WO2019124621A1 - 광고주와 유저 간의 광고수익 공유방법 - Google Patents

광고주와 유저 간의 광고수익 공유방법 Download PDF

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WO2019124621A1
WO2019124621A1 PCT/KR2017/015714 KR2017015714W WO2019124621A1 WO 2019124621 A1 WO2019124621 A1 WO 2019124621A1 KR 2017015714 W KR2017015714 W KR 2017015714W WO 2019124621 A1 WO2019124621 A1 WO 2019124621A1
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WO
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game
user
advertisement
advertiser
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PCT/KR2017/015714
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English (en)
French (fr)
Inventor
김광운
Original Assignee
주식회사 비비럭
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
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    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising

Definitions

  • the present invention relates to a method of sharing advertisement revenue between an advertiser and a user who distributes advertisement information to a user participating in game information to improve profitability of the advertiser, and distributes a profit worthy of the profitability to the user.
  • the banner advertisement generally supports an HTML (Hypertext Markup Language) link, and when the user clicks the banner, it indicates an advertisement format linked to the advertiser's web page corresponding to the banner advertisement.
  • HTML Hypertext Markup Language
  • the advertising cost on the website is calculated in proportion to the click through rate or the number of members subscribed to the website.
  • the conventional techniques do not frequently click on the banner advertisement by the user despite the expenditure of the advertisement cost.
  • the advertiser has a problem in that it is not sufficient to induce users to participate more voluntarily and to provide advertisements more effectively in order to accumulate a part of the purchased commodity price or improve the problems caused by mileage or the Internet .
  • the present invention has been proposed in order to solve the above-mentioned problems, and it is an object of the present invention to increase the voluntary participation of users and to create profits not only of the profitability of the advertiser but also of the server operating company through the advertisement.
  • the purpose of this study is to provide users with a method to return profitability partly to the users who are the origin of the profitability of the advertiser, and to provide a way for the users to profit.
  • a method of sharing advertisement revenue between an advertiser and a user comprising the steps of: 1) providing at least one prize information on-line on a main server to a plurality of users; 2) A step of logging into the main server to acquire the prize information, and 3) a step of acquiring the prize information by a plurality of users participating in game information provided by the main server, wherein the step 3)
  • the main server participates in at least one of the game information to acquire the prize information, and the main server confirms the advertisement information related to the prize information during the execution of the step 3) by the user participating in the game information And requests the advertiser who requested the advertisement information to the advertisement cost according to the number of times the advertisement information is exposed .
  • the prize information is at least one of a securities, an object, a coupon, a voucher, and a voucher.
  • the game information may be any one of a real time game method including a lottery game, a lotto game, and a maze game, or a tournament game method including a quiz game and a match game.
  • the user after the user confirms the prize information exposed through the main server differently from the conventional one, when the prize information of interest to the user is exposed, the user participates in the game information to acquire the prize information,
  • the advertisement information related to the prize information can be exposed at the time of the advertisement, thereby providing an advertisement that is interesting to the user, thereby increasing the participation of the user.
  • the profitability of the advertiser is improved by exposing various advertisement information to a user who is in progress of the game information differently from the conventional one, and this profitability has the effect of distributing the profit to the prize information that the user participates intactly.
  • FIG. 1 is a flowchart illustrating a method of sharing advertisement revenue between an advertiser and a user according to the present invention.
  • FIG. 2 is a conceptual diagram illustrating a method of sharing advertisement revenue between an advertiser and a user according to the present invention
  • FIG. 3 is a block diagram illustrating a method of sharing advertisement revenue between an advertiser and a user according to the present invention.
  • FIG. 4 is a diagram illustrating a Lotto game among game information of a method of sharing advertisement revenue between an advertiser and a user according to the present invention.
  • the sharing method (1) according to the present invention largely includes a step (S100) of providing prize information to a user, a step (S200) in which a user logs in, and a step (Step S300).
  • step (S100) is a step for providing award information 120 provided by an advertiser to an unspecified number of users (customers) on the main server 110 on an online basis.
  • the main server 110 means a company that can expose the advertisement information 150 to be advertised by an advertiser as a pop-up, an image, a video, and the like.
  • a portal site refers to an Internet portal site or an advertising agency that can access a website or application through a terminal (desktop, smartphone, laptop, tablet PC) owned by the user.
  • the prizes information 120 may include not only cash or securities but also goods (electronic products, household goods, toy goods, etc.) directly related to the advertisement information 150 requested by the advertiser through the main server 110, A coupon that can be used at a hotel, a coupon that can be exchanged for use in a store such as a restaurant or a department store, and a gift certificate that can be used as a substitute for cash purchased at a convenience store, a bookstore, or a traditional market.
  • goods electronic products, household goods, toy goods, etc.
  • a coupon that can be used at a hotel a coupon that can be exchanged for use in a store such as a restaurant or a department store
  • a gift certificate that can be used as a substitute for cash purchased at a convenience store, a bookstore, or a traditional market.
  • step S100 if an advertiser requests an advertisement through the main server 110, the advertiser may be informed to an unspecified number of users through a homepage or an application owned by the main server 110, The prize information 120 for securing a large number of users is exposed to secure a large number of users so that the advertisement information 150 can be exposed to a user secured at a later step.
  • step S200 a plurality of users log in to the main server 110 to acquire the prize information 120 exposed online.
  • the user logs in to the main server 110 and joins the game information 140 To be authorized.
  • the user can access (log in) the assigned main server 110 and participate in at least one game information 140 in multiple ways, thereby increasing the number of times the advertiser's advertisement information 150 is exposed to the user .
  • step S300 a plurality of users logged in to the main server 110 participate in the game information 140 exposed in the main server 110 and receive game information (for example, 140).
  • the game information 140 may include a lottery game in which a user who has participated in the game information 140 is drawn in real time from the main server 110 to acquire the prize information 120 to a user who won the lottery, A lotto game in which a plurality of numbers or characters arbitrarily designated by the user 110 are matched and the prize information 120 is paid in a different manner according to the number of characters or letters matched, and a maze provided by the main server 110, A real-time game method or "O / X" in which a player can obtain the prize information 120 in a differential manner according to the time when the player joins and exits the maze, The quiz game provided by the user and the same character or shape are matched or an image is divided and the divided image is moved in a certain area And a tournament game system in which a match game in a manner of matching with an accurate image is performed over a period of several hours to several days to give a prize information 120 to a user.
  • a lottery game in which a user who has participated in the game information 140 is drawn in
  • the user accesses the main server 110 and participates in the acquisition of the prize information 120 as a lotto game, which is one of the game information 140, the user logs into the main server 110, (See Fig. 4).
  • the user who participated in the lotto game acquires the prize information 120 by matching a predetermined combination of numbers in the main server 110.
  • the main server 110 determines the grades of the users according to the number of combinations of numbers designated by the main server 110, and the prize information 120 determines the prize information (for example, 120) to be paid out.
  • the game information 140 is provided by the main server 110 so that the user can participate in the game information 140.
  • the game information 140 is only one embodiment. If necessary, the advertiser may provide the game information 140 to the main server 110, So that the advertiser can be usefully used when the advertiser is a related worker in the game.
  • the main server 110 exposes at least one or more pieces of advertisement information 150 to a user in a real-time game or a tournament game, and causes a user who is exposed to the advertisement information 150 to make a purchase need.
  • the advertisement information 150 may be indirectly related to the advertisement information 150 as well as the advertisement information 150 requested by the advertiser or may be directly related to the prize information 120, Is exposed.
  • the user who is the cause of providing the profit of the advertiser that is, the customer logs in to the main server 110 and receives the game information designated by the main server 110 or the advertiser
  • the user can share the profit of the advertiser with the user who participated in the game information 140 by providing the service of obtaining the prize information 120 to the user determined by the game information 140 through the user 140.
  • the sharing method (1) according to the present invention having the above-described configuration distinguishes prize information 120 that the user is interested in after discriminating the prize information 120 exposed through the main server 110
  • the user can participate in the game information 140 to acquire the advertisement information 150 and allow the advertisement information 150 related to the award information to be exposed when the game information 140 is executed, It is possible to increase the participation of users by providing advertisements.

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Abstract

본 발명은 게임정보에 참여한 유저에게 광고정보를 노출하여 광고주의 수익성을 향상시키되 그 수익성에 합당하는 이익을 해당 유저에게 분배하는 광고주와 유저 간의 광고수익 공유방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 1)메인서버에서 온라인 상에서 적어도 하나 이상의 경품정보를 다수의 유저에게 제공하는 단계와, 2)각각의 유저가 상기 경품정보를 획득하기 위해 상기 메인서버로 로그인 하는 단계 및 3)다수의 유저가 상기 메인서버에서 제공하는 게임정보에 참가하여 상기 경품정보를 획득하는 단계를 포함하되, 상기 3)단계는 유저가 적어도 한 번 이상의 상기 게임정보에 참여하여 상기 경품정보를 획득할 수 있도록 하며, 상기 메인서버는 상기 3)단계가 실행되는 과정에서 상기 경품정보와 관여되는 광고정보를 상기 게임정보에 참여한 유저가 확인할 수 있도록 노출하여 상기 광고정보가 노출된 회수에 따라 광고비용을 상기 광고정보를 의뢰한 광고주에게 요청하는 것을 특징으로 한다.

Description

광고주와 유저 간의 광고수익 공유방법
본 발명은 게임정보에 참여한 유저에게 광고정보를 노출하여 광고주의 수익성을 향상시키되 그 수익성에 합당하는 이익을 해당 유저에게 분배하는 광고주와 유저 간의 광고수익 공유방법에 관한 것이다.
최근에는 인터넷의 보편화와 함께 인터넷을 통한 광고 서비스가 활발히 성행되고 있다. 즉, 다수의 웹사이트에는 다양한 형태 및 방식으로 기업 또는 기업의 제품에 대한 광고가 이루어진다. 특히, 컴퓨터의 보급이 확산됨에 따라서 인터넷 사용자들의 수가 폭발적으로 증가되는 추세에 있으므로 인터넷 상에서의 광고 시장은 그 잠재력이 무한하다고 볼 수 있다.
대부분의 웹사이트를 운영하는 기업들은 배너 광고를 웹사이트에 게재함으로써 광고 수익을 얻게 된다. 여기에서, 배너 광고는 일반적으로 HTML(Hypertext Markup Language) 링크를 지원하여 사용자가 배너를 클릭할 경우에, 상기 배너 광고에 해당하는 광고주의 웹 페이지로 링크되는 광고 형식을 나타낸다. 즉, 광고에 의해 얻어진 수익은 많은 웹사이트들이 무료로 정보를 제공해 줄 수 있도록 하는 기반이 된다.
또한, 웹사이트에서의 광고비는 클릭율(Click Through Rate)이나 웹사이트에 가입된 회원 수에 비례하여 산출된다.
그러나 종래의 기술들은 이러한 광고비의 지출에도 불구하고 사용자가 배너 광고를 클릭하는 횟수는 많지 않다. 또한, 광고주는 구매 상품 가격의 일부를 적립하거나, 마일리지 또는 인터넷에 의한 문제점들을 개선하기 위해서는 사용자들로 하여금 보다 자발적인 참여를 유도하고, 상품에 대한 광고를 보다 효과적으로 제공할 수 있는 방법이 부족하다는 문제점을 갖게 된다.
또한 사용자의 자발적인 참여도가 낮아 광고주의 수익성이 떨어져 해당 수익성을 근원인 사용자가 얻을 수 있는 이익이 결여된다는 문제점이 있었다.
본 발명은 상술한 문제점들을 해결하기 위해 제안된 것으로, 사용자의 자발적인 참여도를 높여 광고주의 수익성은 물론, 해당 광고를 개재하는 서버 운영회사 역시, 이익을 창출시키고자 하는데 그 목적이 있다.
또한 광고주의 수익성에 근원인 사용자에게 해당 수익성 일부를 환원하는 방식을 취하여 사용자에게 이익이 돌아갈 수 있는 방법을 제공하고자 하는데 그 목적이 있다.
상술한 기술적 과제를 해결하기 위해 본 발명에 따른 광고주와 유저 간의 광고수익 공유방법은 1)메인서버에서 온라인 상에서 적어도 하나 이상의 경품정보를 다수의 유저에게 제공하는 단계와, 2)각각의 유저가 상기 경품정보를 획득하기 위해 상기 메인서버로 로그인 하는 단계 및 3)다수의 유저가 상기 메인서버에서 제공하는 게임정보에 참가하여 상기 경품정보를 획득하는 단계를 포함하되, 상기 3)단계는 유저가 적어도 한 번 이상의 상기 게임정보에 참여하여 상기 경품정보를 획득할 수 있도록 하며, 상기 메인서버는 상기 3)단계가 실행되는 과정에서 상기 경품정보와 관여되는 광고정보를 상기 게임정보에 참여한 유저가 확인할 수 있도록 노출하여 상기 광고정보가 노출된 회수에 따라 광고비용을 상기 광고정보를 의뢰한 광고주에게 요청하는 것을 특징으로 한다.
또한 상기 경품정보는 유가증권, 물건, 쿠폰, 교환권 및 상품권 중 적어도 어느 하나인 것이 바람직하다.
또한 상기 게임정보는 추첨게임, 로또게임 및 미로게임 중 어느 하나를 포함하는 실시간 게임방식이나 퀴즈게임 및 맞추기 게임을 포함하는 토너먼트 게임방식 중 어느 하나인 것이 바람직하다.
본 발명에 따르면, 종래와는 차별적으로 유저가 직접 메인서버를 통해 노출된 경품정보를 확인 후에 해당 유저가 흥미를 갖는 경품정보가 노출되면 이를 획득하기 위해 게임정보에 참여하고, 해당 게임정보를 실행시에 해당 경품정보와 연관성이 있는 광고정보가 노출될 수 있도록 함으로써, 유저에게 흥미있는 광고를 제공하여 유저의 참여도를 높일 수 있도록 하는 효과를 갖는다.
또한 종래와는 차별적으로 게임정보를 진행중인 유저에게 다양한 광고정보를 노출하여 광고주의 수익성을 향상하고, 이 수익성은 고스란히 유저가 참여하는 경품정보로 그 수익을 분배할 수 있는 효과를 갖게 된다.
도 1은 본 발명에 따른 광고주와 유저 간의 광고수익 공유방법을 나타낸 흐름도.
도 2는 본 발명에 따른 광고주와 유저 간의 광고수익 공유방법을 나타낸 개념도.
도 3은 본 발명에 따른 광고주와 유저 간의 광고수익 공유방법을 나타낸 블럭도.
도 4는 본 발명에 따른 광고주와 유저 간의 광고수익 공유방법의 게임정보 중 로또게임을 나타낸 도면.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 광고주와 유저 간의 광고수익 공유방법(이하, 간략하게 '공유방법'이라 한다)에 대하여 상세하게 설명한다.
먼저, 도 1 내지 도 3에 도시한 바와 같이, 본 발명에 따른 공유방법(1)은 크게 유저에게 경품정보를 제공하는 단계(S100), 유저가 로그인 하는 단계(S200) 및 유저가 경품정보를 획득하는 단계(S300)를 포함하여 이루어진다.
더욱 상세하게 설명하면, 1)단계(S100)는, 온라인(ONLINE) 상으로 메인서버(110)에서 불특정 다수의 유저(고객)에게 광고주가 제공하는 경품정보(120)를 제공하기 위한 단계이다.
예컨대 메인서버(110)는 광고주가 광고하고자 하는 광고정보(150)를 온라인 상에서 팝업, 이미지, 동영상 등으로 노출할 수 있는 회사를 의미하며, 그 예로 유저에 의해 로그인(회원가입)이 가능한 포털사이트(internet portal site)이거나 유저가 소지한 단말기(데스크 탑, 스마트폰, 노트북, 테블릿 PC)를 통해 홈페이지나 어플리케이션으로 접속가능한 광고대행회사 등을 의미한다.
아울러 경품정보(120)는 현금이나 유가증권은 물론, 해당 메인서버(110)를 통해 광고주가 요청한 광고정보(150)와 직접적인 연관성이 있는 물품(전자제품, 생활용품,장난감 용품 등)이거나 콘도나 호텔 등에서 숙박할 수 있는 쿠폰, 식당이나 백화점 등과 같은 매장에서 물건으로 교환하여 사용할 수 있는 교환권 및 편의점, 서점, 재래시장 등에서 구매한 물건을 현금 대신으로 사용할 수 있는 상품권 등이 해당된다.
하여, 1)단계(S100)에서는 광고주가 메인서버(110)를 통해 광고를 요청하면 상기 메인서버(110)에서 소유하는 홈페이지나 어플리케이션 등을 통해 불특정 다수의 유저에게 해당 광고주와 연관성이 있거나 비록 연관성은 없더라도 다수의 유저를 확보하기 위한 경품정보(120)를 노출하여 많은 수의 유저를 확보하여 후술하는 단계에서 확보한 유저에게 광고정보(150)가 노출될 수 있도록 한다.
다음 2)단계(S200)로, 온라인 상에서 노출된 경품정보(120)의 획득을 위해 다수의 유저가 메인서버(110)에 로그인 하는 단계이다.
예컨대 다수의 유저는 해당 유저가 판단하여 본인이 획득하고자 하는 경품정보(120)가 메인서버(110)를 통해 확인되면 해당 메인서버(110)에 로그인(회원가입)하여 게임정보(140)에 참여할 수 있는 권한을 부여받는다.
여기서 유저는 할당된 메인서버(110)에 접속(로그인)하되 적어도 하나 이상의 게임정보(140)에 다중방식으로 참여가능하도록 하여 유저에게 광고주의 광고정보(150)가 노출되는 횟수를 높일 수 있도록 한다.
마지막 3)단계(S300)로, 메인서버(110)에 로그인한 다수의 유저가 상기 메인서버(110)에서 노출되는 게임정보(140)에 참여하여 경품정보(120)를 획득하기 위한 게임정보(140)에 참여하는 단계이다.
예컨대 게임정보(140)는 해당 게임정보(140)에 참가한 유저를 실시간으로 메인서버(110)에서 추첨하여 추첨에 당첨된 유저에게 경품정보(120)를 획득할 수 있도록 하는 추첨게임, 메인서버(110)에서 임의로 지정한 다수의 번호나 문자를 맞추도록 하여 해당 번호나 문자를 맞춘 수에 따라 경품정보(120)를 차등으로 지급하는 로또게임 및 메인서버(110)에서 제공한 미로를 유저가 실시간으로 참가하여 미로를 탈출한 시간에 따라 유저에게 차등으로 경품정보(120)를 획득할 수 있도록 하는 미로게임 중 어느 하나를 실시하는 실시간 게임방식이나 "O/X", 가위바위보, 객관식 및 주관식으로 메인서버(110)에서 제공한 문제의 정답을 유저가 제공하는 퀴즈게임 및 동일한 문자나 형상을 맞추거나 하나의 이미지를 분할하되 그 분할된 이미지를 일정구역 내에서 이동시켜 정확한 이미지로 맞추는 방식의 맞추기 게임을 수시간 내지 수일에 걸쳐 실시하여 경품정보(120)를 유저에게 지급하는 토너먼트 게임방식 중 어느 하나를 선택적으로 사용할 수 있도록 한다.
예를 들어, 유저가 메인서버(110)에 접속하여 게임정보(140) 중 하나인 로또게임으로 경품정보(120) 획득에 참여한 경우에 유저는 메인서버(110)에 로그인 후, 로또게임에 참여한다(도 4 참조).
이후, 로또게임에 참여한 유저는 메인서버(110)에서 미리 정한 숫자의 조합을 맞추면 경품정보(120)를 획득하게 된다.
이때, 메인서버(110)는 해당 메인서버(110)에서 지정한 숫자의 조합을 맞춘 수에 따라 유저의 등급을 차등 결정하고, 경품정보(120)는 해당 유저의 순위에 따라 차등한 상기 경품정보(120)를 지급할 수 있도록 하는 것이 바람직하다.
아울러 게임정보(140)는 메인서버(110)에서 제공하여 유저가 참여할 수 있도록 기술되어 있으나 이는 하나의 실시예에 불과하며, 필요에 따라서는 광고주가 해당 메인서버(110)에 게임정보(140)를 제공하여 유저가 참여하도록 함으로써, 해당 광고주가 게임에 관련 종사자인 경우에 유용하게 사용할 수 있도록 한다.
여기서, 메인서버(110)는 실시간 방식의 게임이나 토너먼트 게임방식 중에 적어도 한번 이상의 광고정보(150)를 유저에게 노출하여 해당 광고정보(150)에 노출된 유저에게 구매욕구가 일어나도록 한다.
이때, 광고정보(150)는 이미지나 영상 등으로 유저에게 노출되되 경품정보(120)와 직접적으로 연관이 있거나 광고주가 요청한 광고정보(150)는 물론, 해당 광고정보(150)와 간접적으로 연관성이 있는 것이 노출되도록 하는 것이 바람직하다.
전술한 바와 같이, 본 발명에 따른 공유방법(1)은 광고주의 수익 제공에 원인이되는 유저 즉, 고객이 메인서버(110)에 로그인하고, 해당 메인서버(110)나 광고주가 지정한 게임정보(140)를 통해 해당 게임정보(140)에서 정해서 유저에게 경품정보(120)를 획득하는 서비스를 제공함으로써, 광고주의 수익을 게임정보(140)에 참여한 유저와 공유할 수 있게 되는 것을 요지로 한다.
이와 같은 구성으로 이루어진 본 발명에 따른 공유방법(1)은 종래와는 차별적으로 유저가 직접 메인서버(110)를 통해 노출된 경품정보(120)를 확인 후에 해당 유저가 흥미를 갖는 경품정보(120)가 노출되면 이를 획득하기 위해 게임정보(140)에 참여하고, 해당 게임정보(140)를 실행시에 해당 경품정보와 연관성이 있는 광고정보(150)가 노출될 수 있도록 함으로써, 유저에게 흥미있는 광고를 제공하여 유저의 참여도를 높일 수 있도록 하는 효과를 갖는다.
또한 종래와는 차별적으로 게임정보(140)를 진행중인 유저에게 다양한 광고정보(150)를 노출하여 광고주의 수익성을 향상하고, 이 수익성은 고스란히 유저가 참여하는 경품정보(120)로 그 수익을 분배할 수 있는 효과를 갖게 된다.
이상, 본 발명의 특정 실시예에 대하여 상술하였다. 그러나, 본 발명의 사상 및 범위는 이러한 특정 실시예에 한정되는 것이 아니라, 본 발명의 요지를 변경하지 않는 범위 내에서 다양하게 수정 및 변형 가능하다는 것을 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이해할 것이다.
따라서, 이상에서 기술한 실시예들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이므로, 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 하며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다.

Claims (3)

1)메인서버(110)에서 온라인 상에서 적어도 하나 이상의 경품정보(120)를 다수의 유저에게 제공하는 단계;
2)각각의 유저가 상기 경품정보(120)를 획득하기 위해 상기 메인서버(110)로 로그인 하는 단계; 및
3)다수의 유저가 상기 메인서버(110)에서 제공하는 게임정보(140)에 참가하여 상기 경품정보(120)를 획득하는 단계;를 포함하되,
상기 3)단계는 유저가 적어도 한 번 이상의 상기 게임정보(140)에 참여하여 상기 경품정보(120)를 획득할 수 있도록 하며, 상기 메인서버(110)는 상기 3)단계가 실행되는 과정에서 상기 경품정보(120)와 관여되는 광고정보(150)를 상기 게임정보(140)에 참여한 유저가 확인할 수 있도록 노출하여 상기 광고정보(150)가 노출된 회수에 따라 광고비용을 상기 광고정보(150)를 의뢰한 광고주에게 요청하는 것을 특징으로 하는 광고주와 유저 간의 광고수익 공유방법.
제1항에 있어서,
상기 경품정보(120)는 유가증권, 물건, 쿠폰, 교환권 및 상품권 중 적어도 어느 하나인 것을 특징으로 하는 광고주와 유저 간의 광고수익 공유방법.
제1항에 있어서,
상기 게임정보(140)는 추첨게임, 로또게임 및 미로게임 중 어느 하나를 포함하는 실시간 게임방식이나 퀴즈게임, 맞추기 게임 및 가위바위보를 포함하는 토너먼트 게임방식 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 광고주와 유저 간의 광고수익 공유방법.
PCT/KR2017/015714 2017-12-22 2017-12-29 광고주와 유저 간의 광고수익 공유방법 WO2019124621A1 (ko)

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KR20170178371 2017-12-22

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