KR20020035128A - 인컨텐츠 광고 방법, 인컨텐츠 광고 서버 및 인컨텐츠광고를 실현하는 프로그램 이동 매체 - Google Patents

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구타라기 켄
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Abstract

게임 데이터 등의 내부에 광고 삽입 정보에 의거하여, 미리 적당한 광고 정보는 사용자가 컨텐츠를 활성시킬 때에, 사용자에 의해 다운로드된 게임과 같은 컨텐츠에 삽입되고, 순차적으로, 광고 정보는 컨텐츠가 운영하는 동안에 해당 영역에서 디스플레이되고, 그로 인해, 네트워크 기반과 관계할 수 있는 광고 시스템을 실현한다.

Description

인컨텐츠 광고 방법, 인컨텐츠 광고 서버 및 인컨텐츠 광고를 실현하는 프로그램 이동 매체{In-contents advertising method, in-contents advertising server, and program-transferring medium for realizing in-contents advertising}
종래에는, 광고주들의 실제 광고들이 게임과 같은 컨텐츠들 내에 디스플레이되는 경우들이 있다. 가장 고전적인 예는 운전 게임에서 광고들이 코스 주변의 사인 보드(sign board)들에 텍스처(texture)로 부착되는 것이 있다. 이러한 인게임에 광고를 하면서, 컨텐츠들을 창작하는 게임 소프트웨어 회사는 광고주들을 찾고, 광고주로부터의 의뢰에 의거하여 텍스처 데이터를 창작하고, 그리고 이것을 텍스처로써 게임 광고 영역에 설정한다. 게임 프로그램 데이터와 광고 텍스처를 포함하는텍스처 및 오디오 데이터는 저작 도구(authoring tool)에 의해 하드 디스크 등에 임시로 저장되고, 광학 디스크 제조 공정에 보내어져 스탬퍼(stamper)에 의해 각인된다. 스탬퍼는 대규모의 광학 디스크들을 제조한다.
이러한 컨텐츠들이 광학 디스크의 형태로 사용자에게 도달하면, 사용자는 게임 공간 내에 사인들의 인게임 광고 영역들 내에서 광고주의 광고를 볼 수 있다.
그러나, 상술한 방법에 있어서, 컨텐츠들은 매체에 위치되고 사용자에게 배포되며, 네트워크를 사용한 디지털 컨텐츠 배포 모드들에 관계하는 광고들에 적용될 수 없다. 그리고, 새로운 스탬퍼가 제조되지 않으면, 같은 광고가 동일한 광고 영역에서 무한히 디스플레이된다. 따라서, 광고주들로부터의 요청 등에 따라서 적절할 때마다 광고들의 내용들을 용이하게 갱신하는 것이 어렵다.
본 발명은 상술한 문제를 해결하기 위하여 만들어졌다.
본 발명은 게임들 등과 같은 컨텐츠에 광고주들의 광고들을 디스플레이하는데 알맞은 인컨텐츠 광고 방법, 인컨텐츠 광고 서버 및 인컨텐츠 광고를 실현하는 프로그램 이동 매체에 관한 것이다. 더욱 상세하게, 본 발명은 컨텐츠가 활성화된 때 컨텐츠에 어울리는 광고 정보를 미리 얻고, 광고주들로부터의 의뢰에 의거하여, 컨텐츠에 광고 정보 및 광고들이 삽입될 수 있다는 것을 나타내는 컨텐츠들 내에 포함된 정보를 삽입하여, 그에 의해, 컨텐츠들 내에 광고하는 것을 가능하게 한다.
도 1은 네트워크에 접속된 전체적인 시스템을 설명하는 블록 다이아그램;
도 2는 당사자들 사이에 정보 교환을 설명하는 통신도;
도 3a 및 도 3b는 광고 구조 정보의 데이터 구성의 예 및 광고주들의 화면예를 도시한 설명도;
도 4는 광고들, 상태 및 화폐량을 디스플레이하는 시간 슬롯(slot)을 나타내는 광고주들의 화면예;
도 5는 사용자 고객 단말기의 구조예를 도시한 블록 다이아그램;
도 6은 사용자 고객 단말기에 다운로드된 컨텐츠들의 구조를 도시하는 설명도;
도 7은 게임이 사용자 고객 단말기에서 활성화된 경우에서 광고 작동들을 설명하는 플로우챠트;
도 8은 게임이 활성화된 고객 단말기에서 작동하는 광고 프로그램의 작동을 설명하는 플로우챠트; 및
도 9는 게임 데이터가 사용자 고객 단말기에 다운로드되는 경우에 광고 출력 작동들을 설명하는 플로우챠트; 이다.
따라서, 본 발명에 따른 인컨텐츠 광고 방법은 광고들이 컨텐츠 내에서 삽입될 수 있다는 것을 나타내는 컨텐츠 내에 포함되는 정보에 의거하여, 컨텐츠 내에 미리 공급된 광고 정보를 포함한다.
또한, 본 발명에 따른 인컨텐츠 광고 서버는 광고주의 명세들 및 광고들이 삽입될 수 있다는 것을 나타내는 컨텐츠 내에 포함되는 정보에 의거하여 컨텐츠 내에 광고 정보를 삽입한다.
또한, 본 발명에 따른 프로그램 이동 매체는 컨텐츠의 활성화한 때, 컨텐츠에 미리 책정된 광고 정보를 획득하고, 광고들이 삽입될 수 있다는 것을 나타내는컨텐츠 내에 포함되는 정보에 의거하여 컨텐츠에 광고 정보를 삽입함으로써 인컨텐츠 광고들을 실현한다.
또한, 본 발명에 따른 디지털 인컨텐츠 광고들을 실현하는 디지털 컨텐츠 배포 시스템에 있어서, 디지털 컨텐츠 배포 시스템은 공급되는 복수의 디지털 컨텐츠를 저장하는 제 1서버를 포함하는 디지털 컨텐츠 배포 시스템, 디지털 컨텐츠에서 광고 영역에 설정되어야 하는 광고 정보를 저장하는 데이터베이스를 포함하는 광고 정보 공급 시스템 및 복수의 사용자 단말기 장치들을 포함하고, 사용자들로부터 특정 디지털 컨텐츠에 대한 다운로드 요청들에 대한 응답으로, 디지털 컨텐츠 배포 시스템은 광고 정보 공급 시스템의 데이터로부터 특정 디지털 컨텐츠에 해당하는 광고 정보를 수신하고, 순차적으로 특정 디지털 컨텐츠를 사용자에게 배포한다.
또한, 본 발명에 따른 인컨텐츠 광고들을 실현하는 디지털 컨텐츠 배포 시스템은 공급되는 복수의 디지털 컨텐츠를 저장하는 제 1서버를 포함하는 디지털 컨텐츠 배포 시스템, 디지털 컨텐츠에서 광고 영역에 설정되어야 하는 광고 정보를 저장하는 데이터베이스를 포함하는 광고 정보 공급 시스템 및 복수의 사용자 단말기 장치들을 포함하고, 사용자들로부터 특정 디지털 컨텐츠에 대한 다운로드 요청들에 대한 응답으로, 디지털 컨텐츠 배포 시스템은 특정 디지털 컨텐츠를 사용자에게 배포하고, 그리고, 광고 정보 공급 시스템은 데이터베이스로부터 특정 디지털 컨텐츠에 해당하는 광고 정보를 사용자에게 전송한다.
지금, 본 발명에 따른 디지털 컨텐츠 배포 시스템은 제 1서버를 포함하는 디지털 컨텐츠 배포 시스템, 데이터베이스를 포함하는 광고 정보 공급 시스템 및 복수의 사용자 단말기 장치의 네트워크를 구성하고, 네트워크는 케이블TV, 광대역 무선 네트워크 및 광섬유 네트워크의 수단 중 하나 또는 둘 이상을 사용한다.
또한, 본 발명에 따른 디지털 배포 시스템은 광고 정보의 전송 상태를 기록하는 수단을 더 포함하고, 기록 결과에 근거하여 광고 요금이 계산되며, 컨텐츠를 창작하고 컨텐츠를 디지털 컨텐츠 공급 시스템으로 공급하는 컨텐츠 공급 시스템 및 광고 정보를 창작하고 광고 정보를 광고 정보 공급 시스템으로 제공하는 광고 창작 시스템을 더 포함한다.
디지털 컨텐츠 배포 시스템은 은행 시스템을 더 포함하고, 광고 정보 공급 시스템은 광고 정보의 전송 상태를 기록하고, 기록 결과들에 의거하여 계산된 광고 요금을 가지고, 그리고, 광고주가 은행으로부터 광고 요금에 대해 청구되는 수단을 포함한다.
또한, 광고 정보 공급 시스템은 광고 창작 시스템에 광고 삽입이 될 수 있는지에 대한 적어도 부분들 및 시간들을 포함하는 광고 구조 정보를 공급하고, 광고 창작 시스템은 구조 정보 및 광고주로부터의 특정 정보에 의거하여 창작된 광고 정보를 광고 정보 공급 시스템에 공급할 수 있다.
더욱이, 디지털 컨텐츠 데이터는 광고 프로그램들을 포함하고, 광고 정보가 광고 프로그램들에 의해 디지털 컨텐츠로 설정될 수 있다.
또한, 본 발명에 따른 디지털 컨텐츠 공급 시스템은 디지털 컨텐츠를 저장하는 복수의 서버들을 포함하고, 디지털 컨텐츠 공급 시스템은 디지털 컨텐츠 내에서 광고 영역으로 설정되는 광고 정보를 저장하는 데이터를 가진 광고 정보 공급 시스템 및 네트워크를 구성하고, 그리고 사용자들로부터 특정 디지털 컨텐츠에 대한 다운로드 요청에 대한 응답으로, 디지털 컨텐츠 배포 시스템은 데이터베이스로부터 특정 디지털 컨텐츠에 해당하는 광고 정보를 수신하고, 요청된 디지털 컨텐츠에 따라 광고 정보를 배포한다.
다음은 도 1 ~ 도 9를 차례로 참조하여, 본 발명의 실시형태의 설명이다.
도 1은 관련 서버(server) 또는 단말기가 예를 들어, 케이블TV, 광대역 무선 네트워크 또는 광섬유 네트워크와 같은 네트워크(1)에 접속된 전체적인 시스템을 설명하는 블록 다이아그램이다. 도 1에 도시된 것처럼, 컨텐츠 서버(4) 및 시스템(3)으로 이루어진 컨텐츠 공급 시스템(2), 광고 정보 창작 서버 시스템을 구성하는 광고 정보 데이터 등과 같은 데이터베이스(6)를 갖는 광고 대행 서버(5), 게임 소프트웨어 회사 등과 같은 컨텐츠 공급 회사의 단말기들(7-1 ~ 7-N), 광고주 단말기들(8-1 ~ 8-N), 사용자 단말기들(9-1 ~ 9-N), 은행 서버(10) 및 광고 창작 회사 서버(11)가 네트워크(1)에 접속된다.
지금, 컨텐츠 서버(4)는 사용자들(9-1 ~ 9-N)로부터 요청되는 디지털 컨텐츠들의 배포용이고, 컨텐츠 공급 회사(7-1 ~ 7-N)에서 예를 들어, 게임 등과 같은 컨텐츠들을 저작하여 생산된 대량의 디지털 컨텐츠들을 저장한다.
전체적인 시스템은 도 2를 참조하여 설명할 것이다. 컨텐츠 공급 회사(7-1 ~ 7-N)는 광고들에 삽입될 수 있는 부분들과 시간 슬롯, 선전 정보 등을 나타내는 광고 구조 정보를 광고 대행 서버(5)에 공급하고((1) 광고 구조 정보의 공급), 이것이 광고 대행 서버(5)의 데이터베이스(6)에 등록된다. 광고 대행 서버(5)는 광고주 단말기들(8-1 ~ 8-N)에 새로 등록된 제목의 "제목", "내용" 등과 같은 광고 고지 정보를 메일(mail) 등에 의해 직접 고지한다((2)고지).
광고주 단말기들(8-1 ~ 8-N)은 광고 대행 서버(5)에 접근할 수 있고, 광고고지 정보를 볼 수 있고((3)보기), 더욱이 브라우져(browser) 화면으로부터 광고를 신청할 수 있다((4)신청). 광고주들이 일단 결정되면, "광고주 이름", 시간 슬롯 및 시간 기간과 같은 광고주 상세 정보는 광고 대행 서버(5)로부터 컨텐츠 공급 회사 단말기들(7-1 ~ 7-N)에 메일 등에 의해 통지된다((5)통지). 또한, 광고주 상세 정보 및 광고 구조 정보는 광고 대행 서버(5)로부터 광고 창작 회사의 서버(11)로 제공된다((6)주문). 광고 창작 회사는 광고주 상세 정보 및 광고 구조 정보에 의거하여 광고 정보를 창작한다. 비트맵(bitmap) 데이터 등과 같은 완성된 광고 정보는 광고 창작 회사의 서버(11)로부터 광고 대행 서버로 배달된다((7)배달).
다음으로, 광고가 완성되었다는 사실이 메일 등에 의해 광고 대행 서버(5)로부터 단말기들(8-1 ~ 8-N)을 통하여 광고주로 통지된다((8)통지). 광고주는 단말기들(8-1 ~ 8-N)을 통해 광고 대행 서버(5) 위의 완성된 광고 정보를 볼 수 있다((9)보기). 광고주가 여기서 "승인" 버튼 등을 누르면, 제품이 배달되고, 일정이 컨텐츠 공급 회사 단말기들(7-1 ~ 7-N)을 통해 광고 대행 서버(5)로부터 컨텐츠 공급 회사로 메일 등에 의해 보내진다. 일정의 구분은 "광고주", "시간 슬롯", "기간", "광고 요금" 등이다.
광고 대행 서버(5)로부터의 광고 정보는 컨텐츠 공급 회사 단말기들(7-1 ~ 7-N)을 통해 컨텐츠 공급 회사로 공급된다((10)배달(일정)). 컨텐츠 공급 회사에서, 광고 정보는 저작 과정에 의해 디지털 컨텐츠 및 광고 프로그램들과 통합되고, 컨텐츠 공급자(2)의 컨텐츠 서버(4)에 등록된다((11)등록).
사용자는 단말기들(9-1 ~ 9-N)을 사용하여 컨텐츠(예를 들어 운전 게임)를신청하고((12)신청), 다운로딩((13)다운로드)을 시작한다. 이때, 컨텐츠 공급자(4)는 다운로드 요청 사실 및 제목 등을 광고 대행 서버(5)에 통지한다. 광고 대행 서버(5)는 컨텐츠 공급자(2)의 시스템(3)에 수신된 제목에 해당하는 광고 정보 데이터를 전송한다. 필요하다면, 공급된 컨텐츠는 다운로딩이 요청된 디지털 컨텐츠의 광고 프로그램에 의거하여 광고 정보를 경신할 수 있어서, 수신된 경신 광고 정보 데이터를 사용한다.
사용자는 사용자 단말기들(9-1 ~ 9-N)을 통해 요청된 디지털 컨텐츠를 다운로드할 수 있다((14)광고 정보). 디지털 컨텐츠를 다운로드한 후에, 디지털 컨텐츠를 활성화한 사용자는 컨텐츠에 더해진 경신된 광고 프로그램에 의해 컨텐츠 내에 경신된 광고 정보(위의 단계에서의 배달된(7))를 행한다.
반면에, 배포된 디지털 컨텐츠들의 집합들의 수와 같은 광고들의 상태는 광고주 단말기들(8-1 ~ 8-N)을 통해 광고 대행 서버(5)에서 광고주로 통지되고((15)통지), 또한 같은 정보가 컨텐츠 공급 단말기들(7-1 ~ 7-N)을 통하여 컨텐츠 공급 회사로 통지된다((16)통지). 더욱이, 같은 정보에 의거하여 광고주 및 컨텐츠 공급 회사의 지불량의 송장이 서버(10)에 의해 은행에 통지된다. 그러므로, 은행은 광고주에게 청구하고, 컨텐츠 공급 회사에 지불한다.
본 발명에 따른 인컨텐츠 광고 방법, 인컨텐츠 광고 서버 및 인컨텐츠 광고를 실현하는 프로그램 이동 매체는 도 1 및 도 2를 참조한 설명과 같이, 네트워크들과 관계하는 광고에 적용될 수 있다. 또한, 본 발명에 따르면, 운전 게임 등과 같은 컨텐츠들은 컨텐츠 공급자의 컨텐츠 서버(4)로부터 사용자에게 공급되고, 광고 정보는 광고 대행의 서버(5)로부터 사용자에 따로 공급되는 광고 영역에 설정된다. 따라서, 광고 정보는 적절할 때마다 새로운 스탬퍼 제작 없이 신속히 경신될 수 있다.
도 3a 및 도 3b는 상술한 광고 정보 공급 단계(1)에서 컨텐츠 공급 회사 단말기들(7-1 ~ 7-N)을 통해 광고 대행 서버(5)에 제공되는 광고 구조 정보의 데이터 구조의 예를 설명하는 설명도이다.
여기, 도 3a에 도시된 것처럼, 광고 구조 정보는 컨텐츠 공급 회사, 제목 등의 ID를 가진 헤더(header), 영화 데이터(수십 ~ 수백 프레임들의 그래픽 데이터; 21), 데모 게임 프로그램(demonstration game program; 22), 물체 데이터(23), 텍스처 데이터의 다중 집합(24) 등으로 구성된다.
지금, 데모 프로그램(22)은 데모용으로 간략하게 된 실제 제목 프로그램이다. 또한, 물체 데이터(23)는 예를 들어, 다각형 정점 데이터 등으로 이루어진 물체들의 좌표값들의 모임이다. 텍스처 데이터(24)는 투시 변환에 3차원 데이터로부터 2차원 데이터로 변환되고 순차적으로 좌표값에 의해 나타내는 영역들에 기입되는 물체 데이터의 패턴 데이터(pattern data)이고, 물체 데이터가 예를 들어 경주용 자동차인 경우에, 텍스처 데이터는 몸체 등에서의 색 패턴이다.
여기 도 3a에 도시된 것처럼, 광고 삽입 가능 정보(AD1)는 영화(21) 영역으로 설정되고, 광고 삽입 가능 정보(AD2)는 물체 영역의 헤드(head)에서 설정되며, 광고 삽입 가능 정보(AD3 및 AD4)는 각 텍스처 영역의 헤드들에 설정된다. 예를 들어, (AD1)은 광고가 삽입될 수 있음을 나타내는 코드, 데이터가 영화임을 나타내는코드, 삽입 프레임들의 수, 해상도 등과 같은 정보를 포함한다. (AD2)는 광고가 삽입될 수 있다는 코드, 데이터가 물체임을 나타내는 코드와 같은 정보를 포함하고, (AD3) 및 (AD4)는 광고가 삽입될 수 있음을 나타내는 코드, 삽입 포맷(format)이 텍스처의 전부 또는 부분 중 하나일 수 있음을 나타내는 코드, 데이터가 텍스처라는 코드, 모든 경우에서 텍스처의 범위, 부분의 경우에서 텍스처의 범위 등의 정보를 각각 포함한다. 광고 대행 서버(5)는 이러한 정보를 참조하여, 그리고 나서, 상술한 보기 단계(3)에서 광고주에 대한 보기 화면을 생성한다.
도 3b는 광고주들이 광고 대행 서버(5)에 접근하여 볼 수 있는 화면 디스플레이 예이다. 여기 도 3b에 도시된 것처럼, 디스플레이 화면은 제목, 제조자, 광고 대상(1), 추정량, 광고 대상(2), 추정량 등과 같은 목록 데이터(Da) 및 게임 데모를 실행하는 게임 데모 스위치(SW1), 광고 견본을 보여주는 광고 견본 스위치(SW2), 광고 대상들(1 ~ n)을 구체화하는 스위치들(SW3 ~ SWn) 및 추정 합계를 계산하고 디스플레이하는 추정 합계 스위치(SWn+1), 광고 운반 기간을 입력하는 입력 영역(IN1), 광고 운반 시간 슬롯을 입력하는 입력 영역(IN2)과 신청하는 신청 스위치(SWn+2)인 아래 디스플레이되는 스위치들로 구성된다.
위의 신청 단계(4)에서, 광고주는 게임 데모 및 광고 견본을 보고, 광고 물체를 선택하고, 광고 운반 기간과 시간 슬롯을 입력하고, 추정 합계를 확인하고, 신청할 수 있다. 상술한 목록의 같은 내용들의 데이터는 광고 대행 서버(5)의 데이터베이스(6)에 형성된다.
광고주가 계획 버튼(SWn+3)을 누르는 경우에, 도 4에 도시된 것과 같은계획(SC1)은 광고 대상들을 선택하는 버튼들(Bu1 ~ Bun), 달을 구체화하는 달 계획(SC2) 및 그 날을 구체화하는 일 계획(SC3)에 따라, 광고주의 단말기들(8-1 ~ 8-N)에 접속된 모니터(도시되지 않음)에 디스플레이된다.
계획(SC1)은 시간 슬롯, 상태 및 화폐량으로 이루어진다. 시간 슬롯은 예를 들어 한 시간의 증가분이다. 상태는 원이 신청이 만들어질 수 있다는 의미이고 X가 신청이 만들어질 수 없다는 것을 함축하면서 다른 광고주가 이미 신청했는지 아닌지를 나타낸다. 다른 말로, X는 다른 광고주가 이미 그 시간 슬롯에 신청했다는 것을 의미한다. 이러한 계획은 각 광고 대상에 대해 만들어진다. 도에 도시된 것처럼, 광고 대상(1)은 현재 계획에 대해 선택된다. 여기, 광고 대상(1)에 대한 버튼(Bu1)이 역으로 디스플레이된다(도면에서 해칭(hatching)된다). 또한, 5월(해칭된)은 그 달에 구체화되고, 10일(프레임된)은 그 날에 구체화된다.
도 5는 사용자 단말기들(9-1 ~ 9-N)중 하나, 예를 들면, (9-1)을 도시한 블록 다이아그램이다. 여기 도 5에 도시된 것처럼, 사용자 단말기(9-1)는 사용자 단말기(12), 모니터(13), 메인 데이터 저장소(15), 부 데이터 저장소(15), 제어기(16) 및 네트워크(1)용 인터페이스(17)로 구성된다. 이러한 단말기(9-1)는 예를 들어, 메인 데이터 저장소(14)가 하드 디스크 드라이브(hard disk drive) 또는 고속 광학 디스크 드라이브 등이고, 부 데이터 저장소(15)는 플레쉬 메모리(flash memory)인 가정용 게임 컴퓨터들에 의해 대표되는 엔터테인먼트 시스템이다. 도 6에 도시된 것처럼, 광고 프로그램들(AP1 ~ APn)을 포함하는 게임 데이터(G1 ~ Gn)는 메인 데이터 저장소(14)에 각각 저장된다. 다른 사용자 단말기들(9-2 ~ 9-N)도 같은 구조이다.
도 6에 도시된 것처럼, 게임 데이터(G1 ~ Gn)의 집합들은 컨텐츠 공급 회사 이름, 제목, 판매일 등의 헤더(30), 영화 데이터(31), 프로그램 데이터(32), 물체 데이터(33), 텍스처 데이터의 다중 집합들(34), 광고 프로그램 데이터(AP) 등으로 각각 이루어진다. 여기에, 프로그램 데이터는 광고 구조 정보와 같은 데모 프로그램은 아니고, 판매하려는 실제 프로그램이다. 또한, 광고 프로그램 데이터에 관하여, 광고 정보는 광고들이 삽입될 수 있다는 것을 나타내는 끼워 넣은 위의 정보에 의거하여 광고 대행 서버(5)로부터 획득되고, 광고 정보는 게임에서 디스플레이된다.
다음으로, 도 7을 참조하여, 사용자가 다운로드된 컨텐츠를 자신의 단말기(9-1 ~ 9-N)로 활성화하는 경우에 광고 프로그램의 광고 운반 작동으로 설명이 될 것이다.
일단 단말기(9-1 ~ 9-N)로 다운로드된 게임 등과 같은 디지털 컨텐츠가 활성화되면, 광고 프로그램은 단계 S1에서 활성화되고, 디지털 컨텐츠들이 활성화되었는지 아닌지가 광고 프로그램에 의해 판단이 이루어지며, 이것이 "예"라고 할 경우에, 흐름은 단계 S2로 나아간다. 단계 S2에서, 광고 프로그램은 광고 대행의 서버(5)에 접근하고, 또한 단계 S3에서, 사용자 단말기(9-1 ~ 9-N)에서 활성화된 디지털 컨텐츠들의 제목 및 사용자 주소의 통지를 한다. 그러므로, 서버(5)는 데이터베이스(6)에 해당하는 광고 데이터를 판독하고, 이것을 위의 주소로 이동시킨다. 단계 S4에서, 사용자 단말기(9-1 ~ 9-N)는 위의 광고 데이터를 광고 프로그램의 제어 하에 수신하고, 이것을 단계(S5)에서(도 5 참조) 메인 데이터 저장소(14)에 기록하고, 단계 S6에서 광고 데이터용 메인 데이터 저장소에서의 주소 및 광고 대상의 위치, 즉, 도 6에 도시된 광고 삽입 정보임을 나타내는 정보의 테이블(table)을 생성한다.
일단 단계 S7에서 게임이 시작하면, 순차적으로, 단계 S8에서 위치가 광고 정보를 삽입하는 위치인지 아닌지 판단이 행하여지고, "예"라고 하는 경우에, 단계 S9에서, 해당 광고 데이터가 메모리 내에 해당 위치에 위치된다. 이 위치가 게임의 진행에 초기점에 위치에서 되는 것을 말할 필요도 없다. 또한, 배열은 모든 광고 데이터가 즉시 획득되지는 않으나, 게임이 진행함에 따라 어떤 시간에서 조금씩 획득되도록 될 수 있다. 더욱이, 영화 데이터는 게임 시작 바로 전 또는 데이터가 사용되기 바로 전에 메인 메모리 또는 그래픽 엔진 버퍼(graphics engine buffer)들에 위치하는 것이 바람직하고, 텍스처 데이터는 게임이 시작하기 바로 직전이거나 또는 데이터가 사용되기 바로 직전에 메인 메모리 또는 그래픽 엔진 버퍼에 위치하는 것이 바람직하다.
그러므로, 예를 들어 운전 게임으로, 배열들은 광고주에 의해 실제 제조되고 판매되는 차들과 같은 차들이 사용자에 의해 작동될 수 있거나, 광고주의 광고들이 사용자에 의해 작동되는 차의 몸체에서 운반되는 것 등이 실현될 수 있다.
다음으로, 도 8을 참조하여, 광고 데이터가 광고 프로그램에 의해 요청되는 경우에 광고 대행 서버(5)의 작동에 대하여 설명이 될 것이다.
단계 S10에서, 판단은 사용자 단말기들(9-1 ~ 9-N)로부터 접근이 있는지 없는지에 대하여 판단이 되고, "예"라고 하는 경우에, 디지털 컨텐츠의 제목 및 사용자 주소는 단계 S11에서 단말기들(9-1 ~ 9-N)로부터 수신되고, 데이터베이스(6)는 단계 S12에서 참고되어, 제목에 해당하는 광고 데이터가 단계 S13에서 판독되고, 광고 데이터는 단계 S14에서 수신된 사용자 주소에 의해 나타나는 사용자 단말기들(9-1 ~ 9-N)로 전송되며, 광고 데이터에 대한 전송 기록은 단계 S15에서 경신된다. 전송 기록을 경신하는 횟수를 세는 것은 얼마나 많은 광고들이 만들어져서 보였는지의 측정을 가능하게 하고, 컨텐츠 공급 회사로 지불 및 광고주에게의 청구는 이러한 가치에 의거하여 계산된다.
다음으로, 디지털 컨텐츠들의 시간에서 광고들을 운반하는 것이 도 9를 참조하여 설명될 것이다.
단계 S20에서, 컨텐츠 공급자(4)의 시스템(3)은 사용자 단말기들(9-1 ~ 9-N)로부터 디지털 컨텐츠를 다운로드하는 요청이 있는지 없는지를 판단하고, "예"라고 하는 경우에, 흐름은 단계 S21로 진행하고, 제목을 광고 대행 서버(5)로 통지한다. 광고 대행 서버(5)는 수신 제목에 해당하는 광고 정보 데이터의 데이터베이스(6)를 조사하고, 이를 컨텐츠 공급자(2)의 시스템(3)으로 전송한다. 단계 S22에서, 컨텐츠 공급자(2)의 시스템(3)은 다운로드한 광고 데이터를 수신한다. 단계 S23에서, 일단 컨텐츠 서버(4)가 디지털 컨텐츠들의 다운로드를 실행하면, 시스템(3)은 단계 S24에서 광고 정보 데이터를 다운로드 도착 사용자 단말기들(9-1 ~ 9-N)로 전송한다. 그러므로, 해당 광고는 다운로딩하는 사용자 단말기들(9-1 ~ 9-N)의 모니터(13)에 출력된다. 단계 S25에서, 시스템은 컨텐츠 서버(4)로부터의 다운로드가 끝났는지 아닌지를 판단하고, "예"라고 하는 경우에, 흐름은 끝나고, "아니오"라고 하는 경우에, 흐름은 단계 S24로 다시 진행한다.
본 발명은 상술한 실시형태로만 제한되는 것이 아니라는 것이 이해되어야 한다. 본 발명은 예를 들어 다음의 변형들과 같은 다른 형태들을 취할 수 있다.
(1) 배열은 광고 대행 서버(5)가 광고 정보 데이터를 사용자 단말기들(9-1 ~ 9-N)로 직접 보내도록 만들어질 수 있다. 이 경우에, 광고 대행 서버(5)는 사용자 단말기들(9-1 ~ 9-N)로부터의 다운로드의 시작과 끝을 나타내는 수신 데이터가 필요하고, 또한 컨텐츠 공급자의 시스템(3)으로부터 디지털 컨텐츠들의 제목, 다운로드를 요청하는 사용자 주소 등을 미리 수신하는 것이 필요하다.
(2) 상술한 예에서의 광고가 단지 영상들만을 수반하더라도, 소리를 사용한 광고들도 유사하게 운반될 수 있다.
(3) 상술한 예에서, 광고 정보는 사용자로부터 디지털 컨텐츠 다운로드 요청이 있을 때 컨텐츠들로 설정되지만, 본 발명은 이에 제한되는 것이 아니다. 대신에, 광고 정보는 광고주로부터의 명세서에 의거하여 광고 컨텐츠들, 운반 기간 등에 대하여 필요에 따라 경신될 수 있다.
상술한 것처럼, 본 발명에 따르면, 네트워크들과 관계하는 광고에 응용될 수 있는 인컨텐츠 광고 방법, 인컨텐츠 광고 서버 및 인컨텐츠 광고를 실현하는 프로그램 이동 매체가 제공될 수 있다.
더욱이, 본 발명에 따르면, 적절할 때마다 광고 컨텐츠들을 용이하게 경신할수 있는 인컨텐츠 광고 방법, 인컨텐츠 광고 서버 및 인컨텐츠 광고를 실현하는 프로그램 이동 매체가 제공될 수 있다.

Claims (12)

  1. 광고들이 컨텐츠(contents) 내에 삽입될 수 있다는 것을 나타내는 컨텐츠 내에 포함되는 정보에 의거하여, 미리 공급된 광고 정보가 상기 컨텐츠에 포함되는 것을 특징으로 하는 인컨텐츠 광고 방법.
  2. 광고주의 명세들 및 광고들이 삽입될 수 있다는 것을 나타내는 컨텐츠 내에 포함되는 정보에 의거하여, 컨텐츠 내에 광고 정보가 삽입되는 것을 특징으로 하는 인컨텐츠 광고 서버.
  3. 컨텐츠의 활성화한 때, 상기 컨텐츠에 미리 책정된 광고 정보를 획득하고, 광고들이 삽입될 수 있다는 것을 나타내는 컨텐츠 내에 포함되는 정보에 의거하여 상기 컨텐츠에 상기 광고 정보를 삽입함으로써 인컨텐츠 광고들을 실현하는 프로그램 이동 매체.
  4. 인컨텐츠 광고들을 실현하는 디지털 컨텐츠 배포 시스템에 있어서,
    상기 배포 시스템은
    공급되는 복수의 디지털 컨텐츠를 저장하는 제 1서버를 포함하는 디지털 컨텐츠 배포 시스템;
    상기 디지털 컨텐츠에서 광고 영역에 설정되어야 하는 광고 정보를 저장하는데이터베이스를 포함하는 광고 정보 공급 시스템; 및
    복수의 사용자 단말기 장치들; 을 포함하고,
    상기 사용자들로부터 특정 디지털 컨텐츠에 대한 다운로드 요청들에 대한 응답으로, 상기 디지털 컨텐츠 배포 시스템은 상기 광고 정보 공급 시스템의 상기 데이터베이스로부터 상기 특정 디지털 컨텐츠에 해당하는 광고 정보를 수신하고, 순차적으로 상기 특정 디지털 컨텐츠를 상기 사용자에게 배포하는 것을 특징으로 하는 디지털 컨텐츠 배포 시스템.
  5. 인컨텐츠 광고들을 실현하는 디지털 컨텐츠 배포 시스템에 있어서,
    상기 배포 시스템은
    공급되는 복수의 디지털 컨텐츠를 저장하는 제 1서버를 포함하는 디지털 컨텐츠 배포 시스템;
    상기 디지털 컨텐츠에서 광고 영역에 설정되어야 하는 광고 정보를 저장하는 데이터베이스를 포함하는 광고 정보 공급 시스템; 및
    복수의 사용자 단말기 장치들; 을 포함하고,
    상기 사용자들로부터 특정 디지털 컨텐츠에 대한 다운로드 요청들에 대한 응답으로, 상기 디지털 컨텐츠 배포 시스템은 상기 특정 디지털 컨텐츠를 상기 사용자에게 배포하고, 그리고
    상기 광고 정보 공급 시스템은 상기 데이터베이스로부터 상기 특정 디지털 컨텐츠에 해당하는 광고 정보를 상기 사용자에게 전송하는 것을 특징으로 하는 디지털 컨텐츠 배포 시스템.
  6. 제 4항 또는 제 5항에 있어서, 상기 배포 시스템은
    상기 제 1서버를 포함하는 상기 디지털 컨텐츠 배포 시스템;
    상기 데이터베이스를 포함하는 상기 광고 정보 공급 시스템; 및
    상기 복수의 사용자 단말기 장치; 의 네트워크를 구성하고,
    상기 네트워크는,
    케이블TV, 광대역 무선 네트워크 및 광섬유 네트워크의 수단 중 하나 또는 둘 이상을 사용하는 것을 특징으로 하는 디지털 컨텐츠 배포 시스템.
  7. 제 4항 또는 제 5항에 있어서, 상기 광고 정보 공급 시스템은 상기 광고 정보의 전송 상태를 기록하는 수단을 더 포함하며, 상기 기록 결과에 근거하여 광고 요금이 계산되는 것을 특징으로 하는 디지털 컨텐츠 배포 시스템.
  8. 제 4항 또는 제 5항에 있어서, 상기 배포 시스템은
    컨텐츠를 창작하고 상기 컨텐츠를 디지털 컨텐츠 공급 시스템으로 공급하는 컨텐츠 공급 시스템;
    광고 정보를 창작하고 상기 광고 정보를 상기 광고 정보 공급 시스템으로 제공하는 광고 창작 시스템; 을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 컨텐츠 배포 시스템.
  9. 제 8항에 있어서, 상기 배포 시스템은 은행 시스템을 더 포함하고,
    상기 광고 정보 공급 시스템은 상기 광고 정보의 전송 상태를 기록하는 수단을 포함하고, 상기 기록 결과들에 의거하여 광고 요금을 계산하고, 그리고, 상기 광고주가 상기 은행으로부터 상기 광고 요금이 청구되는 것을 특징으로 하는 디지털 컨텐츠 배포 시스템.
  10. 제 8항에 있어서, 상기 광고 정보 공급 시스템은 상기 광고 창작 시스템에 광고 삽입이 될 수 있는지에 대한 적어도 부분들 및 시간들을 포함하는 광고 구조 정보를 공급하고,
    상기 광고 창작 시스템은 상기 광고 구조 정보 및 상기 광고주로부터의 특정 정보에 의거하여 창작된 광고 정보를 상기 광고 정보 공급 시스템에 공급하는 것을 특징으로 하는 디지털 컨텐츠 배포 시스템.
  11. 제 4항 또는 제 5항에 있어서, 상기 디지털 컨텐츠 데이터는 광고 프로그램들을 포함하고, 상기 광고 프로그램 정보가 상기 광고 프로그램들에 의해 상기 디지털 컨텐츠로 설정되는 것을 특징으로 하는 디지털 컨텐츠 배포 시스템.
  12. 디지털 컨텐츠를 저장하는 복수의 서버들을 포함하고,
    상기 디지털 컨텐츠 공급 시스템은 상기 디지털 컨텐츠 내에서 광고 영역으로 설정되는 광고 정보를 저장하는 데이터를 가진 광고 정보 공급 시스템 및 네트워크를 구성하고; 그리고
    상기 사용자들로부터 특정 디지털 컨텐츠에 대한 다운로드 요청에 대한 응답으로, 상기 디지털 컨텐츠 배포 시스템은 상기 데이터베이스로부터 상기 특정 디지털 컨텐츠에 해당하는 광고 정보를 수신하고, 상기 요청된 디지털 컨텐츠에 따라 상기 광고 정보를 배포하는 것을 특징으로 하는 디지털 컨텐츠 공급 시스템.
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