 단말기 바디의 후면에는 사용자 입력부(123)의 다른 일 예로서, 후면 입력부(미도시)가 구비될 수 있다. 이러한 후면 입력부는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 것으로서, 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 전원의 온/오프, 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령, 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력 받을 수 있다. 후면 입력부는 터치입력, 푸시입력 또는 이들의 조합에 의한 입력이 가능한 형태로 구현될 수 있다.
후면 입력부는 단말기 바디의 두께방향으로 전면의 디스플레이부(151)와 중첩되게 배치될 수 있다. 일 예로, 사용자가 단말기 바디를 한 손으로 쥐었을 때 검지를 이용하여 용이하게 조작 가능하도록, 후면 입력부는 단말기 바디의 후면 상단부에 배치될 수 있다. 다만, 본 발명은 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 후면 입력부의 위치는 변경될 수 있다.
이처럼 단말기 바디의 후면에 후면 입력부가 구비되는 경우, 이를 이용한 새로운 형태의 유저 인터페이스가 구현될 수 있다. 또한, 앞서 설명한 터치 스크린 또는 후면 입력부가 단말기 바디의 전면에 구비되는 제1 조작유닛(123a)의 적어도 일부 기능을 대체하여, 단말기 바디의 전면에 제1 조작유닛(123a)이 미배치되는 경우, 디스플레이부(151)가 보다 대화면(大畵面)으로 구성될 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)에는 사용자의 지문을 인식하는 지문인식센서가 구비될 수 있으며, 제어부(180)는 지문인식센서를 통하여 감지되는 지문정보를 인증수단으로 이용할 수 있다. 상기 지문인식센서는 디스플레이부(151) 또는 사용자 입력부(123)에 내장될 수 있다.
마이크로폰(122)은 사용자의 음성, 기타 소리 등을 입력 받도록 이루어진다. 마이크로폰(122)은 복수의 개소에 구비되어 스테레오 음향을 입력 받도록 구성될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)를 외부기기와 연결시킬 수 있는 통로가 된다. 예를 들어, 인터페이스부(160)는 다른 장치(예를 들어, 이어폰, 외장 스피커)와의 연결을 위한 접속단자, 근거리 통신을 위한 포트[예를 들어, 적외선 포트(IrDA Port), 블루투스 포트(Bluetooth Port), 무선 랜 포트(Wireless LAN Port) 등], 또는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급단자 중 적어도 하나일 수 있다. 이러한 인터페이스부(160)는 SIM(Subscriber Identification Module) 또는 UIM(User Identity Module), 정보 저장을 위한 메모리 카드 등의 외장형 카드를 수용하는 소켓의 형태로 구현될 수도 있다.
단말기 바디의 후면에는 제2카메라(121b)가 배치될 수 있다. 이 경우, 제2카메라(121b)는 제1카메라(121a)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지게 된다.
제2카메라(121b)는 적어도 하나의 라인을 따라 배열되는 복수의 렌즈를 포함할 수 있다. 복수의 렌즈는 행렬(matrix) 형식으로 배열될 수도 있다. 이러한 카메라는, '어레이(array) 카메라'로 명명될 수 있다. 제2카메라(121b)가 어레이 카메라로 구성되는 경우, 복수의 렌즈를 이용하여 다양한 방식으로 영상을 촬영할 수 있으며, 보다 나은 품질의 영상을 획득할 수 있다.
플래시(124)는 제2카메라(121b)에 인접하게 배치될 수 있다. 플래시(124)는 제2카메라(121b)로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향하여 빛을 비추게 된다.
단말기 바디에는 제2 음향 출력부(152b)가 추가로 배치될 수 있다. 제2 음향 출력부(152b)는 제1 음향 출력부(152a)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디에는 무선 통신을 위한 적어도 하나의 안테나가 구비될 수 있다. 안테나는 단말기 바디에 내장되거나, 케이스에 형성될 수 있다. 예를 들어, 방송 수신 모듈(111, 도 1a 참조)의 일부를 이루는 안테나는 단말기 바디에서 인출 가능하게 구성될 수 있다. 또는, 안테나는 필름 타입으로 형성되어 후면 커버(103)의 내측면에 부착될 수도 있고, 도전성 재질을 포함하는 케이스가 안테나로서 기능하도록 구성될 수도 있다.
단말기 바디에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원 공급부(190, 도 1a 참조)가 구비된다. 전원 공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 착탈 가능하게 구성되는 배터리(191)를 포함할 수 있다.
배터리(191)는 인터페이스부(160)에 연결되는 전원 케이블을 통하여 전원을 공급받도록 구성될 수 있다. 또한, 배터리(191)는 무선충전기기를 통하여 무선충전 가능하도록 구성될 수도 있다. 상기 무선충전은 자기유도방식 또는 공진방식(자기공명방식)에 의하여 구현될 수 있다.
한편, 본 도면에서는 후면 커버(103)가 배터리(191)를 덮도록 리어 케이스(102)에 결합되어 배터리(191)의 이탈을 제한하고, 배터리(191)를 외부 충격과 이물질로부터 보호하도록 구성된 것을 예시하고 있다. 배터리(191)가 단말기 바디에 착탈 가능하게 구성되는 경우, 후면 커버(103)는 리어 케이스(102)에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
이동 단말기(100)에는 외관을 보호하거나, 이동 단말기(100)의 기능을 보조 또는 확장시키는 액세서리가 추가될 수 있다. 이러한 액세서리의 일 예로, 이동 단말기(100)의 적어도 일면을 덮거나 수용하는 커버 또는 파우치를 들 수 있다. 커버 또는 파우치는 디스플레이부(151)와 연동되어 이동 단말기(100)의 기능을 확장시키도록 구성될 수 있다. 액세서리의 다른 일 예로, 터치 스크린에 대한 터치입력을 보조 또는 확장하기 위한 터치펜을 들 수 있다.
이하에서는 이와 같이 구성된 이동 단말기에서 구현될 수 있는 제어 방법과 관련된 실시 예들에 대해 첨부된 도면을 참조하여 살펴보겠다. 본 발명은 본 발명의 정신 및 필수적 특징을 벗어나지 않는 범위에서 다른 특정한 형태로 구체화될 수 있음은 당업자에게 자명하다.
본 발명은 인-셀 터치 구조(In-cell touch type)의 디스플레이를 포함하는 이동 단말기 및 그것의 제어방법에 관한 것이다.
본 발명은 이동 단말기의 부팅 및 이동 단말기의 기능을 수행하기 위하여, 필수적으로 실행되는 런처(launcher) 애플리케이션에서 수행될 수도 있고, 단말기의 제어부(180) 자체에서 수행될 수도 있다.
상기 런처 애플리케이션에서 수행되는 경우, 상기 런처 애플리케이션은 이동 단말기의 공장 출고시에 기본 프로그램으로 설정된 애플리케이션이거나, 사용자의 선택에 의하여 이동 단말기에 설치된 애플리케이션일 수 있다.
사용자의 선택에 의하여 이동 단말기에 설치된 경우, 사용자는 무선 통신부를 이용하여 애플리케이션을 다운로드 받을 수 있다. 이때, 사용자는 애플리케이션을 다운로드 받을 수 있는 웹 사이트를 이용할 수 있다. 이러한 웹 사이트를 애플리케이션 마켓이라고 부를 수 있다.
한편, 사용자의 선택에 의하여 이동 단말기에 설치되어, 런처 애플리케이션이 구동되는 경우, 이동 단말기에 본래 설치된 런처 애플리케이션은 더 이상 실행되지 않을 수 있다. 이는 런처 애플리케이션끼리의 충돌을 막기 위함이다.
또한, 복수의 런처 애플리케이션이 설치되어 있는 경우, 사용자는 어느 하나의 런처 애플리케이션을 실행할지 여부를 선택할 수 있다.
이하에서는, 이동 단말기의 제어부(180)가 수행되는 경우에 대하여 설명하지만, 본 발명은 런처 애플리케이션을 이용하여 동일한 방식으로 수행될 수 있다.
이하의 도 2a에서는 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이부가 비활성화 된 상태에서, 상기 디스플레이부에 가해지는 터치 입력을 검출하는 방법을 설명한다.
인-셀 터치 구조로 형성된 터치 컨트롤러, 구동부, 액정 패널을 이용하여, 터치 입력을 검출하도록 작동하는 이동 단말기를 설명한다.
또한, 도 2b에서는 도 2a에 도시된 이동 단말기의 제어방법을 설명한다.
먼저, 도 2a를 참조하면, 본 발명에서 제안하는 일 실시예에 따른 인-셀 터치구조 디스플레이부(151)는 터치 컨트롤러(210), 구동부(220) 및 액정패널(230) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
디스플레이부(151)에 포함된 상기 터치 컨트롤러(210)는 상기 액정 패널(230) 상에 인가되는 터치 입력에 근거하여, 사용자의 제스쳐를 검출할 수 있다.
보다 구체적으로 상기 터치 컨트롤러(210)는 터치 입력의 인가 여부를 검출할 수 있다. 아울러, 상기 터치 컨트롤러(210)는 상기 터치 입력의 좌표 정보를 검출할 수 있다.
또한, 상기 터치 컨트롤러(210)는 컨버터부(240)의 활성화를 제어할 수 있다.
예를 들어, 컨버터부(240)가 오프된 상태에서, 상기 터치 컨트롤러(210)는 소정의 신호를 컨버터부로 전송하여, 상기 컨버터부를 활성화 상태로 전환할 수 있다.
이러한 터치 컨트롤러(210)는 LPF(Low Pass Filter), A/D 컨버터, 신호 처리부 및 좌표 추출부 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
LPF는 디스플레이부(151)의 액정패널(230)의 터치블록(TB)에 해당하는 센싱배선으로부터 전달받은 센싱결과에 포함되는 높은 주파수 성분을 제거하고, 터치 성분만을 취출하여 각각 출력할 수 있다.
A/D 컨버터는 LPF로부터 출력되는 아날로그 신호를 디지털 신호로 변환할 수 있다.
신호 처리부는 A/D 컨버터의 출력 신호에 대응하여 터치블록(TB)에 대한 터치의 유무를 검출할 수 있다.
좌표 추출부는 신호 처리부에서 터치 검출이 이루어진 때에 그 좌표를 검출할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 신호 처리부 및 좌표 추출부는 MCU(Micro Controller Unit)일 수 있다.
또한, 이러한 터치 컨트롤러(210)는 터치 IC(touch Integrated Circuit)일 수 있다.
또한, 상기 구동부(220)는 상기 액정 패널(230)의 구동을 제어할 수 있다.
보다 구체적으로 상기 구동부(220)는 상기 액정 패널(230)의 화소마다 적녹청(RGB)를 표시하는 트랜지스터의 구동을 제어할 수 있다. 또한, 상기 구동부(220)는 온오프(On&Off) 기능을 갖고 적녹청(RGB)의 게이트를 제어하는 게이트IC와 부화소(RGB)의 영상신호를 조절하여 색상의 차이를 만드는 소스IC를 포함할 수 있다.
예를 들어, 상기 구동부(220)는 디스플레이 드라이버 IC(Display Driver IC, DDI)일 수 있다. 이러한 DDI는 크기와 용도에 따라 Panel DDI와 Mobile DDI로 나눌 수 있다.
아울러, 상기 구동부(220)는 컨버터부(240)로부터 전압을 인가받을 수 있다. 즉, 상기 컨버터부(240)는 컨버터부의 입력 전압을 승압시켜 출력 전압을 생성할 수 있고, 상기 출력 전압을 상기 구동부(220)에 인가할 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 컨버터부(240)는 입력 전압을 승압시켜 소정의 출력 전압을 생성할 수 있다. 예를 들어, 상기 소정의 출력 전압의 크기는 5V일 수 있다.
또한, 컨버터부(240)는 구동부(220)에 인가되는 전압의 크기를 조절하여, 구동부의 작동 모드를 변화시킬 수 있다.
보다 구체적으로, 컨버터부(240)는 기 설정된 출력 전압을 소정의 주기로 구동부(220)에 인가하여, 구동부(220)를 제1 모드로 작동시킬 수 있다. 즉, 컨버터부(240)는 사각파(구형파) 형태의 상기 기 설정된 출력 전압을 상기 구동부(220)에 인가하여, 상기 구동부(220)를 제1 모드로 작동시킬 수 있다.
구동부(220)는 상기 제1 모드로 작동되는 경우, 상기 구동부(220)에 포함된 터치 AFE(Touch Analog Front End, Touch AFE)가 디스플레이부(151)에 터치 입력이 인가되는지 여부를 검출할 수 있다.
예를 들어, 상기 컨버터부(240)는 최대 값이 +4V 이고, 최소 값이 -4V인 사각파의 형태로 형성되는 출력 전압을 상기 구동부(220)에 인가할 수 있다.
또한, 컨버터부(240)는 기 설정된 출력 전압을 구동부(220)에 지속적으로 인가하여, 상기 구동부(220)를 제2 모드로 작동시킬 수 있다. 구동부(220)는 상기 제2 모드로 작동되는 경우, 액정 패널(230)의 구동을 제어할 수 있다.
예를 들어, 상기 기 설정된 출력 전압은 +5V 또는 -5V일 수 있다.
또한, 제어부(180)는 상기 터치 컨트롤러(210)로부터 상기 검출된 제스쳐와 관련된 인터럽트 신호를 수신할 수 있다.
보다 구체적으로, 제어부(180)는 비활성화 상태에서, 상기 터치 컨트롤러(210)로부터 상기 인터럽트 신호를 수신하는 경우, 활성화 상태로 전환될 수 있다.
아울러, 상기 제어부(180)는 상기 수신된 인터럽트 신호에 근거하여, 기 설정된 제어 명령을 수행할 수 있다.
예를 들어, 제어부(180)는 액정 패널이 비활성화된 상태에서, 소정의 시간동안 디스플레이부의 일 영역에 복수의 터치가 인가된 경우, 상기 디스플레이부를 활성화시킬 수 있다.
한편, 제어부(180)는 상기 터치 컨트롤러(210), 구동부(220) 및 컨버터부(240)의 활성화 제어를 수행할 수 있다. 아울러, 제어부(180)는 상기 터치 컨트롤러(210), 구동부(220) 및 컨버터부(240)의 리셋 제어를 수행할 수 있다.
한편, 상기 터치 컨트롤러(210), 구동부(220) 및 컨버터부(240) 중 일부는 상기 액정 패널(230)이 비활성화된 상태에서 오프될 수 있다.
일 실시 예에서, 액정 패널(230)이 비활성화되면, 구동부(220) 및 컨버터부(240)는 오프될 수 있다. 또 다른 실시 예에서, 액정 패널(230)이 비활성화되면, 터치 컨트롤러(210)는 오프될 수 있다.
또한, 상기 터치 컨트롤러(210) 및 구동부(220) 중 어느 하나는, 상기 액정 패널(230)이 비활성화된 상태에서 상기 디스플레이부(151)에 가해지는 터치입력의 인가 여부를 검출할 수 있다.
보다 구체적으로, 구동부(220)에 포함된 터치 AFE는 디스플레이부(151)에 가해지는 터치입력의 인가 여부를 검출할 수 있다.
아울러, 상기 터치 컨트롤러(210) 및 구동부(220) 중 어느 하나는, 상기 터치입력을 검출하기 위해, 상기 컨버터부(240)의 활성화 상태를 전환하는 제어를 수행할 수 있다.
즉, 액정 패널(230)이 오프된 상태에서, 디스플레이부(151)에 가해지는 터치 입력에 대해, 터치 컨트롤러(210)가 상기 터치 입력의 인가 여부를 검출한 경우, 이에 대응하여, 상기 터치 컨트롤러(210)는 컨버터부(240)를 활성화시킬 수 있다. 이 경우, 구동부(220)는 액전 패널(230)이 오프된 상태에서 비활성화 상태를 유지할 수 있다.
또한, 구동부(220)에 포함된 터치 AFE에서 터치 입력의 인가 여부를 검출하는 경우, 상기 구동부(220)는 컨버터부(240)를 활성화시킬 수 있다. 이 경우, 터치 컨트롤러(210)는 액정 패널(230)이 오프된 상태에서 비활성화 상태를 유지할 수 있다.
이하의 도 2b에서는, 앞서 살펴본 도 2a에 도시된 액정 패널, 터치 컨트롤러 및 구동부를 구비하는 디스플레이부, 컨버터부 및 제어부를 포함하는 이동 단말기에 있어서, 상기 디스플레이부, 컨버터부 및 제어부를 제어하는 방법을 설명한다.
도 2b를 참조하면, 액정 패널(230)이 비활성화된 상태에서, 제어부(180)는 상기 터치 컨트롤러(210), 구동부(220) 및 컨버터부(240) 중 일부를 오프시킬 수 있다(S210).
예를 들어, 액정 패널(230)이 비활성화된 상태에서, 제어부(180)는 구동부(220) 및 컨버터부(240)를 오프시킬 수 있다.
또 다른 예에서, 액정 패널(230)이 비활성화된 상태에서, 제어부(180)는 터치 컨트롤러(210)를 오프시킬 수 있다. 이 경우, 제어부(180)는 상기 터치 컨트롤러(210)가 오프 상태인 동안의 컨버터부(240)의 출력 전압을 설정할 수 있다.
또한, 액정 패널(230)이 비활성화되면, 제어부(180)는 오프될 수 있다. 즉, 제어부(180)는 액정 패널(230)이 비활성화되면, 상기 터치 컨트롤러(210), 구동부(220) 및 컨버터부(240)에 대해 소정의 제어 명령을 수행한 뒤, 오프될 수 있다.
한편, 제어부(180)는 상기 액정 패널이 비활성화되면, 슬립 모드로 구동될 수 있다. 슬립 모드로 구동되는 제어부(180)는, 활성화된 제어부(180)가 수행할 수 있는 복수의 제어 명령 중 적어도 일부를 수행할 수 있다.
다음으로, 상기 터치 컨트롤러(210) 및 구동부(220) 중 어느 하나는 상기 액정 패널(230)이 비활성화된 상태에서 상기 디스플레이부(151)에 가해지는 터치 입력의 인가 여부를 검출할 수 있다(S220).
예를 들어, 구동부(220) 및 컨버터부(240)가 오프인 경우, 상기 터치 컨트롤러(210)는, 액정 패널이 비활성화된 상태에서 상기 터치 입력의 인가 여부를 검출할 수 있다.
또 다른 예에서, 터치 컨트롤러(210)가 오프인 경우, 상기 구동부(220)는, 액정 패널이 비활성화된 상태에서 상기 터치 입력의 인가 여부를 검출할 수 있다.
다음으로, 상기 터치 컨트롤러(210) 및 구동부(220) 중 어느 하나는, 컨버터부를 활성화시키도록 특정 신호를 생11111111111성할 수 있고, 상기 신호를 컨버터부로 전송할 수 있다. 아울러, 상기 컨버터부(240)는 상기 전송되는 신호에 의해, 활성화될 수 있다(S230).
예를 들어, 상기 터치 컨트롤러(210)가 상기 터치 입력의 인가 여부를 감지한 경우, 상기 터치 컨트롤러(210)는 컨버터부(240)를 활성화시키기 위한 신호를 생성하고, 상기 신호를 컨버터부로 전송할 수 있다. 즉, 터치 컨트롤러(210)는 오프된 제어부(180)를 활성화시키지 않고, 직접 컨버터부로 상기 신호를 전송하여, 상기 컨버터부를 활성화시킬 수 있다.
또 다른 예에서, 상기 구동부(220)가 상기 터치 입력의 인가 여부를 감지한 경우, 상기 구동부(220)는 상기 컨버터부(240)를 활성화시키기 위한 신호를 생성하고, 상기 신호를 컨버터부로 전송할 수 있다. 즉, 구동부(220)는 오프된 제어부(180)를 활성화시키지 않고, 직접 컨버터부로 상기 신호를 전송하여, 상기 컨버터부를 활성화시킬 수 있다.
다음으로, 상기 컨버터부(240)는 입력 전압을 승압하여, 출력 전압을 생성할 수 있다. 또한, 상기 컨버터부(240)는 상기 출력 전압을 상기 구동부(220)에 인가하여, 상기 구동부(220)를 활성화시킬 수 있다(S240).
보다 구체적으로, 상기 구동부(220)가 오프된 상태에서, 컨버터부(240)는 5V의 출력 전압을 상기 구동부(220)에 인가하여, 상기 구동부를 활성화시킬 수 있다.
한편, 상기 터치 컨트롤러(210)는 오프된 상태이고, 상기 구동부(220)는 터치 입력의 인가 여부를 검출할 수 있는 슬립 모드로 구동 중인 경우, 상기 컨버터부(240)는 출력 전압을 변경하여, 상기 구동부를 슬립 모드에서 활성화 상태로 전환시킬 수 있다.
다음으로, 터치 컨트롤러(210)는 상기 인가된 터치 입력의 좌표 정보를 검출할 수 있다(S250).
보다 구체적으로, 터치 입력의 인가 여부가 터치 컨트롤러(210)에서 검출된 경우, 상기 터치 컨트롤러(210)는 활성화된 구동부(220)에서 발생된 펄스 전압을 이용하여, 상기 터치 입력의 좌표 정보를 검출할 수 있다.
한편, 터치 입력의 인가 여부가 구동부(220)에서 검출된 경우, 상기 활성화된 구동부(220)는 소정의 인터럽트 신호를 오프 상태인 터치 컨트롤러에 전송하여, 상기 터치 컨트롤러(210)를 활성화시킬 수 있다. 이 경우, 상기 소정의 인터럽트 신호는 터치 입력과 관련된 정보를 포함할 수 있다.
아울러, 활성화된 터치 컨트롤러(210)는 상기 인터럽트 신호를 이용하여, 상기 터치 입력의 좌표 정보를 검출할 수 있다.
또한, 터치 컨트롤러(210)는 상기 검출된 좌표 정보에 근거하여, 사용자 제스쳐를 검출할 수 있다(S260).
보다 구체적으로, 터치 컨트롤러(210)는 적어도 하나의 터치 입력의 좌표 정보, 터치 시점과 관련된 정보 및 접촉 시간과 관련된 정보 중 적어도 하나를 이용하여, 사용자 제스쳐를 검출할 수 있다.
예를 들어, 터치 컨트롤러(210)는 2회의 터치 입력의 좌표 정보 및 터치 시점과 관련된 정보를 이용하여, 디스플레이부의 일 영역에, 소정의 시간 동안 2회의 터치 입력이 인가된 것으로 판단되는 경우, 제1 사용자 제스쳐를 검출할 수 있다. 이 경우, 상기 제1 사용자 제스쳐는 더블 탭일 수 있다.
다음으로, 제어부(180)는 상기 검출된 사용자 제스쳐에 근거하여, 기 설정된 제어 명령을 수행할 수 있다(S270).
보다 구체적으로, 상기 터치 컨트롤러(210)는 상기 검출된 사용자 제스쳐와 관련된 인터럽트 신호를 상기 제어부로 전송할 수 있다. 제어부(180)는 상기 인터럽트 신호를 수신할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 상기 수신된 인터럽트 신호에 근거하여, 기 설정된 제어 명령을 수행할 수 있다.
예를 들어, 터치 컨트롤러(210)가 상기 제1 사용자 제스쳐를 검출하고, 상기 검출된 제1 사용자 제스쳐와 관련된 인터럽트 신호를 전송하는 경우, 제어부(180)는 상기 제1 사용자 제스쳐와 관련된 인터럽트 신호에 근거하여, 액정 패널의 전원을 인가하도록, 기 설정된 제어 명령을 수행할 수 있다.
참고로, 이하에서는 액정패널의 비활성화 상태를 디스플레이부의 조명이 오프된 상태 또는 디스플레이부의 비활성화 상태로 정의한다. 아울러, 액정패널의 활성화 상태는 디스플레이부의 조명이 온된 상태 또는 디스플레이부의 활성화 상태로 정의할 수 있다.
이하의 도 3a에서는, 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서, 디스플레이부가 비활성화된 상태에서 터치 입력을 검출하는 방법을 설명한다.
도 3a를 (a)를 참조하면, 터치 센서, 터치 컨트롤러(210) 및 구동부(220)를 구비하는 디스플레이부를 포함하는 이동 단말기에 있어서, 상기 디스플레이부의 조명이 온된 상태에서, 활성화 상태를 유지하는 상기 구동부(220)는, 상기 디스플레이부의 조명이 오프된 상태로 전환되는 경우, 비활성화 상태로 전환될 수 있다.
즉, 상기 구동부(220)는 상기 디스플레이부의 조명이 온된 상태에서 활성화 상태를 유지하다가, 상기 디스플레이부의 조명이 오프된 상태로 전환되는 경우, 비활성화 상태로 전환될 수 있다.
보다 구체적으로 상기 활성화 상태를 유지하는 구동부(220)는 상기 디스플레이부의 동작 전원을 공급할 수 있다. 즉, 활성화 상태를 유지하는 구동부(220)는 디스플레이부에 동작 전원을 공급하여, 디스플레이부의 조명에 대한 온오프 제어를 수행할 수 있다. 또한, 활성화 상태를 유지하는 구동부(220)는 터치 센서로 기 설정된 펄스 전압을 인가할 수 있다. 아울러, 상기 구동부(220)는 제어부(180)로부터 디스플레이부에 출력될 이미지 데이터를 수신하고, 상기 수신된 이미지 데이터에 대응되는 영상이 출력되도록, 디스플레이부에 소정의 전압을 인가할 제어할 수 있다.
한편, 상기 디스플레이부의 조명이 오프된 상태로 전환되는 경우, 상기 구동부(220)는 비활성화 상태로 전환될 수 있다. 즉, 제어부(180)는 디스플레이부의 조명을 오프시키기 위한 소정의 사용자 입력을 이용하여, 디스플레이부의 조명을 오프시킬 수 있고, 이후, 상기 구동부(220)를 비활성화 상태로 전환시킬 수 있다. 상기 구동부(220)가 비활성화 상태로 전환되면, 상기 제어부(180)는 슬립 모드로 진입할 수 있다. 이 경우, "슬립 모드"란 제어부(180)의 소비 전력을 최소화하는 모드일 수 있다.
예를 들어, 디스플레이부를 포함하는 이동 단말기에 있어서, 상기 디스플레이부는 터치 센서를 구비하는 액정 패널(230), 상기 디스플레이부의 조명이 오프된 상태에서 상기 디스플레이부에 대한 터치입력을 검출하는 터치 컨트롤러(210) 및 상기 디스플레이부의 동작 전원을 공급하는 구동부(220)를 포함할 수 있다. 아울러, 상기 이동 단말기는 상기 구동부에 출력 전압을 인가하는 컨버터부(240)를 포함할 수 있다.
이 경우, 상기 디스플레이부의 조명이 오프되어, 상기 액정 패널(230)이 비활성화된 상태에서, 상기 구동부(220)와 컨버터부(240)는 비활성화될 수 있고, 상기 제어부(180)는 슬립 모드로 동작하거나, 오프될 수 있다.
보다 구체적으로, 제어부(180)는 액정 패널(230)이 활성화 상태에서 비활성화 상태로 전환되는 경우, 구동부(220) 및 컨버터부(240)를 비활성화시킬 수 있다. 또한, 제어부(180)는 디스플레이부에 포함된 전력관리부(250)의 구동을 제어함으로써, 상기 구동부(220)에 인가되는 전원을 변경시킬 수 있다.
예를 들어, 제어부(180)는 구동부(220)를 비활성화시키기 위해, 컨버터부(240)를 비활성화시켜, 컨버터부의 출력전압을 0V로 설정할 수 있다. 즉, 제어부(180)는 구동부(220)에 인가되는 상기 출력전압을 0V로 설정하여, 상기 구동부(220)를 비활성화시킬 수 있다. 또 다른 예에서, 제어부(180)는 구동부(220)가 비활성화된 상태에서, 상기 전력관리부(250)로부터 인가되는 전원을 유지시키거나, 해제시킬 수 있다.
위와 같이, 디스플레이부의 조명이 오프되고, 구동부가 비활성화된 상태에서, 터치 컨트롤러는 상기 조명이 오프된 디스플레이부 상에 가해지는 터치 입력을 감지할 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 터치 센서는 제1 및 제2 센서를 구비할 수 있고, 상기 터치 컨트롤러는 상기 제1 및 제2 센서 중 어느 하나를 이용하여, 상기 조명이 오프된 디스플레이부 상에 가해지는 터치 입력을 감지할 수 있다.
즉, 상기 구동부가 비활성화된 상태인 경우, 상기 제1 및 제2 센서 중 어느 하나에만 펄스 전압이 인가될 수 있다.
아울러, 상기 구동부가, 상기 비활성화 상태에서 상기 활성화 상태로 전환되면, 상기 제1 및 제2 센서에 모두 펄스 전압이 인가될 수 있다. 이 경우, 상기 제1 센서의 펄스전압은 상기 터치 컨트롤러에 의하여 인가될 수 있다. 또한 이 경우, 상기 제2 센서의 펄스전압은, 상기 제1 센서를 이용하여 상기 터치입력이 감지되는 것에 근거하여 활성화 상태로 전환된 구동부에 의하여 인가될 수 있다.
예를 들어, 터치 컨트롤러는 상기 디스플레이부의 조명이 오프되고, 상기 구동부가 비활성화된 상태에서, 상기 제1 센서로 제1 펄스 전압을 소정의 주기로 인가할 수 있다. 이로써, 상기 터치 컨트롤러는, 상기 제1 펄스 전압을 인가하는 것에 대응하여, 상기 제1 센서로부터의 터치 입력과 관련된 제1 정보를 수신할 수 있다. 또한, 상기 터치 컨트롤러는, 상기 수신된 제1 정보를 이용하여 상기 터치 입력을 감지할 수 있다.
예를 들어, 터치 컨트롤러는 터치 입력이 발생하기 전에, 상기 제1 센서로부터 수신하는 펄스와, 터치 입력이 발생한 직후, 상기 제1 센서로부터 수신하는 펄스의 전압차이를 이용하여, 터치 입력의 발생 여부를 판단할 수 있다.
이 경우, 터치 컨트롤러는, 상기 터치 입력의 2차원 좌표 정보 중 어느 하나와 관련된 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 상기 제1 센서가 세로로 배치되고, 상기 제2 센서가 가로로 배치된 경우, 터치 컨트롤러는 상기 터치 입력의 수평 성분과 관련된 정보를 감지할 수 있다. 반대의 경우, 터치 컨트롤러는 상기 터치 입력의 수직 성분과 관련된 정보를 감지할 수 있다.
따라서, 터치 컨트롤러는 상기 획득된 터치 입력의 좌표 정보와 관련된 정보를 이용하여, 상기 조명이 오프된 디스플레이부 상에 터치 입력의 발생 여부를 검출할 수 있다.
또한, 터치 컨트롤러(210)는 상기 터치 입력이 감지되면, 상기 구동부(220)를 활성화 상태로 전환시킬 수 있다. 구체적으로, 디스플레이부가 오프된 상태에서, 상기 터치 입력이 감지되면, 상기 구동부(220) 중 상기 터치 센서와 연결된 일부를 활성화 상태로 전환시킬 수 있다.
보다 구체적으로, 터치 컨트롤러는 상기 구동부를 활성화 상태로 전환시키기 위해, 컨버터부(240)를 활성화시킬 수 있다. 이로써, 활성화된 컨버터부(240)는 상기 구동부에 소정의 전압치를 갖는 출력 전압을 인가하여, 상기 구동부를 활성화시킬 수 있다.
예를 들어, 상기 활성화된 컨버터부(240)는 입력 전압을 5V의 출력 전압으로 승압하여, 상기 구동부(220)에 인가할 수 있다. 이로써, 컨버터부(240)는 상기 비활성화 상태인 구동부(220)를 활성화 상태로 전환시킬 수 있다.
한편, 도 3a에 도시된 것과 같이, 터치 컨트롤러(210)는 터치 입력이 인가된 것으로 검출되는 경우, 상기 터치 컨트롤러(210)와 컨버터부(240) 사이에 연결된 입출력 포트(301)를 이용하여, 상기 컨버터부(240)를 활성화시킬 수 있다. 예를 들어, 상기 입출력 포트(301)는 상기 컨버터부를 활성화시키거나 오프시키는 논리 신호를 전달할 수 있다.
또한, 터치 컨트롤러(210)는 상기 구동부(220)가 활성화 상태로 전환되는 것에 대응하여, 상기 제1 및 제2 센서를 함께 이용하여, 상기 터치 입력의 터치 좌표를 검출할 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 활성화된 구동부(220)는 상기 제2 센서로 제2 펄스를 인가할 수 있다. 이 경우, 상기 터치 컨트롤러는, 상기 제2 펄스를 인가하는 것에 대응하여, 상기 제1 센서로부터 터치 입력과 관련된 제2 정보를 수신할 수 있다.
예를 들어, 상기 제1 센서는 센서 수신부(Rx)이고, 상기 제2 센서는 센서 송신부(Tx)일 수 있다. 또 다른 예에서, 상기 제1 센서는 상기 터치 컨트롤러(210)에 연결될 수 있다. 또 다른 예에서, 상기 제2 센서는 상기 구동부(220)에 연결될 수 있다. 상기 제1 및 제2 센서에 대해서는 이하의 도 3b에서 보다 자세히 설명한다.
한편, 도 3a의 (b)를 참조하면, 상기 구동부(220)는 소정의 메모리(221)를 포함할 수 있다. 보다 구체적으로, 상기 소정의 메모리(221)는 이동 단말기의 메모리(170)와 별도로 설치된 것일 수 있다.
예를 들어, 상기 소정의 메모리(221)는 OTP메모리(One-time programmable memory, OTP memory)일 수 있다.
이 경우, 상기 메모리(221)는 상기 구동부(220)의 초기화 동작과 관련된 설정 정보를 저장할 수 있다. 예를 들어 상기 초기화 동작과 관련된 설정 정보는 초기화 동작을 수행하기 위한, 기 설정된 코드를 포함할 수 있다.
따라서, 상기 터치 컨트롤러(210)에 의해 상기 구동부(220)가 활성화 상태로 전환되는 경우, 상기 구동부(220)는 상기 저장된 설정 정보를 이용하여, 초기화 동작을 수행할 수 있다.
즉, 상기 컨버터부(240)로부터 인가되는 출력 전압에 의해, 구동부(220)가 활성화되면, 상기 구동부(220)는 메모리(221)에 저장된 초기화 코드를 이용하여, 상기 구동부의 초기화 작업을 수행할 수 있다.
이로써, 구동부(220)는, 상기 메모리(221)에 저장된 초기화 코드를 이용하여, 자체적으로 초기화 작업을 수행할 수 있으므로, 상기 구동부(220)가 활성화되는 과정에서, 제어부(180) 등의 모듈을 활성화할 필요가 없다.
다음으로, 도 3b는 앞서 살펴본 도 3a의 구동부와 액정 패널의 특징을 설명한다.
도 3b의 (a)를 참조하면, 상기 디스플레이부(151)는 제1 센서(231) 및 제2 센서(232)를 구비하는 터치 센서를 포함할 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 디스플레이부(151)의 액정 패널(230)은, 센서 수신부(231, Rx) 및 센서 송신부(232, Tx)를 구비하는 터치 센서를 포함할 수 있다. 또한, 상기 액정 패널(230)은 필터부(233, C/F) 및 트랜지스터부(234, TFT)를 포함할 수 있다.
또한, 도 3b의 (b)에 도시된 것과 같이, 상기 센서 수신부(231) 및 센서 송신부(232)는 서로 직교하도록 배치될 수 있다.
이 경우, 터치 컨트롤러(210)는 상기 센서 수신부(231)로부터 감지되는 제1 정보를 이용하여, 터치 입력의 인가 여부를 검출할 수 있다.
보다 구체적으로, 터치 컨트롤러(210)는 구동부(220)가 오프(비활성화)된 상태에서, 상기 센서 수신부(231)로부터 감지되는 제1 정보를 이용하여, 터치 입력의 인가 여부를 검출할 수 있다.
즉, 터치 컨트롤러(210)는 구동부(220)로부터 제2 센서로 제2 펄스 전압이 인가되지 않아도, 상기 터치 컨트롤러(210)로부터 제1 센서로 인가되는 제1 펄스 전압을 이용하여, 사용자의 터치 입력의 인가 여부와 관련된 제1 정보를 감지할 수 있다.
예를 들어, 상기 센서 수신부(231)는, 상기 조명이 오프된 디스플레이부에 사용자 터치 입력이 인가되는 경우, 상기 터치 입력의 인가 여부와, 상기 터치 입력의 2차원 좌표 정보 중 어느 하나를 감지할 수 있다.
즉, 상기 제1 정보는 상기 터치 입력의 2차원 좌표 정보 중 어느 하나와 관련된 것일 수 있다.
또한, 터치 컨트롤러(210)는 상기 센서 송신부(232)로부터 감지되는 제2 정보와 상기 제1 정보를 이용하여, 터치 입력의 좌표 정보를 검출할 수 있다.
보다 구체적으로, 터치 입력이 인가된 후, 구동부(220)가 활성화되면, 상기 구동부는 컨버터부(240)로부터 인가된 출력 전압을 이용하여, 상기 제2 센서(232)로 제2 펄스 전압을 인가할 수 있다.
이 경우, 터치 컨트롤러(210)는 상기 인가된 제2 펄스 전압을 이용하여, 터치 입력의 터치 좌표를 검출할 수 있다. 보다 구체적으로, 터치 컨트롤러(210)는 활성화된 구동부(220)가 상기 제2 펄스 전압을 인가하는 것에 대응하여, 상기 제1 센서(231)로부터 터치 입력과 관련된 제2 정보를 수신할 수 있다. 또한, 터치 컨트롤러(210)는 상기 수신된 제2 정보를 이용하여, 상기 터치 입력의 터치 좌표를 검출할 수 있다.
예를 들어, 상기 제2 정보는 상기 터치 입력의 2차원 좌표 정보 중 상기 제1 정보에 포함된 것과 다른 하나를 포함할 수 있다.
따라서, 상기 터치 컨트롤러는 상기 제1 정보 및 제2 정보를 이용하여, 상기 터치 입력의 터치 좌표를 검출할 수 있다.
아울러, 상기 디스플레이부(151)는, 상기 조명이 오프된 상태에서 가해지는 적어도 하나의 터치입력으로 구성되는, 기 설정된 사용자 제스쳐에 근거하여 온 상태로 전환될 수 있다. 또한, 상기 터치 컨트롤러(210)는, 상기 터치입력의 좌표정보 및 상기 디스플레이부가 오프된 상태에서 가해지는 적어도 하나의 다른 터치입력의 좌표정보를 이용하여, 상기 기 설정된 사용자 제스처가 가해졌는지 판단할 수 있다.
예를 들어, 상기 터치입력 및 상기 적어도 하나의 터치입력은 상기 디스플레이부에 가해지는 탭일 수 있다. 아울러, 상기 기 설정된 사용자 제스쳐는, 상기 탭이 가해지는 상기 디스플레이부의 영역, 복수의 탭들 사이의 시간 간격 및 상기 복수의 탭의 횟수 중 적어도 하나에 근거하여 특정될 수 있다.
한편, 제어부(180)는 상기 디스플레이부, 상기 터치 컨트롤러 및 상기 구동부 중 적어도 하나와 조합되어 상기 이동 단말기를 제어할 수 있다.
상기 제어부(180)는, 상기 디스플레이부의 조명이 오프된 상태에서 슬립모드에서 구동될 수 있다. 또한, 상기 제어부(180)는 상기 기 설정된 사용자 제스처가 입력되는 것에 근거하여 활성화 모드로 전환될 수 있다. 아울러, 제어부(180)는 상기 활성화 모드로 전환된 제어부는, 상기 디스플레이부의 조명을 온 시킬 수 있다.
아울러, 상기 기 설정된 사용자 제스쳐는, 상기 터치 입력 및 상기 적어도 하나의 터치 입력들이 인가되는 위치에 따라 특정되는 복수의 사용자 제스처를 포함할 수 있다. 이 경우, 상기 제어부(180)는, 상기 복수의 사용자 제스처 중 제1 사용자 제스처가 인가되면, 제1 애플리케이션을 실행할 수 있다. 또한, 상기 제어부(180)는 상기 복수의 사용자 제스처 중 제2 사용자 제스처가 인가되면, 상기 제1 애플리케이션과 다른 제2 애플리케이션을 실행할 수 있다.
위와 같이, 사용자 제스쳐가 위치에 따라 특정되는 실시예는 이하의 도 11 및 12에서 더욱 구체적으로 설명한다.
한편, 도 2a를 참조하면, 전력관리부(250)는 터치 컨트롤러(210)와 구동부(220)에 각각 독립적으로 전원을 인가할 수 있다. 이 경우 터치 컨트롤러(210) 및 구동부(220)는 상기 전력관리부(250)로부터 인가받는 전원을 이용하여, 각각에 포함된 아날로그 블락 및 디지털 블락 중 적어도 하나를 구동시킬 수 있다.
이하의 도 4에서는 앞서 살펴본 도 3a의 개념도에 대응하는 제어방법을 설명한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 제1 및 제2 터치 센서, 터치 컨트롤러 및 구동부를 구비하는 디스플레이부를 포함하는 이동 단말기에 있어서, 제어부(180)는 상기 디스플레이부의 조명이 온된 상태에서, 활성화 상태를 유지하는 상기 구동부를, 상기 디스플레이부의 조명이 오프된 상태로 전환되는 경우, 비활성화 상태로 전환할 수 있다(S401). 이 경우, 제어부(180)는 터치 컨트롤러(210)가 활성화 상태를 유지하도록 제어하고, 컨버터부(240)가 비활성화 상태로 전환되도록 제어할 수 있다. 상기 구동부가 비활성화 상태로 전환하는 단계(S410)에 대응하여, 제어부는 슬립모드로 구동될 수 있다.
다음으로, 상기 터치 컨트롤러(210)는, 상기 제1 및 제2 터치 센서 중 어느 하나를 이용하여, 상기 조명이 오프된 디스플레이부 상에 가해지는 터치 입력을 감지할 수 있다(S402).
또한, 상기 터치 입력이 감지되는 것에 대응하여, 상기 터치 컨트롤러(210)는, 상기 구동부(220)를 활성화 상태로 전환시킬 수 있다(S403).
상기 터치 컨트롤러(210)는 상기 구동부(220)가 활성화 상태로 전환되는 것에 근거하여, 상기 제1 및 제2 터치 센서를 함께 이용하여, 상기 터치 입력의 좌표를 검출할 수 있다(S404).
상기 터치입력의 좌표정보 및 상기 디스플레이부가 오프된 상태에서 가해지는 적어도 하나의 다른 터치입력의 좌표정보를 이용하여, 상기 기 설정된 사용자 제스처가 가해졌는지 판단 (S405)
아울러, 상기 터치 컨트롤러는 상기 기 설정된 사용자 제스쳐에 근거하여, 상기 디스플레이부의 조명이 온 상태로 전환시킬 수 있다(S406). 구체적으로, 터치 컨트롤러는 상기 기 설정된 사용자 제스쳐에 근거하여, 슬립모드인 제어부를 활성화모드로 전환시킬 수 있다. 아울러, 상기 활성화 모드로 전환된 제어부(180)는 상기 디스플레이부의 조명을 온 상태로 전환시킬 수 있다. 예를 들어, 상기 기 설정된 사용자 제스쳐는 디스플레이부의 일 영역에 일정 시간 간격 내에 인가되는 더블 탭일 수 있다.
이하에서는, 본 발명에서 제안되는 이동 단말기의 제어 방법의 일 실시예에 대해 설명한다.
디스플레이부의 액정 패널이 비활성화되면, 제어부(180)는 컨버터부(240) 및 상기 디스플레이부의 구동부(220)를 오프시킬 수 있다. 또한, 제어부(180)는 상기 컨버터부(240) 및 구동부(220)가 오프된 후, 오프될 수 있다.
다음으로, 터치 컨트롤러(210)는 상기 비활성화된 액정 패널에 인가되는 터치 입력의 인가 여부를 검출할 수 있다.
또한, 상기 터치 컨트롤러(210)는 컨버터부(240)를 활성화시키기 위한 신호를 생성하고, 상기 신호를 컨버터부로 전송할 수 있다. 즉, 터치 컨트롤러(210)는 오프된 제어부(180)를 활성화시키지 않고, 직접 컨버터부로 상기 신호를 전송하여, 상기 컨버터부를 활성화시킬 수 있다.
다음으로, 상기 컨버터부(240)는 입력 전압을 승압하여, 출력 전압을 생성할 수 있다. 또한, 상기 컨버터부(240)는 상기 출력 전압을 상기 구동부(220)에 인가하여, 상기 구동부(220)를 활성화시킬 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 구동부(220)가 오프된 상태에서, 컨버터부(240)는 5V의 출력 전압을 상기 구동부(220)에 인가하여, 상기 구동부를 활성화시킬 수 있다.
다음으로, 터치 컨트롤러(210)는 상기 인가된 터치 입력의 좌표 정보를 검출할 수 있다.
보다 구체적으로, 터치 입력의 인가 여부가 터치 컨트롤러(210)에서 검출된 경우, 상기 터치 컨트롤러(210)는 활성화된 구동부(220)에서 발생된 펄스 전압을 이용하여, 상기 터치 입력의 좌표 정보를 검출할 수 있다.
또한, 터치 컨트롤러(210)는 상기 검출된 좌표 정보에 근거하여, 사용자 제스쳐를 검출할 수 있다.
보다 구체적으로, 터치 컨트롤러(210)는 적어도 하나의 터치 입력의 좌표 정보, 터치 시점과 관련된 정보 및 접촉 시간과 관련된 정보 중 적어도 하나를 이용하여, 사용자 제스쳐를 검출할 수 있다.
예를 들어, 터치 컨트롤러(210)는 2회의 터치 입력의 좌표 정보 및 터치 시점과 관련된 정보를 이용하여, 디스플레이부의 일 영역에, 소정의 시간 동안 2회의 터치 입력이 인가된 것으로 판단되는 경우, 제1 사용자 제스쳐를 검출할 수 있다. 이 경우, 상기 제1 사용자 제스쳐는 더블 탭일 수 있다.
다음으로, 제어부(180)는 상기 검출된 사용자 제스쳐에 근거하여, 기 설정된 제어 명령을 수행할 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 터치 컨트롤러(210)는 상기 검출된 사용자 제스쳐와 관련된 인터럽트 신호를 상기 제어부로 전송할 수 있다. 제어부(180)는 상기 인터럽트 신호를 수신할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 상기 수신된 인터럽트 신호에 근거하여, 기 설정된 제어 명령을 수행할 수 있다.
예를 들어, 터치 컨트롤러(210)가 상기 제1 사용자 제스쳐를 검출하고, 상기 검출된 제1 사용자 제스쳐와 관련된 인터럽트 신호를 전송하는 경우, 제어부(180)는 상기 제1 사용자 제스쳐와 관련된 인터럽트 신호에 근거하여, 액정 패널의 전원을 인가하도록, 기 설정된 제어 명령을 수행할 수 있다.
이하의 도 5a에서는, 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서, 디스플레이부가 비활성화된 상태에서 터치 입력을 검출하는 방법을 설명한다.
도 5a의 (a)를 참조하면, 터치 센서, 터치 컨트롤러(210) 및 구동부(220)를 구비하는 디스플레이부를 포함하는 이동 단말기에 있어서, 상기 디스플레이부의 조명이 온된 상태에서, 활성화 상태를 유지하는 상기 터치 컨트롤러(210)는, 상기 디스플레이부의 조명이 오프된 상태로 전환되는 경우, 비활성화 상태로 전환될 수 있다.
즉, 상기 터치 컨트롤러(210)는 상기 디스플레이부의 조명이 온된 상태에서 활성화 상태를 유지하다가, 상기 디스플레이부의 조명이 오프된 상태로 전환되는 경우, 비활성화 상태로 전환될 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 활성화 상태를 유지하는 터치 컨트롤러(210)는 상기 조명이 오프된 디스플레이부에 가해지는 적어도 하나의 터치 입력의 터치 좌표를 검출할 수 있다. 또한, 터치 컨트롤러는 상기 검출된 터치 좌표를 이용하여, 상기 조명이 오프된 상태에서 상기 적어도 하나의 터치 입력으로 구성되는 기 설정된 사용자 제스쳐의 인가 여부를 판단할 수 있다.
한편, 상기 디스플레이부의 조명이 오프된 상태로 전환되는 경우, 상기 터치 컨트롤러(210)는 비활성화 상태로 전환될 수 있다. 즉, 제어부(180)는 디스플레이부의 조명을 오프시키기 위한 소정의 사용자 입력을 이용하여, 디스플레이부의 조명을 오프시킬 수 있고, 이후, 상기 터치 컨트롤러(210)를 비활성화 상태로 전환시킬 수 있다. 상기 터치 컨트롤러(210)가 비활성화 상태로 전환되면, 상기 제어부(180)는 슬립 모드로 진입할 수 있다.
예를 들어, 터치 컨트롤러(210), 구동부(220) 및 터치 센서를 구비하는 액정 패널(230)을 포함하는 디스플레이부(151)와, 컨버터부(240)를 포함하는 이동 단말기에 있어서, 상기 디스플레이부의 조명이 오프되어, 상기 액정 패널(230)이 비활성화된 상태에서, 상기 터치 컨트롤러(210)는 비활성화될 수 있다.
즉, 제어부(180)는 액정 패널(230)이 활성화 상태에서 비활성화 상태로 전환되는 경우, 상기 터치 컨트롤러(210)를 비활성화시킬 수 있다. 또한, 제어부(180)는 디스플레이부에 포함된 전력관리부(250)의 구동을 제어함으로써, 상기 터치 컨트롤러(210)에 인가되는 전원을 변경시킬 수 있다.
한편, 상기 디스플레이부의 조명이 오프되어, 상기 액정 패널(230)이 비활성화된 상태에서, 상기 구동부는 제1 모드로 동작할 수 있다. 이 경우, 상기 조명이 오프된 디스플레이부에 가해지는 터치 입력을 감지하기 위해, 상기 제1 모드로 동작하는 구동부는, 상기 터치 센서로 소정의 펄스를 인가할 수 있다.
예를 들어, 제어부(180)는 상기 구동부(220)를 제1 모드로 동작시키기 위해, 컨버터부(240)의 출력 전압을 제어할 수 있다. 이 경우, 상기 구동부를 제1 모드로 동작시키기 위해, 상기 제어부(180)는 상기 구동부가, 소정의 진폭을 갖는 반파형의 출력 전압을 인가받도록, 상기 컨버터부를 제어할 수 있다.
즉, 디스플레이부의 조명을 오프시키기 위한 사용자 입력이 인가되는 경우, 제어부(180)는 터치 컨트롤러(210)를 비활성화시킴과 함께, 컨버터부의 출력 전압을 제어하여, 구동부를 제1 모드로 동작시킬 수 있다. 이후, 디스플레이부의 조명이 온되면, 제어부(180)는 상기 구동부를 제2 모드로 전환시킬 수 있다.
여기에서, 상기 제2 모드로 동작하는 구동부는 디스플레이부에 인가되는 터치 입력을 감지할 수 있고, 디스플레이부의 출력 영상을 제어할 수 있다. 즉, 상기 제2 모드로 동작하는 구동부는, 제어부(180)로부터 디스플레이부의 출력 영상과 관련된 데이터를 수신하여, 상기 수신된 데이터에 대응되는 출력 영상이 출력되도록, 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다.
한편, 제어부(180)는 상기 구동부가 제1 모드로 작동하는 경우, 상기 컨버터부가 기 설정된 주기에 따라, 상기 출력 전압을 제1 시간 간격 동안 제1 전압 치로 유지하고, 상기 제1 시간 간격 이후, 제2 시간 간격 동안 점차적으로 감소시키도록, 상기 컨버터부를 제어할 수 있다. 이와 같이, 구동부가 제1 모드로 작동하는 경우, 컨버터부의 출력 전압을 제어하는 방법에 대해서는 이하의 도 7에서 보다 자세히 설명한다.
위와 같이, 디스플레이부의 조명이 오프되고, 터치 컨트롤러가 비활성화된 상태에서, 상기 제1 모드로 동작하는 구동부는 상기 조명이 오프된 디스플레이부 상에 가해지는 터치 입력을 감지할 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 제1 모드로 동작하는 구동부는, 상기 디스플레이부의 조명이 오프되고, 상기 터치 컨트롤러가 비활성화된 상태에서, 상기 터치 센서로 소정의 펄스 전압을 소정의 주기로 인가할 수 있다.
이로써, 상기 구동부는, 상기 소정의 펄스 전압을 인가하는 것에 대응하여, 상기 터치 센서로부터 터치 입력과 관련된 정보를 수신할 수 있다. 또한, 상기 구동부는, 상기 터치 입력과 관련된 정보를 수신함으로써, 상기 터치 입력의 발생 여부를 판단할 수 있다.
또한, 구동부(220)는 상기 터치 입력이 감지되면, 상기 터치 컨트롤러(210)를 활성화 상태로 전환시킬 수 있다. 구체적으로, 디스플레이부가 오프된 상태에서, 상기 터치 입력이 감지되면, 상기 구동부(220)는 상기 터치 컨트롤러(210)로 기 설정된 제1 신호를 전송할 수 있다.
상기 비활성화 상태인 터치 컨트롤러(210)는 상기 기 설정된 신호를 이용하여, 활성화 상태로 전환될 수 있다. 예를 들어, 상기 기 설정된 신호는, 터치 컨트롤러(210)를 활성화시키는 인터럽트 신호를 포함할 수 있다.
아울러, 상기 구동부(220)는 상기 터치 컨트롤러가 활성화 상태로 전환되는 것에 대응하여, 상기 터치 컨트롤러(210)로 터치 입력과 관련된 정보를 전송할 수 있다.
또한, 상기 활성화 상태로 전환된 터치 컨트롤러(210)는 상기 전송된 터치 입력과 관련된 정보를 이용하여, 상기 터치 입력의 터치 좌표를 검출할 수 있다.
위와 관련하여, 도 5a를 참조하면, 터치 컨트롤러(210), 구동부(220) 및 액정 패널(230)을 포함하는 디스플레이부의 조명이 오프되는 것은, 상기 디스플레이부의 액정 패널(230)이 비활성화되는 것에 대응될 수 있다.
즉, 제어부(180)는 액정 패널(230)이 비활성화되면, 컨버터부(210)를 비활성화시킬 수 있다. 또한, 제어부(180)는 디스플레이부에 포함된 전력관리부(250)의 구동을 제어함으로써, 상기 터치 컨트롤러(210)에 인가되는 전원을 변경시킬 수 있다.
한편, 제어부(180)는 액정 패널(230)이 비활성화되면, 구동부(220)를 제1 모드로 작동시킬 수 있다. 또한, 제어부(180)는 액정 패널(230)이 활성화되면, 구동부(220)를 제2 모드로 작동시킬 수 있다.
구동부(220)는 상기 제1 모드에서 터치 입력의 인가 여부를 검출할 수 있다. 한편, 구동부(220)는 상기 제2 모드에서 액정 패널의 구동을 제어하여, 디스플레이부의 출력 영상을 제어할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 액정 패널(230)이 비활성화되면, 구동부(220)를 제1 모드로 작동시키기 위해, 컨버터부(240)의 출력 전압을 기 설정된 방식으로 제어할 수 있다.
예를 들어, 상기 기 설정된 방식의 출력 전압은 소정의 주기를 가질 수 있다. 또한, 상기 기 설정된 방식의 출력 전압은 반파형일 수 있다.
또한, 상기 구동부(220)는 제1 모드로 작동되는 상태에서, 상기 디스플레이부 상에 터치 입력이 인가되면, 상기 구동부(220)는 터치 입력의 인가 여부를 검출할 수 있다.
이와 관련하여, 도 5a의 (b)를 참조하면, 상기 구동부(220)는 터치 아날로그 프론트 엔드(Touch Analog Front End, Touch AFE)를 포함할 수 있다. 상기 구동부(220)가 제1 모드로 작동되는 상태에서, 상기 액정 패널(230)에 터치 입력이 인가되면, 상기 구동부(220)의 터치 AFE는 구동부로부터 상기 터치 센서에 인가되는 소정의 펄스 전압을 이용하여, 상기 터치 입력의 인가 여부를 검출할 수 있다.
아울러, 도 5a의 (a)에 도시된 것과 같이, 액정 패널(230)이 비활성화된 상태에서, 구동부(220)는, 컨버터부(240)의 출력 전압을 제어하기 위한 신호를 전송할 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 구동부(220)와 컨버터부(240) 사이에 연결된 입출력 포트(501)를 이용하여, 상기 컨버터부(240)를 소정의 주기로 활성화 또는 비활성화시킬 수 있다. 예를 들어, 상기 입출력 포트(501)는 상기 컨버터부(240)를 활성화시키거나 오프시키는 논리 신호를 전달할 수 있다.
상기 구동부는 상기 컨버터부(240), 구동부(220)는 제1 모드로 작동하여, 상기 액정 패널(230)이 비활성화된 상태에서, 디스플레이부에 가해지는 터치 입력을 감지할 수 있다.
또한, 도 5a의 (c)를 참조하면, 터치 컨트롤러(210)는 마이크로컨트롤러(211)를 포함할 수 있다. 상기 구동부(220)로부터 상기 기 설정된 신호를 수신하여, 상기 터치 컨트롤러(210)가 활성화되면, 상기 마이크로컨트롤러(211)는 구동부(220)로부터 수신한 터치 입력과 관련된 정보를 이용하여, 액정 패널(230)에 인가된 터치 입력의 좌표 정보를 검출할 수 있다. 아울러, 터치 컨트롤러(210)는 검출된 좌표 정보를 이용하여, 사용자 제스쳐를 검출할 수 있다.
이하의 도 5b에서는, 상기 도 5a의 액정 패널의 특징을 설명한다.
도 5b의 (a)를 참조하면, 상기 액정 패널(230)은 격자모양으로 배치되는 터치 센서(235)를 포함할 수 있다. 이 경우, 상기 터치 센서(235)는 센서 송수신부(TRx)일 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 액정 패널(230)은 센서 송수신부(235, TRx), 필터부(233, C/F) 및 트랜지스터부(234, TFT)를 포함할 수 있다.
또한, 도 3b의 (b)에 도시된 것과 같이, 복수의 센서 송수신부(235)는 상기 필터부와 트랜지스터부 사이에 소정의 간격으로 배치될 수 있다. 즉, 상기 복수의 센서 송수신부(235)는 격자모양으로 배칠될 수 있다.
구동부(220)는 상기 배치된 센서 송수신부(235)로부터 감지되는 정보를 이용하여, 상기 터치 입력과 관련된 정보를 터치 컨트롤러(210)로 전송할 수 있다.
예를 들어, 상기 터치 입력과 관련된 정보는 터치 입력의 좌표 정보, 터치 입력의 터치 시점 정보 및 터치 입력의 유지 시간 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이하의 도 6에서는, 도 5a 및 도 5b에 도시된 인-셀 방식의 디스플레이부를 포함하는 이동 단말기의 제어 방법을 설명한다.
먼저, 디스플레이부의 조명이 온된 상태에서, 제어부(180)는 활성화 상태를 유지하는 터치 컨트롤러(210)를, 상기 디스플레이부의 조명이 오프된 상태로 전환되는 경우, 비활성화 상태로 전환시킬 수 있다(S601).
보다 구제척으로, 제어부(180)는 상기 터치 컨트롤러(210) 사이에 연결된 직렬 버스를 통해, 상기 터치 컨트롤러(210)를 오프시키기 위한 신호를 전송할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 디스플레이부의 조명이 오프되는 경우, 구동부(220)를 제1 모드로 작동시킬 수 있다.
이 경우, 제1 모드로 작동하는 구동부(220)는 디스플레이부(151)의 조명이 오프된 상태에서, 상기 디스플레이부에 인가되는 터치 입력의 인가 여부를 검출할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 상기 구동부(220)를 제1 모드로 작동시키기 위해, 컨버터부(240)의 출력 전압을 기 설정된 방식으로 제어할 수 있다.
예를 들어, 제어부(180)는, 컨버터부(240)가 제1 시간 간격 동안 소정의 출력 전압을 상기 구동부(220)에 인가하도록, 상기 컨버터부(240)를 제어할 수 있다. 이 경우, 상기 소정의 출력 전압은 0V 내지 5V의 전압 값을 가질 수 있다.
또 다른 예에서, 제어부(180)는, 컨버터부(240)가 제2 시간 간격 동안 0V의 출력 전압을 상기 구동부(220)에 인가하도록, 상기 컨버터부(240)를 제어할 수 있다. 즉, 제어부(180)는 컨버터부(240)가 구동부(220)에 전압을 인가하지 않도록, 상기 컨버터부(240)를 제어할 수 있다.
또 다른 예에서, 제어부(180)는 컨버터부(240)가 제1 시간 간격 동안 소정의 출력 전압을 승압하고, 제2 시간 간격 동안 출력 전압을 승압하지 않는 것을 반복적으로 수행하도록 상기 컨버터부(240)를 제어할 수 있다.
한편, 디스플레이부(151)의 조명이 오프된 경우, 제어부(180)는 상기 터치 컨트롤러(210)를 오프시킨 후, 오프될 수 있다.
다음으로, 상기 제1 모드로 작동하는 구동부(220)는, 터치 센서를 이용하여, 상기 조명이 오프된 디스플레이부 상에 가해지는 터치 입력을 감지할 수 있ㄷ다(602).
보다 구체적으로, 구동부(220)에 포함된 터치 AFE(221)는, 터치 센서를 이용하여, 디스플레이부의 조명이 오프된 상태에서, 상기 디스플레이부에 가해지는 터치 입력의 인가 여부를 검출할 수 있다. 즉, 구동부(220)는 컨버터부로부터 인가되는 전압을 이용하여, 상기 터치 센서로 펄스 전압을 주기적으로 인가할 수 있다. 이로써, 구동부(220)는, 조명이 오프된 디스플레이부에 터치 입력이 발생하는 경우, 터치 센서로부터 터치 입력과 관련된 정보를 수신함으로써, 터치 입력의 인가 여부를 검출할 수 있다.
예를 들어, 상기 터치 입력과 관련된 정보는 상기 터치 센서에 배치된 적어도 하나의 커패시터의 전기 용량 변화와 관련된 것일 수 있다.
또한, 상기 구동부(220)는 상기 터치 입력이 감지되는 것에 대응하여, 상기 구동부에 의해, 상기 터치 컨트롤러를 활성화 상태로 전환시킬 수 있다(S603).
아울러, 상기 구동부(220)는 상기 터치 컨트롤러가 활성화 상태로 전환되는 것에 근거하여, 상기 터치 컨트롤러로 상기 터치 입력과 관련된 정보를 전송할 수 있다(S604).
상기 터치 입력과 관련된 정보를 이용하여, 상기 터치 입력의 좌표 정보를 검출할 수 있다(S605).
아울러, 터치 컨트롤러(210)는 상기 검출된 좌표 정보 및 유지 시간과 관련된 정보 중 적어도 하나를 이용하여, 사용자 제스쳐를 검출할 수 있다.
다음으로, 터치 컨트롤러(210)는 상기 검출된 제스쳐와 관련된 인터럽트 신호를 제어부(180)로 전송할 수 있다. 터치 컨트롤러(210)는 상기 인터럽트 신호를 제어부(180)로 전송함으로써, 오프 상태인 상기 제어부(180)를 활성화시킬 수 있다.
아울러, 상기 제어부(180)는 상기 검출된 제스쳐와 관련된 인터럽트 신호를 이용하여, 기 설정된 제어 명령을 수행할 수 있다.
예를 들어, 비활성화 상태인 액정 패널(230)의 일 영역에 소정의 시간 동안 2회의 터치 입력이 인가된 경우, 상기 제어부(210)는 상기 액정 패널(230)을 활성화시키기 위한 제어 명령을 수행할 수 있다.
이하의 도 7에서는 앞서 살펴본 도 5a의 구동부를 제1 또는 제2 모드로 작동시키기 위해, 컨버터부(240)가 기 설정된 방식으로 출력 전압을 승압하는 방법을 설명한다.
도 7의 (a)를 참조하면, 컨버터부(240)는 소정의 전압치를 갖는 출력 전압(Vconv)을 생성하기 위해, 입력 전압을 승압할 수 있다.
예를 들어, 상기 소정의 전압치는 +5V 및 -5V 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
컨버터부(240)가 지속적으로 입력 전압을 승압하여, 소정의 전압치를 갖는 출력 전압(Vconv)을 생성하는 경우, 구동부(220)는 제2 모드로 작동될 수 있다.
구동부(220)가 상기 제2 모드로 작동되면, 액정 패널(230)의 구동을 제어할 수 있다. 즉, 제2 모드 상태인 구동부(220)는 제어부(180)로부터 이미지와 관련된 데이터를 수신하고, 수신된 데이터를 이용하여, 상기 액정 패널(230)의 트랜지스터를 제어하여, 상기 디스플레이부(151)에 상기 수신된 데이터에 대응되는 출력 영상을 출력시킬 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 제2 모드로 작동중인 구동부(220)는, 액정 패널(230)에 포함된 필터부(233, C/F), 트랜지스터부(234, TFT), 센서 수신부(231, Rx), 센서 송신부(232, Tx) 및 센서 송수신부(235, TRx) 중 적어도 하나에 대해 기 설정된 제어 명령을 수행할 수 있다. 즉, 제2 모드로 작동중인 구동부(220)는 디스플레이부의 출력 영상을 제어함과 함께, 디스플레이부에 가해지는 터치 입력과 관련된 정보를 검출할 수 있다. 즉, 상기 제2 모드로 작동중인 구동부(220)는 완전히 활성화된 상태일 수 있다.
예를 들어, 제2 모드로 작동중인 구동부(220)는, 액정 패널(230)의 센서 송수신부(235)로 펄스를 인가할 수 있다. 상기 센서 송수신부(235)는 상기 인가된 펄스를 이용하여, 사용자 터치 입력과 관련된 정보를 감지할 수 있다.
한편, 도 7의 (b)를 참조하면, 컨버터부(240)는 구동부(220)에 인가되는 출력 전압(Vconv)의 크기를 조절하여, 상기 구동부(220)를 제1 모드로 작동시킬 수 있다.
보다 구체적으로, 컨버터부(240)는 사각파(구형파) 형태의 출력 전압(Vconv)을 상기 구동부(220)에 인가하여, 상기 구동부(220)를 제1 모드로 작동시킬 수 있다. 이 경우, 컨버터부(220)는 기 설정된 주기에 따라, 상기 출력 전압을 제1 시간 간격 동안 제1 전압 치로 유지하고, 상기 제1 시간 간격 이후, 제2 시간 간격 동안 점차적으로 감소시킬 수 있다. 위와 같은 방식으로 컨버터부의 출력 전압을 제어함으로써, 구동부(220)는 보다 안정적으로 컨버터부의 출력 전압을 인가받을 수 있다. 이 경우, 구동부(220) 또는 컨버터부(240)는 출력 전압의 상기 제1 및 제2 시간 간격과, 상기 제1 및 제2 전압치와 관련된 설정 정보를 상기 제어부(180)로부터 수신할 수 있다.
구동부(220)는 상기 제1 모드로 작동되는 경우, 상기 구동부(220)에 포함된 터치 AFE(Touch Analog Front End, Touch AFE)가 디스플레이부(151)에 터치 입력이 인가되는지 여부를 검출할 수 있다.
예를 들어, 상기 컨버터부(240)는 최대 값이 +4V 이고, 최소 값이 0V인 사각파의 형태로 형성되는 출력 전압(Vconv)을 상기 구동부(220)에 인가할 수 있다.
또한, 컨버터부(240)는 제1 시간 간격(701) 동안 4V의 출력 전압을 구동부(220)에 인가할 수 있다. 아울러, 컨버터부(240)는 제2 시간 간격(702) 동안 0V의 출력 전압을 구동부(220)에 인가할 수 있다.
이 경우, 구동부(220)는 제1 모드로 작동될 수 있다.
상기 제1 모드로 작동되는 구동부(220)는 비활성화 상태인 액정 패널(230)에 가해지는 터치 입력의 인가 여부를 검출할 수 있다.
보다 구체적으로, 제1 모드로 작동되는 구동부(220)에 포함된 터치 AFE(221)는, 비활성화 상태인 액정 패널(230)에 가해지는 터치 입력의 인가 여부를 검출할 수 있다.
아울러, 구동부(220)가 제1 모드로 작동 중인 상태에서, 상기 비활성화 상태인 액정 패널(230)에 소정의 터치 입력이 인가된 것으로 검출된 경우, 상기 구동부(220)는 상기 컨버터부(240)의 출력 전압을 변경시킬 수 있다.
즉, 상기 터치 입력이 인가된 것으로 검출된 경우, 구동부(220)는 컨버터부(240)가 지속적으로 소정의 전압치를 갖는 출력 전압을 생성하도록, 상기 컨버터부(240)를 활성화시키기 위한 신호를, 상기 컨버터부(240)로 전송할 수 있다.
보다 구체적으로, 구동부(220)는, 상기 구동부(220)과 컨버터부(240) 사이에 연결된 입출력 포트를 이용하여, 상기 컨버터부(240)를 활성화시키기 위한 신호를 전송할 수 있다.
한편, 도 7의 (c)를 참조하면, 컨버터부(240)는 제1 시간 간격(701) 동안 제1 전압치를 갖는 출력 전압을 유지하고, 상기 제1 시간 간격 이후 제2 시간 간격(702) 동안 상기 출력 전압의 전압치를 제2 전압치로 점차적으로 감소시킬 수 있다.
보다 구체적으로, 컨버터부(240)는 기 설정된 주기에 따라, 제1 시간 간격(701) 동안, 입력 전압을 제1 전압치만큼 승압시켜, 출력전압을 생성할 수 있다. 또한, 컨버터부(240)는 상기 제1 시간 간격(701) 이후, 제2 시간 간격(702) 동안, 상기 승압된 출력 전압을, 상기 제1 전압치보다 낮은 제2 전압치로 점차적으로 감소시킬 수 있다.
이 경우, 상기 기 설정된 주기는 상기 제1 및 제2 시간 간격의 합일 수 있다. 아울러, 컨버터부(240)는 도 7의 (c)와 같이 출력 전압을 제어하기 위해, 다이오드 및 커패시터 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이하의 도 8에서는, 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서, 디스플레이부의 비활성화 상태에서, 터치 입력이 인가되는 영역에 매핑된 애플리케이션을 실행하는 것을 설명한다.
도 8의 (a)를 참조하면, 제어부(180)는 디스플레이부(151)를 적어도 하나의 영역(810 내지 860)으로 구분할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 상기 적어도 하나의 영역에 대하여 특정 애플리케이션을 각각 매핑(mapping)할 수 있다. 아울러, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 구분된 영역에 대하여 매핑된 애플리케이션과 관련된 정보를 메모리(170)에 저장할 수 있다.
또한, 도 8의 (b) 및 (c)를 참조하면, 디스플레이부(151)의 액정 패널(230)이 비활성화된 상태에서, 상기 디스플레이부(151)의 구분된 영역 중 일 영역에 기 설정된 방식의 터치 입력이 인가되는 경우, 제어부(180)는 상기 일 영역에 매핑된 특정 애플리케이션을 실행할 수 있다.
예를 들어, 도 8의 (b)에 도시된 것과 같이, 디스플레이부(151)의 구분된 일 영역(810)에 기 설정된 방식의 터치 입력이 인가되는 경우, 제어부(180)는 갤러리 애플리케이션을 실행할 수 있다.
또 다른 예에서, 도 8의 (c)에 도시된 것과 같이, 디스플레이부(151)의 구분된 일 영역(820)에 기 설정된 방식의 터치 입력이 인가되는 경우, 제어부(180)는 메모 애플리케이션을 실행할 수 있다.
한편, 상기 기 설정된 방식의 터치 입력은 디스플레이부(151)에 인가되는 롱 프레스, 더블 탭, 드래그, 플리킹 중 어느 하나일 수 있다.
이하의 도 9에서는, 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서, 디스플레이부의 비화성화 상태에서, 터치 입력을 인가하는 객체에 따라 대응되는, 기 설정된 애플리케이션을 실행하는 것을 설명한다.
도 9의 (a) 및 (b)를 참조하면, 터치 컨트롤러(210)는 터치 입력을 인가하는 객체를 구분할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 상기 터치 컨트롤러에서 구분된 객체에 대응되는, 기 설정된 애플리케이션을 실행할 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 터치 입력을 인가하는 객체는 손가락, 스타일러스(stylus), 너클(knuckle) 또는 손톱을 포함할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니며, 센싱부(140)에 포함된 터치 센서에서 인식할 수 있는 객체라면 어느 것이나 적용될 수 있다.
제어부(180)는 특정 영역에 매핑되는 애플리케이션을 설정할 때, 터치 입력을 인가하는 객체를 같이 매핑할 수 있다. 즉, 동일한 특정 영역에 대해서, 터치 입력을 인가하는 객체별로 다른 애플리케이션을 매핑할 수 있다.
도 9의 (a)를 참조하면, 디스플레이부(151)의 액정 패널(230)이 비활성화된 상태에서, 사용자가 특정 영역에 사용자 손가락을 이용하여 터치 입력(901)을 인가하는 경우, 제어부(180)는 갤러리 애플리케이션을 실행할 수 있다.
도 9의 (b)를 참조하면, 디스플레이부(151)의 액정 패널(230)이 비활성화된 상태에서, 사용자가 특정 영역에 스타일러스를 이용하여 터치 입력(902)을 인가하는 경우, 제어부(180)는 메모 애플리케이션을 실행할 수 있다.
한편, 도 9에 도시되지는 않았으나, 디스플레이부(151)의 액정 패널(230)이 비활성화된 상태에서, 제어부(180)는 디스플레이부의 특정 영역에 접촉되는 사용자의 신체 부위와 관련된 정보를 검출할 수 있다. 이로써, 제어부(180)는 상기 신체 부위와 관련된 정보에 근거하여, 동일한 영역에 대해 복수의 애플리케이션을 매핑할 수 있다.
일 예에 따라, 제어부(180)는 상기 객체를 이용한 터치 입력의 방식별로 애플리케이션을 매핑할 수 있다. 예를 들어, 터치 입력을 인가하는 객체가 손가락인 경우, 동일한 특정 영역에 대하여 단일 터치와 멀티 터치에 대해 각각 다른 애플리케이션을 매핑할 수 있다.
이를 통하여, 사용자는 한정된 터치 스크린 영역에 더 많은 애플리케이션을 매핑시킬 수 있어, 디스플레이부의 액정 패널이 비활성화된 상태에서 바로 다양한 애플리케이션을 더욱 편리하게 실행할 수 있다.
이하의 도 10에서는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서, 디스플레이부의 비활성화 상태에서 가해지는 터치 입력을 이용하여, 지문 인증을 수행하는 것을 설명한다.
도 10의 (a)를 참조하면, 터치 컨트롤러(230)는 디스플레이부(151)에 인가된 터치 입력을 이용하여, 사용자의 지문 정보를 검출할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 상기 검출된 지문 정보를 이용하여, 사용자 인증을 수행할 수 있다.
즉, 제어부(180)는 터치 입력이 인가될 때, 사용자의 지문을 인식하고, 상기 지문에 대한 인증을 수행할 수 있다. 이를 위하여, 이동 단말기(100)에는 사용자의 지문을 인식하는 지문인식센서가 구비될 수 있다. 제어부(180)는 지문인식센서를 통하여 감지되는 지문정보를 인증수단으로 이용할 수 있다. 일 예에 따라, 상기 지문인식센서는 터치 스크린(151)에 내장될 수 있다.
다음으로, 도 10의 (b) 및 (c)를 참조하면, 제어부(180)는 검출된 지문 정보를 이용하여, 사용자 인증을 수행하고, 상기 인증 결과에 근거하여, 기 설정된 제어 명령을 수행할 수 있다.
보다 구체적으로, 도 10의 (b)에 도시된 것과 같이, 디스플레이부의 액정 패널이 비활성화된 상태에서, 상기 디스플레이부에 인가되는 터치 입력을 이용한 지문 인증이 성공하는 경우, 제어부(180)는 디스플레이부에 홈 화면(910)을 출력할 수 있다.
도 10의 (b)에 도시되지는 않았으나, 위와 같이 지문 인증이 성공하는 경우, 제어부(180)는 상기 터치 입력이 인가된 디스플레이부의 일 영역에 매핑된 애플리케이션을 실행할 수 있다.
한편, 도 10의 (c)를 참조하면, 상기 지문 인증에 실패한 경우, 제어부(180)는 상기 지문 인증 결과와 관련된 화면(1020)을 출력할 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 화면(1020)는 사용자로부터 비밀 번호를 입력 받도록 하는 가이드 이미지를 포함할 수 있다.
한편, 도 8에서 설명된 본 발명의 일 실시 예와 관련하여, 특정 애플리케이션에 인증 절차를 부가한 경우, 사용자가 상기 특정 애플리케이션이 매핑된 특정 영역을 선택하더라도, 지문 인증에 실패하면 제어부(180)는 특정 애플리케이션 자체를 실행하지 않을 수 있다. 이 경우 제어부(180)는 지문 인증에 실패하였다는 알림창을 표시할 수 있다.
일 예에 따라, 제어부(180)는 특정 영역을 지문 인증 영역으로 설정할 수 있다. 지문 인증 영역에 대해 사용자의 터치 입력이 일정 시간 이상 유지되는 경우, 제어부(180)는 지문 인증을 할 수 있다. 지문이 인증된 경우, 제어부(180)는 비활성화 상태인 액정 패널(230)을 활성화시키고, 홈 화면을 바로 표시할 수 있다.
일 예에 따라, 제어부(180)는 특정 영역을 단축 번호 통화 영역으로 설정할 수 있다. 단축 번호 통화 영역에 대해 사용자의 터치 입력이 일정 시간 이상 유지되는 경우, 제어부(180)는 지문 인증을 할 수 있다. 지문이 인증된 경우, 제어부(180)는 비활성화 상태인 액정 패널(230)을 활성화시키고, 설정된 전화번호에 대하여 통화를 시도할 수 있다.
도 11 및 도 12에는 다른 일 예에 따라 특정 영역의 설정하는 것이 도시되어 있다.
도 11의 (a)를 참조하면, 제어부(180)는 특정 영역에 매핑되는 애플리케이션을 설정하는 화면을 표시할 수 있다. 제어부(180)는 상기 화면을 도 11의 (a)와 같이, 특정 영역을 설정하기 위한 복수의 설정 영역으로 구분할 수 있다.
사용자가 복수의 설정 영역 중 특정 영역으로 설정하고자 하는 영역(1101 내지 1104)을 선택하면, 제어부(180)는 상기 영역(1101 내지 1104)이 선택되었음을 표시할 수 있다.
예를 들어, 제어부(180)는 도 11의 (a)와 같이 선택된 영역(1101 내지 1104)을 특정 색으로 표시할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니고, 선택된 영역(1101 내지 1104)이 다른 설정 영역과 구분될 수 있다면 어떠한 표시도 적용될 수 있다.
제어부(180)는 선택된 영역(1101 내지 1104)의 병합 여부를 묻기 위한 알림창(1110)을 표시할 수 있다. 사용자가 병합을 선택하면, 제어부(180)는 도 11의 (b)와 같이 선택된 영역(1101 내지 1104)을 병합한 설정 영역(1105)을 표시할 수 있다. 제어부(180)는 최종적으로 확정된 설정 영역(1105)을 특정 영역으로 설정할 수 있다.
도 12의 (a)에는 병합된 설정 영역(1105)에 음악 재생 애플리케이션이 매핑되어 있는 것이 도시되어 있다.
도 12의 (a)를 참조하면, 사용자가 병합된 설정 영역(1105)을 선택하면, 제어부(180)는 병합된 설정 영역(1105)을 병합되기 전의 설정 영역으로 표시할 수 있다.
사용자가 도 12의 (b)와 같이, 병합된 설정 영역(1105) 내의 새로운 영역(1106)을 선택하면, 제어부(180)는 새로운 영역(1106)을 구분되도록 표시할 수 있다.
제어부(180)는 병합된 설정 영역(1105)의 분리 여부를 묻기 위한 알림창(1120)을 표시할 수 있다. 사용자가 분리를 선택하면, 제어부(180)는 도 12의 (b)와 분리된 영역(1106)을 표시할 수 있다. 제어부(180)는 최종적으로 확정된 설정 영역(1106)을 특정 영역으로 설정할 수 있다.
이를 통하여, 사용자는 애플리케이션에 매핑되는 특정 영역의 개수, 크기 또는 위치를 원하는 대로 용이하게 설정할 수 있다.
위와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기 및 그것의 제어방법은, 액정 패널의 비활성화 상태에서, 컨버터부, 터치 컨트롤러, 구동부 및 제어부 중 적어도 하나를 비활성화시켜 인-셀 방식이 적용된 디스플레이부의 소비 전력을 감소시킬 수 있다.
또한, 인-셀 방식의 디스플레이부는, 상기 디스플레이부의 구성 요소가 일부 비활성화된 상태에서도, 오프 상태인 액정 패널에 가해지는 터치 입력의 인가 여부와 상기 터치 입력의 좌표 정보를 검출할 수 있다.
또한, 액정 패널이 오프된 상태에서, 비활성화된 제어부를 활성화시키지 않고, 디스플레이의 일부 구성요소를 이용하여 컨버터부의 활성화 제어를 수행함으로써, 터치 입력을 검출하는 시간을 단축할 수 있다.
또한, 인-셀 디스플레이의 저전력 구동 모드로 인해 발행할 수 있는 오동작을 방지할 수 있는 효과가 도출된다.
아울러, 본 발명의 실시 예들 중 적어도 하나에 의하면, 슬립 모드에서 터치 스크린의 특정 영역에 미리 정해진 터치 입력을 수신하면 특정 영역에 매핑된 애플리케이션을 바로 실행할 수 있다는 장점이 있다.
전술한 본 발명은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, HDD(Hard Disk Drive), SSD(Solid State Disk), SDD(Silicon Disk Drive), ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 상기 컴퓨터는 단말기의 제어부(180)를 포함할 수도 있다. 따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.

Claims (15)

  1. 제1 및 제2 센서를 구비하는 터치 센서를 포함하는 액정 패널, 상기 액정 패널의 조명이 오프된 상태에서 상기 액정 패널에 대한 터치입력을 검출하는 터치 컨트롤러 및 상기 액정 패널로 동작 전원을 공급하는 구동부를 포함하는 디스플레이부;
    상기 구동부를 활성화시키는 컨버터부; 및
    상기 액정 패널의 조명이 오프된 상태이면, 상기 구동부 및 상기 컨버터부를 비활성화시키는 제어부를 포함하고,
    상기 구동부 및 상기 컨버터부가 비활성화 상태인 경우,
    상기 터치 컨트롤러는,
    상기 제1 및 제2 센서 중 어느 하나를 이용하여 상기 액정 패널에 가해지는 터치 입력을 감지하고,
    상기 터치 입력이 감지되는 경우, 상기 컨버터부와 연결된 입출력 포트로 상기 컨버터부를 활성화시키는 논리 신호를 출력하며,
    상기 컨버터부에 의해, 비활성화 상태에서 활성화 상태로 전환된 상기 구동부의 동작에 따라 상기 제1 및 제2 센서를 이용하여 상기 터치 입력의 터치 좌표를 검출하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 구동부가 비활성화된 상태인 경우, 상기 제1 센서에는 펄스 전압이 인가되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 구동부가, 상기 비활성화 상태에서 상기 활성화 상태로 전환되면, 상기 제1 및 제2 센서에는 펄스 전압이 인가되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 제1 센서의 펄스전압은 상기 터치 컨트롤러에 의하여 인가되고,
    상기 제2 센서의 펄스전압은, 상기 제1 센서를 이용하여 상기 터치입력이 감지되는 것에 근거하여 활성화 상태로 전환된 구동부에 의하여 인가되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 액정 패널은, 상기 조명이 오프된 상태에서 가해지는 적어도 하나의 터치입력으로 구성되는 기 설정된 사용자 제스쳐에 근거하여 온 상태로 전환되고,
    상기 터치 컨트롤러는,
    상기 터치입력의 좌표정보 및 상기 액정 패널이 오프된 상태에서 가해지는 적어도 하나의 다른 터치입력의 좌표정보를 이용하여, 상기 기 설정된 사용자 제스처가 가해졌는지 판단하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 터치입력 및 상기 적어도 하나의 터치입력은 상기 액정 패널에 가해지는 탭이고,
    상기 기 설정된 사용자 제스쳐는, 상기 탭이 가해지는 상기 액정 패널의 영역, 복수의 탭들 사이의 시간 간격 및 상기 복수의 탭의 횟수 중 적어도 하나에 근거하여 특정되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  7. 제5항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 액정 패널의 조명이 오프된 상태에서 슬립모드에서 구동되고,
    상기 기 설정된 사용자 제스처가 입력되는 것에 근거하여 활성화 모드로 전환되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 활성화 모드로 전환된 제어부는, 상기 액정 패널의 조명을 온 시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  9. 제7항에 있어서,
    상기 기 설정된 사용자 제스쳐는, 상기 터치 입력 및 상기 적어도 하나의 터치 입력들이 인가되는 위치에 따라 특정되는 복수의 사용자 제스처를 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 복수의 사용자 제스처 중 제1 사용자 제스처가 인가되면, 제1 애플리케이션을 실행하고,
    상기 복수의 사용자 제스처 중 제2 사용자 제스처가 인가되면, 상기 제1 애플리케이션과 다른 제2 애플리케이션을 실행하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 구동부는 메모리를 포함하고,
    상기 구동부에 포함된 메모리에는, 상기 구동부의 초기화 동작과 관련된 초기화 설정 정보가 저장되며,
    상기 구동부는,
    상기 터치 컨트롤러에 의해 상기 터치입력이 감지되는 것에 근거하여 활성화 상태로 전환되는 경우, 상기 구동부의 메모리에 저장된 상기 초기화 설정 정보를 이용하여 초기화 동작을 수행하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
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