KR20010111674A - 온라인 게임을 이용한 인터넷 광고 방법 및 그 방법을수행할 수 있는 프로그램이 수록된 컴퓨터로 읽을 수 있는기록매체 - Google Patents

온라인 게임을 이용한 인터넷 광고 방법 및 그 방법을수행할 수 있는 프로그램이 수록된 컴퓨터로 읽을 수 있는기록매체 Download PDF

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KR20010111674A
KR20010111674A KR1020000032251A KR20000032251A KR20010111674A KR 20010111674 A KR20010111674 A KR 20010111674A KR 1020000032251 A KR1020000032251 A KR 1020000032251A KR 20000032251 A KR20000032251 A KR 20000032251A KR 20010111674 A KR20010111674 A KR 20010111674A
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Abstract

본 발명은 온라인 게임을 이용한 인터넷 광고 방법 및 그 방법을 수행할 수 있는 프로그램이 수록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 관한 것이다. 본 발명은, (a)온라인 게임 운영자가 회원으로 가입한 광고주가 제공하는 광고자료와 게임운영자료를 데이터베이스로 구축하는 단계; (b)서버 시스템에 클라이언트 시스템 사용자가 통신망을 이용하여 접속한 후, 온라인 게임을 실행하는 단계; (c)클라이언트 시스템 사용자가 온라인 게임 실행중 게임요소를 선택하여 광고 프레임을 활성화시키는 단계; (d)클라이언트 시스템 사용자가 광고 프레임에서 광고주가 요구하는 광고에 참여 여부를 결정하는 단계; (e)온라인 게임 운영자가 광고에 참여한 클라이언트 시스템 사용자에게 게임진행이나 웹 상에서 이용가능한 보상 품목을 제공하는 단계; 및 (f)보상 품목 정보를 서버 시스템으로 전송하여 분류 및 집계를 하고, 상기 데이터베이스에 적립하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다. 본 발명에 따르면, 인터넷 게임상에서 광고를 게임의 한 구성요소로 조합하여 게임필드상에 설치함으로서 사용자에게 광고가 게임과 연계된 하나의 단계로 인식시키고, 광고에 대한 지속적인 관심과 참여를 유도함으로서 최대의 광고효과를 줄 수 있다.

Description

온라인 게임을 이용한 인터넷 광고 방법 및 그 방법을 수행할 수 있는 프로그램이 수록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체{ADVERTISING BUSINESS METHOD ON THE INTERNET USING THE ON-LINE GAME AND COMPUTER RECORDABLE MEDIUM HAVING STORED THEREON COMPUTER EXECUTABLE INSTRUCTION FOR PERFORMING THE METHOD}
본 발명은 온라인 게임을 이용한 인터넷 광고 방법 및 그 방법을 수행할 수 있는 프로그램이 수록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 클라이언트 시스템 사용자가 통신망을 통한 온라인 게임을 즐기면서 게임필드상의 한 구성요소로 조합된 광고를 선택하고 광고에 참여하면 게임 운영자는 게임진행이나 통신상에 도움이 되는 보상 품목 정보를 제공해주는 온라인 게임을 이용한 인터넷 광고 방법 및 그 방법을 수행할 수 있는 프로그램이 수록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 관한 것이다.
일반적으로, 인터넷을 이용한 광고는 대부분 관리자 사이트를 개설하여 사용자를 회원으로 확보하고, 회원이 된 사용자가 사이트에 접속하여 광고를 보면 소정 금액을 지불하거나 웹 캐쉬를 누적시켜주는 방식으로 이루어지고 있다.
이를 위해, 사이트 운영자는 인터넷 웹페이지의 소정위치에 띠형 그래픽을 디스플레이하는 배너광고 방법이나, 고정물건이나 소정장소에 설치된 입간판 광고처럼 인터넷 게임 캐릭터에 회사의 로고나 문자광고를 부착하는 광고방법등을 이용해왔다.
또한, 불특정 다수의 인터넷 사용자에게 메일을 통해 광고를 보내는 E-MAIL을 이용한 광고방법도 널리 이용되고 있다.
그러나, 종래의 광고들 중 상기 배너광고 방법은 사용자가 관심을 가지고 선택해야만이 광고효과를 창출할 수 있고, 상기 인터넷 게임 캐릭터에 광고를 부착하는 광고방법은 사용자가 게임중에 지속적으로 광고의 문자나 회사의 로고를 볼 수 있지만 내용에 있어 극히 한정적이며, 상기 E-MAIL을 이용한 광고방법은 사용자가 관심이 있는 광고는 선택하여 보지만 관심이 없거나 상업적인 느낌의 광고는 삭제하거나 확인하지 않는 경우가 많으며, 사용자에게 원치않는 광고를 받았다는데 대한 반감을 느끼게 하는 역효과가 있다.
최근 들어, 인터넷을 이용한 온라인 게임 이용자가 기하급수적으로 늘어나고 있는 상황이며 2000년 5월 27일자 SBS 보도자료에 따르면 리니지라는 머드게임은 상시 접속해 있는 인원이 3만 5000명을 넘을 정도이고 정기적으로나 비정기적으로 게임에 참가하는 인원을 산출한다면 180만을 육박한다고 한다.
따라서, 온라인 게임을 통해 게임과 광고를 유기적으로 결합하여 게임을 즐기는 불특정다수의 사용자들에게 광고를 함으로서 광고의 효과를 극대화시킬 수 있으며, 이를 토대로 본 발명을 착안하게 되었다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는 전술한 종래의 광고 방법이 사용자에게 흥미를 유발시키지 못하거나 광고에 대한 필요성을 느끼게 하지 못하는 문제점을 온라인 게임을 이용해서 광고를 게임과 유기적으로 결합하여 사용자에게 광고가 게임과 연계된 하나의 단계로 인식시키고 회사 이미지, 웹페이지 홍보, 쇼핑몰, 제품 또는 이벤트 등의 광고에 자연스럽게 참여하게 하고 광고에 대한 지속적인 관심과 참여를 유도함으로서 최대의 광고효과를 얻을 수 있는 방법을 제공함에 있다.
도 1은 본 발명에 따른 온라인 게임을 이용한 인터넷 광고 방법을 구현하기 위한 네트워크 구성도이다.
도 2는 본 발명에 따른 광고주가 제공하는 광고 정보에 관한 데이터베이스 구축도이다.
도 3은 본 발명에 따른 온라인 게임 운영자가 구축한 게임 정보에 관한 데이터베이스 구축도이다.
도 4는 본 발명에 따른 온라인 게임을 이용한 인터넷 광고 방법의 수행과정을 나타내는 흐름도이다.
도 5는 본 발명에 따른 온라인 게임을 이용한 인터넷 광고 방법에서 메인 프레임의 일실시예를 도시한 도면이다.
도 6은 본 발명에 따른 온라인 게임을 이용한 인터넷 광고 방법에서 서브 프레임의 일실시예를 도시한 도면이다.
도 7은 본 발명에 따른 온라인 게임을 이용한 인터넷 광고 방법에서 광고 프레임의 일실시예를 도시한 도면이다.
도 8a는 본 발명에 따른 온라인 게임을 이용한 인터넷 광고 방법에서 광고 프레임 디스플레이의 일실시예를 도시한 도면이다.
도 8b는 본 발명에 따른 온라인 게임을 이용한 인터넷 광고 방법에서 광고 프레임 디스플레이의 다른 실시예를 도시한 도면이다.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
10...클라이언트 시스템 20...통신망
30...브라우저 40...서버시스템
50...데이터베이스
전술한 목적을 달성하기 위한 온라인 게임을 이용한 인터넷 광고 방법은, (a)온라인 게임 운영자가 회원으로 가입한 광고주가 제공하는 광고자료와 게임운영자료를 서버 시스템에 연동되는 데이터베이스로 구축하는 단계; (b)상기 서버 시스템에 클라이언트 시스템 사용자가 통신망을 이용하여 접속한 후, 게임 전용 브라우저를 이용하여 온라인 게임을 실행하는 단계; (c)상기 클라이언트 시스템 사용자가 온라인 게임 실행중 게임요소를 선택하여 광고 프레임을 활성화시키는 단계; (d)상기 클라이언트 시스템 사용자가 상기 광고 프레임에서 광고주가 요구하는 광고에 참여 여부를 결정하는 단계; (e)상기 온라인 게임 운영자가 광고에 참여한 클라이언트 시스템 사용자에게 게임진행이나 웹 상에서 이용가능한 보상 품목을 제공하는 단계; 및 (f)상기 보상 품목 정보를 서버 시스템으로 전송하여 분류 및 집계를 하고, 상기 데이터베이스에 적립하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
이때, 상기 (c)단계에서 광고 프레임을 활성화시키는 단계는 클라이언트 시스템 사용자가 통신망을 통해서 온라인 게임 웹페이지에 접속하는 단계; 상기 클라이언트 시스템 사용자가 게임 웹페이지에 회원정보를 입력하는 단계; 상기 클라이언트 시스템 사용자가 다수개의 게임이나 테마가 있는 메인 프레임을 활성화시키는 단계; 상기 메인 프레임에서 사용자가 원하는 게임중 하나를 선택하여 서브 프레임을 활성화시키는 단계; 및 상기 서브 프레임에서 클라이언트 시스템 사용자가 게임이 진행중인 게임필드상의 다수개의 광고 항목중 하나를 선택하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
여기서, 상기 광고 항목은 사용자에게 광고라는 거부감을 주지않는 게임진행에 필요한 게임배경, 게임등장인물 및 게임도구와 같은 게임요소로 구현된 것이 바람직하며, 상기 (e)단계의 보상 품목은 클라이언트 시스템 사용자가 온라인 게임을 진행하면서 이용하거나 적립하여 웹 상에서 이용하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 보상 품목은 게임 아이템, 웹 캐쉬, 마일리지 부여 및 할인 쿠폰을 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 (c)단계에서 광고 프레임의 디스플레이는 하나의 활성창에 메인 프레임, 서브 프레임 및 광고 프레임을 모두 포함시켜서 광고 프레임이 활성화될 때 메인 프레임과 서브 프레임이 소정영역으로 줄어들어 광고 프레임이 상기 소정영역 외의 영역을 차지하게 되는 것을 특징으로 한다.
여기서, 상기 메인 프레임, 서브 프레임 및 광고 프레임의 구성 및 영역은온라인 게임 운영자가 소정범위로 설정할 수 있는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 광고주가 광고참여 요구시 사용자에게 일방적인 광고참여를 요구하기 보다는, 광고에 참여함으로서 얻을 수 있는 게임진행에 필요한 아이템, 마일리지 포인트에 따른 경품 혜택, 전자상거래뿐만 아니라 게임내에서도 적용이 가능한 웹 캐쉬 제공등의 다양한 통신 활동등을 설명함으로서 광고를 게임의 구성요소로 표현하는 것이 바람직하다.
또한, 본 발명은 상기 온라인 게임을 이용한 인터넷 광고 방법을 실행하는 프로그램이 수록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공한다.
이하, 본 발명을 구체적으로 설명하기 위해 실시예를 들어 설명하고, 발명에 대한 이해를 돕기위해 첨부도면을 참조하여 상세하게 설명하기로 한다. 그러나, 본 발명에 따른 실시예들은 여러가지 다른 형태로 변형될 수 있으며 최적의 실시예를 개시한 것이고, 본 발명의 범위가 아래서 상술하는 실시예들에 한정되는 것으로 해석되지 않아야 한다. 본 발명의 실시예들은 당업계에서 평균적인 지식을 가진 자에게 본 발명을 보다 완전하게 설명하기 위해서 제공되어지는 것이다.
도 1은 본 발명에 따른 온라인 게임을 이용한 인터넷 광고 방법을 구현하기 위한 네트워크 구성도이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명은 광고 정보와 게임정보를 제공하는 데이터베이스(50)가 구축된 서버 시스템(40)과, 통신망(20)을 통해 온라인 게임 운영자가 웹페이지의 브라우저(30)에 접속되는 클라이언트 시스템(10)으로 이루어진다.
상기 온라인 게임 운영자는 광고주가 광고하려는 내용, 예컨대 웹페이지 홍보, 쇼핑몰, 경품 및 이벤트 등을 게임 요소와 결합시켜 온라인 게임을 실행중인 클라이언트 시스템(10) 사용자에게 광고에 대한 정보를 제공한다. 따라서, 상기 온라인 게임 운영자는 온라인 게임 사용자에게 광고 정보를 제공하기 위해 광고 정보 데이터베이스(51)를 구축하며, 게임 진행뿐만 아니라 광고를 게임 요소로 구현하기 위해 게임 정보 데이터베이스(52)도 구축하여야 한다.
도 2는 본 발명에 따른 광고주가 제공하는 광고 정보에 관한 데이터베이스 구축도이고, 도 3은 본 발명에 따른 온라인 게임 운영자가 구축한 게임 정보에 관한 데이터베이스 구축도이다.
상기 광고 정보 데이터베이스(51)는 상기 도 2에 도시된 바와같이 경품자료(51a), 이벤트 자료(51b), 보상 품목 소개 자료(51c), 웹페이지 홍보자료(51d), 제품자료(51e) 및 쇼핑몰 자료(51f)등의 데이터 필드로 구성되도록 하며, 상기 게임 정보 데이터베이스(52)는 상기 도 3에 도시된 바와같이 회원자료(52a), 게임자료(52b) 및 보상 품목 관리자료(52c)등의 데이터 필드로 구성하여 구축하는 것이 바람직하다.
이때, 상기 보상 품목 소개자료(51c)는 광고주가 광고에 참여한 사용자에게 제공되어지는 보상 품목에 관한 소개가 포함되어 있고, 상기 회원자료(52a)는 광고를 개설한 광고주 자료와 게임을 이용하는 사용자에 관한 자료가 포함되어 있고, 상기 보상 품목 관리자료(52c)는 광고의 참여여부에 따라 사용자의 보상 품목 획득여부를 분류 및 집계한 자료가 포함되어 있다.
도 4는 본 발명에 따른 온라인 게임을 이용한 인터넷 광고 방법의 수행과정을 나타내는 흐름도이다.
도 4에 도시된 바와같이, 본 발명은 클라이언트 시스템(10) 사용자가 컴퓨터를 이용하여 통신망(20)에 접속후 게임사이트의 메인 프레임을 활성화시키는 메인 프레임 활성화단계(S1); 상기 메인 프레임에서 다수의 게임중 하나를 선택하여 서브 프레임을 활성화시키는 서브 프레임 활성화단계(S2); 상기 서브 프레임의 게임필드(600)에서 광고 항목(610, 620, 630, 640, 650)을 선택하는 단계(S3); 상기 광고 항목(610, 620, 630, 640, 650)을 선택함으로서 광고 프레임이 활성화되는 단계(S4); 상기 광고 프레임에서 광고주가 사용자에게 광고참여를 요구하는 광고 참여 요구단계(S5); 상기 광고 참여 요구에 불응시 사용자가 온라인 게임 운영자가 제공하는 보상 품목을 얻을 수 없는 보상 품목 획득 불가단계(S6); 상기 광고 참여 요구를 수용하는 사용자가 온라인 게임 운영자가 제공하는 보상 품목을 획득하는 보상 품목 획득단계(S7); 상기 보상 품목의 정보를 서버 시스템(40)으로 전송하는 단계(S8); 및 상기 보상 품목의 정보를 데이터베이스(50)에 저장하는 단계(S9);를 포함하여 구성되어 있다.
도 4에 도시된 본 발명에 따른 온라인 게임을 이용한 인터넷 광고 방법의 수행과정을 도 5내지 도 7을 참조로 하여 각 단계별로 상세하게 설명하기로 한다.
도 5는 본 발명에 따른 온라인 게임을 이용한 인터넷 광고 방법에서 메인 프레임의 일실시예를 도시한 도면이고, 도 6은 본 발명에 따른 온라인 게임을 이용한 인터넷 광고 방법에서 서브 프레임의 일실시예를 도시한 도면이며, 도 7은 본 발명에 따른 온라인 게임을 이용한 인터넷 광고 방법에서 광고 프레임의 일실시예를 도시한 도면이다.
상기 메인 프레임 활성화단계(S1)는 게임사이트에 접속하려는 사용자가 클라이언트 시스템(10)을 이용하여 통신망(20)에 접속후 상기 게임사이트에 접속하여 상기 도 4의 메인 프레임을 활성화시킨다.
이때, 상기 사용자가 게임사이트에 처음 접속을 하였다면, 게임운영자는 게임사이트 이용에 대한 가입여부를 묻고, 상기 사용자는 신상정보를 입력해서 개인 ID를 온라인 게임 운영자로 부터 부여받아 로그인(log-in)하면 된다.
또한, 상기 도 5의 메인 프레임을 구성하는 항목에는 로그인을 하는 회원 로그인 항목(510)과 사용자의 취향에 따라 선택이 가능한 게임항목(520)과 공지사항이나 관련정보를 포함하는 주제별 테마항목(530)을 포함하여 구성되고, 상기 항목(510, 520, 530)의 구성과 내용은 온라인 게임 운영자가 소정범위로 설정할 수 있으므로 각 항목의 형태는 크게 구애받지 않는다.
상기 서브 프레임 활성화단계(S2)는 상기 도 5의 메인 프레임에서 사용자가 다수의 게임항목(520)중 하나를 선택하여, 상기 선택된 게임을 구동시키기 위해 전용 브라우저 프로그램의 다운 및 설치를 하고, 상기 전용 브라우저 프로그램을 동작시켜 게임을 진행할 수 있는 상기 도 6의 서브 프레임을 활성화시키는 단계이다.
이때, 사용자는 상기 도 6의 서브 프레임에서 언제든지 상기 도 5의 메인 프레임으로 다시 이동할 수 있다.
또한, 상기 도 6의 서브 프레임에서 게임이 진행되는 게임필드(600)상에 게임 진행에 필요한 게임배경, 게임등장인물 및 게임도구로 구현된 광고 항목(610,620, 630, 640, 650)은 게임환경과 연동되어 구현된다.
상기 게임필드(600)에서 광고 항목을 선택하는 단계(S3)와 광고 프레임 활성화 단계(S4)는 사용자가 게임필드(600)상에서 게임(본 실시예에서는 머드게임의 일종인 리니지) 진행중에 게임환경과 연동되어 구현되는 광고 항목(610, 620, 630, 640, 650)들중 하나를 선택하여 상기 도 7의 광고 프레임을 활성화시키는 단계이다.
이때, 사용자는 게임진행에 필요한 아이템을 얻기위해 게임도구로 구현된 광고 항목(620, 630)을 선택하거나, 다양한 인터넷 활동뿐만 아니라 게임내에서도 적용이 가능한 전자상거래에 필요한 웹 캐쉬나 광고참여등에 대한 마일리지 포인트등을 얻기 위해 게임배경이나 등장인물로 구현된 광고 항목(610, 640, 650)을 선택하여 광고 프레임을 활성화시킨다.
상기 광고참여 요구단계(S5)는 상기 도 7과 같이 광고 프레임이 활성화되면 소정광고의 내용이 화면상에 나타나고 광고주는 사용자에게 광고참여를 요구한다.
이때, 상기 광고주가 요구하는 내용은 홈페이지 홍보, 제품 및 상품 홍보, 게시물 열람, 이벤트 참여등의 광고뿐만 아니라 사용자가 광고에 참여함으로서 얻을 수 있는 게임진행에 필요한 아이템이나 다양한 인터넷 활동에 참여할 수 있는 웹 캐쉬나 마일리지 포인트등의 보상 품목에 대한 설명을 포함한다.
도 8a는 본 발명에 따른 온라인 게임을 이용한 인터넷 광고 방법에서 광고 프레임 디스플레이의 일실시예를 도시한 도면이고, 도 8b는 본 발명에 따른 온라인 게임을 이용한 인터넷 광고 방법에서 광고 프레임 디스플레이의 다른 실시예를 도시한 도면이다.
상기 광고 프레임을 디스플레이하는 방법에는 상기 도 8a내지 도 8b와 같이, 하나의 활성창에 메인 프레임, 서브 프레임 및 광고 프레임을 모두 포함시켜서 광고 프레임이 활성화될때 메인 프레임과 서브 프레임이 소정영역(810, 820)으로 줄어들어 광고 프레임이 상기 소정영역 외의 영역(830)을 차지하게 하는 방법과, 메인 프레임과 서브 프레임을 하나의 활성창(850, 870)에 포함시키고 사용자가 광고 항목을 선택할때 광고 프레임이 독립된 창으로 링크되는 방법이 있다.
이때, 상기 메인 프레임, 서브 프레임 및 광고 프레임의 구성 및 영역은 온라인 게임 운영자가 소정범위로 설정할 수 있으므로 형태에는 크게 구애받지 않는다.
상기 보상 품목 획득 불가단계(S6)는 사용자가 광고주의 광고참여 요구를 거부하거나 무시함으로서 온라인 게임 운영자가 약속했던 보상 품목을 받을 수 없는 단계로서, 사용자는 광고에 참여함으로서 발생할 수 있는 보상 품목을 얻을 수 없고 게임이 진행중이던 서브 프레임으로 복귀하게 된다.
상기 보상 품목 획득단계(S7)는 사용자가 광고주의 광고참여 요구를 수용하고 광고에 참여함으로서 얻을 수 있는 보상 품목을 획득하는 단계로서, 사용자는 게임진행에 있어 도움이 되는 아이템을 얻거나, 다양한 인터넷 활동을 영위할 수 있는 품목을 온라인 게임 운영자로 부터 받게된다.
상기 서버 시스템(40)으로 보상 품목 정보를 전송하는 단계(S8)는 사용자가 광고참여를 함으로서 획득한 보상 품목 정보를 서버 시스템(40)으로 전송하는 단계이다.
이때, 상기 서버 시스템(40)은 회원정보에 따른 보상 품목 데이터베이스를 검색한 후 보상 품목 정보를 분류 및 집계한다.
상기 데이터베이스(50)에 보상 품목 정보를 저장하는 단계(S9)는 데이터베이스(50)가 상기 서버 시스템(40)으로 부터 출력된 보상 품목 정보를 입력받아 데이터베이스(50)에 저장시키는 단계이다.
이때, 상기 데이터베이스(50)는 게임정보와 광고정보를 포함하여 구성되어 있고, 광고정보에 참여한 회원정보에 따른 각각의 사용자 디렉토리에 다양한 통신 활동뿐만 아니라 게임내에서도 적용이 가능한 품목의 마일리지 포인트를 적립한다.
또한 상기 보상 품목을 획득한 사용자는 다양한 통신 활동에 참여할 수 있는 웹 캐쉬나 마일리지 포인트를 가지고 광고 프레임에서 다양한 인터넷 활동을 할 수 있으며 게임이 진행중이던 서브 프레임으로 복귀시에는 게임진행에 필요한 아이템을 이용하여 게임을 즐길 수 있다.
이상에서 설명된 본 발명의 최적 실시예들이 개시되었다. 여기서 특정한 용어들이 사용되었으나, 이는 단지 본 발명을 설명하기 위한 목적에서 사용된 것이지 의미한정이나 특허청구범위에 기재된 본 발명의 범위를 제한하기 위해 사용된 것이 아니다.
이상에서 설명한 바와같이, 본 발명에 따른 온라인 게임을 이용한 인터넷 광고 방법에 의하면, 온라인 게임상에서 광고를 게임의 한 구성요소로 조합하여 게임필드상에 설치함으로서 사용자에게 광고가 게임과 연계된 하나의 단계로 인식시키고, 광고에 대한 지속적인 관심과 참여를 유도함으로서 최대의 광고효과를 제공하는 장점이 있다.
또한, 기존의 인터넷 광고가 사용자의 참여를 유도하는 방식에 있어 수동적이고 방어적이었던 것에 비해 온라인 게임을 이용한 인터넷 광고는 최근 폭발적인 사용자 증가율을 보이는 온라인 게임에 광고를 유기적으로 결합시킴으로서 사용자들에게 광고를 적극적으로 노출시키고 광고에 대한 거부감을 없애서 광고의 참여를 게임의 한 구성요소로 인식시키는 효과가 있다.

Claims (8)

  1. 온라인 게임을 이용한 광고 방법에 있어서,
    (a)온라인 게임 운영자가 회원으로 가입한 광고주가 제공하는 광고자료와 게임운영자료를 서버 시스템에 연동되는 데이터베이스로 구축하는 단계;
    (b)상기 서버 시스템에 클라이언트 시스템 사용자가 통신망을 이용하여 접속한 후, 게임 전용 브라우저를 이용하여 온라인 게임을 실행하는 단계;
    (c)상기 클라이언트 시스템 사용자가 온라인 게임 실행중 게임요소를 선택하여 광고 프레임을 활성화시키는 단계;
    (d)상기 클라이언트 시스템 사용자가 광고 프레임에서 광고주가 요구하는 광고에 참여 여부를 결정하는 단계;
    (e)상기 온라인 게임 운영자가 광고에 참여한 클라이언트 시스템 사용자에게 게임진행이나 웹 상에서 이용가능한 보상 품목을 제공하는 단계; 및
    (f)상기 보상 품목 정보를 서버 시스템으로 전송하여 분류 및 집계를 하고, 상기 데이터베이스에 적립하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임을 이용한 인터넷 광고 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 광고 프레임을 활성화시키는 단계는,
    클라이언트 시스템 사용자가 통신망을 통해서 온라인 게임 웹페이지에 접속하는 단계;
    상기 클라이언트 시스템 사용자가 게임 웹페이지에 회원정보를 입력하는 단계;
    상기 클라이언트 시스템 사용자가 다수개의 게임이나 테마가 있는 메인 프레임을 활성화시키는 단계;
    상기 메인 프레임에서 사용자가 원하는 게임중 하나를 선택하여 서브 프레임을 활성화시키는 단계; 및
    상기 서브 프레임에서 클라이언트 시스템 사용자가 게임이 진행중인 게임필드상의 다수개의 광고 항목중 하나를 선택하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임을 이용한 인터넷 광고 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 광고 항목은 게임필드상의 게임배경, 게임등장인물 및 게임도구로 구현된 것을 특징으로 하는 온라인 게임을 이용한 인터넷 광고 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 보상 품목은 클라이언트 시스템 사용자가 온라인 게임을 진행하면서 이용하거나 적립하여 웹 상에서 이용하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임을 이용한 인터넷 광고 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 보상 품목은 게임 아이템, 웹 캐쉬, 마일리지 부여 및 할인 쿠폰을 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임을 이용한 인터넷 광고 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 광고 프레임의 디스플레이는 하나의 활성창에 메인 프레임, 서브 프레임 및 광고 프레임을 모두 포함시켜서 광고 프레임이 활성화될 때 메인 프레임과 서브 프레임이 소정영역으로 줄어들어 광고 프레임이 상기 소정영역 외의 영역을 차지하게 되는 것을 특징으로 하는 온라인 게임을 이용한 인터넷 광고 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 메인 프레임, 서브 프레임 및 광고 프레임의 구성 및 영역은 온라인 게임 운영자가 소정범위로 설정할 수 있는 것을 특징으로 하는 온라인 게임을 이용한 인터넷 광고 방법.
  8. 제1항 내지 제7항 중 선택된 어느 한 항에 따른 온라인 게임을 이용한 인터넷 광고 방법을 수행할 수 있는 프로그램이 수록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
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