KR20160143974A - 게임 내 캐릭터의 말풍선을 이용하여 정보와 광고를 제공하는 스마트 디바이스 및 정보와 광고 제공방법 - Google Patents

게임 내 캐릭터의 말풍선을 이용하여 정보와 광고를 제공하는 스마트 디바이스 및 정보와 광고 제공방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 게임 내에서 정보와 광고를 제공하는 스마트 디바이스 및 그 제공방법에 관한 것이다. 보다 구체적으로는 서버에 접속하여 온라인 게임을 실행하고, 게임진행 중 상기 서버로부터 정보데이터 및 광고데이터 중 적어도 하나를 수신하며, 상기 온라인 게임내에서 캐릭터가 말하는 것과 같이 말풍선 형상으로 수신한 상기 정보데이터 및 상기 광고데이터 중 적어도 하나를 디스플레이부에 표시하는 것을 특징으로 한다.

Description

게임 내 캐릭터의 말풍선을 이용하여 정보와 광고를 제공하는 스마트 디바이스 및 정보와 광고 제공방법{Smart device for providing information and advertisement using speech bubble of character in game and method of providing thereof}
본 발명은 게임 내에서 정보와 광고를 제공하는 스마트 디바이스 및 그 제공방법에 관한 것이다. 보다 구체적으로 게임 내 캐릭터의 말풍선에 특정 정보와 광고를 표시하여 사용자에게 제공하는 스마트 디바이스 및 제공방법에 관한 발명이다.
광고는 각종의 매체에 여러가지 형태로 제공되고 있다. 공중파 방송이나 IPTV 방송프로그램 도중에 상영되거나, 포털 사이트나 인터넷 홈페이지 배너광고의 형태로 게재되거나, 신문지상에 인쇄되기도 한다.
한편, 광고가 게재되는 매체들은 시대의 변화 기술의 발전에 힘입어 큰 변화를 보이기도 한다. 인터넷이 일반에 보급되기 시작한 지 불과 십 수년만에 인터넷 광고시장이 공중파 광고시장의 규모를 추월한 것은 이를 단적으로 보여주는 사례라고 하겠다.
그런데, 최근 스마트폰이 전세계적으로 빠른 속도로 보급되면서 소프트웨어 산업, 게임 산업, 컨텐츠 시장 등이 빠른 속도로 스마트폰 플랫폼에 적합한 형태로 진화하기 시작하였다.
일례로서, 다양한 종류의 앱은 크게 유료앱과 무료앱으로 구분되는데 대부분의 무료앱에는 사용자가 앱을 무료로 이용하는 대신 다양한 기업들로부터 제공되는 배너광고를 화면에 노출시켜 일정한 광고료를 수익으로 보장받는 방식으로 광고가 스마트폰 플랫폼에 적합한 형태로 진화한 것이다.
스마트폰 앱의 배너광고를 이용하여 광고를 하면, TV나 라디오 및 오프라인 광고 등을 통해 광고를 하는 것보다 상대적으로 광고 비용이 적게 소요되고, 더욱이 현대 사회에서는 각자 휴대하고 있는 스마트폰을 통해 각종 정보를 입수하는 경우가 많으며, 또한 여가시간의 대부분을 스마트폰 게임 등을 이용하면서 보내는 이용자들이 늘어나는 추세이기 때문에 불특정 다수에서 광고를 제공할 수 있는 장점이 있기 때문이다.
이에 따라 광고업계 또한 스마트폰 플랫폼에서 수익을 창출하기 위해 뛰어들기 시작하고 있다.
하지만, 스마트폰의 좁은 화면에 배너 광고를 표시하는 경우 앱의 실행에 필요한 충분한 화면상 공간을 확보하지 못하기 때문에 앱 자체의 상품성을 저하시키는 부작용까지 존재한다.
광고를 개시하는 기업의 입장에서도 게임 등에 몰입한 사용자들은 상대적으로 배너광고가 화면에 노출되어 있더라도 이를 인식하지 못하는 경우가 많고, 따라서 배너광고를 이용한 광고 효과의 효율성이 떨어진다는 문제도 발생한다.
특히 게임용 앱의 경우 사용자가 게임화면을 반복하여 터치하는 등의 동작을 요구하고 있는데, 이 과정에서 사용자가 배너광고를 잘못 터치함으로써 게임 흐름이 중단되는 등의 불편함이 발생한다.
이에 스마트폰 앱의 실행시 광고가 사용자에게 노출되도록 하되, 배너의 선택시 해당 앱을 종료하고 모바일 웹 페이지로 이동하지 않으며, 앱의 실행화면에 배너의 형태로 표시됨으로써 앱의 실행에 필요한 화면 공간을 훼손하지도 않는 새로운 광고 방법의 개발이 필요한 실정이다.
대한민국 특허청 공개특허공보 제10-2013-0065837호 대한민국 특허청 공개특허공보 제10-2011-0094525호
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해소하기 위하여 안출된 것으로서, 별도의 배너광고를 사용하지 않으면서 효율적으로 정보와 광고를 전달할 수 있는 스마트 디바이스를 사용자에게 제공함에 그 목적이 있다.
또한, 스마트폰 앱 게임 화면 속에서 사용자의 게임 진행과 더불어 기업이미지, 각종 사은행사 및 제품의 판촉 광고하는 스마트 디바이스를 사용자에게 제공함에 그 목적이 있다.
또한, 광고 노출시 사용자에게 동일하거나 유사한 광고를 계속 노출하지 않는 스마트 디바이스를 사용자에게 제공함에 그 목적이 있다.
또한, 사용자의 취향에 따라 광고를 자동으로 선별하여 노출하는 스마트 디바이스를 사용자에게 제공함에 그 목적이 있다.
또한, 상기와 같은 스마트 디바이스에 정보와 광고를 노출하는 방법을 사용자에게 제공함에 그 목적이 있다.
한편, 본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상술한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일례와 관련된 스마트 디바이스는, 서버에 접속하여 온라인 게임을 실행하고, 게임진행 중 상기 서버로부터 정보데이터 및 광고데이터 중 적어도 하나를 수신하며, 상기 온라인 게임내에서 캐릭터가 말하는 것과 같이 말풍선 형상으로 수신한 상기 정보데이터 및 상기 광고데이터 중 적어도 하나를 디스플레이부에 표시할 수 있다.
또한, 광고데이터는, 스마트 디바이스에서 수집된 사용자 정보를 이용하여 생성되되, 상기 사용자 정보는, 상기 사용자의 성별, 나이, 취미, 관심, 상기 스마트 디바이스의 식별정보, 상기 사용자의 위치, 상기 사용자의 접속방법, 상기 사용자가 상기 스마트 디바이스를 이용한 검색결과 및 상기 사용자가 상기 스마트 디바이스를 통해 방문한 홈페이지 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 광고데이터는, 스마트 디바이스의 연락처에 저장된 타인의 스마트 디바이스에서 수집된 타인 정보를 이용하여 생성되되, 상기 타인 정보는, 상기 타인의 성별, 나이, 취미, 관심, 상기 타인의 스마트 디바이스의 식별정보, 상기 타인의 위치, 상기 타인의 접속방법, 상기 타인이 상기 타인의 스마트 디바이스를 이용한 검색결과 및 상기 타인이 상기 타인의 스마트 디바이스를 통해 방문한 홈페이지 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 광고데이터는, 타인의 스마트 디바이스에서 수집된 타인 정보와 스마트 디바이스에서 수집된 사용자 정보가 서버에 전송되어 카테고리 별로 분류되고, 상기 타인 정보와 상기 사용자 정보가 동시에 포함된 카테고리를 이용하여 생성될 수 있다.
또한, 광고데이터는, 스마트 디바이스에 기표시된 광고데이터를 제외하고, 타인의 스마트 디바이스에 기표시된 광고데이터를 포함할 수 있다.
또한, 캐릭터는 PC(Playerable Character)이고, 사용자가 상기 PC를 조종하고 있지 않을때, 수신한 정보데이터 및 광고데이터 중 적어도 하나를 상기 PC 인근에 말풍선 형상으로 표시할 수 있다.
또한, 캐릭터는 NPC(None Playerable Character)이고, 사용자가 조종하는 PC(Playerable Character)가 상기 NPC에 접근하는 경우, 수신한 정보데이터 및 광고데이터 중 적어도 하나를 상기 NPC 인근에 말풍선 형상으로 표시할 수 있다.
또한, 정보데이터는, 현재 시각, 사용자가 진행한 게임시간, 서버에 접속하여 게임을 진행하는 스마트 디바이스의 연락처에 저장된 타인의 접속 여부, 상기 타인로부터 수신하는 메세지, 중앙재난안전대책본부를 통해 전파되는 재난 및 질병에 관한 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 정보데이터가 디스플레이부에 표시가 되었지만, 사용자가 대응하지 않은 경우, 상기 사용자가 대응할 때까지 상기 정보데이터를 기설정된 주기로 표시할 수 있다.
한편, 상술한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일례와 관련된 스마트 디바이스를 이용한 광고 제공 방법은 서버가 데이터베이스 내의 정보 또는 광고 갱신하는 단계, 스마트 디바이스가 상기 서버에 온라인 게임 진행을 위해 연결하는 단계, 상기 스마트 디바이스와 상기 서버가 상기 스마트 디바이스의 사용자에 관한 정보를 상호 동기화하는 단계, 상기 서버가 상기 데이터베이스 내의 상기 사용자에 관한 정보를 갱신하는 단계, 상기 서버가 상기 스마트 디바이스에 전송할 광고 데이터를 선택하는 단계, 상기 서버가 상기 스마트 디바이스에 선택된 상기 광고 데이터를 전송하는 단계 및 상기 스마트 디바이스가 디스플레이부를 통해 상기 온라인 게임내에서 캐릭터가 말하는 것과 같이 말풍선 형상으로 전송된 상기 광고 데이터를 표시하는 단계를 포함하되, 상기 광고 데이터는, 상기 스마트 디바이스에서 수집된 사용자 정보 및 상기 스마트 디바이스의 연락처에 저장된 타인의 스마트 디바이스에서 수집된 타인 정보 중 적어도 하나를 이용하고, 상기 사용자 정보는, 상기 사용자의 성별, 나이, 취미, 관심, 상기 스마트 디바이스의 식별정보, 상기 사용자의 위치, 상기 사용자의 접속방법, 상기 사용자가 상기 스마트 디바이스를 이용한 검색결과, 상기 사용자가 상기 스마트 디바이스를 통해 방문한 홈페이지 및 상기 스마트 디바이스의 연락처에 저장된 타인에 관한 정보 중 적어도 하나를 포함하며, 상기 타인 정보는, 상기 타인의 성별, 나이, 취미, 관심, 상기 타인의 스마트 디바이스의 식별정보, 상기 타인의 위치, 상기 타인의 접속방법, 상기 타인이 상기 타인의 스마트 디바이스를 이용한 검색결과 및 상기 타인이 상기 타인의 스마트 디바이스를 통해 방문한 홈페이지 중 적어도 하나를 포함하고, 상기 캐릭터가 PC(Playerable Character)인 경우, 사용자가 상기 PC를 조종하고 있지 않을때, 수신한 상기 광고 데이터를 상기 PC 인근에 말풍선 형상으로 표시하며, 상기 캐릭터가 NPC(None Playerable Character)인 경우, 사용자가 조종하는 PC(Playerable Character)가 상기 NPC에 접근시, 수신한 상기 광고 데이터를 상기 NPC 인근에 말풍선 형상으로 표시할 수 있다.
본 발명은 별도의 배너광고를 사용하지 않으면서 효율적으로 정보와 광고를 전달할 수 있는 스마트 디바이스를 제공할 수 있다.
또한, 스마트폰 앱 게임 화면 속에서 사용자의 게임 진행과 더불어 기업이미지, 각종 사은행사 및 제품의 판촉 광고하는 스마트 디바이스를 제공할 수 있다.
또한, 광고 노출시 사용자에게 동일하거나 유사한 광고를 계속 노출하지 않는 스마트 디바이스를 제공할 수 있다.
또한, 사용자의 취향에 따라 광고를 자동으로 선별하여 노출하는 스마트 디바이스를 제공할 수 있다.
또한, 상기와 같은 스마트 디바이스에 정보와 광고를 노출하는 방법을 사용자에게 제공할 수 있다.
한편, 본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 명세서에 첨부되는 다음의 도면들은 본 발명의 바람직한 일 실시례를 예시하는 것이며, 발명의 상세한 설명과 함께 본 발명의 기술적 사상을 더욱 이해시키는 역할을 하는 것이므로, 본 발명은 그러한 도면에 기재된 사항에만 한정되어 해석되어서는 아니 된다.
도 1은 본 발명에 적용될 수 있는, 스마트 디바이스의 블록도 일례를 도시한 것이다.
도 2는 본 발명에 적용될 수 있는, 스마트 디바이스를 이용한 정보와 광고 제공 시스템 일례를 도시한 것이다.
도 3은 본 발명에 적용될 수 있는, 정보와 광고제공에 관한 서버 일례를 도시한 것이다.
도 4는 본 발명에 적용될 수 있는, 게임내 캐릭터의 말풍선을 이용한 정보와 광고 제공방법 일례를 도시한 것이다.
도 5는 본 발명에 적용될 수 있는, 게임내 캐릭터의 말풍선을 이용한 정보와 광고 제공방법 다른 일례를 도시한 것이다.
도 6은 본 발명에 적용될 수 있는, 쿠폰함 테이블 일례를 도시한 것이다.
도 7은 본 발명에 적용될 수 있는, 스마트 디바이스의 게임화면에 정보와 광고를 제공하는 방법에 관한 순서도이다.
근래에 컴퓨터 및 스마트폰 등의 발달로 인해 광고방식도 큰 변화가 생기게 되었다. 특히 스마트폰에 있어서 무료앱에는 사용자가 앱을 무료로 이용하는 대신 다양한 기업들로부터 제공되는 배너광고를 화면에 노출시키고 있다.
하지만, 스마트폰의 좁은 화면에 배너 광고를 표시하는 경우 앱의 실행에 필요한 충분한 화면상 공간을 확보하지 못하기 때문에 앱 자체의 상품성을 저하시키고, 광고를 개시하는 기업은 배너광고를 이용한 광고 효과의 효율성이 떨어지며, 특히 게임용 앱의 경우 사용자가 배너광고를 잘못 터치함으로써 게임 흐름이 중단되는 등의 불편함이 발생한다.
이에 스마트폰 앱의 실행시 광고가 사용자에게 노출되도록 하되, 배너의 선택시 해당 앱을 종료하고 모바일 웹 페이지로 이동하지 않으며 앱의 실행에 필요한 화면 공간을 훼손하지도 않는 새로운 광고 방법의 개발이 필요한 실정이다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로서, 게임 화면 속에서 캐릭터의 말풍선을 이용하여 사용자의 게임 진행과 더불어 기업이미지, 각종 사은행사 및 제품의 판촉 광고하는 스마트 디바이스 및 정보와 광고 제공방법을 사용자에게 제공하고자 한다.
이하, 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 일 실시례에 대해서 설명한다. 또한, 이하에 설명하는 일 실시례는 특허청구범위에 기재된 본 발명의 내용을 부당하게 한정하지 않으며, 본 실시 형태에서 설명되는 구성 전체가 본 발명의 해결 수단으로서 필수적이라고는 할 수 없다.
<구성>
도 1은 본 발명에 적용될 수 있는, 스마트 디바이스(100)의 블록도 일례를 도시한 것이다.
스마트 디바이스(100)는 인터넷(300)을 통해 서버(200)에 접속할 수 있는 단말기로서, 개인용 컴퓨터(100a), 스마트폰(100b), 모바일 태블릿(100c) 등이 포함될 수 있다.
최근에는 기술의 발달로 인하여 스마트폰(100b)의 성능이 높아지고 있고, 언제 어느 곳에서든 인터넷에 용이하게 접속할 수 있으며, 개인용 컴퓨터(100a)에 비하여 사용자가 소지하기 편하므로, 스마트폰(100b)이 본 발명의 시스템에 접속하기 위한 스마트 디바이스(100)에 가장 적합하다.
도 1을 참조하면, 본 발명에 적용될 수 있는 스마트 디바이스(100)는 무선통신부(110), 카메라(120), 사용자 입력부(130), 출력부(150), 메모리(160), 제어부(180), 전원공급부(190)를 포함할 수 있다.
무선 통신부(110)는 스마트 디바이스(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 스마트 디바이스(100)와 스마트 디바이스(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.
예를 들어, 무선 통신부(110)는 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 스마트 디바이스(100), 서버(200) 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 스마트 디바이스(100)에 내장되거나 외장될 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 스마트 디바이스(100)에 내장되거나 외장될 수 있다.
상기 무선 인터넷의 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 상기 근거리 통신(short range communication)의 기술로는 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치 정보 모듈(115)은 스마트 디바이스(100)의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
현재 기술에 의하면, GPS모듈(115)은 3개 이상의 위성으로부터 떨어진 거리 정보와 정확한 시간 정보를 산출한 다음 상기 산출된 정보에 삼각법을 적용함으로써, 위도, 경도, 및 고도에 따른 3차원의 현 위치 정보를 정확히 산출할 수 있다.
현재, 3개의 위성을 이용하여 위치 및 시간 정보를 산출하고, 또 다른 1개의 위성을 이용하여 상기 산출된 위치 및 시간 정보의 오차를 수정하는 방법이 널리 사용되고 있다. 또한, GPS 모듈(115)은 현 위치를 실시간으로 계속 산출함으로써 속도 정보를 산출할 수 있다.
카메라(120)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(120)를 통해 판매물품의 이미지를 획득할 수 있고, 제어부(180)는 획득된 이미지를 이용하여 판매물품에 관한 정보를 추출할 수 있다. 이때 추출되는 정보에는 상품의 형태, 상태, 분류, 제품명, 범주 등을 포함할 수 있다.
사용자 입력부(130)는 스마트 디바이스(100)의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다.
사용자 입력부(130)는 본 발명에 따라 표시되는 컨텐트들 중 두 개 이상의 컨텐트를 지정하는 신호를 사용자로부터 수신할 수 있다. 그리고, 두 개 이상의 컨텐트를 지정하는 신호는, 터치입력을 통하여 수신되거나, 하드키 및 소프트 키입력을 통하여 수신될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 상기 하나 또는 둘 이상의 컨텐트들을 선택하는 입력을 사용자로부터 수신할 수 있다. 또한, 사용자로부터 스마트 디바이스(100)가 수행할 수 있는 기능과 관련된 아이콘을 생성하는 입력을 수신할 수 있다.
사용자 입력부(130)는 방향키, 키 패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 스마트 디바이스(100)에서 처리되는 정보를 표시한다.
예를 들어, 스마트 디바이스(100)의 단속과 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다.
또한, 본 발명에 따른 디스플레이부(151)는 2D 및 3D 표시 모드를 지원한다.
또한, 디스플레이부(151)는 제어부(180)의 제어에 따라, 3D 표시 모드인 상태에서는 상기 스위치 액정(151b)과, 광학 시차 장벽 및 디스플레이 장치(151a)를 구동시켜 상기 디스플레이 장치(151a)만을 구동시켜 3D 표시 동작을 수행한다.
한편, 상기와 같은 디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 스마트 디바이스(100) 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 스마트 디바이스(100) 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 스마트 디바이스(100)에서 수행되는 기능과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(1152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 스마트 디바이스(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다.
알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있으므로, 이 경우 상기 디스플레이부(151) 및 음성출력모듈(152)은 알람부(153)의 일종으로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다.
햅틱 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어 가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 입/출력되는 데이터들의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 상기 메모리(160)에는 상기 데이터들 각각에 대한 사용 빈도도 함께 저장될 수 있다. 또한, 상기 메모리부(160)에는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
상기와 같은 메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 스마트 디바이스(100)는 인터넷(internet)상에서 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
제어부(controller)(180)는 통상적으로 스마트 디바이스(100)의 전반적인 동작을 제어한다.
제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
또한, 전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시례는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
도 2는 본 발명에 적용될 수 있는, 스마트 디바이스(100)를 이용한 정보와 광고 제공 시스템 일례를 도시한 것이다.
도 2를 참조하면, 본 발명에 적용될 수 있는 시스템은 스마트 디바이스(100), 서버(200), 인터넷(300)을 포함할 수 있다.
즉 사용자가 스마트 디바이스(100)를 이용하여 게임을 실행하고, 이때 스마트 디바이스(100)는 인터넷(300)을 통해 서버(200)에 접속하며, 서버(200)는 인터넷(300)을 통해 스마트 디바이스(100)에 게임에 관한 정보를 송수신하게 된다. 이때, 서버(200)는 스마트 디바이스(100)에 광고에 관한 정보를 송신할 수 있고, 스마트 디바이스(100)는 수신한 광고에 관한 정보를 이용하여 디스플레이부(151)에 광고를 출력할 수 있다.
도 3은 본 발명에 적용될 수 있는, 정보와 광고제공에 관한 서버(200) 일례를 도시한 것이다.
도 3을 참조하면, 본 발명에 적용될 수 있는 서버(200)는 통신부(210), 출력부(220), 데이터베이스(230), 인터페이스부(240), 제어부(250)을 포함할 수 있다.
이러한 서버(200)는 유무선 인터넷망에 배치되는 웹서버(Web Server) 또는 왑서버(WAP Server)의 형태로 구현될 수 있으며, 이러한 웹서버 또는 왑서버는 일반적으로 인터넷과 같은 개방형 컴퓨터 네트워크를 통하여 불특정 다수 클라이언트 사용자 단말기(100) 및/또는 다른 서버와 연결되어 있고, 클라이언트 또는 다른 웹서버의 작업수행 요청을 접수하고 그에 대한 작업 결과를 도출하여 제공하는 컴퓨터 시스템 및 그를 위하여 설치되어 있는 컴퓨터 소프트웨어(웹서버 프로그램)를 뜻하는 것이다. 그러나, 전술한 웹서버 프로그램 이외에도, 상기 웹서버상에서 동작하는 본 발명에 의한 토너먼트 운영 시스템을 위한 일련의 응용 프로그램(Application Program)과 경우에 따라서는 내부에 구축되어 있는 각종 데이터베이스를 포함하는 넓은 개념으로 이해되어야 할 것이다.
이러한 서버(200)는 일반적인 서버용 하드웨어에 도스(DOS), 윈도우(windows), 리눅스(Linux), 유닉스(UNIX), 매킨토시(Macintosh)등의 운영체제에 따라 다양하게 제공되고 있는 웹서버 프로그램을 이용하여 구현될 수 있으며, 대표적인 것으로는 윈도우 환경에서 사용되는 웹사이트(Website), IIS(Internet Information Server)와 유닉스환경에서 사용되는 CERN, NCSA, APPACH등이 이용될 수 있다.
통신부(210)는 유/무선을 통해 서버(200)가 인터넷(300)에 연결되기 위한 모듈이다. 이러한 유무선 인터넷망은 TCP/IP 프로토콜 및 그 상위계층에 존재하는 여러 서비스, 즉 HTTP(HyperText Transfer Protocol), Telnet, FTP(File Transfer Protocol), DNS(Domain Name System), SMTP(Simple Mail Transfer Protocol), SNMP(Simple Network Management Protocol), NFS(Network File Service), NIS(Network Information Service)를 제공하는 전 세계적인 개방형 컴퓨터 네트워크 구조를 의미한다. 이때, 무선 인터넷의 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
또한, 무선인터넷으로 구현되는 경우에는 WAP(Wireless Application Protocol) 등과 같은 무선인터넷 프로토콜 및 이동통신망을 경유하여 사용자 단말기(100)와, 서버(200) 사이의 데이터통신을 가능하게 하는 것으로, 기지국제어기(BSC), 이동교환국(MSC) 등을 포함하는 이동통신망 이외에 이동통신망을 유선인터넷망과 연결하는 망간 연동장치(IWF) 및 WAP 게이트웨이 등을 추가로 포함할 수 있으며, 이 경우에는 서버(200)는 왑서버(WAP Server)와 같이 무선인터넷 프로토콜에 적합한 형태로 구현되어야 할 것이다.
출력부(220)는 서버(200)에서 처리되는 정보를 표시하거나 출력한다. 예를 들면 서버(200)의 제어와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다.
데이터베이스(230)는 게임 내에 정보와 광고 제공 시스템의 운영에 관한 데이터를 저장한다. 일례로서, 서버(200)에 접속한 스마트 디바이스(100)의 사용자에 관한 정보, 사용자가 시청한 광고에 관한 정보, 사용자가 검색한 정보, 사용자가 선호하는 카테고리, 광고주로부터 수신한 광고 등 스마트 디바이스(100)의 사용자에게 정보와 광고를 제공하는데 필요한 일련의 데이터 모두를 저장한다.
이때 스마트 디바이스(100)의 사용자에 관한 정보 일례로는, 사용자의 성별, 나이 및 취미와 관심 정보, 사용자가 접속한 스마트 디바이스(100)의 식별정보, 사용자가 스마트 디바이스(100)를 통해 접속하는 위치 및 방법 등이 포함될 수 있다.
인터페이스부(240)는 서버(200)의 동작을 제어하기 위한 입출력장치를 포함한다.
제어부(250)는 정보와 광고 제공 시스템의 운영을 위해 서버(200)의 동작 전반을 제어한다. 제어부(250)는 게임 운영부(251), 개인정보 관리부(252), 검색결과 관리부(253), 정보 관리부(254), 광고 관리부(255), 광고 선택부(256), 광고 상품 연결부(257)을 포함할 수 있다.
게임 운영부(251)는 사용자가 스마트 디바이스(100)를 이용하여 인터넷(300)을 통해 서버(200)에 접속하여 게임을 하는 경우, 게임운영에 필요한 데이터를 송수신하여 사용자가 원활한 게임을 진행할 수 있도록 한다. 사용자가 게임을 진행하면서 사용자가 획득한 아이템, 레벨 등의 지위는 데이터베이스(230)에 저장할 수 있다. 또한 게임 운영을 위해 사용자의 스마트 디바이스(100)에 사용자 정보를 저장할 수 있으며, 인터넷 연결시 해당 사용자 정보를 불러오거나 데이터베이스(230)에 저장된 사용자 정보와 비교 및 대조할 수 있다.
개인정보 관리부(252)는 서버(200)에 접속한 스마트 디바이스(100)의 사용자에 관한 정보, 사용자가 시청한 광고에 관한 정보, 사용자가 선호하는 카테고리, 사용자의 광고 노출에 대한 로그 기록 등 스마트 디바이스(100)의 사용자에 관한 정보와 광고를 관리하고 갱신한다. 이때 스마트 디바이스(100)의 사용자에 관한 정보 일례로는, 사용자의 성별, 나이 및 취미와 관심 정보, 사용자가 접속한 스마트 디바이스(100)의 식별정보, 사용자가 스마트 디바이스(100)를 통해 접속하는 위치 및 방법 등이 포함될 수 있다.
검색결과 관리부(253)는 사용자가 스마트 디바이스(100)를 통해 검색한 결과, 방문한 홈페이지 등을 관리 및 갱신한다. 일례로서, 인터넷 쿠키, 홈페이지 방문기록 및 주소, 빈도 등을 관리하고, 사용자의 선호, 관심 대상 상품에 대한 우선순위를 결정할 수 있다.
정보 관리부(254)는 게임 운영에 필요한 정보, 사용자에게 긴급하게 전파되어야 할 정보를 관리 및 갱신한다. 사용자가 해당 정보를 수신하였는지 확인할 수 있으며, 사용자에게 정보를 전달시 사용자의 대응 반응을 확인하고, 반응에 따라 수신여부를 관리할 수 있다. 사용자가 미수신하였다고 판단시, 해당 정보를 다시 사용자의 스마트 디바이스(100)에 표시하도록 데이터를 송신할 수 있다.
광고 관리부(255)는 사용자의 스마트 디바이스(100)를 통해 표시될 광고를 관리 및 갱신한다. 이때 광고주로부터 수신한 광고 목록을 작성하고, 카테고리를 분류하며, 재생횟수 등을 관리할 수 있으며, 이를 통해 광고주에 비용을 청구하는 기준이 될 수 있다. 그리고, 광고 관리부(255)는 광고주가 정한 횟수 이상 광고가 노출되었는지 관리할 수 있다. 또한, 복수회 노출하는 광고의 경우, 광고주가 정한 주기 기간내에 해당되는지 여부도 관리할 수 있다. 또한, 광고 관리부(255)는 광고영상의 제목, 카테고리, 광고주에 관한 정보 등을 관리할 수 있다.
광고 선택부(256)는 사용자의 스마트 디바이스(100)를 통해 표시될 광고를 선택할 수 있다. 광고의 선택방법으로는 개인정보 관리부(252)를 통해 관리 및 갱신되는 서버(200)에 접속한 스마트 디바이스(100)의 사용자에 관한 정보, 사용자가 시청한 광고에 관한 정보, 사용자가 선호하는 카테고리, 광고주로부터 수신한 광고 등 스마트 디바이스(100)의 사용자에 관한 정보, 특히 사용자의 성별, 나이 및 취미와 관심 정보, 사용자가 접속한 스마트 디바이스(100)의 식별정보, 사용자가 스마트 디바이스(100)를 통해 접속하는 위치 및 방법에 따라 취사선택할 수 있고, 검색결과 관리부(253)를 통해 관리 및 갱신되는 사용자가 스마트 디바이스(100)를 통해 검색한 결과, 방문한 홈페이지를 이용하여 선택할 수 있으며, 광고 관리부(255)에서 관리 및 갱신되는 광고 목록, 분류된 카테고리, 재생횟수를 이용하여 선택할 수 있다.
광고 상품 연결부(257)는 사용자가 스마트 디바이스(100)에 표시된 광고에 대응하여 액션을 취하는 경우 그에 대응하여 광고 상품을 연결한다. 데이터베이스(230)와 연결되서 기 구매 목록 등을 저장할 수 있고, 저장된 데이터를 이용하여 사용자에게 할인쿠폰 등과 같은 혜택을 추가로 제공할 수 있으며, 광고주로부터 소정의 중개료를 받도록 계산할 수 있다.
한편, 상기에서는 "서버"라는 표현을 사용하였으나, 분산 컴퓨팅 환경에서는 기능이나 부하를 다수의 서버로 분할하여 처리하는 것이 일반적이므로 "서버"는 반드시 단일한 하드웨어 구성요소를 지칭하지 아니하며, 기능적으로 구분되는 서버군을 포함할 수 있다.
상기에서는 인터넷 또는 네트워크라는 표현을 사용하였으나 이때 인터넷 또는 네트워크는 거리와 규모에 따라서는 Local Area Network), WAN(Wide Area Network), 접속경로의 특징에 따라서는 인트라넷, VPN(Virtual Private Network), 접속방식에 따라서는 와이브로, WiFi, 이동통신망과 같이 지칭되는 다양한 네트워크 연결방식을 모두 포함하는 광의의 개념으로 해석되어야 한다.
<스마트 디바이스에 정보와 광고 제공 방법>
도 4는 본 발명에 적용될 수 있는, 게임내 캐릭터의 말풍선을 이용한 정보와 광고 제공방법 일례를 도시한 것이고, 도 5는 본 발명에 적용될 수 있는, 게임내 캐릭터의 말풍선을 이용한 정보와 광고 제공방법 다른 일례를 도시한 것이며, 도 6은 본 발명에 적용될 수 있는, 쿠폰함 테이블 일례를 도시한 것이다.
도 4 및 도 5를 참조하면 게임 내에서 캐릭터의 말풍선을 이용하여 게임에 관한 정보 또는 광고를 제공할 수 있다. 이때 게임 내의 캐릭터는 사용자가 조종하는 PC(Playable Character) 또는 사용자와는 무관한 NPC(None Playerable Character)일 수 있으며, 게임 공간 내의 조형물, 지형지물일 수도 있다.
이때 NPC는 사용자의 조작에 영향을 받지 않거나, 제한된 범위 내에서만 영향을 받도록 구비되며, 특히 사용자의 조작에 영향을 주지 않는 한에서 말풍선을 이용하여 광고를 할 수 있다.
또한, PC를 이용하여 말풍선 광고를 하는 경우, 사용자가 PC를 조종하고 있지 않으며, 게임 진행에 지장이 없을 때 말풍선을 이용한 광고를 할 수 있다.
또한 말풍선을 이용하여 정보를 전달하는 경우, 현재 게임 시간, 게임중 유용한 팁, 게임 내 공지사항, 게임을 같이 진행하는 친구 접속 여부 또는 친구와의 대화 등을 캐릭터의 말풍선을 이용하여 표시할 수 있다. 또한, 게임 중 긴급상황 재난, 질병 등에 관한 정보를 말풍선을 이용하여 표시할 수 있다.
또한 게임 공간 내의 조형물 또는 지형지물은 그 형태 자체가 광고를 위한 형태로 구현될 수 있으며, 특정 상품 또는 특정 기업을 연상시키도록 형태가 구현되거나, 광고문구가 삽입된 간판 등으로 구현될 수 있다.
도 4와 도 5에 표시된 말풍선을 사용자가 탭과 같은 제스처를 이용하여 선택하는 경우, 스마트 디바이스(100)는 서버(200)에 사용자가 해당 광고를 선택하였다는 데이터를 전송하고, 서버(200)는 그에 대응하여 데이터베이스(230)에 해당 광고 선택 사실을 저장한다. 즉 해당 광고를 선택하여 추가적인 광고를 시청하거나, 상품 구매하는 페이지로 이동할 수 있고, 할인쿠폰 등을 받을 수 있다.
도 6을 참조하면, 도 4 및 도 5에서 캐릭터의 말풍선을 이용한 광고를 사용자가 탭 등을 하여 선택하면, 해당 광고 선택 사실이 서버로 전송되고, 도 6에서 볼 수 있듯이 저장되며, 사용자는 이를 테이블 형태로 확인할 수 있다.
도 7은 본 발명에 적용될 수 있는, 스마트 디바이스(100)의 게임화면에 정보와 광고를 제공하는 방법에 관한 순서도이다.
도 7을 참조하며 스마트 디바이스(100)의 게임화면에 정보와 광고를 제공하는 방법에 대하여 검토하면, 서버(200)내에는 사용자에게 제공할 정보 및 광고가 데이터베이스(230)에 기저장되어 있다.
이러한 서버(200)는 사용자에게 제공할 정보 및 광고를 갱신(S110)하는 단계가 진행된다. 이때 정보는 서버 운영자가 입력한 정보일 수 있고, 긴급상황, 재난, 질병등 긴급하게 전파되어야할 정보일 수 있으며, 게임 내 공지사항일 수 있다. 또한, 광고는 광고주로부터 직접 수신하거나, 광고주로부터 수신한 광고를 서버 운영자가 입력한 광고 일 수 있다. 갱신은 기설정된 시간단위로 할 수 있으며, 새로운 정보 및 광고가 미존재시 서버(200)는 정보 및 광고를 갱신하지 않을 수 있다.
서버(200) 내의 정보 또는 광고 갱신한 후, 스마트 디바이스(100)가 서버(200)에 연결(S120)하는 단계가 진행된다. 이때 스마트 디바이스(100)상에 게임이 포그라운드에서 접속한 상태 외에도, 백그라운드에서 접속한 상태인 경우도 포함된다. 또한, 스마트 디바이스(100)가 불특정한 이유로 서버(200)에 접속되지 못한 경우, 기 설정된 시간단위로 서버(200)에 접속시도를 할 수 있다. 또한, 기설정된 횟수, 혹은 시간동안 접속되지 못한 경우 접속시도를 중지할 수 있다.
스마트 디바이스(100)가 서버(200)에 연결된 후, 스마트 디바이스(100)와 서버(200)가 스마트 디바이스(100)의 사용자에 관한 정보를 동기화(S130)하는 단계가 진행된다. 이때, 스마트 디바이스(100)는 실시간으로 사용자에 관한 정보를 획득할 수 있거나 사전에 사용자에 관한 정보를 획득해 둘 수 있다. 이때 획득하는 사용자에 관한 정보는 사용자의 성별, 나이 및 취미와 관심 정보, 사용자가 접속한 스마트 디바이스(100)의 식별정보(ENS(Electric Serial Number), UDID(Unique Device IDentifier 등), 사용자가 스마트 디바이스(100)를 통해 접속하는 위치 및 방법 등이 포함될 수 있다. 또한, 사용자가 스마트 디바이스(100)를 통해 검색한 결과, 방문한 홈페이지 등을 포함할 수 있으며, 사용자가 시청한 광고에 관한 정보, 사용자가 선호하는 카테고리, 광고주로부터 수신한 광고 등도 포함될 수 있다.
또한, 사용자의 스마트 디바이스(100)에 기록된 주소록 및 연락처도 포함될 수 있으며, 주소록 및 연락처에 기재된 타 사용자의 사용자의 성별, 나이 및 취미와 관심 정보, 타 사용자가 스마트 디바이스(100)를 통해 검색한 결과, 방문한 홈페이지 등을 포함할 수 있으며, 타 사용자가 시청한 광고에 관한 정보, 타 사용자가 선호하는 카테고리, 광고주로부터 수신한 광고 등도 포함될 수 있다.
스마트 디바이스(100)와 서버(200)가 사용자에 관한 정보를 동기화한 후, 서버내 사용자에 관한 정보를 갱신(S140)하는 단계가 진행된다. 이때 서버(200)는 스마트 디바이스(100)에서 수신한 사용자에 관한 새로운 정보를 데이터베이스(230)에 저장할 수 있다. 사용자에 관한 정보의 갱신은 기설정된 주기로 지속적으로 갱신할 수 있고, 새로운 정보가 미존재시 서버(200)는 사용자에 관한 정보를 갱신하지 않을 수 있다.
서버(200) 내 사용자에 관한 정보를 갱신한 후, 서버(200)가 광고를 선택(S150)하는 단계가 진행된다. 이때 서버(200)는 갱신된 사용자에 관한 정보를 이용하여 광고를 선택할 수 있다.
일례로서, 서버(200)는 사용자의 연령, 성별에 따른 주요 관심사 및 관심상품에 관한 통계데이터를 데이터베이스(230)에 저장하고, 사용자의 연령, 성별에 따라 광고를 선택할 수 있다.
또한, 서버(200)는 사용자가 스마트 디바이스(100)를 통해 검색한 결과, 방문한 홈페이지 등을 이용하여 광고를 선택할 수 있다. 인터넷 쿠키, 홈페이지 방문기록 및 주소, 빈도 등을 이용하여 사용자의 선호, 관심 대상 상품에 대한 우선순위를 결정하고 광고를 선택할 수 있는 것이다.
또한, 서버(200)는 사용자의 스마트 디바이스(100)의 주소록 및 연락처에 기재된 타 사용자의 사용자의 성별, 나이 및 취미와 관심 정보, 타 사용자가 스마트 디바이스(100)를 통해 검색한 결과, 방문한 홈페이지를 이용하여 광고를 선택할 수 있으며, 타 사용자가 시청한 광고에 관한 정보, 타 사용자가 선호하는 카테고리, 광고주로부터 수신한 광고를 이용하여 사용자의 스마트 디바이스(100)에 표시되는 광고를 선택할 수 있다. 사용자의 주소록 및 연락처에 기재된 타 사용자의 관심사가 사용자의 관심사와 유사할 가능성이 높으며, 사용자에게 구매욕구를 불러일으킬 가능성이 높기 때문이다.
서버(200)가 광고를 선택한 후, 서버(200)가 스마트 디바이스(100)에 광고 데이터를 전송(S160)하는 단계가 진행된다. 서버(200)는 게임이 포그라운드로 실행되는 경우 외에 백그라운드로 실행되는 경우에도 스마트 디바이스(100)에 광고 데이터를 전송할 수 있다. 전송되는 광고데이터는 실시간으로 스마트 디바이스(100)에 표시되기 위한 것일 수도 있고, 기저장된 후 기설정된 시간에 표시되기 위한 것일 수도 있다. 또한 스마트 디바이스(100)내부 메모리에 일시적으로 저장될 수 있다. 이때, 스마트 디바이스(100)내부에 저장된 광고데이터와 서버(200)가 전송할 광고데이터가 동일한지 여부를 비교하고, 차이가 있는 경우에 한하여 전송할 수 있다.
서버(200)가 스마트 디바이스(100)에 광고 데이터를 전송한 후, 스마트 디바이스(100)가 광고를 표시(S170)하는 단계가 진행된다. 이때, 스마트 디바이스(100)에서 실행되는 게임 내의 캐릭터의 말풍선을 이용하여 광고를 표시할 수 있다. 이를 통해 캐릭터가 사용자와 대화하듯이 광고를 표시하므로 사용자가 광고에 대한 불편함을 감소시킬 수 있으며, 게임을 진행하는 것을 인지하여 광고효과가 상승될 수 있다. 그리고, 이때 표시되는 광고는 텍스트, 이미지 및 동영상 중 어느 하나가 해당될 수 있다.
이때 게임 내의 캐릭터는 사용자가 조종하는 PC(Playable Character) 또는 사용자와는 무관한 NPC(None Playerable Character)일 수 있으며, 게임 공간 내의 조형물, 지형지물일 수도 있다.
이때 NPC는 사용자의 조작에 영향을 받지 않거나, 제한된 범위 내에서만 영향을 받도록 구비되며, 특히 사용자의 조작에 영향을 주지 않는 한에서 말풍선을 이용하여 광고를 할 수 있다.
또한, PC를 이용하여 말풍선 광고를 하는 경우, 사용자가 PC를 조종하고 있지 않으며, 게임 진행에 지장이 없을 때 말풍선을 이용한 광고를 할 수 있다.
또한 광고와 함께 정보를 표시할 수 있으며 이때 정보는 현재 게임 시간, 게임중 유용한 팁, 게임을 같이 진행하는 친구 접속 여부 또는 친구와의 대화 등을 캐릭터의 말풍선을 이용하여 표시할 수 있다. 또한, 게임 중 긴급상황, 재난, 질병 등에 관한 것이 포함될 수 있다.
상기와 같은 방식을 통해 스마트 디바이스(100) 내의 게임 중 캐릭터의 말풍선 및 지형지물을 이용한 정보와 광고를 표시할 수 있다.
사용자가 광고를 탭하는 등의 방법으로 선택하는 경우, 스마트 디바이스(100)는 서버에 이를 알리게 되고, 서버(200)는 해당 광고와 연결된 상품안내 페이지 등을 연결할 수 있다. 또한, 서버(200)는 데이터베이스(230)와 연결되서 기 구매 목록 등을 저장할 수 있고, 저장된 데이터를 이용하여 사용자에게 할인쿠폰 등과 같은 혜택을 추가로 제공할 수 있으며, 광고주로부터 소정의 중개료를 받도록 계산할 수 있다.
한편, 본 발명은 또한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의해 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 케리어 웨이브(예를 들어 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.
또한, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 그리고, 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(functional) 프로그램, 코드 및 코드 세그먼트들은 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론될 수 있다.
그리고, 본 발명은 스마트 디바이스에서 작동하는 코드로 이루어진 프로그램 또는 어플리케이션으로 구현될 수 있다.
또한, 상기와 같이 설명된 장치 및 방법은 상기 설명된 실시 예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시 예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시례들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
상기와 같은 스마트 디바이스를 이용하면, 광고 제공자는 별도의 배너광고를 사용하지 않으면서 효율적으로 정보와 광고를 전달할 수 있고, 스마트폰 앱 게임 화면 속에서 사용자의 게임 진행과 더불어 기업이미지, 각종 사은행사 및 제품의 판촉 광고할 수 있으며, 동일하거나 유사한 광고를 계속 노출하지 않고, 사용자의 취향에 따라 광고를 자동으로 선별하여 노출할 수 있게 된다.
100a : 개인용 컴퓨터,
100b : 스마트폰,
100c : 모바일 태블릿,
200 : 서버
300 : 인터넷

Claims (10)

  1. 서버에 접속하여 온라인 게임을 실행하고,
    게임진행 중 상기 서버로부터 정보데이터 및 광고데이터 중 적어도 하나를 수신하며,
    상기 온라인 게임내에서 캐릭터가 말하는 것과 같이 말풍선 형상으로 수신한 상기 정보데이터 및 상기 광고데이터 중 적어도 하나를 디스플레이부에 표시하는 것을 특징으로 하는, 스마트 디바이스.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 광고데이터는,
    상기 스마트 디바이스에서 수집된 사용자 정보를 이용하여 생성되되,
    상기 사용자 정보는,
    상기 사용자의 성별, 나이, 취미, 관심, 상기 스마트 디바이스의 식별정보, 상기 사용자의 위치, 상기 사용자의 접속방법, 상기 사용자가 상기 스마트 디바이스를 이용한 검색결과 및 상기 사용자가 상기 스마트 디바이스를 통해 방문한 홈페이지 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는, 스마트 디바이스.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 광고데이터는,
    상기 스마트 디바이스의 연락처에 저장된 타인의 스마트 디바이스에서 수집된 타인 정보를 이용하여 생성되되,
    상기 타인 정보는, 상기 타인의 성별, 나이, 취미, 관심, 상기 타인의 스마트 디바이스의 식별정보, 상기 타인의 위치, 상기 타인의 접속방법, 상기 타인이 상기 타인의 스마트 디바이스를 이용한 검색결과 및 상기 타인이 상기 타인의 스마트 디바이스를 통해 방문한 홈페이지 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는, 스마트 디바이스.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 광고데이터는,
    상기 타인의 스마트 디바이스에서 수집된 상기 타인 정보와 상기 스마트 디바이스에서 수집된 상기 사용자 정보가 상기 서버에 전송되어 카테고리 별로 분류되고,
    상기 타인 정보와 상기 사용자 정보가 동시에 포함된 카테고리를 이용하여 생성되는 것을 특징으로 하는, 스마트 디바이스.
  5. 제 3 항에 있어서,
    상기 광고데이터는,
    상기 스마트 디바이스에 기표시된 광고데이터를 제외하고,
    상기 타인의 스마트 디바이스에 기표시된 광고데이터를 포함하는 것을 특징으로 하는, 스마트 디바이스.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 캐릭터는 PC(Playerable Character)이고,
    사용자가 상기 PC를 조종하고 있지 않을때,
    수신한 상기 정보데이터 및 상기 광고데이터 중 적어도 하나를 상기 PC 인근에 말풍선 형상으로 표시하는 것을 특징으로 하는, 스마트 디바이스.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 캐릭터는 NPC(None Playerable Character)이고,
    사용자가 조종하는 PC(Playerable Character)가 상기 NPC에 접근하는 경우,
    수신한 상기 정보데이터 및 상기 광고데이터 중 적어도 하나를 상기 NPC 인근에 말풍선 형상으로 표시하는 것을 특징으로 하는, 스마트 디바이스.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 정보데이터는,
    현재 시각, 사용자가 진행한 게임시간, 상기 서버에 접속하여 상기 게임을 진행하는 상기 스마트 디바이스의 연락처에 저장된 타인의 접속 여부, 상기 타인로부터 수신하는 메세지, 중앙재난안전대책본부를 통해 전파되는 재난 및 질병에 관한 정보 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는, 스마트 디바이스.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 정보데이터가 상기 디스플레이부에 표시가 되었지만, 상기 사용자가 대응하지 않은 경우,
    상기 사용자가 대응할 때까지 상기 정보데이터를 기설정된 주기로 표시하는 것을 특징으로 하는, 스마트 디바이스.
  10. 서버가 데이터베이스 내의 정보 또는 광고 갱신하는 단계;
    스마트 디바이스가 상기 서버에 온라인 게임 진행을 위해 연결하는 단계;
    상기 스마트 디바이스와 상기 서버가 상기 스마트 디바이스의 사용자에 관한 정보를 상호 동기화하는 단계;
    상기 서버가 상기 데이터베이스 내의 상기 사용자에 관한 정보를 갱신하는 단계;
    상기 서버가 상기 스마트 디바이스에 전송할 광고 데이터를 선택하는 단계;
    상기 서버가 상기 스마트 디바이스에 선택된 상기 광고 데이터를 전송하는 단계; 및
    상기 스마트 디바이스가 디스플레이부를 통해 상기 온라인 게임내에서 캐릭터가 말하는 것과 같이 말풍선 형상으로 전송된 상기 광고 데이터를 표시하는 단계;를 포함하되,
    상기 광고 데이터는,
    상기 스마트 디바이스에서 수집된 사용자 정보 및 상기 스마트 디바이스의 연락처에 저장된 타인의 스마트 디바이스에서 수집된 타인 정보 중 적어도 하나를 이용하고,
    상기 사용자 정보는,
    상기 사용자의 성별, 나이, 취미, 관심, 상기 스마트 디바이스의 식별정보, 상기 사용자의 위치, 상기 사용자의 접속방법, 상기 사용자가 상기 스마트 디바이스를 이용한 검색결과, 상기 사용자가 상기 스마트 디바이스를 통해 방문한 홈페이지 및 상기 스마트 디바이스의 연락처에 저장된 타인에 관한 정보 중 적어도 하나를 포함하며,
    상기 타인 정보는,
    상기 타인의 성별, 나이, 취미, 관심, 상기 타인의 스마트 디바이스의 식별정보, 상기 타인의 위치, 상기 타인의 접속방법, 상기 타인이 상기 타인의 스마트 디바이스를 이용한 검색결과 및 상기 타인이 상기 타인의 스마트 디바이스를 통해 방문한 홈페이지 중 적어도 하나를 포함하고,
    상기 캐릭터가 PC(Playerable Character)인 경우,
    사용자가 상기 PC를 조종하고 있지 않을때, 수신한 상기 광고 데이터를 상기 PC 인근에 말풍선 형상으로 표시하며,
    상기 캐릭터가 NPC(None Playerable Character)인 경우,
    사용자가 조종하는 PC(Playerable Character)가 상기 NPC에 접근시, 수신한 상기 광고 데이터를 상기 NPC 인근에 말풍선 형상으로 표시하는 것을 특징으로 하는, 스마트 디바이스를 이용한 광고 제공 방법.
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