KR20120101272A - 소셜 네트워크 서비스를 위한 사용자 단말기 및 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명에서는 소셜 네트워크 서비스에서 사용자들이 정보 제공을 허락한 메일, 메신저, 온라인 커뮤니티 등으로부터 온라인 교류가 존재하는 사용자와 친분이 있는 지인 정보를 추출하고, 사용자와의 메일, 메신저, 온라인 커뮤니티 활동의 온라인 교류 정보 뿐만 아니라, 사용자와 지인간 실제 외부에서의 만남, 모임 등의 오프라인 교류 정보를 참조하여 각 지인에 대한 친밀도를 보다 정확히 산출할 수 있다. 또한, 온라인 교류 정보와 오프라인 교류 정보를 참조하여 사용자를 중심으로 친밀도가 높은 순으로 지인 정보를 표시시켜주는 인터페이스를 제공함으로써 소셜 네트워크 서비스에서 사용자가 자신과 친밀도가 높은 지인을 보다 용이하게 확인할 수 있으며, 사용자에 의해 선택된 지인과 메일, 전화, 메신저, 온라인 커뮤니티 활동 등을 수행할 수 있는 인터페이스 화면이 표시되도록 함으로써, 지인과의 소셜 액티비티 수행이 보다 용이하게 된다.

Description

소셜 네트워크 서비스를 위한 사용자 단말기 및 방법{TERMINAL FOR SOCIAL NETWORK SERVICE AND METHOD THEREOF}
본 발명은 소셜 네트워크 서비스(social network service)에 관한 것으로, 특히 소셜 네트워크 서비스에서 사용자들이 정보 제공을 허락한 메일(e-mail), 메신저(messenger), 온라인 커뮤니티(online community) 등으로부터 온라인 교류가 존재하는 사용자와 친분이 있는 지인 정보를 추출하고, 사용자와의 메일, 메신저, 온라인 커뮤니티 활동의 온라인 교류 정보와 실제 외부에서의 만남, 모임 등의 오프라인 교류 정보를 참조하여 각 지인에 대한 친밀도를 보다 정확히 산출하며, 사용자를 중심으로 친밀도가 높은 순으로 지인 정보를 제공함으로써 소셜 네트워크에서 사용자가 자신과 친밀도가 높은 지인을 우선적으로 확인할 수 있도록 하여 보다 효율적인 소셜 액티비티(social activity)가 가능하도록 하는 소셜 네트워크 서비스를 위한 사용자 단말기 및 방법에 관한 것이다.
근래에 들어 유무선 인터넷(internet) 및 인트라넷(intranet) 등의 네트워크는 대중화된 통신 수단으로 널리 활용되고 있으며, 이를 기반으로 하여 사회 구성원들이 정보를 공유하거나 지식을 얻을 수 있도록 하는 월드 와이드 웹(world wide web)이나, 전자 메일(e-mail), 메신저(messenger) 등의 수단이 활발히 이용되고 있다.
또한, 최근에는 위와 같은 네트워크를 단순히 통신 수단으로 사용할 뿐만 아니라, 이를 활용하여 온라인상 휴먼 네트워크(on-line human network)를 구축할 수 있도록 하기 위한 인터넷 서비스가 활발히 이루어지고 있다. 휴먼 네트워크(human network)란 사회생활을 통해서 지인 관계가 된 개개인들을 단위로 하는 가상의 네트워크를 말한다. 지인 관계란 서로 일정 정도의 정보, 경험, 이상, 공동체의 소속 등을 공유하게 된 결과, 어느 정도 신뢰할 수 있게 된 범위의 타인을 말하며, 이러한 지인 관계는, 선행하는 소정의 지인 관계를 통해서 파생되거나, 혈연, 학연 또는 지연에 의하거나, 특정 단체에 소속되거나 또는 회사나 팀을 통하여 공동 업무 등을 수행하면서 서로에 대하여 알게 됨으로써 이루어지는 것이 일반적인 사회생활의 모습이다.
한편, 인터넷 등 네트워크의 발달 및 보급에 의해 온라인상에서도 이러한 지인 관계를 형성 및 유지하는 것이 가능하게 되었다. 온라인상에서 사용자간에 이러한 휴먼 네트워크를 적극적으로 구축할 수 있도록 지원하고, 구축된 휴먼 네트워크를 데이터베이스(data base)화하여 이를 기초로 원하는 능력, 경력 등을 보유한 사람 등을 검색할 수 있도록 하거나 새로운 지인과의 온라인상 휴먼 네트워크 관계를 맺을 수 있도록 하고, 그 관계를 기초로 자신의 휴먼 네트워크를 더욱 확장할 수 있도록 하며, 다양한 파일이나 정보를 공유할 수 있도록 하기 위한 다양한 서비스 기술들이 제안되고 있다.
위와 같이 온라인상 소셜 관계를 맺고 소셜 관계를 맺은 지인들과 메일, 메신저, 커뮤니티 활동 등의 다양한 활동을 할 수 있도록 하는 대표적인 소셜 네트워크 서비스로 싸이월드(cyworld)나, 트위터(twitter), 페이스북(facebook) 등의 서비스가 있다.
이러한, 소셜 네트워크 서비스에서는 사용자가 메일, 메신저 및 팝업 메시지 등의 수단을 통하여 네트워크에 접속한 타인에게 온라인상 관계의 설정을 요청하고, 요청을 받은 타인이 응답하는 형태로 개시되는 것이 보통이다. 이와 같이 설정된 두 사용자 간의 1:1 관계에 의하여, 각각의 사용자와 별도의 1:1 관계를 맺고 있는 다른 사용자들과의 사이에 형성된 온라인 휴먼 네트워크(network)로의 편입이 이루어진다. 이와 같이 온라인 휴먼 네트워크에 편입되면, 자신과 직접적으로 지인 관계를 맺고 있는 사용자들(1차 지인 관계)뿐만이 아니라, 그 지인들과 1차 지인 관계인 다른 사용자들(2차 지인 관계) 및 이들을 통하여 계속적으로 이어지는 다른 사용자들(n차 지인 관계) 중에서 자신이 원하는 사람(예를 들어, 동창, 특정 직업인 등)을 검색하는 것이 가능하게 되며, 이를 통하여 검색된 사용자를 소개 받거나 새로운 지인 관계 설정을 요청하는 등이 가능하게 된다.
그러나, 종래 소셜 네트워크 서비스에서 사용자와 관계된 지인들 각각에 대한 친밀도를 산출함에 있어서는 사용자와 지인이 온라인 상에서 메일을 주고 받거나, 동일 커뮤니티에서 같이 활동을 하거나, 메신저 또는 전화 연락을 취하는 등의 온라인상 교류 정보만을 이용하여 산출하기 때문에 정확한 친밀도를 산출하기 어려웠다.
즉, 대부분의 사용자들은 자신과 친한 지인들과는 통상적으로 카페, 음식점, 술집 등의 오프라인 공간에서도 자주 만나서 음식점을 가거나, 술 또는 커피를 함께 마시거나, 운동을 하거나 토론을 나누거나 하는 등의 활동도 하지만, 현재에는 사용자와 지인들간 이와 같은 오프라인 상에서의 교류 정보에 대해서는 지인들의 친밀도 산출에 반영하고 있지 않아서 친밀도 산정에서의 정확도가 떨어지는 문제점이 있었다.
따라서, 본 발명은 소셜 네트워크 서비스에서 사용자들이 정보 제공을 허락한 메일, 메신저, 온라인 커뮤니티 등으로부터 온라인 교류가 존재하는 사용자와 친분이 있는 지인 정보를 추출하고, 사용자와의 메일, 메신저, 온라인 커뮤니티 활동의 온라인 교류 정보와 실제 외부에서의 만남, 모임 등의 오프라인 교류 정보를 참조하여 각 지인에 대한 친밀도를 보다 정확히 산출하며, 사용자를 중심으로 친밀도가 높은 순으로 지인 정보를 제공함으로써 소셜 네트워크에서 사용자가 자신과 친밀도가 높은 지인을 우선적으로 확인할 수 있도록 하여 보다 효율적인 소셜 액티비티가 가능하도록 하는 소셜 네트워크 서비스를 위한 사용자 단말기 및 방법을 제공하고자 한다.
상술한 본 발명은 소셜 네트워크 서비스 시스템으로서, 제 1 사용자와 상기 제 1 사용자와 소셜 관계에 있는 제 2 사용자들 사이의 온라인 교류 정보 및 오프라인 교류 정보를 바탕으로 상기 제 1 사용자와 상기 제 2 사용자 사이의 친밀도 정보를 산출하는 소셜 네트워크 서비스 서버와, 상기 서버로부터 상기 친밀도 정보를 수신하며, 상기 제 2 사용자들을 상기 친밀도 정보에 따라 정렬하여 표시하는 사용하는 사용자 단말기를 포함한다.
또한, 상기 소셜 네트워크 서비스 서버는, 상기 온라인 교류 정보와 상기 오프라인 교류 정보에 대해 서로 다른 가중치를 적용하여 상기 제2 사용자들의 친밀도를 산출하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 소셜 네트워크 서비스 서버는, 상기 사용자 단말기의 접속 시 소셜 네트워크 서비스 화면에서 상기 제2 사용자들의 정보를 상기 친밀도 정보를 기준으로 정렬하여 제공하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 소셜 네트워크 서비스 서버는, 상기 소셜 네트워크 서비스 화면에서 상기 제2 사용자들 중 한명의 제2 사용자에 대한 선택 입력이 있는 경우 상기 선택된 제2 사용자와 상기 제1 사용자간 수행 가능한 소셜 액티비티의 인터페이스 정보를 제공하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 소셜 액티비티는, 상기 제1 사용자와 상기 선택된 제2 사용자간 온라인상에서 실행 가능한 행위인 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 소셜 액티비티는, 상기 제1 사용자와 상기 선택된 제2 사용자간 메일, 메신저, 전화 또는 동일 커뮤니티 활동을 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 온라인 교류 정보는, 상기 제1 사용자와 상기 제2 사용자들간 온라인상에서 이루어지는 메일, 메신저, 전화 또는 동일 커뮤니티 활동에 대한 정보인 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 오프라인 교류 정보는, 상기 제1 사용자와 상기 제2 사용자들간 오프라인상에서의 만남에 대한 정보인 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 오프라인 교류 정보는, 상기 제1 사용자와 상기 제2 사용자들 각각의 위치 정보와 식별 정보를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 사용자 단말기는, 상기 오프라인 교류 정보의 전송을 위한 특정 애플리케이션이 실행된 후, 상기 제1 사용자로부터의 기설정된 특정 키입력이 있는 경우 상기 제1 사용자의 위치 정보와 식별 정보를 포함하는 오프라인 교류 정보를 통신망상 상기 소셜 네트워크 서비스 서버로 전송하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 특정 키입력은, 상기 사용자 단말기의 쉐이킹 동작 또는 키패드를 통한 키입력인 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 사용자 단말기는, 진동센서 또는 가속센서를 통해 상기 쉐이킹 동작을 인식하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 사용자 단말기는, 데스크탑PC, 휴대폰, 스마트 폰, 태블릿PC, 노트북 컴퓨터, 디지털방송용 단말기, PDA, PMP, 네비게이션 중 어느 하나인 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명은 소셜 네트워크 서비스 서버로서, 제 1 사용자의 사용자 단말기와 통신하는 통신부와, 상기 제 1 사용자와 소셜 관계에 있는 제2 사용자들의 소셜 관계 정보와 상기 제1 사용자와 제2 사용자들간 온라인 교류 정보 및 오프라인 교류 정보를 수집하는 소셜 관계 정보 수집부와, 상기 소셜 관계 정보 수집부에서 수집한 정보를 바탕으로 상기 제 1 사용자와 상기 제 2 사용자 사이의 친밀도를 산출하는 친밀도 계산부와, 상기 단말기의 요청에 응답해 상기 친밀도 정보를 상기 단말기로 송신하는 서버 제어부를 포함한다.
또한, 상기 소셜 관계 수집부는, 상기 소셜 네트워크 서비스의 회원 등록 시 상기 제1 사용자에 의해 정보 제공된 동의된 정보 출처로부터 상기 제1 사용자와 소셜 관계에 있는 상기 제2 사용자들을 추출하고, 상기 제1 사용자와 상기 제2 사용자들간 소셜 관계 정보를 수집하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 정보 출처는, 상기 제1 사용자의 메일 서버, 인터넷 포털 사이트 또는 온라인 커뮤니티인 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 친밀도 계산부는, 상기 온라인 교류 정보와 상기 오프라인 교류 정보에 대해 서로 다른 가중치를 적용하여 상기 제2 사용자들의 친밀도를 산출하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 서버 제어부는, 상기 사용자 단말기의 접속 시 소셜 네트워크 서비스 화면에서 상기 제2 사용자들의 정보를 상기 친밀도 정보를 기준으로 정렬하여 제공하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 서버 제어부는, 상기 소셜 네트워크 서비스 화면에서 상기 제2 사용자들 중 한명의 제2 사용자에 대한 선택 입력이 있는 경우 상기 선택된 제2 사용자와 상기 제1 사용자간 수행 가능한 소셜 액티비티의 인터페이스 정보를 제공하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 소셜 액티비티는, 상기 제1 사용자와 상기 선택된 제2 사용자간 온라인상에서 실행 가능한 행위인 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 소셜 액티비티는, 상기 제1 사용자와 상기 선택된 제2 사용자간 메일, 메신저, 전화 또는 동일 커뮤니티 활동을 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 온라인 교류 정보는, 상기 제1 사용자와 상기 제2 사용자간 온라인상에서 이루어지는 메일, 메신저, 전화 또는 동일 커뮤니티 활동에 대한 정보인 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 오프라인 교류 정보는, 상기 제1 사용자와 상기 제2 사용자들간 오프라인상에서의 만남에 대한 정보인 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 오프라인 교류 정보는, 상기 제1 사용자와 상기 제2 사용자들 각각의 위치 정보와 식별 정보를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명은 사용자 단말기로서, 소셜 네트워크 서비스 서버와 통신하는 통신부와, 위치 정보를 확인하는 GPS부와, 영상이 표시되는 표시부와, 사용자의 키입력에 따라 상기 위치 정보를 상기 서버로 송신하고, 상기 서버로부터 오프라인 교류 정보 생성에 필요한 정보를 수신하여 상기 표시부에 표시하는 제어부를 포함한다.
또한, 상기 제어부는, 상기 오프라인 교류 정보를 전송하도록 구현된 애플리케이션이 실행된 후, 상기 사용자로부터의 기설정된 특정 키입력이 있는 경우 상기 오프라인 교류 정보를 통신망상 상기 소셜 네트워크 서비스 서버로 전송하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 특정 키입력은, 상기 단말기의 쉐이킹 동작 또는 키패드를 통한 키입력인 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 제어부는, 진동센서 또는 가속센서를 통해 상기 쉐이킹 동작을 인식하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 오프라인 교류 정보는, 상기 단말기의 위치 정보와 식별 정보를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명은 사용자 단말기로서, 소셜 네트워크 서비스 서버와 통신하는 통신부와, 영상이 표시되는 표시부와, 상기 소셜 네트워크 서비스 서버와의 접속 시 상기 소셜 서비스 서버로부터 제1 사용자와 소셜 관계에 있는 제2 사용자들의 친밀도 정보를 수신하고, 상기 친밀도를 기준으로 상기 제2 사용자들을 정렬하여 상기 표시부에 표시시키는 제어부를 포함한다.
또한, 상기 제어부는, 상기 제2 사용자들을 친밀도 순으로 정렬한 후, 상기 제1 사용자를 중심으로 상기 제2 사용자들이 상기 친밀도에 따라 배치되도록 소셜 네트워크 서비스 화면을 구성하여 상기 표시부에 표시시키는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 제어부는, 상기 소셜 네트워크 서비스 화면에서 상기 제2 사용자들 중 한명의 제2 사용자가에 대한 선택 입력이 있는 경우 상기 선택된 제2 사용자와 상기 제1 사용자간 수행 가능한 소셜 액티비티의 인터페이스 화면을 디스플레이시키는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 소셜 액티비티는, 상기 제1 사용자와 상기 선택된 제2 사용자간 온라인상에서 실행 가능한 행위인 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 소셜 액티비티는, 상기 제1 사용자와 상기 선택된 제2 사용자간 메일, 메신저, 전화 또는 동일 커뮤니티 활동을 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명은 소셜 네트워크 서비스 방법으로서, 소셜 네트워크 서비스에 등록된 제1 사용자와 소셜 관계에 있는 제2 사용자들의 정보를 추출하고, 각 제2 사용자와 상기 제1 사용자와의 소셜 관계 정보를 수집하는 단계와, 상기 제1 사용자와 상기 제2 사용자들간 온라인 교류 정보 및 오프라인 교류 정보를 바탕으로 각 제2 사용자에 대한 친밀도를 산출하는 단계와, 소셜 네트워크 서비스의 실행 시 상기 제1 사용자의 사용자 단말기로 상기 제1 사용자와 소셜 관계에 있는 제2 사용자들의 정보와 각 제2 사용자의 친밀도 정보를 제공하는 단계를 포함한다.
또한, 상기 친밀도 산출 단계는, 상기 제1 사용자와 상기 제2 사용자들간 온라인상에서 이루어지는 온라인 교류 정보를 수집하는 단계와, 상기 제1 사용자와 상기 제2 사용자들간 오프라인상에서 이루어지는 오프라인 교류 정보를 수집하는 단계와, 상기 온라인 교류 정보와 오프라인 교류 정보에 대해 서로 다른 가중치를 설정하여 상기 제2 사용자들의 친밀도를 산출하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 온라인 교류 정보는, 상기 제1 사용자와 상기 제2 사용자들간 온라인상에서 이루어지는 메일, 메신저, 전화 또는 동일 커뮤니티 활동에 대한 정보인 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 오프라인 교류 정보는, 상기 제1 사용자와 상기 제2 사용자들간 오프라인상에서의 만남에 대한 정보인 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 오프라인 교류 정보는, 상기 제1 사용자와 상기 제2 사용자들 각각의 위치 정보와 식별 정보를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 친밀도 산출 단계는, 상기 온라인 교류 정보 또는 오프라인 교류 정보가 새로이 수집되는 경우 상기 제2 사용자들의 친밀도를 지속적으로 갱신시키는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 제2 사용자들의 소셜 관계 정보는, 상기 소셜 네트워크 서비스의 회원 등록 시 상기 제1 사용자에 의해 정보 제공된 동의된 정보 출처로부터 수집되는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 정보 출처는, 상기 제1 사용자의 메일 서버, 인터넷 포털 사이트 또는 온라인 커뮤니티인 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 제2 사용자들의 정보는, 소셜 네트워크 서비스 화면상 상기 제1 사용자를 중심으로 친밀도가 높은 순으로 상기 제1 사용자와 근접하게 표시되도록 제공되는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 제2 사용자들의 친밀도 정보를 제공하는 단계이 후, 상기 제2 사용자들 중 한명의 제2 사용자에 대한 선택 입력이 있는 경우 상기 선택된 제2 사용자와 상기 제1 사용자간 수행 가능한 소셜 액티비티의 인터페이스 정보를 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 소셜 액티비티는, 상기 제1 사용자와 상기 선택된 제2 사용자간 온라인상에서 실행 가능한 행위인 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 소셜 액티비티는, 상기 제1 사용자와 상기 선택된 제2 사용자간 메일, 메신저, 전화 또는 동일 커뮤니티 활동을 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명은 소셜 네트워크 서비스의 제어방법으로서, 제1 사용자의 제 1 사용자 단말기와 제 2 사용자의 제 2 사용자 단말기로부터 오프라인 교류에 대한 정보를 수신하는 단계와, 상기 오프라인 교류 정보에 따라 제 1 사용자와 제 2 사용자 사이의 친밀도 정보를 산출하여 데이터베이스에 저장하는 단계를 포함한다.
또한, 상기 오프라인 교류에 대한 정보를 수신하는 단계는, 상기 제 1 사용자 단말기 및 상기 제 2 사용자 단말기 중 적어도 하나로부터 오프라인 교류의 상대방에 대한 정보를 확인 받는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 제 47 항 또는 제 48 항에 있어서, 상기 오프라인 교류에 대한 정보를 수신하는 단계는, 상기 제 1 사용자 단말기 및 상기 제 2 사용자 단말기 중 적어도 하나로부터 오프라인 교류의 장소에 대한 정보를 확인 받는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명은 소셜 네트워크 서비스 서버의 제어방법으로서, 제1 사용자의 사용자 단말기로부터 친밀도 정보 요청을 수신하는 단계와, 상기 제 1 사용자와 상기 제 1 사용자의 주소록에 포함된 제 2 사용자들 사이의 친밀도 정보를 데이터베이스로부터 추출하는 단계와, 상기 데이터베이스로부터 추출된 상기 친밀도 정보를 상기 사용자 단말기로 송신하는 단계를 포함한다.
또한, 본 발명은 사용자 단말기의 제어방법으로서, 제1 사용자로부터 오프라인 교류 정보 생성 시작 신호를 입력 받는 단계와, 시간 및 위치 정보를 추출하는 단계와, 추출된 상기 시간 및 위치 정보를 소셜 네트워크 서비스 서버로 전송하는 단계와, 상기 서버로부터 상기 시간 및 위치 정보에 대응되는 제 2 사용자의 정보를 수신하는 단계와, 상기 제 1 사용자로부터 상기 제 2 사용자의 정보에 대한 확인을 입력 받는 단계를 포함한다.
또한, 상기 시작 신호는 단말기 쉐이킹 동작 또는 키패드를 통한 기설정된 키입력인 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 제 2 사용자의 정보에는 적어도 한 명 이상의 사용자의 정보가 포함되고, 상기 확인을 입력 받는 단계는, 표시부에 상기 적어도 한 명 이상의 사용자 정보를 디스플레이하여 상기 제 1 사용자로부터 선택 받는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 제 2 사용자는 상기 시간으로부터 기설정된 시간 범위 및 상기 위치로부터 기설정된 거리 범위 내에서 상기 시작 신호에 대응되는 시작 신호를 상기 제 2 사용자의 사용자 단말기를 통해 입력한 사용자인 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명은 기록매체로서, 제1 사용자로부터 오프라인 교류 정보 생성 시작 신호를 입력 받는 단계와, 시간 및 위치 정보를 추출하는 단계와, 추출된 상기 시간 및 위치 정보를 소셜 네트워크 서비스 서버로 전송하는 단계와, 상기 서버로부터 상기 시간 및 위치 정보에 대응되는 제 2 사용자의 정보를 수신하는 단계와, 상기 제 1 사용자로부터 상기 제 2 사용자의 정보에 대한 확인을 입력 받는 단계를 수행한다.
본 발명에서는 소셜 네트워크 서비스에서 사용자들이 정보 제공을 허락한 메일, 메신저, 온라인 커뮤니티 등으로부터 온라인 교류가 존재하는 사용자와 친분이 있는 지인 정보를 추출하고, 사용자와의 메일, 메신저, 온라인 커뮤니티 활동의 온라인 교류 정보 뿐만 아니라, 사용자와 지인간 실제 외부에서의 만남, 모임 등의 오프라인 교류 정보를 참조하여 각 지인에 대한 친밀도를 보다 정확히 산출할 수 있는 이점이 있다.
또한, 온라인 교류 정보와 오프라인 교류 정보를 참조하여 사용자를 중심으로 친밀도가 높은 순으로 지인 정보를 표시시켜주는 인터페이스를 제공함으로써 소셜 네트워크 서비스에서 사용자가 자신과 친밀도가 높은 지인을 보다 용이하게 확인할 수 있는 이점이 있다.
또한, 위와 같은 사용자를 중심으로 친밀도가 높은 순으로 지인들이 표시되도록 제공하는 소셜 네트워크 서비스 웹 화면에서 사용자에 의해 마우스 포인트가 위치되는 등으로 특정 지인이 선택되는 경우에는 선택된 지인과 메일, 전화, 메신저, 온라인 커뮤니티 활동 등을 수행할 수 있는 인터페이스 화면이 표시되도록 함으로써, 지인과의 소셜 액티비티 수행이 보다 용이하게 되는 이점이 있다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 소셜 네트워크 서비스 시스템의 구성도,
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 소셜 네트워크 서비스 서버의 상세 블록 구성도,
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 소셜 네트워크 서비스의 웹 화면 예시도,
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 소셜 네트워크 서비스 시스템의 사용자 단말기의 상세 블록 구성도,
도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 소셜 네트워크 서비스의 모바일용 웹 화면 예시도,
도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 소셜 네트워크 서비스 서버에서 사용자의 소셜 관계 정보 정립을 위한 동작 제어 흐름도,
도 7은 본 발명의 실시 예에 따른 소셜 네트워크 서비스 서버에서 오프라인 교류 정보를 처리하는 동작 제어 흐름도,
도 8은 본 발명의 실시 예에 따른 소셜 네트워크 서비스 서버에서 소셜 네트워크 서비스를 제공하는 동작 제어 흐름도.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 동작 원리를 상세히 설명한다. 하기에서 본 발명을 설명함에 있어서 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략할 것이다. 그리고 후술되는 용어들은 본 발명에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 소셜 네트워크 서비스 시스템의 구성을 도시한 것이다.
사용자 단말기(100)는 소셜 네트워크 서비스 서버(social network service server)(102)와의 정보 송/수신을 위한 사용자 인터페이스 장치로서, 유/무선으로 인터넷 등의 통신망에 접속되는 개인용 PC 또는 스마트폰(smart phone) 등의 이동통신 단말기가 될 수 있다.
*이와 같은 사용자 단말기(100)는 소셜 네트워크 서비스 서버(102)에 등록하여 소셜 네트워크 서비스 서버(102)에서 사용자의 소셜 네트워크를 구성하기 위해 필요되는 사용자의 개인 정보 또는 사용자와 개인적으로 또는 공적으로 관계가 있는 지인들과의 온라인(on-line) 또는 오프라인(offl-ine)에서의 교류한 정보를 제공한다.
이때, 사용자 단말기(100)는 소셜 네트워크 서비스 서버(102)에 등록 시 사용자가 가입된 인터넷 사이트(106) 즉, 메일 서버(mail server) 또는 페이스북(facebook), 트위터(twitter) 등의 커뮤니티(community)의 정보를 사용자의 선택에 따라 소셜 네트워크 서비스 서버(102)로 전송하여 소셜 네트워크 서비스 서버(102)에서 사용자와 관계가 있는 지인들의 정보를 수집할 수 있도록 할 수 있다.
또한, 사용자 단말기(100)는 소셜 네트워크 서비스 서버(102)로부터 해당 사용자에 대해 형성된 소셜 네트워크에 대한 소셜 서비스 웹 화면을 전송받아 표시시키고, 웹 화면에서 사용자에 의해 지인들과의 메일, 메신저, 커뮤니티 활동 등과 같은 키입력이 수행되는 경우 선택된 동작을 실행시켜 사용자의 소셜 액티비티(social activity)가 가능하도록 한다.
즉, 본 발명의 소셜 네트워크 서비스 서버(102)에서 제공되는 사용자의 소셜 액티비티를 위한 웹 화면(108, 110)에서는 종래와는 달리, 화면상 사용자를 중심으로 친밀도가 높은 지인들이 보다 가까운 위치에 위치되도록 구성되며, 각 지인의 위치에 마우스 포인트(mouse point)가 위치되는 경우 해당 지인과 사용자간 수행할 수 있는 메일, 전화, 메신저, 특정 온라인 커뮤니티 활동 등의 다양한 소셜 액티비티를 위한 인터페이스 화면이 표시될 수 있도록 구현된다. 이때, 참조번호 (108)은 PC용 웹 화면의 예시이고, (110)은 스마트폰 등의 이동통신 단말기를 위한 모바일 용 웹 화면의 예시도 이다.
이에 따라, 사용자는 사용자 단말기(100)를 통해 표시되는 소셜 네트워크 서비스의 웹 화면(108, 110)을 통해 자신과 관계가 있는 지인들을 친밀도 순으로 체계적으로 확인할 수 있으며, 웹 화면(108, 110)에서 마우스 포인트 등을 해당 지인의 화면에 위치시키는 것으로 해당 지인과 수행할 수 있는 다양한 소셜 액티비티의 인터페이스 화면을 제공받아 지인과의 소셜 액티비티를 보다 용이하게 수행할 수 있게 된다.
소셜 네트워크 서비스 서버(102)는 회원으로 등록된 사용자들이 정보의 수집을 허락한 인터넷 사이트(106) 즉, 각 사용자가 사용하는 메일 서버, 각 사용자가 등록하여 활동하고 있는 온라인 커뮤니티, 포털 사이트 등의 정보 출처 정보를 입력받아, 해당 정보를 참조로 하여 사용자와 관계된 다수의 사람들을 해당 사용자의 지인으로 등록하고, 각 지인들에 대해 해당 사용자와의 친밀도를 미리 설정된 기준에 따라 계산하여 친밀도에 따라 정렬시켜 소셜 네트워크 DB(104)에 저장한 후, 사용자의 소셜 네트워크 서비스 서버(102) 접속 시 사용자와 관계된 지인들을 친밀도가 높은 순으로 소셜 네트워크 서비스 웹 화면(108, 110)에 표시시켜 사용자가 보다 쉽게 친밀도 높은 지인들의 정보를 확인할 수 있도록 한다.
이때, 소셜 네트워크 서비스 서버(102)는 위와 같은 친밀도의 계산에 있어서, 각 사용자가 메일이나 온라인 커뮤니티 활동 등에서 자주 연락을 주고받는 등의 특정 지인들과의 온라인 교류 정보를 수집하여 다수의 지인들 각각에 대해 사용자와의 소셜 관계 점수를 산정하고, 산정된 점수에 따라 점수가 높을수록 사용자와 친밀도가 높은 지인으로 설정하게 된다. 또한, 소셜 네트워크 서비스 서버(102)는 본 발명의 실시 예에 따라 위와 같은 온라인 활동을 기반으로 산출되는 친밀도에 더하여 각 사용자가 오프라인상에서 외부 모임을 통해서 직접 만남을 가지는 지인들의 정보를 수집하여 사용자에 등록된 다수의 지인들에 대한 친밀도를 다시 계산하게 된다.
즉, 소셜 네트워크 서비스에 가입된 각 사용자는 온라인상에서 지인들과 메일이나 메신저 등으로 교류를 할 뿐만 아니라, 더 친밀한 지인들과는 오프라인에서도 함께 음식점(112)을 가거나 카페(114) 등에서 커피를 마시거나 하는 등의 모임을 가지게 된다. 따라서 본 발명에서는 각 사용자가 오프라인에서 소셜 관계에 있는 지인들과 만남을 가지게 되는 경우, 해당 정보를 각 사용자의 스마트폰(101) 등으로부터 정보를 수신하여 친밀도에 반영하게 된다.
이때, 위와 같은 오프라인 모임에 대한 정보가 사용자 단말기중 하나인 스마트폰(101)로부터 소셜 네트워크 서비스 서버(102)로 전송됨에 있어서, 각 사용자는 지인들과 예를 들어 음식점(112) 또는 카페(114) 등과 같은 오프라인의 장소에서 만남을 가지는 경우, 오프라인 모임을 알릴 수 있도록 구현된 스마트폰(101)의 특정 기능 또는 다운로드받아 설치한 특정 애플리케이션을 실행시킨 후, 스마트폰(101)을 쉐이킹(shaking)시키는 등의 동작을 통해 지인과의 만남이 이루어졌음을 입력시키게 되고, 이와 같은 입력이 있는 경우 스마트폰(101) 또는 스마트폰(101)에서 실행중인 해당 애플리케이션은 통신망상 소셜 네트워크 서비스 서버(102)로 접속하여 지인들과의 오프라인 교류 정보로서 전송시키게 되는 것이다. 이때, 위와 같은 스마트폰(101)의 쉐이킹 등의 동작은 만남을 가진 지인과 함께 수행하도록 하여 지인의 위치 정보도 소셜 네트워크 서비스 서버(102)로 전송되도록 한 후, 사용자와 지인간 위치 정보를 통해 산출되는 거리가 기설정된 거리 범위내로 확인되는 경우 두 사람이 오프라인에서 모임을 가진 것으로 확인할 수 있다.
도 2는 상기 도 1에 도시된 본 발명의 실시 예에 따른 오프라인 교류 정보를 친밀도 계산에 적용하는 소셜 네트워크 서비스 서버(102)의 상세 블록 구성을 도시한 것이다.
이하, 도 2를 참조하여 본 발명의 소셜 네트워크 서비스 서버(102)의 각 구성요소에서의 동작을 상세히 설명하기로 한다.
먼저, 통신부(200)는 인터넷 등의 통신망을 통해 개인용 PC, 스마트폰 등의 이동통신 단말기를 포함하는 사용자 단말기(100)와 통신을 수행한다.
소셜 관계 수집부(206)는 사용자로부터 정보 제공이 허락된 메일 서버, 메신저, 온라인 커뮤니티로부터 사용자와 교신이 있었던 다수의 사람들을 사용자의 지인정보로 수집하고, 각 지인들에 대해 사용자와의 소셜 관계 즉, 예를 들어 사용자의 학교 선배, 같은 커뮤니티 회원, 직장 동료, 거래처 사람 등의 관계 정보를 수집하여 관리한다.
친밀도 계산부(208)는 사용자와 각 사용자에 관계된 지인들간 메일 송수신, 메신저 연락, 전화 통화, 커뮤니티 활동 등과 같은 온라인 교류 정보와, 사용자와 지인들간 음식점 또는 카페 등과 같은 오프라인 공간에서의 실제 만남 등의 오프라인 교류 정보를 수집하여 온라인 교류 정보와 오프라인 교류 정보를 바탕으로 미리 설정된 기준에 따라 사용자와의 친밀도 정보를 산출한다.
즉, 소셜 네트워크 서비스에 가입된 각 사용자는 온라인상에서 지인들과 메일이나 메신저 등으로 교류를 할 뿐만 아니라, 더 친밀한 지인들과는 오프라인에서도 함께 음식점(112)을 가거나 카페(114) 등에서 커피를 마시거나 하는 등의 모임을 가지게 된다. 위와 같은 오프라인에서 사용자와 지인들간 만남 등의 정보는 각 사용자가 자신이 소지한 스마트폰(101) 등을 이용하여 소셜 네트워크 서비스 서버(102)로 전송하게 된다.
따라서, 친밀도 계산부(208)는 각 사용자가 오프라인에서 소셜 관계에 있는 지인들과 만남을 가지게 되는 경우, 이를 각 사용자가 소지하고 있는 스마트폰(101) 등으로부터 수신하여 오프라인 교류 정보로 판단하고, 이와 같은 오프라인 교류 정보에 대해서는 온라인 교류 정보와 함께 지인들의 친밀도 정보를 산출하는데 반영하게 된다. 이때, 일반적으로 오프라인에서의 만남 등과 같은 오프라인 교류 정보는 사용자와 좀더 친밀한 관계의 지인들과 이루어지는 경우가 높은 것을 감안하여 친밀도 산출 시 오프라인 교류 정보에 대해 온라인 교류 정보 보다 상대적으로 높은 가중치를 적용할 수도 있다.
소셜 네트워크 DB(104)는 소셜 네트워크 서비스 서버(102)의 운영에 필요한 다양한 정보를 저장하는 다수의 DB, 예를 들어 소셜 네트워크 서비스 서버(102)에 등록한 사용자의 개인 신상 정보를 저장하는 회원 정보 DB(210)와, 사용자와 관계된 지인들의 정보를 저장하는 소셜 관계 정보 DB(212), 지인들과 사용자간 친밀도 정보를 저장하는 친밀도 정보 DB(214) 등을 구비한다.
소셜 관계 정보 DB(212)는 소셜 관계 수집부(206)로부터 수집되는 사용자와 관계된 지인들의 정보와 각 지인들의 사용자와의 소셜 관계 정보를 저장한다. 친밀도 정보 DB(214)는 친밀도 계산부(208)로부터 산출되는 사용자와 관계된 지인들 각각에 대한 친밀도 정보를 저장한다.
서버 제어부(204)는 메모리부(202)에 저장된 동작 프로그램에 따라 본 발명의 실시 예에 따른 소셜 네트워크 서비스 서버(102)의 전반적인 동작을 제어한다.
즉, 서버 제어부(204)는 소셜 네트워크 서비스에 등록하는 사용자의 개인 정보를 수신하여 회원으로 등록시키고, 소셜 관계 수집부(206)를 통해 사용자와 관계된 지인들의 정보를 관리한다. 또한 친밀도 계산부(208)를 통해 산출된 사용자와 지인들간 친밀도 정보를 바탕으로 친밀도에 따라 정렬시켜 저장한 후, 사용자의 소셜 네트워크 서비스 서버(102) 접속 시 사용자와 관계된 지인들을 친밀도에 높은 순으로 도 3에서 예시된 바와 같은 웹 화면에 표시시켜 사용자가 보다 쉽게 친밀도 높은 지인들의 정보를 확인할 수 있도록 한다.
또한, 서버 제어부(204)는 도 3에서 보여 지는 바와 같이 소셜 네트워크 서비스의 웹 화면을 예를 들어, 사용자를 중심으로 화면 전체에 지인들이 표시되는 타운 (town) 형태의 화면으로 표시시키며, 이때 사용자와 함께 사진으로 표시되는 지인들은 친밀도 순으로 친밀도가 높은 지인이 사용자와 인접하게 위치되도록 표시시킨다. 또한, 서버 제어부(204)는 위와 같이 표시되는 소셜 네트워크 서비스의 웹 화면에서 사용자가 특정 지인의 사진에 마우스 포인트를 위치시키는 등과 같이 특정 지인을 선택하는 키입력을 수행하는 경우에는 이를 인지하여 도 3에서 보여 지는 바와 같이 해당 선택된 지인과 메일, 메신저, 전화, 페이스북, 트위터 등의 소셜 액티비티를 수행할 수 있는 인터페이스 화면(300)을 활성화시켜서 사용자가 간편하게 지인과 원하는 소셜 액티비티를 수행할 수 있도록 한다.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 사용자 단말기 중 스마트폰(101)의 상세 블록 구성을 도시한 것이다. 이하, 도 4를 참조하여 스마트폰(101)의 각 구성요소에서의 동작을 상세히 설명하기로 한다.
먼저, 통신부(408)는 고주파 처리부와 중간주파수 처리부 및 기저대역 처리부의 포괄적 구성부를 의미하며, 안테나(ANT)를 통해 수신되는 통신망으로부터의 음성 및 각종 멀티미디어 데이터를 무선통신 대역 주파수에서 1차적으로 처리하고, 이를 다시 낮은 주파수 대역으로 낮추는 중간주파수 처리와, 이를 다시 제어부(406)에서 처리 가능한 주파수 대역의 신호로 처리한다. 또한, 본 발명의 실시 예에 따라 통신망을 통해 소셜 네트워크 서비스 서버(102)와 접속한 후, 소셜 네트워크 서비스 서버(102)와 소셜 네트워크 서비스를 위한 데이터 송/수신을 수행한다.
오디오부(410)는 제어부(406)의 제어를 받아 마이크(MIC)를 통해 입력되는 음성신호를 무선신호로 변조하고, 수신되는 무선신호를 복조하여 스피커(SPK)에 음성신호로서 송출한다.
키패드(400)는 다수의 숫자키를 구비하고 있으며, 사용자가 소정의 키를 누를 때 해당하는 키데이터를 발생하여 제어부(406)로 출력한다. 위와 같은 키패드(400)는 제조사별, 국가별로 문자 배열의 차이가 있고, 또는 일부 스마트폰(smart phone)에서는 물리적인 키패드 대신, 소프트웨어 방식으로 필요시마다 표시부(404)상에 터치 스크린(touch screen) 형식으로 표시되는 키패드를 제공하기도 한다.
표시부(404)는 제어부(406)의 제어에 따라 스마트폰의 각종 정보를 표시하며, 키패드(400)에서 발생되는 키데이터 및 제어부(406)의 각종 정보신호를 입력받아 디스플레이한다. 또한, 본 발명의 실시 예에 따라 소셜 네트워크 서비스 서버(102)에 연결되는 경우 소셜 네트워크 서비스 서버(102)로부터 제공되는 도 1의 참조번호 (110)에서와 같은 소셜 네트워크 서비스의 모바일용 웹 화면을 디스플레이시킨다.
GPS부(412)는 GPS 위치 정보를 수신하여 스마트폰(101)의 이동에 따른 위치 정보를 제어부(406)로 제공한다. 카메라부(414)는 제어부(406)에 의해 활성화되는 경우 카메라 기능을 활성화시켜 스마트폰을 이용한 영상 촬영이 가능하도록 한다.
제어부(406)는 메모리부(402)에 저장된 동작 프로그램에 따라 스마트폰(101)의 전반적인 동작을 제어한다. 위와 같은 동작 프로그램은 스마트폰(101)의 동작에 필요한 기본적인 운영 시스템(operating system) 뿐만 아니라, 표시부(404)와 키패드(400)를 연결하고, 데이터의 입/출력을 관리하거나, 스마트폰(101)의 내부 애플리케이션(application) 등을 동작시키도록 제조 시 미리 프로그램밍(programing)되는 소프트웨어(software)를 통칭한다.
또한, 제어부(406)는 본 발명의 실시 예에 따라 소셜 네트워크 서비스 서버(102)로의 접속 요청 시 통신부(408)를 통해 인터넷 등의 통신망상에 존재하는 소셜 네트워크 서비스 서버(102)로 접속하고, 소셜 네트워크 서비스 서버(102)로부터 사용자와 관계된 지인들의 정보를 친밀도에 따라 사용자를 중심으로 표시시키는 웹 화면을 수신 받아 표시부(404)의 화면상 디스플레이시킨다.
*이때, 표시부(404)상에 표시되는 소셜 네트워크 서비스의 웹 화면은 예를 들어, 도 5에서와 같이 사용자를 중심으로 화면 전체에 지인들이 표시되는 타운 형태의 화면으로 표시될 수 있으며, 사용자와 함께 사진으로 표시되는 지인들은 친밀도 순으로 친밀도가 높은 지인이 사용자와 인접하게 위치되도록 표시될 수 있다.
위와 같은 웹 화면에서 사용자는 터치 등의 키입력 동작으로 소셜 액티비티를 수행하고자 하는 특정 지인을 선택할 수 있는데, 이와 같은 사용자의 키입력이 있는 경우 제어부(406)는 도 3에서 보여지는 바와 같이, 해당 선택된 지인과 메일, 메신저, 전화, 페이스북, 트위터 등의 소셜 액티비티를 수행할 수 있는 인터페이스 화면(300)을 활성화시켜서 사용자가 간편하게 지인과 원하는 소셜 액티비티를 수행할 수 있도록 한다.
또한, 소셜 네트워크 서비스에 가입된 사용자는 온라인상에서 지인들과 메일이나 메신저 등으로 교류를 할 뿐만 아니라, 더 친밀한 지인들과는 오프라인에서도 함께 음식점을 가거나 카페 등에서 커피를 마시거나 하는 등의 모임을 가지게 된다. 이와 같이 지인들과 오프라인 교류를 가지는 경우 사용자는 스마트폰에 오프라인 교류 정보를 소셜 네트워크 서비스로 전송할 수 있도록 설정된 기능을 실행시키거나 또는 오프라인 교류 정보를 전송하도록 개발되어 스마트폰(101)에 설치된 특정 애플리케이션을 실행시켜 오프라인 교류 정보를 소셜 네트워크 서비스 서버(102)로 전송하도록 요청할 수 있다.
이에 따라, 스마트폰(101)의 제어부(406)는 사용자에 의해 오프라인 교류 정보를 전송하도록 설정된 특정 기능 또는 애플리케이션이 실행된 후, 오프라인 교류 정보의 전송을 요청하는 사용자의 특정 키입력이 입력되는 경우 GPS부(412)를 통해 스마트폰(101)의 현재 위치 정보를 확인한 후, 위치 정보를 포함하는 오프라인 교류 정보를 통신망상 소셜 네트워크 서비스 서버(102)로 전송한다.
이때, 사용자의 특정 키입력은 예를 들어, 사용 편의성을 위해 사용자가 스마트폰(101)을 쉐이킹(shaking)하는 등의 동작으로 입력할 수 있으며, 제어부(406)는 스마트폰(101)에 구비되는 진동센서 또는 가속센서 등을 이용하여 쉐이킹 동작을 인식할 수 있고, 이를 오프라인 교류 정보의 송신 입력으로 인식하여 오프라인 교류 정보를 송신시킬 수 있다.
위와 같은 스마트폰(101)의 쉐이킹 등의 동작은 만남을 가진 지인과 함께 수행하여 소셜 네트워크 서비스 서버(102)에서 사용자와 사용자의 지인으로부터 전송된 위치 정보를 확인하여 일정 거리내에 인접한 위치로 확인되는 경우 두 사람이 오프라인에서 모임을 가진 것으로 확인할 수 있도록 할 수 있다.
도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 소셜 네트워크 서비스 서버(102)에서 회원 가입한 사용자별 지인을 추출하고 사용자와 의 소셜 관계를 정립하는 동작 제어 흐름을 도시한 것이다. 이하, 도 1, 도 2 및 도 6을 참조하여 본 발명의 실시 예를 상세히 설명하기로 한다.
먼저, 사용자는 소셜 네트워크 서비스 서버(102)에 가입하고자 하는 경우 통신망을 통해 소셜 네트워크 서비스 서버(102)에 접속 가능한 사용자 단말기(100)인 개인용 PC, 스마트폰 등을 이용하여 소셜 네트워크 서비스 서버(102)에 접속한 후, 소셜 네트워크 서비스 서버(102)에서 제공하는 초기 웹 화면에서 회원 가입을 요청하게 된다.
그러면, 소셜 네트워크 서비스 서버(102)는 사용자 단말기(100)로부터의 회원 등록 요청을 수신하고(S600), 회원 등록 요청에 응답하여 회원 정보를 등록하는 웹 화면을 디스플레이시킨다(S602). 이때, 회원 정보를 등록하는 웹 화면에서 소셜 네트워크 서비스 서버(102)는 사용자가 사용하고 있는 메일 서버, 메신저, 온라인 커뮤니티(페이스북, 트위터 등), 출신 학교 등의 소셜 관계 정보를 입력할 수 있는 공간을 제공한다.
이에 따라, 사용자는 소셜 네트워크 서비스를 위해 소셜 네트워크 서비스 서버(102)에서 제공하는 회원 정보 등록을 위한 웹 화면에서 자신의 소셜 관계 정보를 입력하여 회원 등록을 요청할 수 있다.
위와 같이, 회원 등록 절차를 통해 사용자로부터 사용자의 사회 관계 정보를 입력받는 경우(S604), 소셜 네트워크 서비스 서버(102)는 회원 등록한 사용자로부터 제공된 소셜 관계 정보를 참조하여 사용자와 관계된 지인들의 정보를 추출하고(S606), 추출된 지인들을 직장동료, 같은 커뮤니티 회원, 같은 학교 등으로 분류한다(S608).
이어, 소셜 네트워크 서비스 서버(102)는 위와 같이 분류된 지인들 각각에 대해 예를 들어, 자주 연락하는 회수 등과 같은 기설정된 기준에 따라 친밀도를 산출한 후, 친밀도 순으로 지인들을 정렬하여 친밀도 정보 DB(214)에 저장시킨다(S610).
위와 같이, 사용자의 회원 등록 시 친밀도에 따라 정렬된 지인들의 정보는 사용자의 소셜 네트워크 서비스 서버(102) 접속 시, 소셜 네트워크 서비스 서버(102)가 도 3에서 보여지는 바와 같은 사용자를 중심으로 화면 전체에 지인들이 표시되도록 하는 소셜 네트워크 서비스의 웹 화면을 구성하는데 참조된다.
도 7은 본 발명의 실시 예에 따라 소셜 네트워크 서비스에서 사용자와 지인들간 오프라인 교류 정보를 적용하여 지인들의 친밀도를 재계산하는 소셜 네트워크 서비스 서버(102)에서의 동작 제어 흐름을 도시한 것이다. 이하, 도 1, 도 4 및 도 7을 참조하여 본 발명의 실시 예를 상세히 설명하기로 한다. 또한, 본 발명의 실시 예를 설명함에 있어서 설명읜 편의를 위해 사용자 단말기는 이동통신 단말기 중 하나인 스마트폰(101)을 예를 들어 설명하기로 한다.
먼저, 사용자는 소셜 네트워크 서비스 서버(102)에 사용자와 소셜 관계가 있는 것으로 등록된 지인들 중 특정 지인과 메일, 전화, 메신저 등을 이용한 온라인 교류가 아닌, 음식점, 카페 등과 같은 오프라인 장소에서 만남을 가지게 되는 경우, 이와 같은 오프라인 교류 정보를 소셜 네트워크 서비스 서버(102)로 알릴 수 있도록 하는 애플리케이션(application)을 실행시킨다.
위와 같은 애플리케이션은 사용자에 의해 미리 다운로드되어 스마트폰(101)에 설치될 수 있으며, 이러한 애플리케이션은 사용자에 의해 실행되는 경우 스마트폰(101)을 쉐이킹시키는 등의 간편한 동작을 사용자의 키입력으로 인식하여 소셜 네트워크 서비스 서버(102)로 사용자의 오프라인 교류 정보를 전송하도록 동작될 수 있다.
즉, 위와 같이 사용자에 의해 오프라인 교류 정보의 전송을 위한 애플리케이션의 실행 요청이 있는 경우, 스마트폰(101)의 제어부(406)는 해당 애플리케이션을 실행시킨다(S700). 위와 같이 실행된 애플리케이션은 오프라인 교류 정보를 소셜 네트워크 서비스 서버(102)로 전송하기 위해 구현된 것으로, 사용자에 의해 스마트폰(101)의 쉐이킹 등의 미리 약속된 동작이 발생하게 되는 경우, 사용자 정보와 스마트폰(101)의 위치 정보 등을 지인과의 오프라인 교류 정보로서 소셜 네트워크 서비스 서버(102)로 전송하게 되는 것이다.
이어, 애플리케이션을 실행시킨 상태에서 사용자는 실제로 약속했던 지인과 오프라인상 약속된 공간에서 만남 등을 가지게 되는 경우, 지인과의 오프라인 교류 정보를 소셜 네트워크 서비스 서버(102)로 알리기 위해 위와 같이 스마트폰(101)을 쉐이킹시키는 등의 미리 설정된 동작을 수행하게 된다. 이때, 오프라인 교류 정보에는 만남을 가진 지인의 식별정보가 포함되어 소셜 네트워크 서비스 서버(102)에서 오프라인 만남을 가진 지인을 확인할 수 있도록 한다.
그러면, 스마트폰(101)에서 실행된 애플리케이션은 스마트폰(101)의 쉐이킹 동작을 인식하여(S702) 오프라인 교류 정보에 대한 소셜 네트워크 서비스 서버(102)로의 전송 요청임을 판단하고, 스마트폰(101)의 현재 위치 정보를 확인한 후(S704), 스마트폰(101)의 위치 정보와 사용자의 식별정보를 포함하는 오프라인 교류 정보를 소셜 네트워크 서비스 서버(102)로 전송한다(S706).
이때, 위와 같은 오프라인 교류 정보의 전송을 위한 애플리케이션은 사용자와 만남을 가진 해당 지인도 동일하게 애플리케이션을 실행시킨 후, 쉐이킹 등의 동작으로 소셜 네트워크 서비스 서버(102)로 스마트폰(101)의 위치 정보와 사용자의 식별정보가 전송되도록 함으로써, 소셜 네트워크 서비스 서버(102)에서 사용자와 지인으로부터 전송되는 위치 정보를 바탕으로 사용자와 지인간 오프라인 교류를 확인할 수 있도록 한다.
위와 같이 사용자의 스마트폰(101)으로부터 오프라인 교류 정보가 소셜 네트워크 서비스 서버(102)로 전송되는 경우, 소셜 네트워크 서비스 서버(102)는 위와 같이 오프라인 교류 정보를 수신하고(S708), 오프라인 교류 정보에 포함된 사용자의 스마트폰(101)의 위치 정보와 사용자 식별정보를 확인한다(S710).
이때, 오프라인 교류 정보는 사용자와 만남을 가진 해당 지인으로부터도 수신되는데, 소셜 네트워크 서비스 서버(102)는 사용자의 위치 정보와 해당 지인의 위치 정보를 확인하여(S712) 기설정된 일정 거리이내에 존재하는지를 검사한 후(S714), 사용자와 지인이 일정 거리 이내에 존재하는 경우 사용자와 지인이 실제로 오프라인에서 만남을 가진 것으로 판단한다(S716).
위와 같이 사용자와 지인간 오프라인 만남이 확인되는 경우 소셜 네트워크 서비스 서버(102)는 해당 지인을 확인하고 사용자와의 오프라인 교류 정보를 적용하여 해당 지인에 대한 사용자와의 친밀도를 재계산하여(S718) 친밀도를 갱신시킨다(S720).
이에 따라, 사용자와의 오프라인 교류를 통해 친밀도 갱신이 이루어진 해당 지인은 이전보다 친밀도 순위가 상승하여 소셜 네트워크 서비스 웹 화면에서 사용자와 보다 인접한 지역으로 옮겨져 표시될 수 있는 등 사용자와 지인간 보다 정확한 친밀도가 산출될 수 있게 된다.
도 8은 본 발명의 실시 예에 따른 온라인 및 오프라인 교류 정보를 적용한 소셜 네트워크 서비스 서버(102)에서 소셜 네트워크 서비스 동작 제어 흐름을 도시한 것이다. 이하, 도 1, 도 2 및 도 8을 참조하여 본 발명의 실시 예를 상세히 설명하기로 한다.
먼저, 소셜 네트워크 서비스 서버(102)에 등록한 후, 소셜 네트워크 서비스 서버(102)에서 제공하는 다양한 소셜 네트워크 서비스를 이용하고자 하는 사용자는 인터넷을 포함하는 통신망에 접속이 가능한 개인용 PC, 스마트폰, PDA, 이동통신 단말기 등의 사용자 단말기(100)를 이용하여 소셜 네트워크 서비스 서버(102)에 접속하게 된다.
이에 따라, 소셜 네트워크 서비스 서버(102)는 소셜 네트워크 서비스를 이용하고자 하는 사용자 단말기(100)로부터 소셜 네트워크 서비스 서버(102)로의 접속을 인식하고(S800), 소셜 네트워크 서비스 서버(102)로의 접속을 위한 사용자의 회원 아이디(ID) 및 패스워드(Password)의 입력을 요구하게 된다.
이에 따라, 사용자는 사용자 단말기(100)를 이용하여 소셜 네트워크 서비스 서버(102)에 접속하기 위한 자신의 회원 아이디 및 패스워드를 입력시키게 되며, 소셜 네트워크 서비스 서버(102)는 사용자 단말기(100)로부터 입력된 회원 아이디 및 패스워드에 대해 회원 정보 DB(210)를 참조하여 위 접속 요구한 사용자가 소셜 네트워크 서비스 서버(102)의 회원으로 가입된 사용자인지 여부를 검사한다(S804).
이때 만일, 입력된 사용자의 아이디 및 패스워드가 회원 정보 DB내 등록된 회원의 아이디 및 패스워드로 검사되는 경우 소셜 네트워크 서비스 서버(102)는 (S804)단계에서 (S806)단계로 진행해서 소셜 관계 정보 DB(212)로부터 사용자와 소셜 관계에 있는 지인정보를 리드하고(S806), 친밀도 정보 DB(214)로부터 각 지인에 대한 친밀도 정보를 참조하여 도 3 또는 도 5에서와 보여지는 바와 같이 사용자를 중심으로 지인들을 표시시키는 소셜 네트워크 서비스 웹 화면을 디스플레이시킨다(S808).
이때, 소셜 네트워크 서비스 서버(102)는 소셜 네트워크 서비스 웹 화면에 지인들을 디스플레이시킴에 있어서 각 지인의 친밀도 정보를 참조하여 친밀도가 높은 지인이 사용자와 인접하게 위치되도록 표시시킨다.
이에 따라, 사용자는 개인용 PC 또는 스마트폰 등의 사용자 단말기(100)에 디스플레이되는 소셜 네트워크 서비스 서버(102)에서 제공되는 웹 화면을 보고, 자신과 소셜 관계가 있는 지인들을 한눈에 확인할 수 있으며, 각 지인들에 대한 친밀도 정보도 쉽게 확인할 수 있다.
이어, 사용자는 위와 같은 소셜 네트워크 서비스 웹 화면에서 메일, 메신저, 전화, 커뮤니티 활동 등의 연락을 수행할 지인이 있는 경우, 해당 지인의 사진 영역에 마우스 포인트를 위치시키는 등과 같이 특정 지인을 선택하는 키입력을 수행하게 된다.
그러면, 소셜 네트워크 서비스 서버(102)는 위와 같은 키입력에 따라 선택되는 특정 지인을 인식하고(S810), 도 3에서 보여지는 바와 같이 해당 선택된 지인과 메일, 메신저, 전화, 페이스북, 트위터 등의 소셜 액티비티를 수행할 수 있는 인터페이스 화면(300)을 활성화시켜서 사용자가 간편하게 지인과 원하는 소셜 액티비티를 수행할 수 있도록 한다(S814).
이에 따라, 사용자는 도 3에서와 같은 해당 지인과 소셜 액티비티를 수행할 수 있도록 표시되는 인터페이스 화면(300)에서 메일, 문자, 전화, 커뮤니티 활동 등의 원하는 소셜 액티비티를 선택하게 되며, 소셜 네트워크 서비스 서버(102)는 사용자에 의해 선택되는 소셜 액티비티를 입력받아 해당 기능을 실행시킴으로서 사용자가 보다 용이하게 지인과 소셜 액티비티를 수행할 수 있도록 한다(S814).
위와 같이, 사용자와 지인간 소셜 액티비티의 수행 후 소셜 네트워크 서비스 서버(102)는 해당 지인의 친밀도를 갱신시킨다(S816).
상기한 바와 같이 본 발명에서는 소셜 네트워크 서비스에서 사용자들이 정보 제공을 허락한 메일, 메신저, 온라인 커뮤니티 등으로부터 온라인 교류가 존재하는 사용자와 친분이 있는 지인 정보를 추출하고, 사용자와의 메일, 메신저, 온라인 커뮤니티 활동의 온라인 교류 정보 뿐만 아니라, 사용자와 지인간 실제 외부에서의 만남, 모임 등의 오프라인 교류 정보를 참조하여 각 지인에 대한 친밀도를 보다 정확히 산출할 수 있다.
또한, 온라인 교류 정보와 오프라인 교류 정보를 참조하여 사용자를 중심으로 친밀도가 높은 순으로 지인 정보를 표시시켜주는 인터페이스를 제공함으로써 소셜 네트워크 서비스에서 사용자가 자신과 친밀도가 높은 지인을 보다 용이하게 확인할 수 있으며, 사용자에 의해 선택된 지인과 메일, 전화, 메신저, 온라인 커뮤니티 활동 등을 수행할 수 있는 인터페이스 화면이 표시되도록 함으로써, 지인과의 소셜 액티비티 수행이 보다 용이하게 된다.
한편 상술한 본 발명의 설명에서는 구체적인 실시 예에 관해 설명하였으나, 여러 가지 변형이 본 발명의 범위에서 벗어나지 않고 실시될 수 있다. 따라서 발명의 범위는 설명된 실시 예에 의하여 정할 것이 아니고 특허청구범위에 의해 정하여져야 한다.
100 : 사용자 단말기 102 : 소셜 네트워크 서비스 서버
104 : 소셜 네트워크 DB 108 : PC용 웹 화면
110 : 모바일용 웹 화면

Claims (14)

  1. 소셜 네트워크 서비스 서버와 통신하는 통신부와,
    위치 정보를 확인하는 GPS부와,
    영상이 표시되는 표시부와,
    사용자의 키입력에 따라 상기 위치 정보를 상기 서버로 송신하고, 상기 서버로부터 오프라인 교류 정보 생성에 필요한 정보를 수신하여 상기 표시부에 표시하는 제어부
    를 포함하는 소셜 네트워크 서비스를 위한 사용자 단말기.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 오프라인 교류 정보를 전송하도록 구현된 애플리케이션이 실행된 후, 상기 사용자로부터의 기설정된 특정 키입력이 있는 경우 상기 오프라인 교류 정보를 통신망상 상기 소셜 네트워크 서비스 서버로 전송하는 것을 특징으로 하는 소셜 네트워크 서비스를 위한 사용자 단말기.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 특정 키입력은,
    상기 단말기의 쉐이킹 동작 또는 키패드를 통한 키입력인 것을 특징으로 하는 소셜 네트워크 서비스를 위한 사용자 단말기.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    진동센서 또는 가속센서를 통해 상기 쉐이킹 동작을 인식하는 것을 특징으로 하는 소셜 네트워크 서비스를 위한 사용자 단말기.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 오프라인 교류 정보는,
    상기 단말기의 위치 정보와 식별 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 소셜 네트워크 서비스를 위한 사용자 단말기.
  6. 소셜 네트워크 서비스 서버와 통신하는 통신부와,
    영상이 표시되는 표시부와,
    상기 소셜 네트워크 서비스 서버와의 접속 시 상기 소셜 서비스 서버로부터 제1 사용자와 소셜 관계에 있는 제2 사용자들의 친밀도 정보를 수신하고, 상기 친밀도를 기준으로 상기 제2 사용자들을 정렬하여 상기 표시부에 표시시키는 제어부
    를 포함하는 소셜 네트워크 서비스를 위한 사용자 단말기.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제2 사용자들을 친밀도 순으로 정렬한 후, 상기 제1 사용자를 중심으로 상기 제2 사용자들이 상기 친밀도에 따라 배치되도록 소셜 네트워크 서비스 화면을 구성하여 상기 표시부에 표시시키는 것을 특징으로 하는 소셜 네트워크 서비스를 위한 사용자 단말기.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 소셜 네트워크 서비스 화면에서 상기 제2 사용자들 중 한명의 제2 사용자가에 대한 선택 입력이 있는 경우 상기 선택된 제2 사용자와 상기 제1 사용자간 수행 가능한 소셜 액티비티의 인터페이스 화면을 디스플레이시키는 것을 특징으로 하는 소셜 네트워크 서비스를 위한 사용자 단말기.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 소셜 액티비티는,
    상기 제1 사용자와 상기 선택된 제2 사용자간 온라인상에서 실행 가능한 행위인 것을 특징으로 하는 소셜 네트워크 서비스를 위한 사용자 단말기.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 소셜 액티비티는,
    상기 제1 사용자와 상기 선택된 제2 사용자간 메일, 메신저, 전화 또는 동일 커뮤니티 활동을 포함하는 것을 특징으로 하는 소셜 네트워크 서비스를 위한 사용자 단말기.
  11. 제 1 항의 사용자 단말기의 제어 방법으로서,
    제1 사용자로부터 오프라인 교류 정보 생성 시작 신호를 입력 받는 단계와,
    시간 및 위치 정보를 추출하는 단계와,
    추출된 상기 시간 및 위치 정보를 소셜 네트워크 서비스 서버로 전송하는 단계와,
    상기 서버로부터 상기 시간 및 위치 정보에 대응되는 제 2 사용자의 정보를 수신하는 단계와,
    상기 제 1 사용자로부터 상기 제 2 사용자의 정보에 대한 확인을 입력 받는 단계
    를 포함하는 사용자 단말기의 제어 방법.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 시작 신호는 단말기 쉐이킹 동작 또는 키패드를 통한 기설정된 키입력인 것을 특징으로 하는 사용자 단말기의 제어 방법.
  13. 제 11 항에 있어서,
    상기 제 2 사용자의 정보에는 적어도 한 명 이상의 사용자의 정보가 포함되고,
    상기 확인을 입력 받는 단계는, 표시부에 상기 적어도 한 명 이상의 사용자 정보를 디스플레이하여 상기 제 1 사용자로부터 선택 받는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 단말기의 제어 방법.
  14. 제 11 항 또는 제 13 항에 있어서,
    상기 제 2 사용자는 상기 시간으로부터 기설정된 시간 범위 및 상기 위치로부터 기설정된 거리 범위 내에서 상기 시작 신호에 대응되는 시작 신호를 상기 제 2 사용자의 사용자 단말기를 통해 입력한 사용자인 것을 특징으로 하는 사용자 단말기의 제어 방법.



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