JP6194211B2 - 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理方法および情報処理システム - Google Patents
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Description
図1は、ある実施形態に基づく情報処理システムの構成を模式的に示す図である。
図2は、本実施形態に基づくゲーム装置1の構成の概略ブロック図である。なお、他のゲーム装置についても同様の構成であるためその詳細な説明については省略する。
内部記憶装置14には、プロセッサ13によって実行されるコンピュータプログラム(単にプログラムとも称する)が格納されている。また、内部記憶装置14には、後述する通信において交換されるデータも格納される。内部記憶装置14は、一例として、NAND型フラッシュメモリを用いることができる。なお、プロセッサ13によって実行されるコンピュータプログラムは、予め記録されていてもよいし、他の機器との通信によって他の機器から取得されてもよい。
<無線通信の概要>
以下、本実施形態1に基づくゲーム装置同士の無線通信について説明する。
本実施形態において、ゲーム装置1は、無線通信機能により所定のアプリケーションプログラム(たとえば、ゲームアプリケーション)で利用可能なアプリケーション用データを交換できる。「無線通信」とは、近距離に存在する他のゲーム装置1に対して、内部記憶装置14に格納された所定のデータ(本実施形態1では「位置データ」)を自動的に(ユーザによる操作無しに)直接送信し、また、当該他のゲーム装置1の内部記憶装置14に格納された通信データを当該他のゲーム装置1から自動的に(ユーザによる操作無しに)直接受信する通信をいう。
図3に示されるように、本例においては、ゲーム装置1Aとゲーム装置1Bとの間における無線通信について説明する。
図4を参照して、本例においては、無線通信により通信データが新着した場合の処理が実行された場合が示されている。
図5を参照して、図4においては模式的に日本地図内を用いて無線通信が生じた地域を表示する場合について説明したが、これまでにすれちがい通信が生じた地域をリスト表示するようにしても良い。
画面左側には自己が作成したユーザキャラクタ101が表示され、画面右側には、今回の無線通信で得られたデータに応じた他のキャラクタ102の列が表示されている。また、画面上部の略中央に、今回のすれちがい回数を示すメッセージが表示されている。そして、他のキャラクタ102の列から1体ずつ自己のユーザキャラクタ101に近づいてきてすれ違うようなアニメーションが表示される。
次に、ゲーム装置1によって実行されるアプリ等の処理の詳細について説明する。
図9は、本実施形態1に基づくゲーム装置1の内部記憶装置14のメモリマップを示す図である。
図10は、本実施形態1に基づくユーザキャラ生成処理について説明するフロー図である。
図12は、本実施形態1に基づく通信用データ領域308の構成の一例を示す図である。
図14を参照して、当該通信処理は、ゲーム装置1のプロセッサ13および無線通信装置16等が協働することによって実行される。具体的には、プロセッサ13が通信処理プログラム302を実行することにより無線通信装置16と協働して実行される。
図15は、本実施形態1に基づくゲーム装置1のゲーム処理の流れについて説明するフロー図である。
ステップS32において、所定条件を満たしたと判断した場合(ステップS32においてYES)には、データ設定処理を実行する(ステップS34)。本例においては、一例として所定の操作をした場合に、送信データを設定する処理が実行される。例えば、詳細については説明しないが、ユーザが所持するキャラクタデータを位置データとともに送信する送信データに格納するようにしても良い。
図16は、本実施形態1に基づくゲーム処理中のイベント処理について説明するフロー図である。
具体的には、図7あるいは図8で説明した表示処理を実行する。一例として図13(C)で説明した受信した通信データに含まれる位置データに基づいて、上記したようにゲーム装置同士間の相対的な位置関係をメッセージ表示することが可能である。
一方、ステップS42において、キャラクタの選択指示が無かったと判断した場合(ステップS42においてNO)には、スキップして処理を終了する(リターン)。
本実施形態1の変形例に基づく無線通信の概要について説明する。
図17に示されるように、本例においては、ゲーム装置1Aとゲーム装置1Bとの間における無線通信について説明する。
図18は、本実施形態1の変形例に基づくイベント処理について説明するフロー図である。
一方、ステップS42において、表示されているキャラクタの選択指示が無いと判断した場合(ステップS42においてNO)には、スキップして処理を終了する(リターン)。
上記の実施形態1においては、ゲーム装置がスリープ状態の場合に他のゲーム装置との無線通信により位置データを互いに交換する場合について説明した。
図22(A)を参照して、ここでは、他のゲーム装置から受信した位置データに基づいて、通信するゲーム装置同士間の相対的な位置関係のメッセージが表示されている。
図24を参照して、当該処理は、上記したようにフレンド登録リストを生成するアプリをプロセッサ13が実行することにより実現される。
そして、ステップST10において、装置識別番号が入力されたと判断した場合(ステップST10においてYES)には、フレンド登録リストに設定する(ステップST11)。
一方、ステップST10において、装置識別番号が入力されないと判断した場合(ステップST10においてNO)には、ステップST10の状態を維持する。
図25を参照して、当該ゲーム処理は、ゲーム装置1のプロセッサ13によって実行される。具体的には、ゲーム装置1のプロセッサ13および無線通信装置16等が協働することによって実行される。具体的には、プロセッサ13がアプリプログラム304Aを実行することにより無線通信装置16と協働して実行される。
具体的には、図22で説明した表示処理を実行する。通信データに含まれる位置データに基づいて、通信した他のゲーム装置との間の相対的な位置関係を把握することが可能である。
ステップS66において、ゲームが終了したと判断した場合(ステップS66においてYES)には、ゲームを終了する(エンド)。
本実施形態3においては、複数台(2台以上)の他のゲーム装置とあるゲーム装置との間での位置データの交換による所定の情報処理を実行する場合について説明する。
図28を参照して、ここでは、画面上に3体のキャラクタが表示されるとともに、「互いに近づいてください」とのメッセージが表示されている場合が示されている。当該各キャラクタは、各ゲーム装置1A〜1Cに対応して表示されており、互いに交換する位置データに基づいて当該表示処理が実行される。
図30を参照して、当該ゲーム処理は、ゲーム装置1のプロセッサ13によって実行される。具体的には、ゲーム装置1のプロセッサ13および無線通信装置16等が協働することによって実行される。具体的には、プロセッサ13がアプリプログラム304Bを実行することにより無線通信装置16と協働して実行される。
次に、ゲームが終了したかどうか判断する(ステップS88)。
図31は、実施形態3に基づくゲーム実行条件判定処理の詳細について説明するフロー図である。
図32は、他の実施形態に基づく情報処理システムの構成について説明する図である。
Claims (14)
- 無線通信機能を有する情報処理装置のコンピュータにおいて実行される情報処理プログラムであって、
前記コンピュータを、前記情報処理プログラムにより、
自装置の位置を示す位置データを取得する位置データ取得手段と、
通信範囲内の他の情報処理装置において利用可能なキャラクタデータと前記位置データ取得手段で取得された位置データとを前記他の情報処理装置に無線通信によって送信し、当該他の情報処理装置から、前記自装置の情報処理において利用可能なキャラクタデータと当該他の情報処理装置の位置データ取得手段で取得された位置データとを前記無線通信によって受信するデータ送受信手段と、
前記自装置のキャラクタデータと、前記他の情報処理装置から受信した前記利用可能なキャラクタデータとに基づくキャラクタ表示処理と、前記他の情報処理装置から受信した前記位置データと前記自装置の位置データとに基づく互いの相対的な位置関係に関するメッセージ情報の表示処理とを実行する処理実行手段とを備える、情報処理プログラム。 - 前記処理実行手段は、前記自装置のキャラクタデータと、前記他の情報処理装置から受信した前記利用可能なキャラクタデータとに基づくキャラクタ表示処理と、前記他の情報処理装置から受信した位置データと、前記自装置の位置を示す位置データとに基づく互いの距離および方向の少なくとも一方に関するメッセージ情報の表示処理とを実行する、請求項1記載の情報処理プログラム。
- 前記処理実行手段は、前記自装置のキャラクタデータと、前記他の情報処理装置から受信した前記利用可能なキャラクタデータとに基づくキャラクタ表示処理と、前記他の情報処理装置から受信した位置データと、当該位置データを受信した際あるいは、当該情報処理を実行する際に前記位置データ取得手段で取得された前記自装置の位置を示す位置データとに基づく互いの相対的な位置関係に関するメッセージ情報の表示処理とを実行する、請求項1または2に記載の情報処理プログラム。
- 前記位置データ取得手段は、前記自装置の位置を示す位置データを繰り返し取得し、
前記データ送受信手段は、前記位置データ取得手段で繰り返し取得された位置データを通信範囲内の他の情報処理装置に無線通信によって送信し、当該他の情報処理装置の位置データ取得手段で繰り返し取得された位置データを前記無線通信によって受信する、請求項1〜3のいずれか一項に記載の情報処理プログラム。 - 前記処理実行手段は、前記データ送受信手段により前記他の情報処理装置から繰り返し受信した位置データに基づいて、繰り返し前記自装置のキャラクタデータと、前記他の情報処理装置から受信した前記利用可能なキャラクタデータとに基づくキャラクタ表示処理と、前記他の情報処理装置から受信した前記位置データと前記自装置の位置データとに基づく互いの相対的な位置関係に関するメッセージ情報の表示処理とを実行する、請求項4記載の情報処理プログラム。
- 前記処理実行手段は、前記データ送受信手段により前記他の情報処理装置から受信した前記位置データの変化に基づいて、前記自装置のキャラクタデータと、前記他の情報処理装置から受信した前記利用可能なキャラクタデータとに基づくキャラクタ表示処理と、前記他の情報処理装置から受信した前記位置データと前記自装置の位置データとに基づく互いの相対的な位置関係に関するメッセージ情報の表示処理とを実行する、請求項5記載の情報処理プログラム。
- 前記処理実行手段は、前記データ送受信手段により前記他の情報処理装置から受信した前記位置データの軌跡に基づいて、前記自装置のキャラクタデータと、前記他の情報処理装置から受信した前記利用可能なキャラクタデータとに基づくキャラクタ表示処理と、前記他の情報処理装置から受信した前記位置データと前記自装置の位置データとに基づく互いの相対的な位置関係に関するメッセージ情報の表示処理とを実行する、請求項6記載の情報処理プログラム。
- 前記データ送受信手段は、他の情報処理装置の情報処理において利用可能なキャラクタデータと前記位置データ取得手段で取得された位置データとを通信範囲内の複数の他の情報処理装置に無線通信によって送信し、当該複数の他の情報処理装置から、前記自装置の情報処理において利用可能なキャラクタデータと当該複数の他の情報処理装置の位置データ取得手段で取得された位置データとを前記無線通信によって受信し、
前記処理実行手段は、前記自装置のキャラクタデータと、前記複数の他の情報処理装置から受信した前記利用可能なキャラクタデータとに基づくキャラクタ表示処理と、前記複数の他の情報処理装置から受信した前記位置データと前記自装置の位置データとに基づく互いの相対的な位置関係に関するメッセージ情報の表示処理とを実行する、請求項1〜7のいずれか一項に記載の情報処理プログラム。 - 前記処理実行手段は、前記情報処理装置の入力手段へのユーザの入力を示す入力データと、前記自装置のキャラクタデータと、前記他の情報処理装置から受信した前記利用可能なキャラクタデータとに基づくキャラクタ表示処理と、前記他の情報処理装置から受信した前記位置データと前記自装置の位置データとに基づく互いの相対的な位置関係に関するメッセージ情報の表示処理とを実行する、請求項1〜8のいずれか一項に記載の情報処理プログラム。
- 前記処理実行手段は、前記データ送受信手段により前記他の情報処理装置から受信した位置データに基づいて、前記データ送受信手段により前記他の情報処理装置との間で互いに利用可能な入力データを交換する処理をさらに実行する、請求項1〜9のいずれか一項に記載の情報処理プログラム。
- 前記通信範囲内の不特定の他の情報処理装置を繰り返し探索して自動的に無線接続する探索手段をさらに備え、
前記データ送受信手段は、無線接続した前記他の情報処理装置に無線通信によって前記他の情報処理装置の情報処理において利用可能なキャラクタデータと前記位置データ取得手段で取得された位置データとを自動的に送信し、当該他の情報処理装置から、前記自装置の情報処理において利用可能なキャラクタデータと当該他の情報処理装置の位置データ取得手段で取得された位置データとを自動的に受信する、請求項1〜10のいずれか一項に記載の情報処理プログラム。 - 無線通信機能を有する情報処理装置の制御方法であって、
自装置の位置を示す位置データを取得するステップと、
通信範囲内の他の情報処理装置において利用可能なキャラクタデータと取得された位置データとを無線通信によって送信するステップと、
当該他の情報処理装置から、前記自装置の情報処理において利用可能なキャラクタデータと当該他の情報処理装置で取得された位置データとを前記無線通信によって受信するステップと、
前記自装置のキャラクタデータと、前記他の情報処理装置から受信した前記利用可能なキャラクタデータとに基づくキャラクタ表示処理と、前記他の情報処理装置から受信した前記位置データと前記自装置の位置データとに基づく互いの相対的な位置関係に関するメッセージ情報の表示処理とを実行するステップとを備える、情報処理装置の制御方法。 - 無線通信機能を有する情報処理装置であって、
自装置の位置を示す位置データを取得する位置データ取得手段と、
通信範囲内の他の情報処理装置において利用可能なキャラクタデータと前記位置データ取得手段で取得された位置データとを前記他の情報処理装置に無線通信によって送信し、当該他の情報処理装置から、前記自装置の情報処理において利用可能なキャラクタデータと当該他の情報処理装置の位置データ取得手段で取得された位置データとを前記無線通信によって受信するデータ送受信手段と、
前記自装置のキャラクタデータと、前記他の情報処理装置から受信した前記利用可能なキャラクタデータとに基づくキャラクタ表示処理と、前記他の情報処理装置から受信した前記位置データと前記自装置の位置データとに基づく互いの相対的な位置関係に関するメッセージ情報の表示処理とを実行する処理実行手段とを備える、情報処理装置。 - 無線通信機能を有する情報処理システムであって、
自装置の位置を示す位置データを取得する位置データ取得手段と、
通信範囲内の他の情報処理装置において利用可能なキャラクタデータと前記位置データ取得手段で取得された位置データとを前記他の情報処理装置に無線通信によって送信し、当該他の情報処理装置から、前記自装置の情報処理において利用可能なキャラクタデータと当該他の情報処理装置の位置データ取得手段で取得された位置データとを前記無線通信によって受信するデータ送受信手段と、
前記自装置のキャラクタデータと、前記他の情報処理装置から受信した前記利用可能なキャラクタデータとに基づくキャラクタ表示処理と、前記他の情報処理装置から受信した前記位置データと前記自装置の位置データとに基づく互いの相対的な位置関係に関するメッセージ情報の表示処理とを実行する処理実行手段とを備える、情報処理システム。
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