KR101493326B1 - 휴대 단말기 게임 실행 정보를 이용한 광고 방법 - Google Patents

휴대 단말기 게임 실행 정보를 이용한 광고 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 휴대 단말기 게임 실행 정보를 이용한 광고 방법에 관한 것이다.
본 발명에 의한 휴대 단말기 게임 실행 정보를 이용한 광고 방법은 매장에 대응하는 게임을 저장한 메인 서버가 휴대 단말기에 상기 게임을 제공하는 단계; 휴대 단말기가 게임 실행할 때에 휴대 단말기의 위치정보 및 시간정보를 메인 서버에 전송하는 단계; 메인 서버가 위치정보와 매장 위치를 비교하는 단계; 및 위치정보와 매장 위치를 비교한 결과 휴대 단말기가 매장 위치로부터 500미터 이내일 경우에, 메인 서버가 상기 휴대 단말기로 푸시 알림의 광고 메시지를 전송하는 단계;를 포함한다.

Description

휴대 단말기 게임 실행 정보를 이용한 광고 방법{Method for Advertising using the Game Playing Data in Portable Terminal}
본 발명은 휴대 단말기 게임 실행 정보를 이용한 광고 방법에 관한 것으로, 사용자에게 거부감을 주지 않으면서 효율적인 광고를 할 수 있는 휴대 단말기 게임 실행 정보를 이용한 광고 방법에 관한 것이다.
휴대 전화기는 단순히 이동전화기로서의 기능만이 아니라, 음악청취/영상시청/게임 등의 다양한 기능을 포함하고 있다. 특히, 스마트폰(Smart Phone)의 보급으로 인해서 사용자들은 개인 휴대 단말기를 항시 소지하고 활용하는 용도가 증가하고 있다.
일례로 종래의 휴대 단말기에 저장된 게임은 단말기 제조사가 제작한 한정된 종류의 게임만이 있었지만, 스마트폰으로는 다양한 게임 제작사가 제작한 수많은 게임을 이용할 수 있다.
스마트폰의 게임 제작사는 게임 자체의 콘텐츠를 판매하여 이익을 창출할 수도 있지만, 게임을 통해 광고를 제공함으로써 광고주로부터 수익을 창출하기도 한다.
하지만, 스마트폰의 게임을 통해 제공되는 광고는 스마트폰의 사용자들에게는 번거롭게 느껴져서 무시되는 경향이 많기 때문에 광고 효과가 크지는 않다. 또한, 게임에 등록하는 광고는 수정이 불가능하거나 수정하기에 불편하여서, 즉흥적인 광고를 하기에는 부적합하다.
이렇듯, 스마트폰과 같은 휴대 단말기의 게임을 이용한 광고도 효과가 미미하고 종류가 한정되어 있다.
따라서, 본 발명은 상기 전술한 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 효율적인 광고를 할 수 있는 휴대 단말기 게임 실행 정보를 이용한 광고 방법을 제공하는 데에 그 목적이 있다.
상기한 문제점을 해결하기 위해서, 본 발명에 의한 휴대 단말기 게임 실행 정보를 이용한 광고 방법은 매장에 대응하는 게임을 저장한 메인 서버가 휴대 단말기에 상기 게임을 제공하는 단계; 휴대 단말기가 게임 실행할 때에 휴대 단말기의 위치정보 및 시간정보를 메인 서버에 전송하는 단계; 메인 서버가 위치정보와 매장 위치를 비교하는 단계; 및 위치정보와 매장 위치를 비교한 결과 휴대 단말기가 매장 위치로부터 500미터 이내일 경우에, 메인 서버가 상기 휴대 단말기로 푸시 알림의 광고 메시지를 전송하는 단계;를 포함한다.
그리고 메인 서버가 광고 메시지를 전송하는 단계는 매장의 지도를 전송하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한 메인 서버가 푸시 알림 광고 메세지를 전송한 이후에 해당 시간 정보를 저장하는 단계; 시간정보의 오차가 한 시간 이내인 횟수가 일주일에 4회 이상 일정할 경우에는, 해당 시간정보의 한 시간 이전에 상기 휴대 단말기로 광고 메시지를 전송하는 단계;를 더 포함한다.
본 발명에서 메인 서버가 휴대 단말기에 게임을 제공하는 단계는 휴대 단말기에 저장되는 게임 플랫폼을 제공하는 단계; 및 휴대 단말기가 메인 서버에 접속하였을 때에, 게임 플랫폼에서 실시간으로 게임 진행을 위한 게임 콘텐츠를 제공하는 단계;를 포함한다.
게임 콘텐츠는 게임 실행시 표시되는 아이콘 정보를 보유하는 아이콘 템플릿을 포함할 수 있다.
아이콘 템플릿은 매장의 상품, 상표, 캐릭터 중 어느 하나 이상을 포함하는 아이콘을 이용할 수 있다.
본 발명에 따른 휴대 단말기 게임 실행 정보를 이용한 광고 방법에 의하면 을 이용한 광고 방법 및 이벤트 방법에 의하면, 게임의 아이콘을 광고주인 매장의 특색을 표현하는 것으로 구성하기 때문에 게임 실행 자체만으로 간접광고를 할 수 있기 때문에 광고 효과를 높일 수 있다.
특히, 본 발명은 사용자가 광고주인 매장 근처에서 휴대 단말기를 이용한 게임을 실행 시에 매장으로 방문을 유도하기 위해서 실시간으로 푸시 알림을 하기 때문에 사용자의 상황에 대응하는 최적의 광고 효과를 야기할 수 있다.
또한, 본 발명은 사용자의 게임 실행 패턴, 예컨대 게임을 실행하는 시간대를 분석하여 매장 근처에 있는 해당 시간대에 푸시 알림을 제공하기 때문에 사용자의 생활 패턴에 대응하는 광고 효과를 갖는다.
도 1은 본 발명에 의한 휴대 단말기 게임 실행 정보를 이용한 광고 방법을 개략적으로 나타내는 도면.
도 2는 본 발명에 의한 휴대 단말기 게임 실행 정보를 이용한 광고 시스템 구성을 나타내는 블록도.
도 3은 메인 서버에서 제공하는 게임의 일례를 나타내는 도면.
도 4는 본 발명에 의한 휴대 단말기 게임 실행 정보를 이용한 광고 방법을 나타내는 순서도.
도 5는 휴대 단말기로 제공되는 푸시 알림의 일례를 나타내는 도면.
이하 상기 목적이 구체적으로 실현될 수 있는 본 발명의 실시 예들을 첨부된 도면을 참조하여 설명한다. 본 실시 예들을 설명함에 있어서 동일 구성에 대해서는 동일 명칭 및 부호가 사용되며, 이에 따른 부가적인 설명은 생략하기로 한다.
도 1은 본 발명의 휴대 단말기 게임 실행 정보를 이용한 광고 방법을 개략적으로 나타내는 도면이다.
본 발명에 의한 광고 방법은 메인 서버(200)에서 제공하는 게임을 사용자가 실행할 때, 사용자가 게임을 지정한 광고주와 관련된 매장 근처에서 게임을 실행할 경우에, 메인 서버(200)에서 해당 사용자(30)의 휴대 단말기로 푸시 알림의 광고 메시지를 전송하는 것을 특징으로 한다.
이때, 사용자가 실행하는 게임은 메인 서버(200)와 계약이 이루어진 매장(10)에서 지정한 것으로, 매장(10)의 상품이나 특색을 알릴 수 있는 이모티콘으로 이루어진다.
이러한 본 발명의 실시를 위한 메인 서버(200), 매장 관리자 단말기(100) 및 휴대 단말기(300)의 구성을 도 2를 참조하여 살펴보면 다음과 같다.
메인 서버(200)는 사용자(30)에게 게임을 제공하고, 사용자(30)가 게임을 실행할 때 생되는 정보인 게임 실행 정보를 저장하고 분석하여 사용자(30)에게 광고를 제공한다.
메인 서버(200)의 데이터 베이스(210)는 게임 콘텐츠 저장부(212), 매장 정보 저장부(214) 및 사용자 정보 저장부(216)를 포함한다.
게임 콘텐츠 저장부(212)는 휴대 단말기(300)를 통해서 실행될 수 있는 게임들을 저장하며, 각각의 게임은 고유의 파일 식별자(Uniform Resource Rocator; 이하, URL이라고 함)를 갖도록 구분되어서 저장된다.
그리고 각 게임은 매장(10)의 상품/상표/캐릭터 등을 게임의 아이콘으로 사용하며, 도 3은 실행되는 게임의 일례로서 제과업체의 특색을 나타내고 있다.
이와 같이 게임 콘텐츠 저장부(212)에 저장되는 게임 콘텐츠는 휴대 단말기(300)가 해당 URL에 접속하였을 때, 휴대 단말기(300)를 통해서 실행된다. 이를 위해서, 게임 콘텐츠는 휴대 단말기(300)에 입력되어 전송되는 키(key) 값들에 대한 게임 진행 명령어를 처리하고, 해당 게임 진행 명령어 처리 결과를 휴대 단말기(300)로 실시간으로 전송한다.
매장 정보 저장부(214)는 메인 서버(200)에서 휴대 단말기(300)로 제공하는 게임을 설정한 매장(10)의 정보를 저장한다. 또한, 매장 정보 저장부(214)는 매장(10)에서 제공하는 광고 및 이벤트 정보를 저장하고 관리한다.
사용자 정보 저장부(216)는 해당 게임을 실행하는 게임 플랫폼을 저장한 휴대 단말기(300)의 정보를 저장한다.
휴대 단말기 정보로는 어플리케이션 식별정보(UDID) 및 단말기 식별정보(MAC Address)를 이용할 수 있다. 즉, 사용자 정보 저장부(216)는 사용자(30)들의 개인 정보를 별도로 요구하지 않기 때문에, 사용자(30)들이 본 발명의 시스템을 이용하는 과정에서 거부감을 줄일 수 있으며, 개인 정보의 노출로 인한 폐해를 줄일 수 있다.
휴대 단말기(300)는 메인 서버(200)가 제공하는 게임을 실행하기 위한 것으로서, 게임을 실행할 때마다 메인 서버(200)로 게임 접속 상태 및 게임 실행 결과를 전송한다.
이때 휴대 단말기(300)는 어플리케이션(application)의 형태로 구현되는 응용 프로그램을 이용할 수 있는 운영체계를 탑재하는 것으로, 예컨대 스마트 폰(smart phone) 또는 테블릿 컴퓨터(tablet computer) 등일 수 있다. 이하, 휴대 단말기(300)의 구성에 대한 설명에서 휴대 단말기(300)에 기본적으로 포함되지만 본 발명의 설명에는 불필요한 구성이거나 자명한 구성에 대해서는 도면의 도시 및 설명을 생략한다.
제어부(330)는 휴대 단말기(300)의 전체적인 동작을 제어하고, 메인 서버(200)가 제공하는 게임을 실행한다.
이를 위해서 제어부(330)는 메인 서버(200)가 제공하는 게임을 실행하기 위한 게임 플랫폼(350)을 포함한다. 그리고, 메인 서버(200)는 휴대 단말기(300)로 게임 콘텐츠를 전송함으로써, 휴대 단말기(300)는 게임을 실행한다.
또한, 휴대 단말기(300)는 게임 콘텐츠를 저장한 상태가 아니라, 메인 서버(200)에 접속하여 데이터 베이스(210)에 저장된 게임을 실시간으로 실행한다. 즉, 휴대 단말기(300)는 키(key) 또는 터치패드와 같은 입력부(320)를 통한 게임 진행과 관련된 명령을 메인 서버(200)로 전송한다. 그리고, 휴대 단말기(300)는 메인 서버(200)가 게임 진행 명령어를 처리한 결과를 전송받고, 이를 기초로 하여 렌더링부(360)에서 그래픽 렌더링을 수행하여 표시부(310)에 영상을 표시한다.
또한 전술한 메인 서버(200), 매장 관리자 단말기(100) 및 휴대 단말기(300)는 서로 간의 정보를 송/수신하기 위한 통신 모듈(미도시)을 포함한다.
도 4는 본 발명에 의한 휴대 단말기 게임 실행 정보를 이용한 광고 방법을 나타내는 순서도이다.
도 1 내지 도 4를 참조하여, 본 발명에 의한 휴대 단말기 게임 실행 정보를 이용한 광고 방법을 살펴보면 다음과 같다.
< 매장에서 게임 및 푸시 알림 메시지 설정 : S301,S303 >
본 발명의 실시는 매장(10)이 메인 서버(200)에서 제공하는 게임을 설정하는 것을 기초로 수행된다. 이때 메인 서버(200)에서 제공하는 게임은 플레이 하는 데에 난해하지 않고, 게임 방법을 숙지하기가 편한 게임을 이용하는 것이 바람직하다.
그리고 매장(10)에서 게임을 설정하는 것은 메인 서버(200)에 저장된 게임 콘텐츠에서 아이콘 템플릿을 변경하는 절차를 포함한다. 다시 말해서, 매장(10)은 메인 서버(200)와의 계약에 따라서 메인 서버(200)에서 제공하는 게임이 매장(10)의 특색을 표현할 수 있는 아이콘으로 표현되도록 한다.
이와 같이 매장(10)들에서 지정한 각각의 게임은 메인 서버(200)의 데이터 베이스(210)에 개별적으로 고유의 URL을 갖도록 저장된다.
< 게임 플랫폼 설치 및 사용자 정보 등록 : S305 >
메인 서버(200)가 제공하는 게임을 실행하기 위해서 휴대 단말기(300)는 게임 플랫폼을 설치한다.
게임 플랫폼은 개별적인 URL에 대응하도록 구성되며, 휴대 단말기(300)는 원하는 매장(10)의 게임을 선택하여 해당 게임의 플랫폼을 다운로드(download) 받을 수 있다.
그리고 휴대 단말기(300)가 게임 플랫폼을 설치할 경우에, 메인 서버(200)는 해당 휴대 단말기(300)의 정보를 이용하여 사용자 정보를 등록한다. 이때 사용자 정보는 UDID 및 MAC 주소와 같이 단말기 정보를 이용한다.
또한, 메인 서버(200)는 휴대 단말기(300)를 이용한 사용자 정보와 매장 정보를 매칭시켜서 저장하고 관리한다. 이때, 메인 서버(200)는 각 매장(10)이 지정한 게임의 게임 플랫폼을 저장한 휴대 단말기(300)의 대수는 메인 서버(200)가 매장에 부과하기 위한 서비스 이용 금액 산정의 기초가 될 수 있다.
< 게임 실행 및 게임 실행 정보 전송 : S307,S309 >
휴대 단말기(300)는 게임 플랫폼을 이용하여 메인 서버(200)에서 제공하는 게임 콘텐츠를 기반으로 하는 게임을 실행한다.
메인 서버(200)의 데이터 베이스(210)는 각각의 매장에 대응하는 게임 콘텐츠를 저장하고, 휴대 단말기(300)는 해당 게임 콘텐츠가 저장된 유알엘에 접속하여, 해당 유알엘에 저장된 게임 콘텐츠를 게임 플랫폼에서 실행시킨다.
그리고, 휴대 단말기(300)는 게임을 실행시에 메인 서버(200)로 게임 실행 정보를 전송한다. 게임 실행 정보는 단말기 정보, 시간 정보 및 위치 정보를 포함한다. 단말기 정보는 휴대 단말기(300)가 게임 플랫폼을 저장할 때 전송한 정보와 동일한 것을 이용한다. 시간 정보는 게임을 실행한 시작 시각과 종료 시각을 포함한다. 그리고, 위치 정보는 게임을 실행한 위치를 위성항법시스템(Grobal Position System)을 이용하여 취득한 위치좌표를 이용할 수 있다. 위치 정보는 휴대 단말기(300)가 게임을 실행한 순간에서부터 일정 시간 간격으로 추출하여서, 휴대 단말기(300)가 이동하는 상태를 파악할 수 있다.
< 위치 파악/근거리에 매장 검색 : S311,S313,S315 >
메인 서버(200)는 휴대 단말기(300)로부터 제공받은 위치정보를 이용하여, 사용자(30)가 게임을 진행하는 위치를 파악한다. 그리고, 파악된 휴대 단말기(300)의 위치에서 근접한 매장이 있는지 여부를 파악한다.
휴대 단말기(300)의 위치에서 근접한 매장이 있는지 파악하는 방법은 각각의 매장에 대한 위치에서 휴대 단말기(300)가 일정범위 벗어난 지 여부를 판단하고, 이때 일정범위는 해당 매장(10)의 매장 관리자 단말기(100)를 이용하여 설정할 수 있다. 일정범위는 휴대 단말기(300)의 사용자를 매장(10)으로 유도하기 위한 광고 메시지를 전송하는 근거이기 때문에, 도보로 쉽게 이동할 수 있는 거리로 제한하는 것이 바람직하다. 예컨대, 일정범위는 매장(10)과 휴대 단말기(300) 간의 거리가 500m 이내로 설정될 수 있다.
< 푸시 알림 전송 : S317 >
그리고 메인 서버(200)는 게임을 실행하는 휴대 단말기(300)가 해당 게임을 지정한 매장에서 근거리일 경우에, 해당 휴대 단말기(300)로 푸시 알림 메시지를 전송한다.
푸시 알림 메시지는 도 5에 보는 것처럼, 매장(10)의 근처에 있는 휴대 단말기(300)의 사용자에게 매장(10)의 방문을 유도하기 위한 광고 메시지의 형식으로 이루어질 수 있다.
< 게임 실행 정보 저장 및 분석 : S319,S321,S323 >
또한, 메인 서버(200)는 사용자(30)의 게임 실행 정보를 저장하고 분석한다.
게임 실행 정보는 매장(10)과 사용자(30)의 휴대 단말기 정보를 대응시켜서 저장한다.
그리고, 메인 서버(200)는 매장(10)의 근처에서 게임을 실행하는 시간이 일정한 패턴을 갖는지 여부를 판단한다. 예컨대, 다음의 [표 1]에서와 같이,
[표 1]은 게임에 매치된 사용자(30)들의 시간정보를 나타내는 예이다.
사용자 사용자#1 사용자#2 사용자#3



시간



11월2일, 18:30 11월1일, 11:15 11월1일, 18:20
11월5일, 09:00 11월3일, 12:30 11월2일, 18:30
11월3일, 12:45 11월3일, 21:00
11월4일, 12:20 11월5일, 18:30
11월5일, 22:00 11월6일, 18:25
11월7일, 21:30 11월6일, 21:50
11월7일, 18:40
11월7일, 19:50
[표 1]에서의 시간은 사용자(30)가 매장(10) 근처에서 게임을 진행한 시작시간을 예로 나타내었다.
메인 서버(200)는 이와 같이 매장(10) 근처에서 게임을 진행한 시간정보를 이용하여 게임을 실행한 시간대가 일정한 지 파악한다. 이때, 시간대는 매시 정시를 시작으로 한 시간 간격을 동일한 시간대로 설정할 수 있다.
이와 같이, 한 시간 간격을 동일한 시간대로 설정하였을 때에, 메인 서버(200)는 사용자#1이 매장(10) 근처에서 게임을 한 시간은 불규칙한 것으로 판단한다. 그리고, 메인 서버(200)는 사용자#2가 매장(10) 근처에서 게임을 실행한 시간대가 일정한 횟수는 3회에 해당하며, 사용자#3은 매장(10) 근처에서 게임을 실행한 시간대가 일정한 횟수가 5회에 해당한다고 판단한다.
만약 매장(10)의 관리자가 푸시 알림의 기준을 주간 4회 이상 동일한 시간대에 게임 실행을 조건으로 할 경우에, 메인 서버(200)는 이에 해당하는 사용자#3에게 푸시 알림을 제공한다. 푸시 알림은 선정된 해당 시간대 또는 해당 시간대보다 바로 앞선 시간대에 제공될 수 있다.
이와 같이 사용자#3이 매장(10)의 근처에서 동일한 시간대에 게임을 실행하는 빈도가 높다면, 일정한 시간대에 해당 매장(10)을 방문하거나 지나가는 것이라고 간주할 수 있다. 이에 따라서, 메인 서버(200)는 해당 시간대에 자동적으로 사용자#3에게 매장(10) 방문을 유도하기 위한 푸시 알림 메시지를 보낼 수 있다. 그리고, 메인 서버(200)는 이러한 푸시 알림 메시지를 해당 시간대보다 앞선 시간대에 미리 전송함으로써, 사용자#3이 해당 매장(10)을 지나가기 전에 매장(10) 방문할 것을 권유하거나 상기시킬 수 있다.
위에서 몇몇의 실시예가 예시적으로 설명되었음에도 불구하고, 본 발명이 이의 취지 및 범주에서 벗어남 없이 다른 여러 형태로 구체화될 수 있다는 사실은 해당 기술에 통상의 지식을 가진 이들에게는 자명한 것이다. 따라서, 상술된 실시예는 제한적인 것이 아닌 예시적인 것으로 여겨져야 하며, 첨부된 청구항 및 이의 동등 범위 내의 모든 실시예는 본 발명의 범주 내에 포함된다.

Claims (6)

  1. 휴대 단말기 게임 실행 정보를 이용한 광고 방법에 있어서,
    매장에 대응하는 게임을 저장한 메인 서버가 휴대 단말기에 상기 게임을 제공하는 단계;
    상기 휴대 단말기가 상기 게임 실행할 때에 상기 휴대 단말기의 위치정보 및 시간정보를 상기 메인 서버에 전송하는 단계;
    상기 메인 서버가 상기 위치정보와 상기 매장 위치를 비교하는 단계;
    상기 위치정보와 상기 매장 위치를 비교한 결과 상기 휴대 단말기가 상기 매장 위치로부터 기 설정된 거리 이내일 경우에, 상기 메인 서버가 상기 휴대 단말기로 푸시 알림의 광고 메시지를 전송하는 단계;
    상기 메인 서버가 상기 푸시 알림 광고 메세지를 전송한 이후에 해당 시간 정보를 저장하는 단계; 및
    상기 저장하는 단계를 반복하여 일주일 동안 저장된 상기 시간정보가 특정 시간대에 기 설정된 횟수 이상인 경우에, 상기 특정 시간대의 시작과 동시에 또는 상기 특정 시간대의 시작으로부터 기 설정된 시간 전에 상기 휴대 단말기로 광고 메시지를 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기 게임을 이용한 광고 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 메인 서버가 상기 광고 메시지를 전송하는 단계는 상기 매장의 지도를 전송하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기 게임을 이용한 광고 방법.
  3. 삭제
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 메인 서버가 상기 휴대 단말기에 상기 게임을 제공하는 단계는
    상기 휴대 단말기에 저장되는 게임 플랫폼을 제공하는 단계; 및
    상기 휴대 단말기가 상기 메인 서버에 접속하였을 때에, 상기 게임 플랫폼에서 실시간으로 게임 진행을 위한 게임 콘텐츠를 제공하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기 게임을 이용한 광고 방법.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 게임 콘텐츠는 게임 실행시 표시되는 아이콘 정보를 보유하는 아이콘 템플릿을 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기 게임을 이용한 광고 방법.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 아이콘 템플릿은 상기 매장의 상품, 상표, 캐릭터 중 어느 하나 이상을 포함하는 아이콘인 것을 특징으로 하는 휴대 단말기 게임을 이용한 광고 방법.
KR20120131427A 2012-11-20 2012-11-20 휴대 단말기 게임 실행 정보를 이용한 광고 방법 KR101493326B1 (ko)

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