KR20080016166A - 3d 가상공간에서 경품이벤트 광고 게임 및 소비자 마케팅게임 등의 게임을 제공하고, 그를 통한 소비자 주도다중운영 전자상거래를 제공하는 방법 및 시스템 - Google Patents

3d 가상공간에서 경품이벤트 광고 게임 및 소비자 마케팅게임 등의 게임을 제공하고, 그를 통한 소비자 주도다중운영 전자상거래를 제공하는 방법 및 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명은 종래 인터넷 광고 및 전자상거래에 적용시켜 인터넷 활용 주체에 대해서 일반기업을 종래와 동일한 제품 및 서비스에 대한 생산 및 공급의 대상, 사용자를 일반기업에 의해 생산 및 공급되는 제품 및 서비스에 대한 판매 및 구매의 대상으로 확대 정의하고, 운영자를 일반기업과 사용자의 연결에 대한 최소한의 매개로 축소함과 동시에 그에 대한 수익 구조를 개선함으로서, 보다 효율적인 인터넷 광고를 집행할 수 있도록 함과 동시에 전자상거래를 촉진시키는 등 해당 운영자를 비롯하여 사용자와 일반기업 모두에게 이익이 될 수 있도록 하는 것으로서, 일반기업이 운영자에게 광고를 수주하여 제공되는 광고비의 일부를 경품이벤트 광고 게임 등에 참여하는 사용자들에게 경품 및 사이버머니의 형태로 보상함으로서 운영자는 광고비 수익을, 일반기업은 효율적 광고 효과를, 그리고 사용자는 경품 및 현금으로 전환 가능한 사이버 머니를 통한 부수적 수익을 창출할 수 있도록 하는 한편, 일반기업이 운영자에게 제품을 공급하여 제공되는 실제 제품들을 소비자 마케팅 게임과 그를 통한 소비자 주도 다중운영 전자상거래에 참여하는 사용자들에게 일정의 이용료를 받는 등의 방법으로 상기 실제 제품에 대한 판매 권한을 제공하여 사용자간 1:1 판매/구매 활동을 수행할 수 있도록 하여, 그에 대한 판매 차익을 현금으로 전환 가능한 사이버머니의 형태로 보상하고, 상기 사용자가 판매 권한을 제공 받는 단계에서 3D 가상공간 상의 일반기업을 방문하여 해당 제품에 대한 판매 유의사항 및 판매 요령, 제품 정보 제공 방식 등을 교육 받을 수 있도록 함에 따라, 운영자 는 판매 권한 사용자의 이용료 수익과 제품 판매에 대한 일정의 판매 수익을, 일반기업은 효율적 광고 효과와 적극적 제품 판매 효과를, 사용자는 실시간 질의응답, 실시간 제품 성능 상세 비교, 실시간 가격흥정 등의 1:1 판매/구매 과정으로 인한 효율적 구매와 판매 차익에 대한 부수적 수익을 창출 할 수 있도록 하는 것에 그 특징이 있다.
가상공간, 경품이벤트, 광고, 게임, 소비자 마케팅, 다중운영, 전자상거래

Description

3D 가상공간에서 경품이벤트 광고 게임 및 소비자 마케팅 게임 등의 게임을 제공하고, 그를 통한 소비자 주도 다중운영 전자상거래를 제공하는 방법 및 시스템{METHOD AND SYSTEM FOR ELECTRONIC COMMERCE}
도 1은 본 발명에 따른 사용자, 운영자, 일반기업의 개략적 상호 관계를 나타내는 도면.
도 2는 본 발명의 3D 가상공간에서 경품이벤트 광고 게임 및 소비자 마케팅 게임 등의 게임을 제공하고, 그를 통한 소비자 주도 다중운영 전자상거래를 제공하는 가상공간 시스템을 나타내는 구성도.
도 3은 본 발명이 적용된 3D 가상공간에서 경품이벤트 광고 게임을 제공하는 방법의 일 실시예를 설명하기 위한 동작흐름도.
도 4는 본 발명이 적용된 3D 가상공간에서 소비자 마케팅 게임을 제공하고, 그를 통한 소비자 주도 다중운영 전자상거래를 제공하는 것에 대한 운영 방법을 순차적으로 나타내는 블록도.
도 5는 도 4의 바람직한 일 실시예에 따른 상기 사용자가 판매자 권한을 획득하는 방법을 설명하기 위한 동작흐름도.
도 6은 도 4의 바람직한 일 실시예에 따른 상기의 판매자 권한을 획득한 사용자 나름의 마케팅 활동을 통해 상기 판매자가 취급하는 제품을 구매하고자 하는 사용자와 실시간 질의응답, 실시간 제품 성능 상세 비교, 실시간 가격 흥정 등의 일련의 판매/구매 활동을 수행할 수 있도록 하는 방법을 설명하기 위한 동작흐름도.
도 7은 도 4의 바람직한 일 실시예에 따른 상기 판매자 권한을 확대하여 보다 많은 사용자에게 보다 많은 수익을 창출할 수 있도록 하는 가상점포를 이용할 수 있도록 하는 방법을 설명하기 위한 동작흐름도.
도 8은 도 4의 바람직한 일 실시예에 따른 상기 가상점포가 보다 전문적이고 적극적으로 운영될 수 있도록 직원을 채용할 수 있도록 하는 방법을 설명하기 위한 동작흐름도.
도 9는 경품이벤트 광고 게임 및 소비자 마케팅 게임 등의 게임을 제공하고, 그를 통한 소비자 주도 다중운영 전자상거래를 제공하는 3D 가상공간의 일례를 나타내는 도면.
도 10은 경품이벤트 광고 게임 및 레이싱 게임, 롤플레잉 게임 등의 추가적 게임을 제공하는 3D 가상공간 상 일정 장소의 일례를 나타내는 도면.
도 11은 경품이벤트 광고 게임 중 틀린그림찾기 경품이벤트 광고 게임의 일례를 나타내는 도면.
도 12는 일련의 판매/구매 활동을 수행할 수 있도록 하는 판매/구매 모듈의 일례를 나타내는 도면.
도 13은 일련의 판매/구매 활동에 의해 생성되는 판매/구매 계약서의 일례를 나타내는 도면.
도 14는 가상점포의 일례를 나타내는 도면.
본 발명은 3D 가상공간에서 경품이벤트 광고 게임 및 소비자 마케팅 게임 등의 게임을 제공하고, 그를 통한 소비자 주도 다중운영 전자상거래를 제공하는 방법 및 시스템에 관한 것으로, 보다 구체적으로는 인터넷 활용 주체를 재정의 하고, 그에 대한 수익 구조를 개선함으로서 사용자의 유희성과 보상성을 충족하는 공동 집행 방식의 경품이벤트 광고 게임 및 사용자가 직접 판매/구매 활동을 주도할 수 있도록 하는 등의 방법으로 수익을 창출할 수 있도록 하는 등 현실과 상응하여 작용하게 되는 소비자 마케팅 게임과 그를 통한 소비자 주도 다중운영 전자상거래 등으로 구성되어, 인터넷 광고 및 전자상거래를 활성화 시킬 수 있는 3D 가상공간을 제공하는 방법 및 시스템에 관한 것이다.
최근 수년간 지속된 경기침체에 의한 소비자의 소비 심리 위축을 반영하듯 인터넷 광고의 총아로 여겨지던 배너광고의 효율이 떨어지고 있는 반면, 경품이벤트에 대한 소비자 관심도는 높아지고 있어 해당 기업들의 배너광고의 보완 방안으로 경품이벤트의 활용이 눈에 띄게 증가하고 있는 실정이다. 이는, 참여자로 하여금 일체의 유형적 투자를 요하지 않음에도 불구하고 소비자 기대심리에 작용하여 현저히 낮은 당첨율에도 다수의 소비자로부터 보다 적극적인 광고 노출 참여를 유도하고 있는 것이다.
그러나 현재 해당 광고 시장이 대형 포털 업계의 독식체제로 굳혀져 높은 광고 단가를 보이고 있는 가운데, 해당 광고 노출에 대한 소비자 보상심리 또한 가중되어 값 비싼 배너광고 비용 투자에 큰 규모의 경품 책정 비용까지 추가 투자해야 하게 됨으로서, 자금력이 부족한 중소기업의 광고 참여에 크나큰 장벽으로 작용하여 중소기업의 시장 도태를 부추기고 있는 실정이다.
또한, 최근 진행 중인 경품이벤트는 중복 참여를 막거나 경품이벤트 참여에 대한 무형의 대가, 소비자 개인 정보를 얻기 위한 방법으로 주민등록번호 입력을 요구하거나 이벤트의 주체가 되는 각각의 해당 사이트의 가입 절차를 거쳐야만 참여할 수 있게 하는 등의 형식을 하고 있다.
이는 해당 상표, 상품에 대한 일차적 부분만을 발췌하여 부각시켜야만 했던 배너광고 등의 인터넷 광고의 특성 상, 그리고 경품이벤트 광고를 통해 정보를 얻기 위한 것이 아닌 단순 경품이벤트 응모에 초점을 맞추게 되는 소비자들에게 효율적 광고 효과를 기대하기 힘들다는 판단에 의해 소비자들을 해당 사이트로 유도하여 보다 많은 노출 기회를 확보함과 동시에 인터넷 사이트의 가치 평가 기준 중 하나인 회원 수를 늘리기 위한 방법으로 쓰이고 있는 실정을 반영하고 있는 것이다.
그러나 이 또한, 상기 해당 비용 투자에 대한 최대의 효율을 얻고자 하는 해당 기업의 욕심에 의해 해당 경품이벤트 참여에 대한 필요 이상의 정보를 요구함으로서 참여자로 하여금 낮은 당첨율에 비해 정보 입력의 번거로움을 느낄 수 있도록 함과 동시에 주민등록번호 등의 중요 개인 정보를 요구하여, 상기 해당 경품이벤트 행사 이외에 동일 기업 및 동일 기업과 업무 제휴를 한 여타 기업의 광고 정보로 사용함에 따라 소비로 하여금 괴리감을 인식하게 하는 등 경품이벤트 참여를 기피하게 되는 소비자 또한 증가하게 만들고 있는 실정이다.
그리고 이러한 해당 시장의 변화에 의해, 각각의 경품이벤트 참여를 위한 회원가입 등 소비자로 하여금 느낄 수 있는 번거로움을 틈새시장으로 인식하여 일정 수수료를 통하여 경품이벤트에 대신 참여해주는 인터넷 경품이벤트 참여 대행 서비스가 발생하여 성행함에 따라 해당 경품이벤트 광고의 주체가 되는 일반 기업들은 막대한 광고비용 투자에도 불구하고 소비자에 대한 직접적 광고 효과를 거두지 못한 채 눈 가리기 식의 회원 유치에 만족해야 하는 상황을 초래하게 되었고, 이에 참여하게 되는 소비자 또한 상기 중요 개인 정보가 어떠한 용도로 쓰일지에 대한 그 어떠한 통지도 못 받는 한편, 언제든 자신의 중요 개인 정보가 유출될 수 있는 위험에 처해있게 되었다.
한편, 현재 전자상거래는 HTML 등의 표준 태그들로 정의되어 텍스트, 이미지 중심의 일반적 웹페이지 형식으로, 서버의 컴퓨터 시스템은 구매 가능한 제품을 소개하는 전자적 형태의 카탈로그를 제공한다. 그러한 제품은 구매자에게 인터넷을 통하여 전자적으로 배달 될 수 있는 품목(예컨대, 컨텐츠, 게임 아이템 등)과 종래의 유통 경로를 통해 배달 될 수 있는 품목(예컨대, 의류, 가전제품 등)을 포함한다. 잠재적 구매자인 사용자는 브라우저를 통해 상기 카탈로그를 검색하고, 구매하 고자 하는 다양한 품목을 탐색한다.
이는, 시간과 공간의 제약을 받지 않는 인터넷을 이용한다는 사실만으로도 오프라인 구매의 직접 방문에 대한 번거로움을 줄임과 동시에 유통과정 상의 추가 비용을 줄일 수 있어 보다 저렴한 가격에 해당 제품 구매가 가능하다는 부분에서 많은 주목을 받고 있다.
그러나 개인 성향이 강한 인터넷의 특성상 해당 제품의 선택과 구매에 있어, 실제 사용에 대한 특징도 모른 채, 각 기업에서 제공하는 텍스트, 이미지 중심의 기본적 성능 소개표 만으로 혼자만의 의사에 따라 결정해야 하는, 종래 전자상거래 시스템의 단방향 패쇄적 가상성에 의해 그에 대한 소비자 만족도는 기대에 못 미치고 있는 실정이다.
결국 이는, 해당 제품에 대한 상세 정보 및 타 제품 대비 성능 우월성 등을 확인하는 등의 방법으로 해당 제품구매에 대한 구매 만족도를 높이고자 하는 소비자로 하여금 오프라인 매장을 직접 방문하여 상담 직원을 통해 해당 제품 선택에 대한 정보를 취하고, 실질적 제품 구매는 효율적 유통 경로에 의해 상대적으로 저렴한 가격의 온라인 전자상거래에서 수행하게 되는 기현상을 유발함과 동시에, 소규모 전자상거래 보다 비싸더라도 보다 많은 구매 및 사용 리뷰를 확보하고 있는 등 보다 높은 신뢰도를 확보하고 있는 대기업이 운영하는 거대 전자상거래로 구매가 집중되거나, 대기업 제품에 버금가는 뛰어난 성능의 제품임에도 불구하고 전체적인 자금력이 부족해 따로 홍보비용을 할당할 수 없는 관계로 소비자들에게 직접적인 성능 설명조차 할 수 없어 해당 시장에서 중소기업이 도태되고 있는 등 해당 전자상거래를 통한 해당 시장의 발전이 아닌 불균형을 초래하는 상거래 오류를 만들어 내고 있다.
또한, 현재까지의 전자상거래에서는 일반 기업을 제품 및 서비스에 대한 생산의 대상, 사용자를 일반기업의 제품 및 서비스에 대한 구매의 대상, 그리고 운영자를 사용자에게 일반기업의 제품 및 서비스에 대한 정보를 제공하고, 이를 판매하는 판매의 대상으로 정의해 왔으나, 최근 전자상거래의 대형 포털화를 거듭하고 있는 대기업에 의해 상기 운영자의 역할을 다수의 소매 사업자들로 대체하는 방법으로 재정의 되었고, 이는 운영자인 대기업의 저가 정책과 맞물려 다수의 소매 사업자 스스로 판매 가격을 경합케 하거나, 할인 쿠폰 등을 제공하는 등 보다 저렴해진 가격으로 보다 많은 소비자의 구매 동기를 발현시키는데 성공하였다.
그러나 이 또한, 다수의 판매자(소매 사업자)들의 가격 경합 등에 의한 저가 정책만을 추구할 뿐, 다수의 판매자가 참여하는 만큼 판매 제품의 품질 및 배송이 일률적이지 못하고, 다수이긴 하나 한정된 인원의 판매자를 통해선 절대 다수의 소비자에게 종래의 텍스트, 이미지 중심의 일반 웹페이지 정보만을 제공할 뿐, 각각의 소비자에 대해 해당 제품에 대한 상세 정보를 제공하거나, 1:1 상담을 해주는 등의 적극적인 판매 활동이 불가능하여 종래 전자상거래의 단방향 패쇄적 가상성 극복에 실패하는 등 이를 이용하는 소비자의 편의성 및 구매 만족도의 상승엔 실패하였다.
또한, 다수의 판매자 스스로 판매 가격을 경합케 하거나 할인 쿠폰을 제공하 게 하는 등의 저가 정책으로 하여금 보다 많은 소비자의 구매 동기를 발현 시키는 데는 성공하였으나 이는 결국, 판매자인 소매 사업자들의 비정상적 소득 감소로 이어져 소득공제용 현금영수증을 발급하지 않는 등의 방법으로 세무 신고 불성실 사업자를 양산함과 동시에, 일반 소비자의 소득공제에 까지 피해를 주고 있는 실정이다.
한편, 최근 개인 컴퓨터 및 인터넷 네트워크 기술이 비약적인 발전을 거듭함에 따라 전자상거래 시스템에 있어서의 패러다임 변화를 괴하고 있다.
특히, 전자상거래 시스템과 3D 가상현실의 접목, 전자상거래 시스템과 리니지 등과 같은 MMORPG(Massively Multiplayer Online Role Playing Game)의 접목을 시도하고 있다는 점에 괄목할 만하다.
그러나, 전자상거래가 가능한 3D 가상현실 방안은, 가상현실에 존재하는 아바타에 해당 사용자의 신체적 특이사항을 적용하여 의류 및 액세서리 등을 해당 아바타에 직접 입혀보는 등의 일련의 기능을 포함하고 있으나, 그에 대한 사용자의 실효성이 떨어져 제품 판매 촉진 효과를 기대할 수 없음과 동시에 현실적인 공간만을 제공함에 따라 사용자들이 쉽게 흥미를 잃어 그에 포함되는 광고 및 전자상거래에 대한 촉진효과를 기대할 수 없다는 문제점을 가지고 있다.
또한 전자상거래가 가능한 MMORPG 방안은, 유료 회원제 이외엔 특정한 수익 구조가 없는 MMORPG의 수익 구조를 전자상거래를 통한 수익으로 대체하는 등 사용자들에게 양질의 게임을 무료로 제공할 수 있다는 장점을 내세우고 있으나, 철저히 현실에 작용하는 전자상거래와 극히 허구인 게임 공간 간의 상호관계에 대한 유기적 연계성을 찾지 못하고 있을 뿐 아니라, 상기 MMORPG를 이용하는 주 연령 및 사회 계층과 전자상거래를 이용하는 주 연령 및 사회 계층 사이에 많은 차이를 보이고 있어, 자칫 MMORPG와 전자상거래 모두의 실패를 야기 시킬 수 있는 등의 문제점으로 이 또한 본격적인 패러다임 개혁을 주도하지 못하고 있다.
상기와 같은 문제점을 해결하기 위한 본 발명의 목적은, 종래 인터넷 활용 주체에 대해서 일반기업을 종래와 동일한 제품 및 서비스에 대한 생산 및 공급의 대상으로, 사용자를 일반기업에 의해 생산 및 공급되는 제품 및 서비스에 대한 판매 및 구매의 대상으로 확대 정의하고, 운영자를 일반기업과 사용자의 연결에 대한 최소한의 매개로 축소 정의함과 동시에 그에 대한 수익 구조를 개선함으로서, 사용자의 유희성과 보상성을 충족하는 공동 집행 방식의 경품이벤트 광고 게임 등의 게임요소를 포함하고, 전자상거래 취급 제품에 대해 사용자가 직접 판매/구매 활동을 주도할 수 있도록 하는 등의 방법으로 수익을 창출할 수 있도록 하는 등 현실과 상응하여 작용하게 되는 소비자 마케팅 게임과 그를 통한 소비자 주도 다중운영 전자상거래 등으로 구성되어, 종래 인터넷 광고 및 전자상거래를 활성화 시킬 수 있도록 하는 3D 가상공간을 제공하는 방법 및 시스템을 제공하는데 있다.
또한, 본 발명의 다른 목적은, 상기 공동 집행 경품이벤트 광고 게임에 참여 하는 광고주들이 지불하게 되는 광고료의 일부를 각출하여 해당 참여 사용자에게 지급될 사이버머니 및 공동 경품 규모를 책정하는 등 공동집행에 의한 해당 참여 광고주의 경품이벤트 광고 집행 비용을 최소화하도록 하여 자금력이 부족한 중소기업의 광고 참여를 활성화함과 동시에, 해당 참여 광고주의 광고 내용으로 구성되는 이미지 리소스를 이용하게 되는 틀린그림찾기 게임 등을 포함하여 활용함에 따라 해당 참여 사용자에게 보다 높은 각인 효과를 얻을 수 있도록 하는 등 보다 효율적인 인터넷 광고를 집행할 수 있도록 하는 경품이벤트 광고 게임을 제공하는 방법 및 시스템을 제공하는데 있다.
또한, 본 발명의 다른 목적은, 인터넷 활용 주체에 대한 정의를 재해석하여 절대 다수인 소비자에게 판매자 권한을 제공함으로서 실시간 질의응답, 실시간 제품 성능 상세 비교, 실시간 가격 흥정 등의 제품 판매/구매에 대한 일련의 과정을 직접 수행할 수 있도록 하여 판매자와 구매자 간의 1:1 또는 1:다수의 상호작용을 강화하는 등 오프라인 매장과 동일한 판매/구매환경을 제공함으로서, 종래 전자상거래 시스템의 단방향 패쇄적 가상성에 의한 소비자의 제품 성능 이해 부족 현상과 제품 구매 만족도 저하 현상 및 전자상거래 불균형 등의 상거래 오류를 해소함과 동시에 전자상거래를 활성화 시킬 수 있는 소비자 마케팅 게임과 그를 통한 소비자 주도 다중운영 전자상거래를 제공하는 방법 및 시스템을 제공하는데 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시 예는, 다수의 사용자가 상기 시스템에 접속하는 것을 허용 및 관리하는 접속서버, 상기 시스템으로의 접속, 각종 게임 및 전자상거래의 데이터를 비롯한 3D 가상공간의 데이터 송수신을 제어하는 가상공간 제어부, 상기 다수의 사용자의 개인 이력 정보 및 상기 3D 가상공간에서의 이용정보를 갱신/저장하는 사용자 DB, 상기 3D 가상공간의 지형 및 건물 등에 관한 정보를 갱신/저장하는 다수의 가상건물 DB, 상기 사용자에게 본 발명이 적용된 3D 가상공간에서 소비자 마케팅 게임과 그를 통한 소비자 주도 다중운영 전자상거래를 제공하는 다수의 게임서버, 상기 다수의 게임서버와 연동하여 상기 사용자에게 경품이벤트 광고 게임 등과 같은 게임 속의 게임 등을 제공하는 다수의 컨텐츠서버, 상기 다수의 게임서버 및 다수의 컨텐츠서버 각각에 발생하는 관련 정보를 갱신/저장하는 다수의 게임 DB, 상기 다수의 사용자들의 소비자 마케팅 게임 및 소비자 주도 다중운영 전자상거래를 통한 판매/구매 활동에 대한 정보를 갱신/저장하고 결제 과정을 제어하는 전자상거래 프로그램 저장부를 포함하여 네트워크를 통하여 접속된 다수의 사용자에게 3D 가상공간에서 경품이벤트 광고 게임 및 소비자 마케팅 게임 등의 게임을 제공하고, 그를 통한 소비자 주도 다중운영 전자상거래를 제공하는 방법에 있어서,
a) 상기 접속서버를 통하여 상기 사용자를 상기 시스템에 접속시키는 단계; b) 상기 게임서버가 상기 시스템에 접속한 사용자에게 3D 가상공간을 제공하는 단계; c) 상기 컨텐츠서버가 상기 접속된 사용자들에게 경품이벤트 광고 게임 등을 제공하는 단계; d) 상기 게임서버가 상기 접속된 사용자들에게 소비자 마케팅 게임 을 제공하고, 그를 통한 소비자 주도 다중운영 전자상거래를 제공하는 단계; e) 상기 게임서버가 상기 접속된 사용자들에게 소비자 마케팅 게임을 제공하고, 그를 통한 소비자 주도 다중운영 전자상거래에서 가상점포를 제공하는 단계; f) 상기 게임서버가 상기 접속된 사용자들에게 소비자 마케팅 게임을 제공하고, 그를 통한 소비자 주도 다중운영 전자상거래에서 직업 활동을 제공하는 단계;를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 b) 단계는, 상기 사용자가 본 발명을 이용할 수 있도록 지형 및 건물, 기타 컨텐츠를 비롯하여 롤플레잉 게임 및 레이싱 게임 등의 추가 게임 요소를 포함하여 구성될 수 있는 3D 가상공간을 제공하는 3D 가상공간 제공 단계; 및 상기 a) 단계를 통해 시스템에 접속한 사용자를 대신하게 되는 아바타와 개인 블로그 기능을 갖게 되는 개인 주거 공간을 제공하고, 이를 해당 사용자 각자의 취향에 따라 재설정할 수 있도록 하고, 상기 사용자 DB 및 가상건물 DB에 해당 정보를 생성/저장/삭제하는 사용자 설정단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 c) 단계에서 경품이벤트 광고 게임은, 상기 사용자들을 대상으로 광고하길 희망하는 광고주에 한하여, 상기 게임 DB에 해당 참여 광고주에 관한 정보 및 틀린그림찾기 이미지 등의 게임 리소스 정보를 저장하는 경품이벤트 광고 게임 정보 레코드를 생성/저장/삭제하는 경품이벤트 광고 게임 정보 등록 단계; 해당 참여 광고주들이 지불하게 되는 광고료의 일부를 각출하여 참여 사용자에게 지급될 사이버머니 및 공동 경품 규모를 책정하는 등 공동집행에 의한 해당 참여 광고주의 경품이벤트 광고 집행 비용을 최소화할 수 있도록 경품이벤트 광고 게임을 생성하는 단계; 상기 참여 광고주의 광고 내용을 포함하여 구성되는 틀린그림찾기 이미지 등의 게임 리소스 정보를 제공하여, 상기 사용자로 하여금 틀린그림찾기 게임 등의 경품이벤트 광고 게임을 진행할 수 있도록 지원하고, 틀린그림찾기 게임 등의 경품이벤트 광고 게임이 완료되면, 그에 상응하는 사이버머니 적립정보를 상기 사용자 DB의 게임 참여 정보 레코드에 생성/저장/삭제하고, 상기 참여인증번호 등의 게임 참여 기록 정보를 상기 게임 DB의 경품이벤트 광고 게임 정보 레코드에 생성/저장/삭제하는 한편, 이에 노출된 경품이벤트 광고 게임 리소스 정보와 연관된 상기 게임 DB의 경품이벤트 광고 게임 정보 레코드의 도달 횟수 데이터를 갱신/저장/삭제하는 경품이벤트 광고 게임 진행단계; 상기 경품이벤트 광고 게임 정보 레코드의 도달 횟수 데이터를 참조하여 상기 해당 광고주에게 상기 사용자들이 실질적으로 노출/참여한 만큼 종량 과금할 수 있도록 하는 경품이벤트 광고 게임 정산 단계; 및 상기 경품이벤트 광고 게임 진행 단계에서, 정기적 또는 비정기적으로 발행되는 게임 참여인증번호의 자리 수만큼 추첨하여 생성되는 당첨인증번호를 상기 게임 DB의 경품이벤트 광고 게임 정보 레코드를 참조하여, 해당 당첨 사용자를 추출하여 상기 사용자들에게 해당 당첨 사실을 안내하고 경품이 지급될 수 있도록 하는 경품이벤트 광고 게임의 경품 취급 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 d) 단계에서 소비자 마케팅 게임은, 상기 사용자가 상기 3D 가상 공간을 이용하는 도중 판매자 권한 획득 및 직업 선택 등의 방법으로 소비자 주도 다중운영 전자상거래에 참여할 수 있도록 하는 것으로, 실시간 질의응답, 실시간 제품성능 상세 비교, 실시간 가격 흥정 등의 제품 판매/구매에 대한 일련의 과정을 직접 수행하여, 상기 사용자가 직접 수익을 창출할 수 있도록 함으로서 보다 적극적인 전자상거래를 발생시키게 되는 것으로서, 상기 판매자 권한 획득을 희망하는 사용자에게 운영자가 미리 확보해 놓은 종래 전자상거래에서 취급하는 실제 제품군을 비롯하여 상기 3D 가상공간 상 존재하게 되는 게임 아이템군 등을 포함하는 전체 판매 제품에 대한 정보를 탐색/선택하고, 해당 선택 제품에 대한 판매자 권한 및 상기 3D 가상공간 상에서 해당 제품에 대한 정보를 제공할 수 있도록 하는 제품 정보 제공 자격증 아이템의 공급을 요청할 수 있도록 하는 판매자 권한 신청 단계; 상기 판매자 권한을 신청한 사용자에게 3D 가상공간 상의 일정 장소에서 해당 선택 제품에 대한 판매 유의사항 및 판매 요령, 정보 제공 방식 등에 대한 교육 이수 과정을 받을 수 있도록 안내하고, 해당 교육 이수 과정을 마친 사용자에게 해당 제품에 대한 질문 등을 통한 테스트를 하는 등 해당 교육 이수 과정에 충실하였는지를 판단하게 되는 판매자 교육 단계; 상기 해당 교육 이수 과정을 완료하고, 상기 해당 테스트 등을 통하여 해당 교육 이수 과정에 충실하였다고 판단될 경우 해당 제품에 대한 제품 정보 제공 자격증 아이템 및 판매자 권한을 제공하여 구매자에게 해당 제품을 판매할 수 있도록 지원하고, 이를 상기 사용자 DB에 저장하는 한편, 테스트를 통과하지 못하는 등 해당 교육 이수 과정에 충실하지 못하였다고 판단될 경우 해당 선택 제품을 바꾸거나 다시 이수 할 수 있도록 상기의 과정을 반복할 수 있도록 하는 판매자 권한 제공 단계; 화상/음성/텍스트 채팅 기능을 포함할 수 있는 화상채팅 및 해당 제품 정보 제공 자격증 아이템을 이용하여 상기 구매자에게 해당 제품에 대한 상세 정보를 제공할 수 있도록 하는 등 상기 판매자 권한 획득 사용자(이하,'판매자')와 구매자가 해당 제품에 대한 궁금한 점 및 다른 제품과의 기능 우월성, 가격 및 가격 흥정의 여부 등 일반 오프라인 판매/구매 활동과 동일한 환경을 제공 받을 수 있도록 하는 판매/구매 모듈 제공 단계; 상기 판매자와 구매자의 요청에 따라 상기 판매자가 제품 정보 제공 자격증 아이템에 표시되는 해당 제품의 상한가 및 하한가를 감안하여 구매자와 실시간으로 가격 흥정을 진행하여 해당 제품에 대한 희망 판매/구매 가격을 결정할 수 있도록 하고, 상기 판매자와 구매자 상호 동일한 희망 판매/구매 가격을 입력하였을 경우에만 거래 승인 요청을 할 수 있도록 하는 가운데, 동일할 경우 판매자에게는 상기 구매자 정보, 해당 제품의 계약 가격 및 정보를 표시하는 주문내역, 희망 결제일 및 희망 배송일 등의 주문 시 특이사항 등을 포함하는 구매 계약서를 생성/제공하고, 구매자에게는 상기 판매자 정보, 해당 제품의 계약 가격 및 정보를 표시하는 주문내역, 희망 결제일 및 희망 배송일 등의 주문 시 특이사항 등을 포함하는 판매 계약서를 생성/제공하여, 이를 상기 전자상거래 프로그램 저장부에 생성/저장하는 한편, 동일하지 않을 경우 이를 상기 판매자와 구매자에게 안내하고, 상기의 과정을 반복할 수 있도록 하는 판매/구매 계약 단계; 상기 판매/구매 계약 단계에서 구매 계약서를 제공받은 판매자가 3D 가상공간 상의 일정 장소에서 해당 구매 계약서를 접수할 수 있도록 하여 상기 전자상거래 프로그램 저장부에 등록된 판매 계약서와의 일치 여부를 판 단하여, 해당 제품 공급을 요청하고, 판매 계약서를 제공받은 구매자가 3D 가상공간 상의 일정 장소에서 판매 계약서를 접수하고, 이를 상기 전자상거래 프로그램 저장부에 등록된 구매 계약서와의 일치 여부를 판단하여, 일치할 경우 이에 대한 결제과정을 거칠 수 있도록 하는 한편, 일치하지 않을 경우 해당 판매자와 구매자에게 이와 같은 사실을 통보하여 상기 전자상거래 프로그램 저장부의 해당 판매/구매 계약을 취소하게 되는 판매/구매 결제 단계; 및 상기 판매/구매 결제 단계에서, 해당 판매/구매 계약서가 일치하여 결제가 완료되었을 경우 이에 대한 제품 원가 및 운영자의 적정 이익, 관련 세금 등을 차감한 판매 차익을 판매자의 사이버머니로 적립하여 상기 사용자 DB의 게임 참여 정보 레코드에 저장하고, 구매자에게 제품을 발송하는 한편, 일정기간 결제가 완료되지 않을 경우 상기 판매자와 구매자에게 이를 안내하고, 일정 기간의 유예 기간 후에도 결제가 완료되지 않을 경우 이에 대한 전자상거래 프로그램 저장부의 해당 판매/구매 계약서를 삭제하여 해당 판매/구매 계약서의 효력을 소멸시키게 되는 판매/구매 정산 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한 바람직하기로는, 상기 판매자 권한 제공 단계에서 상기 판매자 권한 신청 사용자에게 해당 선택 제품에 대한 종류를 일정 단위(예컨대, 3~5가지 등의 소수)로 제한하고, 해당 선택 제품에 대한 판매 유의 사항 및 판매 요령, 구매자에게 정보를 제공하는 방식 등의 교육 과정을 이수하도록 함으로서, 상기 해당 선택 제품을 구매하고자 하는 사용자에게 보다 전문적인 판매 활동을 벌일 수 있도록 한 다.
또한 바람직하기로는, 상기 판매자 권한 제공 단계에서 상기 판매자 권한을 획득한 해당 선택 제품을 해당 판매자의 개인 주거 공간에 디스플레이 할 수 있도록 하여, 상기 해당 판매자의 개인 인맥을 적극 활용할 수 있도록 하는 등 상기 해당 판매자의 보다 적극적인 판매 활동을 지원하게 됨으로서, 해당 소비자 주도 다중운영 전자상거래를 활성화 시킬 수 있도록 함과 동시에 개인 주거 공간을 활성화 시킬 수 있도록 한다.
또한 바람직하기로는, 상기 소비자 마케팅 게임을 제공하고 그를 통한 소비자 주도 다중운영 전자상거래를 제공하는데 있어서, 상기 판매자가 상기의 과정 등을 통하여 제품을 판매할 때마다 상기 판매자의 판매 요령 숙련도와 제품 정보 숙지 정보를 가늠할 수 있도록 하는 소정의 경험치를 제공하여, 일정 단위의 경험치가 도달될 경우 해당 판매자의 속성을 레벨업시켜, 취급할 수 있는 선택 제품의 종류를 늘릴 수 있도록 하는 등의 보상 방법으로 상기 판매자들의 보다 적극적인 참여를 도모할 수 있다.
또한 바람직하기로는, 일반기업의 희망에 따라 상기 3D 가상공간 상의 일정 장소에서 해당 일반기업의 홈페이지 역할을 할 수 있는 가상건물을 입주시킴으로서, 상기 판매자 권한을 신청한 사용자에게 해당 제품에 대한 판매 유의사항 및 판 매요령, 정보 제공 방식 등에 대한 교육 이수 과정을 받을 수 있도록 하고, 해당 교육 이수 과정을 마친 사용자에게 해당 선택 제품에 대한 질문 등을 통한 테스트를 하는 등 해당 교육 이수 과정에 충실하였는지를 판단하게 되는 상기 판매자 교육 단계를 상기 해당 일반기업의 가상건물에서 이루어질 수 있도록 함으로서, 해당 일반기업의 여타 제품 및 서비스 등에 대한 추가 정보를 노출 시킬 수 있도록 하여, 사용자에게는 해당 기업의 새로운 제품 및 서비스에 대한 정보 획득의 기회를 제공하고, 해당 기업에게는 추가 광고 효과를 얻을 수 있도록 할 수 있다.
또한, 상기 e)단계에서 가상점포는, 상기 d)단계에서의 판매자 권한을 확대하게 되는 것으로 3D 가상공간 상의 아바타 및 개인 주거 공간, 가상점포 등을 꾸밀 수 있도록 하는 옷가게, 미용실, 가구점, 건축자재 상가 등의 게임 아이템을 판매하는 아이템 가상점포와, 전자제품 대리점, 서점, 옷가게, 잡화가게 등의 실제 제품을 판매하는 실제 제품 가상점포로 구분하여 오프라인 시장에서와 같이 전문화, 세분화하여 보다 많은 사용자에게 보다 많은 이익 창출의 기회를 제공함과 동시에, 직원을 채용할 수 있도록 하며, 상기 사용자들에게 상기 가상점포들에 대한 경매 분양 정보를 공시하여, 최고 입찰가를 제시하는 사용자 순으로 분양우선권을 제공하고, 이를 상기 전자상거래 프로그램 저장부에 저장하는 가상점포 분양 단계; 상기 분양우선권을 획득한 사용자가 3D 가상공간 상의 일정 장소에서 분양우선권을 접수하도록 하고, 이를 상기 전자상거래 프로그램 저장부에 등록된 정보를 참조하여, 일치할 경우 이에 대한 결제 과정을 거칠 수 있도록 하는 가상점포 결제 단계; 상기 분양우선권을 획득한 사용자로 하여금 상기 결제 단계가 완료되었는지를 판단하여, 완료되었을 경우 해당 사용자에게 해당 가상점포 운영권을 제공하고, 이를 상기 사용자 DB 및 가상건물 DB에 저장하여, 상기 d)단계에서의 소비자 마케팅 게임을 통한 소비자 주도 다중운영 전자상거래에 참여할 수 있도록 지원하는 한편, 일정기간 결제가 완료되지 않을 경우, 상기 해당 분양우선권 사용자에게 이에 대한 권한 박탈을 안내하고, 일정기간의 유예기간 경과 후에도 결제가 완료되지 않을 경우 상기의 권한을 2순위 분양우선권 사용자에게 이양하여 상기 동일 과정을 반복하게 되는 가상점포 운영권 제공 단계; 및 상기 가상점포 결제 단계를 완료하여 해당 운영권을 제공받은 사용자가 희망 취급 제품군을 탐색/선택하고, 그에 대한 교육을 이수하여 제품 정보 제공 자격증 아이템을 제공받음으로서 판매 권한을 획득한 해당 제품들을 해당 가상점포에 디스플레이할 수 있도록 함과 동시에, 보다 많은 구매자의 접근을 유도할 수 있도록 상기 가구점 및 건축자재 상가 등의 가상점포를 통해 아이템을 구매하는 등의 방법으로 해당 가상점포의 내/외관을 꾸밀 수 있도록 하고, 이를 상기 가상건물 DB에 생성/저장/삭제하는 가상점포 관리 단계; 상기 가상점포를 찾은 구매자에게 해당 가상점포 운영 사용자와 판매/구매 모듈을 통하여 해당 취급 제품을 탐색/선택하거나, 상기 해당 가상점포에 디스플레이 되어 있는 제품을 클릭하는 등의 방법으로 해당 취급 제품을 탐색/선택할 수 있도록 하는 등, 상기 d) 단계에서의 판매/구매 모듈 제공 단계, 판매/구매 계약 단계, 판매/구매 결제 단계, 판매/구매 정산 단계를 포함하여 상기 가상점포를 운영할 수 있도록 하는 가상점포 운영 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 바람직하기로는, 상기 가상점포 운영 사용자가 부득이한 사정 등의 이유로 해당 가상점포의 정리를 희망하는 경우 상기 전자상거래 프로그램 저장부를 통해 상기 해당 가상점포에 대한 최근 수개월 간의 월평균 매출 규모 등의 이용에 대한 정보 데이터를 포함하는 가상점포 매매 정보를 제공하여, 적정 희망 거래 가격을 책정할 수 있도록 하고, 이를 상기 전자상거래 프로그램 저장부와 가상건물 DB에 저장함으로서, 상기 가상점포 경매 분양 과정과 동일한 과정을 반복하여 해당 가상점포를 매매하거나, 특정인을 지정하여 매매 또는 양도 할 수 있도록 하여, 상기 가상점포의 운영 성과 정도에 따라 보상 받을 수 있도록 할 수 있어 상기 가상점포 운영 사용자의 보다 적극적인 참여를 도모할 수 있다.
또한, 상기 f) 단계에서 직업 활동은, 상기 e) 단계에서의 가상점포 운영 사용자가 상기 다수의 사용자들에게 일정의 대가를 지급함으로서 해당 가상 점포의 직원으로 채용할 수 있도록 하여, 보다 많은 사용자에게 보다 많은 이익 창출의 기회를 제공함과 동시에, 상기 가상점포의 전문적인 판매 활동을 유지할 수 있도록 하며, 상기 가상점포 운영 사용자가 3D 가상공간의 일정 장소에서 상기 취급 제품군 및 희망 취급 제품군에 대한 제품 정보 자격증 유무 여부, 화상/음성/텍스트/아바타 채팅을 통한 인터뷰 등을 포함하는 상기 가상점포 운영 사용자의 희망 채용 조건 및 상기 해당 가상점포의 위치, 수익 분배 지급 정보, 취급 제품군 정보, 희망 취급 제품군 정보 등의 상기 해당 가상점포의 정보를 포함하는 직원 채용 정보 를 공시하는 등 상기 가상점포 운영 사용자의 직원 채용을 지원하게 되는 직원 채용 정보 공시 단계; 상기 사용자들이 상기 직원 채용 정보 공시를 탐색하고 신청할 수 있도록 하고, 이를 상기 가상건물 DB에 저장하여 상기 해당 가상점포 운영 사용자에게 직원 채용 신청 사용자의 정보를 제공하여 상기 취급 제품군 및 취급 희망 제품군에 대한 제품 정보 제공 자격증 유무 여부에 대한 서류 심사 및 화상/음성/텍스트/아바타 채팅을 통한 인터뷰 등의 일련의 과정을 통해 직원을 채용할 수 있도록 하는 한편, 희망 채용 조건을 만족하는 신청 사용자가 없을 경우 상기 직원 채용 정보 공시를 재요청할 수 있도록 하는 직원 채용 단계; 상기 직원 채용 단계에서 채용된 직원 사용자들이 채용된 해당 소속 가상점포에서 취급하고 있는 제품군에 대한 제품 정보 제공 자격증 아이템 및 해당 소속 가상점포에서 취급하길 희망하는 취급 희망 제품군에 대한 제품 정보 제공 자격증 아이템을 보유하고 있는지를 판단하여, 보유하고 있을 경우 상기 소속 정보 등의 직원 채용 결과를 상기 사용자 DB 및 가상건물 DB에 저장하여 상기 일련의 판매 활동을 수행 할 수 있는 직원 판매자 권한을 제공하는 한편, 보유하고 있지 않을 경우 상기 해당 교육 이수 과정을 받을 수 있도록 안내하여 해당 제품 정보 제공 자격증 아이템을 획득하여 상기 직원 판매자 권한을 제공받을 수 있도록 하는 직원 판매자 권한 제공 단계; 화상/음성/텍스트/아바타 채팅 기능을 포함할 수 있는 화상채팅 및 해당 제품 정보 제공 자격증 아이템을 이용하여 상기 구매자에게 해당 제품에 대한 상세 정보를 제공할 수 있도록 하는 등 상기 채용 직원 사용자와 구매자가 해당 제품에 대한 실시간 질의응답, 실시간 제품 성능 상세 비교, 실시간 가격 흥정 등을 통해 일반 오프 라인 판매/구매 활동과 동일한 환경을 제공받을 수 있도록 하는 판매/구매 모듈 제공 단계; 상기 채용 직원 사용자와 구매자의 요청에 따라 상기 채용 직원 사용자가 제품 정보 제공 자격증 아이템에 표시되는 해당 제품의 상한가 및 하한가를 감안하여 구매자와 실시간으로 가격 흥정을 진행하여 해당 제품에 대한 희망 판매/구매 가격을 결정할 수 있도록 하고, 채용 직원 사용자와 구매자 상호 동일한 희망 판매/구매 가격을 입력하였을 경우에만 거래 승인 요청을 할 수 있는 가운데, 동일한 가격을 입력하였을 경우 채용 직원 사용자에게는 상기 구매자 정보, 해당 제품의 계약 가격 및 정보를 표시하는 주문내역, 희망 결제일 및 희망 배송일 등의 주문 시 특이사항 등을 포함하는 구매 계약서를 생성/제공하고, 구매자에게는 상기 직원 채용 사용자 정보, 해당 제품의 계약 가격 및 정보를 표시하는 주문내역, 희망 결제일 및 희망 배송일 등의 주문 시 특이사항 등을 포함하는 판매 계약서를 생성/제공하여, 이를 상기 전자상거래 프로그램 저장부에 생성/저장하는 한편, 동일하지 않을 경우 이를 상기 해당 판매자와 구매자에게 안내하고, 상기의 과정을 반복할 수 있도록 하는 판매/구매 계약 단계; 상기 판매/구매 계약 단계에서 구매 계약서를 제공받은 채용 직원 사용자가 3D 가상공간 상의 일정 장소에서 상기 해당 구매 계약서를 접수할 수 있도록 하여, 상기 전자상거래 프로그램 저장부에 등록된 판매 계약서와의 일치 여부를 판단하여, 해당 제품 공급을 요청할 수 있도록 하고, 판매 계약서를 제공받은 구매자가 3D 가상공간 상의 일정 장소에서 상기 해당 판매 계약서를 접수하고, 이를 상기 전자상거래 프로그램 저장부에 등록된 구매 계약서와의 일치 여부를 판단하여 일치할 경우 이에 대한 결제 과정을 거칠 수 있도록 하는 한 편, 일치하지 않을 경우 상기 해당 채용 직원 사용자와 구매자에게 이와 같은 사실을 통보하고 상기 전자상거래 프로그램 저장부의 해당 판매/구매 계약서를 취소하게 되는 판매/구매 결제 단계; 및 상기 판매/구매 결제 단계에서, 해당 판매/구매 계약서가 일치하여 결제가 완료되었을 경우 이에 대한 제품원가 및 운영자의 적정 이익, 관련 세금 등을 차감한 판매 차익을 상기 가상점포 운영 사용자가 상기 채용 직원 사용자를 채용할 당시 지정/동의한 일정 비율에 의해 분배하여 각각의 사이버머니로 적립하여 상기 사용자 DB의 게임 참여 정보 레코드에 저장하고, 구매자에게 해당 제품을 발송하는 한편, 일정기간 결제가 완료되지 않을 경우 상기 해당 채용 직원 사용자와 구매자에게 이를 안내하고, 일정기간의 유예기간 경과 후에도 결제가 완료되지 않을 경우 이에 대한 전자상거래 프로그램 저장부의 해당 판매/구매 계약서를 삭제하여, 상기 해당 판매/구매 계약서의 효력을 소멸시키게 되는 판매/구매 정산 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한 바람직하기로는, 본 발명이 적용된 3D 가상공간에서 소비자 마케팅 게임을 제공하고, 그를 통한 소비자 주도 다중운영 전자상거래를 제공하는데 있어서, 상기 판매자(가상점포 운영 사용자 및 채용 직원 사용자 포함)가 상기의 과정을 통하여 제품을 판매할 때마다 상기 판매자의 판매 요령 숙련도와 제품 정보 숙지 정도를 가늠할 수 있도록 하는 소정의 경험치를 제공하여, 일정 단위의 경험치가 도달될 경우 해당 판매자의 속성을 레벨업시켜 취급할 수 있는 선택 제품의 종류를 늘릴 수 있도록 하는 등의 보상 방법으로 상기 판매자들의 보다 적극적인 참여를 도모할 수 있다.
또한, 바람직하기로는, 본 발명이 적용된 상기 3D 가상공간에서 경품이벤트 광고 게임 및 소비자 마케팅 게임을 제공하고, 그를 통한 소비자 주도 다중운영 전자상거래를 제공하는데 있어서, 상기 사용자들의 욕설, 장난성 문의, 판매/구매 계약서 접수 회피 및 상습적 결제 회피 등에 의한 판매/구매 계약 철회 등 다른 사용자에게 피해를 줄 수 있는 행위에 대해 경고 및 자격 박탈, 경험치 차감 및 신용불량자 등록 등의 방법으로 불이익을 줌으로서, 상기 사용자들의 피해를 최소화할 수 있도록 한다.
또한, 바람직하기로는, 상기 사용자가 본 발명을 이용하는 도중 경품이벤트 광고 게임 및 판매 활동 등의 다양한 방법으로 사용자 스스로의 노력 여하에 따라 적립의 정도가 달라지게 되는 사이버머니를 각각의 결제 단계에서 해당 결제 대금의 일부 또는 전체를 대신할 수 있도록 하거나, 상기 3D 가상공간 상의 일정 장소에서 상기 적립된 사이버머니를 현금화 할 수 있도록 하는 등의 방법으로 활용할 수 있도록 하여 상기 사용자에게 직접적으로 보상함으로서, 상기 사용자의 참여도를 고취시키고 해당 서비스에 대한 만족도를 높일 수 있도록 한다.
또한, 바람직하기로는, 일반 오프라인 및 다른 전자상거래에서 이미 도·소매 쇼핑몰을 운영 중이던 사용자가 상기 경품이벤트 광고 게임 및 소비자 마케팅 게임 등의 게임을 제공하고, 그를 통한 소비자 주도 다중운영 전자상거래를 제공하는 본 발명이 적용된 3D 가상공간에 참여하길 희망하는 경우, 상기 해당 사용자가 취급하고 있는 제품들에 대한 제품 표본, 제품 상세 정보, 공급 가격 정보, 공급 물량, 이익 배분 등의 공급 정보를 요청하여 해당 제품들에 대한 품질 검사 과정을 거친 뒤, 품질에 이상이 없을 경우 상기 게임 DB에 해당 제품들에 대한 정보를 생성/등록하여, 상기 판매자 권한 획득 사용자 및 가상점포 운영 사용자, 채용 직원 사용자들에게 공급/판매 될 수 있도록 하는 한편, 상기 해당 사용자에게 상기 가상점포를 제공하여 상기 직원을 채용하는 등의 방법으로 자신의 제품에 대한 마케팅 활동 및 판매 활동을 할 수 있도록 함으로서, 보다 적극적인 전자상거래 운영 기회를 제공할 수 있다.
또한, 본 발명의 다른 실시 예는, 네트워크를 통하여 접속된 다수의 사용자에게 3D 가상공간에서 경품이벤트 광고 게임 및 소비자 마케팅 게임을 제공하고, 그를 통한 소비자 주도 다중운영 전자상거래를 제공하는 방법에 있어서, 다수의 사용자가 상기 시스템에 접속하는 것을 허용 및 관리하는 접속서버; 상기 시스템으로의 접속, 각종 게임 및 전자상거래 관련 데이터를 비롯한 3D 가상공간의 데이터 송수신을 제어하는 가상공간 제어부; 상기 다수의 사용자의 개인 이력 정보 및 상기 3D 가상공간에서의 이용 정보를 저장하는 사용자 DB; 및 상기 3D 가상공간의 지형 및 건물 등에 관한 정보를 갱신하고 저장하는 다수의 가상건물 DB; 상기 다수의 사용자에게 소비자 마케팅 게임 및 소비자 주도 다중운영 전자상거래를 제공하는 3D 가상공간을 제공하는 다수의 게임서버; 및 상기 다수의 게임서버와 연동하여 상기 3D 가상공간에서 상기 다수의 사용자에게 경품이벤트 광고 게임 등의 게임 속의 게임을 제공하는 다수의 컨텐츠 서버; 상기 다수의 게임서버 및 컨텐츠 서버 각각에 대해 발생하는 게임 관련 정보를 저장하는 다수의 게임 DB; 상기 다수의 사용자들의 소비자 마케팅 게임 및 소비자 주도 다중운영 전자상거래를 통한 판매/구매 화동에 대한 정보를 저장하고, 그에 대한 결제 과정을 제어하는 전자상거래 프로그램 저장부; 및 상기 다수의 사용자가 상기 3D 가상공간 시스템에서 제공하는 각각의 게임 프로그램을 다운받는 것을 관리하고, 이후 상기 가상공간 시스템이 업그레이드 될 때마다 상기 사용자에게 추가로 게임프로그램을 다운로드 시켜주는 게임 다운로드 관리부;로 이루어진 것을 특징으로 한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 대해 설명하면 다음과 같다.
도1은 본 발명에 따른 사용자, 운영자, 일반기업의 개략적 상호 관계를 나타내는 도면이다.
첨부도면 도1에 도시된 바와 같이, 종래 인터넷 광고 및 전자상거래에 본 발명을 적용함에 따라 종래 인터넷 활용 주체에 대해서 일반기업을 종래와 동일한 제품 및 서비스에 대한 생산 및 공급의 대상, 사용자를 일반기업에 의해 생산 및 공급되는 제품 및 서비스에 대한 판매 및 구매의 대상으로 확대 정의하고, 운영자를 일반기업과 사용자의 연결에 대한 최소한의 매개로 축소함과 동시에 그에 대한 수 익 구조를 개선함으로서, 보다 효율적인 인터넷 광고를 집행할 수 있도록 함과 동시에 전자상거래를 촉진시키는 등 해당 운영자를 비롯하여 사용자와 일반기업 모두에게 이익이 될 수 있도록 하는 것으로서, 일반기업이 운영자에게 광고를 수주하여 제공되는 광고비의 일부를 경품이벤트 광고 게임 등에 참여하는 사용자들에게 경품 및 사이버머니의 형태로 보상함으로서 운영자는 광고비 수익을, 일반기업은 효율적 광고 효과를, 그리고 사용자는 경품 및 현금으로 전환 가능한 사이버 머니를 통한 부수적 수익을 창출할 수 있도록 하는 한편, 일반기업이 운영자에게 제품을 공급하여 제공되는 실제 제품들을 소비자 마케팅 게임과 그를 통한 소비자 주도 다중운영 전자상거래에 참여하는 사용자들에게 일정의 이용료를 받는 등의 방법으로 상기 실제 제품에 대한 판매 권한을 제공하여 사용자간 1:1 판매/구매 활동을 수행할 수 있도록 하여, 그에 대한 판매 차익을 현금으로 전환 가능한 사이버머니의 형태로 보상하고, 상기 사용자가 판매 권한을 제공 받는 단계에서 3D 가상공간 상의 일반기업을 방문하여 해당 제품에 대한 판매 유의사항 및 판매 요령, 제품 정보 제공 방식 등을 교육 받을 수 있도록 함에 따라, 운영자는 판매 권한 사용자의 이용료 수익과 제품 판매에 대한 일정의 판매 수익을, 일반기업은 효율적 광고 효과와 적극적 제품 판매 효과를, 사용자는 실시간 질의응답, 실시간 제품 성능 상세 비교, 실시간 가격흥정 등의 1:1 판매/구매 과정으로 인한 효율적 구매와 판매 차익에 대한 부수적 수익을 창출 할 수 있도록 하는 것이다.
첨부도면 도2는, 본 발명의 3D 가상공간에서 경품이벤트 광고 게임 및 소비 자 마케팅 게임 등의 게임을 제공하고, 그를 통한 소비자 주도 다중운영 전자상거래를 제공하는 시스템을 나타내는 구성도이다.
즉, 본 발명인 3D 가상공간에서 경품이벤트 광고 게임 및 소비자 마케팅 게임 등의 게임을 제공하고, 그를 통한 소비자 주도 다중운영 전자상거래를 제공하는 가상공간 시스템(300)은 첨부도면 도2에 도시된 바와 같이, 다수의 사용자(100), 데이터 통신망(200), 접속서버(310), 가상공간 제어부(315), 사용자 DB(320), 게임 다운로드 관리부(325), 게임 프로그램 저장부(330), 다수의 게임서버(335), 다수의 컨텐츠서버(340), 다수의 게임 DB(345), 다수의 가상건물 DB(350) 및 전자상거래 프로그램 저장부(355)를 포함하여 구성된다.
상기 접속서버(310)는 통상적인 회원가입 및 인증절차를 수행함으로서, 상기 다수의 사용자(100)의 상기 가상공간 시스템(300)으로의 접속을 허용 및 관리하게 된다.
상기 가상공간 제어부(315)는 상기 가상공간 시스템으로의 접속, 게임 프로그램 다운로드, 게임 진행, 전자상거래 진행 등과 관련된 전반적인 사항을 제어하는 역할을 한다.
상기 사용자 DB(320)는 게임 참여 정보 레코드 등을 포함하여 상기 다수의 사용자(100)의 개인 이력 정보 및 게임 참여 정보 등을 저장하는 DB이다.
상기 다수의 게임서버(335)는 상기 3D 가상공간에서 소비자 마케팅 게임을 제공하고, 그를 통한 소비자 주도 다중운영 전자상거래를 제공하는 역할을 한다.
상기 컨텐츠 서버(340)는 상기 다수의 게임서버(335)와 연동하여 상기 사용자에게 경품이벤트 광고 게임 등과 같은 게임 속의 게임 등을 제공하는 역할을 한다.
상기 게임 DB(345)는 경품이벤트 광고 게임 정보 레코드 등을 포함하여 상기 다수의 사용자(100)에게 제공되는 각종 게임에 대한 게임 리소스 정보 등을 저장하는 DB이다.
상기 다수의 가상건물 DB(350)는 상기 3D 가상공간의 지형 및 건물 등 상기 3D 가상공간 구성에 관한 전반적인 정보를 저장하는 DB이다.
또한 상기 게임서버(335), 컨텐츠서버(340), 게임 DB(345), 가상건물 DB(350)는 각각 다수가 마련되어, 상기 가상공간 제어부(315)의 제어 하에 상호 연동하여 각종 게임 및 전자상거래를 진행하거나 기타 컨텐츠를 제공하게 된다.
보다 구체적으로, 상기 게임서버(335)는 상기 다수의 사용자(100)가 접속하여 상기 소비자 마케팅 게임 및 그를 통한 소비자 주도 다중운영 전자상거래를 진행할 수 있도록 채널별로 마련된 것으로서, 각각의 게임서버(335)는 상기 컨텐츠 서버(340), 게임 DB(345), 가상건물 DB(350)와 연동하게 된다.
또한, 상기 사용자가 소비자 마케팅 게임 및 소비자 주도 다중운영 전자상거래를 제공하는 상기 게임서버(335)의 3D 가상공간을 이용하는 도중 경품이벤트 광고 게임 등의 게임 속의 게임을 진행하고자 할 때, 상기 가상공간 제어부(315)는 상기 게임서버(335)가 제공하는 소비자 마케팅 게임 및 소비자 주도 다중운영 전자상거래가 진행 중인 클라이언트 프로그램을 일부 비활성화 시키고, 경품이벤트 광 고 게임 등의 게임 속의 게임을 제공하는 상기 컨텐츠 서버(340)를 통하여 새로운 독립 클라이언트 프로그램을 제공하는 방식으로 게임서버(335)의 부담을 줄이고, 언제든 새로운 게임을 추가할 수 있도록 한다.
또한, 상기 사용자 DB(320)와 다수의 게임 DB(345) 및 다수의 가상건물 DB(350)는 상기 게임서버(335)와 컨텐츠 서버(340)에 대해 발생하는 각종 게임 관련 정보를 저장하는 역할을 한다.
상기 전자상거래 프로그램 저장부(355)는 상기 다수의 사용자들의 소비자 마케팅 게임 및 소비자 주도 다중운영 전자상거래를 통한 판매/구매 활동에 대한 정보를 갱신/저장하고, 해당 결제과정을 제어하는 역할을 한다.
상기 게임 프로그램 저장부(330)는 상기 가상공간 시스템(300)에서 상기 다수의 사용자(100)에게 제공하는 각각의 게임프로그램을 저장하는 역할을 한다.
상기 게임 다운로드 관리부(325)는 상기 다수의 사용자(100)가 상기 가상공간 시스템(300)에서 제공하는 각각의 게임 프로그램을 다운받는 것을 관리하고, 이후 상기 가상공간 시스템(300)이 업그레이드 될 때마다 상기 다수의 사용자(100)에게 추가로 상기 게임 프로그램을 다운로드 시켜주는 역할을 한다.
상기와 같이 구성된 3D 가상공간에서 경품이벤트 광고 게임 및 소비자 마케팅 게임 등의 게임을 제공하고, 그를 통해 소비자 주도 다중운영 전자상거래를 제공하는 가상공간 시스템의 운영방법에 대해 설명하면 다음과 같다.
도3은 본 발명이 적용된 3D 가상공간에서 경품이벤트 광고 게임을 제공하는 방법의 일 실시 예를 설명하기 위한 동작흐름도이다.
첨부도면 도3에 도시된 바와 같이 상기 다수의 사용자가 클라이언트 프로그램 및 웹페이지를 통해 상기 가상공간 시스템에 접속하면(S101), 통상적인 회원가입 및 인증 등의 사용자 로그인 과정과 회원가입 시 제공되는 개인 아바타 및 개인 주거 공간을 설정할 수 있는 사용자 설정 과정(S103)을 거칠 수 있도록 하는 한편, 상기 사용자들을 대상으로 광고하길 희망하는 광고주에 한하여 해당 참여 광고주에 관한 정보 및 틀린그림찾기 이미지 등의 게임 리소스 정보를 상기 게임 DB의 경품이벤트 광고 게임 정보 레코드에 생성/저장/삭제하고(S105), 해당 참여 광고주들이 지불하게 되는 광고료의 일부를 각출하여 참여 사용자에게 지급될 사이버머니 및 공동 경품 규모를 책정하는 등 해당 참여 광고주의 경품이벤트 광고 집행 비용을 최소화 할 수 있도록 하여 경품이벤트 광고 게임을 생성하여(S107), 상기 로그인 과정 및 사용자 설정 과정을 마친 사용자가 상기의 생성/진행 중인 경품이벤트 광고 게임 등에 참여할 수 있도록 경품이벤트 정보 및 공지사항 안내를 제공하고(S109), 첨부도면 도9와 같이 예시될 수 있는, 상기 경품이벤트 광고 게임 및 소비자 마케팅 게임 등의 게임을 제공하고, 그를 통해 소비자 주도 다중운영 전자상거래를 제공하는 3D 가상공간에 참여 할 수 있도록 한다(S111).
이때, 상기 사용자는 첨부도면 도10에 예시된 바와 같이 구현될 수 있는, 상기 3D 가상공간 상의 일정 장소 등에서 경품이벤트 광고 게임 및 레이싱 게임, 롤플레잉 게임 등의 추가적 게임을 진행할 수 있는데, 이중 틀린그림찾기 경품이벤트 광고 게임을 일례로 설명하면 다음과 같다.
틀린그림찾기 게임은 널리 알려진 기술이므로 상세한 설명은 생략하기로 한다.
상기 틀린그림찾기 경품이벤트 광고 게임은, 상기 사용자들을 대상으로 광고하길 희망하는 광고주에 한하여 상기 게임 DB에 해당 참여 광고주에 관한 정보 및 틀린그림찾기 이미지 등의 게임 리소스 정보를 등록하고, 이에 해당 참여 광고주가 지불하게 되는 광고료의 일부를 각출하여 참여 사용자에게 지급될 사이버머니 및 공동 경품 규모를 책정하는 등 해당 참여 광고주의 경품이벤트 광고 집행 비용을 최소화할 수 있도록 하는 가운데, 첨부도면 도11에 예시된 바와 같이 광고 내용과 그림을 담은 이미지를 편집하여, 이에 참여하는 사용자로 하여금 원본 이미지와의 차이점을 찾아내게 함으로서 자동으로 경품이벤트에 참여할 수 있도록 하는 방식으로, 카레이스 경기에 이용되어 오던 타임어택(Time Attack:정해진 거리를 얼마나 빠른 시간 안에 골인하는 가를 다투는 승부 방식) 개념을 적용하여 추가 이벤트를 진행할 수 있도록 구현되는 가운데, 상기 사용자에 의해 상기 틀린그림찾기 경품이벤트 광고 게임 진행 의사를 판단하여(S113), 게임 진행 의사가 입력되었을 경우 상기 참여 광고주의 광고 내용을 포함하고 있는 틀린그림찾기 이미지 리소스를 제공하여, 상기 사용자가 틀린그림찾기 경품이벤트 광고 게임을 진행할 수 있도록 하는(S115) 한편, 게임 진행 의사가 입력되지 않을 경우 상기 3D 가상공간을 이용할 수 있도록 한다(S113).
그리고 상기 사용자에 의해 상기 틀린그림찾기 경품이벤트 광고 게임이 완료 되었는지를 판단하여(S117), 판단결과, 완료되었을 경우 해당 참여 완료에 대한 사이버머니 적립 정보를 상기 사용자 DB의 게임 참여 정보 레코드에 저장하고(S119), 상기 게임 진행에 대한 참여인증번호 및 소요시간 등의 게임 참여 기록 정보를 상기 게임 DB의 경품이벤트 광고 게임 정보 레코드에 저장하여 상기 게임 DB의 해당 경품이벤트 광고 게임 정보와 연관된 도달횟수 데이터를 갱신/저장하여, 상기 해당 광고주에게 상기 사용자가 직접 노출/참여한 만큼만 종량 과금 할 수 있도록 한다(S121).
또한, 각각의 광고 원안마다 계속적 가변성을 부여하게 되는 틀린그림찾기 게임의 특성에, 다수의 광고주가 참여하여 공동 경품 규모를 책정하는 등 공동집행하게 되는 방식으로, 상기의 과정과 같이 틀린그림찾기 경품이벤트 광고 게임에 참여한 사용자에게 계속적인 추가 참여를 허용할 수 있도록 함으로서(S123), 상기 사용자로 하여금 중복참여에 의한 당첨확률을 높이거나 보다 많은 사이버머니를 적립할 수 있도록 함과 동시에, 신기록 작성에 의한 추가 경품을 획득할 수 있도록 한다.
또한, 일정기간 경과 후, 상기 사용자가 상기 틀린그림찾기 경품이벤트 광고 게임에 참여함으로서 정기적 또는 비정기적으로 제공받게 되는 참여인증번호의 자리 수만큼의 숫자를 추첨하여 생성되는 당첨인증번호를 상기 게임 DB의 경품이벤트 광고 게임 정보 레코드를 참조하여 해당 당첨 사용자를 추출하는 한편, 가장 빠른 시간 안에 틀린그림찾기를 완료한 사용자를 추출하여 각각 당첨 안내를 하고, 해당 경품이 지급될 수 있도록 함으로서 (S125) 해당 과정을 완료한다.
한편, 본 발명의 다른 실시 예인, 본 발명이 적용된 3D 가상공간에서 소비자 마케팅 게임을 제공하고, 그를 통한 소비자 주도 다중운영 전자상거래를 제공하는 것에 대한 운영 방법을 순차적으로 나타내면 첨부도면 도4에 예시된 바와 같이 나타낼 수 있다.
상기 다수의 사용자가 본 발명이 적용된 3D 가상공간을 이용하는 도중, 판매자 권한을 획득할 수 있도록 하고(S200), 상기의 판매자 권한을 획득한 사용자 나름의 마케팅 활동을 통해, 상기 판매자가 취급하는 제품을 구매하고자 하는 사용자와 실시간 질의응답, 실시간 제품 성능 상세 비교, 실시간 가격흥정 등의 판매/구매 활동을 수행할 수 있도록 하고(S300), 상기 판매자 권한을 확대하여 보다 많은 사용자에게 보다 많은 수익을 창출할 수 있도록 하는 가상점포를 제공하고(S400), 상기 가상점포가 보다 전문적이고 적극적으로 운영될 수 있도록 직원 사용자를 채용할 수 있도록 함으로서(S500), 본 발명이 적용된 3D 가상공간에서 소비자 마케팅 게임을 제공하고, 그를 통한 소비자 주도 다중운영 전자상거래를 제공할 수 있다.
도5는 본 발명이 적용된 3D 가상공간에서 소비자 마케팅 게임을 제공하고, 그를 통한 소비자 주도 다중운영 전자상거래를 제공하는 것에 대한 운영 방법에 있어서, 상기 사용자가 판매자 권한을 획득하는 방법(S200)에 대한 일 실시 예를 설명하기 위한 동작흐름도이다.
첨부도면 도5에 도시된 바와 같이, 상기 사용자가 상기 본 발명이 적용된 3D 가상공간을 이용하는 도중, 판매자 권한을 획득하여 구매자와의 실시간 질의응답, 실시간 제품 성능 상세 비교, 실시간 가격흥정 등의 제품 판매/구매에 대한 일련의 과정을 직접 수행 할 수 있도록 함으로서, 상기 판매자 권한을 획득한 사용자를 통하여 상기 구매자의 제품 구매 만족도를 높임과 동시에 사용자 스스로의 수익을 창출할 수 있도록 하는 소비자 마케팅 게임과 그를 통한 소비자 주도 다중운영 전자상거래에 참여할 수 있도록 하는 것으로, 상기의 로그인 과정을 마친 사용자가 상기 본 발명이 적용된 3D 가상공간을 이용하는 도중(S201), 상기 판매자 권한을 희망하는 경우 언제든 상기 3D 가상공간 상의 일정 장소에서 이를 신청할 수 있도록 하는 한편, 상기 판매자 권한 획득을 희망하지 않는 사용자에게는 상기의 3D 가상공간을 이용하며, 상기의 판매자 권한 획득 사용자를 통해 제품을 구매할 수 있도록 한다(S203).
그리고 상기 판매자 권한 신청 사용자에게 운영자가 미리 확보해 놓은 실제 제품군 및 게임 아이템 제품군을 탐색할 수 있도록 하여, 나름의 마케팅 및 판매 활동이 수월할 것으로 여겨지는 제품군을 선택할 수 있도록 하고(S205), 선택한 제품군에 대한 판매 권한 허가를 요청하면(S207), 상기 해당 사용자의 요청정보를 상기 사용자 DB에 생성/저장/삭제하고(S209), 상기 판매자 권한 신청 사용자에게 상기 3D 가상공간 상의 일정 장소에서, 선택한 제품에 대한 판매 유의사항 및 판매 요령, 제품 정보 제공 방식에 대한 교육 이수 과정 참여를 요청하고(S211), 상기 해당 교육 이수 과정을 마친 사용자에게 해당 제품에 대한 질문 등의 방법으로 테 스트를 하여 해당 교육 이수 과정에 충실하였는지를 판단한다(S213).
판단결과, 테스트를 통과하여 해당 교육 이수 과정에 충실하였다고 판단될 경우, 상기 나름의 마케팅 활동 및 판매 활동을 할 수 있도록 해당 선택 제품에 대한 제품 정보 제공 자격증 아이템 및 판매 권한을 제공하고, 이를 상기 사용자 DB에 갱신/저장/삭제하는 한편, 테스트를 통과하지 못하는 등 해당 교육 이수 과정에 충실하지 못하였다고 판단될 경우 상기의 과정을 반복하여 해당 선택 제품을 바꾸거나 다시 이수할 수 있는 기회를 제공함으로서(S215), 상기 판매자 권한 획득에 관한 과정을 완료한다.
도6은 본 발명이 적용된 3D 가상공간에서 소비자 마케팅 게임을 제공하고, 그를 통한 소비자 주도 다중운영 전자상거래를 제공하는 것에 대한 운영 방법에 있어서, 상기의 판매자 권한을 획득한 사용자(이하, '판매자') 나름의 마케팅 활동을 통해 상기 판매자가 취급하는 제품을 구매하고자 하는 사용자(이하, '구매자')와 실시간 질의응답, 실시간 제품 성능 상세 비교, 실시간 가격흥정 등의 일련의 판매/구매 활동을 수행할 수 있도록 하는 방법(S300)에 대한 일 실시 예를 설명하기 위한 동작흐름도이다.
첨부도면 도6에 예시된 바와 같이, 상기 판매자 나름의 마케팅 활동을 통해 구매자와 만남으로서 첨부도면 도12에 예시된 바와 같이 판매자와 구매자의 판매/구매 활동의 편의를 돕기 위한 판매/구매 모듈이 활성화되고(S301), 상기 판매자는 화상/음성/텍스트 채팅 기능을 포함할 수 있는 화상채팅(1)을 이용하거나, 제품 정 보 제공 자격증 아이템 목록(2)에서 해당 제품을 선택하여 제품 정보 표시창(3)에 표시함으로서 상기 구매자에게 해당 제품에 대한 상세 정보를 제공하고, 상기 구매자는 상기 화상채팅(1)을 통하여 상기 판매자에게 해당 제품에 대한 궁금한 점 및 다른 제품과의 성능 비교, 가격 및 가격 흥정의 여부 등에 대해 질문하는 등 오프라인 구매 활동과 동일한 구매 정보를 제공받음으로서, 판매자와 구매자의 판매/구매 활동이 이루어진다(S303).
이때, 상기 판매자는 상기 구매자의 희망에 따라 상기 제품 정보 제공 자격증 아이템에 표시되는 해당 제품의 상한가 및 하한가를 감안하여 구매자와 실시간으로 가격 흥정을 진행하여 해당 제품에 대한 희망 판매/구매 가격을 정할 수 있도록 하고, 상기 판매자와 구매자의 희망 판매/구매 가격을 상기 판매/구매 모듈의 희망 판매/구매 가격 입력란(4)에 상호 동일한 가격을 입력하여 거래 승인을 요청하면(S305), 상기 판매/구매 모듈은 해당 희망 판매/구매 가격이 동일한지를 판단하여(S307), 판단결과 판매자와 구매자 상호 동일한 희망 판매/구매 가격을 입력하였을 경우, 이를 승인하여 첨부도면 도13에 예시된 바와 같이 판매자에게는 상기 구매자의 정보, 해당 제품의 계약가격 및 정보를 표시하는 주문내역, 희망 결제일 및 희망 배송일 등의 주문 시 특이사항을 포함하는 구매계약서를 생성/제공하고, 구매자에게는 상기 판매자의 정보, 해당 제품의 계약가격 및 정보를 표시하는 주문내역, 희망 결제일 및 희망 배송일 등의 주문 시 특이사항 등을 포함하는 판매계약서를 생성/제공하여 이를 상기 전자상거래 프로그램 저장부에 생성/저장하는 한편, 동일하지 않을 경우 이를 상기 판매자와 구매자에게 안내하고(S309), 상기 과정을 반복할 수 있도록 한다.
그리고 상기 판매자와 구매자가 제공받은 판매/구매 계약서를 상기 3D 가상공간 상의 일정장소에서 접수할 수 있도록 하여, 상기 전자상거래 프로그램 저장부에 등록된 판매/구매 계약서와의 일치 여부를 판단하여(S311), 일치할 경우 판매자의 해당 제품 공급 요청을 승인하고, 구매자에게 해당 제품 구매에 대한 결제 과정을 거칠 수 있도록 하고(S313), 상기 구매자로 하여금 해당 제품 구매에 대한 결제가 완료되었는지를 판단한다(S315).
판단결과, 상기 구매자로 하여금 해당 제품 구매에 대한 결제가 완료되었을 경우 해당 제품에 대한 제품원가 및 운영자의 적정 이익, 관련세금 등을 차감한 판매차익을 판매자의 사이버머니로 적립하여, 상기 사용자 DB의 게임 참여 정보 레코드에 저장하고, 구매자에게 제품을 발송하여(S317), 해당 과정을 완료하는 한편, 상기 판매/구매 계약서가 일치하지 않거나, 일정기간 결제가 완료되지 않을 경우 상기 판매자와 구매자에게 이를 안내하고, 상기 전자상거래 프로그램 저장부의 해당 판매/구매 계약서를 삭제하여 그에 대한 효력을 소멸함으로서(S319) 해당 과정을 모두 완료한다.
도7은 본 발명이 적용된 3D 가상공간에서 소비자 마케팅 게임을 제공하고, 그를 통한 소비자 주도 다중운영 전자상거래를 제공하는 것에 대한 운영방법에 있어서, 상기 판매자 권한을 확대하여 보다 많은 사용자에게 보다 많은 수익을 창출할 수 있도록 하는 가상점포를 이용할 수 있도록 하는 방법(S400)에 대한 일 실시 예를 설명하기 위한 동작흐름도이다.
첨부도면 도7에 도시된 바와 같이, 상기 3D 가상공간을 이용하는 다수의 사용자에게(S401), 첨부도면 도14에 예시된 바와 같이 개인 아바타 및 개인 주거 공간을 꾸밀 수 있도록 하는 옷가게, 미용실, 건축자재 상가 등의 게임 아이템을 판매하는 게임 아이템 가상점포들과, 전자제품 대리점, 서점, 잡화가게, 옷가게 등의 실제 제품을 판매하는 실제 제품 가상점포들에 대한 가상점포 운영권 경매 분양 정보를 공시하고(S403), 상기 다수의 사용자 중 상기 가상점포를 운영하고자 희망하는 사용자들의 참여에 의해 해당 경매 분양을 진행하고, 최고 입찰가를 제시하는 사용자 순으로 해당 사용자의 정보 및 해당 가상점포의 정보, 낙찰 가격 등의 경매 정보를 포함할 수 있는 해당 분양우선권을 생성/제공하여, 상기 전자상거래 프로그램 저장부에 저장하고(S405), 상기 분양우선권을 획득한 사용자가 상기 3D 가상공간 상의 일정 장소에서 상기 분양 우선권을 접수하도록 하여, 상기 전자상거래 프로그램 저장부에 등록된 해당 분양우선권 정보와 일치하는 지를 판단한다(S407).
판단결과, 상기 사용자의 분양우선권 정보와 상기 전자상거래 프로그램 저장부의 정보가 일치하지 않을 경우 상기의 경매 진행 중인 다른 가상점포의 분양우선권을 획득할 수 있도록 해당 진행 경매들을 안내하여, 상기 과정을 반복할 수 있도록 하는 한편(S409), 일치할 경우 이에 대한 결제 과정을 거칠 수 있도록 하고(S411), 상기 분양우선권을 획득한 사용자로 하여금 상기의 결제과정이 완료되었는지를 판단하여(S413), 결제가 완료되었을 경우 상기 해당 분양 정보를 상기 사용자 DB 및 가상건물 DB에 저장하여 상기 해당 사용자에게 해당 가상점포에 대한 운 영권을 제공하고(S415), 상기 해당 사용자가 희망 취급 제품군을 탐색/선택하고, 그에 대한 교육 과정을 이수하여 제품 정보 제공 자격증 아이템을 제공 받음으로서 판매 권한을 획득한 해당 제품들을 해당 가상점포에 디스플레이할 수 있도록 함과 동시에, 상기 판매자 권한 획득 사용자 및 건축자재 상가 등의 가상점포를 통해 아이템을 구매하는 등의 방법으로 해당 가상점포의 내/외관을 꾸밀 수 있도록 하여 보다 많은 구매자의 접근을 유도할 수 있도록 하고, 이를 상기 가상건물 DB에 생성/저장/삭제하여 상기 해당 가상점포를 관리할 수 있도록 하고(S417), 상기 가상점포를 찾은 구매자가 해당 가상점포 운영 사용자와 판매/구매 모듈을 통하여 해당 취급 제품을 탐색/선택하거나, 상기 해당 가상점포에 디스플레이 되어 있는 제품을 클릭하여 해당 취급 제품을 탐색/선택할 수 있도록 하는 등 상기 판매자 권한 획득 사용자와 같이 상기의 판매/구매 모듈 제공 단계, 판매/구매 계약 단계, 판매/구매 결제 단계, 판매/구매 정산 단계를 통하여 상기 해당 가상점포를 운영할 수 있도록 하는 한편(S419), 일정 기간 결제가 완료되지 않을 경우 상기 해당 사용자에게 이에 대한 권한 박탈을 통지하고(S421), 2순위 분양우선권 사용자에게 해당 기회를 이양하여(S423), 상기 동일 과정을 반복할 수 있도록 함으로서 모든 과정을 완료한다.
도8은 본 발명이 적용된 3D 가상공간에서 소비자 마케팅 게임을 제공하고, 그를 통한 소비자 주도 다중운영 전자상거래를 제공하는 것에 대한 운영방법에 있어서, 상기 가상점포가 보다 전문적이고 적극적으로 운영될 수 있도록 직원을 채용 할 수 있도록 하는 방법(S500)에 대한 일 실시 예를 설명하기 위한 동작흐름도이다.
첨부도면 도8에 도시된 바와 같이, 상기 가상점포 운영 사용자에게 보다 전문적이고 적극적인 판매의 기회를 제공하기 위해 상기 3D 가상공간 상의 일정 장소에서 상기 취급 제품군에 대한 제품 정보 제공 자격증 아이템 보유 여부, 화상/음성/텍스트/아바타 채팅을 통한 인터뷰 등의 방법을 통한 상기 가상점포 운영 사용자의 희망 채용 조건 및 상기 해당 가상점포의 위치, 수익분배 지급 정보, 취급 제품군 정보, 희망 취급 제품군 정보 등의 상기 해당 가상점포의 정보를 포함할 수 있는 직원 채용 공고에 대한 공시를 요청할 수 있도록 하고(S501), 이에 대한 정보를 상기 게임 DB에 저장하여 상기 사용자들이 상기 직원 채용 공고 공시 정보를 탐색/신청할 수 있도록 하고(S503), 상기 직원 채용 신청을 한 사용자의 정보를 상기 가상건물 DB에 저장하여 상기 해당 가상점포 운영 사용자에게 상기 직원 채용 신청 사용자의 정보를 제공하여, 상기 취급 제품군 및 희망 취급 제품군에 대한 제품 정보 제공 자격증 아이템 보유 여부에 대한 서류 심사 및 화상/음성/텍스트/아바타 채팅을 통한 인터뷰 등의 일련의 과정을 통해 직원을 채용할 수 있도록 하는 한편(S505), 상기 희망 채용 조건을 만족하는 직원 채용 신청 사용자가 없을 경우 상기 직원 채용 공시를 재요청할 수 있도록 한다(S507).
또한, 상기 가상점포 운영 사용자에 의해 채용된 사용자들이 채용된 해당 소속 가상점포에서 취급하고 있는 제품군에 대한 제품 정보 제공 자격증 아이템 및 해당 소속 가상 점포에서 취급하고 있는 제품군에 대한 제품 정보 제공 자격증 아 이템을 보유하고 있는지를 판단하여(S509), 보유하고 있을 경우 상기 소속 정보 등의 직원 채용 결과를 상기 사용자 DB 및 가상건물 DB에 저장하여(S511), 상기 일련의 판매 활동을 수행할 수 있는 직원 판매자 권한을 제공하는 한편(S513), 보유하고 있지 않을 경우 상기 해당 교육 이수 과정을 받을 수 있도록 안내하여 해당 제품 정보 제공 자격증 아이템을 획득하여 상기 직원 판매자 권한을 제공받을 수 있도록 한다(S515).
또한, 상기 화상/음성/텍스트 채팅 기능을 포함할 수 있는 화상채팅 및 제품 정보 제공 자격증 아이템을 이용하여 상기 구매자에게 해당 제품에 대한 상세 정보를 제공할 수 있도록 하는 등 상기 직원 채용 사용자와 구매자가 해당 제품에 대한 실시간 질의응답, 실시간 제품 성능 상세 비교, 실시간 가격 흥정 등을 통해 일반 오프라인 판매/구매 활동과 동일한 환경을 제공 받을 수 있도록 하는 판매/구매 모듈을 지원하여 상기 판매/구매 계약 단계, 판매/구매 결제 단계를 포함하여 상기 판매자 권한 획득 사용자와 동일한 판매 활동을 할 수 있도록 지원하고(S519), 상기 판매 활동 결과 해당 구매자에 의해 결제가 완료되었는지를 판단하여(S521), 결제가 완료되었을 경우 이에 대한 제품원가 및 운영자의 적정이익, 관련세금 등을 차감한 판매 차익을 상기 가상점포 운영 사용자가 상기 채용 직원 사용자를 채용할 당시 상호 지정/동의한 일정한 비율에 의해 분배하여 각각의 사이버머니로 적립하여 상기 사용자 DB의 게임 참여 정보 레코드에 저장하고, 구매자에게 해당 제품을 발송하여(S523), 해당 과정을 완료하는 한편, 일정기간 결제가 완료되지 않을 경우 상기 해당 판매자와 구매자에게 이를 안내하고, 상기 전자상거래 프로그램 저장부 에 저장되어 있는 해당 판매/구매 계약서를 삭제하여 효력을 소멸함으로서(S525) 해당 과정을 모두 완료한다.
이상의 본 발명은 상기 특정의 실시 예에 의해 한정되지 않고, 당업자에 의해 다양한 변형 및 변경을 가져올 수 있으며, 이는 첨부된 청구항에서 포함되는 본 발명의 취지와 범위에 포함된다.
따라서 본 발명은, 상기 본 발명이 적용된 3D 가상공간에서 해당 참여 광고주들의 광고 원안을 포함하고 있는 게임 리소스를 이용하게 되는 틀린그림찾기 등의 경품이벤트 광고 게임을 제공함에 있어서, 상기 해당 참여 광고주들이 지불하게 되는 광고료의 일부를 각출하여 해당 참여 사용자에게 지급될 사이버머니 및 공동 경품규모를 책정하는 등 경품이벤트 광고를 단위화 공동 집행하게 됨에 따라 해당 참여 광고주의 경품이벤트 광고 집행비용을 최소화함으로서 자금력이 부족한 중소기업의 적극적 참여를 유도함과 동시에, 상기 사용자에 의해 게임 참여가 완료되는 등 해당 광고 내용이 실질적으로 도달 되었다 판단되었을 경우에 한하여 종량 과금함으로서 해당 광고료 책정 및 해당 광고 집행효과에 대한 명확한 근거를 제시하는 등 해당 참여 광고주들의 효율적 경품이벤트 광고 집행을 지원하는 효과가 있다.
또한 본 발명은, 종래 온라인 광고가 기대이하의 효과를 거두자 상기 참여 사용자의 중요 개인 정보를 요구하여 해당 경품이벤트 행사 이외에 동일 기업 및 동일 기업과 업무제휴를 한 여타 기업의 광고 정보로 활용하는 것이 관례화 되는 등 상기 참여 사용자로 하여금 번거로움과 현실적 괴리감을 느낄 수 있도록 하는 등 상기 경품이벤트 광고 참여를 기피하게 되는 사용자 또한 증가하게 만들고 있는 종래의 온라인 광고와 달리, 100% 등록 사용자를 대상으로 이루어짐에 따라 게임 완료와 동시에 자동 응모가 되도록 하는 구성으로 상기 참여 사용자의 번거로움을 없애고, 광고의 내용과 목적을 달성하기에 초점을 맞추기 전에 광고 속에 상기의 유희요소 및 보상요소를 부여하여 상기 사용자들로 하여금 능동적이고 적극적인 참여를 유도할 수 있음과 동시에, 각각의 광고 원안을 포함하는 게임 리소스에 계속적 가변성을 부여하게 되는 틀린그림찾기 게임의 특성에 의해 틀린그림찾기 경품이벤트 광고 게임에 참여했던 사용자에게 무한의 추가 참여를 허용하고, 신기록 작성에 대한 추가 이벤트 참여의 기회 또한 부여함으로서 상기 사용자로 하여금 중복 참여에 의한 당첨 확률 및 사이버머니의 적립 정도를 높일 수 있음과 동시에, 신기록 작성에 대한 추가 경품을 획득할 수 있도록 하는 등 해당 게임 기록에 대한 사용자 스스로의 경쟁 심리를 부추김에 따라 상기 해당 참여 광고주의 광고 내용을 포함하고 있는 광고 원안의 틀린그림을 찾기 위하여 해당 광고 원안을 꼼꼼히 살피게 되는 등 게임 진행에 의한 자연스러운 노출과 그에 대한 잠재 인지 효과를 창출하는 등 보다 높은 광고 몰입도를 확보할 수 있도록 하여, 상기 해당 참여 광고주들의 효율적 경품이벤트 광고 집행을 지원하는 효과가 있다.
또한 본 발명은, 상기 사용자가 본 발명이 적용된 3D 가상공간을 이용하는 도중, 제품 정보 제공 자격증 아이템을 획득하는 등 판매자 권한을 획득하여 구매자와의 실시간 질의응답, 실시간 제품 성능 상세 비교, 실시간 가격흥정 등의 제품 판매/구매에 대한 일련의 과정을 직접 수행할 수 있도록 하는 소비자 마케팅 게임과 그를 통한 소비자 주도 다중운영 전자상거래를 제공함으로서, 절대 다수의 사용자에게 판매자의 권한을 부여하여 절대 다수인 구매자와 1:1 또는 1:다수의 판매/구매활동을 수행할 수 있도록 하는 등 오프라인 매장과 동일한 판매/구매 환경을 제공할 수 있어 종래 전자상거래 시스템의 단방향 패쇄적 가상성에 의한 소비자의 제품 성능 이해 부족 현상과 제품 구매 만족도 저하 현상 등의 상거래 오류를 해소하는 효과가 있다.
또한, 상기 판매자 권한을 부여 받은 사용자가 상기 일련의 판매/구매활동을 통해 제품을 판매할 경우 해당 제품 판매에 대한 판매차익을 제공하는 가운데, 상기 판매자 권한을 부여 받은 사용자에게 제한된 범위 내에서 해당 구매자와 실시간으로 가격흥정을 할 수 있도록 하는 등 상기 판매자 권한 사용자의 의사에 따라 해당 제품을 최저가와 최고가의 사이에서 자유롭게 가격을 책정하여 판매 할 수 있도록 함으로서, 상기 판매자 권한 사용자는 보다 많은 수익 창출을 위하여 자연스러운 가격경쟁을 시도함과 동시에 온/오프라인을 통해 주변 지인들에게 나름의 마케팅 활동을 펼침으로서 해당 지인들을 포함하는 구매자들에게 비교적 저렴한 가격으로 제품을 구매할 수 있는 기회를 제공하는 등 상기 판매자 권한 사용자와 구매자의 상호관계를 강화하여 보다 만족도 높은 전자상거래를 제공하는 한편, 이와 같은 과정에 의해 절대 다수의 사용자가 본 발명을 홍보하게 되어 보다 적극적인 소비자 유입 및 판매 촉진 효과를 유도할 수 있어, 상기 해당 전자상거래를 활성화 시킬 수 있는 효과가 있다.
또한, 일반기업의 희망에 따라 상기 본 발명이 적용된 3D 가상공간 상의 일정 장소에 해당 일반기업의 홈페이지 역할을 할 수 있는 가상건물을 입주시킴으로서, 상기 판매자 권한을 획득하고자 하는 사용자에게 해당 제품에 대한 판매 유의사항 및 판매요령, 정보 제공 방식 등에 대한 교육 이수 과정을 수행하는 등 해당 제품에 대한 판매자 권한을 부여하게 되는 제품 정보 제공 자격증 아이템을 발급하는 곳으로 활용하여 해당 일반기업의 여타 제품 및 서비스 등에 대한 추가 정보를 노출 시킬 수 있도록 하여, 사용자에게는 해당 기업의 새로운 제품 및 서비스에 대한 정보 획득의 기회를 제공하고, 해당 기업에게는 추가 광고 효과를 얻을 수 있도록 하는 등 새로운 광고 수단을 창출하는 효과가 있다.
또한, 상기 본 발명이 적용된 3D 가상공간 상의 아바타 및 개인 주거 공간, 가상점포를 꾸밀 수 있도록 하는 옷가게, 미용실, 가구점, 건축자재 상가 등의 게임 아이템을 판매하는 게임 아이템 가상점포와 전자제품 대리점, 서점, 옷가게, 잡화가게 등의 실제 제품을 판매하는 실제 제품 가상점포로 구분하여 오프라인 시장에서와 같이 전문화, 세분화하여 보다 많은 사용자에게 보다 많은 이익 창출의 기회를 제공함과 동시에, 직원을 채용할 수 있도록 하여 보다 적극적인 전자상거래를 제공하는 효과가 있다.
또한, 상기 사용자가 본 발명을 이용하는 도중 경품이벤트 광고 게임 및 판 매 활동 등의 다양한 방법으로 사용자 스스로의 노력 여하에 따라 적립의 정도가 달라지게 되는 사이버머니를 각각의 결제 단계에서 해당 결제 대금의 일부 또는 전체를 대신할 수 있도록 하거나, 상기 3D 가상공간 상의 일정 장소에서 상기 적립된 사이버머니를 현금화 할 수 있도록 하는 등의 방법으로 활용할 수 있도록 하여 상기 사용자에게 직접적으로 보상함으로서, 상기 사용자의 참여도를 고취시키고 해당 서비스에 대한 만족도를 높일 수 있도록 하는 효과가 있다.
또한, 일반 오프라인 및 다른 전자상거래에서 이미 도·소매 전자상거래를 운영 중이던 사용자가 상기 경품이벤트 광고 게임 및 소비자 마케팅 게임 등의 게임을 제공하고, 그를 통한 소비자 주도 다중운영 전자상거래를 제공하는 본 발명이 적용된 3D 가상공간에 참여하길 희망하는 경우, 상기 해당 사용자가 취급하고 있는 제품들에 대한 제품 표본, 제품 상세 정보, 공급 가격 정보, 공급 물량, 이익 배분 등의 공급 정보를 요청하여 해당 제품들에 대한 품질 검사 과정을 거친 뒤, 품질에 이상이 없을 경우 상기 판매자 권한 획득 사용자 및 가상점포 운영 사용자, 채용 직원 사용자들에게 공급/판매 될 수 있도록 하는 한편, 상기 해당 사용자에게 상기 가상점포를 제공하여 상기 직원을 채용하는 등의 방법으로 자신의 제품에 대한 마케팅 활동 및 판매 활동을 할 수 있도록 함으로서, 보다 적극적인 전자상거래 운영 기회를 제공하는 효과가 있다.

Claims (13)

  1. 다수의 사용자가 시스템에 접속하는 것을 허용 및 관리하는 접속서버, 상기 시스템으로의 접속, 각종 게임 및 전자상거래의 데이터를 비롯한 3D 가상 공간의 데이터 송수신을 제어하는 가상공간 제어부, 상기 다수의 사용자의 개인 이력 정보 및 상기 3D 가상공간에서의 이용정보를 갱신/저장하는 사용자 DB, 상기 3D 가상공간의 지형 및 건물 등에 관한 정보를 갱신/저장하는 다수의 가상건물 DB, 상기 사용자에게 본 발명이 적용된 3D 가상공간에서 소비자 마케팅 게임과 그를 통한 소비자 주도 다중운영 전자상거래를 제공하는 다수의 게임서버, 및 상기 다수의 게임서버와 연동하여 상기 사용자에게 경품이벤트 광고 게임 등과 같은 게임 속의 게임 등을 제공하는 다수의 컨텐츠서버, 및 상기 다수의 게임서버 및 다수의 컨텐츠서버 각각에 발생하는 관련 정보를 갱신/저장하는 다수의 게임 DB, 상기 다수의 사용자들의 소비자 마케팅 게임 및 소비자 주도 다중운영 전자상거래를 통한 판매/구매 활동에 대한 정보를 갱신/저장하고 결제 과정을 제어하는 전자상거래 프로그램 저장부를 포함하여 네트워크를 통하여 접속된 다수의 사용자에게 3D 가상공간에서 경품이벤트 광고 게임 및 소비자 마케팅 게임 등의 게임을 제공하고, 그를 통한 소비자 주도 다중운영 전자상거래를 제공하는 방법에 있어서,
    a) 상기 접속서버를 통하여 상기 사용자를 상기 시스템에 접속시키는 단계;
    b) 상기 게임서버가 상기 시스템에 접속한 사용자에게 3D 가상공간을 제공하 는 단계;
    c) 상기 컨텐츠 서버가 상기 접속된 사용자들에게 경품이벤트 광고 게임 등을 제공하는 단계;
    d) 상기 게임서버가 상기 접속된 사용자들에게 소비자 마케팅 게임을 제공하고, 그를 통한 소비자 주도 다중운영 전자상거래를 제공하는 단계;
    e) 상기 게임서버가 상기 접속된 사용자들에게 소비자 마케팅 게임을 제공하고, 그를 통한 소비자 주도 다중운영 전자상거래에서 가상점포를 제공하는 단계;
    f) 상기 게임서버가 상기 접속된 사용자들에게 소비자 마케팅 게임을 제공하고, 그를 통한 소비자 주도 다중운영 전자상거래에서 직업 활동을 제공하는 단계;
    를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 3D 가상공간에서 경품이벤트 광고 게임 및 소비자 마케팅 게임 등의 게임을 제공하고, 그를 통한 소비자 주도 다중운영 전자상거래를 제공하는 방법.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 b)단계에서,
    상기 사용자가 지형 및 건물, 기타 컨텐츠를 비롯하여 롤플레잉 게임 및 레이싱 게임의 추가 게임 요소를 포함하여 구성될 수 있는 3D 가상공간을 제공하는 3D 가상공간 제공 단계;
    상기 a) 단계를 통해 시스템에 접속한 사용자를 대신하게 되는 아바타와 개인 블로그 기능을 갖게 되는 개인 주거 공간을 제공하고, 이를 해당 사용자 각자의 취향에 따라 재설정할 수 있도록 하고, 상기 사용자 DB 및 가상건물 DB에 해당 정보를 생성/저장/삭제하는 사용자 설정단계;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 3D 가상공간에서 경품이벤트 광고 게임 및 소비자 마케팅 게임 등의 게임을 제공하고, 그를 통한 소비자 주도 다중운영 전자상거래를 제공하는 방법.
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 c)단계에서,
    상기 사용자들을 대상으로 광고하길 희망하는 광고주에 한하여, 상기 게임 DB에 해당 참여 광고주에 관한 정보 및 틀린그림찾기 이미지 등의 게임 리소스 정보를 저장하는 경품이벤트 광고 게임 정보 레코드를 생성/저장/삭제하는 경품이벤트 광고 게임 정보 등록 단계;
    해당 참여 광고주들이 지불하게 되는 광고료의 일부를 각출하여 참여 사용자에게 지급될 사이버머니 및 공동 경품 규모를 책정할 수 있는 경품이벤트 광고 게임을 생성하는 단계;
    상기 참여 광고주의 광고 내용을 포함하여 구성되는 틀린그림찾기 이미지 등의 게임 리소스 정보를 제공하여, 상기 사용자로 하여금 틀린그림찾기 게임 등의 경품이벤트 광고 게임을 진행할 수 있도록 지원하고, 틀린그림찾기 게임 등의 경품이벤트 광고 게임이 완료되면, 그에 상응하는 사이버머니 적립정보를 상기 사용자 DB의 게임 참여 정보 레코드에 생성/저장/삭제하고, 상기 참여인증번호 등의 게임 참여 기록 정보를 상기 게임 DB의 경품이벤트 광고 게임 정보 레코드에 생성/저장/삭제하는 한편, 이에 노출된 경품이벤트 광고 게임 리소스 정보와 연관된 상기 게임 DB의 경품이벤트 광고 게임 정보 레코드의 도달 횟수 데이터를 갱신/저장/삭제하는 경품이벤트 광고 게임 진행단계;
    상기 경품이벤트 광고 게임 정보 레코드의 도달 횟수 데이터를 참조하여 상기 해당 광고주에게 상기 사용자들이 실질적으로 노출/참여한 만큼 종량 과금할 수 있도록 하는 경품이벤트 광고 게임 정산 단계;
    상기 경품이벤트 광고 게임 진행 단계에서, 정기적 또는 비정기적으로 발행되는 게임 참여인증번호의 자리 수만큼 추첨하여 생성되는 당첨인증번호를 상기 게임 DB의 경품이벤트 광고 게임 정보 레코드를 참조하여, 해당 당첨 사용자를 추출하여 상기 사용자들에게 해당 당첨 사실을 안내하고 경품이 지급될 수 있도록 하는 경품이벤트 광고 게임의 경품 취급 단계;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 3D 가상공간에서 경품이벤트 광고 게임 및 소비자 마케팅 게임 등의 게임을 제공하고, 그를 통한 소비자 주도 다중운영 전자상거래를 제공하는 방법.
  4. 제 1항에 있어서, 상기 d)단계에서,
    상기 판매자 권한 획득을 희망하는 사용자에게 운영자가 미리 확보해 놓은 종래 전자상거래에서 취급하는 실제 제품군을 비롯하여 상기 3D 가상공간 상 존재 하게 되는 전체 판매 제품에 대한 정보를 탐색/선택하고, 해당 선택 제품에 대한 판매자 권한 및 상기 3D 가상공간 상에서 해당 제품에 대한 정보를 제공할 수 있도록 하는 제품 정보 제공 자격증 아이템의 공급을 요청할 수 있도록 하는 판매자 권한 신청 단계;
    상기 판매자 권한을 신청한 사용자에게 3D 가상공간 상의 일정 장소에서 해당 선택 제품에 대해 교육 이수 과정을 받을 수 있도록 안내하고, 해당 교육 이수 과정을 마친 사용자에게 해당 제품에 대해 질문하여 해당 교육 이수 과정에 충실하였는지를 판단하는 판매자 교육 단계;
    상기 교육 이수 과정에 충실하였다고 판단되는 경우 해당 제품에 대한 제품 정보 제공 자격증 아이템 및 판매자 권한을 제공하여 구매자에게 해당 제품을 판매할 수 있도록 지원하고, 이를 상기 사용자 DB에 저장하는 한편, 테스트를 통과하지 못하는 등 해당 교육 이수 과정에 충실하지 못하였다고 판단되는 경우 해당 선택 제품을 변경하거나 다시 이수 할 수 있도록 상기의 과정을 반복할 수 있도록 하는 판매자 권한 제공 단계;
    화상/음성/텍스트 채팅 기능을 포함할 수 있는 화상채팅 및 해당 제품 정보 제공 자격증 아이템을 이용하여 상기 구매자에게 해당 제품에 대한 상세 정보를 제공할 수 있도록 하는 등 상기 판매자 권한 획득 사용자(이하,'판매자')와 구매자가 해당 제품에 대한 궁금한 점 및 다른 제품과의 기능 우월성, 가격 및 가격 흥정의 여부 등 일반 오프라인 판매/구매 활동과 동일한 환경을 제공 받을 수 있도록 하는 판매/구매 모듈 제공 단계;
    상기 판매자와 구매자의 요청에 따라 상기 판매자가 제품 정보 제공 자격증 아이템에 표시되는 해당 제품의 상한가 및 하한가를 감안하여 구매자와 실시간으로 가격 흥정을 진행하여 해당 제품에 대한 희망 판매/구매 가격을 결정할 수 있도록 하고, 상기 판매자와 구매자 상호 동일한 희망 판매/구매 가격을 입력하였을 경우에만 거래 승인 요청을 할 수 있도록 하는 가운데, 동일할 경우 판매자에게는 상기 구매자 정보, 해당 제품의 계약 가격 및 정보를 표시하는 주문내역, 희망 결제일 및 희망 배송일 등의 주문 시 특이사항 등을 포함하는 구매 계약서를 생성/제공하고, 구매자에게는 상기 판매자 정보, 해당 제품의 계약 가격 및 정보를 표시하는 주문내역, 희망 결제일 및 희망 배송일 등의 주문 시 특이사항 등을 포함하는 판매 계약서를 생성/제공하여, 이를 상기 전자상거래 프로그램 저장부에 생성/저장하는 한편, 동일하지 않을 경우 이를 상기 판매자와 구매자에게 안내하고, 상기의 과정을 반복할 수 있도록 하는 판매/구매 계약 단계;
    상기 판매/구매 계약 단계에서 구매 계약서를 제공받은 판매자가 3D 가상공간 상의 일정 장소에서 해당 구매 계약서를 접수할 수 있도록 하여 상기 전자상거래 프로그램 저장부에 등록된 판매 계약서와의 일치 여부를 판단하여, 해당 제품 공급을 요청하고, 판매 계약서를 제공받은 구매자가 3D 가상공간 상의 일정 장소에서 판매 계약서를 접수하고, 이를 상기 전자상거래 프로그램 저장부에 등록된 구매 계약서와의 일치 여부를 판단하여, 일치할 경우 이에 대한 결제과정을 거칠 수 있도록 하는 한편, 일치하지 않을 경우 해당 판매자와 구매자에게 이와 같은 사실을 통보하여 상기 전자상거래 프로그램 저장부의 해당 판매/구매 계약을 취소하게 되 는 판매/구매 결제 단계;
    상기 판매/구매 결제 단계에서, 해당 판매/구매 계약서가 일치하여 결제가 완료되었을 경우 이에 대한 제품 원가 및 운영자의 적정 이익, 관련 세금 등을 차감한 판매 차익을 판매자의 사이버머니로 적립하여 상기 사용자 DB의 게임 참여 정보 레코드에 저장하고, 구매자에게 제품을 발송하는 한편, 일정기간 결제가 완료되지 않을 경우 상기 판매자와 구매자에게 이를 안내하고, 일정 기간의 유예 기간 후에도 결제가 완료되지 않을 경우 이에 대한 전자상거래 프로그램 저장부의 해당 판매/구매 계약서를 삭제하여 해당 판매/구매 계약서의 효력을 소멸시키게 되는 판매/구매 정산 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 3D 가상공간에서 경품이벤트 광고 게임 및 소비자 마케팅 게임 등의 게임을 제공하고, 그를 통한 소비자 주도 다중운영 전자상거래를 제공하는 방법.
  5. 제 4 항에 있어서, 상기 판매자 권한 제공 단계에서,
    상기 판매자 권한 신청 사용자에게 해당 선택 제품에 대한 종류를 일정 단위(예컨대, 3~5가지 등의 소수) 로 제한하고, 해당 선택 제품에 대한 판매 유의 사항 및 판매 요령, 구매자에게 정보를 제공하는 방식 등의 교육 과정을 이수하도록 함으로서, 상기 해당 선택 제품을 구매하고자 하는 사용자에게 보다 전문적인 판매 활동을 벌일 수 있도록 하는 것을 특징으로 하는 3D 가상공간에서 경품이벤트 광고 게임 및 소비자 마케팅 게임 등의 게임을 제공하고, 그를 통한 소비자 주도 다중운 영 전자상거래를 제공하는 방법.
  6. 제 4 항에 있어서, 상기 판매자 권한 제공 단계에서,
    상기 판매자 권한을 획득한 해당 선택 제품을 해당 판매자의 개인 주거 공간에 디스플레이 할 수 있도록 하는 것을 특징으로 하는 3D 가상공간에서 경품이벤트 광고 게임 및 소비자 마케팅 게임 등의 게임을 제공하고, 그를 통한 소비자 주도 다중운영 전자상거래를 제공하는 방법.
  7. 제 4 항에 있어서, 상기 소비자 마케팅 게임을 제공하고 그를 통한 소비자 주도 다중운영 전자상거래를 제공하는데 있어서,
    상기 판매자가 상기의 과정 등을 통하여 제품을 판매할 때마다 상기 판매자의 판매 요령 숙련도와 제품 정보 숙지 정보를 가늠할 수 있도록 하는 소정의 경험치를 제공하여, 일정 단위의 경험치가 도달될 경우 해당 판매자의 속성을 레벨 업시켜, 취급할 수 있는 선택 제품의 종류를 늘릴 수 있도록 하는 등의 보상 방법으로 상기 판매자들의 보다 적극적인 참여를 도모할 수 있도록 하는 것을 특징으로 하는 3D 가상공간에서 경품이벤트 광고 게임 및 소비자 마케팅 게임 등의 게임을 제공하고, 그를 통한 소비자 주도 다중운영 전자상거래를 제공하는 방법.
  8. 제 1 항에 있어서, 상기 e)단계에서,
    상기 d)단계에서의 판매자 권한을 확대하게 되는 것으로 3D 가상공간 상의 아바타 및 개인 주거 공간, 가상점포 등을 꾸밀 수 있도록 하는 게임 아이템을 판매하는 아이템 가상점포와 실제 제품을 판매하는 실제 제품 가상점포로 구분하여, 상기 사용자들에게 상기 가상점포들에 대한 경매 분양 정보를 공시하여, 최고 입찰가를 제시하는 사용자 순으로 분양우선권을 제공하고, 이를 상기 전자상거래 프로그램 저장부에 저장하는 가상점포 분양 단계;
    상기 분양우선권을 획득한 사용자가 3D 가상공간 상의 일정 장소에서 분양우선권을 접수하도록 하고, 이를 상기 전자상거래 프로그램 저장부에 등록된 정보를 참조하여, 일치할 경우 이에 대한 결제 과정을 거칠 수 있도록 하는 가상점포 결제 단계;
    상기 분양우선권을 획득한 사용자로 하여금 상기 가상점포 결제 단계가 완료되었는지를 판단하여, 완료되었을 경우 해당 사용자에게 해당 가상점포 운영권을 제공하고, 이를 상기 사용자 DB 및 가상건물 DB에 저장하여, 상기 d)단계에서의 소비자 마케팅 게임을 통한 소비자 주도 다중운영 전자상거래에 참여할 수 있도록 지원하는 한편, 일정기간 결제가 완료되지 않을 경우, 상기 해당 분양우선권 사용자에게 이에 대한 권한 박탈을 안내하고, 일정기간의 유예기간 경과 후에도 결제가 완료되지 않을 경우 상기의 권한을 2순위 분양우선권 사용자에게 이양하여 상기 동일 과정을 반복하게 되는 가상점포 운영권 제공 단계;
    상기 가상점포 결제 단계를 완료하여 해당 운영권을 제공받은 사용자가 희망 취급 제품군을 탐색/선택하고, 그에 대한 교육을 이수하여 제품 정보 제공 자격증 아이템을 제공받음으로서 판매 권한을 획득한 해당 제품들을 해당 가상점포에 디스플레이할 수 있도록 함과 동시에, 보다 많은 구매자의 접근을 유도할 수 있도록 상기 가구점 및 건축자재 상가 등의 가상점포를 통해 아이템을 구매하는 등의 방법으로 해당 가상점포의 내/외관을 꾸밀 수 있도록 하고, 이를 상기 가상건물 DB에 생성/저장/삭제하는 가상점포 관리 단계;
    상기 가상점포를 찾은 구매자에게 해당 가상점포 운영 사용자와 판매/구매 모듈을 통하여 해당 취급 제품을 탐색/선택하거나, 상기 해당 가상점포에 디스플레이 되어 있는 제품을 클릭하는 등의 방법으로 해당 취급 제품을 탐색/선택할 수 있도록 하는 등, 상기 d)단계에서의 판매/구매 모듈 제공 단계, 판매/구매 계약 단계, 판매/구매 결제 단계, 판매/구매 정산 단계를 포함하여 상기 가상점포를 운영할 수 있도록 하는 가상점포 운영 단계;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 3D 가상공간에서 경품이벤트 광고 게임 및 소비자 마케팅 게임 등의 게임을 제공하고, 그를 통한 소비자 주도 다중운영 전자상거래를 제공하는 방법.
  9. 제 1 항에 있어서, 상기 f) 단계에서,
    상기 e) 단계에서의 가상점포 운영 사용자가 상기 다수의 사용자들에게 일정 의 대가를 지급함으로서 해당 가상 점포의 직원으로 채용할 수 있도록 하고, 상기 가상점포의 전문적인 판매 활동을 유지할 수 있도록 하며, 상기 가상점포 운영 사용자가 3D 가상공간의 일정 장소에서 상기 취급 제품군 및 희망 취급 제품군에 대한 제품 정보 자격증 유무 여부, 화상/음성/텍스트/아바타 채팅을 통한 인터뷰 등을 포함하는 상기 가상점포 운영 사용자의 희망 채용 조건 및 상기 해당 가상점포의 위치, 수익 분배 지급 정보, 취급 제품군 정보, 희망 취급 제품군 정보 등의 상기 해당 가상점포의 정보를 포함하는 직원 채용 정보를 공시하는 등 상기 가상점포 운영 사용자의 직원 채용을 지원하게 되는 직원 채용 정보 공시 단계;
    상기 사용자들이 상기 직원 채용 정보 공시를 탐색하고 신청할 수 있도록 하고, 이를 상기 가상건물 DB에 저장하여 상기 해당 가상점포 운영 사용자에게 직원 채용 신청 사용자의 정보를 제공하여 상기 취급 제품군 및 취급 희망 제품군에 대한 제품 정보 제공 자격증 유무 여부에 대한 서류 심사 및 화상/음성/텍스트/아바타 채팅을 통한 인터뷰 등의 일련의 과정을 통해 직원을 채용할 수 있도록 하는 한편, 희망 채용 조건을 만족하는 신청 사용자가 없을 경우 상기 직원 채용 정보 공시를 재요청할 수 있도록 하는 직원 채용 단계;
    상기 직원 채용 단계에서 채용된 직원 사용자들이 채용된 해당 소속 가상점포에서 취급하고 있는 제품군에 대한 제품 정보 제공 자격증 아이템 및 해당 소속 가상점포에서 취급하길 희망하는 취급 희망 제품군에 대한 제품 정보 제공 자격증 아이템을 보유하고 있는지를 판단하여, 보유하고 있을 경우 상기 소속 정보 등의 직원 채용 결과를 상기 사용자 DB 및 가상건물 DB에 저장하여 상기 일련의 판매 활 동을 수행 할 수 있는 직원 판매자 권한을 제공하는 한편, 보유하고 있지 않을 경우 상기 해당 교육 이수 과정을 받을 수 있도록 안내하여 해당 제품 정보 제공 자격증 아이템을 획득하여 상기 직원 판매자 권한을 제공받을 수 있도록 하는 직원 판매자 권한 제공 단계;
    화상/음성/텍스트/아바타 채팅 기능을 포함할 수 있는 화상채팅 및 해당 제품 정보 제공 자격증 아이템을 이용하여 상기 구매자에게 해당 제품에 대한 상세 정보를 제공할 수 있도록 하는 등 상기 채용 직원 사용자와 구매자가 해당 제품에 대한 실시간 질의응답, 실시간 제품 성능 상세 비교, 실시간 가격 흥정 등을 통해 일반 오프라인 판매/구매 활동과 동일한 환경을 제공받을 수 있도록 하는 판매/구매 모듈 제공 단계;
    상기 채용 직원 사용자와 구매자의 요청에 따라 상기 채용 직원 사용자가 제품 정보 제공 자격증 아이템에 표시되는 해당 제품의 상한가 및 하한가를 감안하여 구매자와 실시간으로 가격 흥정을 진행하여 해당 제품에 대한 희망 판매/구매 가격을 결정할 수 있도록 하고, 채용 직원 사용자와 구매자 상호 동일한 희망 판매/구매 가격을 입력하였을 경우에만 거래 승인 요청을 할 수 있는 가운데, 동일한 가격을 입력하였을 경우 채용 직원 사용자에게는 상기 구매자 정보, 해당 제품의 계약 가격 및 정보를 표시하는 주문내역, 희망 결제일 및 희망 배송일 등의 주문 시 특이사항 등을 포함하는 구매 계약서를 생성/제공하고, 구매자에게는 상기 직원 채용 사용자 정보, 해당 제품의 계약 가격 및 정보를 표시하는 주문내역, 희망 결제일 및 희망 배송일 등의 주문 시 특이사항 등을 포함하는 판매 계약서를 생성/제공하 여, 이를 상기 전자상거래 프로그램 저장부에 생성/저장하는 한편, 동일하지 않을 경우 이를 상기 해당 판매자와 구매자에게 안내하고, 상기의 과정을 반복할 수 있도록 하는 판매/구매 계약 단계;
    상기 판매/구매 계약 단계에서 구매 계약서를 제공받은 채용 직원 사용자가 3D 가상공간 상의 일정 장소에서 상기 해당 구매 계약서를 접수할 수 있도록 하여, 상기 전자상거래 프로그램 저장부에 등록된 판매 계약서와의 일치 여부를 판단하여, 해당 제품 공급을 요청할 수 있도록 하고, 판매 계약서를 제공받은 구매자가 3D 가상공간 상의 일정 장소에서 상기 해당 판매 계약서를 접수하고, 이를 상기 전자상거래 프로그램 저장부에 등록된 구매 계약서와의 일치 여부를 판단하여 일치할 경우 이에 대한 결제 과정을 거칠 수 있도록 하는 한편, 일치하지 않을 경우 상기 해당 채용 직원 사용자와 구매자에게 이와 같은 사실을 통보하고 상기 전자상거래 프로그램 저장부의 해당 판매/구매 계약서를 취소하게 되는 판매/구매 결제 단계;
    상기 판매/구매 결제 단계에서, 해당 판매/구매 계약서가 일치하여 결제가 완료되었을 경우 이에 대한 제품원가 및 운영자의 적정 이익, 관련 세금 등을 차감한 판매 차익을 상기 가상점포 운영 사용자가 상기 채용 직원 사용자를 채용할 당시 지정/동의한 일정 비율에 의해 분배하여 각각의 사이버머니로 적립하여 상기 사용자 DB의 게임 참여 정보 레코드에 저장하고, 구매자에게 해당 제품을 발송하는 한편, 일정기간 결제가 완료되지 않을 경우 상기 해당 채용 직원 사용자와 구매자에게 이를 안내하고, 일정기간의 유예기간 경과 후에도 결제가 완료되지 않을 경우 이에 대한 전자상거래 프로그램 저장부의 해당 판매/구매 계약서를 삭제하여, 상기 해당 판매/구매 계약서의 효력을 소멸시키게 되는 판매/구매 정산 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 3D 가상공간에서 경품이벤트 광고 게임 및 소비자 마케팅 게임 등의 게임을 제공하고, 그를 통한 소비자 주도 다중운영 전자상거래를 제공하는 방법.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 판매자(가상점포 운영 사용자 및 채용 직원 사용자 포함)가 제품을 판매할 때마다 상기 판매자의 판매 요령 숙련도와 제품 정보 숙지 정도를 가늠할 수 있도록 하는 소정의 경험치를 제공하여, 일정 단위의 경험치가 도달될 경우 해당 판매자의 속성을 레벨 업시켜 취급할 수 있는 선택 제품의 종류를 늘릴 수 있도록 하는 것을 특징으로 하는 3D 가상공간에서 경품이벤트 광고 게임 및 소비자 마케팅 게임 등의 게임을 제공하고, 그를 통한 소비자 주도 다중운영 전자상거래를 제공하는 방법.
  11. 제 1 항에 있어서,
    사이버머니를 각각의 결제 단계에서 해당 결제 대금의 일부 또는 전체를 대신할 수 있도록 하거나, 상기 3D 가상공간 상의 일정 장소에서 상기 적립된 사이버머니를 현금화 할 수 있도록 하는 것을 특징으로 하는 3D 가상공간에서 경품이벤트 광고 게임 및 소비자 마케팅 게임 등의 게임을 제공하고, 그를 통한 소비자 주도 다중운영 전자상거래를 제공하는 방법.
  12. 제 1 항에 있어서,
    상기 해당 사용자가 취급하고 있는 제품들에 대한 제품 표본, 제품 상세 정보, 공급 가격 정보, 공급 물량, 이익 배분 등의 공급 정보를 요청하여 해당 제품들에 대한 품질 검사 과정을 거친 뒤, 품질에 이상이 없을 경우 상기 게임 DB에 해당 제품들에 대한 정보를 생성/등록하여, 상기 판매자 권한 획득 사용자 및 가상점포 운영 사용자, 채용 직원 사용자들에게 공급/판매 될 수 있도록 하는 한편, 상기 해당 사용자에게 상기 가상점포를 제공하여 자신의 제품에 대한 마케팅 활동 및 판매 활동을 할 수 있도록 하는 것을 특징으로 하는 3D 가상공간에서 경품이벤트 광고 게임 및 소비자 마케팅 게임 등의 게임을 제공하고, 그를 통한 소비자 주도 다중운영 전자상거래를 제공하는 방법.
  13. 네트워크를 통하여 접속된 다수의 사용자에게 3D 가상공간에서 경품이벤트 광고 게임 및 소비자 마케팅 게임 등의 게임을 제공하고, 그를 통한 소비자 주도 다중운영 전자상거래를 제공하는 3D 가상공간 시스템에 있어서,
    다수의 사용자가 상기 시스템에 접속하는 것을 허용 및 관리하는 접속서버;
    상기 시스템의 구성요소를 제어함으로서 상기 시스템으로의 접속, 각종 게임 및 전자상거래 관련 데이터를 비롯한 3D 가상공간의 전반적인 데이터 송수신을 제어하는 가상공간 제어부;
    상기 다수의 사용자의 개인 이력 정보 및 상기 3D 가상공간에서의 이용 정보를 저장하는 사용자 DB;
    상기 3D 가상공간의 지형 및 건물 등에 관한 정보를 갱신하고 저장하는 다수의 가상건물 DB;
    상기 다수의 사용자에게 소비자 마케팅 게임 및 소비자 주도 다중운영 전자상거래를 제공하는 3D 가상공간을 제공하는 다수의 게임서버;
    상기 다수의 게임서버와 연동하여 상기 3D 가상공간에서 상기 다수의 사용자에게 경품이벤트 광고 게임 등의 게임 속의 게임을 제공하는 다수의 컨텐츠 서버;
    상기 다수의 게임서버 및 컨텐츠 서버 각각에 대해 발생하는 게임 관련 정보를 저장하는 다수의 게임 DB;
    상기 다수의 사용자들의 소비자 마케팅 게임 및 소비자 주도 다중운영 전자상거래를 통한 판매/구매 활동에 대한 정보를 저장하고, 그에 대한 결제 과정을 제어하는 전자상거래 프로그램 저장부;
    상기 3D 가상공간에서 상기 다수의 사용자에게 제공하는 각각의 게임 프로그램을 저장하고 있는 게임 프로그램 저장부;
    상기 다수의 사용자가 상기 시스템에서 제공하는 각각의 게임 프로그램을 다운받는 것을 관리하고, 이후 상기 가상공간 시스템이 업그레이드 될 때마다 상기 사용자에게 추가로 게임프로그램을 다운로드 시켜주는 게임 다운로드 관리부;로 이루어진 것을 특징으로 하는 3D 가상공간에서 경품이벤트 광고 게임 및 소비자 마케팅 게임 등의 게임을 제공하고, 그를 통한 소비자 주도 다중운영 전자상거래를 제공하는 3D 가상공간 시스템.
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