KR20110131582A - 게임의 랭킹 정보를 제공하는 방법, 서버 및 단말기 - Google Patents

게임의 랭킹 정보를 제공하는 방법, 서버 및 단말기 Download PDF

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KR20110131582A
KR20110131582A KR1020100051088A KR20100051088A KR20110131582A KR 20110131582 A KR20110131582 A KR 20110131582A KR 1020100051088 A KR1020100051088 A KR 1020100051088A KR 20100051088 A KR20100051088 A KR 20100051088A KR 20110131582 A KR20110131582 A KR 20110131582A
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김기완
이진욱
장재현
최성혁
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황창연
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Abstract

본 발명은 게임의 랭킹 정보를 제공하는 방법, 서버 및 단말기에 관한 것으로, 보다 상세하게는 게임 이용자의 위치 정보를 기반으로 지역 단위를 결정하고, 게임 결과를 이용하여 해당 지역 단위 내에서의 새로운 게임 랭킹을 결정하여 랭킹 정보를 제공하는 방법, 서버 및 단말기에 관한 것이다.
이를 위하여 본 발명의 게임의 랭킹 정보를 제공하는 방법은 게임 종료 시점에, 상기 게임을 실행한 단말기로부터 게임 종료 시점의 위치 및 게임의 결과를 수신하는 단계;와 상기 게임 종료 시점의 단말기의 위치가 속하는 지역 단위를 판별하는 단계;와 상기 게임의 결과를 이용하여 상기 지역 단위 내의 게임 랭킹 정보를 생성하는 단계; 및 상기 지역 단위 내의 게임 랭킹 정보를 상기 단말기의 게임 이용자에게 제공하는 단계;를 포함한다.
이에 따라 게임 이용자는 실시간으로 지역 단위 내에서의 게임 랭킹 정보를 알 수 있고, 이동하면서 모바일 게임 및 온라인 게임을 하는 것에 대해 흥미 및 게임의 몰입도가 높아진다.

Description

게임의 랭킹 정보를 제공하는 방법, 서버 및 단말기 {Method, sever and device for providing ranking information of game}
본 발명은 게임의 랭킹 정보를 제공하는 방법, 서버 및 단말기에 관한 것으로, 보다 상세하게는 게임 이용자의 위치 정보를 기반으로 지역 단위를 결정하고, 게임 결과를 이용하여 해당 지역 단위 내에서의 새로운 게임 랭킹을 결정하여 랭킹 정보를 제공하는 방법, 서버 및 단말기에 관한 것이다.
이동통신단말기에 대한 기술 및 통신 기술의 발달로 모바일 게임 및 온라인 게임 시장의 규모가 나날이 커지고 있다. 또한 스마트 폰의 등장으로 언제, 어디서든 인터넷에 접속할 수 있고 그에 따라 시간과 장소에 구애됨 없이 모바일 게임 및 온라인 게임을 즐길 수 있다.
이처럼, 이동하면서 게임을 즐길 수 있게 됨에 따라 지역별로 랭킹(등위, 등급, 순위)을 부여받고 싶은 욕구가 커지게 되었다. 무협지에서 무림 고수들을 찾아다니면서 대결을 펼치는 것과 같이, 지역별로 랭킹을 등록하고, 게임을 한 지역에서 지역별 랭킹을 갱신하고 싶은 욕구가 있음에도 불구하고, 현재 실시간으로 지역의 개인 랭킹을 알 수 있거나, 지역 단위별로 랭킹 순위를 검색할 수 있는 게임 시스템은 없는 실정이다.
게임 랭킹 정보를 제공하는 종래의 발명으로 "전자지도 기반 게임 랭킹 정보 제공 방법 및 게임 랭킹 정보 제공 시스템"에 관한 발명인 등록특허(10-0837295)가 있다. 상기 등록특허(10-0837295)는 게임콘텐츠를 이용하는 참가자의 지역 정보를 포함하는 고유 정보를 입력받아 저장하는 단계와 상기 참가자의 상기 게임콘텐츠의 실행 결과를 수집하는 단계와 상기 참가자의 고유 정보에 기초하여, 상기 게임콘텐츠 실행 결과를 각 참가자별로 저장하는 단계와 상기 각 참가자의 상기 게임콘텐츠 실행결과에 기초하여 상기 참가자의 랭킹 정보를 상기 참가자의 지역정보와 함께 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다. 각 참가자가 속하는 카테고리에서의 랭킹을 전자 지도에 참가자가 선택에 따라 다양하게 표시해주어 참가자의 자기만족을 유도하고, 게임 참가자들 간 대전(對戰) 및 게임 교습 등을 용이하게 하기 위함이다.
하지만, 상기 등록특허(10-0837295)에서 참가자의 지역 정보는 참가자의 신상정보에 따른 위치로, 게임을 실행하여 종료한 시점의 위치를 나타내는 정보는 아니다. 따라서 회원 가입 등을 통해 등록시켜 둔 지역 정보에 따라 랭킹 정보를 생성하는 것이지, 게임을 실행한 지역이 실시간으로 반영되는 것은 아니다.
즉, 상기 등록특허(10-0837295)는 설정해 둔 지역 정보를 바탕으로 랭킹 정보를 생성함으로써, 게임을 실행한 지역에 대한 랭킹 정보가 실시간으로 반영이 되지 않기 때문에, 요즘처럼 시간과 장소에 구애됨 없이 게임을 실행할 수 있는 게임 환경의 장점을 충분히 반영할 수 없다는 문제점이 있다. 게임을 실제로 실행한 지역이 아님에도 불구하고 설정된 지역에 랭킹을 등록함으로써 게임 참가자들의 대전(對戰) 욕구를 감소시키는 문제점이 있다.
한편, 요즘의 게임은 한 국가 내에서만 하는 것이 아니라 여러 나라로 수출되어 세계적으로 즐기는 것이 추세이고, 게임에서 국가에 상관없이 게임을 함께 즐기고 있다. 하지만 게임 랭킹을 국가별로 실시간으로 알 수가 없기 때문에 국제적으로 게임을 하고 있음에도 불구하고, 그러한 재미를 부가적으로 느낄 수 없는 문제가 있다.
또한, 게임에서 랭킹을 정할 때에는 게임의 실적에 따른 누적된 점수로 랭킹을 정하거나, 소지한 게임 머니로 랭킹을 정하는 것이 대부분이다. 이 경우 게임을 시작한지 얼마 되지 않은 게임 이용자는 누적된 점수나 소지한 게임 머니가 작아서 상위 랭킹에 등록될 수 없어 게임에 대한 몰입도와 흥미가 반감되는 문제가 있다.
본 발명은 상술한 문제점을 해결하기 위하여 창출된 것으로, 단말기를 이용하여 게임하는 경우 게임을 종료한 시점의 단말기의 위치를 수신하여 지역 단위별로 게임 랭킹 정보를 제공하는 데 목적이 있다.
또한 상기 지역 단위는 국가가 될 수도 있기 때문에, 국가별 게임 랭킹 정보를 실시간으로 제공함으로써 국제 대회를 하는 듯한 게임의 재미를 제공하는 데 또 다른 목적이 있다.
또한 본 발명은 게임의 누적된 점수나 소지한 게임 머니가 아닌, 1회 게임 결과만으로 랭킹을 등록하고 관리함으로써, 게임의 횟수나 전적에 상관없이 자신의 최고 점수만으로 지역 단위별 랭킹을 등록할 수 있도록 게임 랭킹 정보를 제공하는 데 또 다른 목적이 있다.
상기의 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 게임의 랭킹 정보를 제공하는 방법은, 게임 종료 시점에, 상기 게임을 실행한 단말기로부터 게임 종료 시점의 위치 및 게임의 결과를 수신하는 단계와 상기 게임 종료 시점에 단말기의 위치가 속하는 지역 단위를 판별하는 단계와 상기 게임의 결과를 이용하여 상기 지역 단위 내의 게임 랭킹 정보를 생성하는 단계 및 상기 지역 단위 내의 게임 랭킹 정보를 상기 단말기의 게임 이용자에게 제공하는 단계를 포함한다.
또한 본 발명은 상기의 게임의 랭킹 정보를 제공하는 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체도 포함한다.
또한 본 발명에 따른 게임의 랭킹 정보를 제공하는 또 다른 방법은, 사용자의 요청에 따라 단말기에서 게임을 실행하는 단계와 상기 게임의 종료 시점에 단말기의 위치 정보 및 게임의 결과를 서버로 전송하는 단계- 상기 서버는 상기 게임의 결과를 이용하여, 상기 게임 종료 시점의 단말기의 위치가 속하는 지역 단위 내의 게임 랭킹 정보를 생성함-와 상기 서버로부터 지역 단위 내의 게임 랭킹 정보를 수신하는 단계 및 상기 지역 단위 내의 게임 랭킹 정보를 표시하는 단계를 포함한다.
또한 본 발명은 상기의 게임의 랭킹 정보를 제공하는 또 다른 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체도 포함한다.
한편, 상기의 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 게임의 랭킹 정보를 제공하는 서버는, 게임 종료 시점에, 상기 게임을 실행한 단말기로부터 게임 종료 시점의 위치 및 게임의 결과를 수신하는 결과수신부와 상기 게임 종료 시점에 단말기의 위치가 속하는 지역 단위를 판별하는 지역판별부와 상기 게임의 결과를 이용하여 상기 지역 단위 내의 게임 랭킹 정보를 생성하는 게임랭킹정보부 및 상기 지역 단위 내의 게임 랭킹 정보를 상기 단말기의 게임 이용자에게 제공하는 정보제공부를 포함한다.
또한, 상기의 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 게임의 랭킹 정보를 제공하는 단말기는, 사용자의 요청에 따라 단말기에서 게임을 실행하는 게임실행부와 상기 게임의 종료 시점에 단말기의 위치 정보 및 게임의 결과를 서버로 전송하는 결과전송부- 상기 서버는 상기 게임의 결과를 이용하여, 상기 게임 종료 시점의 단말기의 위치가 속하는 지역 단위 내의 게임 랭킹 정보를 생성함-와 상기 서버로부터 지역 단위 내의 게임 랭킹 정보를 정보수신부 및 상기 지역 단위 내의 게임 랭킹 정보를 표시하는 랭킹표시부를 포함한다.
본 발명에 따른 게임의 랭킹 정보를 제공하는 방법, 서버 및 단말기에 의하면,
첫째, 게임 이용자는 실시간으로 지역 단위 내에서의 게임 랭킹 정보를 알 수 있다.
둘째, 지역 단위별로 게임 랭킹을 정하기 때문에, 게임 이용자는 이동하면서 모바일 게임 및 온라인 게임을 하는 것에 대해 흥미 및 게임의 몰입도가 높아진다.
셋째, 지역 단위별로 실시간 게임 랭킹을 정하기 때문에, 무협지에서 무림 고수들을 찾아다니며 결투를 하는 것과 같이, 지역별 고수를 상대하여 물리치고 싶은 대전(對戰) 욕구를 충족시킨다.
넷째, 국가별로 실시간 게임 랭킹도 정할 수 있어, 국제 대회를 하는듯한 재미를 느낄 수 있다.
다섯째, 게임의 누적점수나 소지한 게임 머니가 아닌, 1회 게임의 결과만으로 랭킹을 정할 수 있어 초보자를 포함한 게임 이용자 모두의 흥미를 유발시킬 수 있다.
도 1은 게임의 랭킹 정보를 제공하는 시스템의 기능블록도이고,
도 2은 단말기에서 게임 랭킹 정보를 표시하는 실시 예이고,
도 3은 단말기에서 게임 랭킹 정보를 보기 위하여 지역을 선택하는 실시예이고,
도 4는 게임의 랭킹을 조회하는 실시 예이고,
도 5는 게임의 랭킹 정보를 제공하는 시스템의 흐름도이고,
도 6은 게임의 랭킹이 새로 등록되는 실시 예이고,
도 7는 게임의 랭킹이 변경되는 실시 예이고,
도 8은 게임의 랭킹 정보를 제공하는 단말기의 동작의 실시 예이고,
도 9는 서버에서 게임의 랭킹 정보를 제공하는 방법의 흐름도이고,
도 10은 단말기에서 게임의 랭킹 정보를 제공하는 방법의 흐름도이다.
이하 첨부된 도면을 참조하면서 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 상세히 설명하기로 한다. 이에 앞서, 본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 아니 되며, 발명자는 그 자신의 발명을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위해 용어의 개념을 적절하게 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여, 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다.
따라서, 본 명세서에 기재된 실시예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 일 실시예에 불과할 뿐이고 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다.
먼저, 본 발명에서 게임이라 함은 모바일 게임, PC 게임, 비디오 게임, 온라인 게임 등 단말기를 이용하여 할 수 있는 게임을 모두 포함하는 것이다. 따라서 게임을 실행하기 위해서 온라인으로 서버에 접속해야 하는 온라인 게임뿐만 아니라 서버에 접속하여 게임을 다운받은 후에 게임 실행시에는 별도로 서버에 접속할 필요가 없는 싱글 전용 게임도 포함한다. 다만, 게임 실행을 위해서는 별도로 서버에 접속할 필요는 없다고 할지라도, 랭킹 등록 및 조회를 위하여 서버에 접속하여야 한다.
도 1은 게임의 랭킹 정보를 제공하는 시스템의 기능블록도로, 상기 도 1을 참조하여 게임의 랭킹 정보를 제공하는 시스템을 설명한다.
게임의 랭킹 정보를 제공하는 시스템은 단말기(100)와 서버(200)로 구성되고, 상기 단말기(100), 서버(200)는 필요시에 네트워크(전화망, 인터넷, 무선 통신망 등 다양한 형태의 모든 네트워크 포함)을 통하여 연결된다. 상기 도 1에서는 이동통신단말기(100)를 하나만 도시하였지만, 다수의 이동통신단말기(100)가 서버(200)에 연결될 수 있다.
상기 서버(200)는 게임을 종료한 단말기(100)로부터 위치 정보와 게임 결과를 수신하여 지역 단위 내의 게임 랭킹 정보를 생성하고, 결과수신부(220), 지역판별부(230), 게임랭킹정보부(240), 정보제공부(250)로 구성된다.
상기 결과수신부(220)는 게임 종료 시점에, 상기 게임을 실행한 단말기(100)로부터 게임 종료 시점의 위치 및 게임의 결과를 수신한다. 상기 단말기(100)의 위치는 GPS(Global Positioning System), 3G 또는 Wi-Fi 중 적어도 하나를 이용하여 알 수 있다. 또한 게임의 랭킹을 정하기 위해서는 게임의 결과를 수신하여 랭킹 순위에 들어가는지 결정해야 하므로 게임이 종료되면 게임의 결과도 함께 수신한다.
먼저 GPS(Global Positioning System)는 범지구위치결정시스템으로 중궤도를 도는 인공위성에서 발신하는 마이크로파를 GPS 수신기에서 수신하여 수신기의 위치 벡터를 결정한다. 단말기(100)에는 상기 GPS 수신기를 장착하고 있으며, GPS 수신기는 GPS 위성에서 송신하는 주파수에 동조된 안테나, 수정발진기 등을 이용한 정밀한 시계, 수신된 신호를 처리하고 수신기 위치의 좌표와 속도 벡터 등을 계산하는 처리장치, 계산된 결과를 출력하는 출력장치 등으로 이루어져 있다. 하기에 설명할 단말기(100)의 결과전송부(130)에서는 상기 GPS 수신기를 이용하여 위치를 계산하여 위치 정보를 상기 서버(200)로 전송하고, 상기 서버(200)의 결과수신부(220)에서 위치 정보를 수신할 수 있다. 수신되는 위치 정보는 위도, 경도 좌표값으로 수신하거나 실제 행정 구역 값으로 수신할 수 있다.
3G는 영상 통화를 포함하여 기존 단말기(100)가 사용하는 통신망이고, Wi-Fi는 초고속 인터넷랜을 무선 신호로 바꾸어 주는 기술이다. 단말기(100)의 전원이 켜져 있는 경우, 상기 단말기(100)로부터 신호를 수신하는 기지국 또는 Wi-Fi 중계기의 위치를 알 수 있고, 상기 신호를 수신하는 기지국 또는 Wi-Fi 중계기의 위치를 기초로 삼각측량을 이용하면 상기 단말기(100)의 위치를 파악할 수 있다. 삼각측량은 서로 멀리 떨어진 각각의 지점에서 각도를 관측하여 각각의 위치 관계를 수치적으로 정하는 하나의 측량방법이다. 각 지점을 꼭지점으로 하는 1개 또는 여러 개의 삼각점을 정하고, 이것들의 각 꼭지점을 관측하여 삼각법에 의해 각 각(角)과 각 변의 관계를 구한다. 삼각측량은 넒은 지역에서 기준점을 배포하기 위한 기준점 측량에 가장 적당하다.
상기 지역판별부(230)는 상기 결과수신부(220)에서 수신한 상기 게임 종료 시점에 단말기(100)의 위치가 속하는 지역 단위를 판별하며, 상기 지역 단위는 국가 또는 국가 내의 계층적 행정구역으로 나뉜 단위를 의미한다. 상기 결과수신부(220)에서 수신한 단말기(100)의 위치가 위도, 경도 좌표값으로 전달될 수도 있고, 실제 행정 구역 값으로 전달될 수도 있으므로, 위도와 경도 좌표값으로 전달되는 경우는 실제 행정 구역 값으로 변환하여 어느 지역인지 판별할 수 있는 모듈을 별도로 구비한다.
상기 게임랭킹정보부(240)는 상기 게임의 결과를 이용하여 상기 지역 단위 내의 게임 랭킹 정보를 생성한다. 상기 게임 랭킹 정보는 상기 게임 이용자의 아이디, 성명, 지역 단위, 획득한 게임 머니 또는 결과 점수 중 적어도 하나를 포함하는 정보로, 상기 게임의 이용자별로 생성되거나 또는 상기 게임의 점수 순위별로 생성될 수 있다.
먼저, 상기 게임 랭킹 정보가 게임의 이용자별로 생성된다는 것은 게임의 이용자 한 명당 하나의 게임 랭킹 정보만 있다는 것이다. 즉, 게임의 이용자가 획득한 최고 점수, 최저 점수 또는 획득한 게임 머니 등을 기준으로 하여 단 한 번만 랭킹에 등록될 수 있다. 예를 들어, A라는 게임 이용자가 게임을 3번 했는데, 3번 모두 해당 지역에서 랭킹 1위를 할 수 있는 점수를 획득했다 하더라도, 랭킹 1,2,3위에 A가 랭킹되는 것이 아니라, 3번의 게임 중 최고 점수만으로 A가 랭킹에 등록되는 것이다. 따라서 게임의 이용자는 랭킹에 단 1번만 이름을 올릴 수 있다.
다음으로, 게임의 점수 순위별로 생성된다는 것은 게임의 이용자는 여러 개의 게임 랭킹 정보를 가질 수 있다는 것이다. 즉, 상기 A에 대한 예를 여기에 적용하면, 게임 랭킹 정보를 점수 순위별로 지정하므로 A가 랭킹 1,2,3위에 등록될 수 있다. 다만, 이때는 랭킹을 지정하는 개수에 제한을 두지 않으면 정보가 무한정으로 많아지므로 예를 들어 랭킹 100위까지만 지정하는 등 생성할 게임 랭킹 정보의 개수를 지정함이 바람직하다.
상기 정보제공부(250)는 상기 지역 단위 내의 게임 랭킹 정보를 상기 단말기(100)의 게임 이용자에게 제공한다. 상기 단말기(100)는 상기 제공받은 게임 랭킹 정보를 바탕으로 필요한 정보만 추출하여 조회할 수 있다.
한편, 상기 단말기(100)는 게임이 종료한 후에 위치 정보와 게임 결과를 상기 서버(200)로 전송하고, 서버(200)에서 생성된 상기 지역 단위 내의 게임 랭킹 정보를 수신한다. 그리고 게임실행부(110), 결과전송부(130), 정보수신부(140), 랭킹표시부(150)를 포함한다.
상기 게임실행부(110)는 게임을 실행하는데, 상기 게임을 이용하기 위하여 로그인이 필요한 경우, 상기 게임실행부(110)에서 로그인을 위한 개인 정보를 서버(200)로 전송하는 등 게임실행을 위하여 필요한 정보들을 서버(200)와 송수신하여 게임을 실행한다.
상기 결과전송부(130)는 상기 게임의 종료 시점에 단말기의 위치 정보 및 게임의 결과를 서버(200)로 전송한다.
상기 위치 정보는 GPS(Global Positioning System), 3G 또는 Wi-Fi 중 적어도 하나를 이용하여 생성한다. 이때 GPS로 위치 정보를 생성하는 경우, 상기 결과전송부(130)는 GPS 수신기를 내장하고 있으며, GPS 수신기는 GPS 위성에서 송신하는 주파수에 동조된 안테나, 수정발진기 등을 이용한 정밀한 시계, 수신된 신호를 처리하고 수신기 위치의 좌표와 속도 벡터 등을 계산하는 처리장치, 계산된 결과를 출력하는 출력장치 등으로 이루어져 있다. 상기 결과전송부(130)에서는 이를 이용하여 위치 정보를 계산한다. 또한 3G 또는 Wi-Fi를 이용하는 경우는 상기 신호를 수신하는 기지국 또는 Wi-Fi 중계기의 위치를 기초로 삼각측량을 이용하여 위치 정보를 계산하는데, 이는 상기 서버(200)의 결과수신부(220)에서 설명한 바이다.
또한 지역 단위별로 랭킹을 생성하고 등록하기 위해서는 게임 수행 결과의 획득 점수나 획득한 게임 머니 및 게임 이용자 정보가 필요하다. 따라서 상기 결과전송부(130)에서는 게임 랭킹 정보 생성을 위하여 필요한 게임의 결과 내용을 서버(200)로 전송한다.
상기 정보수신부(140)에서는 상기 서버(200)로부터 지역 단위 내의 게임 랭킹 정보를 수신하고, 상기 랭킹표시부(150)는 상기 지역 단위 내의 게임 랭킹 정보를 게임 이용자가 설정한 기준에 따라 표시한다.
상기 랭킹표시부(150)는 지역 단위 내의 게임 랭킹 정보를 표시할 때 게임 이용자의 거점 지역도 함께 표시할 수 있다. 상기 거점 지역이라 함은 게임의 이용자가 회원 가입을 할 때에 주로 활동하는 지역을 거점 지역으로 등록해 둔 것으로, 실제로 게임을 하는 위치와는 무관한 것이다. 즉, 게임 이용자의 신상 정보에 따른 위치를 말한다. 다만, 게임 랭킹 정보를 표시할 때에 이용자의 거점 지역도 함께 보여줌으로써, 본래 연고지가 아닌 다른 지역의 게임 랭킹에 등록되는 경우에 무협지처럼 지역의 고수를 찾아다니면서 싸우는 효과를 느낄 수 있어 게임의 몰입도를 높일 수 있다.
도 2은 단말기에서 게임 랭킹 정보를 표시하는 실시 예로, 상기 단말기(100)가 위치하고 있는 현재지역(③)과 게임의 이용자의 랭킹 정보(②) 및 현재지역의 게임 랭킹 정보를 랭킹순위대로 표시(①)한다.
또한, 도 3은 도 2에서와 같이 단말기에서 게임 랭킹 정보를 보기 위하여 지역을 선택하는 실시 예로, 랭킹표시부(150)는 도 3에서와 같이 게임 랭킹 정보를 표시할 때에 지역을 1차와 2차로 분류할 수 있다. 1차는 도(都)로 지역을 분류하고, 2차는 도(都)내의 시(市)나 군(郡)으로 분류하였다. 도 3에서와 같이 게임 이용자가 상기 단말기(100)에서 1차 지역선택을 '강원도'로 하고 , 2차 지역선택을 '강원도' 내의 '춘천시'로 하여 랭킹 순위를 조회하면, 상기 랭킹표시부(150)는 상기 지역 단위의 랭킹 순위를 게임의 이용자에게 보여준다. 상기 실시 예와 유사하게 지역 선택을 1차, 2차, 3차 등과 같이 여러 개의 계층으로 분류할 수 있으며, 1차 지역선택을 국가로 하고, 2차 지역선택을 상기 국가 내의 도시로 할 수도 있다. 즉, 지역선택을 위한 지역분류는 설정하는 것에 따라 달라질 수 있다.
또한, 도 4는 단말기(100)에서 게임의 랭킹을 조회하는 실시 예로, 상기 랭킹표시부(150)에서 랭킹을 표시하기 위한 전 단계에 해당한다. 즉, 랭킹을 표시하기 위해서는 랭킹을 표시할 게임, 조회기간 및 지역을 선택하여야 한다. 따라서 대상 게임을 선택하고, 그에 따른 조회 기간을 선택한 후, 1차, 2차 지역을 선택하면, 선택된 조건 내에서 상기 랭킹표시부(150)은 게임 랭킹 정보를 표시한다. 상기 조회 기간은 현재 진행 중인 기간을 포함해서 과거의 모든 기간을 선택할 수 있다.
도 5는 상기 게임의 랭킹 정보를 제공하는 시스템의 흐름도로, 상기 도 5를 참조하여 게임의 랭킹 정보를 제공하는 시스템의 실시예를 설명한다.
단말기(100, 상기 도면에서는 클라이언트)에서 게임이 종료되면 종료 시점의 상기 단말기의 위치 정보 및 게임 결과를 서버(200)로 전송한다. 상기 위치 정보는 위도, 경도의 좌표값으로 전송될 수 있으며 실제 행정 구역 값으로 전송될 수도 있다. 다만 위도, 경도의 좌표값으로 전송될 경우 상기 좌표값을 이용하여 행정 구역으로 전환하는 모듈을 서버(200)에서 별도로 구비함이 바람직하다. 또한 상기 서버(200)에서는 게임 랭킹 정보를 업데이트하고, 상기 업데이트가 된 게임 랭킹 정보를 단말기(100)로 전송하여 게임의 이용자는 게임 랭킹 정보를 조회하여 볼 수 있다.
도 6은 게임의 랭킹이 새로 등록되는 실시 예이고, 도 7는 게임의 랭킹이 변경되는 실시 예로, 상기 게임 랭킹 정보가 업데이트 되는 것을 보여준다.
먼저, 도 6은 XXX라는 게임의 이용자가 AAA 지역에서 게임을 수행한 결과 AAA 지역 랭킹에서 99위로 새로 등록이 되는 경우이다. XXX라는 게임의 이용자의 원래 등록된 거점 지역은 BBB라는 동네이지만, 현재 게임을 실행한 지역이 AAA이므로 , AAA 지역 랭킹에 새로 등록이 되며, 게임 종료 후에 XXX라는 아이디로 99위로 등록이 되고, 기존의 100위였던 ZZZ라는 게임의 이용자는 XXX로 인하여 게임 랭킹 정보에서 삭제된다. 게임 랭킹 정보는 일정한 순위까지만 저장되도록 할 수 있고, 상기 실시 예에서는 100위까지만 저장하기로 하였기 때문에 101위가 된 ZZZ의 게임 랭킹 정보는 삭제된다. 또한 게임 랭킹 정보를 표시할 때에, 상기 설명한 원래 등록된 거점 지역인 '동네'도 함께 표시할 수 있다. '동네'는 게임을 실행하는 지역과는 무관하게 게임 이용자가 회원 가입 또는 게임 수행 전에 등록한 거점지역으로, 거점 지역 이외의 다른 지역에서 게임을 실행하여 게임 랭킹 정보에 등록이 되면 거점 지역도 함께 표시되도록 함으로써, 지역의 우월성을 나타내고자 하는 욕구를 반영하기 위함이다.
또한, 도 7는 XXX라는 게임의 이용자가 AAA 지역에서 99위의 랭킹에서 2위로 랭킹 순위가 상승되는 경우이다. XXX라는 게임 이용자가 게임을 한 결과 AAA 지역에서 랭킹 2위의 점수를 얻은 경우, AAA 지역에서 2위로 등록이 된다. 이때에, 상기 실시 예에서는 게임 랭킹 정보는 상기 게임의 이용자별로 한 개만 생성되도록 한 경우이기 때문에, 기존의 XXX의 점수인 999점과 새로 갱신한 점수인 8999점 중 높은 점수만은 취하고 나머지 점수는 게임 랭킹 정보에서 삭제된다. 따라서, XXX가 8999점으로 2위로 등록됨과 동시에 기존의 2위에서 98위까지의 랭킹이 모두 1단계씩 하락하게 된다.
한편, 도 8은 게임의 랭킹 정보를 제공하는 시스템의 단말기의 동작의 실시 예로, 게임을 실행하는 단말기(100)의 현재 위치를 기반으로 게임 결과와 게임 랭킹 정보를 보여준다. 따라서 랭킹 화면으로 들어갔을 경우, 첫 화면은 항상 현재 위치 기반의 랭킹 화면이다. 다만, 랭킹 화면에서 지역 선택을 별도로 하여 국가별 랭킹, 전국 랭킹 또는 특정 지역의 랭킹을 볼 수 있다.
한편, 도 9는 서버에서 게임의 랭킹 정보를 제공하는 방법의 흐름도를 나타낸 것으로, 상기 도 9를 참조하여 게임의 랭킹 정보를 제공하는 방법을 설명한다.
게임 종료 시점에, 상기 게임을 실행한 단말기로부터 게임 종료 시점의 위치 및 게임의 결과를 수신한다(S10,S20). 상기 수신된 게임 종료 시점의 단말기의 위치가 속하는 지역 단위를 판별하고(S30), 상기 수신된 게임 결과를 이용하여 상기 지역 단위 내의 게임 랭킹 정보를 생성한 후(S40), 게임 랭킹 정보를 단말기로 제공한다(S50).
또한, 본 발명은 상기 서버에서 게임의 랭킹 정보를 제공하는 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체도 포함한다.
또한, 도 10은 단말기에서 게임의 랭킹 정보를 제공하는 방법의 흐름도를 나타낸 것으로, 상기 도 10을 참조하여 게임의 랭킹 정보를 제공하는 방법을 설명한다.
사용자의 요청에 따라 단말기에서 게임을 실행하고(S60), 상기 게임의 종료 시점의 단말기의 위치 정보 및 게임의 결과를 서버로 전송한다(S70). 상기 서버에서 상기 위치 정보 및 게임 결과를 기초로 지역 단위 내의 게임 랭킹 정보를 생성하여 단말기로 전송하면, 상기 단말기는 지역 단위 내의 게임 랭킹 정보를 수신한다(S80). 수신한 지역 단위 내의 게임 랭킹 정보를 표시(S90)하여 게임 이용자가 볼 수 있도록 한다.
또한, 본 발명은 상기 단말기에서 게임의 랭킹 정보를 제공하는 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체도 포함한다.
이상과 같이, 본 발명은 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 이것에 의해 한정되지 않으며 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 본 발명의 기술 사상과 아래에 기재될 청구범위의 균등 범위 내에서 다양한 수정 및 변형이 가능함은 물론이다.
100 단말기 110 게임실행부
130 결과전송부 140 정보수신부
150 랭킹표시부 200 서버
220 결과수신부 230 지역판별부
240 게임랭킹정보부 250 정보제공부

Claims (10)

  1. 게임 종료 시점에, 상기 게임을 실행한 단말기로부터 게임 종료 시점의 위치 및 게임의 결과를 수신하는 단계;
    상기 게임 종료 시점에 단말기의 위치가 속하는 지역 단위를 판별하는 단계;
    상기 게임의 결과를 이용하여 상기 지역 단위 내의 게임 랭킹 정보를 생성하는 단계; 및
    상기 지역 단위 내의 게임 랭킹 정보를 상기 단말기의 게임 이용자에게 제공하는 단계;를 포함하는 게임의 랭킹 정보를 제공하는 방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 위치 및 게임의 결과를 수신하는 단계는,
    GPS(Global Positioning System), 3G 또는 Wi-Fi 중 적어도 하나를 이용하여 단말기의 위치를 수신하는 것을 특징으로 하는 게임의 랭킹 정보를 제공하는 방법.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 지역 단위는,
    국가 또는 국가 내의 계층적 행정구역으로 나뉘는 것을 특징으로 하는 게임의 랭킹 정보를 제공하는 방법.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 지역 단위 내의 게임 랭킹 정보는,
    상기 게임 이용자의 아이디, 성명, 획득한 게임 머니 또는 결과 점수 중 적어도 하나를 포함하여 생성되는 것을 특징으로 하는 게임의 랭킹 정보를 제공하는 방법.
  5. 제 1항에 있어서,
    상기 지역 단위 내의 게임 랭킹 정보는,
    상기 게임의 이용자별로 생성되거나 또는 상기 게임의 점수 순위별로 생성되는 것을 특징으로 하는 게임의 랭킹 정보를 제공하는 방법.
  6. 사용자의 요청에 따라 단말기에서 게임을 실행하는 단계;
    상기 게임의 종료 시점에 단말기의 위치 정보 및 게임의 결과를 서버로 전송하는 단계; - 상기 서버는 상기 게임의 결과를 이용하여, 상기 게임 종료 시점의 단말기의 위치가 속하는 지역 단위 내의 게임 랭킹 정보를 생성함 -
    상기 서버로부터 지역 단위 내의 게임 랭킹 정보를 수신하는 단계; 및
    상기 지역 단위 내의 게임 랭킹 정보를 표시하는 단계;를 포함하는 게임의 랭킹 정보를 제공하는 방법.
  7. 게임 종료 시점에, 상기 게임을 실행한 단말기로부터 게임 종료 시점의 위치 및 게임의 결과를 수신하는 결과수신부;
    상기 게임 종료 시점에 단말기의 위치가 속하는 지역 단위를 판별하는 지역판별부;
    상기 게임의 결과를 이용하여 상기 지역 단위 내의 게임 랭킹 정보를 생성하는 게임랭킹정보부; 및
    상기 지역 단위 내의 게임 랭킹 정보를 상기 단말기의 게임 이용자에게 제공하는 정보제공부;를 포함하는 게임의 랭킹 정보를 제공하는 서버.
  8. 사용자의 요청에 따라 단말기에서 게임을 실행하는 게임실행부;
    상기 게임의 종료 시점에 단말기의 위치 정보 및 게임의 결과를 서버로 전송하는 결과전송부; - 상기 서버는 상기 게임의 결과를 이용하여, 상기 게임 종료 시점의 단말기의 위치가 속하는 지역 단위 내의 게임 랭킹 정보를 생성함 -
    상기 서버로부터 지역 단위 내의 게임 랭킹 정보를 정보수신부; 및
    상기 지역 단위 내의 게임 랭킹 정보를 표시하는 랭킹표시부;를 포함하는 게임의 랭킹 정보를 제공하는 단말기.
  9. 게임 종료 시점에, 상기 게임을 실행한 단말기로부터 게임 종료 시점의 위치 및 게임의 결과를 수신하는 단계;
    상기 게임 종료 시점에 단말기의 위치가 속하는 지역 단위를 판별하는 단계;
    상기 게임의 결과를 이용하여 상기 지역 단위 내의 게임 랭킹 정보를 생성하는 단계; 및
    상기 지역 단위 내의 게임 랭킹 정보를 상기 단말기의 게임 이용자에게 제공하는 단계;를 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체.
  10. 사용자의 요청에 따라 단말기에서 게임을 실행하는 단계;
    상기 게임의 종료 시점에 단말기의 위치 정보 및 게임의 결과를 서버로 전송하는 단계; - 상기 서버는 상기 게임의 결과를 이용하여, 상기 게임 종료 시점의 단말기의 위치가 속하는 지역 단위 내의 게임 랭킹 정보를 생성함 -
    상기 서버로부터 지역 단위 내의 게임 랭킹 정보를 수신하는 단계; 및
    상기 지역 단위 내의 게임 랭킹 정보를 표시하는 단계;를 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체.



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KR20160001865A (ko) * 2014-06-27 2016-01-07 홍종덕 디지털 사이니지를 이용한 모바일 게임 홍보 방법

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