KR20160001865A - 디지털 사이니지를 이용한 모바일 게임 홍보 방법 - Google Patents

디지털 사이니지를 이용한 모바일 게임 홍보 방법 Download PDF

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Abstract

디지털 사이니지를 이용한 모바일 게임 홍보 방법이 개시된다. 본 발명의 실시예에 따른 디지털 사이니지를 이용한 모바일 게임 홍보 방법은, 모바일 단말기의 소형 화면이 아닌 공공 장소 등에 설치된 디지털 사이니지의 대형 화면을 통해서 사용자에 의해서 수행되는 모바일 게임의 실행화면을 출력함으로써 디지털 사이니지의 주변에 위치한 사람들에게 모바일 게임이 자연스럽게 노출되도록 하여 사람들이 모바일 게임에 몰입하게 되어 흥미를 갖도록 하여서, 모바일 게임의 홍보가 자연스럽게 이루어지도록 한다.

Description

디지털 사이니지를 이용한 모바일 게임 홍보 방법{MOBILE GAME PROMOTION METHOD USING DIGITAL SIGNAGE}
본 발명은 디지털 사니이지(Digital signage)를 이용한 모바일 게임 홍보 방법에 관한 것으로, 더욱 자세하게는 모바일 단말기의 소형 화면이 아닌 공공 장소 등에 설치된 디지털 사이니지의 대형 화면을 통해서 사용자에 의해서 수행되는 모바일 게임의 실행화면을 출력함으로써 디지털 사이니지의 주변에 위치한 사람들에게 모바일 게임이 자연스럽게 노출되도록 하여 사람들이 실행되는 모바일 게임에 몰입하여서 흥미를 갖도록 하는 기술에 관한 것이다.
모바일 게임의 발전 속도에 비해 모바일 게임 방법은 발전하지 못하고 있다. 현재의 모바일 게임의 광고는 온라인 배너, 지면 광고 등의 스틸샷과 데모 동영상 그리고 데모게임, 프로모션 행사 등을 통해서 이루어지고 있다.
하지만 이러한 모바일 게임의 광고는 이렇게 특정 형식을 통해서 이루어지기 때문에 사람들에게 거부감을 주고 있어서 효과를 발휘하지 못하고 있는 실정이다.
또한 이러한 모바일 게임을 배우기 위해서 튜토리얼 과정을 거치게 되는데, 이 튜토리얼 과정을 통해서 많은 사람들이 모바일 게임을 포기하고 있는 실정이다.
따라서 특정 광고방식을 거치지 않고 또한 튜토리얼 과정을 거치지 않고서도 사람들이 자연스럽게 모바일 게임에 몰입하는 과정을 통해서 모바일 게임의 홍보가 이루어지도록 하는 방안이 시급하게 요구되고 있는 실정이다.
본 발명과 관련된 선행문헌으로는 대한민국 공개특허 제10-2004-0072549호(공개일: 2004년 08월 18일)가 있다.
특정 광고방식을 거치지 않고 또한 튜토리얼 과정을 거치지 않고서도 사람들이 자연스럽게 모바일 게임에 몰입하는 과정을 통해서 모바일 게임의 홍보가 이루어지도록 하는 디지털 사이니지를 이용한 모바일 게임 홍보 방법이 제안된다.
본 발명의 해결하고자 하는 과제는 이상에서 언급한 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 과제들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 발명의 일 양상에 따른 디지털 사이니지를 이용한 모바일 게임 홍보 방법은, 모바일 단말기가, 사용자의 서버의 웹페이지에 대한 접속 요청에 따라 상기 웹페이지에 접속하는 단계; 서버가, 사용자의 웹페이지에 접속하는 과정에서 함께 전송된 모바일 단말기의 위치정보를 이용하여, 모바일 단말기의 위치로부터 일정 영역 내에 설치된 다수의 디지털 사이니지들에 대한 정보를 상기 웹페이지에 업로드 하는 단계; 사용자가 상기 다수의 디지털 사이니지들 중 어느 하나를 선택함에 따라, 모바일 단말기가, 상기 선택된 디지털 사이니지와 동기화(Synchronization)를 수행하는 단계; 상기 웹페이지에 업로드 한 다수의 모바일 게임들 중 어느 하나가 상기 동기화 후 모바일 단말기에서 실행됨에 따라, 상기 선택된 디지털 사이니지가, 자신의 출력부를 통해 상기 모바일 단말기에서 실행되는 모바일 게임의 영상 및 사운드를 모바일 단말기와 동시에 출력하는 단계; 상기 실행되는 모바일 게임의 실행이 종료됨에 따라, 모바일 단말기가 상기 실행이 종료된 모바일 게임의 수행점수를 상기 실행이 종료된 모바일 게임의 게임사 서버로 전송하고 상기 선택된 디지털 사이니지의 위치정보를 서버로 전송하는 단계; 상기 게임사 서버가 상기 실행이 종료된 모바일 게임의 수행점수를 서버로 전송하는 단계; 및 상기 서버가, 상기 실행이 종료된 모바일 게임의 수행점수 및 상기 서버가, 상기 실행이 종료된 모바일 게임의 수행점수 및 상기 선택된 디지털 사이니지의 위치정보를 이용하여, 상기 실행이 종료된 모바일 게임의 수행점수 또는 상기 실행이 종료된 모바일 게임에 대한 사용자의 랭킹을 지역별 또는 모바일 게임의 종류별로 선택된 디지털 사이니지 또는 모바일 단말기에 출력하는 단계를 포함하여서, 선택된 디지털 사이니지의 출력부를 통해서 모바일 단말기에서 실행되는 모바일 게임의 영상 및 사운드가 선택된 디지털 사이니지의 주변에 위치한 사용자 이외의 다른 사람들에게 자연스럽게 노출되도록 하여 상기 다른 사람들이 상기 실행되는 모바일 게임에 자연스럽게 몰입하여 흥미를 갖도록 한다.
상기 웹페이지에 업로드 된 모바일 게임들은 상기 선택된 디지털 사이니지에서 홍보 진행중인 모바일 게임들일 수 있다.
상기 웹페이지에 업로드 된 모바일 게임들은, 상기 서버가 모바일 단말기로부터 상기 선택된 디지털 사이니지의 정보를 수신하고 상기 선택된 디지털 사이니지 정보를 이용하여 상기 홍보 진행중인 모바일 게임들을 파악해서 상기 웹페이지에 업로드 한 것일 수 있다.
상기 게임사 서버는 API(Application Program Interface)를 이용하여 상기 실행이 종료된 모바일 게임의 수행점수를 상기 서버로 전송할 수 있다.
상기 게임사 서버는 API를 이용하여 상기 실행이 종료된 모바일 게임을 업데이트 할 수 있다.
상기 API는 서버가 상기 게임사 서버에 제공한 것일 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 디지털 사이니지를 이용한 모바일 게임 홍보 방법에 따르면, 모바일 단말기의 소형 화면이 아닌 공공 장소 등에 설치된 디지털 사이니지의 대형 화면을 통해서 사용자에 의해서 수행되는 모바일 게임의 실행화면을 출력함으로써 디지털 사이니지의 주변에 위치한 사람들에게 모바일 게임이 자연스럽게 노출되는 과정을 통해서 사람들이 모바일 게임에 몰입하여 흥미를 갖도록 함으로써 모바일 게임의 홍보가 자연스럽게 이루어지도록 할 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 디지털 사이니지를 이용한 모바일 게임 홍보 방법이 적용되는 시스템의 구성을 나타낸 도면이다.
도 2는 웹페이지 접속 인터페이스를 예시한 도면이다.
도 3은 모바일 단말기의 위치로부터 일정 영역 내에 설치되고 모바일 게임 홍보 서비스를 수행하는 다수의 디지털 사이니지들에 대한 정보를 예시한 도면이다.
도 4는 동기화 인터페이스를 예시한 도면이다.
도 5는 디지털 사이니지에서 실행 가능한 모바일 게임들에 대한 예시한 도면이다.
도 6은 사용자의 모바일 게임에 대한 수행점수를 예시한 도면이다.
도 7은 디지털 사이니지에서 모바일 게임을 수행한 사람들의 랭킹을 예시한 도면이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명하기로 한다. 
본 발명의 실시예들은 당해 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 본 발명을 더욱 완전하게 설명하기 위하여 제공되는 것이며, 아래의 실시예들은 여러 가지 다른 형태로 변형될 수 있으며, 본 발명의 범위가 아래의 실시예들로 한정되는 것은 아니다. 오히려, 이들 실시예는 본 개시를 더욱 충실하고 완전하게 하며 당업자에게 본 발명의 사상을 완전하게 전달하기 위하여 제공되는 것이다. 
본 명세서에서 사용된 용어는 특정 실시예를 설명하기 위하여 사용되며, 본 발명을 제한하기 위한 것이 아니다. 본 명세서에서 사용된 바와 같이 단수 형태는 문맥상 다른 경우를 분명히 지적하는 것이 아니라면, 복수의 형태를 포함할 수 있다. 또한, 본 명세서에서 사용되는 경우 "포함한다(comprise)" 및/또는"포함하는(comprising)"은 언급한 형상들, 숫자, 단계, 동작, 부재, 요소 및/또는 이들 그룹의 존재를 특정하는 것이며, 하나 이상의 다른 형상, 숫자, 동작, 부재, 요소 및/또는 그룹들의 존재 또는 부가를 배제하는 것이 아니다. 본 명세서에서 사용된 바와 같이, 용어 "및/또는"은 해당 열거된 항목 중 어느 하나 및 하나 이상의 모든 조합을 포함한다. 
본 명세서에서 제1, 제2 등의 용어가 다양한 부재, 영역 및/또는 부위들을 설명하기 위하여 사용되지만, 이들 부재, 부품, 영역, 층들 및/또는 부위들은 이들 용어에 의해 한정되어서는 안됨은 자명하다. 이들 용어는 특정 순서나 상하, 또는 우열을 의미하지 않으며, 하나의 부재, 영역 또는 부위를 다른 부재, 영역 또는 부위와 구별하기 위하여만 사용된다. 따라서, 이하 상술할 제1 부재, 영역 또는 부위는 본 발명의 가르침으로부터 벗어나지 않고서도 제2 부재, 영역 또는 부위를 지칭할 수 있다.
이하, 본 발명의 실시예들은 본 발명의 실시예들을 개략적으로 도시하는 도면들을 참조하여 설명한다. 도면들에 있어서, 예를 들면, 제조 기술 및/또는 공차에 따라, 도시된 형상의 변형들이 예상될 수 있다. 따라서, 본 발명의 실시예는 본 명세서에 도시된 영역의 특정 형상에 제한된 것으로 해석되어서는 아니 되며, 예를 들면 제조상 초래되는 형상의 변화를 포함하여야 한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 디지털 사이니지를 이용한 모바일 게임 홍보 방법이 적용되는 시스템의 구성을 나타낸 도면이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 디지털 사이니지를 이용한 모바일 게임의 홍보 방법이 적용되는 시스템은 모바일 단말기(1), 서버(3), 디지털 사이니지(5) 및 게임사 서버(9)를 포함한다. 이러한 모바일 단말기(1), 서버(3), 디지털 사이니지(5) 및 게임사 서버(9)는 각기 네트워크, 예를 들어 인터넷 등에 접속하여 데이터 통신을 수행할 수 있는 통신모듈(미도시)을 구비하는 것으로 이해되어야 한다.
모바일 단말기(1)는 본 발명의 실시예에 따른 디지털 사이니지를 이용한 모바일 게임의 홍보 방법이 적용될 수 있는 단말기라면 어느 것이라도 가능하며, 예를 들어 스마트폰, 노트북 컴퓨터, 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistance), PMP(Portable Multimedia Player), 항법 장치 등의 이동 단말기일 수 있다.
이러한 모바일 단말기(1)에는 게임 실행 어플리케이션(2)이 설치되어 있을 수 있다. 이 게임 실행 어플리케이션(2)은 서버(3)의 웹페이지(4)로부터 다운되어 설치되거나 사용자에 의해서 앱스토어(App store) 등에서 모바일 단말기(1)로 다운 로드된 후에 설치될 수 있다.
모바일 단말기(1)에서 실행되는 게임 실행 어플리케이션(2)은 사용자의 서버(3)의 웹페이지(4) 접속 요청에 따라 서버(3)의 웹페이지(3)에 접속한다. 이때 사용자로부터 서버(3)의 웹페이지(4) 접속 요청이 있으면, 게임 실행 어플리케이션(2)은 도 2에 도시된 바와 같이 웹페이지(4) 접속 인터페이스를 모바일 단말기(1)의 화면에 출력할 수 있다. 도 2를 참조하면 웹페이지(4) 접속 인터페이스에는 사용자의 이메일주소(Email), 패스워드(Password)를 입력받기 위한 부분을 포함하고 있다. 이렇게 웹페이지(4) 접속 인터페이스를 통해서 입력된 이메일주소 및 패스워드는 게임 실행 어플리케이션(2)에 의해서 모바일 단말기(1)의 위치정보와 함께 서버(3)로 전송된다. 모바일 단말기(1)의 위치정보는 모바일 단말기(1)에 구비된 GPS 수신기(도시하지 않음)에 의해서 파악될 수 있다.
서버(3)는 사용자의 웹페이지(4)에 접속하는 과정에서 함께 전송된 모바일 단말기(1)의 위치정보를 이용하여 모바일 단말기(1)의 위치로부터 일정 영역 내에 설치되고 모바일 게임 홍보 서비스를 수행하는 다수의 디지털 사이니지들(5)에 대한 정보를 상기 웹페이지(4)에 업로드 한다. 이를 위해서 서버(3)는 위치별 디지털 사이니지의 설치정보를 저장하고 있어야 하며, 이 위치별 디지털 사이니지의 설치정보를 이용하여 모바일 단말기(1)의 위치로부터 일정 영역 내에 설치되고 모바일 게임 홍보 서비스를 수행하는 다수의 디지털 사이니지들(5)에 대한 정보를 도 3에 예시된 바와 같이 웹페이지(4)에 출력할 수 있다. 도 3을 참조하면, 모바일 단말기(1)의 위치로부터 일정 영역 내에 디지털 사이니지들의 설치 장소들, 예를 들어 "1.서울역 OO점, 2.명동 OO점, 3.성수역 OO점"이 웹페이지(4)에 출력되고 있다.
사용자가 상기 웹페이지(4)에 업로드 된 다수의 디지털 사이니지들(5) 중 어느 하나를 선택함에 따라 모바일 단말기(1)에서의 모바일 게임 실행 화면이 상기 선택된 디지털 사이니지(5) 내 디스플레이부(6)의 화면에 동시에 출력되도록 상기 게임 실행 어플리케이션(2)이 디지털 사이니지(5)와 동기화(Synchronization)를 수행한다. 이때 동기화는 도 4에 도시된 동기화 인터페이스를 통해서 사용자가 디지털 사이니지(5)에 설정된 지점코드(이 지점코드는 디지털 사이니지의 외면에 기록되어 있을 수 있으며 이에 사용자가 이를 확인하여서 동기화 인터페이스에 입력할 수 있음) 즉 디지털 사이니지(5)의 정보를 입력하면, 게임 실행 어플리케이션(2)은 입력된 지점코드를 선택된 디지털 사이니지(5)로 전송하고 선택된 디지털 사이니지(5)는 전송된 지점코드가 자신에게 부여된 지점코드와 일치하면 모바일 단말기(1)와의 사이에서 상기 동기화를 위한 준비가 이루어졌음을 모바일 단말기(1) 내 게임 실행 어플리케이션(2)으로 알리고, 이에 게임 실행 어플리케이션(2)은 상기 설정된 지점코드를 서버(3)로 전송한다. 이에 서버(3)는 상기 설정된 지점코드에 해당되는 디지털 사이니지(5)에서 홍보 진행중인 모바일 게임들을 웹페이지(4)에 업로드 한다. 이를 위해서 서버(3)는 디지털 사이니지 별로 홍보 진행중인 모바일 게임들에 대한 정보를 저장하고 있어야 한다. 이때, 상기 설정된 지점코드에 해당되는 디지털 사이니지(5)에서 홍보 진행중인 모바일 게임들에 대한 예시가 도 5에 도시되어 있다.
이후, 상기 동기화가 이루어진 후에 사용자가 모바일 단말기(1)를 통해 상기 서버(3)에 의해서 웹페이지(4)에 업로드 된 다수의 모바일 게임들 중 어느 하나를 선택해서 실행시키면, 상기 선택된 디지털 사이니지(5)가 상기 실행된 모바일 게임의 영상 및 사운드를 상기 선택된 디지털 사이니지(5)의 출력부(6)를 통해서 동시에 출력한다. 예를 들어, 사용자가 웹페이지(4)에 업로드 된 모바일 게임들 중 "shotnrun"을 선택하여 실행한 경우, 모바일 단말기(1)에서 실행되는 "shotnrun"의 영상 및 사운드가 상기 선택된 디지털 사이니지(5)의 출력부(6)를 통해서 동시에 출력되는 것이다. 이와 같이 상기 선택된 디지털 사이니지(5)의 출력부(6)에서 출력되는 상기 실행되는 모바일 게임의 영상 및 사운드가 사람들에게 자연스럽게 노출되어 사람들이 몰입하게 되어 사람들이 모바일 게임에 흥미를 갖게 되므로, 상기 실행된 모바일 게임의 홍보가 광고라는 형식에 의하지 않고서도 자연스럽게 홍보되는 것이다.
이후, 상기 실행되는 모바일 게임의 실행이 종료되면 상기 게임 실행 어플리케이션(2)은 상기 실행이 종료된 모바일 게임의 수행점수를 상기 실행이 종료된 모바일 게임의 게임사 서버(9)로 전송하고 상기 선택된 디지털 사이니지(5)의 위치정보를 서버(3)로 전송한다.
상기 게임사 서버(9)는 상기 서버(3)에서 제공된 API(Application Program Interface)(10)를 이용하여 상기 실행이 종료된 모바일 게임의 수행점수를 서버(3)로 전송한다. 또한 게임사 서버(9)는 상기 API(10)를 이용하여 상기 실행이 종료된 모바일 게임을 업데이트 할 수 있다.
서버(3)는 상기 실행이 종료된 모바일 게임의 수행점수 및 상기 선택된 디지털 사이니지(5)의 위치정보를 이용하여 상기 실행이 종료된 모바일 게임의 수행점수 또는 상기 실행이 종료된 모바일 게임에 대한 사용자의 랭킹을 지역별 또는 모바일 게임의 종류별로 상기 선택된 디지털 사이니지(5)의 출력부(6) 또는 상기 모바일 단말기(1)에 출력한다. 이에 대한 예시가 도 6에 도시되어 있으며, 도 6을 참조하면 사용자가 "서울역 OO점"의 디지털 사이니지에서 "shotnrun"이라는 모바일 게임의 수행점수를 512,324점을 획득하였음을 확인할 수 있다. 이 점수 획득으로 인해서 특정 상품에 대한 "20% 할인쿠폰"을 획득하였음도 출력되고 있다. 그리고 사용자의 랭킹을 나타내는 유저 인터페이스가 도 7에 도시되어 있는데, 도 7을 참조하면 "서울역 OO점"의 디지털 사이니지에서 "shotnrun"이라는 모바일 게임의 수행점수에 대한 랭킹이 출력되고 있음을 확인할 수 있다.
이렇게 지역 상권을 기반으로 하여 모바일 게임의 랭킹을 매김으로써 지역 경쟁 시스템으로 활성화될 수 있으며, 이러한 지역 경쟁 시스템이 발전하면 해당 지역의 디지털 사이니지를 찾는 사람들이 많아져서 즉 유동인구가 많아져서 주변 상권이 활성화될 수 있게 된다.
디지털 사이니지(5)는 상기 모바일 단말기(1)의 배터리를 충전하는 충전장치(7) 또는 상기 모바일 단말기(1)를 살균하는 살균장치(8)를 구비할 수 있다. 이렇게 디지털 사이니지(5)가 충전장치(7)를 구비함으로써 사용자가 모바일 단말기(1)의 배터리를 충전할 수 있도록 함으로써 모바일 게임을 수행하면서 디지털 사이니지(5)가 설치된 지역에 오랜 시간 머무를 수 있도록 할 수 있다. 또한 디지털 사이니지(5)가 살균장치(8)를 구비함으로써, 사람들이 디지털 사이니지(5)의 살균장치(8)를 통해서 자신들의 모바일 단말기를 살균하면서 디지털 사이니지(5)에 출력된 모바일 게임의 실행화면을 구경할 수 있도록 함으로써, 디지털 사이니지(5)가 설치된 지역에 오랜시간 머무를 수 있도록 할 수 있다. 이렇게 디지털 사이니지(5)가 설치된 지역에 오래신가 머무르도록 함으로써 사람들에게 디지털 사이니지(5)의 디스플레이부(6)의 화면을 통해 출력되는 모바일 게임의 영상 및 사운드가 자연스럽게 노출되어서 사람들이 모바일 게임에 몰입하게 되어 흥미를 자극하므로, 별도의 광고방법을 통하지 않고서도 사람들에게 모바일 게임의 홍보가 자연스럽게 이루어지는 효과가 발생하게 되는 것이다.
이제까지 본 발명에 대하여 실시예들을 중심으로 살펴보았다. 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 구현될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 개시된 실시예들은 한정적인 관점이 아니라 설명적인 관점에서 고려되어야 한다. 따라서 본 발명의 범위는 전술한 실시예에 한정되지 않고 특허청구범위에 기재된 내용 및 그와 동등한 범위 내에 있는 다양한 실시 형태가 포함되도록 해석되어야 할 것이다.
1 : 모바일 단말기 2 : 게임실행 어플리케이션
3 : 서버 4 : 웹페이지
5 : 디지털 사이니지 6 : 출력부
7 : 충전장치 8 : 살균장치
9 : 게임사 서버 10 : API

Claims (6)

  1. 모바일 단말기가, 사용자의 서버의 웹페이지에 대한 접속 요청에 따라 상기 웹페이지에 접속하는 단계;
    서버가, 사용자의 웹페이지에 접속하는 과정에서 함께 전송된 모바일 단말기의 위치정보를 이용하여, 모바일 단말기의 위치로부터 일정 영역 내에 설치된 다수의 디지털 사이니지들에 대한 정보를 상기 웹페이지에 업로드 하는 단계;
    사용자가 상기 다수의 디지털 사이니지들 중 어느 하나를 선택함에 따라, 모바일 단말기가, 상기 선택된 디지털 사이니지와 동기화(Synchronization)를 수행하는 단계;
    상기 웹페이지에 업로드 한 다수의 모바일 게임들 중 어느 하나가 상기 동기화 후 모바일 단말기에서 실행됨에 따라, 상기 선택된 디지털 사이니지가, 자신의 출력부를 통해 상기 모바일 단말기에서 실행되는 모바일 게임의 영상 및 사운드를 모바일 단말기와 동시에 출력하는 단계;
    상기 실행되는 모바일 게임의 실행이 종료됨에 따라, 모바일 단말기가 상기 실행이 종료된 모바일 게임의 수행점수를 상기 실행이 종료된 모바일 게임의 게임사 서버로 전송하고 상기 선택된 디지털 사이니지의 위치정보를 서버로 전송하는 단계;
    상기 실행이 종료된 모바일 게임의 게임사 서버가 상기 실행이 종료된 모바일 게임의 수행점수를 서버로 전송하는 단계; 및
    상기 서버가, 상기 실행이 종료된 모바일 게임의 수행점수 및 상기 선택된 디지털 사이니지의 위치정보를 이용하여, 상기 실행이 종료된 모바일 게임의 수행점수 또는 상기 실행이 종료된 모바일 게임에 대한 사용자의 랭킹을 지역별 또는 모바일 게임의 종류별로 선택된 디지털 사이니지 또는 모바일 단말기에 출력하는 단계를 포함하여서,
    선택된 디지털 사이니지의 출력부를 통해서 모바일 단말기에서 실행되는 모바일 게임의 영상 및 사운드가 선택된 디지털 사이니지의 주변에 위치한 사용자 이외의 다른 사람들에게 자연스럽게 노출되게 하여 상기 다른 사람들이 상기 실행되는 모바일 게임에 자연스럽게 몰입하여 흥미를 갖도록 한 것을 특징으로 하는 디지털 사이니지를 이용한 모바일 게임 홍보 방법.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 웹페이지에 업로드 된 모바일 게임들은 상기 선택된 디지털 사이니지에서 홍보 진행중인 모바일 게임들인 것을 특징으로 하는 디지털 사이니지를 이용한 모바일 게임 홍보 방법.
  3. 청구항 2에 있어서,
    상기 웹페이지에 업로드 된 모바일 게임들은, 상기 서버가 모바일 단말기로부터 상기 선택된 디지털 사이니지의 정보를 수신하고 상기 선택된 디지털 사이니지 정보를 이용하여 상기 홍보 진행중인 모바일 게임들을 파악해서 상기 웹페이지에 업로드 한 것임을 특징으로 하는 디지털 사이니지를 이용한 모바일 게임 홍보 방법.
  4. 청구항 1에 있어서,
    상기 게임사 서버는 API(Application Program Interface)를 이용하여 상기 실행이 종료된 모바일 게임의 수행점수를 상기 서버로 전송하는 것을 특징으로 하는 디지털 사이니지를 이용한 모바일 게임 홍보 방법.
  5. 청구항 4에 있어서,
    상기 게임사 서버는 API를 이용하여 상기 실행이 종료된 모바일 게임을 업데이트 하는 것을 특징으로 하는 디지털 사이니지를 이용한 모바일 게임 홍보 방법.
  6. 청구항 4 또는 청구항 5에 있어서,
    상기 API는 서버가 상기 게임사 서버에 제공한 것임을 특징으로 하는 디지털 사이니지를 이용한 모바일 게임 홍보 방법.
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