JP2002083219A - コンテンツ内広告方法、コンテンツ内広告用サーバ及びコンテンツ内広告を実現するためのプログラムの伝送媒体 - Google Patents

コンテンツ内広告方法、コンテンツ内広告用サーバ及びコンテンツ内広告を実現するためのプログラムの伝送媒体

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JP2002083219A
JP2002083219A JP2000375096A JP2000375096A JP2002083219A JP 2002083219 A JP2002083219 A JP 2002083219A JP 2000375096 A JP2000375096 A JP 2000375096A JP 2000375096 A JP2000375096 A JP 2000375096A JP 2002083219 A JP2002083219 A JP 2002083219A
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Takeshi Kutaragi
健 久夛良木
Shinichi Okamoto
伸一 岡本
Keizo Shimakawa
恵三 島川
Akira Kubo
亮 九保
Hiroshi Kagiwada
浩 鍵和田
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Sony Computer Entertainment Inc
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 この発明は、ネットワークインフラに対応し
た広告システムを提供することを目的とする。 【解決手段】 この発明は、ゲームデータ中の広告挿入
可能情報に基づいて、ユーザがダウンロードしたコンテ
ンツを起動したときに、予め割り当てられている広告情
報を挿入し、その後、コンテンツの動作中に対応個所に
て広告情報を表示する。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】この発明は、ゲーム等のコン
テンツ中で広告依頼主の広告を表示するに適したコンテ
ンツ内広告方法、コンテンツ内広告用サーバ及びコンテ
ンツ内広告を実現するためのプログラムの伝送媒体に関
する。更に具体的には、この発明は、広告依頼主の依頼
と、コンテンツ中に含まれる広告挿入可能を示す情報と
に基づいて、コンテンツが起動されたときに予め割り当
てられている広告情報を取得し、これをコンテンツ中に
挿入することにより、コンテンツ中で広告宣伝を行うこ
とができるようにしたものである。
【0002】
【発明の背景】従来、ゲーム等のコンテンツ中で広告依
頼主の広告を表示することが行われている。最も典型的
な例では、ドライビングゲームのコース中の看板に本物
の広告をテクスチャとして貼り付けることによって行わ
れている。このようないわゆるゲーム内広告は、コンテ
ンツ製作者であるゲームソフト会社が広告依頼主を探
し、この広告依頼主の依頼に基づいた広告用のテクスチ
ャデータを作成し、これをゲーム内広告用領域用のテク
スチャとして設定することによって行われる。広告用の
テクスチャを含むゲームプログラムデータ及びテクスチ
ャ、音声データは、オーサリングツールによってハード
ディスク等に一旦記録された後に、光ディスクの製造工
程に送られ、スタンパにされる。このスタンパによっ
て、大量の光ディスクが製造される。
【0003】このようなコンテンツが光ディスクとして
ユーザに渡ると、ユーザはゲーム空間内にて、看板上の
ゲーム内広告用領域に依頼主の広告を見ることができ
る。
【0004】しかし、上記方法はコンテンツをメディア
に入れてユーザに配布するものであり、ネットワークを
利用したデジタルコンテンツの配信形態に対応した広告
宣伝に応用できない。また、その広告領域には新たにス
タンパを製作しない限り同じ広告が表示されることにな
る。従って、広告主の要求等に応じて、広告内容を適宜
容易に更新することは困難である。
【0005】この発明はこのような問題点を解決するた
めになされたものである。
【0006】
【課題を解決するための手段】この発明に係るコンテン
ツ内広告方法は、コンテンツ中に含まれる広告挿入可能
を示す情報に基づいて、予め用意された広告情報を当該
コンテンツに含ませるものである。
【0007】また、この発明に係るコンテンツ内広告用
サーバは、広告依頼主の指定とコンテンツ中に含まれる
広告挿入可能を示す情報とに基づいて、コンテンツに広
告情報を挿入するものである。
【0008】また、この発明に係るコンテンツ内広告を
実現するためのプログラムの伝送媒体は、コンテンツが
起動されたときに、当該コンテンツについて予め割り当
てられた広告情報を取得し、当該広告情報をコンテンツ
中に含まれる広告挿入可能を示す情報に基づいて挿入す
るものである。
【0009】また、この発明に係るコンテンツ内広告を
実現するデジタルコンテンツの配信システムは、提供さ
れる複数のデジタルコンテンツを蓄積した第1のサーバ
を有するデジタルコンテンツ提供システムと、前記デジ
タルコンテンツ内の広告領域に組み込まれる広告情報を
蓄積したデータベースを有する広告情報提供システム
と、複数のユーザの端末機器とを備え、前記ユーザから
の特定のデジタルコンテンツのダウンロード要求に対応
して、前記デジタルコンテンツ提供システムは、前記広
告情報提供システムの前記データベースから該特定のデ
ジタルコンテンツに対応する広告情報を受信して、その
後、該特定のデジタルコンテンツを前記ユーザに対して
配信している。
【0010】また、この発明に係るコンテンツ内広告を
実現するデジタルコンテンツの配信システムは、提供さ
れる複数のデジタルコンテンツを蓄積した第1のサーバ
を有するデジタルコンテンツ提供システムと、前記デジ
タルコンテンツ内の広告領域に組み込まれる広告情報を
蓄積したデータベースを有する広告情報提供システム
と、複数のユーザの端末機器とを備え、前記ユーザから
の特定のデジタルコンテンツのダウンロード要求に対応
して、前記デジタルコンテンツ提供システムは、該特定
のデジタルコンテンツを前記ユーザに対して配信し、前
記広告情報提供システムは、前記データベースから該特
定のデジタルコンテンツに対応する広告情報を前記ユー
ザに対して配信している。
【0011】また、この発明に係るデジタルコンテンツ
の配信システムは、上述のデジタルコンテンツの配信シ
ステムであって、前記配信システムは、前記第1のサー
バを有するデジタルコンテンツ提供システムと、前記デ
ータベースを有する広告情報提供システムと、及び前記
複数のユーザの端末機器とは、ケーブルテレビ,広帯域
の無線ネットワーク及び光ファイバネットワークから成
る群から選択された1又は2以上の手段により、ネット
ワークを構築している。
【0012】また、この発明に係るデジタルコンテンツ
の配信システムは、上述のデジタルコンテンツの配信シ
ステムであって、前記広告情報提供システムは、前記広
告情報の送信状況を記録する手段を有し、この記録結果
に基づき広告料が計算される。
【0013】また、この発明に係るデジタルコンテンツ
の配信システムは、上述のデジタルコンテンツの配信シ
ステムであって、更にコンテンツを制作して前記デジタ
ルコンテンツ提供システムに提供するコンテンツ提供シ
ステムと、広告情報を制作して前記広告情報提供システ
ムに提供する広告制作システムとを備えている。
【0014】また、この発明に係るデジタルコンテンツ
の配信システムは、上述のデジタルコンテンツの配信シ
ステムであって、更に銀行のシステムを備え、前記広告
情報提供システムは、前記広告情報の送信状況を記録す
る手段を有し、この記録結果に基づき広告料が計算さ
れ、前記銀行から広告主に対して広告料が請求される。
【0015】また、この発明に係るデジタルコンテンツ
の配信システムは、上述のデジタルコンテンツの配信シ
ステムであって、前記広告情報提供システムは、少なく
とも広告挿入可能な部分及び時間を含む広告構造情報
を、前記広告制作システムに対して提供し、前記広告制
作システムは、前記広告構造情報及び広告主の指定情報
に基づいて制作した広告情報を、前記広告情報提供シス
テムに対して提供する。
【0016】また、この発明に係るデジタルコンテンツ
の配信システムは、上述のデジタルコンテンツの配信シ
ステムであって、前記デジタルコンテンツのデータは、
広告プログラムを含み、該広告プログラムによって前記
広告情報が該デジタルコンテンツに組み込まれる。
【0017】また、この発明に係る複数のデジタルコン
テンツを蓄積したサーバを有するデジタルコンテンツ提
供システムにおいて、該デジタルコンテンツ提供システ
ムは、前記デジタルコンテンツ内の広告領域に組み込ま
れる広告情報を蓄積したデータベースを有する広告情報
提供システムとネットワークを構築しており、ユーザか
らのデジタルコンテンツのダウンロード要求に対応し
て、前記デジタルコンテンツ提供システムは、前記デー
タベースから対応する広告情報を受信し、要求デジタル
コンテンツと共に前記広告情報を配信している。
【0018】
【発明の実施の形態】以下、図1から図9を順次参照し
てこの発明の実施の形態について説明する。図1は、ネ
ットワーク1、例えばケーブルテレビ、広帯域の無線ネ
ットワーク或いは光ファイバネットワークに対して、関
連するサーバや端末が接続された全体のシステムを示す
ブロック図である。この図1に示されるように、ネット
ワーク1には、コンテンツサーバ4及びシステム3から
なるコンテンツプロバイダのシステム2、広告情報制作
システムを構成する広告情報データ等のデータベース6
を有する広告代理店のサーバ5、ゲームソフト会社のよ
うなコンテンツ提供会社の端末7-1〜7-N、広告主の端
末8-1〜8-N、ユーザの端末9-1〜9-N、銀行のサーバ
10及び広告制作会社のサーバ11が夫々接続されてい
る。
【0019】ここで、コンテンツサーバ4は、ユーザ9
-1〜9-Nから要求されたデジタルコンテンツを配信する
ためのものであり、コンテンツ提供会社7-1〜7-Nでオ
ーサリングされたデジタルコンテンツ、例えばゲーム等
のコンテンツが大量に蓄えられている。
【0020】このシステム全体について図2を参照して
説明する。コンテンツ提供会社7-1〜7-Nが、広告代理
店サーバ5に対し、広告の挿入可能な部分や時間、デモ
ンストレーション用情報等を示す広告構造情報を提供す
ると((1)広告構造情報の提供)、広告代理店のサーバ
5のデータベース6にこれらが登録される。広告代理店
のサーバ5は、例えば新規登録のタイトルの「タイトル
名」「内容」等の広告案内情報を、広告主の端末8-1〜
8-Nにメール等にてダイレクトに案内する((2)案
内)。
【0021】広告主8-1〜8-Nは広告代理店のサーバ5
にアクセスし、それらの広告案内情報を閲覧することが
できる((3)閲覧)と共に、そのブラウザ画面上から広
告の申し込みができる((4)申し込み)。広告主が決ま
ると、広告代理店のサーバ5からコンテンツ提供会社の
端末7-1〜7-Nに対して、メール等により「広告主名」
や時間帯、期間等の広告主の指定情報が伝達される
((5)通知)。また、広告代理店のサーバ5から、広告
主指定情報と広告構造情報とが広告制作会社のサーバ1
1に供給される((6)発注)。広告制作会社は、これら
広告主指定情報と広告構造情報とに基づいて、広告情報
を制作する。広告制作会社のサーバ11から、完成した
ビットマップデータ等の広告情報が、広告代理店のサー
バ5に納品される((7)納品)。
【0022】次に、広告代理店のサーバ5から、広告主
の端末8-1〜8-Nを通じて広告主に対し、広告が完成し
たことをメール等にて伝える((8)通知)。広告主は、
端末8-1〜8-Nを介して広告代理店のサーバ5上で、完
成した広告情報を閲覧することができる((9)閲覧)。
ここで広告主が「OK」のボタン等を押すと、納品とな
り、広告代理店のサーバ5からコンテンツ提供会社の端
末7-1〜7-Nを通じてコンテンツ提供会社に対してメー
ル等による明細書が送付される。この明細書の内訳は、
「広告主」、「期間」、「時間帯」、「広告料」等であ
る。
【0023】広告代理店サーバ5からの広告情報は、コ
ンテンツ提供会社の端末7-1〜7-Nを介してコンテンツ
提供会社に提供される((10)納品(明細))。コンテン
ツ提供会社において、この広告情報は、オーサリング処
理によりデジタルコンテンツや広告プログラムと一旦マ
ージされた後、コンテンツプロバイダ2のコンテンツサ
ーバ4に記録される((11)登録)。
【0024】ユーザが、端末9-1〜9-Nを用いてこのコ
ンテンツ(例えば、ドライビングゲーム)の申し込みを
行い((12)申込)、ダウンロードを開始する((13)ダウ
ンロード)。この時、コンテンツプロバイダ4は、ダウ
ンロードの要求があったこと及びそのタイトル等を広告
代理店のサーバ5に対して通知する。広告代理店のサー
バ5は、受信したタイトルに対応する広告情報データを
コンテンツプロバイダ2のシステム3に送信する。コン
テンツプロバイダは、必要な場合には、受信した更新さ
れた広告情報データを用いて、ダウンロードの要求の有
ったデジタルコンテンツの広告プログラムにしたがい、
広告情報を更新することが出来る。
【0025】ユーザは、要求したデジタルコンテンツを
該当ユーザの端末9-1〜9-Nを介してダウンロードする
ことができる((14)広告情報)。デジタルコンテンツの
ダウンロード終了後、ユーザが、そのデジタルコンテン
ツを起動すると、そのコンテンツに付加されている更新
された広告プログラムにより、コンテンツ中において、
(上記段階(7)で納品されている)更新された広告情報
が展開される。
【0026】一方、広告代理店のサーバ5から広告主の
端末8-1〜8-Nを介してデジタルコンテンツの配信数等
の広告状況が広告主に通知される((15)通知)と共に、
コンテンツ提供会社の端末7-1〜7-Nを介してコンテン
ツ提供会社に同様の情報が通知される((16)通知)。更
に、銀行に対しても、サーバ10を通じて同様の情報に
基づく広告主への請求、コンテンツ提供会社への支払い
金額が通知される。これにより、銀行は広告主への請
求、コンテンツ提供会社への支払いを行う。
【0027】図1及び2によって説明したこの発明に係
るコンテンツ内広告方法、コンテンツ内広告用サーバ及
びコンテンツ内広告を実現するためのプログラムの伝送
媒体は、ネットワークに対応した広告宣伝に応用するこ
とが出来る。また、この発明によれば、ドライビングゲ
ーム等のコンテンツの提供は、コンテンツプロバイダの
コンテンツサーバ4からユーザへ提供され、その中の広
告領域に組み込まれる広告情報は広告代理店のサーバ5
からユーザへ別途提供される。従って、その広告情報
は、新たにスタンパを製作することなく、適宜容易に更
新することが出来る。
【0028】図3は、上記1広告情報の提供段階におい
てコンテンツ提供会社の端末7-1〜7-Nを介して広告代
理店のサーバ5に供給される広告構造情報のデータ構造
の一例を示す説明図である。
【0029】この図3Aに示されるように、広告構造情
報は、コンテンツ提供会社のID,タイトル名等のヘッ
ダ20、ムービーデータ(数十〜数百フレームのグラフ
ィックスデータ)21、デモンストレーション用ゲーム
プログラム22、オブジェクトデータ23、複数のテク
スチャデータ24等からなる。
【0030】ここで、デモンストレーション用プログラ
ム22は、実際のタイトルのプログラムが、デモンスト
レーション用に簡略化されたものである。また、オブジ
ェクトデータ23は、例えばポリゴン頂点データ等から
なるオブジェクトの座標値の集合である。テクスチャデ
ータ24は、このオブジェクトデータが透視変換により
3次元から2次元に変換された後の座標値が示す領域に
書き込まれるべき模様データであり、例えばオブジェク
トデータがレーシングカーであれば、テクスチャデータ
はそのボディの柄等である。
【0031】この図3Aに示されるように、ムービー2
1の領域には、広告挿入可能情報AD1が、オブジェク
トの領域の先頭には広告挿入可能情報AD2が、各テク
スチャの領域の先頭には夫々広告挿入可能情報AD3及
びAD4が組み込まれている。例えばAD1には、広告の
挿入が可能であることを示すコード、ムービーであるこ
とを示すコード、挿入フレーム数、解像度等の情報が、
AD2には、広告の挿入が可能であることを示すコー
ド、オブジェクトであることを示すコード、オブジェク
トの最大ポリゴン頂点数等の情報が、AD3及びAD4に
は、夫々、広告の挿入が可能であることを示すコード、
挿入形態がテクスチャ全部及び一部の何れでも可能であ
ることを示すコード、テクスチャであることを示すコー
ド、テクスチャの全部の場合の範囲、テクスチャの一部
の範囲等の情報が夫々含まれる。これらの情報が広告代
理店のサーバ5で参照されることにより、上記閲覧段階
(3)における広告主の閲覧用の画面が生成される。
【0032】図3Bは広告主が閲覧するための広告代理
店のサーバ5にアクセスした場合に見ることのできる画
面表示例である。この図3Bに示されるように、閲覧画
面は、タイトル、メーカー、広告対象1、見積り金額、
広告対象2、見積り金額などの一覧表Daと、この一覧
表の下に表示される、ゲームデモを実行させるためのゲ
ームデモスイッチSW1、広告の見本を見るための広告
見本スイッチSW2、広告対象1〜広告対象nを指定する
ためのスイッチSW3〜SWn、見積り総額を計算させ、
表示させるための見積り総額スイッチSWn+1、広告の
掲載スケジュールを表示させるためのスケジュールスイ
ッチSWn+3、広告掲載期間を入力するための入力領域
IN1、広告掲載時間帯を入力するための入力領域IN2
及び申込を行うための申込スイッチSWn+2からなる。
【0033】広告主は、上記申込段階(4)において、ゲ
ームデモを見て、広告見本を見て、広告対象を選択し、
広告掲載する期間及び時間帯を入力し、見積総額を確認
し、申込みを行うことができる。尚、広告代理店のサー
バ5のデータベース6には、上記一覧表と同一の内容の
データが形成されている。
【0034】広告主がスケジュールボタンSWn+3を押
圧すると、図4に示されるようなスケジュールSC1
が、広告対象を選択するためのボタンBu1〜Bun、月
を指定するための月スケジュールSC2、日を指定する
ための日スケジュールSC3と共に広告主の端末8-1〜
8-Nに接続されたテレビジョンモニタ(図示せず)に表
示される。
【0035】スケジュールSC1は、時間帯、ステータ
ス、金額からなる。時間帯は、例えば1時間ずつとなっ
ている。ステータスは、別の広告主が既に申し込んでい
るか否かを示し、「○」が申し込み可能、「×」が申し
込み不可能を意味する。つまり、「×」の時間帯は既に
別の広告主によって申込みがされてしまっていることを
示している。また、このスケジュールは、広告対象毎に
設けられている。この図に示されるように、現在のスケ
ジュールは、広告対象1が選択されている。このとき、
広告対象1のボタンBu1がリバース表示される(図に
おいて斜線でハッチングされている)。また、月は、5
月(ハッチングされている)で、日は、10日(枠で囲
まれている。)が指定されている。
【0036】図5は、ユーザの端末9-1〜9-Nの1つ、
例えば9-1を示すブロック図である。この図5に示され
るように、ユーザの端末9-1は、ユーザ端末12、テレ
ビジョンモニタ13、主データストレージ14、副デー
タストレージ15、コントローラ16、ネットワーク1
用のインターフェース17からなる。この端末9-1は、
例えば家庭用ゲーム機等に代表されるエンタテインメン
トシステムであり、主データストレージ14は、ハード
ディスクドライブや高速な光ディスクドライブ等であ
り、副データストレージ15は、フラッシュメモリ等で
ある。主データストレージ14には、図6に示されるよ
うな広告プログラムAP1〜APnを夫々含むゲームデータ
G1〜Gnが夫々記憶される。他のユーザの端末9-2〜9
-Nも同様の構成となっている。
【0037】図6に示されるように、ゲームデータG1
〜Gnは、各々、コンテンツ提供会社名,タイトル,発
売日等からなるヘッダ30、ムービーデータ31、プロ
グラムデータ32、オブジェクトデータ33、複数のテ
クスチャデータ34、広告プログラムデータAP等からな
る。ここで、プログラムデータは、広告構造情報とは異
なりデモンストレーション用のプログラムではなく、販
売用の正規プログラムである。また、広告プログラムデ
ータは、埋め込まれている上述の広告可能情報に基づい
て広告代理店のサーバ5から広告情報を取得し、ゲーム
中にこれを掲載するプログラムである。
【0038】次に、図7を参照して、ユーザが自己の端
末9-1〜9-Nにダウンロードしたコンテンツを起動した
場合における広告プログラムによる広告掲載動作につい
て説明する。
【0039】端末9-1〜9-Nにダウンロードされている
ゲーム等のデジタルコンテンツが起動されると、広告プ
ログラムが起動され、ステップS1において、この広告プ
ログラムがデジタルコンテンツが起動されたか否かを判
断し、「YES」であればステップS2に移行する。
【0040】ステップS2では、広告プログラムが、広告
代理店のサーバ5にアクセスし、ついでステップS3で
は、ユーザの端末9-1〜9-Nで起動されたデジタルコン
テンツのタイトル、ユーザのアドレスを通知する。これ
によって、サーバ5は、データベース6から対応する広
告データを読み出し、上記アドレスに転送する。
【0041】ステップS4では、ユーザの端末9-1〜9-
Nが広告プログラムの制御の元に上記広告データを受信
し、ステップS5において、主データストレージ14(図
5参照)に記録し、ステップS6において、広告データの
主データストレージ上のアドレスと、広告対象の位置、
即ち、図6に示されるどの広告挿入可能情報かを示す情
報とからなるテーブルを生成する。
【0042】ステップS7においてゲームが開始される
と、以降、ステップS8において広告情報の挿入位置か否
かを判断し、「YES」であればステップS9において対応
広告データをメモリの対応位置に配置する。尚、ゲーム
の進行よりも早めに配置が行われることは言うまでもな
い。また、一度に全ての広告データを取得せずに、ゲー
ムの進行に合わせながら少しずつ取得するようにしても
良い。尚、ムービーの場合はゲームが開始される直前に
はメインメモリやグラフィックスエンジンのバッファに
置かれ、オブジェクトの場合はゲームが開始される直前
若しくはそれが使用される前にはメインメモリに置か
れ、テクスチャの場合は、ゲームが開始される直前若し
くはそれが使用される前にはメインメモリ若しくはグラ
フィックスエンジンのバッファに置かれることが好まし
い。
【0043】これによって、例えばドライビングゲーム
等で、広告主の製造・販売する実際の車と同じ車がユー
ザによって操作できたり、ユーザの操作する車のボディ
に広告主の宣伝が掲載されたり等が実現できる。
【0044】次に、図8を参照して、上記広告プログラ
ムによって広告データが要求されたときの広告代理店の
サーバ5の動作について説明する。
【0045】ステップS10ではユーザの端末9-1〜9-
Nからアクセスが有るか否かが判断され、「YES」であれ
ばステップS11において端末9-1〜9-Nからデジタル
コンテンツのタイトルやユーザのアドレスを受信し、ス
テップS12においてデータベース6を参照し、ステッ
プS13において上記タイトルに対応する広告データを
読み出し、ステップS14において受信したユーザアド
レスの示す端末9-1〜9-Nに広告データを送信し、ステ
ップS15において、広告データの送信記録を更新す
る。この送信記録の更新回数をカウントすることによ
り、どのくらい広告が視聴されたかを計測することがで
き、この値に基づいたコンテンツ提供会社への支払い
や、広告主への請求を計算することも可能となる。
【0046】次に、図9を参照して、デジタルコンテン
ツのダウンロード時における広告掲載について説明す
る。
【0047】ステップS20では、コンテンツプロバイ
ダ4のシステム3が、ユーザの端末9-1〜9-Nからデジ
タルコンテンツのダウンロード要求があったか否かを判
断し、「YES」であればステップS21に移行し、ここ
で、タイトルを広告代理店のサーバ5に通知する。広告
代理店のサーバ5は、受信したタイトルに対応する広告
情報データをデータベース6から検索し、これをコンテ
ンツプロバイダ2のシステム3に送信する。ステップS
22では、コンテンツプロバイダ2のシステム3は、ダ
ウンロード用の広告データを受信する。し、ステップS
23でコンテンツサーバ4がデジタルコンテンツのダウ
ンロードを開始すると、ステップS24において、シス
テム3は、ダウンロード先のユーザの端末9-1〜9-Nに
対し、広告情報データを送信する。これによって、ダウ
ンロード中のユーザの端末9-1〜9-Nのテレビジョンモ
ニタ13には、対応する広告が出力される。ステップS
25では、システムが、コンテンツサーバ4によるダウ
ンロードが終了したか否かを判断し、「YES」であれば
終了し、「NO」であれば再びステップS24に移行す
る。
【0048】この発明は、上述した実施例に限定されな
いことを承知されたい。この発明は、以下のような代替
例を採用することも出来る。
【0049】(1)広告代理店のサーバ5が広告情報デー
タを直接ユーザの端末9-1〜9-Nに送るようにしても良
い。その場合には、広告代理店のサーバ5は、端末9-1
〜9-Nからダウンロードの開始、終了を示すデータを受
信する必要があると共に、コンテンツプロバイダ2のシ
ステム3から、デジタルコンテンツのタイトル,ダウン
ロードを要求したユーザのアドレス等を事前に受信する
必要がある。
【0050】(2)上述の例においては、画像のみであっ
たが、音声による広告も同様に可能であることは言うま
でもない。
【0051】(3)上述の例では、ユーザからのデジタル
コンテンツのダウンロード要求毎に、広告情報が組み込
まれるように記載されているが、これに限定されるもの
でない。広告主の指定に基づき、広告内容,掲載期間等
の要請より、必要に応じて広告情報を更新することが出
来る。
【0052】
【発明の効果】以上説明したように、この発明によれ
ば、ネットワークに対応した広告宣伝に応用出来るコン
テンツ内広告方法、コンテンツ内広告用サーバ及びコン
テンツ内広告を実現するためのプログラムの伝送媒体を
提供することが出来る。
【0053】更にこの発明によれば、広告内容を適宜容
易に更新することが出来るコンテンツ内広告方法、コン
テンツ内広告用サーバ及びコンテンツ内広告を実現する
ためのプログラムの伝送媒体を提供することが出来る。
【図面の簡単な説明】
【図1】図1は、ネットワークに接続された全体のシス
テムを示すブロック図である。
【図2】図2は、各間の情報のやり取りを示す通信フロ
ーである。
【図3】図3は、広告構造情報のデータ構造の一例を示
す説明図及び広告主用の画面例である。
【図4】図4は、広告表示時間帯、ステータス及び金額
を示す広告主用の画面例である。
【図5】図5は、ユーザのクライアント端末の構成例を
示すブロック図である。
【図6】図6は、ユーザのクライアント端末にダウンロ
ードされるコンテンツの構造を示す説明図である。
【図7】図7は、ユーザのクライアント端末でゲームが
起動された場合における広告宣伝動作を示すフローチャ
ートである。
【図8】図8は、ゲームが起動されたクライアント端末
で動作する広告プログラムの動作を示すフローチャート
である。
【図9】図9は、ユーザのクライアント端末にゲームデ
ータがダウンロードされているときの広告出力動作を示
すフローチャートである。
【符号の説明】
1:ネットワーク、 2:コンテンツプロバイダ、
3:システム、 4:コンテンツサーバ、 5:広告代
理店サーバ、 6:データベース、 7:コンテンツ提
供会社の端末、 8:広告主の端末、 9:ユーザの端
末、 10:銀行のサーバ、11:広告制作会社のサー
バ、 12:ユーザ端末、 13:テレビジョンモニ
タ、 14:主データストレージ、 15:副データス
トレージ、16:コントローラ、
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI テーマコート゛(参考) A63F 13/12 A63F 13/12 Z (72)発明者 岡本 伸一 東京都港区赤坂7丁目1番1号 株式会社 ソニー・コンピュータエンタテインメント 内 (72)発明者 島川 恵三 東京都港区赤坂7丁目1番1号 株式会社 ソニー・コンピュータエンタテインメント 内 (72)発明者 九保 亮 東京都港区赤坂7丁目1番1号 株式会社 ソニー・コンピュータエンタテインメント 内 (72)発明者 鍵和田 浩 東京都港区赤坂7丁目1番1号 株式会社 ソニー・コンピュータエンタテインメント 内 Fターム(参考) 2C001 BC08 BC10 BD07 CB08 5B049 AA02 BB49 BB61 CC11 CC22 CC32 CC36 DD05 FF09 GG02 GG03 GG04 GG07

Claims (12)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 コンテンツ中に含まれる広告挿入可能を
    示す情報に基づいて予め用意された広告情報を当該コン
    テンツに含ませるコンテンツ内広告方法。
  2. 【請求項2】 広告依頼主の指定と、コンテンツ中に含
    まれる広告挿入可能を示す情報とに基づいてコンテンツ
    に広告情報を挿入するコンテンツ内広告用サーバ。
  3. 【請求項3】 コンテンツが起動されたときに、当該コ
    ンテンツについて予め割り当てられた広告情報を取得
    し、当該広告情報をコンテンツ中に含まれる広告挿入可
    能を示す情報に基づいて挿入するコンテンツ内広告を実
    現するためのプログラムの伝送媒体。
  4. 【請求項4】 コンテンツ内広告を実現するデジタルコ
    ンテンツの配信システムにおいて、該配信システムは、 提供される複数のデジタルコンテンツを蓄積した第1の
    サーバを有するデジタルコンテンツ提供システムと、 前記デジタルコンテンツ内の広告領域に組み込まれる広
    告情報を蓄積したデータベースを有する広告情報提供シ
    ステムと、 複数のユーザの端末機器とを備え、 前記ユーザからの特定のデジタルコンテンツのダウンロ
    ード要求に対応して、前記デジタルコンテンツ提供シス
    テムは、前記広告情報提供システムの前記データベース
    から該特定のデジタルコンテンツに対応する広告情報を
    受信して、その後、該特定のデジタルコンテンツを前記
    ユーザに対して配信する、デジタルコンテンツの配信シ
    ステム。
  5. 【請求項5】 コンテンツ内広告を実現するデジタルコ
    ンテンツの配信システムにおいて、該配信システムは、 提供される複数のデジタルコンテンツを蓄積した第1の
    サーバを有するデジタルコンテンツ提供システムと、 前記デジタルコンテンツ内の広告領域に組み込まれる広
    告情報を蓄積したデータベースを有する広告情報提供シ
    ステムと、 複数のユーザの端末機器とを備え、 前記ユーザからの特定のデジタルコンテンツのダウンロ
    ード要求に対応して、前記デジタルコンテンツ提供シス
    テムは、該特定のデジタルコンテンツを前記ユーザに対
    して配信し、 前記広告情報提供システムは、前記データベースから該
    特定のデジタルコンテンツに対応する広告情報を前記ユ
    ーザに対して配信する、デジタルコンテンツの配信シス
    テム。
  6. 【請求項6】 請求項4又は5に記載のデジタルコンテ
    ンツの配信システムにおいて、 前記配信システムは、前記第1のサーバを有するデジタ
    ルコンテンツ提供システムと、前記データベースを有す
    る広告情報提供システムと、及び前記複数のユーザの端
    末機器とは、ケーブルテレビ,広帯域の無線ネットワー
    ク及び光ファイバネットワークから成る群から選択され
    た1又は2以上の手段により、ネットワークを構築して
    いる、配信システム。
  7. 【請求項7】 請求項4又は5に記載のデジタルコンテ
    ンツの配信システムにおいて、 前記広告情報提供システムは、前記広告情報の送信状況
    を記録する手段を有し、この記録結果に基づき広告料が
    計算される、配信システム。
  8. 【請求項8】 請求項4又は5に記載のデジタルコンテ
    ンツの配信システムにおいて、該配信システムは、更に
    コンテンツを制作して前記デジタルコンテンツ提供シス
    テムに提供するコンテンツ提供システムと、 広告情報を制作して前記広告情報提供システムに提供す
    る広告制作システムとを備えている、配信システム。
  9. 【請求項9】 請求項8に記載のデジタルコンテンツの
    配信システムにおいて、該配信システムは、更に銀行の
    システムを備え、 前記広告情報提供システムは、前記広告情報の送信状況
    を記録する手段を有し、この記録結果に基づき広告料が
    計算され、前記銀行から広告主に対して広告料が請求さ
    れる、配信システム。
  10. 【請求項10】 請求項8に記載のデジタルコンテンツ
    の配信システムにおいて、 前記広告情報提供システムは、少なくとも広告挿入可能
    な部分及び時間を含む広告構造情報を、前記広告制作シ
    ステムに対して提供し、 前記広告制作システムは、前記広告構造情報及び広告主
    の指定情報に基づいて制作した広告情報を、前記広告情
    報提供システムに対して提供する、配信システム。
  11. 【請求項11】 請求項4又は5に記載のデジタルコン
    テンツの配信システムにおいて、 前記デジタルコンテンツのデータは、広告プログラムを
    含み、該広告プログラムによって前記広告情報が該デジ
    タルコンテンツに組み込まれる、配信システム。
  12. 【請求項12】 複数のデジタルコンテンツを蓄積した
    サーバを有するデジタルコンテンツ提供システムにおい
    て、該デジタルコンテンツ提供システムは、 前記デジタルコンテンツ内の広告領域に組み込まれる広
    告情報を蓄積したデータベースを有する広告情報提供シ
    ステムとネットワークを構築しており、 ユーザからのデジタルコンテンツのダウンロード要求に
    対応して、前記デジタルコンテンツ提供システムは、前
    記データベースから対応する広告情報を受信し、要求デ
    ジタルコンテンツと共に前記広告情報を配信する、該デ
    ジタルコンテンツ提供システム。
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