KR20080037153A - 게임과 연계된 할인쿠폰 제공 방법 - Google Patents

게임과 연계된 할인쿠폰 제공 방법 Download PDF

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Abstract

게임과 연계한 할인쿠폰 제공 방법이 개시된다. 본 게임에서는 소정의 게임과 함께 실제 지하철 노선도나 실제 버스 노선도에 상응하도록 제작된 지하철 노선도 또는 버스 노선도가 게임보드로서 제공된다. 게임에 대한 상기 플레이어들의 플레이 결과에 따라 게임보드상에서 플레이어들의 말이 이동하며, 게임보드상의 각 정류장에 말들이 도착하면 각 정류장 부근에 실존하는 상점의 제품/서비스에 대한 할인쿠폰이 해당 플레이어에게 제공된다. 게임의 플레이 결과에 따라 그에 상응하는 할인쿠폰을 제공받을 수 있도록 게임과 할인쿠폰의 발행을 연계함으로써 게임의 모티브를 제공할 수 있으며, 할인쿠폰의 발행에 있어서 장소적인 밀접성을 높인 타겟 마케팅이 가능하게 되어 무익한 할인쿠폰의 발행을 최소화하고 할인쿠폰의 사용율을 높이고 사용자의 입장에서도 유용한 할인쿠폰의 수집이 가능하게 된다.
게임, 할인쿠폰, 지하철, 노선도, 게임보드

Description

게임과 연계된 할인쿠폰 제공 방법 {Method of providing coupon through online game}
도 1 및 도 2 는 본 발명에 따른 할인쿠폰 제공 게임의 수행 과정을 도시한 흐름도.
도 3 은 본 발명에 따른 할인쿠폰 제공 게임의 게임화면의 예시도.
도 4 는 도 3 의 게임보드 부분의 확대도.
도 5 및 도 6 은 본 발명에 따른 할인쿠폰 제공 게임에 의해 제공받은 할인쿠폰의 수신 및 사용에 대한 프로세스를 개략적으로 도시한 도면.
도 7 은 본 발명에 따른 할인쿠폰 제공 게임의 회원 가입 단계에서의 사용자 선택사항 입력 화면의 예시도.
도 8 은 본 발명에 따른 할인쿠폰 제공 게임의 결과로서 제공받은 할인쿠폰 리스트를 플레이어에게 보여주는 화면의 예시도.
본 발명은 게임과 연계된 할인쿠폰 제공 방법에 관한 것으로서, 보다 구체적으로는, 온라인상에서 게임을 제공하고 게임의 결과에 따라 플레이어에게 할인쿠폰 을 제공하여 주는 서비스 제공 방법에 관한 것이다.
온라인상에서는 다양한 게임이 존재하며 이러한 게임들 중 특히 다른 플레이어와 대결을 하는 게임의 경우 게임의 플레이 결과물에 대해 포인트나 사이버머니 등과 같은 형태로 피이드백하여 주는 방안이 일반화되어 있다. 이와 같은 사이버머니 등의 결과물은 플레이어가 다른 용도(예컨대, 물건 구입시 구입 대금의 일부 또는 전부를 사이버머니로서 대체)로서 사용하도록 함으로써 게임의 모티브를 제공하여 주고 있다.
한편, 온라인 또는 오프라인 상점의 경우에는 상점에 대한 광고를 위하여 할인쿠폰을 발행하여 사용자에게 배포하는 것이 일반화되어 있다. 그러나, 할인쿠폰의 발행이 온라인상에서 이루어지는 경우 적절한 타겟 마케팅 이루어지지 못하므로, 할인쿠폰이 무익하게 배포되는 경우가 많다.
즉, 할인쿠폰의 수취자가 당해 할인쿠폰을 필요로 하는 구매층에 해당되는 경우 적절한 타겟 마케팅이 이루어졌다고 할 수 있는데, 이 때의 구매층은 해당 상품/서비스의 실 수요자를 의미하는 것으로서 이러한 실 수요자가 되기 위해서는 연령이나 성별 등이 해당 상품/서비스와 맞아야 함은 물론이고, 특히 수요자에게 직접적인 용역의 제공이 필수적인 상품/서비스의 경우에는 이를 제공하는 장소와도 밀접한 관련이 있어야 한다. 예컨대 미용실의 경우 주 수요층이 연령으로는 20~30대이고 성별로는 여성이지만, 미용실이 고객의 헤어를 직접적으로 관리하여야 하는 서비스이므로 보다 중요한 것은 미용실이 있는 위치로서, 예컨대 강남 지역에서만 주로 활동하는 여성에게는 신촌 지역의 미용실 쿠폰을 제공하는 것이 무의미하다. 그러나, 현재의 할인쿠폰 배포는 이러한 지역적인 특성을 고려한 타겟 마케팅이 이루어질 수 없으므로 그에 따른 광고/홍보의 효과 또한 매우 미미한 실정이며, 특히 지역적인 특성이 매우 중요한 직접적인 서비스 제공 상점의 경우 할인쿠폰의 배포가 무의미하게 된다.
본 발명은 상기한 바와 같은 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 본 발명의 첫 번째 목적은 게임의 플레이 결과에 따라 그에 상응하는 할인쿠폰을 제공받을 수 있도록 게임과 할인쿠폰의 발행을 연계함으로써 게임의 모티브를 제공하는 새로운 방안을 제안하는 것이다.
본 발명의 두 번째 목적은, 할인쿠폰의 발행에 있어서 장소적인 밀접성을 높인 타겟 마케팅이 가능한 방안을 제공함으로써 무익한 할인쿠폰의 발행을 최소화하고 할인쿠폰의 사용율을 높이며, 사용자의 입장에서도 유용한 할인쿠폰의 수집이 가능하도록 한 방안을 제공하는 것이다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명은, (a) 온라인상에서 복수의 사용자 컴퓨터가 플레이어로서 접속하여 플레이할 수 있는 소정의 게임과 함께 실제 지하철 노선도나 실제 버스 노선도에 상응하도록 제작된 지하철 노선도 또는 버스 노선도를 게임보드로서 제공하는 단계; (b) 상기 게임에 대한 상기 플레이어들의 플레이 결과에 따라 상기 게임보드상에서 상기 플레이어들에 각각 대응되는 표지를 이동시키는 단계; 및 (c) 상기 게임보드상의 각 정류장에 상기 표지들이 도착 한 경우 상기 각 정류장 부근에 실존하는 상점의 제품/서비스에 대한 할인쿠폰을 상기 표지에 대응되는 상기 플레이어에게 제공하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임과 연계한 할인쿠폰 제공 방법을 제시한다.
상기 (a) 단계에서, 상기 게임보드는 상기 지하철 노선도 또는 상기 버스 노선도 내에서 상기 플레이어에 의해 선택된 구간 또는 영역에 대해서 설정되어 제공되는 것이 바람직하다.
상기 (c) 단계에서, 상기 할인쿠폰은 온라인상에서 사용 가능한 전자쿠폰, SMS 를 통해 전송되는 바코드 쿠폰, 웹상에서 다운로드 받거나 출력 가능한 이미지 파일 중 어느 하나의 형태로 제공될 수 있다.
상기 (c) 단계에서는, 상기 할인쿠폰과 함께 상기 상점의 광고물이 제공될 수 있다.
한편, 상기 (c) 단계에서 각각의 상기 플레이어들에게 제공된 상기 할인쿠폰을 (d) 상기 플레이어들간의 상기 게임의 최종 플레이 결과에 따라 재분배하여 주는 단계가 추가적으로 수행될 수 있다.
또한, 상기 플레이어들간의 상호 협의에 따라 각자가 보유한 상기 할인쿠폰을 교환하여 주는 단계가 추가적으로 수행될 수도 있다.
한편, 상기 플레이어로부터 선호하는 상기 정류장에 대한 선택, 및 각각의 상기 정류장에 대응되는 상기 상점들 중 선호하는 상기 상점에 대한 선택을 사전에 입력받고, 상기 플레이어가 사전 입력한 상기 상점들에 대응되는 상기 할인쿠폰을 제공하도록 할 수도 있다.
이하에서는 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 보다 상세하게 설명한다.
도 1 및 도 2 는 본 발명에 따른 할인쿠폰 제공 게임의 수행 과정을 도시한 흐름도로서, 도 1 은 사용자(플레이어)가 사용자 컴퓨터를 이용하여 본 발명의 게임을 제공하는 웹서버(게임서버)에 접속하여 게임을 시작하기 전에 수행하는 프로세스를 도시한 도면이고, 도 2 는 플레이어가 실제 게임을 수행하는 과정을 도시한 도면이다.
도 1 을 참조하면, 먼저 사용자는 회원가입을 하고 아이디/비밀번호를 입력하여 로그인을 한 후에 게임머니 또는 캐시(cash)를 충전한다. (회원가입시에는 자주 이용하는 지하철 정류장의 선택 등의 과정을 수행하며, 이에 대해서는 도 7 에 대한 설명에서 상세하게 기술한다.)
그리고 나서, 게임 프로그램을 로딩하고 방 리스트에서 지하철구역이나 난이도 등과 같은 게임 시작 전의 선택 사항을 입력하며, 플레이어 3명이 개설된 방에 입장하면 게임이 시작된다. (본 실시예에서는 게임의 예로서 고스톱 게임을 예시하며, 게임보드로서 지하철 노선도가 사용된 것을 예시한다. 지하철 노선도를 채용한 게임보드에 대해서는 도 3 에 대한 설명에서 상세하게 기술한다.) 게임 방을 개설하는 데에 있어서는 방만들기, 게임화면 인테리어 설정, 음악샵이나 스킨샵을 통한 스킨/음악의 선택, 및 고스톱 게임의 선택(지하철 구역 선택, 난이도 선택 등 포함) 등의 부속 작업을 통해 원하는 환경을 설정할 수 있다.
본 발명의 게임을 도 2 및 도 3 을 함께 참조하여 설명하되, 먼저 도 3 을 참조하여 본 발명에 따른 게임화면의 구성을 설명한다.
도 3 에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 게임은 크게 게임의 메인 화면으로서 제공되는 고스톱 게임화면과, 지하철 노선도로서 구성된 게임보드로 구성되어 있다.
고스톱 게임화면은 본인의 고스톱 패를 보여주는 하단 부분과 게임상대방들의 패를 보여주는 상단 부분 및 게임 진행중인 패들을 보여주는 중앙 부분으로 구성되어 있다.
게임보드는 지하철 노선도로서 구성되어 있으며, 이때, 지하철 노선도는 실제 지하철 노선도와 동일하게 구성된다. 다만, 전술한 바와 같이 게임 시작 전에 플레이어(방 개설자)는 실제 지하철 노선도에서 일정 구간 또는 영역을 게임보드로서 선택하여 설정할 수 있으며, 이에 따라 게임보드는 설정된 영역에 대해서 표시된다. 지하철 노선도에서의 영역/구간의 선택은, 예컨대, 지하철 2호선 구간만을 선택하거나 강남 지역만을 전체 지하철 노선도 화면에서 드래그 앤드 드롭 방식으로 선택하는 등의 방식으로 이루어질 수 있다. 이와 같이 선택한 영역에 대해서 방 제목으로서 표시하는 등의 방식을 통해 동일 지역을 준거지역으로 하는 플레이어들이나 동일 노선을 이용하는 플레이어들끼리 모여서 고스톱 게임을 플레이할 수 있게 된다. 도 3 에는 강남 지역의 일 부분을 게임보드로서 선택한 것을 예시하고 있다.
이러한 게임보드상에는 각 플레이어의 표지(통상적으로 보드게임에서는 "말"이라는 명칭을 사용하므로 이하에서도 "말"이라는 명칭으로 인용한다)가 표시되어 있다.
게임이 한 판 끝나면 플레이어 중 어느 한 사람이 예컨대 3점의 점수를 얻게 되며, 이에 따라 해당 플레이어의 말이 설정된 영역 내의 출발지로 지적된 정류장으로부터 3칸 이동된다. 이와 같은 방식에 의하여, 게임의 결과에 따라 해당되는 말이 이동하게 된다. 한편, 도 3 의 좌측 하단에는 "나가기", "지도보기" 등과 같은 게임 진행 중에 필요한 각종 명령을 입력할 수 있는 아이콘들이 마련되어 있다.
이와 같은 도 3 에 예시된 게임화면을 통해 게임을 하는 과정을 도 2 를 참조하여 설명한다.
게임이 시작되면 지하철 노선도의 화면과 게임화면을 포함하는 도 3 의 화면이 표시되고 고스톱 게임이 진행된다. 고스톱 게임의 한 판이 끝나면 승/패를 보여주는 화면과 각자의 점수 등의 정보가 표시되며, 이에 따라 지하철 노선도에서 해당 플레이어의 말이 움직인다. 해당 플레이어의 말이 이동하면, 이동된 말의 각 정류장 부근에 실존하는 상점의 제품/서비스에 대한 할인쿠폰이 해당 상점들의 정보와 함께 표시된다. 이를 도 4 를 참조하여 설명하면, 예컨대, 선릉역에서는 인터파크의 로고와 함께 인터파크의 할인쿠폰이 표시되고 해당 플레이어에 대해서는 인터파크 500원 할인쿠폰이 지급되어 적립되며, 잠실역에서는 PC방 500원 할인쿠폰이 제공됨과 동시에 해당 PC방의 로고와 위치에 대한 설명이 표시된다. 해당 상점에 대한 정보에는 상점의 로고나 위치 설명 뿐만아니라 해당 상점의 광고 문구, 광고 이미지 등과 같은 각종 광고물이 포함될 수도 있다.
이와 같은 정류장에 대응되는 상점의 표시 및 해당 역에서의 할인쿠폰의 제 공은 종점에 이르기까지 반복되며, 한 명의 플레이어 또는 플레이어 전원이 종점에 도착하면 게임이 종료된다. 이때, 종점의 할인쿠폰은 상대적으로 고가의 것으로 설정하여 게임 종료시까지의 모티브를 제공하는 것이 바람직하다.
모든 플레이어가 종점에 도착한 후에는 각각의 플레이어들에게 제공된 할인쿠폰을 플레이어들간의 게임의 최종 플레이 결과에 따라 재분배하여 주는 과정이 수행될 수 있다. 도 2 에서는 이를 "싹쓸이 판 제안 화면"으로 예시하였다. 즉, 하나의 플레이어가 모든 할인쿠폰을 걸고 마지막 게임을 할 것을 제안하면, 다른 플레이어가 이에 대해서 승낙 여부를 결정하고, 승낙하면 한 번의 게임이 더 수행되어 승자에게 모든 플레이어가 획득한 할인쿠폰이 집중되도록 재분배된다.
한편, 상기와 같은 할인쿠폰은 온라인상에서 사용 가능한 전자쿠폰, SMS 를 통해 전송되는 바코드 쿠폰, 웹상에서 다운로드 받거나 출력 가능한 이미지 파일 등과 같은 다양한 형태로 제공될 수 있다.
도 5 및 도 6 은 본 발명에 따른 할인쿠폰 제공 게임에 의해 제공받은 할인쿠폰의 수신 및 사용에 대한 프로세스를 개략적으로 도시한 도면이다. 도 5 에서는 본 발명의 할인쿠폰 제공 게임을 온라인상에서 제공하는 게임서버(또는 이에 부속되어 할인쿠폰에 대한 발행과 관리를 하는 서버)가 메트로쿠폰 서버로 표시되어 있다. 도 5 는 오프라인 상점에서 할인쿠폰을 사용하는 것을 예시한 것으로서, 오프라인 상점은 계약 후 메트로쿠폰 서버에 쿠폰을 지급하고 메트로쿠폰 서버는 게임의 결과에 따라 플레이어에게 할인쿠폰을 지급한다. 할인쿠폰을 지급받은 플레이어는 이를 웹상에서 프린트하거나 할인쿠폰을 이미지로서 다운로드받은 후에 프 린트하거나, 또는 SMS 로서 전송받은 바코드 형태의 할인쿠폰을 휴대폰에 소지하여 오프라인 상점을 방문하고 해당 쿠폰을 사용할 수 있다. 도 6 은 온라인 상점에서 할인쿠폰을 사용하는 것을 예시한 것으로서, 온라인 쇼핑몰 등에 접속하여 할인쿠폰의 일련번호를 입력하는 방식으로 할인쿠폰을 사용할 수 있다.
한편, 도 7 은 본 발명에 따른 할인쿠폰 제공 게임의 회원 가입 단계에서의 사용자 선택사항 입력 화면의 예시도이다.
본 발명에 따른 게임을 플레이하고자 하는 플레이어는 회원 가입 단계에서 또는 회원 가입 후의 개인 정보 수정 화면에서 자신이 선호하는 지하철역 등에 대한 정보를 미리 설정하여 둘 수 있다. 즉, 도 7 에 도시된 바와 같이 개인 정보 입력 화면에서 자주 이용하는 지하철역을 선택할 수 있다. 예컨대, 사용자의 주요 활동 지역이 강남역과 신도림역 부근이라면 이를 체크하여 선택할 수 있고, 또한 선택된 지하철역에서 제공되는 다양한 실제 상점 중에서 예컨대 강남역 부근에서는 음식점을 주로 이용한다면 음식점의 할인 쿠폰 위주로 선택할 수 있다. 이와 같은 경우, 도 3 및 도 4 와 같은 게임화면에서 특정 지하철역에 플레이어의 말이 도착한 경우, 해당 플레이어가 당해 지하철역에 대해서 설정한 사항(선택 상점)이 존재하는 경우에는 선택된 상점에 대한 할인쿠폰들을 위주로 하여 플레이어에게 부여한다. 이와 같이, 각 플레이어로부터 선호하는 정류장에 대한 선택, 및 각각의 정류장에 대응되는 상점들 중 선호하는 상점에 대한 선택을 사전에 입력받음으로써, 사용자별로 그의 생활 패턴에 부합되는 상점들 위주로 할인쿠폰의 발행이 가능하게 된다. 따라서, 사용자 입장에서는 할인쿠폰의 유용성이 증가하게 되고 상점 입장 에서는 타겟 마케팅이 가능하게 된다.
도 8 은 본 발명에 따른 할인쿠폰 제공 게임의 결과로서 제공받은 할인쿠폰 리스트를 플레이어에게 보여주는 화면의 예시도이다.
플레이어들은 각자가 자신이 획득한 할인쿠폰들을 도 8 과 같은 조회화면을 통해 조회할 수 있다. 또한 도 8 의 화면에서는 "쿠폰 교환하러 가기"가 제공되어 있으며, 사용자가 이를 클릭하면 플레이어들간에 쿠폰을 교환할 수 있는 화면(도시되지 않음)이 제공된다. 이 화면에서는 각 플레이어는 자신이 교환하고자 하는 할인쿠폰을 공개할 수 있고 이 정보를 조회한 다른 플레이어는 교환 대상이 자신의 교환 대상에 해당될 경우 교환할 것을 선택할 수 있다. 이와 같이 플레이어들간의 상호 협의에 따라 각자가 보유한 할인쿠폰을 교환할 수 있도록 함으로써, 불필요한 할인쿠폰의 사장이 방지되고 할인쿠폰의 유용성 및 타겟 마케팅을 보다 확실하게 확보할 수 있다.
한편, 본 발명의 상기한 실시예에서는 게임보드로서 지하철 노선도를 예시하였으나 이와는 달리 버스 노선도 등을 채용할 수도 있다.
또한, 상기 실시예에서는 게임의 예로서 고스톱을 채용하였으나, 다른 게임을 채용할 수도 있다. 예컨대 주사위 굴리기 등과 같은 게임을 함으로써 게임의 속도를 증가시킬 수 있다. 또한 예컨대 바둑 게임을 제공하고 바둑 게임의 매 수마다 상대방의 돌을 집어올린 개수만큼 게임보드에서 말이 이동하도록 할 수도 있다.
상기와 같은 본 발명에 의하면, 플레이어는 게임을 즐기면서 그 결과에 따른 할인쿠폰을 받을 수 있으므로 게임을 즐기는 즐거움이 배가된다.
또한, 각 정류장별로 해당 정류장 주변의 상점의 정보를 입수할 수 있고 실존하는 상점들의 할인쿠폰을 입수함으로써 실제 생활에 유용하게 사용할 수 있으며, 이는 곧 할인쿠폰의 실제 사용률의 증가와 상점 입장에서의 타겟 마케팅의 효율적 수행을 의미하게 된다. 특히, 사용자가 특정 정류장에 대해서 자신의 생활패턴에 따라 원하는 종류의 상점을 선택할 수 있으므로 이러한 효과가 매우 커지게 된다.
상기에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 대해 도시하고 설명하였으나, 본 발명은 상술한 특정의 실시예에 한정되지 않으며 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 본 발명의 기술사상과 아래에 기재될 특허청구범위의 균등범위 내에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이며, 이러한 변형은 본 발명의 보호범위에 속할 것이다.

Claims (7)

  1. (a) 온라인상에서 복수의 사용자 컴퓨터가 플레이어로서 접속하여 플레이할 수 있는 소정의 게임과 함께 실제 지하철 노선도나 실제 버스 노선도에 상응하도록 제작된 지하철 노선도 또는 버스 노선도를 게임보드로서 제공하는 단계;
    (b) 상기 게임에 대한 상기 플레이어들의 플레이 결과에 따라 상기 게임보드상에서 상기 플레이어들에 각각 대응되는 표지를 이동시키는 단계; 및
    (c) 상기 게임보드상의 각 정류장에 상기 표지들이 도착한 경우 상기 각 정류장 부근에 실존하는 상점의 제품/서비스에 대한 할인쿠폰을 상기 표지에 대응되는 상기 플레이어에게 제공하는 단계;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임과 연계한 할인쿠폰 제공 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 (a) 단계에서, 상기 게임보드는 상기 지하철 노선도 또는 상기 버스 노선도 내에서 상기 플레이어에 의해 선택된 구간 또는 영역에 대해서 설정되어 제공되는 것을 특징으로 하는 게임과 연계한 할인쿠폰 제공 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 (c) 단계에서, 상기 할인쿠폰은 온라인상에서 사용 가능한 전자쿠폰, SMS 를 통해 전송되는 바코드 쿠폰, 웹상에서 다운로드 받거나 출력 가능한 이미지 파일 중 어느 하나의 형태로 제공되는 것을 특징으로 하는 게임과 연계한 할인쿠폰 제공 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 (c) 단계에서는, 상기 할인쿠폰과 함께 상기 상점의 광고물을 제공하는 것을 특징으로 하는 게임과 연계한 할인쿠폰 제공 방법.
  5. 제 1 항 내지 제 4 항 중 어느 한 항에 있어서,
    (d) 상기 (c) 단계에서 각각의 상기 플레이어들에게 제공된 상기 할인쿠폰을 (d) 상기 플레이어들간의 상기 게임의 최종 플레이 결과에 따라 재분배하여 주는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임과 연계된 할인쿠폰 제공 방법.
  6. 제 1 항 내지 제 4 항 중 어느 한 항에 있어서,
    (e) 상기 플레이어들간의 상호 협의에 따라 각자가 보유한 상기 할인쿠폰을 교환하여 주는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임과 연계된 할인쿠폰 제공 방법.
  7. 제 1 항 내지 제 4 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 플레이어로부터 선호하는 상기 정류장에 대한 선택, 및 각각의 상기 정류장에 대응되는 상기 상점들 중 선호하는 상기 상점에 대한 선택을 사전에 입력받는 단계;를 더 포함하며,
    상기 (c) 단계에서는 상기 플레이어가 사전 입력한 상기 상점들에 대응되는 상기 할인쿠폰을 제공하는 것을 특징으로 하는 게임과 연계된 할인쿠폰 제공 방법.
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