KR20220130059A - 사용자간 관련성 정보 제공 방법 및 시스템 - Google Patents

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Abstract

본 개시는 사용자간 관련성 정보 제공 방법에 관한 것이다. 사용자간 관련성 정보 제공 방법은, 사용자로부터 인스턴트 메시징 어플리케이션의 제1 사용자 계정과 제2 사용자 계정 사이의 관련성 정보에 대한 요청을 수신하는 단계, 제1 사용자 계정, 제2 사용자 계정 및 적어도 하나의 추가 사용자 계정이 포함된 그룹 대화방 내의 메시지 정보를 수집하는 단계, 수집된 메시지 정보 중 제1 사용자 계정과 제2 사용자 계정 사이의 대화를 추출하는 단계 및 추출된 제1 사용자 계정과 제2 사용자 계정 사이의 대화를 그룹 대화방에 대한 정보와 함께 사용자 단말의 디스플레이 상에 표시하는 단계를 포함하고, 제1 사용자 계정은 사용자 단말과 연관된다.

Description

사용자간 관련성 정보 제공 방법 및 시스템{METHOD AND SYSTEM FOR PROVIDING RELEVANCE INFORMATION BETWEEN USERS}
본 개시는 사용자간 관련성 정보 제공 방법 및 시스템에 관한 것으로, 구체적으로 사용자간 교류 정보, 관계 정보 등을 추출하여 제공하는 사용자간 관련성 정보 제공 방법 및 시스템에 관한 것이다.
스마트폰 등과 같은 모바일 기기의 확산 및 인터넷의 발달로 인해 모바일 기기를 이용한 인스턴트 메시징 서비스가 널리 사용되고 있다. 인스턴트 메시징 서비스 사용자들은 일상 생활에서 자연스럽게 서로 소통하고 다양한 콘텐츠를 공유할 수 있다. 종래의 인스턴트 메시징 어플리케이션에서는 친구 관계인 사용자들 사이의 대화가 주를 이루었기 때문에, 친구 관계가 아닌 다른 사용자들에 대한 정보는 확인하기 쉽지 않았다.
최근에는 언택트(untact)의 흐름에 따라 원격/재택근무 문화가 확산되면서 비대면 업무를 지원하는 협업 도구로 인스턴트 메시징 서비스의 사용량이 급증하고 있다. 이러한 환경에서 인스턴트 메시징 어플리케이션 상에서 친구 관계가 아닌 사용자들 사이의 교류가 일어나는 경우가 늘고 있다. 그러나 친구 관계가 아닌 사용자의 경우, 해당 사용자가 설정한 프로필 이미지, 이름 등의 한정적인 정보가 제공될 뿐이므로, 해당 사용자가 누구인지 특정하는데 어려움이 있다. 따라서, 인스턴트 메시징 어플리케이션 상에서 친구 관계가 아닌 다른 사용자에 대한 다양한 정보를 제공할 필요가 있다.
본 개시는 상기와 같은 문제점을 해결하기 위한 사용자간 관련성 제공 방법, 기록 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램 및 장치(시스템)를 제공한다.
본 개시는 방법, 장치(시스템) 또는 판독 가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램을 포함한 다양한 방식으로 구현될 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 사용자 단말의 적어도 하나의 프로세서에 의해 수행되는 사용자간 관련성 정보 제공 방법은 사용자로부터 인스턴트 메시징 어플리케이션의 제1 사용자 계정과 제2 사용자 계정 사이의 관련성 정보에 대한 요청을 수신하는 단계, 제1 사용자 계정, 제2 사용자 계정 및 적어도 하나의 추가 사용자 계정이 포함된 그룹 대화방 내의 메시지 정보를 수집하는 단계, 수집된 메시지 정보 중 제1 사용자 계정과 제2 사용자 계정 사이의 대화를 추출하는 단계 및 추출된 제1 사용자 계정과 제2 사용자 계정 사이의 대화를 그룹 대화방에 대한 정보와 함께 사용자 단말의 디스플레이 상에 표시하는 단계를 포함하고, 제1 사용자 계정은 사용자 단말과 연관된다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 수집된 메시지 정보 중 제1 사용자 계정과 제2 사용자 계정 사이의 대화를 추출하는 단계는, 미리 저장된 언어 모델을 이용하여 제1 사용자 계정의 제1 메시지와 제2 사용자 계정의 제2 메시지 사이의 연관성 점수를 산출하는 단계 및 산출된 연관성 점수가 미리 정해진 제1 임계치 이상인 것으로 판정하는 것에 응답하여, 제1 메시지와 제2 메시지를 제1 사용자 계정과 제2 사용자 계정 사이의 대화로 추출하는 단계를 포함한다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 사용자로부터 인스턴트 메시징 어플리케이션의 제1 사용자 계정과 제2 사용자 계정 사이의 관련성 정보에 대한 요청을 수신하는 단계는, 디스플레이 상에 표시된 제2 사용자 계정의 프로필 페이지를 통해 사용자로부터 관련성 정보에 대한 요청을 수신하는 단계를 포함한다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 사용자로부터 디스플레이 상에 표시된 대화에 대한 선택을 수신하는 것에 응답하여, 그룹 대화방 내의 대화의 위치로 이동하는 단계를 더 포함한다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 수집된 메시지 정보 중 제1 사용자 계정이 제2 사용자 계정을 지목하는 멘션(mention) 메시지 또는 제2 사용자 계정이 제1 사용자 계정을 지목하는 멘션 메시지 중 적어도 하나를 추출하는 단계 및 추출된 멘션 메시지를 그룹 대화방에 대한 정보와 함께 디스플레이 상에 표시하는 단계를 더 포함한다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 사용자로부터 디스플레이 상에 표시된 멘션 메시지에 대한 선택을 수신하는 것에 응답하여, 그룹 대화방 내의 멘션 메시지의 위치로 이동하는 단계를 더 포함한다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 제1 사용자 계정과 제2 사용자 계정이 함께 포함된 복수의 대화방에 대한 정보를 디스플레이 상에 표시하는 단계를 더 포함하고, 복수의 대화방은 그룹 대화방을 포함한다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 그룹 대화방에 대한 통계 정보를 디스플레이 상에 표시하는 단계를 더 포함하고, 그룹 대화방에 대한 통계 정보는, 제1 사용자 계정이 그룹 대화방에서 하루 평균 입력하는 메시지 개수, 제2 사용자 계정이 그룹 대화방에서 하루 평균 입력하는 메시지 개수, 그룹 대화방의 활동성 점수, 제1 사용자 계정의 그룹 대화방 내에서의 활동성 점수 또는 제2 사용자 계정의 그룹 대화방 내에서의 활동성 점수 중 적어도 하나를 포함한다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 제2 사용자 계정의 그룹 대화방 내에서의 활동성 점수는, 그룹 대화방 내의 전체 메시지 수 대비 그룹 대화방 내의 제2 사용자 계정의 메시지 수의 비율, 제2 사용자 계정이 포함된 모든 대화방 내의 전체 메시지 수 대비 그룹 대화방 내의 제2 사용자 계정의 메시지 수의 비율 및 그룹 대화방에 포함된 사용자 계정의 수에 기초하여 산출된다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 제1 사용자 계정과 친구 관계이면서 제2 사용자 계정과 친구 관계인 제3 사용자 계정에 대한 정보를 디스플레이 상에 표시하는 단계를 더 포함한다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 제2 사용자 계정이 제1 사용자 계정과 친구 관계가 아닌 것으로 판정하는 것에 응답하여, 제1 사용자 계정과 제2 사용자 계정이 포함된 1:1 대화방 화면 상에 제1 사용자 계정과 제2 사용자 계정 사이의 관련성 정보를 표시하는 단계를 더 포함하고, 관련성 정보는, 제1 사용자 계정과 친구 관계이면서 제2 사용자 계정과 친구 관계인 제3 사용자 계정에 대한 정보, 제1 사용자 계정과 제2 사용자 계정이 함께 포함된 그룹 대화방에 대한 정보 또는 추출된 제1 사용자 계정과 제2 사용자 계정 사이의 대화와 관련된 정보 중 적어도 하나를 포함한다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 제2 사용자 계정의 프로필 이미지가 제2 사용자 계정과 연관된 사용자의 얼굴을 촬영한 이미지인 것을 나타내는 인증 아이콘을 제2 사용자 계정의 프로필 이미지와 함께 디스플레이 상에 표시하는 단계를 더 포함한다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 제2 사용자 계정의 접속 국가 정보를 제2 사용자 계정의 프로필 이미지와 함께 디스플레이 상에 표시하는 단계를 더 포함한다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 제2 사용자 계정의 프로필 이미지가 미리 정해진 기간 내에 변경되었음을 나타내는 프로필 변경 아이콘을 제2 사용자 계정의 프로필 이미지와 함께 디스플레이 상에 표시하는 단계를 더 포함한다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 제1 사용자 계정과 친구 관계에 있는 제4 사용자 계정의 프로필 정보와 제2 사용자 계정의 프로필 정보 사이의 유사도를 산출하는 단계 및 산출된 유사도가 미리 정해진 제2 임계치 이상인 것으로 판정하는 것에 응답하여, 사칭 경고 메시지를 디스플레이 상에 표시하는 단계를 더 포함한다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 제1 사용자 계정과 제2 사용자 계정 사이의 관련성 정보에 기초하여 산출된 제2 사용자 계정의 중요도 점수에 기초하여 친구 추천 리스트에서 제2 사용자 계정이 노출되는 순위를 결정하는 단계를 더 포함한다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 제2 사용자 계정의 중요도 점수는, 추출된 제1 사용자 계정과 제2 사용자 계정 사이의 대화, 그룹 대화방의 활동성 점수, 제1 사용자 계정과 제2 사용자 계정이 함께 포함된 대화방의 수, 제2 사용자 계정의 프로필 이미지가 제2 사용자 계정과 연관된 사용자의 얼굴을 촬영한 이미지인지 여부, 제2 사용자 계정의 프로필 이미지에 제1 사용자 계정과 연관된 사용자의 얼굴이 포함되어 있는지 여부, 사용자 단말에 저장된 이미지 중 제2 사용자 계정과 연관된 사용자의 얼굴이 포함된 이미지의 수, 그룹 대화방에서 제1 사용자 계정이 제2 사용자 계정을 지목하는 멘션 메시지를 입력한 횟수, 또는 그룹 대화방에서 제2 사용자 계정이 제1 사용자 계정을 지목하는 멘션 메시지를 입력한 횟수 중 적어도 하나에 기초하여 산출된다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 제2 사용자 계정의 중요도 점수 산출시 가장 높은 비중을 차지한 항목과 관련된 정보를 제2 사용자 계정의 프로필 정보와 함께 친구 추천 리스트에 표시하는 단계를 더 포함한다.
본 개시의 일 실시예에 따른 상술한 사용자간 관련성 정보 제공 방법을 컴퓨터에서 실행하기 위해 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램이 제공된다.
본 개시의 일 실시예에 따른 사용자 단말은, 사용자로부터 인스턴트 메시징 어플리케이션의 제1 사용자 계정과 제2 사용자 계정 사이의 관련성 정보에 대한 요청을 수신하도록 구성된 입력 인터페이스, 메모리, 디스플레이 및 메모리와 연결되고, 메모리에 포함된 컴퓨터 판독 가능한 적어도 하나의 프로그램을 실행하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서를 포함한다. 적어도 하나의 프로그램은, 제1 사용자 계정, 제2 사용자 계정 및 적어도 하나의 추가 사용자 계정이 포함된 그룹 대화방 내의 메시지 정보를 수집하고, 수집된 메시지 정보 중 제1 사용자 계정과 제2 사용자 계정 사이의 대화를 추출하고, 추출된 제1 사용자 계정과 제2 사용자 계정 사이의 대화를 그룹 대화방에 대한 정보와 함께 디스플레이 상에 표시하기 위한 명령어들을 포함하고, 제1 사용자 계정은 사용자 단말과 연관된다.
본 개시의 다양한 실시예에서는 인스턴트 메시징 어플리케이션 상에서 친구 관계가 아닌 다른 사용자와 관련된 관계 정보, 교류 정보 및 아이콘을 다른 사용자가 전송한 메시지와 함께 디스플레이 상에 표시함으로써, 사용자는 다른 사용자에 대한 다양한 정보를 쉽고 빠르게 확인할 수 있다. 이러한 다양한 정보에 기초하여 사용자는 친구 관계가 아닌 다른 사용자가 누구인지 직관적으로 확인할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에서는 사용자와 친구 관계인 다른 사용자 사이의 관계 정보, 교류 정보 및 아이콘 등을 디스플레이 상에 표시함으로써, 같이 속한 그룹 대화방에서 최근에 나눈 대화, 공통 친구에 대한 정보 등과 같은 정보를 따로 검색하지 않고, 쉽고 빠르게 확인할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에서는 제1 사용자는 제2 사용자가 인스턴트 메시징 어플리케이션 상에서 친구 관계가 아닌 경우에도, 제2 사용자의 접속 국가, 프로필 이미지가 제2 사용자의 실제 얼굴인지 여부, 제2 사용자와의 관계 정보, 교류 정보 등을 한 번에 쉽게 확인할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에서는 후속 문장 예측 모델을 이용함으로써, 그룹 대화방 내의 많은 메시지들 중 특정 사용자들 사이의 대화를 높은 정확도로 신속하게 추출할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에서는 제1 사용자는 제2 사용자와 과거에 대화를 나눈 적이 있는지 여부, 대화를 나눈 대화방에 대한 정보, 대화를 나눈 시기 등을 간단한 터치 입력 등으로 쉽게 확인할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에서는 제1 사용자는 제2 사용자와 서로 지목한 멘션 메시지가 존재하는지 여부, 멘션 메시지가 포함된 대화방에 대한 정보, 멘션 메시지가 전송된 시기 등을 간단한 터치 입력 등으로 쉽게 확인할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에서는 제1 사용자는 메시지를 전송한 제2 사용자가 의도적으로 프로필 이미지와 이름을 조작하여 자신과 친구 관계에 있는 다른 사용자를 사칭하는지 여부를 쉽게 확인할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에서는 친구 추천 시 사용자간 관련성 정보에 기초하여 추천 순위가 결정됨으로써, 제1 사용자가 친구로 추가할 확률이 높은 사용자를 친구 추천 리스트의 상단에 표시하는 것이 가능하다. 또한, 친구 추천 리스트에 각 추천 사용자별 추천 이유가 함께 표시됨으로써, 제1 사용자가 자신과 추천 사용자와의 관련성을 쉽고 빠르게 확인할 수 있다.
본 개시의 실시예들은, 이하 설명하는 첨부 도면들을 참조하여 설명될 것이며, 여기서 유사한 참조 번호는 유사한 요소들을 나타내지만, 이에 한정되지는 않는다.
도 1은 본 개시의 일 실시예에 따라 사용자 단말에서 동작하는 인스턴트 메시징 어플리케이션을 통해 사용자간 관련성 정보가 제공되는 예시를 나타내는 도면이다.
도 2는 본 개시의 일 실시예에 따른 사용자간 관련성 정보를 제공하기 위하여, 정보 처리 시스템이 복수의 사용자 단말과 통신 가능하도록 연결된 구성을 나타내는 개요도이다.
도 3은 본 개시의 일 실시예에 따른 사용자 단말 및 정보 처리 시스템의 내부 구성을 나타내는 블록도이다.
도 4는 본 개시의 일 실시예에 따라 인스턴트 메시징 어플리케이션 상에서 사용자의 프로필 정보가 표시되는 예시를 나타내는 도면이다.
도 5는 본 개시의 일 실시예에 따라 제1 사용자와 제2 사용자 사이의 관계 정보가 제공되는 예시를 나타내는 도면이다.
도 6은 본 개시의 일 실시예에 따라 제1 사용자와 제2 사용자 사이의 과거 대화 내역이 교류 정보로서 제공되는 예시를 나타내는 도면이다.
도 7은 본 개시의 일 실시예에 따라 제1 사용자와 제2 사용자가 서로를 지목한 멘션 메시지가 교류 정보로서 제공되는 예시를 나타내는 도면이다.
도 8은 본 개시의 일 실시예에 따라 다른 사용자 사칭이 의심되는 사용자에 대해 사칭 경고를 표시하는 예시를 나타내는 도면이다.
도 9는 본 개시의 일 실시예에 따라 사용자간 관련성 정보에 기초하여 친구 추천 리스트를 제공하는 예시를 나타내는 도면이다.
도 10은 본 개시의 일 실시예에 따라 관련성 정보에 기초하여 친구 추천 리스트를 제공하는 다른 예시를 나타내는 도면이다.
도 11은 본 개시의 일 실시예에 따른 사용자간 관련성 정보 제공 방법을 나타내는 흐름도이다.
이하, 본 개시의 실시를 위한 구체적인 내용을 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 다만, 이하의 설명에서는 본 개시의 요지를 불필요하게 흐릴 우려가 있는 경우, 널리 알려진 기능이나 구성에 관한 구체적 설명은 생략하기로 한다.
첨부된 도면에서, 동일하거나 대응하는 구성요소에는 동일한 참조부호가 부여되어 있다. 또한, 이하의 실시예들의 설명에 있어서, 동일하거나 대응되는 구성요소를 중복하여 기술하는 것이 생략될 수 있다. 그러나, 구성요소에 관한 기술이 생략되어도, 그러한 구성요소가 어떤 실시예에 포함되지 않는 것으로 의도되지는 않는다.
개시된 실시예의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나, 본 개시는 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 개시가 완전하도록 하고, 본 개시가 통상의 기술자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것일 뿐이다.
본 명세서에서 사용되는 용어에 대해 간략히 설명하고, 개시된 실시예에 대해 구체적으로 설명하기로 한다. 본 명세서에서 사용되는 용어는 본 개시에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어들을 선택하였으나, 이는 관련 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 판례, 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 발명의 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서, 본 개시에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌, 그 용어가 가지는 의미와 본 개시의 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 한다.
본 명세서에서의 단수의 표현은 문맥상 명백하게 단수인 것으로 특정하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 또한, 복수의 표현은 문맥상 명백하게 복수인 것으로 특정하지 않는 한, 단수의 표현을 포함한다. 명세서 전체에서 어떤 부분이 어떤 구성요소를 포함한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있음을 의미한다.
또한, 명세서에서 사용되는 '모듈' 또는 '부'라는 용어는 소프트웨어 또는 하드웨어 구성요소를 의미하며, '모듈' 또는 '부'는 어떤 역할들을 수행한다. 그렇지만, '모듈' 또는 '부'는 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다. '모듈' 또는 '부'는 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서, '모듈' 또는 '부'는 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로 코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들 또는 변수들 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 구성요소들과 '모듈' 또는 '부'들은 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 '모듈' 또는 '부'들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 '모듈' 또는 '부'들로 더 분리될 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, '모듈' 또는 '부'는 프로세서 및 메모리로 구현될 수 있다. '프로세서'는 범용 프로세서, 중앙 처리 장치(CPU), 마이크로프로세서, 디지털 신호 프로세서(DSP), 제어기, 마이크로제어기, 상태 머신 등을 포함하도록 넓게 해석되어야 한다. 몇몇 환경에서, '프로세서'는 주문형 반도체(ASIC), 프로그램가능 로직 디바이스(PLD), 필드 프로그램가능 게이트 어레이(FPGA) 등을 지칭할 수도 있다. '프로세서'는, 예를 들어, DSP와 마이크로프로세서의 조합, 복수의 마이크로프로세서들의 조합, DSP 코어와 결합한 하나 이상의 마이크로프로세서들의 조합, 또는 임의의 다른 그러한 구성들의 조합과 같은 처리 디바이스들의 조합을 지칭할 수도 있다. 또한, '메모리'는 전자 정보를 저장 가능한 임의의 전자 컴포넌트를 포함하도록 넓게 해석되어야 한다. '메모리'는 임의 액세스 메모리(RAM), 판독-전용 메모리(ROM), 비-휘발성 임의 액세스 메모리(NVRAM), 프로그램가능 판독-전용 메모리(PROM), 소거-프로그램가능 판독 전용 메모리(EPROM), 전기적으로 소거가능 PROM(EEPROM), 플래쉬 메모리, 자기 또는 광학 데이터 저장장치, 레지스터들 등과 같은 프로세서-판독가능 매체의 다양한 유형들을 지칭할 수도 있다. 프로세서가 메모리로부터 정보를 판독하고/하거나 메모리에 정보를 기록할 수 있다면 메모리는 프로세서와 전자 통신 상태에 있다고 불린다. 프로세서에 집적된 메모리는 프로세서와 전자 통신 상태에 있다.
본 개시에서 '관련성 정보(relevance information)'는 인스턴트 메시징 어플리케이션 상의 두 사용자 사이의 관련성을 나타내는 모든 정보를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 관련성 정보는 관계 정보와 교류 정보를 포함할 수 있다. 두 사용자 사이의 관계 정보는 두 사용자가 함께 포함된 대화방에 대한 정보, 두 사용자의 공통 친구(mutual friend)에 대한 정보 등을 포함할 수 있다. 두 사용자 사이의 교류 정보는 두 사용자가 나눈 대화, 두 사용자가 서로를 지목한 (mention) 메시지에 대한 정보 등을 포함할 수 있다.
본 개시에서 '그룹 대화방'은 3명 이상의 사용자가 포함된 인스턴트 메시징 어플리케이션 상의 모든 대화방을 의미할 수 있다. 예를 들어, 그룹 대화방은 3명 이상의 사용자가 포함된 1:N 대화방, 오픈 대화방 등을 포함할 수 있다.
본 개시에서, '사용자 계정'은 사용자가 인스턴트 메시징 어플리케이션에서 생성하고 이용하는 계정 또는 이와 관련된 데이터를 나타낼 수 있다. 또한, 인스턴트 메시징 어플리케이션의 사용자 계정은, 인스턴트 메시징 어플리케이션을 이용하는 사용자를 지칭할 수 있다. 이와 유사하게, 인스턴트 메시징 또는 인스턴트 메시징이 가능한 대화방을 이용하는 사용자는, 인스턴트 어플리케이션의 사용자 계정을 지칭할 수 있다. 또한, 사용자 계정은 하나 이상의 사용자 계정을 포함할 수 있다.
본 개시에서 '멘션(mention) 메시지'는 같은 대화방에 속한 다른 사용자를 지목하는 메시지일 수 있다. 예를 들어, 멘션 메시지는 태그(예를 들어, @)와 인스턴트 메시징 어플리케이션에 가입된 사용자의 이름을 결합하여 해당 사용자를 지목하는 메시지일 수 있다.
도 1은 본 개시의 일 실시예에 따라 사용자 단말(120)에서 동작하는 인스턴트 메시징 어플리케이션을 통해 사용자간 관련성 정보가 제공되는 예시를 나타내는 도면이다. 사용자(110)는 사용자 단말(120)을 이용하여 인스턴트 메시징 어플리케이션에 가입된 다른 사용자와 메시지를 주고받을 수 있다. 일 실시예에서, 사용자(110)는 인스턴트 메시징 어플리케이션 상에서 친구 관계에 있는 다른 사용자 또는 친구 관계가 아닌 다른 사용자와 메시지를 주고받을 수 있다.
사용자(110)가 인스턴트 메시징 어플리케이션 상에서 친구 관계가 아닌 다른 사용자(예를 들어, Choco)로부터 메시지를 수신하는 경우, 사용자(110)와 다른 사용자 사이의 1:1 대화방 인터페이스(130)가 사용자 단말(120)의 디스플레이 상에 표시될 수 있다. 1:1 대화방 인터페이스(130)는 사용자(110)와 다른 사용자(Choco) 사이의 관련성 정보를 포함할 수 있다. 도시된 바와 같이, 관련성 정보는 "친구가 아닌 사용자입니다." 등과 같은 관계 정보(140)와 "2020.02.19 'LINE' 대화방에서 대화했음" 등과 같은 교류 정보(150)를 포함할 수 있다.
도 1에서는 관계 정보(140)로서 "친구가 아닌 사용자입니다."라는 메시지가 사용자 단말(120)의 디스플레이 상에 표시되는 것으로 도시되었으나, 이에 한정되지 않는다. 예를 들어, 관계 정보(140)는 사용자(110)와 다른 사용자(Choco)가 함께 포함된 대화방(1:1 대화방, 그룹 대화방, 1:N 대화방 등)에 대한 정보, 사용자(110)와 다른 사용자(Choco)의 공통 친구(mutual friend)에 대한 정보 등을 포함할 수 있다. 또한, 도 1에서는 교류 정보(150)로서 "2020.02.19 'LINE' 대화방에서 대화했음"이라는 메시지가 사용자 단말(120)의 디스플레이 상에 표시되는 것으로 도시되었으나, 이에 한정되지 않는다. 예를 들어, 교류 정보(150)는 과거에 사용자(110)와 다른 사용자(Choco)가 나눈 대화, 과거에 사용자(110)가 다른 사용자(Choco)를 지목한 멘션(mention) 메시지, 과거에 다른 사용자(Choco)가 사용자(110)를 지목한 멘션 메시지 등에 대한 정보를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 메시지를 전송한 다른 사용자(Choco)에 대한 정보가 사용자 단말(120)의 디스플레이 상에 표시될 수 있다. 예를 들어, 다른 사용자가 설정한 사용자 이름, 프로필 이미지 등이 디스플레이 상에 표시될 수 있다. 추가적으로, 메시지를 전송한 다른 사용자(Choco)가 최근(예를 들어, 1주일 이내)에 프로필 이미지를 변경한 것을 나타내는 아이콘(160), 다른 사용자(Choco)의 프로필 이미지가 본인의 사진임을 나타내는 아이콘(170) 및 다른 사용자(Choco)의 접속 국가 아이콘(180)이 디스플레이 상에 표시될 수 있다. 예를 들어, 아이콘(160, 170, 180)은 다른 사용자(Choco)의 프로필 이미지 상에 또는 프로필 이미지 근방에 표시될 수 있다.
도 1에서는 관계 정보(140)와 교류 정보(150)로서 각각 한 문장의 메시지가 디스플레이 상에 표시되는 것으로 도시되었으나, 이에 한정되지 않는다. 일 실시예에서, 두 사용자 사이의 모든 관계 정보와 모든 교류 정보가 디스플레이 상에 표시될 수 있다. 다른 실시예에서, 관계 정보(140)와 교류 정보(150)로서 각각 한 문장의 메시지가 디스플레이 상에 표시되고, 사용자(110)가 디스플레이 상에 표시된 관계 정보(140) 또는 교류 정보(150)를 터치 입력 등으로 선택하는 경우, 두 사용자 사이의 모든 관계 정보 또는 모든 교류 정보가 디스플레이 상에 표시될 수 있다.
인스턴트 메시징 어플리케이션 상에서 친구 관계가 아닌 다른 사용자(Choco)와 관련된 관계 정보(140), 교류 정보(150) 및 아이콘(160, 170, 180)을 다른 사용자(Choco)가 전송한 메시지(예를 들어, "안녕하세요.")와 함께 디스플레이 상에 표시함으로써, 사용자(110)는 다른 사용자(Choco)에 대한 다양한 정보를 쉽고 빠르게 확인할 수 있다. 이러한 다양한 정보에 기초하여 사용자(110)는 친구 관계가 아닌 다른 사용자(Choco)가 누구인지 직관적으로 확인할 수 있다.
도 1에서는 사용자(110)와 다른 사용자(Choco)가 친구 관계가 아닌 경우, 관계 정보(140), 교류 정보(150) 및 아이콘(160, 170, 180)이 디스플레이 상에 표시되는 것으로 도시되었으나, 이에 한정되지 않는다. 예를 들어, 사용자(110)와 다른 사용자가 인스턴트 메시징 어플리케이션 상에서 친구 관계인 경우에도, 관계 정보(140), 교류 정보(150) 및 아이콘(160, 170, 180)이 디스플레이 상에 표시될 수 있다. 사용자(110)와 친구 관계인 다른 사용자 사이의 관계 정보(140), 교류 정보(150) 및 아이콘(160, 170, 180) 등을 디스플레이 상에 표시함으로써, 사용자(110)는 같이 속한 그룹 대화방에서 최근에 나눈 대화, 공통 친구에 대한 정보 등과 같은 정보를 따로 검색하지 않고, 쉽고 빠르게 확인할 수 있다.
도 2는 본 개시의 일 실시예에 따른 사용자간 관련성 정보를 제공하기 위하여, 정보 처리 시스템(230)이 복수의 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)과 통신 가능하도록 연결된 구성을 나타내는 개요도이다. 정보 처리 시스템(230)은 네트워크(220)를 통해 사용자간 관련성 정보 제공 서비스를 포함한 인스턴트 메시징 서비스를 제공할 수 있는 시스템을 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 정보 처리 시스템(230)은 인스턴트 메시징 서비스 및 사용자간 관련성 정보의 제공과 관련된 컴퓨터 실행 가능한 프로그램(예를 들어, 다운로드 가능한 애플리케이션) 및 데이터를 저장, 제공 및 실행할 수 있는 하나 이상의 서버 장치 및/또는 데이터베이스, 또는 클라우드 컴퓨팅 서비스 기반의 하나 이상의 분산 컴퓨팅 장치 및/또는 분산 데이터베이스를 포함할 수 있다. 정보 처리 시스템(230)에 의해 제공되는 인스턴트 메시징 서비스는, 복수의 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)의 각각에 설치된 인스턴트 메시징 어플리케이션을 통해 사용자에게 제공될 수 있다. 예를 들어, 인스턴트 메시징 서비스는 인스턴트 메시징 어플리케이션의 사용자 사이의 텍스트 메시징 서비스, 영상 통화 서비스, 음성 통화 서비스, 영상 스트리밍 서비스, 사용자간 관련성 정보 제공 서비스 등을 포함할 수 있다.
복수의 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)은 네트워크(220)를 통해 정보 처리 시스템(230)과 통신할 수 있다. 네트워크(220)는 복수의 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)과 정보 처리 시스템(230) 사이의 통신이 가능하도록 구성될 수 있다. 네트워크(220)는 설치 환경에 따라, 예를 들어, 이더넷(Ethernet), 유선 홈 네트워크(Power Line Communication), 전화선 통신 장치 및 RS-serial 통신 등의 유선 네트워크, 이동통신망, WLAN(Wireless LAN), Wi-Fi, Bluetooth 및 ZigBee 등과 같은 무선 네트워크 또는 그 조합으로 구성될 수 있다. 통신 방식은 제한되지 않으며, 네트워크(220)가 포함할 수 있는 통신망(일례로, 이동통신망, 유선 인터넷, 무선 인터넷, 방송망, 위성망 등)을 활용하는 통신 방식뿐만 아니라 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3) 사이의 근거리 무선 통신 역시 포함될 수 있다.
도 2에서 휴대폰 단말(210_1), 태블릿 단말(210_2) 및 PC 단말 (210_3)이 사용자 단말의 예로서 도시되었으나, 이에 한정되지 않으며, 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)은 유선 및/또는 무선 통신이 가능하고 인스턴트 메시징 어플리케이션이 설치되어 실행될 수 있는 임의의 컴퓨팅 장치일 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말은, 스마트폰, 휴대폰, 내비게이션, 컴퓨터, 노트북, 디지털방송용 단말, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 태블릿 PC, 게임 콘솔(game console), 웨어러블 디바이스(wearable device), IoT(internet of things) 디바이스, VR(virtual reality) 디바이스, AR(augmented reality) 디바이스 등을 포함할 수 있다. 또한, 도 2에는 3개의 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)이 네트워크(220)를 통해 정보 처리 시스템(230)과 통신하는 것으로 도시되어 있으나, 이에 한정되지 않으며, 상이한 수의 사용자 단말이 네트워크(220)를 통해 정보 처리 시스템(230)과 통신하도록 구성될 수도 있다.
일 실시예에서, 정보 처리 시스템(230)은 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)에서 동작하는 인스턴트 메시징 어플리케이션을 통해 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)과 연관된 사용자 계정들(또는 사용자들) 사이의 관련성 정보를 추출하고, 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)로 제공할 수 있다. 사용자간 관련성 정보는 사용자들 사이의 관계 정보와 사용자들 사이의 교류 정보를 포함할 수 있다. 다른 실시예에서, 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)이 인스턴트 메시징 어플리케이션의 사용자 계정들(또는 사용자들) 사이의 관련성 정보를 생성하고, 사용자에게 제공할 수 있다. 또 다른 실시예에서, 정보 처리 시스템(230)과 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)이 각각 사용자간 관련성 정보의 일부를 생성할 수 있다. 예를 들어, 정보 처리 시스템(230)이 사용자들 사이의 관계 정보를 생성하고, 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)이 사용자들 사이의 교류 정보를 생성할 수 있다.
도 3은 본 개시의 일 실시예에 따른 사용자 단말(210) 및 정보 처리 시스템(230)의 내부 구성을 나타내는 블록도이다. 사용자 단말(210)은 인스턴트 메시징 어플리케이션이 실행 가능하고 유/무선 통신이 가능한 임의의 컴퓨팅 장치를 지칭할 수 있으며, 예를 들어, 도 2의 휴대폰 단말(210_1), 태블릿 단말(210_2), PC 단말(210_3) 등을 포함할 수 있다. 도시된 바와 같이, 사용자 단말(210)은 메모리(312), 프로세서(314), 통신 모듈(316) 및 입출력 인터페이스(318)를 포함할 수 있다. 이와 유사하게, 정보 처리 시스템(230)은 메모리(332), 프로세서(334), 통신 모듈(336) 및 입출력 인터페이스(338)를 포함할 수 있다. 도 3에 도시된 바와 같이, 사용자 단말(210) 및 정보 처리 시스템(230)은 각각의 통신 모듈(316, 336)을 이용하여 네트워크(220)를 통해 정보 및/또는 데이터를 통신할 수 있도록 구성될 수 있다. 또한, 입출력 장치(320)는 입출력 인터페이스(318)를 통해 사용자 단말(210)에 정보 및/또는 데이터를 입력하거나 사용자 단말(210)로부터 생성된 정보 및/또는 데이터를 출력하도록 구성될 수 있다.
메모리(312, 332)는 비-일시적인 임의의 컴퓨터 판독 가능한 기록매체를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 메모리(312, 332)는 RAM(random access memory), ROM(read only memory), 디스크 드라이브, SSD(solid state drive), 플래시 메모리(flash memory) 등과 같은 비소멸성 대용량 저장 장치(permanent mass storage device)를 포함할 수 있다. 다른 예로서, ROM, SSD, 플래시 메모리, 디스크 드라이브 등과 같은 비소멸성 대용량 저장 장치는 메모리와는 구분되는 별도의 영구 저장 장치로서 사용자 단말(210) 또는 정보 처리 시스템(230)에 포함될 수 있다. 또한, 메모리(312, 332)에는 운영체제와 적어도 하나의 프로그램 코드(예를 들어, 사용자 단말(210)에 설치되어 구동되는 인스턴트 메시징 어플리케이션 등을 위한 코드)가 저장될 수 있다.
이러한 소프트웨어 구성요소들은 메모리(312, 332)와는 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체로부터 로딩될 수 있다. 이러한 별도의 컴퓨터에서 판독가능한 기록매체는 이러한 사용자 단말(210) 및 정보 처리 시스템(230)에 직접 연결가능한 기록 매체를 포함할 수 있는데, 예를 들어, 플로피 드라이브, 디스크, 테이프, DVD/CD-ROM 드라이브, 메모리 카드 등의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체를 포함할 수 있다. 다른 예로서, 소프트웨어 구성요소들은 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체가 아닌 통신 모듈(316, 336)을 통해 메모리(312, 332)에 로딩될 수도 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 프로그램은 개발자들 또는 어플리케이션의 설치 파일을 배포하는 파일 배포 시스템이 네트워크(220)를 통해 제공하는 파일들에 의해 설치되는 컴퓨터 프로그램(예: 인스턴트 메시징 서비스를 제공하는 어플리케이션)에 기반하여 메모리(312, 332)에 로딩될 수 있다.
프로세서(314, 334)는 기본적인 산술, 로직 및 입출력 연산을 수행함으로써, 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리하도록 구성될 수 있다. 명령은 메모리(312, 332) 또는 통신 모듈(316, 336)에 의해 프로세서(314, 334)로 제공될 수 있다. 예를 들어, 프로세서(314, 334)는 메모리(312, 332)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 수신되는 명령을 실행하도록 구성될 수 있다.
통신 모듈(316, 336)은 네트워크(220)를 통해 사용자 단말(210)과 정보 처리 시스템(230)이 서로 통신하기 위한 구성 또는 기능을 제공할 수 있으며, 사용자 단말(210) 및/또는 정보 처리 시스템(230)이 다른 사용자 단말 또는 다른 시스템(일례로, 별도의 클라우드 시스템 등)과 통신하기 위한 구성 또는 기능을 제공할 수 있다. 일례로, 사용자 단말(210)의 프로세서(314)가 메모리(312) 등과 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 생성한 요청 또는 데이터(예를 들어, 사용자 단말(210)과 연관된 제1 사용자 계정과 제2 사용자 계정 사이의 관련성 정보에 대한 요청)는 통신 모듈(316)의 제어에 따라 네트워크(220)를 통해 정보 처리 시스템(230)으로 전달될 수 있다. 역으로, 정보 처리 시스템(230)의 프로세서(334)의 제어에 따라 제공되는 제어 신호나 명령이 통신 모듈(336)과 네트워크(220)를 거쳐 사용자 단말(210)의 통신 모듈(316)을 통해 사용자 단말(210)에 수신될 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(210)은 정보 처리 시스템(230)으로부터 통신 모듈(316)을 통해 다른 사용자 단말과 연관된 사용자 계정과 관련된 사용자간 관련성 정보, 프로필 인증 정보, 프로필 변경 정보, 접속 국가 정보 등을 수신할 수 있다.
입출력 인터페이스(318)는 입출력 장치(320)와의 인터페이스를 위한 수단일 수 있다. 일 예로서, 입력 장치는 오디오 센서 및/또는 이미지 센서를 포함한 카메라, 키보드, 마이크로폰, 마우스 등의 장치를, 그리고 출력 장치는 디스플레이, 스피커, 햅틱 피드백 디바이스(haptic feedback device) 등과 같은 장치를 포함할 수 있다. 다른 예로, 입출력 인터페이스(318)는 터치스크린 등과 같이 입력과 출력을 수행하기 위한 구성 또는 기능이 하나로 통합된 장치와의 인터페이스를 위한 수단일 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(210)의 프로세서(314)가 메모리(312)에 로딩된 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리함에 있어서 정보 처리 시스템(230)이나 다른 사용자 단말이 제공하는 정보 및/또는 데이터를 이용하여 구성되는 서비스 화면이나 사용자간 관련성 정보 등이 입출력 인터페이스(318)를 통해 디스플레이에 표시될 수 있다. 도 3에서는 입출력 장치(320)가 사용자 단말(210)에 포함되지 않도록 도시되어 있으나, 이에 한정되지 않으며, 사용자 단말(210)과 하나의 장치로 구성될 수 있다. 또한, 정보 처리 시스템(230)의 입출력 인터페이스(338)는 정보 처리 시스템(230)과 연결되거나 정보 처리 시스템(230)이 포함할 수 있는 입력 또는 출력을 위한 장치(미도시)와의 인터페이스를 위한 수단일 수 있다. 도 3에서는 입출력 인터페이스(318, 338)가 프로세서(314, 334)와 별도로 구성된 요소로서 도시되었으나, 이에 한정되지 않으며, 입출력 인터페이스(318, 338)가프로세서(314, 334)에 포함되도록 구성될 수 있다.
사용자 단말(210) 및 정보 처리 시스템(230)은 도 3의 구성요소들보다 더 많은 구성요소들을 포함할 수 있다. 그러나, 대부분의 종래기술적 구성요소들을 명확하게 도시할 필요성은 없다. 일 실시예에 따르면, 사용자 단말(210)은 상술된 입출력 장치(320) 중 적어도 일부를 포함하도록 구현될 수 있다. 또한, 사용자 단말(210)은 트랜시버(transceiver), GPS(Global Positioning system) 모듈, 카메라, 각종 센서, 데이터베이스 등과 같은 다른 구성요소들을 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(210)이 스마트폰인 경우, 일반적으로 스마트폰이 포함하고 있는 구성요소를 포함할 수 있으며, 예를 들어, 가속도 센서, 자이로 센서, 카메라 모듈, 각종 물리적인 버튼, 터치패널을 이용한 버튼, 입출력 포트, 진동을 위한 진동기 등의 다양한 구성요소들이 사용자 단말(210)에 더 포함되도록 구현될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 사용자 단말(210)의 프로세서(314)는 사용자간 관련성 정보 제공 서비스를 포함한 인스턴트 메시징 서비스를 제공하는 인스턴트 메시징 어플리케이션 또는 웹 브라우저 어플리케이션을 동작하도록 구성될 수 있다. 이 때, 해당 어플리케이션과 연관된 프로그램 코드가 사용자 단말(210)의 메모리(312)에 로딩될 수 있다. 어플리케이션이 동작되는 동안에, 사용자 단말(210)의 프로세서(314)는 입출력 장치(320)로부터 제공된 정보 및/또는 데이터를 입출력 인터페이스(318)를 통해 수신하거나 통신 모듈(316)을 통해 정보 처리 시스템(230)으로부터 정보 및/또는 데이터를 수신할 수 있으며, 수신된 정보 및/또는 데이터를 처리하여 메모리(312)에 저장할 수 있다. 또한, 이러한 정보 및/또는 데이터는 통신 모듈(316)을 통해 정보 처리 시스템(230)에 제공할 수 있다.
인스턴트 메시징 어플리케이션이 동작되는 동안에, 프로세서(314)는 입출력 인터페이스(318)와 연결된 터치 스크린, 키보드, 오디오 센서 및/또는 이미지 센서를 포함한 카메라, 마이크로폰 등의 입력 장치를 통해 입력되거나 선택된 텍스트, 이미지, 영상 등을 수신할 수 있으며, 수신된 텍스트, 이미지 및/또는 영상 등을 메모리(312)에 저장하거나 통신 모듈(316) 및 네트워크(220)를 통해 정보 처리 시스템(230)에 제공할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(314)는 입력 장치를 통해 사용자간 관련성 정보에 대한 요청을 수신하고, 해당 요청을 네트워크(220) 및 통신 모듈(316)을 통해 정보 처리 시스템(230)에 제공할 수 있다.
정보 처리 시스템(230)의 프로세서(334)는 복수의 사용자 단말 및/또는 복수의 외부 시스템으로부터 수신된 정보 및/또는 데이터를 관리, 처리 및/또는 저장하도록 구성될 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(334)는 사용자 단말 (210)로부터 수신한 사용자간 관련성 정보에 대한 요청에 기초하여, 사용자 단말(210)과 연관된 사용자 계정과 다른 사용자 계정 사이의 관련성 정보를 추출/생성할 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 프로세서(344)는 다른 사용자 계정이 최근(예를 들어, 1주일 이내)에 프로필 이미지를 변경했는지 여부, 다른 사용자 계정의 프로필 이미지가 본인의 사진인지 여부, 다른 사용자 계정의 접속 국가 정보 등을 판정할 수 있다.
도 4는 본 개시의 일 실시예에 따라 인스턴트 메시징 어플리케이션 상에서 사용자의 프로필 정보가 표시되는 예시를 나타내는 도면이다. 일 실시예에서, 제1 사용자(또는 제1 사용자 계정)가 대화방(1:1 대화방, 그룹 대화방, 1:N 대화방 등) 인터페이스를 통해 표시되는 제2 사용자(또는 제2 사용자 계정)의 프로필 이미지를 터치 입력 등으로 선택하는 경우, 제2 사용자(예를 들어, Choco)의 프로필 정보(또는 프로필 페이지, 프로필 인터페이스)가 디스플레이 상에 표시될 수 있다. 다른 실시예에서, 제1 사용자가 친구 목록 또는 친구 추천 목록에 표시된 제2 사용자의 프로필 이미지를 터치 입력 등으로 선택하는 경우, 제2 사용자의 프로필 정보가 디스플레이 상에 표시될 수 있다.
도시된 바와 같이, 프로필 정보는 제2 사용자가 설정한 정보인 프로필 이미지(410)와 사용자 이름(Choco)을 포함할 수 있다. 추가적으로, 프로필 정보는 제1 사용자에 대해 커스터마이즈되어 제공되는 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제1 사용자에 대해 커스터마이즈된 정보로서 인증 아이콘(420), 지인 아이콘(430), 접속 국가 아이콘(440), 관계 정보 요청 아이콘(450) 또는 교류 정보 요청 아이콘(460) 중 적어도 하나가 제공될 수 있다. 추가적으로, 프로필 정보는 제2 사용자(Choco)가 최근(예를 들어, 1주일 이내)에 프로필 이미지(410)를 변경한 것을 나타내는 아이콘(미도시)을 포함할 수 있다.
인증 아이콘(420)은 제2 사용자(Choco)의 프로필 이미지(410)가 제2 사용자(Choco)의 얼굴을 촬영한 이미지인 것을 나타낼 수 있다. 구체적으로, 정보 처리 시스템(예를 들어, 정보 처리 시스템의 적어도 하나의 프로세서)은 제2 사용자(Choco)가 과거에 촬영한 이미지(예를 들어, 셀피 이미지)로부터 제2 사용자(Choco)의 얼굴을 인식할 수 있다. 예를 들어, 정보 처리 시스템은 제2 사용자(Choco)가 인스턴트 메시징 어플리케이션의 인앱(in-app) 카메라를 이용하여 촬영한 셀피 이미지를 수신하고, 제2 사용자의 얼굴을 인식할 수 있다. 이 경우, 정보 처리 시스템은 프로필 이미지(410) 내에 제2 사용자(Choco)의 얼굴이 포함된 것으로 판정하는 경우, 프로필 이미지(410)가 제2 사용자(Choco)의 얼굴을 촬영한 이미지인 것을 나타내는 인증 아이콘(420)이 프로필 이미지(410)와 함께 디스플레이 상에 표시되도록 할 수 있다. 예를 들어, 인증 아이콘(420)은 제2 사용자(Choco)의 프로필 이미지(410)의 좌측 상단에 표시될 수 있다. 다른 실시예에서, 정보 처리 시스템은 제2 사용자(Choco)가 인스턴트 메시징 어플리케이션의 인앱 카메라를 이용하여 셀피 이미지를 촬영하여 프로필 이미지(410)로 사용하는 경우, 인증 아이콘(420)이 프로필 이미지(410)와 함께 디스플레이 상에 표시되도록 할 수 있다.
지인 아이콘(430)은 제2 사용자(Choco)가 제1 사용자의 지인임을 나타낼 수 있다. 구체적으로, 프로세서(예를 들어, 정보 처리 시스템의 적어도 하나의 프로세서 또는 사용자 단말의 적어도 하나의 프로세서)는 제1 사용자와 연관된 이미지(제1 사용자의 프로필 이미지, 제1 사용자의 사용자 단말 내에 저장된 이미지, 제1 사용자가 인스턴트 메시징 어플리케이션의 인앱 카메라를 이용하여 촬영한 이미지 등) 중 제2 사용자(Choco)의 얼굴이 포함된 이미지가 있는지 여부를 판단할 수 있다. 제1 사용자와 연관된 이미지 내에 제2 사용자(Choco)의 얼굴이 포함된 것으로 판단되는 것에 응답하여, 프로세서는 지인 아이콘(430)을 프로필 이미지(410)와 함께 디스플레이 상에 표시할 수 있다. 다른 실시예에서, 프로세서는 제1 사용자와 연관된 이미지 중 제2 사용자(Choco)의 얼굴이 포함된 이미지가 미리 결정된 개수 이상 존재하는 경우, 지인 아이콘(430)을 프로필 이미지(410)와 함께 디스플레이 상에 표시할 수 있다. 예를 들어, 지인 아이콘(430)은 제2 사용자(Choco)의 프로필 이미지(410)의 좌측 하단에 표시될 수 있다.
접속 국가 아이콘(440)은 제2 사용자(Choco)가 어느 국가에서 인스턴트 메시징 어플리케이션에 로그인하였는지를 나타낼 수 있다. 도시된 바와 같이, 접속 국가 아이콘(440)은 접속 국가의 국기를 간략하게 표현한 아이콘일 수 있으며, 프로필 이미지(410)의 우측 상단에 표시될 수 있다. 일 실시예에서, 정보 처리 시스템은 제2 사용자(Choco)와 연관된 사용자 단말의 IP 정보, 위치 정보(예를 들어, GPS 정보) 등을 이용하여 접속 국가 정보를 확인할 수 있다. 도 4에는 국기 모양의 접속 국가 아이콘(440)이 제2 사용자(Choco)의 접속 국가 정보로서 프로필 이미지(410)와 함께 표시되는 것으로 도시되었으나, 이에 한정되지 않고 접속 국가 정보가 다양한 형태로 제공될 수 있다. 예를 들어, 접속 국가 아이콘(440) 대신에 접속 국가 이름, 접속 국가 코드 등이 텍스트 형태로 프로필 이미지(410)와 함께 표시될 수 있다.
일 실시예에서, 관계 정보 요청 아이콘(450)과 교류 정보 요청 아이콘(460)이 프로필 정보와 함께 디스플레이 상에 표시될 수 있다. 제1 사용자가 관계 정보 요청 아이콘(450)을 터치 입력 등으로 선택하는 경우, 제1 사용자와 제2 사용자(Choco) 사이의 관계 정보가 디스플레이 상에 표시될 수 있다. 예를 들어, 관계 정보로서 제1 사용자와 제2 사용자(Choco)가 함께 포함된 대화방에 대한 정보, 제1 사용자와 제2 사용자(Choco)의 공통 친구에 대한 정보 등이 사용될 수 있다.
제1 사용자가 교류 정보 요청 아이콘(460)을 터치 입력 등으로 선택하는 경우, 제1 사용자와 제2 사용자(Choco) 사이의 교류 정보가 디스플레이 상에 표시될 수 있다. 예를 들어, 교류 정보로서 제1 사용자와 제2 사용자(Choco)가 나눈 대화, 제1 사용자가 제2 사용자(Choco)를 지목한 멘션 메시지, 제2 사용자(Choco)가 제1 사용자를 지목한 멘션 메시지 등에 대한 정보가 사용될 수 있다.
도 4에서는 제1 사용자가 관계 정보 요청 아이콘(450)과 교류 정보 요청 아이콘(460) 각각을 클릭하여 관계 정보와 교류 정보를 확인하는 것으로 도시되었으나, 이에 한정되지 않는다. 예를 들어, 관련성 정보 요청 아이콘이 프로필 정보와 함께 디스플레이 상에 표시되고, 제1 사용자가 관련성 정보 요청 아이콘을 터치 입력 등으로 선택하여 관계 정보와 교류 정보를 모두 확인하는 구성도 가능하다. 상술한 구성에 의해, 제1 사용자는 제2 사용자(Choco)가 인스턴트 메시징 어플리케이션 상에서 친구 관계가 아닌 경우에도, 제2 사용자(Choco)의 접속 국가, 프로필 이미지(410)가 제2 사용자(Choco)의 실제 얼굴인지 여부, 제2 사용자(Choco)와의 관계 정보, 교류 정보 등을 한 번에 쉽게 확인할 수 있다.
도 5는 본 개시의 일 실시예에 따라 제1 사용자와 제2 사용자 사이의 관계 정보가 제공되는 예시를 나타내는 도면이다. 예를 들어, 제1 사용자(Boss)는 제2 사용자(Choco)의 프로필 정보와 함께 표시되는 관계 정보 요청 아이콘(예를 들어, 도 4의 450)을 터치 입력 등을 통해 선택하여 제1 사용자(Boss)와 제2 사용자(Choco) 사이의 관계 정보를 확인할 수 있다. 제1 사용자(Boss)는 제1 동작(510) 및 제2 동작(520)을 통해 제2 사용자(Choco)와 함께 속한 LINE Friends 대화방의 통계 정보를 확인할 수 있다.
제1 동작(510)은 제1 사용자(Boss)가 관계 정보 요청 아이콘을 선택하는 것에 응답하여, 제1 사용자(Boss)와 제2 사용자(Choco)가 같이 속한 대화방에 대한 정보(512), 그리고 제1 사용자(Boss) 및 제2 사용자(Choco)와 같이 친구인 사용자에 대한 정보(516)가 제1 사용자(Boss)와 제2 사용자(Choco) 사이의 관계 정보로서 제공되는 것을 나타낸다. 일 실시예에서, 제1 사용자(Boss)와 제2 사용자(Choco)가 함께 같이 속한 대화방에 대한 정보(512)에 각 대화방의 프로필 이미지, 그룹명, 참여 인원수 등이 포함될 수 있다. 또한, 제1 사용자(Boss) 및 제2 사용자(Choco)와 같이 친구인 사용자에 대한 정보(516)에 각 공통 친구의 프로필 이미지, 사용자 이름 등이 포함될 수 있다.
추가적 또는 대안적으로, 각 공통 친구에 대한 정보가 제1 사용자(Boss)와 제2 사용자(Choco) 사이의 소셜 그래프(social graph) 형태로 제공될 수 있다. 도시된 것과 같이, 제1 사용자(Boss)와 제2 사용자(Choco)는 3개의 대화방(LINE Friends 대화방, LINE Family 대화방 및 LINE TEAM A 대화방)에 함께 속하고, 3명의 공통 친구(Brown, Jessica 등)를 가질 수 있다. 같이 속한 대화방과 공통 친구가 많은 경우, 제1 사용자는 스크롤 입력 등을 이용하여 전체 내역을 확인할 수 있다.
제2 동작(520)은 제1 사용자(Boss)가 제2 사용자(Choco)와 같이 속한 대화방 중 그룹 대화방인 LINE Friends 대화방에 대한 정보를 확인하기 위해 LINE Friends 대화방 영역(514)을 터치 입력 등을 통해 선택하는 것에 응답하여, LINE Friends 대화방에 대한 상세 정보(522)가 제공되는 것을 나타낸다. 일 실시예에서, LINE Friends 대화방에 대한 상세 정보(522)는 참여 인원들의 프로필 이미지, 그리고 참여 인원들이 해당 그룹 대화방에서 인당 하루 평균 입력하는 메시지 개수, 제1 사용자(Boss)가 해당 그룹 대화방에서 하루 평균 입력하는 메시지 개수, 제2 사용자(Choco)가 해당 그룹 대화방에서 하루 평균 입력하는 메시지 개수, 해당 그룹 대화방의 활동성 점수, 제1 사용자(Boss)의 해당 그룹 대화방 내에서의 활동성 점수, 제2 사용자(Choco)의 해당 그룹 대화방 내에서의 활동성 점수 등의 통계 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 그룹 대화방의 활동성 점수는, 해당 그룹 대화방의 전체 메시지 수, 해당 그룹 대화방에 포함된 사용자의 일일 평균 메시지 수, 해당 그룹 대화방 내에서 메시지를 가장 많이 전송한 사용자가 전송한 메시지 수와 메시지를 가장 적게 전송한 사용자의 메시지 수의 차이, 해당 그룹 대화방에 전송된 메시지 이외의 자료(예를 들어, 음성 메시지, 이미지, 동영상, 파일, 연락처, 웹 링크 등)의 수, 해당 그룹 대화방에서 주로 메시지가 전송되는 시간 등에 기초하여 산출될 수 있다.
제1 사용자(Boss; 나)의 그룹 대화방 내에서의 활동성 점수는, 선택된 그룹 대화방 내의 전체 메시지 수 대비 선택된 그룹 대화방 내의 제1 사용자(Boss)의 메시지 수의 비율, 제1 사용자(Boss)가 포함된 모든 대화방 내의 제1 사용자(Boss)의 전체 메시지 수 대비 선택된 그룹 대화방 내의 제1 사용자(Boss)의 메시지 수의 비율 또는 선택된 대화방에 포함된 사용자의 수 중 적어도 하나에 기초하여 산출될 수 있다. 예를 들어, 제1 사용자(Boss)의 그룹 대화방 내에서의 활동성 점수는 아래의 수식에 의해 산출될 수 있다.
Figure pat00001
제2 사용자(Choco)의 그룹 대화방 내에서의 활동성 점수는 제1 사용자(Boss)의 그룹 대화방 내에서의 활동성 점수와 동일한 방식으로 산출될 수 있다.
도 5에서는 제1 사용자(Boss)와 제2 사용자(Choco)가 같이 속한 대화방 중 하나의 대화방(LINE Friends 그룹 대화방)이 선택되는 경우, 선택된 대화방에 대한 정보가 디스플레이 상에 표시되는 것으로 도시되었으나, 이에 한정되지 않는다. 예를 들어, 사용자가 관계 정보 요청 아이콘(예를 들어, 도 4의 450)을 터치 입력 등을 통해 선택하는 것에 응답하여, 제1 사용자(Boss)와 제2 사용자(Choco)가 같이 속한 모든 대화방에 대한 상세 정보가 제공될 수 있다. 상술한 구성에 의해, 사용자는 다른 사용자와의 관계(같이 속한 대화방, 같이 친구인 사람 등)를 쉽게 확인할 수 있다.
도 6은 본 개시의 일 실시예에 따라 제1 사용자와 제2 사용자 사이의 과거 대화 내역이 교류 정보로서 제공되는 예시를 나타내는 도면이다. 예를 들어, 제1 사용자(Boss)는 제2 사용자(Choco)의 프로필 정보와 함께 표시되는 교류 정보 요청 아이콘(예를 들어, 도 4의 460)을 터치 입력 등을 통해 선택하여 제1 사용자(Boss)와 제2 사용자(Choco) 사이의 교류 정보를 확인할 수 있다. 제1 사용자(Boss)는 제1 동작(610), 제2 동작(620) 및 제3 동작(630)을 통해 제2 사용자(Choco)와 과거에 나눈 대화 내용을 확인할 수 있다.
제1 동작(610)은 제1 사용자(Boss)가 제2 사용자(Choco)와 연관된 교류 정보 요청 아이콘을 선택하는 것에 응답하여, 제1 사용자(Boss)가 제2 사용자(Choco)와 대화를 나눈 대화방에 대한 정보(612), 그리고 제1 사용자(Boss)와 제2 사용자(Choco)가 서로를 지목한 멘션 메시지를 입력한 대화방에 대한 정보(616)가 제1 사용자(Boss)와 제2 사용자(Choco) 사이의 교류 정보로서 제공되는 것을 나타낸다. 일 실시예에서, 제1 사용자(Boss)가 제2 사용자(Choco)와 대화를 나눈 대화방에 대한 정보(612)에 각 대화방의 프로필 이미지, 그룹명, 참여 인원수 등이 포함될 수 있다. 예를 들어, 제1 사용자(Boss)와 제2 사용자(Choco)는 3개의 대화방(LINE Friends 대화방, LINE Family 대화방 및 LINE TEAM A 대화방)에서 대화를 나눈 적이 있을 수 있다. 추가적으로, 제1 사용자(Boss)와 제2 사용자(Choco)가 서로 대화를 나눈 메시지의 수(예를 들어, 25개의 메시지)가 제1 사용자(Boss)가 제2 사용자(Choco)와 대화를 나눈 대화방에 대한 정보(612)와 함께 제공될 수 있다.
일 실시예에서, 제1 사용자(Boss)와 제2 사용자(Choco)가 서로를 지목한 멘션 메시지를 입력한 대화방에 대한 정보(616)에 각 대화방의 프로필 이미지, 그룹명, 참여 인원수 등이 포함될 수 있다. 예를 들어, 제1 사용자(Boss)와 제2 사용자(Choco)는 2개의 대화방(LINE Friends 대화방 및 LINE Family 대화방)에서 서로 지목하는 멘션 메시지를 입력한 적이 있을 수 있다. 추가적으로, 제1 사용자(Boss)와 제2 사용자(Choco)가 서로 지목한 멘션 메시지의 수(예를 들어, 5개의 멘션 메시지)가 제1 사용자(Boss)와 제2 사용자(Choco)가 서로를 지목한 멘션 메시지를 입력한 대화방에 대한 정보(616)와 함께 제공될 수 있다. 제1 사용자(Boss)가 제2 사용자(Choco)와 대화를 나눈 대화방에 대한 정보(612), 그리고 제1 사용자(Boss)와 제2 사용자(Choco)가 서로를 지목한 멘션 메시지를 입력한 대화방에 대한 정보(616)가 많은 경우, 제1 사용자(Boss)는 스크롤 입력 등을 이용하여 전체 내역을 확인할 수 있다.
제2 동작(620)은 제1 사용자(Boss)가 LINE Friends 그룹 대화방에서 제2 사용자(Choco)와 나눈 대화 내용을 확인하기 위해 LINE Friends 대화방 영역(614)을 터치 입력 등을 통해 선택하는 것에 응답하여, LINE Friends 대화방에서 제1 사용자(Boss)와 제2 사용자(Choco)가 나눈 대화(622, 624)가 디스플레이 상에 표시되는 것을 나타낸다. 예를 들어, LINE Friends 대화방에서 제1 사용자(Boss)가 입력한 "지금 몇시죠?" 메시지와 제2 사용자(Choco)가 입력한 "3시입니다." 메시지가 제1 대화(622), 제1 사용자(Boss)가 입력한 "문서 확인하셨나요?" 메시지와 제2 사용자(Choco)가 입력한 "네" 메시지가 제2 대화(624)로 디스플레이 상에 표시될 수 있다.
일 실시예에서, 제1 사용자(Boss)가 제2 사용자(Choco)와 대화를 나눈 대화방에 대한 정보(612)와 제1 사용자(Boss)와 제2 사용자(Choco) 사이의 대화(622, 624)를 제공하기 위해, 사용자 단말(예를 들어, 도 3의 210) 또는 정보 처리 시스템(예를 들어, 도 3의 230)의 적어도 하나의 프로세서는 제1 사용자(Boss)와 제2 사용자(Choco)가 함께 포함된 그룹 대화방 내의 메시지 정보를 수집하고, 수집된 메시지 정보 중 제1 사용자(Boss)와 제2 사용자(Choco) 사이의 대화(622, 624)를 추출할 수 있다. 구체적으로, 프로세서는 미리 저장된 언어 모델을 이용하여 제1 사용자(Boss)의 제1 메시지(예를 들어, "지금 몇시죠?")와 제2 사용자(Choco)의 제2 메시지(예를 들어, "3시입니다.") 사이의 연관성 점수를 산출할 수 있다. 이 경우, 프로세서는 산출된 연관성 점수가 미리 정해진 임계치 이상인 것으로 판정하는 것에 응답하여, 제1 메시지와 제2 메시지의 쌍(예를 들어, "지금 몇시죠?"와 "3시입니다.")을 제1 사용자(Boss)와 제2 사용자(Choco) 사이의 제1 대화(622)로 추출할 수 있다.
여기서 언어 모델은 BERT(Bidirectional Encoder Representations from Transformers) 기반의 후속 문장 예측(Next Sentence Prediction) 모델일 수 있다. 예를 들어, 후속 문장 예측 모델은 문장의 쌍들을 기계 학습한 인공 신경망 모델일 수 있다. 제1 메시지와 제2 메시지가 입력되는 경우, 후속 문장 예측 모델은 제2 메시지가 제1 메시지의 후속 문장일 확률을 산출할 수 있다. 프라이버시 이슈로 인스턴트 메시징 서비스 가입자들이 주고받은 메시지들이 암호화되어 정보 처리 시스템 상에 저장되는 경우, 사용자 단말(Boss가 사용하는 사용자 단말)이 자체적으로 저장하고 있는 메시지 데이터로부터 제1 사용자(Boss)와 제2 사용자(Choco) 사이의 대화(622, 624)를 추출할 수 있다. 후속 문장 예측 모델을 이용함으로써, 그룹 대화방 내의 많은 메시지들 중 특정 사용자들 사이의 대화를 높은 정확도로 신속하게 추출할 수 있다.
제3 동작(630)은 제1 사용자(Boss)가 제1 대화(622)를 터치 입력 등에 의하여 선택하는 것에 응답하여, LINE Friends 대화방 내의 제1 대화(622)의 위치로 이동하는 것을 나타낸다. 예를 들어, 제1 대화(622)가 화면의 중앙에 표시되도록 자동으로 스크롤되어 LINE Friends 대화방이 디스플레이 상에 표시될 수 있다. 제1 사용자(Boss)는 화면에 표시되는 제1 대화(622) 전후의 메시지들을 통해 제2 사용자(Choco)와 과거에 나눈 대화의 전체 내용을 확인할 수 있다. 이와 같은 구성에 의해, 제1 사용자(Boss)는 제2 사용자(Choco)와 과거에 대화를 나눈 적이 있는지 여부, 대화를 나눈 대화방에 대한 정보, 대화를 나눈 시기 등을 간단한 터치 입력 등으로 쉽게 확인할 수 있다.
도 6에서는 제1 사용자(Boss)가 제2 사용자(Choco)와 대화를 나눈 대화방에 대한 정보(612) 중 하나의 대화방(LINE Friends 그룹 대화방)이 선택되는 것에 응답하여, 선택된 대화방에 포함된 제1 사용자(Boss)와 제2 사용자(Choco) 사이의 대화(622, 624)가 디스플레이 상에 표시되는 것으로 도시되었으나, 이에 한정되지 않는다. 예를 들어, 제1 사용자(Boss)가 제2 사용자(Choco)와 연관된 교류 정보 요청 아이콘(예를 들어, 도 4의 460)을 터치 입력 등을 통해 선택하는 것에 응답하여, 제1 사용자(Boss)와 제2 사용자(Choco)가 대화를 나눈 모든 대화방에 대한 정보와 각 대화방에 포함된 대화 내용이 디스플레이 상에 표시될 수 있다.
도 7은 본 개시의 일 실시예에 따라 제1 사용자와 제2 사용자가 서로를 지목한 멘션 메시지(722, 724)가 교류 정보로서 제공되는 예시를 나타내는 도면이다. 예를 들어, 제1 사용자(Boss)는 제2 사용자(Choco)의 프로필 정보와 함께 표시되는 교류 정보 요청 아이콘(예를 들어, 도 4의 460)을 터치 입력 등을 통해 선택하여 제1 사용자(Boss)와 제2 사용자(Choco) 사이의 교류 정보를 확인할 수 있다. 제1 사용자(Boss)는 제1 동작(710), 제2 동작(720) 및 제3 동작(730)을 통해 제1 사용자(Boss)와 제2 사용자(Choco)가 서로를 지목한 멘션 메시지(722, 724)의 내용을 확인할 수 있다. 멘션 메시지는 태그(예를 들어, @)와 인스턴트 메시징 어플리케이션에 가입된 사용자의 이름을 결합하여 해당 사용자를 지목하는 메시지일 수 있다.
제1 동작(710)은 제1 사용자(Boss)가 제2 사용자(Choco)와 연관된 교류 정보 요청 아이콘을 선택하는 것에 응답하여, 제1 사용자(Boss)가 제2 사용자(Choco)와 대화를 나눈 대화방에 대한 정보(712), 그리고 제1 사용자(Boss)와 제2 사용자(Choco)가 서로를 지목한 멘션 메시지를 입력한 대화방에 대한 정보(714)가 제1 사용자(Boss)와 제2 사용자(Choco) 사이의 교류 정보로서 제공되는 것을 나타낸다. 일 실시예에서, 제1 사용자(Boss)와 제2 사용자(Choco)가 서로를 지목한 멘션 메시지를 입력한 대화방에 대한 정보(714)에 각 대화방의 프로필 이미지, 그룹명, 참여 인원수 등이 포함될 수 있다. 예를 들어, 제1 사용자(Boss)와 제2 사용자(Choco)는 2개의 대화방(LINE Friends 대화방 및 LINE Family 대화방)에서 서로 지목하는 멘션 메시지를 입력한 적이 있을 수 있다. 추가적으로, 제1 사용자(Boss)와 제2 사용자(Choco)가 서로 지목한 멘션 메시지의 수(예를 들어, 5개의 멘션 메시지)가 제1 사용자(Boss)와 제2 사용자(Choco)가 서로를 지목한 멘션 메시지를 입력한 대화방에 대한 정보(714)와 함께 제공될 수 있다. 제1 사용자(Boss)가 제2 사용자(Choco)와 대화를 나눈 대화방에 대한 정보(712), 그리고 제1 사용자(Boss)와 제2 사용자(Choco)가 서로를 지목한 멘션 메시지를 입력한 대화방에 대한 정보(714)가 많은 경우, 제1 사용자(Boss)는 스크롤 입력 등을 이용하여 전체 내역을 확인할 수 있다.
제2 동작(720)은 제1 사용자(Boss)가 LINE Friends 대화방 영역(716)을 터치 입력 등을 통해 선택하는 것에 응답하여, LINE Friends 대화방에서 제1 사용자(Boss)와 제2 사용자(Choco)가 서로를 지목한 멘션 메시지(722, 744)가 디스플레이 상에 표시되는 것을 나타낸다. 예를 들어, LINE Friends 대화방에서 제2 사용자(Choco)가 제1 사용자(Boss)를 지목한 멘션 메시지(722)와 제1 사용자(Boss)가 제2 사용자(Choco)를 지목한 멘션 메시지(724)가 디스플레이 상에 표시될 수 있다. 일 실시예에서, 제1 사용자(Boss)와 제2 사용자(Choco)가 서로를 지목한 멘션 메시지(722, 744)를 제공하기 위해, 사용자 단말(예를 들어, 도 3의 210) 또는 정보 처리 시스템(예를 들어, 도 3의 230)의 적어도 하나의 프로세서는 제1 사용자(Boss)와 제2 사용자(Choco)가 함께 포함된 그룹 대화방 내의 메시지 정보를 수집하고, 수집된 메시지 정보 중 제1 사용자(Boss)가 제2 사용자(Choco)를 지목하는 멘션 메시지(@Choco)와 제2 사용자(Choco)가 제1 사용자(Boss)를 지목하는 멘션 메시지(@Boss)를 추출할 수 있다.
제3 동작(730)은 제1 사용자(Boss)가 멘션 메시지(722)를 터치 입력 등에 의하여 선택하는 것에 응답하여, LINE Friends 대화방 내의 멘션 메시지(722)의 위치로 이동하는 것을 나타낸다. 예를 들어, 멘션 메시지(722)가 화면의 중앙에 표시되도록 자동으로 스크롤되어 LINE Friends 대화방이 디스플레이 상에 표시될 수 있다. 제1 사용자(Boss)는 화면에 표시되는 멘션 메시지(722) 전후의 메시지들을 통해 제2 사용자(Choco)와 과거에 나눈 대화의 전체 내용을 확인할 수 있다. 이와 같은 구성에 의해, 제1 사용자(Boss)는 제2 사용자(Choco)와 서로 지목한 멘션 메시지가 존재하는지 여부, 멘션 메시지가 포함된 대화방에 대한 정보, 멘션 메시지가 전송된 시기 등을 간단한 터치 입력 등으로 쉽게 확인할 수 있다.
도 7에서는 제1 사용자(Boss)와 제2 사용자(Choco)가 서로를 지목한 멘션 메시지를 입력한 대화방에 대한 정보(714) 중 하나의 대화방(LINE Friends 그룹 대화방)이 선택되는 것에 응답하여, 선택된 대화방에 포함된 멘션 메시지(722, 724)가 디스플레이 상에 표시되는 것으로 도시되었으나, 이에 한정되지 않는다. 예를 들어, 제1 사용자(Boss)가 제2 사용자(Choco)와 연관된 교류 정보 요청 아이콘(예를 들어, 도 4의 460)을 터치 입력 등을 통해 선택하는 것에 응답하여, 제1 사용자(Boss)와 제2 사용자(Choco)가 서로 지목한 멘션 메시지가 포함된 모든 대화방에 대한 정보와 각 대화방에 포함된 멘션 메시지가 디스플레이 상에 표시될 수 있다.
도 8은 본 개시의 일 실시예에 따라 다른 사용자 사칭이 의심되는 사용자에 대해 사칭 경고를 표시하는 예시를 나타내는 도면이다. 일 실시예에서, 제1 사용자(Boss)가 인스턴트 메시징 어플리케이션 상에서 친구 관계가 아닌 제2 사용자(Edward)로부터 메시지를 수신하는 경우, 제1 사용자(Boss)와 제2 사용자(Edward) 사이의 1:1 대화방 인터페이스에 제2 사용자(Edward)가 보낸 메시지와 함께, 제2 사용자(Edward)의 프로필 이미지, "친구가 아닌 사용자입니다." 메시지(810), '추가' 버튼, '차단' 버튼, '신고' 버튼이 디스플레이 상에 표시될 수 있다.
일 실시예에서, 사용자 단말 또는 정보 처리 시스템의 적어도 하나의 프로세서가 제2 사용자(Edward)가 제3 사용자(James)를 사칭하는 것으로 판정하는 것에 응답하여, 사칭 경고 메시지(820)가 표시될 수 있다. 예를 들어, 사칭 경고 메시지(820)로 "주의! James와 이름과 프로필 사진이 동일합니다!" 등과 같은 메시지가 표시될 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 제2 사용자(Edward)의 프로필 이미지 옆에 사칭 경고 아이콘(830)이 표시될 수 있다. 프로세서는 제1 사용자(Boss)와 친구 관계가 아닌 제2 사용자(Edward)가 제1 사용자(Boss)와 친구 관계인 제3 사용자(James)와 동일, 유사한 프로필 정보(프로필 이미지, 이름 등)를 가지는 경우, 제2 사용자(Edward)가 제3 사용자(James)를 사칭한 것으로 판정할 수 있다. 구체적으로, 프로세서는 제1 사용자(Boss)와 친구 관계에 있는 제3 사용자(James)의 프로필 정보와 제2 사용자(Edward)의 프로필 정보 사이의 유사도를 산출하고, 산출된 유사도가 미리 정해진 임계치 이상인 경우, 사칭 경고 메시지(820)와 사칭 경고 아이콘(830)을 디스플레이 상에 표시할 수 있다.
도 8에서는 사칭 경고 아이콘(830)만이 제2 사용자(Edward)의 프로필 이미지 상에 또는 프로필 이미지 근방에 표시되는 것으로 도시되었으나, 이에 한정되지 않는다. 예를 들어, 제2 사용자(Edward)가 최근(예를 들어, 1주일 이내)에 프로필 이미지를 변경한 경우, 프로필 변경 아이콘(예를 들어, 도 1의 160)이 사칭 경고 아이콘(830)과 함께 표시될 수 있다. 또한, 제2 사용자(Edward)의 접속 국가를 나타내는 접속 국가 아이콘(예를 들어, 도 1의 180)도 사칭 경고 아이콘(830)과 함께 표시될 수 있다.
도 8에서는 제2 사용자(Edward)가 제1 사용자(Boss)와 친구 관계가 아닌 경우에 사칭 경고 메시지(820)와 사칭 경고 아이콘(830)이 디스플레이 상에 표시되는 것으로 도시되었으나, 이에 한정되지 않는다. 예를 들어, 제2 사용자(Edward)가 제1 사용자(Boss)와 친구 관계인 경우에도 제2 사용자(Edward)가 제1 사용자(Boss)와 친구 관계인 제3 사용자(James)를 사칭하는 것으로 판정되면, 사칭 경고 메시지(820)와 사칭 경고 아이콘(830)이 디스플레이 상에 표시될 수 있다.
상술한 구성에 의해, 제1 사용자(Boss)는 메시지를 전송한 제2 사용자(Edward)가 의도적으로 프로필 이미지와 이름을 조작하여 자신과 친구 관계에 있는 제3 사용자(James)를 사칭하는지 여부를 쉽게 확인할 수 있다.
도 9는 본 개시의 일 실시예에 따라 사용자간 관련성 정보에 기초하여 친구 추천 리스트(910)를 제공하는 예시를 나타내는 도면이다. 도시된 바와 같이, 제1 사용자(Boss)와 인스턴트 메시징 어플리케이션 상에서 친구 관계가 아닌 다른 사용자(예를 들어, Sally, Moon, Cony)를 친구로 추천하는 친구 추천 리스트(910)가 제공될 수 있다. 일 실시예에서, 친구 추천 리스트(910)에서 표시되는 추천 사용자의 순서는 사용자간 관련성 정보에 기초하여 결정될 수 있다.
사용자 단말(예를 들어, 도 3의 210) 또는 정보 처리 시스템(예를 들어, 도 3의 230)의 적어도 하나의 프로세서는 제1 사용자(Boss)와 추천 사용자 사이의 관련성 정보에 기초하여 각 추천 사용자의 중요도 점수를 산출하고, 산출된 중요도 점수에 기초하여 친구 추천 리스트(910)에서 추천 사용자가 노출되는 순위를 결정할 수 있다. 예를 들어, 추천 사용자의 중요도 점수는, 제1 사용자(Boss)와 추천 사용자 사이의 대화, 제1 사용자(Boss)와 추천 사용자가 함께 속한 그룹 대화방의 활동성 점수, 제1 사용자(Boss)와 추천 사용자가 함께 포함된 대화방의 수, 제1 사용자(Boss)와 추천 사용자 계정 사이의 소셜 거리(social distance), 추천 사용자의 프로필 이미지가 추천 사용자의 얼굴을 촬영한 이미지인지 여부, 추천 사용자의 프로필 이미지에 제1 사용자(Boss)의 얼굴이 포함되어 있는지 여부, 제1 사용자(Boss)의 사용자 단말에 저장된 이미지 중 추천 사용자의 얼굴이 포함된 이미지의 수, 제1 사용자(Boss)와 추천 사용자가 함께 속한 그룹 대화방에서 제1 사용자(Boss)가 추천 사용자를 지목하는 멘션 메시지를 입력한 횟수, 또는 제1 사용자(Boss)와 추천 사용자가 함께 속한 그룹 대화방에서 추천 사용자가 제1 사용자(Boss)를 지목하는 멘션 메시지를 입력한 횟수 중 적어도 하나에 기초하여 산출될 수 있다. 추가적으로, 추천 사용자의 중요도 점수는 인스턴트 메시징 어플리케이션 상에서 추천 사용자와 친구 관계에 있는 사용자의 수, 추천 사용자가 포함된 대화방의 수 등에 기초하여 산출될 수 있다. 추천 사용자의 중요도 점수는 제1 사용자(Boss)와 대화가 많을수록, 함께 속한 그룹 대화방의 활동성 점수가 높을수록, 함께 속한 대화방의 수가 많을수록, 소셜 거리가 가까울수록, 서로 지목하는 멘션 메시지가 많을수록, 추천 사용자와 친구 관계에 있는 사용자의 수가 많을수록, 추천 사용자가 포함된 대화방의 수가 많을수록 높게 산출될 수 있으며, 중요도 점수가 높을수록 친구 추천 리스트(910)의 상단에 노출될 수 있다. 예를 들어, 제2 사용자(Sally), 제3 사용자(Moon), 그리고 제4 사용자(Cony) 순으로 높은 중요도 점수를 가지는 경우, 친구 추천 리스트(910)에 제2 사용자(Sally), 제3 사용자(Moon), 제4 사용자(Cony) 순으로 표시될 수 있다.
도시되지 않았으나 중요도 점수를 산출하는데 이용된 요인들(예를 들어, 제1 사용자(Boss)와 추천 사용자 사이의 대화, 제1 사용자(Boss)와 추천 사용자가 함께 속한 그룹 대화방의 활동성 점수, 제1 사용자(Boss)와 추천 사용자가 함께 포함된 대화방의 수 등)을 친구 추천 리스트(910)와 함께 표시하고 사용자가 각 요인들에 대해 가중치를 커스터마이즈할 수 있다.
일 실시예에서, 추천 사용자의 중요도 점수 산출시 각 추천 사용자에 대해 가장 높은 비중을 차지한 항목과 관련된 정보(920, 930, 940)가 추천 사용자의 프로필 정보와 함께 친구 추천 리스트(910)에 표시될 수 있다. 예를 들어, 제2 사용자(Sally)의 경우, "활동성 점수가 높은 'LINE TEAM A'에 속한 사용자" 메시지(920)가 표시되고, 제3 사용자(Moon)의 경우, "어제 'LINE Friends'에서 나를 멘션한 사용자"메시지(930)가 표시되고, 제4 사용자(Cony)의 경우, "어제 'LINE Family'에서 같이 대화한 사용자"메시지(940)가 표시될 수 있다. 친구 추천 시 사용자간 관련성 정보에 기초하여 추천 순위가 결정됨으로써, 제1 사용자(Boss)가 친구로 추가할 확률이 높은 사용자를 친구 추천 리스트(910)의 상단에 표시하는 것이 가능하다. 또한, 친구 추천 리스트(910)에 각 추천 사용자별 추천 이유가 함께 표시됨으로써, 제1 사용자(Boss)가 자신과 추천 사용자와의 관련성을 쉽고 빠르게 확인할 수 있다.
일 실시예에서, 제1 사용자(Boss)는 친구 추천 리스트(910)에 표시된 추천 사용자 중 하나를 선택하고, 선택된 추천 사용자의 프로필 정보 화면에서 관계 정보 요청 아이콘(예를 들어, 도 4의 450)을 선택하여 제1 사용자(Boss)와 추천 사용자 사이의 관계 정보를 확인할 수 있다. 또한, 제1 사용자(Boss)는 선택된 추천 사용자의 프로필 정보 화면에서 교류 정보 요청 아이콘(예를 들어, 도 4의 460)을 선택하여 제1 사용자(Boss)와 추천 사용자 사이의 교류 정보도 확인할 수 있다.
도 10은 본 개시의 일 실시예에 따라 관련성 정보에 기초하여 친구 추천 리스트를 제공하는 다른 예시를 나타내는 도면이다. 도 9와 달리 도 10에서는 추천 사용자의 중요도 점수에 반영된 모든 항목에 대한 정보가 추천 사용자의 프로필 정보와 함께 친구 추천 리스트에 표시된다. 도시된 바와 같이, 제2 사용자(Sally)의 경우, "활동성 점수가 높은 'LINE TEAM A'에 속한 사용자", "Brown의 친구인 사용자", "얼굴 인증 사용자", "어제 'LINE TEAM A'에서 같이 이야기한 사용자", "어제 'LINE TEAM A'에서 나를 멘션한 사용자" 등과 같은 관련성 정보(1010)가 표시될 수 있다. 또한, 제3 사용자(Moon)의 경우, "어제 'LINE Friends'에서 나를 멘션한 사용자", "나와 3개의 대화방에 같이 속한 사용자", "내 사진 2장에 포함된 사용자" 등과 같은 관련성 정보(1020)가 표시될 수 있다.
도 10에서는 추천 사용자의 중요도 점수에 반영된 모든 항목에 대한 정보가 친구 추천 리스트에 표시되는 것으로 도시되었으나, 이에 한정되지 않는다. 일 실시예에서, 추천 사용자의 중요도 점수에 반영된 항목 중 상위 N개의 항목이 추천 사용자의 프로필 정보와 함께 표시될 수 있다. 친구 추천 리스트에 각 추천 사용자별 추천 이유가 다양하게 함께 표시됨으로써, 제1 사용자(Boss) 자신과 추천 사용자와의 관련성을 빠르게 확인하고 친구 추가 여부를 쉽게 결정할 수 있다.
도 11은 본 개시의 일 실시예에 따른 사용자간 관련성 정보 제공 방법(1100)을 나타내는 흐름도이다. 일 실시예에서, 사용자간 관련성 정보 제공 방법(1100)은 사용자 단말(예를 들어, 사용자 단말의 적어도 하나의 프로세서)에 의해 수행될 수 있다. 다른 실시예에서, 사용자간 관련성 정보 제공 방법(1100)은 정보처리 시스템(예를 들어, 정보 처리 시스템의 적어도 하나의 프로세서)에 의해 수행될 수 있다. 또 다른 실시예에서, 사용자 단말과 정보 처리 시스템이 사용자간 관련성 정보 제공 방법(1100)의 단계들을 나누어 수행할 수 있다.
도시된 바와 같이, 사용자간 관련성 정보 제공 방법(1100)은 프로세서가 제1 사용자 계정과 제2 사용자 계정 사이의 관련성 정보에 대한 요청을 수신함으로써 개시될 수 있다(S1110). 예를 들어, 디스플레이 상에 표시된 제2 사용자 계정의 프로필 페이지를 통해 사용자로부터 관련성 정보에 대한 요청을 수신할 수 있다. 일 실시예에서, 관련성 정보는 제1 사용자 계정과 제2 사용자 계정 사이의 관계 정보, 교류 정보 등을 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 관련성 정보는 제2 사용자 계정이 최근에 프로필 이미지를 변경했는지 여부와 같은 제2 사용자 계정의 활동 정보, 제2 사용자 계정의 프로필 이미지가 본인의 얼굴인지 여부 또는 제2 사용자 계정의 접속 국가 정보 등과 같은 제2 사용자 계정의 사용자 정보를 포함할 수 있다.
프로세서는 제1 사용자 계정, 제2 사용자 계정 및 적어도 하나의 추가 사용자 계정이 포함된 그룹 대화방 내의 메시지 정보를 수집할 수 있다(S1120). 예를 들어, 추가 사용자 계정은 제1 사용자 계정과 친구 관계이면서 제2 사용자 계정과 친구 관계인 사용자 계정, 제1 사용자 계정과 친구 관계이면서 제2 사용자 계정과 친구 관계가 아닌 사용자 계정, 제2 사용자 계정과 친구 관계이면서 제1 사용자 계정과 친구 관계가 아닌 사용자 계정, 제1 사용자 계정 및 제2 사용자 계정 모두와 친구 관계가 아닌 사용자 계정 등일 수 있다.
프로세서는 수집된 메시지 정보 중 제1 사용자 계정과 제2 사용자 계정 사이의 대화를 추출할 수 있다(S1130). 구체적으로, 프로세서는 미리 저장된 언어 모델을 이용하여 제1 사용자 계정의 제1 메시지와 제2 사용자 계정의 제2 메시지 사이의 연관성 점수를 산출하고, 산출된 연관성 점수가 미리 정해진 제1 임계치 이상인 것으로 판정하는 것에 응답하여, 제1 메시지와 제2 메시지를 제1 사용자 계정과 제2 사용자 계정 사이의 대화로 추출할 수 있다. 이 경우, 언어 모델은 후속 문장 예측(Next Sentence Prediction) 모델일 수 있다.
그 후, 프로세서는 추출된 제1 사용자 계정과 제2 사용자 계정 사이의 대화를 그룹 대화방에 대한 정보와 함께 사용자 단말의 디스플레이 상에 표시할 수 있다(S1140). 일 실시예에서, 사용자로부터 디스플레이 상에 표시된 대화에 대한 선택을 수신하는 것에 응답하여, 프로세서는 그룹 대화방 내의 해당 대화의 위치로 이동하여 디스플레이 상에 표시할 수 있다. 예를 들어, 해당 대화가 화면의 중앙에 표시되도록 자동으로 스크롤되어 대화방이 디스플레이 상에 표시될 수 있다.
추가적으로 또는 대안적으로, 프로세서는 관련성 정보에 대한 요청을 수신하는 것에 응답하여, 수집된 메시지 정보 중 제1 사용자 계정이 제2 사용자 계정을 지목하는 멘션 메시지 또는 제2 사용자 계정이 제1 사용자 계정을 지목하는 멘션 메시지 중 적어도 하나를 추출할 수 있다. 그 후, 프로세서는 추출된 멘션 메시지를 그룹 대화방에 대한 정보와 함께 디스플레이 상에 표시할 수 있다. 일 실시예에서, 사용자로부터 디스플레이 상에 표시된 멘션 메시지에 대한 선택을 수신하는 것에 응답하여, 프로세서는 그룹 대화방 내의 멘션 메시지의 위치로 이동하여 디스플레이 상에 표시할 수 있다.
추가적으로 또는 대안적으로, 프로세서는 관련성 정보에 대한 요청을 수신하는 것에 응답하여, 제1 사용자 계정과 제2 사용자 계정이 함께 포함된 복수의 대화방에 대한 정보를 디스플레이 상에 표시할 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 프로세서는 관련성 정보에 대한 요청을 수신하는 것에 응답하여, 제1 사용자 계정과 친구 관계이면서 제2 사용자 계정과 친구 관계인 제3 사용자 계정에 대한 정보를 디스플레이 상에 표시할 수 있다.
상술한 사용자간 관련성 정보 제공 방법은 컴퓨터에서 실행하기 위해 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램으로 제공될 수 있다. 매체는 컴퓨터로 실행 가능한 프로그램을 계속 저장하거나, 실행 또는 다운로드를 위해 임시 저장하는 것일 수도 있다. 또한, 매체는 단일 또는 수개 하드웨어가 결합된 형태의 다양한 기록수단 또는 저장수단일 수 있는데, 어떤 컴퓨터 시스템에 직접 접속되는 매체에 한정되지 않고, 네트워크 상에 분산 존재하는 것일 수도 있다. 매체의 예시로는, 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM 및 DVD 와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical medium), 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등을 포함하여 프로그램 명령어가 저장되도록 구성된 것이 있을 수 있다. 또한, 다른 매체의 예시로, 애플리케이션을 유통하는 앱 스토어나 기타 다양한 소프트웨어를 공급 내지 유통하는 사이트, 서버 등에서 관리하는 기록매체 내지 저장매체도 들 수 있다.
본 개시의 방법, 동작 또는 기법들은 다양한 수단에 의해 구현될 수도 있다. 예를 들어, 이러한 기법들은 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어, 또는 이들의 조합으로 구현될 수도 있다. 본원의 개시와 연계하여 설명된 다양한 예시적인 논리적 블록들, 모듈들, 회로들, 및 알고리즘 단계들은 전자 하드웨어, 컴퓨터 소프트웨어, 또는 양자의 조합들로 구현될 수도 있음을 통상의 기술자들은 이해할 것이다. 하드웨어 및 소프트웨어의 이러한 상호 대체를 명확하게 설명하기 위해, 다양한 예시적인 구성요소들, 블록들, 모듈들, 회로들, 및 단계들이 그들의 기능적 관점에서 일반적으로 위에서 설명되었다. 그러한 기능이 하드웨어로서 구현되는지 또는 소프트웨어로서 구현되는지의 여부는, 특정 애플리케이션 및 전체 시스템에 부과되는 설계 요구사항들에 따라 달라진다. 통상의 기술자들은 각각의 특정 애플리케이션을 위해 다양한 방식들로 설명된 기능을 구현할 수도 있으나, 그러한 구현들은 본 개시의 범위로부터 벗어나게 하는 것으로 해석되어서는 안된다.
하드웨어 구현에서, 기법들을 수행하는 데 이용되는 프로세싱 유닛들은, 하나 이상의 ASIC들, DSP들, 디지털 신호 프로세싱 디바이스들(digital signal processing devices; DSPD들), 프로그램가능 논리 디바이스들(programmable logic devices; PLD들), 필드 프로그램가능 게이트 어레이들(field programmable gate arrays; FPGA들), 프로세서들, 제어기들, 마이크로제어기들, 마이크로프로세서들, 전자 디바이스들, 본 개시에 설명된 기능들을 수행하도록 설계된 다른 전자 유닛들, 컴퓨터, 또는 이들의 조합 내에서 구현될 수도 있다.
따라서, 본 개시와 연계하여 설명된 다양한 예시적인 논리 블록들, 모듈들, 및 회로들은 범용 프로세서, DSP, ASIC, FPGA나 다른 프로그램 가능 논리 디바이스, 이산 게이트나 트랜지스터 로직, 이산 하드웨어 컴포넌트들, 또는 본원에 설명된 기능들을 수행하도록 설계된 것들의 임의의 조합으로 구현되거나 수행될 수도 있다. 범용 프로세서는 마이크로프로세서일 수도 있지만, 대안으로, 프로세서는 임의의 종래의 프로세서, 제어기, 마이크로제어기, 또는 상태 머신일 수도 있다. 프로세서는 또한, 컴퓨팅 디바이스들의 조합, 예를 들면, DSP와 마이크로프로세서, 복수의 마이크로프로세서들, DSP 코어와 연계한 하나 이상의 마이크로프로세서들, 또는 임의의 다른 구성의 조합으로서 구현될 수도 있다.
펌웨어 및/또는 소프트웨어 구현에 있어서, 기법들은 랜덤 액세스 메모리(random access memory; RAM), 판독 전용 메모리(read-only memory; ROM), 비휘발성 RAM(non-volatile random access memory; NVRAM), PROM(programmable read-only memory), EPROM(erasable programmable read-only memory), EEPROM(electrically erasable PROM), 플래시 메모리, 컴팩트 디스크(compact disc; CD), 자기 또는 광학 데이터 스토리지 디바이스 등과 같은 컴퓨터 판독가능 매체 상에 저장된 명령들로서 구현될 수도 있다. 명령들은 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행 가능할 수도 있고, 프로세서(들)로 하여금 본 개시에 설명된 기능의 특정 양태들을 수행하게 할 수도 있다.
이상 설명된 실시예들이 하나 이상의 독립형 컴퓨터 시스템에서 현재 개시된 주제의 양태들을 활용하는 것으로 기술되었으나, 본 개시는 이에 한정되지 않고, 네트워크나 분산 컴퓨팅 환경과 같은 임의의 컴퓨팅 환경과 연계하여 구현될 수도 있다. 또 나아가, 본 개시에서 주제의 양상들은 복수의 프로세싱 칩들이나 장치들에서 구현될 수도 있고, 스토리지는 복수의 장치들에 걸쳐 유사하게 영향을 받게 될 수도 있다. 이러한 장치들은 PC들, 네트워크 서버들, 및 휴대용 장치들을 포함할 수도 있다.
본 명세서에서는 본 개시가 일부 실시예들과 관련하여 설명되었지만, 본 개시의 발명이 속하는 기술분야의 통상의 기술자가 이해할 수 있는 본 개시의 범위를 벗어나지 않는 범위에서 다양한 변형 및 변경이 이루어질 수 있다. 또한, 그러한 변형 및 변경은 본 명세서에 첨부된 특허청구의 범위 내에 속하는 것으로 생각되어야 한다.
110: 사용자 120: 사용자 단말
130: 1:1 대화방 인터페이스 140: 관계 정보
150: 교류 정보 160, 170, 180: 아이콘

Claims (20)

  1. 사용자 단말의 적어도 하나의 프로세서에 의해 수행되는 사용자간 관련성 정보 제공 방법에 있어서,
    제1 사용자로부터 인스턴트 메시징 어플리케이션의 제1 사용자 계정과 제2 사용자 계정 사이의 관련성 정보에 대한 요청을 수신하는 단계;
    상기 제1 사용자 계정, 상기 제2 사용자 계정 및 적어도 하나의 추가 사용자 계정이 포함된 그룹 대화방 내의 메시지 정보를 수집하는 단계;
    상기 수집된 메시지 정보 중 상기 제1 사용자 계정과 상기 제2 사용자 계정 사이의 대화를 추출하는 단계; 및
    상기 추출된 상기 제1 사용자 계정과 상기 제2 사용자 계정 사이의 대화를 기초로, 상기 제2 사용자 계정의 사용자 정보와 함께 상기 제1 사용자 계정과 상기 제2 사용자 계정이 함께 포함된 상기 그룹 대화방에 대한 정보를 상기 사용자 단말의 디스플레이 상에 표시하는 단계
    를 포함하고,
    상기 제1 사용자 계정은 상기 사용자 단말과 연관된, 사용자간 관련성 정보 제공 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 수집된 메시지 정보 중 상기 제1 사용자 계정과 상기 제2 사용자 계정 사이의 대화를 추출하는 단계는,
    미리 저장된 언어 모델을 이용하여 상기 제1 사용자 계정의 제1 메시지와 상기 제2 사용자 계정의 제2 메시지 사이의 연관성 점수를 산출하는 단계; 및
    상기 산출된 연관성 점수가 미리 정해진 제1 임계치 이상인 것으로 판정하는 것에 응답하여, 상기 제1 메시지와 상기 제2 메시지를 상기 제1 사용자 계정과 상기 제2 사용자 계정 사이의 대화로 추출하는 단계
    를 포함하는, 사용자간 관련성 정보 제공 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제1 사용자로부터 인스턴트 메시징 어플리케이션의 제1 사용자 계정과 제2 사용자 계정 사이의 관련성 정보에 대한 요청을 수신하는 단계는,
    상기 디스플레이 상에 표시된 상기 제2 사용자 계정의 프로필 페이지를 통해 상기 제1 사용자로부터 상기 관련성 정보에 대한 요청을 수신하는 단계
    를 포함하는, 사용자간 관련성 정보 제공 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 추출된 상기 제1 사용자 계정과 상기 제2 사용자 계정 사이의 대화를 상기 그룹 대화방에 대한 정보와 함께 상기 디스플레이 상에 표시하는 단계; 및
    상기 제1 사용자로부터 상기 디스플레이 상에 표시된 상기 대화에 대한 선택을 수신하는 것에 응답하여, 상기 그룹 대화방 내의 상기 대화의 위치로 이동하는 단계
    를 더 포함하는, 사용자간 관련성 정보 제공 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 수집된 메시지 정보 중 상기 제1 사용자 계정이 상기 제2 사용자 계정을 지목하는 멘션(mention) 메시지 또는 상기 제2 사용자 계정이 상기 제1 사용자 계정을 지목하는 멘션 메시지 중 적어도 하나를 추출하는 단계; 및
    상기 추출된 멘션 메시지를 상기 그룹 대화방에 대한 정보와 함께 상기 디스플레이 상에 표시하는 단계
    를 더 포함하는, 사용자간 관련성 정보 제공 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 제1 사용자로부터 상기 디스플레이 상에 표시된 상기 멘션 메시지에 대한 선택을 수신하는 것에 응답하여, 상기 그룹 대화방 내의 상기 멘션 메시지의 위치로 이동하는 단계
    를 더 포함하는, 사용자간 관련성 정보 제공 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 제1 사용자 계정과 상기 제2 사용자 계정이 함께 포함된 복수의 대화방에 대한 정보를 상기 디스플레이 상에 표시하는 단계
    를 더 포함하고,
    상기 복수의 대화방은 상기 그룹 대화방을 포함하는, 사용자간 관련성 정보 제공 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 그룹 대화방에 대한 통계 정보를 상기 디스플레이 상에 표시하는 단계를 더 포함하고,
    상기 그룹 대화방에 대한 통계 정보는, 상기 제1 사용자 계정이 상기 그룹 대화방에서 하루 평균 입력하는 메시지 개수, 상기 제2 사용자 계정이 상기 그룹 대화방에서 하루 평균 입력하는 메시지 개수, 상기 그룹 대화방의 활동성 점수, 상기 제1 사용자 계정의 상기 그룹 대화방 내에서의 활동성 점수 또는 상기 제2 사용자 계정의 상기 그룹 대화방 내에서의 활동성 점수 중 적어도 하나를 포함하는, 사용자간 관련성 정보 제공 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 제2 사용자 계정의 상기 그룹 대화방 내에서의 활동성 점수는, 상기 그룹 대화방 내의 전체 메시지 수 대비 상기 그룹 대화방 내의 상기 제2 사용자 계정의 메시지 수의 비율, 상기 제2 사용자 계정이 포함된 모든 대화방 내의 전체 메시지 수 대비 상기 그룹 대화방 내의 상기 제2 사용자 계정의 메시지 수의 비율 및 상기 그룹 대화방에 포함된 사용자 계정의 수에 기초하여 산출되는, 사용자간 관련성 정보 제공 방법.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 제1 사용자 계정과 친구 관계이면서 상기 제2 사용자 계정과 친구 관계인 제3 사용자 계정에 대한 정보를 상기 디스플레이 상에 표시하는 단계
    를 더 포함하는, 사용자간 관련성 정보 제공 방법.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 제2 사용자 계정이 상기 제1 사용자 계정과 친구 관계가 아닌 것으로 판정하는 것에 응답하여, 상기 제1 사용자 계정과 상기 제2 사용자 계정이 포함된 1:1 대화방 화면 상에 상기 제1 사용자 계정과 상기 제2 사용자 계정 사이의 관련성 정보를 표시하는 단계
    를 더 포함하고,
    상기 관련성 정보는, 상기 제1 사용자 계정과 친구 관계이면서 상기 제2 사용자 계정과 친구 관계인 제3 사용자 계정에 대한 정보, 상기 제1 사용자 계정과 상기 제2 사용자 계정이 함께 포함된 상기 그룹 대화방에 대한 정보 또는 상기 추출된 상기 제1 사용자 계정과 상기 제2 사용자 계정 사이의 대화와 관련된 정보 중 적어도 하나를 포함하는, 사용자간 관련성 정보 제공 방법.
  12. 제1항에 있어서,
    상기 제2 사용자 계정의 프로필 이미지가 상기 제2 사용자 계정과 연관된 사용자의 얼굴을 촬영한 이미지인 것을 나타내는 인증 아이콘을 상기 제2 사용자 계정의 프로필 이미지와 함께 상기 디스플레이 상에 표시하는 단계
    를 더 포함하는, 사용자간 관련성 정보 제공 방법.
  13. 제1항에 있어서,
    상기 제2 사용자 계정의 접속 국가 정보를 상기 제2 사용자 계정의 프로필 이미지와 함께 상기 디스플레이 상에 표시하는 단계
    를 더 포함하는, 사용자간 관련성 정보 제공 방법.
  14. 제1항에 있어서,
    상기 제2 사용자 계정의 프로필 이미지가 미리 정해진 기간 내에 변경되었음을 나타내는 프로필 변경 아이콘을 상기 제2 사용자 계정의 프로필 이미지와 함께 상기 디스플레이 상에 표시하는 단계
    를 더 포함하는, 사용자간 관련성 정보 제공 방법.
  15. 제1항에 있어서,
    상기 제1 사용자 계정과 친구 관계에 있는 제4 사용자 계정의 프로필 정보와 상기 제2 사용자 계정의 프로필 정보 사이의 유사도를 산출하는 단계; 및
    상기 산출된 유사도가 미리 정해진 제2 임계치 이상인 것으로 판정하는 것에 응답하여, 사칭 경고 메시지를 상기 디스플레이 상에 표시하는 단계
    를 더 포함하는, 사용자간 관련성 정보 제공 방법.
  16. 제1항에 있어서,
    상기 제1 사용자 계정과 상기 제2 사용자 계정 사이의 관련성 정보에 기초하여 산출된 상기 제2 사용자 계정의 중요도 점수에 기초하여 친구 추천 리스트에서 상기 제2 사용자 계정이 노출되는 순위를 결정하는 단계
    를 더 포함하는, 사용자간 관련성 정보 제공 방법.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 제2 사용자 계정의 중요도 점수는, 상기 추출된 상기 제1 사용자 계정과 상기 제2 사용자 계정 사이의 대화, 상기 그룹 대화방의 활동성 점수, 상기 제1 사용자 계정과 상기 제2 사용자 계정이 함께 포함된 대화방의 수, 상기 제2 사용자 계정의 프로필 이미지가 상기 제2 사용자 계정과 연관된 사용자의 얼굴을 촬영한 이미지인지 여부, 상기 제2 사용자 계정의 프로필 이미지에 상기 제1 사용자 계정과 연관된 사용자의 얼굴이 포함되어 있는지 여부, 상기 사용자 단말에 저장된 이미지 중 상기 제2 사용자 계정과 연관된 사용자의 얼굴이 포함된 이미지의 수, 상기 그룹 대화방에서 상기 제1 사용자 계정이 상기 제2 사용자 계정을 지목하는 멘션 메시지를 입력한 횟수, 또는 상기 그룹 대화방에서 상기 제2 사용자 계정이 상기 제1 사용자 계정을 지목하는 멘션 메시지를 입력한 횟수 중 적어도 하나에 기초하여 산출되는, 사용자간 관련성 정보 제공 방법.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 제2 사용자 계정의 중요도 점수 산출시 가장 높은 비중을 차지한 항목과 관련된 정보를 상기 제2 사용자 계정의 프로필 정보와 함께 상기 친구 추천 리스트에 표시하는 단계
    를 더 포함하는, 사용자간 관련성 정보 제공 방법.
  19. 제1항 내지 제18항 중 어느 한 항에 따른 사용자간 관련성 정보 제공 방법을 컴퓨터에서 실행하기 위해 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  20. 사용자 단말로서,
    제1 사용자로부터 인스턴트 메시징 어플리케이션의 제1 사용자 계정과 제2 사용자 계정 사이의 관련성 정보에 대한 요청을 수신하도록 구성된 입력 인터페이스;
    메모리;
    디스플레이; 및
    상기 메모리와 연결되고, 상기 메모리에 포함된 컴퓨터 판독 가능한 적어도 하나의 프로그램을 실행하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서
    를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로그램은,
    상기 제1 사용자 계정, 상기 제2 사용자 계정 및 적어도 하나의 추가 사용자 계정이 포함된 그룹 대화방 내의 메시지 정보를 수집하고,
    상기 수집된 메시지 정보 중 상기 제1 사용자 계정과 상기 제2 사용자 계정 사이의 대화를 추출하고,
    상기 추출된 상기 제1 사용자 계정과 상기 제2 사용자 계정 사이의 대화를 기초로, 상기 제2 사용자 계정의 사용자 정보와 함께 상기 제1 사용자 계정과 상기 제2 사용자 계정이 함께 포함된 상기 그룹 대화방에 대한 정보를 상기 디스플레이 상에 표시하기 위한 명령어들을 포함하고,
    상기 제1 사용자 계정은 상기 사용자 단말과 연관된, 사용자 단말.
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