JP2000029712A - アミューズメント機器用広告配信方法とこれを使用した広告配信システム - Google Patents

アミューズメント機器用広告配信方法とこれを使用した広告配信システム

Info

Publication number
JP2000029712A
JP2000029712A JP10200863A JP20086398A JP2000029712A JP 2000029712 A JP2000029712 A JP 2000029712A JP 10200863 A JP10200863 A JP 10200863A JP 20086398 A JP20086398 A JP 20086398A JP 2000029712 A JP2000029712 A JP 2000029712A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
advertisement
game
station
host station
data
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP10200863A
Other languages
English (en)
Inventor
Hitoshi Miyagawa
均 宮川
Katsunori Ogawa
小河克徳
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sony Corp
Original Assignee
Sony Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sony Corp filed Critical Sony Corp
Priority to JP10200863A priority Critical patent/JP2000029712A/ja
Publication of JP2000029712A publication Critical patent/JP2000029712A/ja
Pending legal-status Critical Current

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/50Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
    • A63F2300/55Details of game data or player data management
    • A63F2300/5506Details of game data or player data management using advertisements

Abstract

(57)【要約】 【課題】 従来のゲーム機における広告システムは、各
家庭のゲーム機を通信回線等を介してホストコンピュー
タ(コントローラ)に接続したゲーム機システムである
ために、各家庭のゲーム機のユーザーは必ず広告を見な
ければいけない、同一種のゲームでは、同じ広告しか表
示できない、全国各地の各家庭のゲーム機で同じ広告が
表示される等の問題点があった。 【解決手段】 本発明は、ゲーム画像の特定の部分に広
告を選択的に挿入可能なゲームのプログラムとゲームの
プログラムに挿入するための広告データとを有線もしく
は無線を通して送信するホスト局と、ホスト局の送信信
号のゲーム画像の特定の部分に、ホスト局より送信され
た広告データを選択して挿入する機能を持ったサーバー
を有する端末局と、端末局のサーバーに接続された複数
のゲーム機よりなるアミューズメント機器用広告配信シ
ステムを実現し従来の問題を解決した。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、業務用アミューズ
メント機器の、画面上及びゲーム背景に、常時もしくは
随時に、最新の広告画像、広告昔声等を選択して出力す
ることの出来るアミューズメント機器用広告配信方法と
これを使用した広告配信システムに関する。本発明のア
ミューズメント機器用広告配信方法とこれを使用した広
告配信システムは、広告のデータを、有線もしくは無線
(衛星通信等)を通して、ゲームセンター等の端末局に
ダウンロードすることで、即時性の高い情報を随時更新
出力することが出来、各端末局でははその内容を選択し
た独自の広告をセンター内のアミューズメント機器に出
力することが出来るようにしたものである。
【0002】
【従来の技術】従来のアミューズメント機器において
は、その大部分の内容がゲーム用であり、広告機能を付
加しているものはほとんどなかった。その理由の一つ
に、従来ゲーム機では、例え広告機能を設けたとして
も、その内容を随時更新することが困難だったことがあ
げられる。従来のゲーム機では、ソフトはROM等のメ
モリ一に格納され、基板の形態でゲーム機1台毎に供給
されている。この為、ゲームの内容を書きかえるには、
この基板の交換もしくは、書き換えが必要になり、又ゲ
ーム機1台毎にこの作業を行わなければならなかった。
また、広告は情報の陳腐化を防ぐため、常時最新の情
報、内容を表示することが望まれるが、この従来のシス
テムでは、随時また一斉に広告の情報を更新することは
困難であった。
【0003】このような問題に対処するための技術が、
特開平9−10440号に開示されている。その内容
は、各家庭のゲーム機を通信回線等を介してホストコン
ピュータ(コントローラ)に接続したゲーム機システム
とし、このゲーム機システムにおいて利用されるゲーム
ソフトのプログラムに商業広告を組み込むことにより、
広告機能を持ったゲーム機システムを実現するようにし
たものである。具体的には、ゲームソフトの中の、例え
ば背景のサーキットコース等の看板、広告塔等に企業の
需要に応じた商業広告を組み込むことにより広告料収入
が得られ、結果的にゲームソフトの販売価格を下げるこ
とが出来、この広告の内容を随時変更、更新出来るよう
にして商業広告としての実効を上げらることにより、期
待する広告収入が得られるゲーム機システムである。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、特開平
9−10440号に開示された技術は、各家庭のゲーム
機を通信回線等を介してホストコンピュータ(コントロ
ーラ)に接続したゲーム機システムであるために、 a.各家庭のゲーム機のユーザーは必ず広告を見なけれ
ばいけないシステムである。 b.同一種のゲームでは、すべての家庭のゲーム機に、
同じ広告しか表示できない。 c.送信側のホストコンピュータにおいて、挿入する広
告が決定されるために、全国各地の各家庭のゲーム機で
同じ広告が表示される。 等の問題点があった。
【0005】
【課題を解決するための手段】本発明は、上記の問題点
を解決しより優れた広告機能をゲーム機の付加すること
が出来るようにしたものである。本発明のアミューズメ
ント機器用広告配信方法とこれを使用した広告配信シス
テムは、ゲーム画像の特定の部分に広告を選択的に挿入
可能なゲームのプログラムと、ゲームのプログラムに挿
入するための広告データとを有線もしくは無線を通して
送信するホスト局と、ホスト局の送信信号のゲーム画像
の特定の部分に、ホスト局より送信された広告データを
選択して挿入する機能を持ったサーバーを有する端末局
と、端末局のサーバーに接続された複数のゲーム機によ
りアミューズメント機器用広告配信システムを構成した
ものである。
【0006】これにより、本発明においては、ホスト局
よりネットワークを通じて、広告の一覧データがダウン
ロードされ、端末局のサーバーの表示装置にその広告一
覧が表示され、ゲームセンターの経営者等のユーザーは
表示装置を見ながら、コントロール機器を操作して、挿
入したい広告の項目を選択することにより、どの広告を
表示するか、又広告を表示するか否かの決定を行なうこ
とが出来る。このため、広告の選択権利は、中問ユーザ
ー(ゲームセンターの経営者等)が持つことになり、ゲ
ームソフトメーカーだけでなく、これら中間ユーザーも
広告料収入が得られるシステムが実現出来る。
【0007】
【発明の実施の形態】
【実施例】図1は、本発明のアミューズメント機器用広
告配信方法を使用した広告配信システムの構成を説明す
るためのシステムの概念図である。図1において、10
はホスト局、21,22,23,・・・2Nはゲームセ
ンター等に置かれた端末局である。ホスト局10は有線
又は無線の双方向通信手段を介して端末局21,22,
23,・・・2Nに接続されており、ホスト局10よ
り、各端末局21,22,23,・・・2Nに対して、
各局の要求に応じてゲームソフトのプログラムと広告デ
ータが送信される。
【0008】端末局21,22,23,・・・2Nに
は、それぞれのゲームセンターのサーバーを介して、ゲ
ームセンターの複数台のゲーム機が接続されており、ホ
スト局10より受信したゲームソフトのプログラムと広
告データとを各端末局ごとに独自の加工を行いゲームセ
ンターの複数台のゲーム機に供給する。本発明のアミュ
ーズメント機器用広告配信システムは、広告のデータを
無線もしくは有線を通してダウンロードすることが出来
る。このダウンロードの通信形態の各種の例を図8と図
9に示す。図8と図9において、図1と同一の部分には
同一の符合を付けてある。図8は有線(電話回線等)及
び無線(通信衛星等)を使用した双方向通信システムの
例を示している。又、図9は、無線のみを使用した双方
向通信システムの例を示している。無線を使用した通信
システムでは、ホスト局と端末局の間を通信衛星を介し
て電波を送ることにより、広範囲に分布している端末局
と容易に通信を行なうことが出来る。
【0009】図2は、本発明に使用される端末局(ゲー
ムセンター等)内でのシステム構成の一例を示すブロッ
ク図である。図2において、20はゲームセンター内に
設置された端末局のサーバーである。31は端末局のサ
ーバーの有線通信信インタフェイス(有線用モデム
等)、32は端末局のサーバーの衛星通信信インタフェ
イスである。40はサーバーのコンピュータ、41はコ
ンピュータ40の一時記憶装置、42はコンピュータ4
0の大型記憶装置である。43はコンピュータ40によ
り制御されるデータ処理装置である。50はサーバーの
表示装置、60はサーバーのコントロール機器(キーボ
ード等)ある。70はゲームセンター内のネットワー
ク、81,82,83・・・8Nはゲームセンターに設
置されたゲーム機である。サーバー20の出力はのネッ
トワーク70を介してゲーム機81,82,83・・・
8Nに接続されている。
【0010】このような構成を持ったゲームセンターで
の動作は次の通り行われる。ホスト局10は有線又は無
線の双方向通信手段を介して各端末局に対して、各局の
要求に応じてゲームソフトのプログラムと広告データを
送信する。端末局では、ホスト局10の送信するゲーム
ソフトのプログラムと広告データを有線通信のインタフ
ェイス(有線用モデム等)31又は無線の衛星通信のイ
ンタフェイス32を通してダウンロードする。ダウンロ
ードされたゲームソフトのプログラムと広告データは、
一旦、コンピュータ40を介して、サーバー内の大型記
憶装置42に格納される。図6は、大型記憶装置43の
メモリー領域のマップを示したものである。大型記憶装
置43上では、ゲームソフトのプログラムと広告データ
は格納領域を区別して格納されサーバーの20のコンピ
ュータ40が必要に応じて、広告データを参照、読み出
しを行う。
【0011】ネットワークを通じて、ダウンロードされ
た広告の一覧データは、サーバー20の表示装置50に
よりその広告一覧が表示される。図3は、サーバー20
の表示装置50に広告一覧を表示した例を示したもので
ある。本発明のアミューズメント機器用広告配信方法と
これを使用した広告配信システムでは、ゲームに挿入す
る広告は、ホスト局のシステム送信側で決定するのでは
なく、端末局の中間ユーザ(ゲームセンター経営者等)
にて選択するように構成されている。ユーザーはサーバ
ー20の表示装置50に示される図3の表示を見なが
ら、コントロール機器60を操作して、挿入したい項目
を選択する。ゲーム上に広告を表示するか否かの決定結
果は広告のON/OFF機能として設定される。広告の
具体的な内容は、この選択時点において、表示装置50
上でプレビューが可能である。
【0012】ユーザーは、広告の出力フォーマットをい
くつかの選択肢から選ぶことができる。例えば、 例1.広告を表示しない 例2.広告に音声データ映像データの両方を出力する 例3.広告に音声データ映像データのどちらかを出力す
る 広告の画像の表示フォーマットの具体的な例を図4と図
5に示す。図4の例は、画面の一部に常時広告を表示す
るフォーマットである。図4の(a)場合はゲーム表示
部の下部に広告表示部を設けた例を示し、図4の(b)
の場合はゲーム表示部の右端に広告表示部を設けた例を
示している。広告データを出力するタイミングは常時、
もしくは随時の切換が出来る。又、ゲームの合間に画面
全面、もしくは一部に広告を表示するフォーマットも可
能である。
【0013】図5の例は、ゲーム内の背景に広告を表示
するフォーマットである。図5の(a)と(b)は背景
の建物の看板に広告を表示する例で、このように、背景
内に、さりげなく広告を織り込むことができる。広告を
表示しない場合、この看板にはゲームプログラムによっ
て指定されたデータを表示すれば良い。ユーザーは表示
装置50を見ながら、コントロール機器60を操作し
て、広告をどこに表示するか否かの決定をすることがで
きる。広告のデータは、図6に示すように、メモリ上ゲ
ームプログラムとは独立した領域に保持されている。ゲ
ームのメインプログラムは商業広告部分を除いたゲーム
のゲームソフトプログラムで、図6のゲームソフト格納
領域に保持されている。又、広告データは図6の広告デ
ータ格納領域に保持されている商業広告のデータであ
る。ゲームプログラムが実行され、広告の表示可能な場
面が来た時に、ユーザーが広告を表示するか否かの判定
を行う。
【0014】図7は、広告データをゲームのプログラム
に組み込む処理を示したフローチャートである。図7の
フローチャートを使用して、広告データをゲームのプロ
グラムに組み込む処理について説明する。 (1)サーバーの電源をONして動作状態にし、メイン
プログラムを起動させると、ゲームプログラムのメイン
ルーチン部分で定められた仕事の手順によって実行さ
れ、広告画面の組み込みは背景画処理のプログラムによ
り実行される。 (2)メインプログラムの番地が背景画面処理を行なう
広告の表示位置の部分に無い場合には、メインプログラ
ム上の背景データに従って背景描画の処理が行われる。
【0015】(3)メインプログラムの番地が背景画面
処理を行なう広告の表示位置の部分に至ったところで広
告の表示の選択を行なう背景画面処理が実行される。 (4)背景画面処理においては、ユーザーの設定した広
告表示のON/OFFの設定の状態が参照される。 (5)広告表示の設定の参照の結果、設定がONで、広
告の表示位置の部分に広告を設定することがYESにな
っている場合には、広告データの読み込みを行い、広告
データに従った背景の描画を行なう。 (6)広告表示の設定の参照の結果、設定がOFFで、
広告の表示位置の部分に広告を設定することがNOにな
っている場合には、広告データの読み込みは行なわず、
メインプログラム上の背景データに従って背景描画の処
理が行われる。
【0016】(7)このように背景描画の処理において
は、メインプログラムの番地が背景画面処理を行なう広
告の表示位置の部分に至る度に、上記の広告表示の設定
の参照を行い、設定内容に応じた広告データの組み込み
を行なう。 (8)このようにして、背景描画の処理が全て終了する
と、メインプログラムは定められた手順のゲームプログ
ラムを終了まで続行する。このようにして広告データの
組み込まれたゲームソフトのプログラムは、各ゲーム機
内のメモリに、図6と同様の形態で、ゲームソフトの格
納領域と広告データの格納領域とに分けられて独立に保
持される。このためユーザーは、自己のセンター内のゲ
ーム機に対して、個別に上記の広告データの組み込みの
設定を行なうことにより、各ゲーム機に対して独自の広
告を組み込むことが出来る。
【0017】本発明においては、ゲームソフトにおける
背景を表示するプログラム内で、図7のフローチャート
に示すように、いくつかの判断を行い、広告表示をする
必要があると判断された場合、広告データを広告データ
領域から読み込み表示するようにしている。このため
に、 *ゲーム背景をゲームに必要な内容は損なうことなく、
広告のみを変更又は更新することができる。 *ゲームの進行度合いによって、広告内容を変更すこと
が可能になる。例えば、高得点を取ったユーザーのみが
見ることのできる広告等。 *ゲーム機の使用者によって、広告出力の有無を変更す
る事が可能になる。例えば、未成年者に対しては表示を
したくない広告等があるとこれを止める。広告を表示し
ない場合の画像は、プログラム内に設定しておき、広告
表示をしないことが選択された場合は、その画像を表示
する。
【0018】本発明は、広告データを中間ユーザー(ゲ
ームセンターの経営者等)がPC(パーソナルコンピュ
ータ)等で編集可能なシステムであるために、広告デー
タを、PCで編集可能なフォーマット(例TEXT、J
PEG等)にて作成しておくことが出来る。これによ
り、中問ユーザーが任意の広告データを作成し、表示す
ることが可能となる。中間ユーザーは、テキストのみな
らず、画像サイズ、解像度等を所定のデータフォーマッ
トにあわせて作成すれば、JPEG等のデータでもユー
ザーオリジナルの画像を表示することが可能となる。こ
れらのデータは、図2のサーバー20内の記憶装置42
に格納される。このようにしてユーザーにより作成され
たオリジナルの広告データも、サーバー内においてコン
ピュータ40により制御されるデータ処理装置43によ
り加工されたのち、各ゲーム機に配信される。
【0019】ユーザーはキーボード等のコントロール機
器60及びディスプレイ等の表示装置50を用いてサー
バー20のコンピュータ40に指示を行なうことによ
り、ホスト局からのダウンロードタイミングを任意に設
定できる。このように、広告データをホスト局よりダウ
ンロードするタイミングは随時、もしくは常時でもよ
く、ダウンロードを行うタイミングは、ユーザーよにり
設定することが出来る。例えば、夜間等の非営業時間帯
等に広告データをまとめてダウンロードしても良い。夜
間等にダウンロードを行えば、通信トラフィックの混雑
を避ける等のメリットを享受出来る。又、ゲーム内容の
進行によるゲーム機からの要求に従い、随時広告データ
のダウンロードを行なうようにすることも可能である。
【0020】広告は情報の即時性、時代とのマッチング
が大切であり、又、いつまでも同じ広告ではユーザーに
飽きられ、広告効果は少なくなる。本システムでは、広
告データを通信により随時更新することで、即時性、訴
求効果の高い広告をわずらわしい操作無く出力すること
ができる。このために、例えば、前日に起こった出来事
を広告に組み入れたり、時間帯やユーザー層に応じて広
告内容を変える事が容易にできる。本発明のアミューズ
メント機器用広告配信方法とこれを使用した広告配信シ
ステムは、ネットワークにつながったシステムを前提と
しているので、広告フォーマットを一般のPC上で簡単
に扱える汎用フォーマットとすることで、ユーザーはネ
ットワークを通じ、全国どこからでも、広告の編集、追
加を行なうことが出来る。
【0021】
【発明の効果】以上の説明より明らかなように、本発明
のアミューズメント機器用広告配信方法とこれを使用し
た広告配信システムは、ゲーム画像の特定の部分に広告
を選択的に挿入可能なゲームのプログラムとゲームのプ
ログラムに挿入するための広告データとを有線もしくは
無線を通して送信するホスト局と、ホスト局の送信信号
のゲーム画像の特定の部分に、ホスト局より送信された
広告データを選択して挿入する機能を持ったサーバーを
有する端末局と、端末局のサーバーに接続された複数の
ゲーム機よりなるアミューズメント機器用広告配信シス
テムを実現出来る。
【0022】このために、以下に示すような各種の効果
を得ることが出来る。 1.ゲームセンター内でも、ネットワークを通してゲー
ム機に接続することで、わずらわしい操作無く、全台の
一斉更新や、1台毎の個別設定が可能になる。 2.ゲームの背景に広告を入れることが出来るため、ユ
ーザーにとって目障りにならず、且つ無意識に広告に触
れさせることが出来る。 3.広告を出力するかどうか、又その出力形態を、各ゲ
ーム機毎に選ぶことが出来るため、ゲームセンターの経
営者にとっては、非常にカスタマイズしやすいシステム
が実現出来る。 4.ゲーム機上に広告を出力する事で、ゲーム販売会社
もしくはゲームセンターの経営者にとって、ゲームによ
るビジネス以外に、広告収入というメリットが生まれ
る。どの広告を表示するか、又広告を表示するか否か
の、広告を選択する権利を、中問ユーザーが持つため、
ゲームソフトメーカーだけでなく、これら中間ユーザー
も広告料収入が得られるシステムである。
【0023】5.中間ユーザー(ゲームセンターの経営
者等)が表示装置を見ながら、コントロール機器を操作
して、挿入したい項目を選択することが出来るので、広
告の内容は、この選択時点において、表示装置上でプレ
ビューが出来る。 6.広告データを中間ユーザーがPC等で編集可能なシ
ステムが実現できる。 7.全国で画一的な広告ではなく、地域密着型の広告
や、それぞれのお店毎でオリジナリティのある広告を表
示可能となる。 8.広告のフォーマットを、一般のPC上で簡単に扱え
る汎用フォーマットとすることで、ユーザー間でのデー
タ共用、データ複製、等が簡単に行える。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明のアミューズメント機器用広告配信方
法を使用した広告配信システムの構成を示すシステムの
概念図である。
【図2】 本発明に使用される端末局(ゲームセンター
等)内でのシステム構成の一例を示すブロック図であ
る。
【図3】 サーバー20の表示装置50に広告一覧を表
示した例を示したものである。
【図4】 画面の一部に常時広告を表示するフォーマッ
トである。
【図5】 ゲーム内の背景に広告を表示するフォーマッ
トである。
【図6】 大型記憶装置43のメモリー領域のマップを
示したものである。
【図7】 広告データをゲームのプログラムに組み込む
処理を示したフローチャートである。
【図8】 有線(電話回線等)及び無線(通信衛星等)
を使用した双方向通信システムの例を示したものであ
る。
【図9】 無線のみを使用した双方向通信システムの例
を示したものである。
【符号の説明】
10・・・ホスト局, 21,22,23,・・・
2N・・・ゲームセンター等に置かれた端末局,
20・・・ゲームセンター内に設置された端末局のサー
バー, 31・・・端末局のサーバーの有線通信信
インタフェイス(有線用モデム等), 32・・・
端末局のサーバーの衛星通信信インタフェイス,
40・・・サーバーのコンピュータ, 41・・・
コンピュータ40の一時記憶装置, 42・・・コ
ンピュータ40の大型記憶装置,43・・・コンピュー
タ40により制御されるデータ処理装置, 50・
・・サーバーの表示装置, 60・・・サーバーの
コントロール機器(キーボード等), 70・・・
ゲームセンター内のネットワーク, 81,82,
83・・・8N・・・ゲームセンターに設置されたゲー
ム機,
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き Fターム(参考) 2C001 AA17 BD00 BD01 BD07 CB08 5B076 BB06 5B089 AA02 AA16 AB01 AB09 AC03 AE01 AE02 AE03 AF05 AF07 BB06 CC11

Claims (11)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】ゲーム画像の特定の部分に広告を選択的に
    挿入可能なゲームのプログラムとゲームのプログラムに
    挿入するための広告データとを有線もしくは無線を通し
    てホスト局より端末局に送信し、端末局においてホスト
    局からの送信されたゲームのプログラムの画像の特定の
    部分にホスト局より送信された広告データを選択して挿
    入した後、端末局のサーバーに接続された複数のゲーム
    機に供給するようにしたアミューズメント機器用広告配
    信方法。
  2. 【請求項2】請求項1において、端末局と記ホスト局と
    の間の通信を双方向通信とすることで、オンデマンドで
    広告データの内容の更新を行なうようにしたアミューズ
    メント機器用広告配信方法。
  3. 【請求項3】請求項1において、広告データをゲームデ
    ータから独立させることで、ゲームの内容を損なわず、
    広告データのみを変更更新することが可能にしたアミュ
    ーズメント機器用広告配信方法。
  4. 【請求項4】請求項1において、端末局のサーバーに接
    続された複数の各ゲーム機毎に、もしくは全ゲーム機に
    対して、広告表示のON/OFF制御ができるようにし
    たアミューズメント機器用広告配信方法。
  5. 【請求項5】請求項1において、ホスト局のより送信さ
    れたゲーム画像の特定の部分に、ホスト局より送信され
    た広告データを選択して挿入するようにしたアミューズ
    メント機器用広告配信方法。
  6. 【請求項6】ゲーム画像の特定の部分に広告を選択的に
    挿入可能なゲームのプログラムとゲームのプログラムに
    挿入するための広告データとを有線もしくは無線を通し
    て送信するホスト局と、該ホスト局の送信信号のゲーム
    画像の特定の部分に、ホスト局より送信された広告デー
    タを選択して挿入する機能を持ったサーバーを有する端
    末局と、該端末局のサーバーに接続された複数のゲーム
    機とよりなるアミューズメント機器用広告配信システ
    ム。
  7. 【請求項7】ゲーム画像の特定の部分に広告を選択的に
    挿入可能なゲームのプログラムとゲームのプログラムに
    挿入するための広告データとを有線もしくは無線を通し
    て送信するホスト局と、該ホスト局の送信信号のゲーム
    画像の特定の部分に、ホスト局より送信された広告デー
    タを選択して挿入する機能を持ったサーバーを有する端
    末局と、該端末局と前記ホスト局との間の通信を双方向
    通信とすることで、オンデマンドで広告データの内容の
    更新を行なう手段と、前記端末局のサーバーに接続され
    た複数のゲーム機とよりなるアミューズメント機器用広
    告配信システム。
  8. 【請求項8】ゲーム画像の特定の部分に広告を選択的に
    挿入可能なゲームのプログラムとゲームのプログラムに
    挿入するための広告データとを有線もしくは無線を通し
    て送信するホスト局と、該ホスト局の送信信号のゲーム
    画像の特定の部分に、ホスト局より送信された広告デー
    タを選択して挿入する機能を持ったサーバーを有する端
    末局と、該端末局のサーバーに接続された複数のゲーム
    機とよりなり、広告データをゲームデータから独立させ
    ることで、ゲームの内容を損なわず、広告データのみを
    変更更新することが可能にしたアミューズメント機器用
    広告配信システム。
  9. 【請求項9】ゲーム画像の特定の部分に広告を選択的に
    挿入可能なゲームのプログラムとゲームのプログラムに
    挿入するための広告データとを有線もしくは無線を通し
    て送信するホスト局と、該ホスト局の送信信号のゲーム
    画像の特定の部分に、ホスト局より送信された広告デー
    タを選択して挿入する機能を持ったサーバーを有する端
    末局と、該端末局のサーバーに接続された複数のゲーム
    機とよりなり、各ゲーム機毎に、もしくは全ゲーム機に
    対して、広告表示のON/OFF制御ができるアミュー
    ズメント機器用広告配信システム。
  10. 【請求項10】ゲーム画像の特定の部分に広告を選択的
    に挿入可能なゲームのプログラムとゲームのプログラム
    に挿入するための広告データとを有線もしくは無線を通
    して送信するホスト局と、該ホスト局の送信信号のゲー
    ム画像の特定の部分に、ホスト局より送信された広告デ
    ータを選択して挿入する機能を持ったサーバーを有する
    端末局と、該端末局のサーバーに接続された複数のゲー
    ム機とよりなり各ゲーム機毎に、もしくは全ゲーム機に
    対して、広告の出力方法を制御できるアミューズメント
    機器用広告配信システム。
  11. 【請求項11】ゲーム画像の特定の部分に広告を選択的
    に挿入可能なゲームのプログラムとゲームのプログラム
    に挿入するための静止画像データ、動画データ、音声デ
    ータを含んだ広告データとを有線もしくは無線を通して
    送信するホスト局と、該ホスト局の送信信号のゲーム画
    像の特定の部分に、ホスト局より送信された広告データ
    を選択して挿入する機能を持ったサーバーを有する端末
    局と、該端末局のサーバーに接続された複数のゲーム機
    とよりなるアミューズメント機器用広告配信システム。
JP10200863A 1998-07-15 1998-07-15 アミューズメント機器用広告配信方法とこれを使用した広告配信システム Pending JP2000029712A (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP10200863A JP2000029712A (ja) 1998-07-15 1998-07-15 アミューズメント機器用広告配信方法とこれを使用した広告配信システム

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP10200863A JP2000029712A (ja) 1998-07-15 1998-07-15 アミューズメント機器用広告配信方法とこれを使用した広告配信システム

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2000029712A true JP2000029712A (ja) 2000-01-28

Family

ID=16431487

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP10200863A Pending JP2000029712A (ja) 1998-07-15 1998-07-15 アミューズメント機器用広告配信方法とこれを使用した広告配信システム

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2000029712A (ja)

Cited By (25)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20000036864A (ko) * 2000-03-30 2000-07-05 김인성 광고 삽입형 인터넷게임을 이용한 광고방법
JP2001243379A (ja) * 2000-03-02 2001-09-07 Yoshiki Yomo 電子化広告の供給システム及び供給方法
JP2001291004A (ja) * 2000-04-07 2001-10-19 Nec Corp オンラインゲーム配信に伴う広告表示システム及びその広告表示方法
JP2001321573A (ja) * 2000-05-16 2001-11-20 Kddi Corp ゲームを利用した広告システムおよび広告方法ならびにゲームを利用した広告の仲介システムおよび仲介方法
KR20010111336A (ko) * 2000-06-09 2001-12-17 하용호 게임 광고 장치 및 방법
JP2002024695A (ja) * 2000-07-11 2002-01-25 Kyocera Communication Systems Co Ltd 広告提供装置、広告提供システム及び広告提供方法
KR20020007535A (ko) * 2000-07-15 2002-01-29 이근수 무선 인터넷을 이용한 광고 서비스 시스템
KR20020007753A (ko) * 2000-07-18 2002-01-29 황성진 주문형 게임을 통한 인터넷 광고
JP2002032590A (ja) * 2000-06-22 2002-01-31 Internatl Business Mach Corp <Ibm> 広告方法、広告システム、広告枠の取引方法、広告枠の取引システムおよび記録媒体
KR20020013332A (ko) * 2000-08-14 2002-02-20 연규환 온라인 스포츠 게임을 통한 경품제공 및 광고 시스템과 방법
JP2002085856A (ja) * 2000-09-20 2002-03-26 Nec Corp データ放送を利用したゲーム機の機能拡張システムおよびデータ配信方法
JP2002159757A (ja) * 2000-11-24 2002-06-04 Namco Ltd ゲーム装置、情報記憶媒体、情報処理システム、広告方法、及び発声玩具
JP2002203179A (ja) * 2000-10-31 2002-07-19 Denso Corp 広告方法及びサーバー及び端末
KR20020065686A (ko) * 2001-02-07 2002-08-14 노다영 통신상의 게임을 이용한 광고시스템 및 방법
JP2002366971A (ja) * 2001-06-06 2002-12-20 Sharp Corp 広告データ処理方法、販売管理方法、広告データ処理装置、アプリケーション端末装置、広告データ処理システム、広告データ処理プログラム
JP2003103060A (ja) * 2002-02-18 2003-04-08 Konami Co Ltd 家庭用ゲーム機等のゲーム広告課金システム、ゲーム広告課金制御方法及びプログラム
JP2003103057A (ja) * 2002-02-18 2003-04-08 Konami Co Ltd 家庭用ゲーム機等のゲーム広告課金システム、ゲーム広告課金制御方法及びプログラム
WO2003071509A1 (fr) * 2002-02-25 2003-08-28 Seiko Epson Corporation Systeme publicitaire, procede publicitaire et programme correspondant
US7313596B2 (en) 2001-04-09 2007-12-25 Nippon Telegraph & Telephone Corporation Multicast data communication method, multicast data communication system, repeater, repeating method, and medium for storing repeating programs
JP2009516549A (ja) * 2005-11-17 2009-04-23 ダブル フュージョン リミテッド 対話式ゲーム用動的広告システム
US7761328B2 (en) 2000-07-04 2010-07-20 Sony Computer Entertainment Inc. In-contents advertising method, in-contents advertising server, and program-transferring medium for realizing in-contents advertising
JP2011005254A (ja) * 2009-06-23 2011-01-13 Nhn Corp オンラインゲームを用いたサービス提供方法、およびその方法を行うためのプログラムが記録された記録媒体
WO2014077123A1 (ja) 2012-11-15 2014-05-22 株式会社セガ サーバ装置およびサーバプログラム
JP2016193006A (ja) * 2015-03-31 2016-11-17 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ゲーム装置、及びプログラム
JP2020044085A (ja) * 2018-09-19 2020-03-26 株式会社カプコン ゲームプログラムならびにゲームシステム

Cited By (32)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001243379A (ja) * 2000-03-02 2001-09-07 Yoshiki Yomo 電子化広告の供給システム及び供給方法
KR20000036864A (ko) * 2000-03-30 2000-07-05 김인성 광고 삽입형 인터넷게임을 이용한 광고방법
JP2001291004A (ja) * 2000-04-07 2001-10-19 Nec Corp オンラインゲーム配信に伴う広告表示システム及びその広告表示方法
JP2001321573A (ja) * 2000-05-16 2001-11-20 Kddi Corp ゲームを利用した広告システムおよび広告方法ならびにゲームを利用した広告の仲介システムおよび仲介方法
KR20010111336A (ko) * 2000-06-09 2001-12-17 하용호 게임 광고 장치 및 방법
JP2002032590A (ja) * 2000-06-22 2002-01-31 Internatl Business Mach Corp <Ibm> 広告方法、広告システム、広告枠の取引方法、広告枠の取引システムおよび記録媒体
US7761328B2 (en) 2000-07-04 2010-07-20 Sony Computer Entertainment Inc. In-contents advertising method, in-contents advertising server, and program-transferring medium for realizing in-contents advertising
JP2002024695A (ja) * 2000-07-11 2002-01-25 Kyocera Communication Systems Co Ltd 広告提供装置、広告提供システム及び広告提供方法
KR20020007535A (ko) * 2000-07-15 2002-01-29 이근수 무선 인터넷을 이용한 광고 서비스 시스템
KR20020007753A (ko) * 2000-07-18 2002-01-29 황성진 주문형 게임을 통한 인터넷 광고
KR20020013332A (ko) * 2000-08-14 2002-02-20 연규환 온라인 스포츠 게임을 통한 경품제공 및 광고 시스템과 방법
JP2002085856A (ja) * 2000-09-20 2002-03-26 Nec Corp データ放送を利用したゲーム機の機能拡張システムおよびデータ配信方法
JP2002203179A (ja) * 2000-10-31 2002-07-19 Denso Corp 広告方法及びサーバー及び端末
JP2002159757A (ja) * 2000-11-24 2002-06-04 Namco Ltd ゲーム装置、情報記憶媒体、情報処理システム、広告方法、及び発声玩具
KR20020065686A (ko) * 2001-02-07 2002-08-14 노다영 통신상의 게임을 이용한 광고시스템 및 방법
US7313596B2 (en) 2001-04-09 2007-12-25 Nippon Telegraph & Telephone Corporation Multicast data communication method, multicast data communication system, repeater, repeating method, and medium for storing repeating programs
US7986641B2 (en) 2001-04-09 2011-07-26 Nippon Telegraph And Telephone Corporation Multicast data communication method, multicast data communication system, repeater, repeating method, and medium for storing repeating programs
JP4647137B2 (ja) * 2001-06-06 2011-03-09 シャープ株式会社 広告データ処理方法、販売管理方法、広告データ処理装置、アプリケーション端末装置、広告データ処理システム、広告データ処理プログラム
JP2002366971A (ja) * 2001-06-06 2002-12-20 Sharp Corp 広告データ処理方法、販売管理方法、広告データ処理装置、アプリケーション端末装置、広告データ処理システム、広告データ処理プログラム
JP2003103057A (ja) * 2002-02-18 2003-04-08 Konami Co Ltd 家庭用ゲーム機等のゲーム広告課金システム、ゲーム広告課金制御方法及びプログラム
JP2003103060A (ja) * 2002-02-18 2003-04-08 Konami Co Ltd 家庭用ゲーム機等のゲーム広告課金システム、ゲーム広告課金制御方法及びプログラム
JP4492122B2 (ja) * 2002-02-25 2010-06-30 セイコーエプソン株式会社 広告システム、広告方法およびそのプログラム
JPWO2003071509A1 (ja) * 2002-02-25 2005-06-16 セイコーエプソン株式会社 広告システム、広告方法およびそのプログラム
WO2003071509A1 (fr) * 2002-02-25 2003-08-28 Seiko Epson Corporation Systeme publicitaire, procede publicitaire et programme correspondant
JP2009516549A (ja) * 2005-11-17 2009-04-23 ダブル フュージョン リミテッド 対話式ゲーム用動的広告システム
JP2011005254A (ja) * 2009-06-23 2011-01-13 Nhn Corp オンラインゲームを用いたサービス提供方法、およびその方法を行うためのプログラムが記録された記録媒体
US8523680B2 (en) 2009-06-23 2013-09-03 Nhn Corporation Service providing method using on-line game, and recording media recording program for implementing the method
JP2014147796A (ja) * 2009-06-23 2014-08-21 Nhn Entertainment Corp オンラインゲームを用いたサービス提供方法
US9480923B2 (en) 2009-06-23 2016-11-01 Nhn Entertainment Corporation Service providing method using on-line game, and recording media recording program for implementing the method
WO2014077123A1 (ja) 2012-11-15 2014-05-22 株式会社セガ サーバ装置およびサーバプログラム
JP2016193006A (ja) * 2015-03-31 2016-11-17 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ゲーム装置、及びプログラム
JP2020044085A (ja) * 2018-09-19 2020-03-26 株式会社カプコン ゲームプログラムならびにゲームシステム

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2000029712A (ja) アミューズメント機器用広告配信方法とこれを使用した広告配信システム
US7231651B2 (en) System and method for insertion and modification of advertisements
KR100604359B1 (ko) 광고 고지 시스템
US6882978B2 (en) Apparatus and method for executing a game program having advertisements therein
KR0132992B1 (ko) 공백 기간동안 예비 이벤트를 제공하는 가라오케 네트워크 시스템
USRE42548E1 (en) Contents distributing method and contents distributing program
US6298480B1 (en) System for distributing computer programs
EP1236487A2 (en) Game advertisement charge system, game advertisement display system, game machine, game advertisement charge method, game advertisement output method, game machine control method and program
JP3642750B2 (ja) 通信システム、コンピュータプログラム実行装置、記録媒体、コンピュータプログラム及び番組情報編集方法
EP1452990A2 (en) Wireless terminal advertisement system
JP2002222139A (ja) 設置型情報端末システム
JP2009069407A (ja) 情報出力装置
EP1260966A4 (en) PAYMENT INFORMATION DISTRIBUTION SYSTEM
JP7106133B2 (ja) ゲーム装置、ゲーム装置のプログラム、ゲーム装置の制御方法、及び、配信システム
KR100307708B1 (ko) 인터넷을 이용한 광고 정보 표시장치 및 표시방법
KR20010090439A (ko) 인터넷을 이용한 광고 시스템
JP2003069983A (ja) 画像配信システム、画像配信装置、およびプログラム
JP2002132631A (ja) 電子機器における情報表示方法およびその装置
JP2005167573A (ja) 画像表示システム、及び画像表示方法
JP2002055906A (ja) 情報配信方法
JP2002085856A (ja) データ放送を利用したゲーム機の機能拡張システムおよびデータ配信方法
JPH08101671A (ja) デ─タ放送またはデ─タ通信におけるメニュ─表示、選択方法
WO2020118542A1 (zh) 一种服饰、系统及应用于服饰的移动广告播放方法
JP2002287772A (ja) 静止画付き楽曲配信システム
AU2002322015A1 (en) System and method for insertion and modification of advertisements