KR20000054031A - 온라인과 오프라인을 이용한 보물찾기방법 및 시스템 - Google Patents

온라인과 오프라인을 이용한 보물찾기방법 및 시스템 Download PDF

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    • G06Q50/00Systems or methods specially adapted for specific business sectors, e.g. utilities or tourism
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Abstract

본 발명은 온라인과 오프라인을 이용한 보물찾기방법 및 시스템으로서, 온라인 상에서 획득한 보물찾기소스(지도, 힌트)를 이용하여, 오프라인상에서 정보를 탐색한 후에, 다시 온라인을 통하여 웹페이지에 키워드를 입력하여 경품에 응모함으로서, 네티즌들에게 흥미를 유발시켜 경품응모의 참여횟수와 실외 활동도를 높일 수 있으며, 보물찾기를 위한 온라인 소스제공화면에서 동영상을 이용하여 광고를 함으로서 광고인식시간이 오랫동안 지속되는 효과가 있다.
본 발명은, 특정한 장소에 키워드를 은닉하는 제1단계와, 인터넷을 통하여 등록회원이 보물찾기사이트의 서버에 접속하고 보물찾기에 필요한 소스를 획득하는 제2단계와, 획득된 소스를 이용하여 오프라인상의 특정장소에서 키워드를 탐색하는 제3단계와, 탐색된 키워드를 온라인을 통하여 보물찾기사이트의 서버에 접속한 후에 입력하는 제4단계와, 입력된 키워드가 정확하게 일치하면 당첨확인사실을 통보하고 정확하지 않으면 낙첨확인사실을 통보하는 제5단계를 포함하는 온라인과 오프라인을 이용한 보물찾기방법 및 이것을 구현하기 위한 시스템, 그리고 보물찾기방법중에 활용되는 광고방법이다.

Description

온라인과 오프라인을 이용한 보물찾기방법 및 시스템{Method and System for seeking treasures games using on-line and off-line}
본 발명은 온라인과 오프라인을 이용한 보물찾기방법 및 시스템으로서, 더욱 구체적으로는 오프라인상의 특정장소에 미리 키워드를 감춰둔 상태에서, 온라인상으로 서버를 통하여 보물찾기를 위한 소스(힌트, 지도등)를 제공하고, 정확한 키워드를 입력하는 등록회원에게 경품을 제공하는 방법 및 시스템이다.
인터넷의 등장으로 가상현실에서만 통용되는 경제활동, 예를 들면 전자상거래, 사이버머니제공 및 그것을 이용한 구매행위등과 같은 경제활동이 증가하고 있으며, 이에 따라서 사이버공간을 이용하는 네티즌들을 대상으로 하는 광고, 홍보방법들이 많이 등장하고 있다. 사이버공간에서 구현되는 새로운 광고방법, 홍보방법들은 특정한 사이트를 가리지않고 광범위하게 사용되는데, 이것들 중의 하나가 경품을 제공하면서 광고 또는 홍보를 하는 웹사이트들이다. 경품제공사이트들은 각 업체들로부터 상품을 제공받아서 해당 제품에 대한 광고, 홍보를 대행하는 역할을 하며, 광고유치, 홍보를 대행하면서 수익을 창출하고 있다.
종래의 경품행사를 설명하면 다음과 같다. 종래 대부분의 경품행사에서는 경품주측에서 제공한 상품을 경품으로 내건 상태에서, 추첨이나 퀴즈문제를 푼 네티즌에게 경품을 주는 방식을 사용하고 있으며, 이것이 동일한 방식으로 사이버공간에 도입되어서 사용되고 있다.
추첨방식은, 소비자가 자신의 고유번호를 인터넷을 통하여 온라인상으로 제출하거나 이와 유사한 방식으로 응모하면 마감후에 공개 또는 비공식적인 방법을 통하여 경품을 받을 소비자의 고유번호를 무작위로 뽑는 방식이다. 기술상 가장 공정한 방식이며 첫 번째 응모한 사람이나 마지막에 응모한 사람이나 항상 동일한 기회를 갖기 때문에 응모한 사람의 수에 따라서 경쟁률이 심해질 수 있다. 특별히 노출되는 광고형식이 없이 웹페이지상에 배너형식으로 광고가 진행되며, 특히 특정업체나 특정제품의 소비자를 중심으로 이루어진다.
퀴즈문제방식은 퀴즈내용속에 광고내용을 삽입하여 일정정도의 광고, 홍보효과를 거둘 수 있는 경품프로세스이다. 난해한 퀴즈일 경우에 응모율이 떨어질 것을 의식하여 비교적 쉬운 퀴즈내용(자사의 신제품명칭, 또는 광고내용중에서 특정문구를 선택함)이 사용되고 있으며, 이 경우에 정답자가 많아지기 때문에 추첨식을 병행하는 경우가 많다. 이것도 역시 인터넷이나 PC통신등을 통하여 진행된다.
그러나, 상기와 같이 경품을 이용한 사이버 광고 또는 홍보에 대한 광고효과에 의문이 제기되고 있으며, 인터넷 광고무용론이 대두되고 있는 실정이다. 즉, 종래 경품사이트들은 네티즌들이 직접 참여하면, 네티즌들의 시선을 유도하고 장시간동안 웹사이트에 접속한 상태에서 광고, 홍보내용을 인식하도록 구성되어 있는데, 인터넷의 경품행사에 대하여 응모등록을 대행하는 회사들이 등장하여 네티즌들이 직접 경품제공 사이트에 접속하지 않은 상태에서도 경품을 제공받는 일이 자주 발생된다.
따라서 경품을 제공하는 회사들로서는 네티즌들이 직접 접속하지 않은 상태에서 경품제공행사자체가 네티즌들에게 노출되지 못한 상태로 진행되기 때문에 광고, 홍보효과에 의문을 제기하고 있으며, 이에 따라서 경품제공을 통한 광고, 홍보대행 웹사이트에 대한 신뢰가 저하되고 수입감소로 인한 도산, 파산사태에 직면하게 되는 문제점이 있었다.
더욱이, 경품제공을 통한 사이트의 광고, 홍보효과보다 경품에 대신 응모해 주는 웹사이트들의 인지도가 높아지고 회원수가 증가하고, 광고주들이 이러한 경품응모대행 사이트들에 대하여 광고의뢰를 많이 하여 수익이 증대되는 등의 부작용이 발생된다.
또한 인터넷의 사용시간이 증대함에 따라서 정상적인 신체활동시간이 감소하며 이에 따른 건강문제가 발생되고 있는 상황에서 네티즌들에게 신체적인 활동을 촉진할 수 있는 유인책이 절실해지고 있는 형편인 것이다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 본 발명의 목적은 오프라인상의 특정장소에 미리 키워드를 감춰둔 상태에서, 온라인상으로 서버를 통하여 보물찾기를 위한 소스(힌트, 지도등)를 제공하고, 정확한 키워드를 입력하는 등록회원에게 경품을 제공하는 온라인과 오프라인을 이용한 보물찾기방법 및 시스템을 제공하는데 있다.
본 발명의 다른 목적은, 소비자가 직접 움직여 경품에 접근하여야 하기 때문에 경품제품에 대한 광고효과, 홍보효과, 및 만족도가 높아지는 온라인과 오프라인을 이용한 보물찾기방법 및 시스템을 제공하는데 있다.
본 발명의 또 다른 목적은, 키워드를 찾기 위한 보물찾기소스의 획득과정에서 네티즌들에게 이미지, 동영상, 및/또는 음향등을 통하여 광고를 할 수 있으며, 경품당첨을 위한 키워드를 감추는 특정장소에 대한 광고, 홍보를 할 수 있는 온라인과 오프라인을 이용한 보물찾기방법 및 시스템을 제공하는데 있다.
본 발명의 또 다른 목적은, 기존의 경품대행사이트들이 추첨이나 퀴즈를 통하여 경품을 제공하는 것에 비하여, 경품행사에 대한 지속적인 관심을 유지할 수 있는 온라인과 오프라인을 이용한 보물찾기방법 및 시스템을 제공하는데 있다.
도 1은 종래 인터넷 통신망을 표시하는 상태도,
도 2는 본 발명의 방법에 의한 각 주체간의 처리과정을 설명하는 개략도,
도 3은 본 발명의 방법을 설명하는 플로우차트,
도 4는 보물찾기 소스화면의 일실시예,
도 5는 보물찾기의 키워드표시의 일실시예,
도 6은 보물찾기의 키워드표시의 다른 실시예,
도 7은 본 발명의 시스템의 구성을 나타내는 블럭도.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
10 : (보물찾기) 서버 20 : 클라이언트PC
30 : 클라이언트PC 40 : 클라이언트PC
110 : 인터페이스모듈 120 : 제어모듈
130 : 키워드비교모듈 140 : 소스제공모듈
150 : 저장수단
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 온라인과 오프라인을 이용한 보물찾기 방법은, 특정한 장소에 키워드를 은닉하는 제1단계와, 인터넷을 통하여 등록회원이 보물찾기사이트의 서버에 접속하고 보물찾기에 필요한 소스를 획득하는 제2단계와, 획득된 소스를 이용하여 오프라인상의 특정장소에서 키워드를 탐색하는 제3단계와, 탐색된 키워드를 온라인을 통하여 보물찾기사이트의 서버에 접속한 후에 입력하는 제4단계와, 입력된 키워드가 정확하게 일치하면 당첨확인사실을 통보하고 정확하지 않으면 낙첨확인사실을 통보하는 제5단계를 포함한다.
또한 시스템은, 인터넷을 통하여 데이터를 전송하기 위한 인터페이스모듈(110)과, 상기 인터페이스모듈(110)을 통하여 입력되는 데이터를 처리하기 위한 제어모듈(120)과, 상기 제어모듈(120)의 신호에 따라서 입력된 키워드를 비교하기 위한 키워드비교모듈(130)과, 제어모듈(120)의 제어신호에 따라서 보물찾기소스를 제공하기 위한 소스제공모듈(140)과, 보물찾기에 필요한 소스데이터, 키워드데이터, 보물찾기에 응모한 네티즌들의 인적데이터를 저장하기 위한 저장수단(150)을 포함하는 서버를 포함하며, 클라이언트PC로부터 경품응모에 대한 키워드가 입력되면 이것을 정확한 키워드와 비교하여 당첨여부를 통보하여 준다.
이하 첨부된 도면을 참고하여 본 발명의 온라인과 오프라인을 이용한 보물찾기방법 및 시스템을 상세히 설명하면 다음과 같다.
도 1은 종래 인터넷 통신망의 개략적인 구성도로서, 적어도 하나 이상의 클라이언트PC(20,30,40,..)와 서버(10)가 인터넷을 통하여 데이터의 전송이 가능하도록 연결되어 있다. 실제 인터넷에는 특정기능을 수행하는 수 백만대의 서버와, 상기 서버와 접속하여 특정서비스를 제공받을 수 있는 수 천만대의 클라이언트PC가 접속되어 있으며, 접속 컴퓨터, 서버의 수가 기하급수적으로 증가하고 있음이 통계에 의하여 잘 나타나 있다.
도 2는 보물찾기에 관련되는 주체들의 관계를 표시한 것으로서, 경품주, 소비자(네티즌), 장소제공주, 및 인터넷 웹사이트(서버)로 구성된다. 경품주는 웹사이트운영 서버에서 경품으로 내건 상품을 제공하는 광고 또는 홍보주이다. 이것은 특정제품(경품으로 제공됨)에 대한 광고를 원하는 제조회사, 또는 제조회사로부터의 홍보의뢰를 받은 광고대행회사등이 된다.
장소제공주는 보물찾기과정에서 키워드를 은닉하는데 사용되는 장소, 또는 영업소의 주인이다. 본 발명의 방법에 의하여 상기 장소제공자들로부터 또한 광고를 유치하는 것이 가능하다. 다시 말하면, 키워드 은닉장소(주로 영업소)를 선택하는 과정에서 소정의 광고료를 받고서 해당 장소에 키워드를 은닉함으로서 영업소에 대한 간접홍보 내지 광고가 가능하다. 키워드 은닉장소는 영업소뿐만 아니라 명승고적지, 공원, 다운타운등과 같이 다양한 장소가 선택될 수 있다.
지도를 통하여 제공되는 특정 영업소들의 광고는, 높은 홍보비용의 부담으로 인하여 광고를 만족스럽게 시행하지 못하는 소규모 영업장에서 적은 비용으로 광고를 할 수 있는 이점이 있다. 소비자들은 인터넷을 통하여 인터넷 사이트(서버)에 접속한 후에 키워드를 찾는데 사용되는 소스(지도와 힌트)를 획득하여 필요한 장소에 가서 키워드를 탐색한다.
각 원기호들에 대한 과정은 다음과 같으며, 이것들은 도 3의 플로우차트를 참고하여 상세히 설명된다.
인터넷 경품 전문 사이트 운영자와 경품주와 계약, 경품 전문 사이트가 특정 장소에 키워드 은닉, 소비자(네티즌)가 인터넷 경품 전문 사이트에 접속, 소비자(네티즌)가 사이트를 통해 경품에 대한 소스(지도와 힌트)를 획득, 소비자가 특정 장소에서 키워드 탐색, 소비자가 특정 장소에서 키워드 확인, 소비자가 경품 전문 사이트에 접속하여 키워드 입력, 정확한 키워드가 입력되면 경품 전문 사이트는 그 내용을 경품주에게 전달, 경품주는 소비자에게 경품 전달한다.
본 발명의 방법은 도 3의 플로우차트를 참고하면, 특정한 장소에 키워드를 은닉하는 제1단계와, 인터넷을 통하여 등록회원이 보물찾기사이트의 서버에 접속하고 보물찾기에 필요한 소스를 획득하는 제2단계와, 획득된 소스를 이용하여 오프라인상의 특정장소에서 키워드를 탐색하는 제3단계와, 탐색된 키워드를 온라인을 통하여 보물찾기사이트의 서버에 접속한 후에 입력하는 제4단계와, 입력된 키워드가 정확하게 일치하면 당첨확인사실을 통보하고 정확하지 않으면 낙첨확인사실을 통보하는 제5단계로 구성되어 있다.
오프라인상에서 인터넷 경품전문 사이트와 경품주가 경품제공에 대한 계약을 체결한다. 계약에 의하여 경품전문 사이트의 운영자들은 경품에 대한 키워드를 제작하고 이것을 은닉한다. 키워드의 은닉은 키워드가 적힌 메모 또는 쪽지를 다수 제작하여 특정한 장소에 직접 매설한다. 또는 특정 장소에 있는 지형, 지물, 또는 소품들을 이용하여 키워드를 유추할 수 있도록 키워드를 제작한다.
상기 특정장소는 다운타운가에 있는 카페, 커피숍, 호프집, 서점등과 같은 영업장소 또는 명승지, 고적지, 공원등이 될 수 있다. 또한 하나의 장소만을 선정하여 키워드를 은닉하는 것보다, 도시 전체 또는 전국에 산재한 다수의 영업장소에 분산시켜서 키워드를 은닉하는 것이 광고에 더욱 효과적이다.
또한 경품응모 대행사들이 발견한 키워드를 이용하여 다수의 경품대행사 회원들이 당첨되는 것을 방지하기 위하여 적어도 하나 이상의 키워드를 제작하여 골고루 분산시킨다. 이 경우에 각 키워드의 숫자를 a는 1개, b는 2개, c는 3개 등으로 하여 가장 먼저 입력되는 키워드에 대하여 경품을 제공하며, 키워드의 입력과 동시에 정당한 키워드임을 확인할 수 있는 키워드고유번호도 역시 입력하도록 하여 확인한다.
도 5는 쪽지에 작성된 키워드의 일례를 도시한 것으로서, "JOYER KS"는 키워드를 의미하며, "1OO1" 는 키워드쪽지의 고유번호를 의미한다. 즉 "JOYER KS"를 입력한 경우에도 고유번호가 틀리면 당첨되지 않는 것으로 간주한다. 따라서 키워드를 발견한 오직 한 사람만이 당첨되므로 공정한 평가가 되는 것이다. 물론 1001도 키워드로 설정하는 것도 가능하다.
상기와 같이 키워드의 제작 및 은닉이 완료되면, 제2단계로서, 경품전문 사이트의 서버상에 경품광고를 한다. 광고를 본 네티즌들이 서버에 접속하여 경품에 필요한 키워드를 찾을 단서가 되는 소스를 획득한다. 경품광고는 경품행사에 대한 안내문으로서 경품행사기간, 경품에 걸린 제품의 설명, 경품을 탈 수 있는 조건에 대한 설명, 키워드를 발견하는데 필요한 소스(힌트, 지도)등이 된다.
이 때 서버에 접속하는 네티즌들의 접속을 제한하기 위하여 경품전문 사이트에 미리 회원으로 가입한 등록회원들에 대하여 접속을 허용하는 것이 바람직하다. 미등록회원은 등록을 완료하면 접속권한을 부여하여 경품에 참가하도록 허용한다.
도 4는 키워드를 발견하는데 도움이 되는 소스를 설명하는 한 화면의 실시예이다. 도시된 바와 같이, 4개의 화면으로 분할되어 있으며, (1)경품으로 제공되는 상품에 대한 구체적설명, (2) 해당 경품이나 경품제공회사의 동영상광고, (3)경품을 찾을 수 있도록 제공되는 소스(지도와 힌트), 및 소스를 이용하여 발견한 키워드입력바로 구성된다. 물론 이러한 화면구성은 다른 형태로 구성하는 것이 가능함은 명백하다. 이와 같이 경품으로 걸린 해당상품, 또는 경품주가 원하는 특정상품에 대한 구체적인 광고를 동영상, 이미지, 문자등을 이용하여 할 수 있기 때문에 광고효과가 제고되는 이점이 있다.
또한 소스로 제공되는 지도에 특정영업소(장소제공주의 영업장소)에 대한 안내(영업소의 위치, 업태등)가 표시되기 때문에 소스를 획득하는 과정에서 자연스럽게 광고가 되는 것이다.
네티즌이 소스를 획득하는 과정에서 광고내용을 포함한 동영상에 소스가 포함되도록 하는 것도 바람직하다. 또한 소스(지도, 힌트)가 완전히 표시될 때까지 소정의 시간을 부여함으로서 동영상을 통한 광고를 수용하도록 한다. 즉 동영상광고는 그 특성상 최소한 15초 정도 접속이 이루어져야 하기 때문에 소스를 통하여 정보를 획득할 수 있는 시간을 약 20초 정도로 설정하면 자연스럽게 동영상을 통한 광고를 접할 수 있는 것이다.
또한 광고효과에 있어서도 다양한 경품중에서 자신이 선호하는 제품이 경품으로 걸려 있는 화면에 소비자 스스로 접속하기 때문에 자연스럽게 제품이 설정한 소비자 타켓군이 분류되어서 불특정다수를 겨냥한 광고보다 훨씬 효율적인 광고가 될 수 있다.
상기와 같이 하여 소스를 획득한 네티즌들은 소스(지도, 힌트)를 이용하여 오프라인상에서 키워드가 은닉된 장소로 직접 이동하여 키워드를 탐색한다. 이것이 본 발명의 제3단계이다. 키워드는 도 5에 표시된 것과 같이 쪽지형태로 제작되거나 또는 도 6에서와 같이 해당 장소의 지형이나 지물을 이용하여 구성할 수 있다.
도 6을 다시 설명하면 특정한 장소에 있는 소품인 그림을 그린 화가(반고흐: 그림액자화단에 표시됨)가 키워드가 된다. 소스에서는 어느 장소, 어느 위치에 있다는 위치정보만을 표시하면, 네티즌이 직접 해당 장소로 이동하여 확인한 후에 키워드를 입력한다. 키워드의 입력은 오프라인이 아니라 온라인상에서 수행된다.
인터넷으로 서버에 접속하여 등록회원임을 확인하고 로그인한 후에, 제4단계로서, 소스화면의 키워드입력바(란)에 키워드를 입력하고 전송하면, 제5단계로서, 웹사이트의 서버는 입력된 키워드가 정확한 키워드인가 아닌가를 확인하게 된다. 키워드가 정확하면 키워드를 입력한 등록회원에게 당첨확인사실을 통보한다. 만일 키워드가 정확하지 않으면 낙첨확인사실을 통보한다.
당첨확인사실의 통보인 경우에는, 만일 당첨순위 및 경품에 걸린 상품이 결정되었으면 그 사실도 함께 통보한다. 예를 들어서 키워드가 a이고 이것에 1등 상품이 걸려있으면, "회원님은 1등으로 당첨되었으며, 경품은 "펜티엄 Ⅲ 컴퓨터입니다"라는 메시지를 출력하는 것이다. 특정장소에서 키워드를 확인한 후에 키워드를 입력하는 경우에도 역시 소스화면을 이용하면 동영상광고가 출력되므로 광고효과가 있다.
낙첨사실통보의 경우에는 예를 들어서, "회원님이 입력한 키워드는 틀린 키워드입니다. 애석하지만 다음 기회를 기다려 주십시요"라는 메시지를 출력하여 다음에 다시 경품행사에 참가할 기회를 제공한다. 이 때 다음번에 행해질 경품행사날자를 명시하는 것이 등록회원의 참가유치에 유리하다.
상기와 같이 경품이 당첨된 후에, 제6단계로서, 웹사이트 서버에서는 해당 경품을 회원에게 전달하기 위하여 경품제공자(회사)에 이 사실을 통보한다. 통보내용에는 경품에 당첨된 등록회원의 성명, 주소, 연락처, 경품등위, 당첨된 경품의 명칭등의 데이터가 포함된다. 경품제공자는 이 데이터를 수신한 후에, 해당 경품을 당첨자에게 전달하게 되는 것이다.
당첨된 회원이나 낙첨된 회원들은 그 결과를 기록한 후에, 동일한 경품에 대하여 다시 응모하지 못하도록 제한한다.
도 7은 본 발명의 방법을 구현하기 위한 시스템의 일실시예로서, 웹사이트 운영을 위한 서버(10)가, 인터넷을 통하여 데이터를 전송하기 위한 인터페이스모듈(110)과, 상기 인터페이스모듈(110)을 통하여 입력되는 데이터를 처리하기 위한 제어모듈(120)과, 상기 제어모듈(120)의 신호에 따라서 입력된 키워드를 비교하기 위한 키워드비교모듈(130)과, 제어모듈(120)의 제어신호에 따라서 보물찾기소스를 제공하기 위한 소스제공모듈(140)과, 보물찾기에 필요한 소스데이터, 키워드데이터, 보물찾기에 응모한 네티즌들의 인적데이터를 저장하기 위한 저장수단(150)을 포함하며, 클라이언트PC로부터 키워드가 입력되면 이것을 정확한 키워드와 비교하여 당첨여부를 통보하여 준다.
상기 인터페이스모듈(110)은 인터넷을 통하여 데이터를 송수신하기 위한 것으로서, 모뎀, 또는 전용선과의 인터페이스를 제공한다. 이것은 통신기능과 웹브라우저기능등을 포함하고 있다.
상기 제어모듈(120)은 인터페이스모듈(110)을 통하여 입/출력되는 데이터를 제어하기 위한 것으로서, 입력된 데이터를 판독하여 특정기능을 수행하도록 각각 설정된 모듈로 데이터를 전달한다.
상기 키워드비교모듈(130)은 제어모듈(120)에 의하여 입력된 키워드데이터를 정확한 키워드데이터와 비교하여 당첨여부를 결정하는 것이다. 키워드비교모듈 (130)은 비교결과를 제어모듈(120)로 다시 전달한다. 제어모듈(120)은 당첨 또는 낙첨결과를 인터페이스모듈(110)을 통하여 등록회원의 클라이언트PC로 전송한다. 또한 당첨 또는 낙첨사실을 등록회원의 데이터에 추가한다. 그리고 당첨된 등록회원에 대한 데이터를 경품을 제공하는 경품주(제공회사)로 전송한다.
상기 소스제공모듈(140)은 등록회원이 접속한 경우에, 키워드를 찾을 수 있도록 소스(지도, 힌트)등을 제공하기 위한 것이다. 소스제공모듈(140)은 도 4에 표시된 화면상에 표시되는 이미지, 동영상 데이터들을 제어한다.
상기 저장수단(150)은 서버(10)의 운영에 필요한 데이터(동영상, 키워드, 록회원, 당첨, 낙첨등)들을 저장하는 것으로서, 하드디스크, 광자기디스크 등과 같이 읽고 쓰기가 가능한 저장매체이다. 경품의 당첨여부를 판단하기 위한 키워드데이터는 웹사이트 운영자들에 의하여 미리 결정된 후에 특정장소에 은닉되며, 각 은닉된 키워드(키워드 및/또는 고유번호등)에 대한 데이터가 미리 입력되어서 저장수단(150)에 저장된다.
본 발명의 방법의 실시예로서, 특정장소의 소품을 키워드로 이용한 경우를 설명한다.
경품제공 및 홍보의뢰가 들어온 후에, 경품사이트 운영자는 A카페를 경품 "K 노트북"의 당첨을 위한 키워드가 숨겨지는 장소중의 하나로 선정한다. A카페의 인테리어 소품중에 있는 고흐의 그림(도 6 참고)을 설정한다. 그림의 하단에는 "반고흐"라는 작가명이 써져 있으며, 이 그림은 입구를 들어가서 우측으로 약 20보를 걸으면 만나게 되는 테이블 위에 은닉되어 있다. 경품사이트 운영자는 이 고흐 그림의 "반고흐"라는 작품명을 키워드로 결정하였다. 이 때 고유번호도 동시에 설정할 수 있다.
상기와 같이 키워드가 결정되면, A카페가 위치한 곳을 설명하는 지도와 키워드를 찾는 단서가 되는 힌트를 웹사이트의 특정페이지(경품페이지의 소스화면페이지)에 게재한다. 힌트의 내용은 "정문을 지나 오른 쪽으로 건장한 남자의 발걸음으로 20보 정도 떨어진 곳에 쓰여진 이름"과 같이 기재할 수 있다.
경품제공 보물찾기 사이트에 접속한 등록회원은 정상적으로 로그인한 후에 경품으로 받기 원하는 상품(K 노트북)을 주는 웹페이지로 접속하여 소스(지도와 힌트)를 확인한다. 이 때 소스화면에서는 동영상, 이미지, 문자데이터를 이용하여 K노트북에 대한 동영상광고, 또는 신제품에 대한 광고를 수행한다. 소스가 화면상에 완전히 출력되기 전까지 약 20초 정도의 시간이 소요되기 때문에 등록회원은 자연스럽게 동영상, 이미지, 문자로 표시되는 제품에 대한 광고를 인식하게 된다.
등록회원은 소스(지도와 힌트)를 확인한 후에, 온라인 상태에서 벗어나 오프라인상태에서 A카페로 이동하여 고흐의 그림에서 "반고흐"라는 키워드를 탐색한 후에 다시 온라인으로 웹사이트 서버에 접속하여 해당 키워드를 경품이 걸린 웹페이지에서 입력한다. 정확한 키워드가 입력되면 당첨이 확인되고 확인메시지를 통보받고 경품당첨확인이 완료된다. 경품전문 사이트의 서버에서는 당첨자에 대한 데이타를 해당 경품(제공)주에게 통보하여 경품을 전달하도록 한다.
상기와 같이 특정장소를 설정한 경우에, 선정된 장소(A카페)에 관련된 사람들이 키워드를 찾게 될 확률이 높기 때문에 공정성에 문제가 발생된 우려가 있다. 즉 A카페는 장소제공주와 미리 계약된 장소이기 때문에 그곳에 관련된 사람(A카페에서 일하는 직원, 종업원)들이 키워드를 찾게 되면 경품행사의 의도를 벗어나게 되므로, 경품제공사이트의 운영자는 계약당시에 그 경품행사기간을 통보하지 않는 것이 바람직하다.
본 발명의 방법의 다른 실시예로서, 키워드를 제작하여 은닉하는 경우를 설명한다.
경품제공 사이트 운영자는 "B"라는 명승지, 여행지, 또는 고적지를 "S 상품권"이 숨겨지는 장소로 설정하고, 미리 제작된 키워드 쪽지(키워드: JOYER KS 1001)(도 5 참고)를 한 장 또는 다수 은닉한다. 이 때 그 장소의 정확한 상황은 "B"에는 3층 석탑이 있으며 그 석탑을 설명하는 간판 옆에는 키워드를 숨길만한 틈새가 있는 바위가 있으며, 키워드는 그 틈새에 숨겨지는 것으로 가정한다. 키워드가 위와 같이 숨겨진 후에, 서버에서는 B가 위치된 지도와, 힌트를 경품페이지에 게재한다. 힌트는 예를 들어서 "중심부에는 3개의 돌들로 엮어진 탑이 있다. 그 탑에 대하여 자세히 알려고 다가가면 그 옆에 갈라진 바위를 만난다"는 것과 같이 표시된다.
사이트에 접속한 소비자 중 'S 상품권'을 경품으로 받기 원하는 소비자가 해당 페이지에 접속하게 된다. 소비자는 지도와 힌트를 확인하게 된다. 접속한 소비자중 B가 위치한 장소 근처에 활동범위가 있는 소비자들이 B를 찾아가서 중심부에 위치한 3층석탑을 찾게되고, 그 석탑이 설명되어 있는 간판 옆에 있는 갈라진 바위를 살펴보면 키워드를 찾을 수 있다. 그 갈라진 틈사이에 숨겨진 키워드 'JOYER KS 1OO1'를 확인하여 다시 경품사이트에 접속한다.
"S 상품권"경품이 있는 페이지에 접속하여 해당 키워드를 입력시킨다. 정확한 키워드를 입력시키면 당첨을 확인하는 메시지를 받게 되고, 경품전문사이트는 이 사실을 경품(제공)주인 "B"에 통보하여 경품이 전달될 수 있도록 한다. 이 경우 키워드는 비나 여타 다른 물질에 오염되지 않도록 코팅처리 되어 있어야 한다. 그리고 경품사이트에서 숨긴 키워드라는 것을 알리기 위해서 경품사이트 로고등의 특정표시를 해주는 것이 바람직하다. 또한 위와 같이 고적지를 이용할 경우는 고적지의 문화유산이 회손되지 않는 범위내(문화유산과 상관없는 지형지물을 이용)에서 키워드를 숨겨야한다.
상기와 같은 본 발명은 종래의 경품방법과 비교하여 볼 때 다음과 같은 이점을 갖는다. 첫 째는 응모대행 회사의 경품 행사 접근 차단이다. 인터넷 경품사이트들이 생겨나고 그 소비자폭이 증가함에 따라 일정정도의 금액을 받고 인터넷 경품행사나 각종 경품·응모행사를 대행하여 주는 경품 대행 사이트들이 생겨났다.
즉, 경품행사가 소비자에게 노출되어 그 광고홍보효과를 주어야 함에도 불구하고 이러한 경품대행회사들의 등장으로 행사자체가 소비자에게 노출되지 못한 체 경품만 소비자에게 전달되는 현상을 초래하게 되었다. 이러한 문제점은 각종 경품 전달 프로세스가 추첨형식이나 판이한 퀴즈형식에 머물고 있기 때문에 발생된다.
결국 경품 대행 서비스를 하고 있는 경품전문 사이트들이 자신이 가지고 있는 경품전달 프로세스의 맹점 때문에 광고, 홍보기능을 차단당한 체 경품주에 대한 자신의 역할을 100% 다하지 못하고 있는 것이다.
하지만 본 발명의 '보물찾기'시스템은 소비자가 직접 움직여 경품에 접근해야 하므로 응모를 대행하기에는 비용의 부담이 다른 경품행사보다 크다고 할 수 있다. 그러므로 그만한 비용을 부담하면서까지 응모를 대행해주기를 원하는 소비자를 기대할 수 없을 뿐만 아니라 고비용은 응모 대행사이트들이 함부로 접근할 수 없는 조건을 성립시킨다.
물론 경품 전문 사이트라는 것이 응모가 간편하다는 장점을 바탕으로 성장할 수 있었고, '보물찾기'시스템은 소비자가 직접 움직여야 한다는 점에서 간편성이라는 경품 전문 사이트의 장점을 크게 위반하고 있다. 하지만 소비자들의 주 이동경로인 다운타운이나 유적지를 중심으로 키워드가 숨겨지므로 소비자 자신의 생활 범위 안에서 경품을 찾을 수도 있다는 색다른 재미를 부여할 수 있다. 굳이 자신이 원하는 경품을 위해서 일부러 특정한 장소를 이동하지 않아도 그 소비자가 속한 지역군 내에 숨겨진 키워드에 접근할 수 있을 뿐만 아니라 특정한 약속이나 행사를 위해 이동하는 장소에서도 경품행사를 즐길 수 있기 때문에 기존 경품 사이트와는 차별화된 장점이 있다고 할 수 있겠다.
또한 기존의 경품 대행 사이트들이 추첨이나 퀴즈를 통한 응모 방법이기 때문에 응모 후에 소비자들이 경품자체나 그 행사에 대하여 계속적으로 의식하고 있기를 바라는 것은 어렵다. 조사결과에 의하면, 경품에 당첨되는 경우에도 막상 경품이 도착하기 전까지는 경품 당첨에 대한 만족도가 크지 않고, 경품이 전달된 후에도 경품에 대한 가치를 크게 느끼지 못하고 있으며 많은 소비자들이 경품당첨 확률과 추첨과정의 투명성에 커다랗게 만족하고 있지 못하고 있는 것으로 나타났다.
하지만 '보물찾기'시스템은 직접 소비자들이 경품을 찾아 나서야 하기 때문에 그 노력에 비례하여 경품에 대한 가치를 느낄 수 있고, 찾는 과정 속에서 경품에 대한 계속적인 의식을 유지할 수가 있다. 그리고 경품(또는 키워드)을 직접적으로 찾을 수 있기 때문에 추첨형식보다 투명성을 보장할 수 있다.
다른 경품전달 프로세스와 차별되는 이러한 장점들은 경품 행사에 참여·노출된 소비자들로 하여금 경품으로 전달된 제품에 대한 강렬한 이미지를 남게 한다. 결국 경품행사의 목적인 광고·홍보기능이 다른 경품 프로세스보다 크다고 할 수 있는 것이다.
또한 '보물찾기'시스템에서 제공되는 소스(지도와 힌트)를 통해 특정 장소에 대한 광고·홍보 효과도 추가적으로 기대할 수 있다. 지도를 통해서 제공되는 특정 상업장소의 광고는 홍보비용 부담으로 고민하고 있는 소형업체를 적은 비용으로 효과적으로 홍보 할 수 있도록 한다. 더욱이 무심코 지나칠 수 있는 각 지역의 유적지를 활용할 경우 힌트의 내용을 통해 유적지에 대한 기초지식 등을 전달할 수 있는 교육효과까지 기대할 수 있는 등의 다양한 이점을 가지고 있는 것이다.
본 발명은 기재된 구체예에 대해서만 상세히 설명되었지만 본 발명의 사상과 범위내에서 변형이나 변경할 수 있음은 본 발명이 속하는 분야의 당업자에게는 명백한 것이며, 그러한 변형이나 변경은 첨부한 특허청구범위에 속한다 할 것이다.

Claims (6)

  1. 적어도 하나 이상의 클라이언트PC와, 보물찾기용 서버와가 인터넷을 통하여 연결된 통신시스템을 이용한 보물찾기방법에 있어서,
    특정한 장소에 키워드를 은닉하는 제1단계와, 인터넷을 통하여 등록회원이 보물찾기사이트의 서버에 접속하고 보물찾기에 필요한 소스를 획득하는 제2단계와, 획득된 소스를 이용하여 오프라인상의 특정장소에서 키워드를 탐색하는 제3단계와, 탐색된 키워드를 온라인을 통하여 보물찾기사이트의 서버에 접속한 후에 입력하는 제4단계와, 입력된 키워드가 정확하게 일치하면 당첨확인사실을 통보하고 정확하지 않으면 낙첨확인사실을 통보하는 제5단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인과 오프라인을 이용한 보물찾기방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 제1단계에서 특정한 장소에 은닉되는 키워드가, 키워드용 특정문자를 기재한 쪽지형태로 은닉되어 경품응모자가 발견하거나 또는 특정한 장소에 위치한 지형, 지물, 소품등을 이용하여 키워드용 특정문자를 발견하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 온라인과 오프라인을 이용한 보물찾기방법.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 방법이, 당첨자에게 경품을 제공하기 위하여 당첨자에 대한 인적데이터를 경품제공회사로 전송하여 경품을 전달하는 제6단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인과 오프라인을 이용한 보물찾기방법.
  4. 제 1항에 있어서,
    경품당첨을 위한 키워드를 찾기 위하여 제공되는 소스가, 지도 및 힌트를 포함하며, 상기 지도 및 힌트에 표시되는 특정장소가 장소를 제공하는 주인과의 협약에 의하여 결정된 장소중의 하나인 것을 특징으로 하는 온라인과 오프라인을 이용한 보물찾기방법.
  5. 제 1항 또는 제 4항에 있어서,
    등록회원에게 보물찾기소스를 제공하는 화면상의 일부분에 제품에 대한 내용을 담은 동영상광고화면을 출력하여, 경품으로 제공된 제품 또는 다른 제품에 대한 광고를 수행하는 것을 특징으로 하는 온라인과 오프라인을 이용한 보물찾기방법.
  6. 적어도 하나 이상의 클라이언트PC와, 보물찾기용 서버와가 인터넷을 통하여 연결된 통신시스템에 있어서,
    상기 서버가,
    인터넷을 통하여 데이터를 전송하기 위한 인터페이스모듈(110)과, 상기 인터페이스모듈(110)을 통하여 입력되는 데이터를 처리하기 위한 제어모듈(120)과, 상기 제어모듈(120)의 신호에 따라서 입력된 키워드를 비교하기 위한 키워드비교모듈(130)과, 제어모듈(120)의 제어신호에 따라서 보물찾기소스를 제공하기 위한 소스제공모듈(140)과, 보물찾기에 필요한 소스데이터, 키워드데이터, 보물찾기에 응모한 네티즌들의 인적데이터를 저장하기 위한 저장수단(150)을 포함하며,
    클라이언트PC로부터 키워드가 입력되면 이것을 정확한 키워드와 비교하여 당첨여부를 통보하여 주는 것을 특징으로 하는 온라인과 오프라인을 이용한 보물찾기시스템.
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