KR20130089921A - 컨텐츠 제공 시스템 및 동작 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 컨텐츠 제공 시스템에 관한 것으로서, 단말의 방법은, 컨텐츠 서버로 특정 컨텐츠의 제공을 요청하는 과정과, 상기 컨텐츠 서버로부터 상기 특정 컨텐츠 및 특정 컨텐츠에 관련된 보상 아이템을 수신하는 과정과, 서로 다른 컨텐츠 제공자를 갖는 컨텐츠들에 관련된 보상 아이템들을 나타내는 보상 아이템 목록을 생성하는 과정과, 상기 보상 아이템 목록을 디스플레이하는 과정을 포함하고, 컨텐츠 서버의 방법은, 다수의 컨텐츠 제공자들로부터 다수의 컨텐츠를 수신하는 과정과, 수신된 각각의 컨텐츠별로 대응하는 보상 아이템을 결정하는 과정과, 단말로부터 특정 컨텐츠 제공을 요청받는 과정과, 상기 단말로 상기 요청된 컨텐츠와 상기 요청된 컨텐츠에 대응하는 보상 아이템을 전송하는 과정을 포함하여, 서로 다른 컨텐츠 제공자들로부터 제공되는 다양한 보상 아이템들을 동시에 이용하는 놀이 서비스를 제공함으로써, 다양한 보상 아이템들을 수집하여 놀이를 즐기고자 하는 사용자 욕구를 자극하여 사용자가 보다 다양한 컨텐츠를 구매하도록 촉진할 수 있다.

Description

컨텐츠 제공 시스템 및 동작 방법{OPERATING METHOD AND CONTENT PROVIDING SYSTEM}
본 발명은 컨텐츠 제공 시스템에 관한 것으로서, 특히 컨텐츠 구매에 대한 보상 아이템을 제공하여 컨텐츠 구매 및 소비를 촉진시키는 기술에 관한 것이다.
최근 들어, 멀티미디어 기술의 발전으로 인해 다양한 멀티미디어 컨텐츠들이 제공되고 있다. 이에 따라, 상기 멀티미디어 컨텐츠를 제공하는 사업자들은 자신이 제공하는 컨텐츠의 구매 및 소비를 촉진시키기 위한 보상 서비스를 제공하고 있다. 예를 들어, 유아용 컨텐츠를 제공하는 사업자는 자신의 웹 사이트를 통해 컨텐츠를 구매한 사용자에게 구매 컨텐츠에 대한 캐릭터 스티커를 제공하여, 상기 소비자가 웹 사이트 내에서 상기 스티커를 이용하여 놀이할 수 있는 서비스를 제공하고 있다.
상기와 같은 종래의 스티커 제공 서비스는 특정 웹 사이트에서 해당 사업자가 제공하는 컨텐츠에 관련된 스티커만을 제공하기 때문에, 소비자는 상기 특정 웹 사이트를 통해 제공된 한정된 스티커만을 이용하여 놀이할 수 있다. 그러나, 실제 오프라인 환경에서 유아들의 놀이를 관찰하면, 대부분의 유아들은 다양한 캐릭터들을 한 장소에 모아두고 놀이를 진행한다. 따라서, 상기와 같은 종래의 스티커 제공 서비스는 소비자들의 다양한 놀이 욕구를 충족시키는데 한계가 있으며, 이에 따라 상기 스티커 제공 서비스를 통해 컨텐츠 구매 및 소비 촉진 효과를 기대하기 어려운 단점이 있다.
따라서, 본 발명은 상술한 문제점들을 해결하기 위해 고안된 것으로서, 본 발명의 목적은 컨텐츠 제공 시스템에서 컨텐츠 구매에 따른 보상 아이템을 이용하여 컨텐츠 소비를 촉진시키는 방법 및 장치를 제공함에 있다.
본 발명의 다른 목적은 컨텐츠 제공 시스템에서 서로 다른 컨텐츠 제공자들로부터 제공되는 다양한 보상 아이템들을 동시에 이용하는 놀이 서비스를 제공하는 방법 및 장치를 제공함에 있다.
본 발명의 또 다른 목적은 컨텐츠 제공 시스템에서 사용자의 컨텐츠 구매 이력 및 보상 아이템 보유 현황에 따라 추가적인 보상 아이템을 제공하여 컨텐츠의 구매 및 소비를 유도하는 방법 및 장치를 제공함에 있다..
본 발명의 또 다른 목적은 컨텐츠 제공 시스템에서 서로 다른 컨텐츠 제공자들로부터 제공되는 다양한 보상 아이템들을 동시에 이용하여 다양한 놀이 서비스를 제공하기 위한 방법 및 장치를 제공함에 있다.
상술한 목적들을 달성하기 위한 본 발명의 제 1 견지에 따르면, 컨텐츠 제공 시스템에서 단말의 방법은, 컨텐츠 서버로 특정 컨텐츠의 제공을 요청하는 과정과, 상기 컨텐츠 서버로부터 상기 특정 컨텐츠 및 특정 컨텐츠에 관련된 보상 아이템을 수신하는 과정과, 서로 다른 컨텐츠 제공자를 갖는 컨텐츠들에 관련된 보상 아이템들을 나타내는 보상 아이템 목록을 생성하는 과정과, 상기 보상 아이템 목록을 디스플레이하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 한다.
상술한 목적들을 달성하기 위한 본 발명의 제 2 견지에 따르면, 컨텐츠 제공 시스템에서 컨텐츠 서버의 방법은, 다수의 컨텐츠 제공자들로부터 다수의 컨텐츠를 수신하는 과정과, 수신된 각각의 컨텐츠별로 대응하는 보상 아이템을 결정하는 과정과, 단말로부터 특정 컨텐츠 제공을 요청받는 과정과, 상기 단말로 상기 요청된 컨텐츠와 상기 요청된 컨텐츠에 대응하는 보상 아이템을 전송하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 한다.
상술한 목적들을 달성하기 위한 본 발명의 제 3 견지에 따르면, 컨텐츠 제공 시스템에서 단말의 장치는, 컨텐츠 서버와 통신하는 통신부와, 상기 컨텐츠 서버로 특정 컨텐츠의 제공을 요청하고, 상기 컨텐츠 서버로부터 상기 특정 컨텐츠 및 특정 컨텐츠에 관련된 보상 아이템을 수신하여, 서로 다른 컨텐츠 제공자를 갖는 컨텐츠들에 관련된 보상 아이템들을 나타내는 보상 아이템 목록을 생성한 후, 상기 보상 아이템 목록을 디스플레이하기 위한 기능을 제어하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상술한 목적들을 달성하기 위한 본 발명의 제 4 견지에 따르면, 컨텐츠 제공 시스템에서 컨텐츠 서버의 장치는, 단말 및 다수의 컨텐츠 제공자들과 통신하는 통신부와, 다수의 컨텐츠 제공자들로부터 다수의 컨텐츠를 수신하고, 수신된 각각의 컨텐츠별로 대응하는 보상 아이템을 결정한 후, 단말로부터 특정 컨텐츠 제공이 요청될 시, 상기 단말로 상기 요청된 컨텐츠와 상기 요청된 컨텐츠에 대응하는 보상 아이템을 전송하기 위한 기능을 제어하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에서는 서로 다른 컨텐츠 제공자들로부터 제공되는 다양한 보상 아이템들을 동시에 이용하는 놀이 서비스를 제공함으로써, 다양한 보상 아이템들을 수집하여 놀이를 즐기고자 하는 사용자 욕구를 자극하여 사용자가 보다 다양한 컨텐츠를 구매하도록 촉진하는 효과를 얻을 수 있다. 특히, 유아용 컨텐츠의 경우, 컨텐츠 구매뿐만 아니라 컨텐츠 이용 시에도 보상 아이템을 제공하여 다양한 놀이 서비스가 가능하게 함으로써, 유아들의 컨텐츠 이용을 촉진시켜 에듀테인먼트 효과를 극대화시킬 수 있다.
도 1은 본 발명에 따른 컨텐츠 제공 시스템의 구성을 도시하는 도면,
도 2는 본 발명에 따른 사용자 단말의 블럭 구성을 도시하는 도면,
도 3은 본 발명에 따른 컨텐츠 서버의 블럭 구성을 도시하는 도면,
도 4a 및 4b는 본 발명의 실시 예에 따른 컨텐츠 제공 시스템에서 컨텐츠 구매에 따른 보상 아이템을 제공하는 신호 흐름을 도시하는 도면,
도 5a 및 도 5b는 본 발명의 실시 예에 따른 사용자 단말의 동작 절차를 도시하는 도면,
도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 컨텐츠 서버의 동작 절차를 도시하는 도면,
도 7a 및 7b는 본 발명의 실시 예에 따른 사용자 단말에서 보상 아이템을 이용한 놀이 서비스의 화면 구성을 도시하는 도면, 및
도 8a 및 도 8b는 본 발명의 실시 예에 따른 사용자 단말에서 보상 아이템을 이용하여 컨텐츠 구매를 촉진하는 화면 구성을 도시하는 도면.
이하 본 발명의 바람직한 실시 예를 첨부된 도면을 참조하여 설명한다. 그리고, 본 발명을 설명함에 있어서, 관련된 공지기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단된 경우 그 상세한 설명은 생략할 것이다. 또한, 후술되는 용어들은 본 발명에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.
이하 본 발명에서는 컨텐츠 제공 시스템에서 서로 다른 컨텐츠 제공자들로부터 제공되는 다양한 보상 아이템들을 동시에 이용하는 놀이 서비스를 제공하는 방법 및 장치에 관해 설명할 것이다. 여기서, 상기 보상 아이템은 구매 컨텐츠에 관련된 정지영상, 동영상, 음악, 오디오 중 적어도 하나로 구성된 컨텐츠 일 수 있다. 이하에서는 구매 컨텐츠와 관련된 캐릭터, 사물 혹은 풍경 등을 나타내는 영상 컨텐츠(이하 설명의 편의를 위해 '스티커'라 칭함)를 예로 들어 설명하나, 상기 다른 보상 아이템에도 동일한 방식으로 적용될 수 있다.
도 1은 본 발명에 따른 컨텐츠 제공 시스템의 구성을 도시하고 있다.
상기 도 1을 참조하면, 상기 컨텐츠 제공 시스템은 사용자 단말(100), 컨텐츠 서버(102) 및 다수의 컨텐츠 제공자들(혹은 컨텐츠 서버)(104-1 내지 104-N)을 포함하여 구성된다. 여기서, 상기 사용자 단말(100)은 영상 디스플레이가 가능하면서 서버와의 통신을 통해 컨텐츠 구매가 가능한 모든 전자기기를 포함하는 의미로, 예를 들어, 디지털 TV, 이동통신 단말기, 휴대용 단말기, 데스크 PC, 노트 PC 및 태블릿 등을 포함할 수 있다.
상기 사용자 단말(100)은 컨텐츠 서버(102)와 통신을 통해 컨텐츠를 구매하고, 상기 컨텐츠 서버(102)로부터 컨텐츠 구매 혹은 구매한 컨텐츠의 이용에 따른 보상 아이템으로 스티커를 수신하여, 상기 수신된 스티커를 이용한 놀이 기능, 즉, 스티커 서비스 기능을 수행한다. 자세히 말해, 상기 사용자 단말(100)은 상기 컨텐츠 서버(102)로 구매하고자 하는 컨텐츠를 요청(110)하는 신호를 전송하고, 상기 컨텐츠 서버(102)로부터 해당 컨텐츠와 상기 컨텐츠에 관련된 스티커를 수신(112)한다. 이후, 상기 사용자 단말(100)은 스티커를 이용하여 놀이하는 스티커 서비스 프로그램을 실행하여 상기 수신된 스티커를 이용하여 놀이할 수 있는 사용자 인터페이스를 제공한다. 이때, 상기 스티커 서비스 프로그램은 상기 컨텐츠 서버(102)로부터 획득 가능한 모든 스티커들에 대한 정보를 미리 구비함으로써, 상기 수신된 스티커와 수신되지 않은 스티커를 구분하여 화면에 표시할 수 있다. 또한, 상기 스티커 서비스 프로그램은 서로 다른 컨텐츠 제공자로부터 제공되는 서로 다른 스티커들을 동시에 이용하여 놀이하는 인터페이스를 제공한다. 추가로, 상기 스티커 서비스 프로그램은 수신되지 않은 스티커에 관련된 컨텐츠 정보를 사용자에게 제공함으로써, 상기 수신되지 않은 스티커에 대한 컨텐츠 구매(114 및 116)를 유도한다. 또한, 상기 사용자 단말(100)은 컨텐츠 구매 혹은 이용을 나타내는 정보 즉, 컨텐츠 이력 정보를 상기 컨텐츠 서버(102)로 전송(118)하고, 상기 컨텐츠 서버(102)로부터 컨텐츠 이력에 따른 보상 아이템을 수신(120)한다. 이때, 상기 보상 아이템은 스티커일 수도 있고, 상기 컨텐츠에 관련된 다른 컨텐츠, 포인트 혹은 컨텐츠 구매 관련 쿠폰 등과 같은 다양한 아이템일 수도 있다.
상기 컨텐츠 서버(102)는 다수의 컨텐츠 제공자들(104-1 내지 104-N)로부터 컨텐츠를 제공(122)받고, 제공받은 각 컨텐츠에 관련된 스티커를 생성하여 상기 컨텐츠와 매핑하여 저장한다. 물론, 상기 스티커는 각 컨텐츠 제공자들(104-1 내지 104-N)로부터 수신될 수도 있다. 상기 컨텐츠 서버(102)는 사용자 단말(100)로부터 특정 컨텐츠가 요청(110, 114)될 시, 해당 컨텐츠와 해당 컨텐츠에 관련된 스티커를 검색하여 상기 사용자 단말(100)로 제공(112, 116)한다. 또한, 상기 컨텐츠 서버(102)는 상기 사용자 단말(100)로부터 컨텐츠 이력 정보가 수신(118)될 시, 상기 컨텐츠 이력에 따른 보상 아이템을 검색하여 상기 사용자 단말(100)로 제공(120)한다. 또한, 상기 컨텐츠 서버(102)는 상기 컨텐츠 제공자들(104-1 내지 104-N)로부터 제공된 컨텐츠들 및 관련 스티커들이 변경됨에 따라 스티커 서비스 프로그램을 갱신하여 상기 사용자 단말(100)로 제공한다. 예를 들어, 상기 컨텐츠 서버(102)는 다수의 컨텐츠 제공자들(104-1 내지 104-N)로부터 새로운 컨텐츠가 제공될 시, 상기 제공받은 컨텐츠에 관련된 스티커를 생성한 후, 상기 스티커 서비스 프로그램에 상기 새로운 컨텐츠 및 새로운 스티커에 대한 정보를 추가하여 상기 사용자 단말(100)로 제공한다. 상기와 같이 상기 컨텐츠 서버(102)는 상기 사용자 단말(100)로 구매 컨텐츠에 관련된 스티커를 제공하고, 상기 컨텐츠 제공자들(104-1 내지 104-N)이 제공하는 모든 스티커를 동시에 이용하여 놀이할 수 있는 스티커 서비스 프로그램을 제공함으로써, 상기 사용자 단말(100)로부터 다양한 컨텐츠를 구매하도록 유도하여, 상기 컨텐츠 제공자들(104-1 내지 104-N)에 대한 홍보 효과를 제공할 수 있다.
도 2는 본 발명에 따른 사용자 단말의 블럭 구성을 도시하고 있다.
상기 도 2를 참조하면, 상기 사용자 단말은 제어부(200), 통신부(210), 표시부(220), 입력부(230) 및 저장부(240)를 포함하며, 특히 상기 제어부(200)는 컨텐츠 제어부(202) 및 스티커 서비스 제어부(204)를 포함하여 구성된다.
상기 제어부(200)는 상기 사용자 단말의 전반적인 동작을 제어 및 처리한다. 특히, 상기 제어부(200)는 본 발명에 따라 상기 컨텐츠 제어부(202)를 통해 컨텐츠 서버에 접속하여 컨텐츠를 구매하기 위한 기능을 제어 및 처리하고, 상기 스티커 서비스 제어부(204)를 통해 상기 컨텐츠 구매에 따라 획득되는 스티커를 이용한 스티커 서비스를 제공하는 기능을 제어 및 처리한다.
즉, 상기 컨텐츠 제어부(202)는 사용자 제어에 따라 컨텐츠 서버 접속 이벤트가 발생될 시, 상기 컨텐츠 서버로부터 컨텐츠 보유 목록을 수신하여 디스플레이한 후, 상기 입력부(230)를 통해 입력되는 사용자 입력에 따라 구매하고자 하는 컨텐츠를 상기 컨텐츠 서버에 요청하고, 상기 컨텐츠 서버로부터 컨텐츠 및 컨텐츠에 관련된 스티커를 수신하여 저장하기 위한 기능을 제어 및 처리한다. 또한, 상기 컨텐츠 제어부(202)는 상기 스티커 서비스 제어부(204)로부터 요청을 받아 상기 컨텐츠 서버로부터 컨텐츠를 구매하기 위한 기능을 제어 및 처리한다.
상기 스티커 서비스 제어부(204)는 사용자 제어에 따라 스티커 서비스 프로그램을 실행하여, 상기 컨텐츠 서버로부터 수신된 스티커를 이용하여 놀이 기능을 제공하기 위한 기능을 제어 및 처리한다. 상기 스티커 서비스 제어부(202)는 상기 컨텐츠 서버로부터 스티커가 수신될 시, 수신 스티커에 대한 정보를 확인하여 상기 단말의 보유 스티커 현황을 나타내는 보유 스티커 목록에 상기 스티커에 대한 정보를 등록한다. 이때, 상기 스티커 서비스 제어부(204)는 상기 컨텐츠 서버와의 통신을 통해 상기 컨텐츠 서버로부터 획득 가능한 모든 스티커들에 대한 정보를 미리 구비함으로써, 상기 단말이 보유한 스티커와 미보유한 스티커를 구분하여 나타내기 위한 기능을 제어 및 처리한다. 또한, 상기 스티커 서비스 제어부(204)는 서로 다른 컨텐츠 제공자로부터 제공되는 서로 다른 스티커들을 동시에 이용하여 놀이하는 인터페이스를 제공하기 위한 기능을 제어 및 처리한다. 추가로, 상기 스티커 서비스 제어부(204)는 미보유 스티커에 관련된 컨텐츠 정보를 사용자에게 제공하기 위한 기능을 제어 및 처리한다. 예를 들어, 상기 스티커 서비스 제어부(204)는 상기 미보유 스티커를 획득할 수 있는 컨텐츠에 대한 정보를 제공하며, 상기 사용자가 해당 컨텐츠를 구매하고자 할 시, 상기 컨텐츠 제어부(202)로 해당 컨텐츠의 구매를 요청한다. 또한, 상기 스티커 서비스 제어부(204)는 상기 단말이 보유 중인 스티커들을 이용하는 놀이 기능, 예를 들어, 스티커를 이용한 인형놀이를 제공하기 위한 기능을 제어 및 처리한다. 이때, 상기 인형놀이는 상기 배경 변경, 7a 및 7b에 나타낸 바와 같이, 다양한 스티커들을 원하는 위치에 배치하고, 배경을 변경하거나 대화를 입력하는 등의 놀이를 의미한다.
상기 통신부(210)는 상기 제어부(200)의 제어에 따라 컨텐츠 서버와 통신하는 기능을 수행한다. 특히, 상기 통신부(210)는 상기 컨텐츠 서버로 사용자가 구매하고자 하는 컨텐츠를 요청하고, 상기 컨텐츠 서버로부터 해당 컨텐츠 및 관련 스티커를 수신하기 위한 기능을 수행한다.
상기 표시부(220)는 상기 단말의 동작 중에 발생되는 각종 상태 정보, 숫자, 문자 및 영상을 디스플레이하며, 상기 제어부(200)의 제어에 따라 스티커 서비스 실행에 따른 각종 영상을 디스플레이한다. 예를 들어, 상기 표시부(220)는 하기 도 7a 내지 8b에 나타낸 바와 같은 영상을 디스플레이한다.
상기 입력부(230)는 적어도 하나의 기능키 및 터치 센서를 포함하여 구성됨으로써, 사용자가 누르는 키 혹은 사용자가 터치하는 위치의 좌표를 상기 제어부(200)로 제공한다.
상기 저장부(240)는 상기 단말의 동작에 필요한 각종 프로그램 및 데이터를 저장한다. 특히, 상기 저장부(240)는 본 발명에 따라 스티커 서비스 프로그램 및 상기 컨텐츠 서버로부터 수신된 컨텐츠와 해당 컨텐츠에 관련된 스티커를 저장한다. 이때, 상기 스티커 서비스 프로그램은 상기 제어부(200)의 제어에 따라 컨텐츠 서버 접속 시, 갱신될 수 있다.
도 3은 본 발명에 따른 컨텐츠 서버의 블럭 구성을 도시하고 있다.
상기 도 3을 참조하면, 상기 서버는 제어부(300), 통신부(310) 및 저장부(320)를 포함하여 구성되며, 특히 상기 제어부(320)는 컨텐츠별 스티커 저장부(322)를 포함하여 구성된다.
상기 제어부(300)는 상기 컨텐츠 서버의 전반적인 동작을 제어 및 처리한다. 즉, 상기 제어부(300)는 다수의 컨텐츠 제공자들(104-1 내지 104-N)로부터 컨텐츠가 제공(122)될 시, 제공된 각 컨텐츠에 관련된 스티커를 생성하여 상기 컨텐츠와 매핑하여 저장하기 위한 기능을 제어 및 처리한다. 상기 제어부(300)는 상기 컨텐츠 서버가 보유한 컨텐츠들을 나타내는 컨텐츠 목록을 상기 컨텐츠 서버에 접속한 사용자 단말로 제공하고, 상기 사용자 단말로부터 특정 컨텐츠가 요청될 시, 해당 컨텐츠와 해당 컨텐츠에 관련된 스티커를 검색하여 상기 사용자 단말로 제공하기 위한 기능을 제어 및 처리한다. 또한, 상기 제어부(300)는 상기 사용자 단말로부터 컨텐츠 이력 정보가 수신될 시, 미리 정해진 규칙에 따라 상기 컨텐츠 이력에 대응하는 보상 아이템을 검색하여 상기 사용자 단말로 제공하기 위한 기능을 제어 및 처리한다. 또한, 상기 제어부(300)는 상기 컨텐츠 제공자들로부터 제공된 컨텐츠들 이 변경되거나 컨텐츠에 관련된 스티커들이 변경될 시, 스티커 서비스 프로그램을 갱신하여 상기 사용자 단말로 제공하기 위한 기능을 제어 및 처리한다. 예를 들어, 상기 제어부(300)는 특정 컨텐츠 제공자로부터 새로운 컨텐츠가 제공될 시, 상기 제공받은 컨텐츠에 관련된 스티커를 생성한 후, 상기 새로운 컨텐츠 및 생성된 스티커를 저장하고, 상기 스티커 서비스 프로그램에 상기 새로운 컨텐츠 및 생성된 스티커에 대한 정보를 추가하여 상기 사용자 단말로 제공하기 위한 기능을 제어 및 처리한다.
상기 통신부(310)는 상기 제어부(300)의 제어에 따라 사용자 단말과 통신하는 기능을 수행한다. 특히, 상기 통신부(310)는 사용자 단말로부터 특정 컨텐츠의 제공을 요청받고, 해당 컨텐츠 및 해당 컨텐츠에 관련된 스티커를 상기 사용자 단말로 전송하기 위한 기능을 수행한다.
상기 저장부(320)는 상기 컨텐츠 서버 동작에 필요한 각종 프로그램 및 데이터를 저장한다. 특히, 상기 저장부(320)는 다양한 컨텐츠 제공자들로부터 제공되는 컨텐츠들을 저장하며, 본 발명에 따라 컨텐츠별 스티커 저장부(322)를 포함함으로써, 각 컨텐츠에 관련된 스티커를 저장한다. 또한, 상기 저장부(320)는 스티커 서비스 프로그램을 저장하며, 컨텐츠 구매 이력 혹은 컨텐츠 이용 이력에 따른 보상 아이템을 나타내는 테이블을 저장할 수 있다. 이때, 상기 보상 아이템은 이때, 상기 보상 아이템은 스티커일 수도 있고, 상기 컨텐츠에 관련된 다른 컨텐츠, 포인트 혹은 컨텐츠 구매 관련 쿠폰 등과 같은 다양한 아이템일 수 있다.
도 4a 및 4b는 본 발명의 실시 예에 따른 컨텐츠 제공 시스템에서 컨텐츠 구매에 따른 보상 아이템을 제공하는 신호 흐름을 도시하고 있다.
상기 도 4a 및 도 4b를 참조하면, 다수의 컨텐츠 제공자들(404-1 내지 404-N) 각각은 410단계에서 컨텐츠 서버(402)에 컨텐츠를 등록하고, 상기 컨텐츠 서버(402)는 412단계에서 상기 등록된 컨텐츠별로 스티커를 생성하여 상기 컨텐츠와 매핑하여 저장한다. 여기서, 상기 스티커는 해당 컨텐츠 제공자로부터 수신될 수도 있다.
이후, 상기 사용자 단말(400)은 414단계에서 사용자 제어에 따라 컨텐츠 서버 접속 이벤트가 발생되면, 416단계로 진행하여 상기 컨텐츠 서버(402)로 컨텐츠 목록을 요청하는 신호를 전송하고, 상기 컨텐츠 서버(402)는 418 저장된 컨텐츠들을 나타내는 컨텐츠 목록을 상기 사용자 단말(400)로 전송한다. 이때, 상기 컨텐츠 서버(402)는 상기 컨텐츠 목록에 포함된 컨텐츠 별로 대응하는 스티커 정보를 함께 전송할 수도 있다.
이후, 상기 사용자 단말(400)은 420단계에서 상기 사용자 제어에 따라 상기 컨텐츠 목록에 포함된 컨텐츠들 중에서 구매할 컨텐츠를 결정하고, 422단계로 진행하여 상기 결정된 컨텐츠를 요청하는 신호를 상기 컨텐츠 서버(402)로 전송한다. 이때, 상기 컨텐츠 서버(402)는 424단계에서 상기 사용자 단말(400)로부터 요청된 컨텐츠와 상기 요청된 컨텐츠에 관련된 스티커를 검색하고, 426단계로 진행하여 상기 검색된 컨텐츠 및 스티커를 상기 사용자 단말(400)로 전송한다.
상기 컨텐츠 및 스티커를 수신한 상기 사용자 단말(400)은 428단계에서 수신된 상기 컨텐츠 및 스티커를 저장하고, 수신 스티커에 대한 정보를 확인하여 상기 단말의 보유 스티커 현황을 나타내는 보유 스티커 목록에 상기 스티커에 대한 정보를 등록한다.
이후, 상기 사용자 단말(400)은 430단계에서 사용자 제어에 따라 스티커 서비스가 실행되면, 432단계로 진행하여 보유 스티커와 미보유 스티커를 구분하여 상기 컨텐츠 서버(402)로부터 획득 가능한 스티커들을 나타내는 스티커 목록을 디스플레이한다. 예를 들어, 상기 보유 스티커는 원본 영상을 그대로 디스플레이하거나 강조 표시할 수 있고, 미보유 스티커는 원본 영상의 색상을 흐릿하게 변경시켜 디스플레이하거나 테두리 영역을 점선으로 처리하여 디스플레이할 수 있다.
이후, 상기 사용자 단말(400)은 434단계에서 상기 사용자에 의해 미보유 스티커가 선택될 시, 436단계로 진행하여 상기 선택된 미보유 스티커에 대응하는 컨텐츠 정보를 디스플레이한다. 즉, 상기 사용자 단말(400)은 어떤 컨텐츠를 구매할 경우에 상기 보유 스티커를 획득할 수 있는지에 대한 정보를 디스플레이한다. 또한, 이때 상기 사용자 단말(400)은 해당 컨텐츠의 구매 여부 결정을 요청하는 메시지 창을 디스플레이할 수도 있다.
이후, 상기 사용자 단말(400)은 434단계에서 사용자 제어에 따라 상기 선택된 미보유 스티커에 관련된 컨텐츠 구매를 결정하고, 440단계에서 상기 결정된 컨텐츠를 요청하는 신호를 상기 컨텐츠 서버(402)로 전송한다. 이때, 상기 컨텐츠 서버(402)는 442단계에서 상기 사용자 단말(400)로부터 요청된 컨텐츠와 상기 요청된 컨텐츠에 관련된 스티커를 검색하고, 444단계로 진행하여 상기 검색된 컨텐츠 및 스티커를 상기 사용자 단말(400)로 전송한다.
이후, 상기 사용자 단말(400)은 446단계에서 수신된 상기 컨텐츠 및 스티커를 저장하고, 수신 스티커에 대한 정보를 확인하여 상기 단말의 보유 스티커 현황을 나타내는 보유 스티커 목록에 상기 스티커에 대한 정보를 등록한다.
한편, 상기 사용자 단말(400)은 448단계에서 스티커 보유 현황 정보를 상기 컨텐츠 서버(448)로 전송하고, 상기 컨텐츠 서버(402)는 450단계에서 상기 사용자 단말(400)의 스티커 보유 현황에 따른 보상 아이템을 확인하고, 452단계로 진행하여 상기 확인된 보상 아이템을 제공한다. 이때, 상기 사용자 단말(400)은 상기 스티커 보유 현황 정보 대신 컨텐츠 구매 이력 혹은 컨텐츠 이용 이력을 상기 컨텐츠 서버(402)로 전송하고, 이에 대한 보상을 제공받을 수도 있을 것이다.
도 5a 및 도 5b는 본 발명의 실시 예에 따른 사용자 단말의 동작 절차를 도시하고 있다.
상기 도 5a 및 도 5b를 참조하면, 상기 사용자 단말은 501단계에서 사용자 제어에 따라 컨텐츠 서버에 접속하기 위한 이벤트가 발생되는지 여부를 검사한다. 만일, 상기 사용자 제어에 따라 컨텐츠 서버에 접속하기 위한 이벤트가 발생되지 않을 시, 상기 사용자 단말은 하기 513단계로 바로 진행한다.
반면, 상기 사용자 제어에 따라 컨텐츠 서버에 접속하기 위한 이벤트가 발생될 시, 상기 사용자 단말은 503단계로 진행하여 상기 컨텐츠 서버로 컨텐츠 목록을 요청하여 수신하고, 수신된 컨텐츠 목록을 화면에 디스플레이한다.
이후, 상기 사용자 단말은 505단계에서 사용자 제어에 따라 특정 컨텐츠의 구매가 결정되는지 여부를 검사한다. 만일, 특정 컨텐츠의 구매가 결정되지 않을 시, 상기 사용자 단말은 533단계로 진행하여 컨텐츠 서버 접속이 종료되는지 여부를 검사하여, 상기 컨텐츠 서버 접속이 종료될 시, 하기 513단계로 바로 진행하고 상기 컨텐츠 서버 접속이 종료되지 않을 시, 상기 505단계로 되돌아간다.
반면, 상기 특정 컨텐츠의 구매가 결정될 시, 상기 사용자 단말은 507단계로 진행하여 상기 컨텐츠 서버로 상기 구매가 결정된 컨텐츠를 요청하고, 509단계에서 컨텐츠 서버로부터 상기 요청한 컨텐츠와 상기 요청한 컨텐츠에 관련된 스티커를 수신한다. 이때, 상기 사용자 단말은 상기 스티커의 ID를 수신할 수 있다. 이후, 상기 사용자 단말은 511단계에서 수신 스티커에 대한 정보를 확인하여 상기 단말의 보유 스티커 현황을 나타내는 보유 스티커 목록에 상기 스티커에 대한 정보를 등록한다. 이때, 상기 사용자 단말은 상기 스티커와 함께 수신된 컨텐츠에 대한 정보를 저장함으로써, 이후에 어떤 컨텐츠의 구매를 통해 상기 스티커를 획득하였는지에 대한 정보를 제공할 수 있다.
이후, 상기 사용자 단말은 513단계에서 스티커 서비스가 실행되는지 여부를 검사한다. 만일, 상기 스티커 서비스가 실행되지 않을 시 상기 사용자 단말은 본 발명에 따른 알고리즘을 종료한다.
반면, 상기 스티커 서비스가 실행될 시, 상기 사용자 단말은 515단계에서 보유 스티커와 미보유 스티커를 구분하여 나타내는 스티커 목록을 디스플레이한다. 예를 들어, 도 7a에 나타낸 바와 같이, 보유 스티커들(701)은 원래 영상 그대로 디스플레이하고, 미보유 스티커들(703)은 점선으로 흐릿하게 디스플레이할 수 있다. 여기서, 상기 스티커 목록은 상기 컨텐츠 서버로부터 획득 가능한 모든 스티커들을 포함할 수도 있으며, 상기 컨텐츠 서버로부터 획득 가능한 특정 카테고리의 스티커들만을 포함할 수도 있다. 물론, 상기 스티커 목록이 특정 카테고리의 스티커들만을 포함할 경우, 상기 사용자 단말은 컨텐츠 서버로부터 스티커 수신 시, 해당 스티커의 ID와 카테고리 정보를 수신해야 하며, 수신된 스티커를 카테고리별로 분류하여 관리해야 함은 당연할 것이다. 여기서, 상기 도 7a에 나타낸 스티커들 각각은 서로 다른 컨텐츠 제공자들이 제공하는 컨텐츠에 관련된 스티커일 수 있다.
이후, 상기 사용자 단말은 517단계에서 컨텐츠 구매 및 스티커 보유 현황에 따른 보상 획득 이벤트가 발생되는지 여부를 검사한다. 여기서, 상기 보상 획득 이벤트는 기 설정된 보상 획득 조건이 만족되거나 사용자의 제어에 따라 발생될 수 있다. 예를 들어, 상기 사용자 단말이 기 설정된 수의 스티커들을 보유한 경우에 발생되거나 특정 카테고리의 스티커들을 모두 보유한 경우에 발생될 수 있으며, 사용자의 보상 아이템 획득 메뉴 선택에 따라 발생될 수도 있다.
상기 컨텐츠 구매 및 스티커 보유 현황에 따른 보상 획득 이벤트가 발생될 시, 상기 사용자 단말은 535단계에서 컨텐츠 서버로 컨텐츠 구매 이력 및 스티커 보유 현황 정보를 전송하고, 537단계에서 상기 컨텐츠 서버로부터 보상 아이템을 수신한다. 이때, 상기 사용자 단말의 컨텐츠 구매 및 스티커 보유 현황이 상기 컨텐츠 서버의 보상 기준을 만족하지 않을 시, 상기 사용자 단말은 상기 컨텐츠 서버로부터 보상 기준이 만족되지 않음을 나타내는 신호를 수신할 수도 있을 것이다. 이후, 상기 사용자 단말은 541단계로 진행하여 스티커 서비스가 종료되는지 여부를 검사한다. 상기 사용자 단말은 상기 스티커 서비스가 종료되지 않을 시 상기 519단계로 되돌아가고 상기 스티커 서비스가 종료될 시 본 발명에 따른 알고리즘을 종료한다.
한편, 상기 컨텐츠 구매 및 스티커 보유 현황에 따른 보상 획득 이벤트가 발생되지 않을 시, 상기 사용자 단말은 519단계로 진행하여 화면에 디스플레이된 스티커 목록들 중에서 보유 스티커가 선택되는지 여부를 검사한다.
만일, 상기 보유 스티커가 선택되지 않을 시, 상기 사용자 단말은 521단계로 진행하여 미보유 스티커가 선택되는지 여부를 검사한다. 상기 미보유 스티커가 선택되지 않을 시, 상기 사용자 단말은 상기 541단계로 진행하여 이하 단계를 수행한다.
반면, 상기 미보유 스티커가 선택될 시, 상기 사용자 단말은 523단계에서 상기 선택된 미보유 스티커에 관련된 컨텐츠 정보를 디스플레이한다. 여기서, 상기 사용자 단말은 상기 컨텐츠 서버로부터 상기 컨텐츠 서버가 보유 중인 모든 컨텐츠와 각 컨텐츠에 관련된 스티커들에 대한 정보를 미리 획득함으로써, 상기 미보유 스티커에 관련된 컨텐츠 정보를 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 도 8a에 나타낸 바와 같이, 사용자가 흐릿하게 디스플레이된 특정 미보유 스티커(801)를 선택할 경우, 상기 사용자 단말은 컨텐츠 A의 시리즈 8을 구매할 경우에 상기 선택된 미보유 스티커를 획득할 수 있으며, 이때 상기 선택된 미보유 스티커 이외에 다른 스티커들을 추가로 획득할 수 있음을 디스플레이할 수 있다.
이후, 상기 사용자 단말은 525단계에서 사용자 제어에 따라 상기 디스플레이된 컨텐츠 구매가 결정되는지 여부를 검사한다. 만일, 상기 디스플레이된 컨텐츠 구매가 결정되지 않을 시, 상기 사용자 단말은 상기 519단계로 되돌아가 이하 단계를 재수행하고, 상기 디스플레이된 컨텐츠 구매가 결정될 시, 527단계로 진행하여 상기 컨텐츠 서버로 상기 구매가 결정된 컨텐츠의 제공을 요청한다. 이후, 상기 사용자 단말은 상기 529단계에서 상기 컨텐츠 서버로부터 상기 컨텐츠와 상기 컨텐츠에 관련된 상기 미보유 스티커를 수신할 수 있다. 이후, 상기 사용자 단말은 531단계에서 수신 스티커에 대한 정보를 확인하여 상기 단말의 보유 스티커 현황을 나타내는 보유 스티커 목록에 상기 스티커에 대한 정보를 등록하고, 상기 541단계로 진행한다.
반면, 상기 보유 스티커가 선택될 시, 상기 사용자 단말은 539단계로 진행하여 상기 단말이 보유 중인 스티커를 이용한 놀이 기능을 제공한다. 예를 들어, 상기 사용자 단말은 도 7a에 나타낸 바와 같이, 상기 사용자 제어에 따라 보유 스티커들(701)을 화면의 원하는 위치에 배치하고, 배경 화면을 변경시킬 수 있다. 이때, 도면에 도시하지는 않았으나, 상기 사용자 단말은 사용자 제어에 따라 상기 보유 중인 스티커의 크기, 회전 각도, 색상 등을 조절할 수도 있다. 또한, 상기 사용자 단말은 도 7b에 나타낸 바와 같이, 사용자 제어에 따라 화면에 텍스트를 입력하여 캐릭터 스티커들이 대화하는 놀이를 제공할 수 있다. 이때, 상기 사용자 단말은 사용자로부터 입력되는 음성 신호를 상기 텍스트로 전환하여 상기 도 7b에 도시된 바와 같이 대화 놀이를 제공할 수도 있으며, 상기 사용자로부터 입력되는 음성 신호 혹은 텍스트 문자를 지정된 목소리의 음성 신호로 변환하여 특정 스티커의 캐릭터가 말하는 것과 같은 효과를 줄 수도 있다. 추가적으로, 상기 사용자 단말은 상기 보유 스티커들을 이용하여 다수의 장면(scene)을 구성하고, 다수의 장면을 이용하여 하나의 스토리 북을 만드는 놀이 기능을 제공할 수도 있다. 또한, 상기 사용자 단말은 각각의 스티커에 동적인 효과를 적용하여 동영상을 제작하는 기능을 제공할 수도 있다.
물론, 상기 사용자 단말은 상기 519단계에서 보유 스티커가 선택될 시, 상기 보유 스티커에 관련된 컨텐츠 정보를 디스플레이할 수도 있을 것이다. 예를 들어, 도 8b에 나타낸 바와 같이, 사용자가 선명하게 디스플레이된 특정 보유 스티커(811)를 선택할 경우, 상기 사용자 단말은 컨텐츠 A의 시리즈 2를 구매하여 상기 선택된 보유 스티커(811)를 획득하였음을 나타낼 수 있으며, 이때 상기 컨텐츠 A의 시리즈 2를 구매하여 획득한 다른 스티커들을 함께 나타낼 수 있다.
도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 컨텐츠 서버의 동작 절차를 도시하고 있다. 여기서는, 상기 컨텐츠 서버가 다수의 컨텐츠 제공자들로부터 컨텐츠를 제공받고, 각 컨텐츠별 스티커를 저장하고 있는 상태임을 가정하여 설명한다.
상기 도 6을 참조하면, 상기 컨텐츠 서버는 601단계에서 사용자 단말로부터 컨텐츠 목록을 요청하는 신호가 수신되는지 여부를 검사한다. 상기 컨텐츠 서버는 상기 컨텐츠 목록을 요청하는 신호가 수신되지 않을 시, 하기 605단계로 바로 진행하는 반면, 상기 컨텐츠 목록을 요청하는 신호가 수신될 시, 603단계에서 상기 컨텐츠 서버에 저장된 컨텐츠들을 나타내는 컨텐츠 목록을 상기 사용자 단말로 전송한다.
이후, 상기 컨텐츠 서버는 605단계에서 상기 사용자 단말로부터 특정 컨텐츠를 요청하는 신호가 수신되는지 여부를 검사한다. 상기 컨텐츠 서버는 상기 특정 컨텐츠를 요청하는 신호가 수신되지 않을 시, 하기 611단계로 바로 진행하는 반면, 상기 특정 컨텐츠를 요청하는 신호가 수신될 시 607단계로 진행하여 상기 요청된 컨텐츠에 관련된 스티커를 확인한다. 이후, 상기 컨텐츠 서버는 609단계에서 상기 요청된 컨텐츠 및 확인된 스티커를 상기 사용자 단말로 전송한다.
이후, 상기 컨텐츠 서버는 611단계에서 상기 사용자 단말로부터 컨텐츠 구매 혹은 이용 이력 및 스티커 보유 현황을 나타내는 정보가 수신되는지 여부를 검사한다. 상기 정보가 수신되면, 상기 컨텐츠 서버는 613단계에서 기 설정된 컨텐츠 구매 혹은 소비 이력별 보상 아이템 테이블 혹은 스티커 보유 현황별 보상 아이템 테이블을 이용하여 상기 사용자 단말로 제공할 보상 아이템을 확인한다. 이때, 상기 보상 아이템은 스티커일 수도 있고, 상기 컨텐츠에 관련된 다른 컨텐츠, 포인트 혹은 컨텐츠 구매 관련 쿠폰 등과 같은 다양한 아이템일 수 있다. 이후, 상기 컨텐츠 서버는 615단계에서 상기 확인된 보상 아이템을 상기 사용자 단말로 제공하고, 상기 601단계로 되돌아가 이하 단계를 재수행한다. 여기서, 상기 사용자 단말의 컨텐츠 구매 혹은 소비 이력 및 스티커 보유 현황이 기 설정된 조건을 만족하지 않아 상기 테이블에서 해당 보상 아이템을 확인할 수 없는 경우, 상기 컨텐츠 서버는 상기 사용자 단말의 컨텐츠 구매 혹은 소비 이력 및 스티커 보유 현황이 기 설정된 보상 기준을 만족하지 않았음을 나타내는 신호를 전송할 수 있다. 이때 상기 컨텐츠 서버는 상기 사용자 단말로 특정 컨텐츠 혹은 소정 수의 컨텐츠를 추가 구매할 경우, 상기 보상 기준을 만족함을 알리며 컨텐츠에 대한 추가 구매를 유도할 수도 있을 것이다.
한편 본 발명의 상세한 설명에서는 구체적인 실시 예에 관해 설명하였으나, 본 발명의 범위에서 벗어나지 않는 한도 내에서 여러 가지 변형이 가능하다. 그러므로 본 발명의 범위는 설명된 실시 예에 국한되어 정해져서는 아니 되며 후술하는 특허청구의 범위뿐만 아니라 이 특허청구의 범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.

Claims (20)

  1. 컨텐츠 제공 시스템에서 단말의 방법에 있어서,
    컨텐츠 서버로 특정 컨텐츠의 제공을 요청하는 과정과,
    상기 컨텐츠 서버로부터 상기 특정 컨텐츠 및 특정 컨텐츠에 관련된 보상 아이템을 수신하는 과정과,
    서로 다른 컨텐츠 제공자를 갖는 컨텐츠들에 관련된 보상 아이템들을 나타내는 보상 아이템 목록을 생성하는 과정과,
    상기 보상 아이템 목록을 디스플레이하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 서로 다른 컨텐츠 제공자를 갖는 컨텐츠들에 관련된 보상 아이템들을 동시에 이용하는 놀이 기능을 제공하는 과정을 더 포함하며,
    상기 놀이 기능은 상기 보상 아이템의 위치 변경, 크기 변경, 색상 변경, 회전 각도 변경, 텍스트 입력, 음성 신호 입력, 동적인 효과 적용, 장면 생성 및 동영상 생성 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 보상 아이템 목록은 상기 컨텐츠 서버가 보유하고 있으나, 상기 단말이 보유하지 않은 보상 아이템을 나타내는 것을 특징으로 하는 방법.
  4. 제 3항에 있어서,
    상기 보상 아이템 목록은, 상기 단말이 보유한 보상 아이템과 상기 단말이 보유하지 않은 보상 아이템을 구분하여 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 방법.
  5. 제 3항에 있어서,
    사용자 제어에 따라 상기 보상 아이템 목록에서 상기 단말이 보유하지 않은 보상 아이템을 선택하는 과정과,
    선택된 보상 아이템에 관련된 컨텐츠에 대한 정보를 디스플레이하는 과정을 더 포함하며,
    상기 선택된 보상 아이템에 관련된 컨텐츠에 대한 정보는, 해당 컨텐츠에 대한 링크 정보 및 해당 컨텐츠 구매 안내 정보 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  6. 제 5항에 있어서,
    상기 사용자 제어에 따라 상기 단말이 보유하지 않은 보상 아이템에 관련된 컨텐츠의 구매 여부를 결정하는 과정과,
    컨텐츠의 구매가 결정될 시, 상기 해당 컨텐츠에 대한 링크 정보 및 해당 컨텐츠 구매 안내 정보를 이용하여 상기 컨텐츠 서버로 컨텐츠를 요청하는 과정을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  7. 제 1항에 있어서,
    단말의 컨텐츠 구매 이력, 컨텐츠 이용 이력 및 보상 아이템 보유 현황 중 적어도 하나를 나타내는 정보를 상기 컨텐츠 서버로 전송하는 과정과,
    상기 컨텐츠 서버로부터 추가 보상 아이템을 수신하는 과정을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  8. 컨텐츠 제공 시스템에서 컨텐츠 서버의 방법에 있어서,
    다수의 컨텐츠 제공자들로부터 다수의 컨텐츠를 수신하는 과정과,
    수신된 각각의 컨텐츠별로 대응하는 보상 아이템을 결정하는 과정과,
    단말로부터 특정 컨텐츠 제공을 요청받는 과정과,
    상기 단말로 상기 요청된 컨텐츠와 상기 요청된 컨텐츠에 대응하는 보상 아이템을 전송하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  9. 제 8항에 있어서,
    상기 컨텐츠 서버에서 보유하고 있는 적어도 하나의 컨텐츠에 대한 정보와 상기 적어도 하나의 컨텐츠에 대응하는 보상 아이템에 대한 정보를 상기 사용자 단말로 전송하는 과정을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  10. 제 8항에 있어서,
    상기 단말로부터 컨텐츠 구매 이력, 컨텐츠 이용 이력 및 보상 아이템 보유 현황 중 적어도 하나를 나타내는 정보를 수신하는 과정과,
    상기 수신된 정보를 분석하여 추가 보상 아이템을 확인하는 과정과,
    상기 확인된 추가 보상 아이템을 상기 단말로 전송하는 과정을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  11. 컨텐츠 제공 시스템에서 단말의 장치에 있어서,
    컨텐츠 서버와 통신하는 통신부와,
    상기 컨텐츠 서버로 특정 컨텐츠의 제공을 요청하고, 상기 컨텐츠 서버로부터 상기 특정 컨텐츠 및 특정 컨텐츠에 관련된 보상 아이템을 수신하여, 서로 다른 컨텐츠 제공자를 갖는 컨텐츠들에 관련된 보상 아이템들을 나타내는 보상 아이템 목록을 생성한 후, 상기 보상 아이템 목록을 디스플레이하기 위한 기능을 제어하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  12. 제 11항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 서로 다른 컨텐츠 제공자를 갖는 컨텐츠들에 관련된 보상 아이템들을 동시에 이용하는 놀이 기능을 제공하며,
    상기 놀이 기능은 상기 보상 아이템의 위치 변경, 크기 변경, 색상 변경, 회전 각도 변경, 텍스트 입력, 음성 신호 입력, 동적인 효과 적용, 장면 생성 및 동영상 생성 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  13. 제 11항에 있어서,
    상기 보상 아이템 목록은 상기 컨텐츠 서버가 보유하고 있으나, 상기 단말이 보유하지 않은 보상 아이템을 나타내는 것을 특징으로 하는 장치.
  14. 제 13항에 있어서,
    상기 보상 아이템 목록은, 상기 단말이 보유한 보상 아이템과 상기 단말이 보유하지 않은 보상 아이템을 구분하여 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 장치.
  15. 제 13항에 있어서,
    상기 제어부는, 사용자 제어에 따라 상기 보상 아이템 목록에서 상기 단말이 보유하지 않은 보상 아이템을 선택하고, 선택된 보상 아이템에 관련된 컨텐츠에 대한 정보를 디스플레이하기 위한 기능을 제어하며,
    상기 선택된 보상 아이템에 관련된 컨텐츠에 대한 정보는, 해당 컨텐츠에 대한 링크 정보 및 해당 컨텐츠 구매 안내 정보 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  16. 제 15항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 사용자 제어에 따라 상기 단말이 보유하지 않은 보상 아이템에 관련된 컨텐츠의 구매 여부를 결정하고, 컨텐츠의 구매가 결정될 시, 상기 해당 컨텐츠에 대한 링크 정보 및 해당 컨텐츠 구매 안내 정보를 이용하여 상기 컨텐츠 서버로 컨텐츠를 요청하는 기능을 제어하는 것을 특징으로 하는 장치.
  17. 제 11항에 있어서,
    상기 제어부는, 단말의 컨텐츠 구매 이력, 컨텐츠 이용 이력 및 보상 아이템 보유 현황 중 적어도 하나를 나타내는 정보를 상기 컨텐츠 서버로 전송하여,상기 컨텐츠 서버로부터 추가 보상 아이템을 수신하기 위한 기능을 제어하는 것을 특징으로 하는 장치.
  18. 컨텐츠 제공 시스템에서 컨텐츠 서버의 장치에 있어서,
    단말 및 다수의 컨텐츠 제공자들과 통신하는 통신부와,
    다수의 컨텐츠 제공자들로부터 다수의 컨텐츠를 수신하고, 수신된 각각의 컨텐츠별로 대응하는 보상 아이템을 결정한 후, 단말로부터 특정 컨텐츠 제공이 요청될 시, 상기 단말로 상기 요청된 컨텐츠와 상기 요청된 컨텐츠에 대응하는 보상 아이템을 전송하기 위한 기능을 제어하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  19. 제 18항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 컨텐츠 서버에서 보유하고 있는 적어도 하나의 컨텐츠에 대한 정보와 상기 적어도 하나의 컨텐츠에 대응하는 보상 아이템에 대한 정보를 상기 사용자 단말로 전송하는 기능을 제어하는 것을 특징으로 하는 장치.
  20. 제 18항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 통신부를 통해 상기 단말로부터 컨텐츠 구매 이력, 컨텐츠 이용 이력 및 보상 아이템 보유 현황 중 적어도 하나를 나타내는 정보를 수신하고, 상기 수신된 정보를 분석하여 추가 보상 아이템을 확인한 후, 상기 확인된 추가 보상 아이템을 상기 단말로 전송하는 기능을 제어하는 것을 특징으로 하는 장치.
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