JP2001291004A - オンラインゲーム配信に伴う広告表示システム及びその広告表示方法 - Google Patents

オンラインゲーム配信に伴う広告表示システム及びその広告表示方法

Info

Publication number
JP2001291004A
JP2001291004A JP2000105930A JP2000105930A JP2001291004A JP 2001291004 A JP2001291004 A JP 2001291004A JP 2000105930 A JP2000105930 A JP 2000105930A JP 2000105930 A JP2000105930 A JP 2000105930A JP 2001291004 A JP2001291004 A JP 2001291004A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
advertisement
information
server
player
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2000105930A
Other languages
English (en)
Inventor
Yasushi Mikami
裕史 三上
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
NEC Corp
Original Assignee
NEC Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by NEC Corp filed Critical NEC Corp
Priority to JP2000105930A priority Critical patent/JP2001291004A/ja
Publication of JP2001291004A publication Critical patent/JP2001291004A/ja
Pending legal-status Critical Current

Links

Abstract

(57)【要約】 【課題】 オンラインゲームなど、双方向の回線を利用
し、長時間にわたって接続されて利用されるソフトウェ
アなどにに広告を表示することにより、継続的に広告を
表示し、また、利用されるソフトウェアの内容に関する
情報や、プレイヤの情報を参照して、利用者に対して効
果的な広告情報を表示させるオンラインゲーム配信に伴
う広告表示システム及びその広告表示方法に関する技術
を提供する点にある。 【解決手段】 図1に示すように、本実施の形態1に係
るオンラインゲーム配信に伴う広告表示システムは、第
1のゲーム端末1、第2のゲーム端末2とインターネッ
ト(送受信手段)3とゲームサーバ4と広告サーバ5と
で概略構成され、ゲームサーバ4は、複数のオンライン
ゲーム40を有し、広告サーバ5は、複数の広告情報2
2を有し、第1のゲーム端末1と第2のゲーム端末2と
ゲームサーバ4広告サーバ5とは、インターネット3に
接続される。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、広告表示方法に関
し、特に双方向の回線を利用したオンラインゲーム配信
に伴う広告表示システム及びその広告表示方法に関する
技術に属する。
【0002】
【従来の技術】従来の技術において、特開平11−15
4159号では、インターネットのホームページに関す
る広告についての発明が掲載されている。これは、掲載
される広告がホームページのみに限定して表示される技
術である。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来技
術には以下に掲げる問題点があった。広告を見る閲覧者
が別のホームページに移ってしまった場合は、広告の表
示が途中であっても継続して表示することはできなかっ
た。即ち、閲覧者が不特定のため、必要とされる広告表
示の時間と、閲覧者が閲覧する時間との関係付けができ
なかった。また、広告の内容も、閲覧者に関係付けるこ
とができず、表示される広告の有効度を高めることがで
きないという問題点があった。
【0004】本発明は斯かる問題点を鑑みてなされたも
のであり、その目的とするところは、オンラインゲーム
など、双方向の回線を利用し、長時間にわたって接続さ
れて利用されるソフトウェアなどに広告を表示すること
により、継続的に広告を表示し、また、利用されるソフ
トウェアの内容に関する情報や、プレイヤの情報を参照
して、利用者に対して効果的な広告情報を表示させるオ
ンラインゲーム配信に伴う広告表示システム及びその広
告表示方法に関する技術を提供する点にある。
【0005】
【課題を解決するための手段】請求項1記載の本発明の
要旨は、双方向の回線を利用したオンラインゲーム配信
に伴う広告表示システムであって、回線網を利用して双
方向のデータ送信を可能とするインターネットなどの送
受信手段と、1つ、又は、複数のオンラインゲームを有
するゲームサーバと、1つ、又は、複数の広告情報を有
する広告サーバと、前記オンラインゲームを表示するた
めのゲーム画面を有する1つ、又は、複数のゲーム端末
とを備え、前記広告情報は、前記送受信手段を介して、
予め前記広告サーバから前記ゲームサーバに送信され
て、前記ゲームサーバに登録され、前記ゲームサーバ
は、前記送受信手段を介して、プレイヤにより前記ゲー
ム端末から接続され、前記プレイヤにより入力された前
記プレイヤの個人情報と前記オンラインゲームを特定す
るゲーム情報とに基づき広告情報を選定し、前記オンラ
インゲームと選定された前記広告情報とを前記ゲーム端
末に配信し、前記広告情報は、前記プレイヤが前記オン
ラインゲームをプレイする間、前記ゲーム画面が有する
広告スペースに表示されることを特徴とするオンライン
ゲーム配信に伴う広告表示システムに存する。請求項2
記載の本発明の要旨は、前記オンラインゲームは、複数
のプレイヤで利用される対戦ゲームであり、該対戦ゲー
ムは、前記送受信手段を介して前記ゲームサーバに接続
した前記ゲーム端末のうち、第1のゲーム端末と第2の
ゲーム端末とでオンラインにてプレイが行われ、前記広
告情報は、前記ゲームサーバから、前記第1のゲーム端
末と前記第2のゲーム端末とに配信され、各々の前記ゲ
ーム端末が有する前記ゲーム画面の前記広告スペースに
表示されることを特徴とする請求項1に記載のオンライ
ンゲーム配信に伴う広告表示システムに存する。請求項
3記載の本発明の要旨は、前記広告情報には、各々の前
記広告情報の広告種類毎に、前記オンラインゲームのゲ
ーム種類と、前記ゲーム端末を利用するプレイヤの性別
と、年齢層と、表示される時間帯と、表示される更新周
期とが属性として設定され、前記広告スペースに表示さ
れる前記広告情報は、前記第1のゲーム端末を利用する
第1のプレイヤと前記第2のゲーム端末を利用する第2
のプレイヤとの性別と年齢層とを有する各々の前記個人
情報と、前記オンラインゲームの前記ゲーム種類と、前
記広告情報の前記属性とに基づき、前記第1のプレイヤ
と前記第2のプレイヤとに各々対応して選定されること
を特徴とする請求項1又は2に記載のオンラインゲーム
配信に伴う広告表示システムに存する。請求項4記載の
本発明の要旨は、双方向の回線を利用したオンラインゲ
ーム配信に伴う広告表示システムであって、回線網を利
用して双方向のデータ送信を可能とするインターネット
などの送受信手段と、1つ、又は、複数のオンラインゲ
ームを有するゲームサーバと、1つ、又は、複数の広告
情報を有する広告サーバと、前記オンラインゲームを表
示するためのゲーム画面を有する1つ、又は、複数のゲ
ーム端末とを備え、前記広告サーバは、前記送受信手段
を介して、プレイヤにより前記ゲーム端末から接続さ
れ、前記プレイヤにより入力された前記プレイヤの個人
情報と前記オンラインゲームを特定するゲーム情報とに
基づき広告情報を選定し、前記プレイヤが必要とする前
記オンラインゲームを特定するゲーム情報と選定された
前記広告情報とを前記送受信手段を介して前記ゲームサ
ーバに送信した後、前記ゲーム端末を前記ゲームサーバ
に接続させ、前記ゲームサーバは、前記送受信手段を介
して、前記ゲーム情報に対応する前記オンラインゲーム
と前記広告情報とを前記ゲーム端末に配信し、前記広告
情報は、前記プレイヤが前記オンラインゲームをプレイ
する間、前記ゲーム画面が有する広告スペースに表示さ
れることを特徴とするオンラインゲーム配信に伴う広告
表示システムに存する。請求項5記載の本発明の要旨
は、前記オンラインゲームは、複数のプレイヤで利用さ
れる対戦ゲームであり、該対戦ゲームは、前記送受信手
段を介して前記広告サーバにより、前記ゲームサーバに
接続した前記ゲーム端末のうち、第1のゲーム端末と第
2のゲーム端末とでオンラインにてプレイが行われ、前
記広告情報は、前記ゲームサーバから、前記第1のゲー
ム端末と前記第2のゲーム端末とに送られ、各々のゲー
ム端末が有する前記ゲーム画面の前記広告スペースに表
示されることを特徴とする請求項4に記載のオンライン
ゲーム配信に伴う広告表示システムに存する。請求項6
記載の本発明の要旨は、前記広告情報には、各々の前記
広告情報の広告種類毎に、前記オンラインゲームのゲー
ム種類と、前記ゲーム端末を利用するプレイヤの性別
と、年齢層と、表示される時間帯と、表示される更新周
期とが属性として設定され、前記広告スペースに表示さ
れる前記広告情報は、前記第1のゲーム端末を利用する
第1のプレイヤと前記第2のゲーム端末を利用する第2
のプレイヤとの性別と年齢層とを有する各々の個人情報
と、前記オンラインゲームの前記ゲーム種類と、前記広
告情報の属性とに基づき、前記第1のプレイヤと前記第
2のプレイヤとに各々対応して選定されることを特徴と
する請求項4又は5に記載のオンラインゲーム配信に伴
う広告表示システムに存する。請求項7記載の本発明の
要旨は、請求項1乃至6のいずれかに記載の前記広告ス
ペースに表示された前記広告情報の広告種類、又は、表
示回数、又は、表示時間に応じて、前記ゲームサーバか
ら前記広告サーバへ課金情報を送信することを特徴とす
る広告情報課金システムに存する。請求項8記載の本発
明の要旨は、双方向の回線を利用したオンラインゲーム
配信に伴う広告表示方法であって、予め広告サーバで
は、広告情報に、各々の該広告情報の広告種類毎に、前
記オンラインゲームのゲーム種類と、ゲーム端末を利用
するプレイヤの性別と、年齢層と、表示される時間帯
と、表示される更新周期とを属性として設定し、前記広
告情報を、前記広告サーバから送受信手段を介して、ゲ
ームサーバへ送信し、ゲームサーバでは、送信された前
記広告情報を、前記属性毎に登録し、プレイヤは、ゲー
ム端末を前記ゲームサーバに接続し、前記オンラインゲ
ームをプレイするために、前記オンラインゲームを特定
するゲーム情報と、性別と年齢層とを有する前記プレイ
ヤの個人情報とを前記ゲーム端末に入力し、前記ゲーム
サーバは、前記ゲーム端末からの前記個人情報とゲーム
情報とを受信し、前記ゲームサーバは、前記オンライン
ゲームを前記ゲーム端末に配信するとき、前記広告情報
の属性と、前記個人情報と、前記ゲーム情報とに基づ
き、登録されている前記広告情報のなかから前記プレイ
ヤに対応する広告情報を選定して、前記ゲーム端末へ配
信し、前記プレイヤが、前記ゲーム端末が有するゲーム
画面で前記オンラインゲームをプレイする間、前記ゲー
ム端末は、前記ゲーム画面の広告スペースに前記広告情
報を表示することを特徴とするオンラインゲーム配信に
伴う広告表示方法に存する。請求項9記載の本発明の要
旨は、前記オンラインゲームが複数のプレイヤでプレイ
する対戦ゲームである場合、前記ゲームサーバは、前記
ゲーム端末に各々配信する前記広告情報を、各々の前記
ゲーム端末のうち、第1のゲーム端末を利用する第1の
プレイヤの個人情報と前記ゲーム情報と前記広告情報の
前記属性とに基づき選定して、前記第1のゲーム端末に
配信し、各々の前記ゲーム端末のうち、第2のゲーム端
末を利用する第2のプレイヤの個人情報と前記ゲーム情
報と前記広告情報の前記属性とに基づき選定して、前記
第2のゲーム端末に配信することを特徴とする請求項8
に記載のオンラインゲーム配信に伴う広告表示方法に存
する。請求項10記載の本発明の要旨は、双方向の回線
を利用したオンラインゲーム配信に伴う広告表示方法で
あって、予め広告サーバでは、広告情報に、各々の該広
告情報の広告種類毎に、前記オンラインゲームのゲーム
種類と、ゲーム端末を利用するプレイヤの性別と、年齢
層と、表示される時間帯と、表示される更新周期とを属
性として設定し、プレイヤは、ゲーム端末を前記広告サ
ーバに接続し、前記オンラインゲームをプレイするため
に、前記オンラインゲームを特定するゲーム情報と、性
別と年齢層とを有する前記プレイヤの個人情報とを前記
ゲーム端末に入力し、前記広告サーバは、前記ゲーム端
末からの前記個人情報とゲーム情報とを受信し、前記広
告サーバは、前記広告情報の属性と、前記個人情報と、
前記ゲーム情報とに基づき、登録されている前記広告情
報のなかから前記プレイヤに対応する広告情報を選定し
て、前記ゲーム情報と選定された前記広告情報とを、前
記送受信手段を介して、オンラインゲームを有するゲー
ムサーバに送信し、前記ゲーム端末を前記ゲームサーバ
に接続させ、前記ゲームサーバは、前記オンラインゲー
ムを前記ゲーム端末に配信するとき、前記広告サーバか
ら送信された前記広告情報を前記ゲーム端末へ配信し、
前記プレイヤが、前記ゲーム端末が有するゲーム画面で
前記オンラインゲームをプレイする間、前記ゲーム端末
は、前記ゲーム画面の広告スペースに前記広告情報を表
示することを特徴とするオンラインゲーム配信に伴う広
告表示方法に存する。請求項11記載の本発明の要旨
は、前記オンラインゲームが複数のプレイヤでプレイす
る対戦ゲームである場合、前記ゲームサーバは、前記ゲ
ーム端末に各々配信される前記広告情報を、各々の前記
ゲーム端末のうち、第1のゲーム端末を利用する第1の
プレイヤの個人情報と前記ゲーム情報と前記広告情報の
前記属性とに基づき前記第1のプレイヤ向けとして選定
して、前記ゲームサーバへ送信し、各々の前記ゲーム端
末のうち、第2のゲーム端末を利用する第2のプレイヤ
の個人情報と前記ゲーム情報と前記広告情報の前記属性
とに基づき前記第2のプレイヤ向けとして選定して、前
記ゲームサーバへ送信し、前記ゲームサーバは、前記ゲ
ーム情報で特定された前記対戦ゲームとともに、選定さ
れた各々の前記広告情報を前記第1のゲーム端末と前記
第2の端末とへ配信することを特徴とする請求項10に
記載のオンラインゲーム配信に伴う広告表示方法に存す
る。請求項12記載の本発明の要旨は、請求項8乃至1
1のいずれかに記載されたオンラインゲーム配信に伴う
広告表示方法を実行可能なプログラムが記録された記憶
媒体に存する。
【0006】
【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面
に基づいて詳細に説明する。
【0007】(実施の形態1)図1に示すように、本実
施の形態1に係るオンラインゲーム配信に伴う広告表示
システムは、第1のゲーム端末1、第2のゲーム端末2
とインターネット(送受信手段)3とゲームサーバ4と
広告サーバ5とで概略構成され、ゲームサーバ4は、複
数のオンラインゲーム40を有し、広告サーバ5は、複
数の広告情報22を有し、第1のゲーム端末1と第2の
ゲーム端末2とゲームサーバ4と広告サーバ5とは、イ
ンターネット3に接続される。
【0008】これら第1のゲーム端末1と第2のゲーム
端末2を含むゲーム端末を、3つ以上にも応用できる
が、以下、2つのゲーム端末を例に掲げて説明する。
【0009】オンラインゲーム40をプレイするため、
第1のプレイヤ16は第1のゲーム端末1をゲームサー
バ4に接続し、同様に、インターネット3に接続された
第2のゲーム端末2を利用する第2のプレイヤ18とゲ
ームサーバ4を介して対戦ゲームなどのオンラインゲー
ム40を行うことができる。このとき、第1のプレイヤ
16と第2のプレイヤ18とが利用する各々のゲーム端
末のゲーム画面50にはプレイしている共通のオンライ
ンゲーム40の表示がされる。
【0010】各々のゲーム画面50には、広告情報22
を掲載するスペースがあり、このスペースを広告スペー
ス10として、広告サーバ5からの広告情報22が表示
される。
【0011】広告サーバ5から、複数の広告情報22
は、インターネット3を介して、一旦、ゲームサーバ4
に登録される。オンラインゲーム40をプレイするた
め、第1のゲーム端末1及び第2のゲーム端末2から、
広告サーバ5に接続する必要はない。
【0012】このように、広告サーバ5からの広告情報
22は、ゲームサーバ4に蓄えられ、また、広告情報2
2を第1のゲーム端末1や第2のゲーム端末2に配信す
る場合、時間帯に応じて変えることもできる。その結
果、各々のプレイヤがオンラインゲーム40をプレイす
る時間帯によって、各々のゲーム端末に表示される広告
情報22が変わることになる。
【0013】その他、オンラインゲーム40をプレイし
ている最中でも所定の間隔で広告情報22を変更するこ
とも可能となり、より多くの種類の広告情報22を表示
することもできる。またオンラインゲーム40をプレイ
する各々のプレイヤに関する個人情報101,102を
ゲーム開始前に、各々第1のゲーム端末1、第2のゲー
ム端末2を介して入力させることにより、各々の個人情
報101,102に対応して表示させる広告情報22を
変えることもできる。
【0014】例えば、各々のプレイヤが、オンラインゲ
ーム40を開始する前に、各々のプレイヤの性別や年齢
層などの個人情報101,102を入力させ、その個人
情報101,102をもとに適切と思われる広告情報2
2を配信することで、ゲーム画面50の広告スペース1
0に有効な広告情報22を表示することが可能となる。
【0015】次に本実施の形態1に係るオンラインゲー
ム配信に伴う広告表示システムについて具体例を用いて
詳しく説明する。オンラインゲーム40をプレイしよう
とする第1のプレイヤ16は、第1のゲーム端末1を使
ってインターネット3を介してゲームサーバ4に接続
し、ゲームサーバ4からオンラインゲーム40をするの
に必要なデータをインターネット3経由でゲームサーバ
4から取得する。
【0016】例えば、第2のゲーム端末2を使用する第
2のプレイヤ18と対戦ゲームをすることを想定した場
合、第2のゲーム端末2も、インターネット3を介して
ゲームサーバ4に接続することで、第1のゲーム端末1
のプレイヤと対戦ゲームを行うことができる。
【0017】このとき、第1のゲーム端末1には、第2
のゲーム端末2のゲームに関する情報が、第2のゲーム
端末2には、第1のゲーム端末1のゲームに関する情報
がゲームサーバ4を介してそれぞれ送信される。その結
果、対戦相手のゲームに関する情報をお互いに受け取る
ことによってインターネット3を介して対戦ゲームをオ
ンラインでプレイすることができる。
【0018】ここで、広告サーバ5からはゲームサーバ
4に対して、予めオンラインゲーム40を利用するプレ
イヤに表示させたい、複数の広告情報22を送信してお
き、ゲームサーバ4には、その広告情報22が登録され
る。第1のプレイヤ16や第2プレイヤ18がオンライ
ンゲーム40をプレイする場合、各々のゲーム画面50
の一部に広告スペース10を設定し、各々広告情報22
を表示させる。
【0019】オンラインゲーム40のデータが、ゲーム
サーバ4から第1のゲーム端末1や第2のゲーム端末2
に送られるのと同様に、広告情報22も、ゲームサーバ
4から第1のゲーム端末1や第2のゲーム端末2に送ら
れる。その結果、第1のゲーム端末1や第2のゲーム端
末2では、各々第1のプレイヤ16と第2のプレイヤ1
8とに対して、ゲーム画面50の一部に広告サーバ5か
らの広告情報22が表示される。
【0020】また、その広告情報22は表示される時間
帯やゲームのプレイ中に所定の時間ごとに広告情報22
内容を更新することもできる。
【0021】図2は、図1の動作の流れを示すフローチ
ャート図である。また、図3は、図1の広告情報22に
設定される属性を表にした図である。
【0022】図3に示すように、広告情報22は、各々
広告111、121、131、141・・のように、広
告種類毎に、ゲーム211、211、221、231・
・のようにゲーム種類、男性と女性の性別、時間帯及び
更新周期などが属性として設定されている。
【0023】次に図1、図2及び図3を用いて、オンラ
インゲーム配信に伴う広告表示システムの動作を詳しく
説明する。まず、広告サーバ5で広告情報22に属性を
つける(ステップA1)。この広告情報22の属性は、
図4に示すように、どのような者(性別や年齢層、プレ
イするゲーム種類など)を対象としているか、どの時間
帯に配信するか、どのような時間間隔で配信するかなど
の更新周期などが設定されている。
【0024】次に、広告サーバ5は、インターネット3
を通じて、広告情報22をゲームサーバ4へ送信する
(ステップA2)。
【0025】ゲームサーバ4は、送信された広告情報2
2を、この広告情報の属性毎に登録する(ステップA
3)。
【0026】第1のゲーム端末1を使用する第1のプレ
イヤ16は、ゲームサーバ4に接続してオンラインゲー
ム40をプレイするために、性別や年齢層などの簡単
な、個人情報101を入力する。また、どのオンライン
ゲーム40をプレイするかのゲーム情報14も、ゲーム
サーバ4への接続時に入力する。ゲームサーバ4は、第
1のゲーム端末1からの個人情報101とゲーム情報1
4との受信を、ゲームプレイヤからの情報取得(ステッ
プA4)として処理する。
【0027】ゲームサーバ4は、オンラインゲーム40
を第1のゲーム端末1に配信するとき、広告情報22の
属性と、個人情報102とゲーム情報14とに基づき、
登録されている複数の広告情報22のなかから広告情報
22を選定し、接続している該当するゲーム端末へ広告
情報22を属性に従って配信する(ステップA5)。
【0028】即ち、第1のゲーム端末1に、ゲーム情報
14に対応するオンラインゲーム40と、選定された広
告情報22とを送る。第1のゲーム端末1ではゲーム画
面50上の広告スペース10に、送られてきた広告情報
22を表示する。同様に、第2のゲーム端末2に対して
も、オンラインゲーム40の第2のプレイヤ18から個
人情報102を得ることによって、ゲームサーバ4から
効果的な広告情報22を配信してゲーム画面50上に広
告情報22を表示させることができる。
【0029】第1のゲーム端末1と第2のゲーム端末2
とで対戦ゲームなどのオンラインゲーム50をする場
合、各々のプレイヤの年齢層や性別などの個人情報10
1、102とが違っていても、各々の個人情報101,
102に対応する広告情報22を、各々のゲーム画面5
0に表示することも可能となる。
【0030】実施の形態1に係るオンラインゲーム配信
に伴う広告表示システムは上記の如く構成されているの
で、以下に掲げる効果を奏する。
【0031】インターネット3などの双方向の回線を利
用して広告表示をする際、継続的に広告情報を表示する
ことができ、また、プレイヤの個人情報と、オンライン
ゲームなどの種類とに基づき、広告情報を表示する対象
となる各々のプレイヤに対応した、効果的な広告情報を
送ることができる。
【0032】また、ゲームサーバの運用者は、配信した
広告情報に基づいて、広告サーバに広告情報を依頼した
広告主に広告料金を受け取ることができる。
【0033】(実施の形態2)次に、図1、図3を用い
て、本実施の形態2に係るオンラインゲーム配信に伴う
広告表示システムについて説明する。
【0034】本実施の形態2に係るオンラインゲーム配
信に伴う広告表示システムの構成要素は、実施の形態1
と同様なので説明は省略する。
【0035】第1のゲーム端末1、又は、第2のゲーム
端末2にて、各々のプレイヤがオンラインゲーム40を
開始するとき、インターネット3を介して広告サーバ5
に接続し、そのとき、各々のプレイヤの性別や年齢層な
どの個人情報101,102とプレイしたいオンライン
ゲーム40に対応するゲーム情報14とを各々第1のゲ
ーム端末1、第2のゲーム端末2に入力する。
【0036】広告サーバ5では、これらの情報をもとに
ゲームサーバ4に対して、プレイするゲーム情報14と
第1のゲーム端末1、又は、第2のゲーム端末2に表示
させたい各々の広告情報22とをインターネット3を介
してゲームサーバ4に送信し、第1のゲーム端末1、又
は、第2のゲーム端末2を自動的にゲームサーバ4に接
続させる。
【0037】ゲームサーバ4はオンラインゲーム40の
ゲーム情報14とともに、広告サーバ5から送られてき
た広告情報22を第1のゲーム端末1、又は、第2のゲ
ーム端末2に配信する。その結果、第1のゲーム端末
1、又は第2のゲーム端末2が有する各々のゲーム画面
50の広告スペース10に各々のプレイヤに応じた広告
情報22が表示される。
【0038】また、第1のゲーム端末1を使ってオンラ
インゲーム40をプレイしたい第1のプレイヤ16は、
インターネット3を介して広告サーバ5に接続し、プレ
イしたいオンラインゲーム40に対応するゲーム情報1
4と第1のプレイヤ16の簡単な個人情報101を入力
する。
【0039】広告サーバ5は、受信したゲーム情報14
と、第1のゲーム端末1に表示させるためゲーム情報1
4と個人情報101と広告情報22の属性とから選定さ
れた広告情報22とを、インターネット3を介してゲー
ムサーバ4に対して送る。
【0040】次に、広告サーバ5は、第1のゲーム端末
1をゲームサーバ4に接続させる。同様に、ゲーム端末
2を使った第2のプレイヤ18とオンラインゲームのう
ちで、特に複数のプレイヤが参加する対戦ゲームを行な
うことを想定した場合、第2のゲーム端末2もインター
ネット3を介して、広告サーバ5に接続し、そこでプレ
イしたいオンラインゲーム40のうち、対戦ゲームのゲ
ーム情報14(この場合は第1のゲーム端末1から入力
された対戦ゲームと同じ種類のゲーム)と、第2のプレ
イヤ18の個人情報102とを入力する。
【0041】広告サーバ5は、受信したこれらの情報に
基づいて選定された広告情報22とゲーム情報14と
を、インターネット3を介してゲームサーバ4に送り、
第2のゲーム端末2をゲームサーバ4に接続する。その
結果、ゲーム端末2の第2のプレイヤ18は、第1のゲ
ーム端末1を使用する第1のプレイヤ16と対戦ゲーム
を行うことができる。
【0042】このとき、第1のゲーム端末1には、対戦
ゲームのプレイに必要な第2のゲーム端末2に関する情
報が、第2のゲーム端末2には、対戦ゲームのプレイに
必要な第1のゲーム端末1に関する情報がゲームサーバ
4を介して、互いに送信され、相手の対戦ゲームに関す
る情報を、お互いに受け取ることによってインターネッ
ト3を介した対戦ゲームなどのオンラインゲーム40を
することができる。
【0043】図4は、実施の形態2に係るオンラインゲ
ーム配信に伴う広告表示システムの動作の流れを示すフ
ローチャート図である。
【0044】次に、図1、図3及び図4とを用いてオン
ラインゲーム配信に伴う広告表示システムの動作の流れ
を詳しく説明する。
【0045】広告サーバ5で、広告情報22に属性をつ
ける(ステップA11)。具体的には、広告サーバ5で
は、各々の広告情報22に対応して、図3に示すように
分類された属性をつけて、この広告情報を登録する。
【0046】第1のゲーム端末1を利用する第1のプレ
イヤ16は、最初に広告サーバ5に接続して、プレイし
たいオンラインゲーム40に対応するゲーム情報14
や、第1のプレイヤ16の性別、年齢層などの個人情報
101を入力する。広告サーバ5は、入力されたゲーム
プレイヤからの情報を取得する(ステップA12)。
【0047】広告サーバ5は、これらのゲーム情報14
と個人情報101とに基づき、第1のゲーム端末1に表
示させたい広告情報22を選出し、インターネット3経
由で、ゲーム情報14及び広告情報22をゲームサーバ
4へ送信する(ステップA13)。
【0048】次に、第1のゲーム端末1をゲームサーバ
4に接続させる(ステップA14)。
【0049】第1のゲーム端末1を利用する第1のプレ
イヤはオンラインゲーム40を開始することができる。
そのとき、ゲームサーバ4は、すでに、広告サーバ5か
ら広告情報22を送られている。ゲームサーバ4からゲ
ーム端末(第1のゲーム端末1)へ広告情報22を配信
し(ステップA15)、第1のゲーム端末1のゲーム画
面50上に設定された広告スペース10へ表示する。
【0050】同様に、第2のゲーム端末2を使用する第
2のプレイヤ18も、最初は、広告サーバ5に接続し
て、プレイしたいオンラインゲーム4に対応するゲーム
情報14と、第2のプレイヤ18の個人情報102とを
入力する。
【0051】広告サーバ5は、インターネット3を介し
てゲームサーバ4にゲーム情報14と第2のゲーム端末
2に表示させたい広告情報22とを送信し、第2のゲー
ム端末2をゲームサーバ4に接続してオンラインゲーム
40を開始させる。そのときゲームサーバ4から第2の
ゲーム端末2へはオンラインゲーム40とともに広告情
報22が送られ、ゲーム画面50に広告情報22を表示
する。
【0052】実施の形態2に係るオンラインゲーム配信
に伴う広告表示システムは上記の如く構成されているの
で、実施の形態1が奏する効果の他に以下に掲げる効果
を奏する。
【0053】ゲームサーバは、広告サーバから受信した
広告情報を、各々のゲーム端末に表示させることで、こ
の表示させる広告情報の時間の長さ、頻度、時間帯など
に基づいて、ゲームサーバの運用者は広告サーバの広告
情報に対応する広告主から広告収入を得ることができ
る。
【0054】なお、広告情報の配信は、インターネット
などの通信網に限らずデジタル放送に伴うブロードバン
ドやCATVの幹線を用いることもできる。
【0055】また、各々のプレイヤの入力から得られた
ゲーム情報、個人情報とをデータベースに登録し、表示
された広告情報に対応する商品などの販売先、販売量を
比較することで、選定され、配信された広告情報の有効
性を判断することもできる。
【0056】また、本実施の形態においては、本発明は
それに限定されず、本発明を適用する上で好適な、オン
ラインゲーム配信に伴う広告表示システム及びその広告
表示方法に関する技術に適用することができる。
【0057】また、上記構成部材の数、位置、形状等は
上記実施の形態に限定されず、本発明を実施する上で好
適な数、位置、形状等にすることができる。
【0058】なお、各図において、同一構成要素には同
一符号を付している。
【0059】
【発明の効果】本発明は以上のように構成されているの
で、以下に掲げる効果を奏する。
【0060】インターネットなど、双方向の回線を利用
して広告情報を送るとき、この広告情報をプレイヤがオ
ンラインゲームをプレイしている間、継続的に表示する
ことができる。
【0061】また、各々のプレイヤの性別や年齢層など
の個人情報や配信するオンラインゲームの種類などか
ら、広告を送る対象の興味に応じた広告情報を選定し、
これを表示することで、効果的な広告戦略をとることが
できる。
【0062】また、広告サーバ5から受信した広告情報
を、各々のゲーム端末に表示させることで、この広告情
報に関する表示時間の長さ、頻度、時間帯などに基づい
て、ゲームサーバの運用者は広告サーバの広告情報を依
頼した広告主から広告収入を得ることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施の形態1に係るオンラインゲーム
配信に伴う広告表示システムの構成を示す図である。
【図2】図1の動作の流れを示すフローチャート図であ
る。
【図3】図1の広告情報22に設定される属性を表にし
た図である。
【図4】実施の形態2に係るオンラインゲーム配信に伴
う広告表示システムの動作の流れを示すフローチャート
図である。
【符号の説明】
1 第1のゲーム端末 2 第2のゲーム端末 3 インターネット(送受信手段) 4 ゲームサーバ 5 広告サーバ 10 広告スペース 14 ゲーム情報 16 第1のプレイヤ 18 第2のプレイヤ 22 広告情報 40 オンラインゲーム 50 ゲーム画面 101,102 個人情報 111,121、131、141 広告 211、221、231 ゲーム

Claims (12)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 双方向の回線を利用したオンラインゲー
    ム配信に伴う広告表示システムであって、 回線網を利用して双方向のデータ送信を可能とするイン
    ターネットなどの送受信手段と、 1つ、又は、複数のオンラインゲームを有するゲームサ
    ーバと、 1つ、又は、複数の広告情報を有する広告サーバと、 前記オンラインゲームを表示するためのゲーム画面を有
    する1つ、又は、複数のゲーム端末とを備え、 前記広告情報は、前記送受信手段を介して、予め前記広
    告サーバから前記ゲームサーバに送信されて、前記ゲー
    ムサーバに登録され、 前記ゲームサーバは、前記送受信手段を介して、プレイ
    ヤにより前記ゲーム端末から接続され、前記プレイヤに
    より入力された前記プレイヤの個人情報と前記オンライ
    ンゲームを特定するゲーム情報とに基づき広告情報を選
    定し、前記オンラインゲームと選定された前記広告情報
    とを前記ゲーム端末に配信し、 前記広告情報は、前記プレイヤが前記オンラインゲーム
    をプレイする間、前記ゲーム画面が有する広告スペース
    に表示されることを特徴とするオンラインゲーム配信に
    伴う広告表示システム。
  2. 【請求項2】 前記オンラインゲームは、複数のプレイ
    ヤで利用される対戦ゲームであり、 該対戦ゲームは、前記送受信手段を介して前記ゲームサ
    ーバに接続した前記ゲーム端末のうち、第1のゲーム端
    末と第2のゲーム端末とでオンラインにてプレイが行わ
    れ、 前記広告情報は、前記ゲームサーバから、前記第1のゲ
    ーム端末と前記第2のゲーム端末とに配信され、各々の
    前記ゲーム端末が有する前記ゲーム画面の前記広告スペ
    ースに表示されることを特徴とする請求項1に記載のオ
    ンラインゲーム配信に伴う広告表示システム。
  3. 【請求項3】 前記広告情報には、各々の前記広告情報
    の広告種類毎に、前記オンラインゲームのゲーム種類
    と、前記ゲーム端末を利用するプレイヤの性別と、年齢
    層と、表示される時間帯と、表示される更新周期とが属
    性として設定され、 前記広告スペースに表示される前記広告情報は、 前記第1のゲーム端末を利用する第1のプレイヤと前記
    第2のゲーム端末を利用する第2のプレイヤとの性別と
    年齢層とを有する各々の前記個人情報と、前記オンライ
    ンゲームの前記ゲーム種類と、前記広告情報の前記属性
    とに基づき、前記第1のプレイヤと前記第2のプレイヤ
    とに各々対応して選定されることを特徴とする請求項1
    又は2に記載のオンラインゲーム配信に伴う広告表示シ
    ステム。
  4. 【請求項4】 双方向の回線を利用したオンラインゲー
    ム配信に伴う広告表示システムであって、 回線網を利用して双方向のデータ送信を可能とするイン
    ターネットなどの送受信手段と、 1つ、又は、複数のオンラインゲームを有するゲームサ
    ーバと、 1つ、又は、複数の広告情報を有する広告サーバと、 前記オンラインゲームを表示するためのゲーム画面を有
    する1つ、又は、複数のゲーム端末とを備え、 前記広告サーバは、前記送受信手段を介して、プレイヤ
    により前記ゲーム端末から接続され、前記プレイヤによ
    り入力された前記プレイヤの個人情報と前記オンライン
    ゲームを特定するゲーム情報とに基づき広告情報を選定
    し、前記プレイヤが必要とする前記オンラインゲームを
    特定するゲーム情報と選定された前記広告情報とを前記
    送受信手段を介して前記ゲームサーバに送信した後、前
    記ゲーム端末を前記ゲームサーバに接続させ、 前記ゲームサーバは、前記送受信手段を介して、前記ゲ
    ーム情報に対応する前記オンラインゲームと前記広告情
    報とを前記ゲーム端末に配信し、 前記広告情報は、前記プレイヤが前記オンラインゲーム
    をプレイする間、前記ゲーム画面が有する広告スペース
    に表示されることを特徴とするオンラインゲーム配信に
    伴う広告表示システム。
  5. 【請求項5】 前記オンラインゲームは、複数のプレイ
    ヤで利用される対戦ゲームであり、 該対戦ゲームは、前記送受信手段を介して前記広告サー
    バにより、前記ゲームサーバに接続した前記ゲーム端末
    のうち、第1のゲーム端末と第2のゲーム端末とでオン
    ラインにてプレイが行われ、 前記広告情報は、前記ゲームサーバから、前記第1のゲ
    ーム端末と前記第2のゲーム端末とに送られ、各々のゲ
    ーム端末が有する前記ゲーム画面の前記広告スペースに
    表示されることを特徴とする請求項4に記載のオンライ
    ンゲーム配信に伴う広告表示システム。
  6. 【請求項6】 前記広告情報には、各々の前記広告情報
    の広告種類毎に、前記オンラインゲームのゲーム種類
    と、前記ゲーム端末を利用するプレイヤの性別と、年齢
    層と、表示される時間帯と、表示される更新周期とが属
    性として設定され、 前記広告スペースに表示される前記広告情報は、 前記第1のゲーム端末を利用する第1のプレイヤと前記
    第2のゲーム端末を利用する第2のプレイヤとの性別と
    年齢層とを有する各々の個人情報と、前記オンラインゲ
    ームの前記ゲーム種類と、前記広告情報の属性とに基づ
    き、前記第1のプレイヤと前記第2のプレイヤとに各々
    対応して選定されることを特徴とする請求項4又は5に
    記載のオンラインゲーム配信に伴う広告表示システム。
  7. 【請求項7】 請求項1乃至6のいずれかに記載の前記
    広告スペースに表示された前記広告情報の広告種類、又
    は、表示回数、又は、表示時間に応じて、前記ゲームサ
    ーバから前記広告サーバへ課金情報を送信することを特
    徴とする広告情報課金システム。
  8. 【請求項8】 双方向の回線を利用したオンラインゲー
    ム配信に伴う広告表示方法であって、 予め広告サーバでは、広告情報に、各々の該広告情報の
    広告種類毎に、前記オンラインゲームのゲーム種類と、
    ゲーム端末を利用するプレイヤの性別と、年齢層と、表
    示される時間帯と、表示される更新周期とを属性として
    設定し、前記広告情報を、前記広告サーバから送受信手
    段を介して、ゲームサーバへ送信し、 ゲームサーバでは、送信された前記広告情報を、前記属
    性毎に登録し、 プレイヤは、ゲーム端末を前記ゲームサーバに接続し、 前記オンラインゲームをプレイするために、前記オンラ
    インゲームを特定するゲーム情報と、性別と年齢層とを
    有する前記プレイヤの個人情報とを前記ゲーム端末に入
    力し、 前記ゲームサーバは、前記ゲーム端末からの前記個人情
    報とゲーム情報とを受信し、 前記ゲームサーバは、前記オンラインゲームを前記ゲー
    ム端末に配信するとき、前記広告情報の属性と、前記個
    人情報と、前記ゲーム情報とに基づき、登録されている
    前記広告情報のなかから前記プレイヤに対応する広告情
    報を選定して、前記ゲーム端末へ配信し、 前記プレイヤが、前記ゲーム端末が有するゲーム画面で
    前記オンラインゲームをプレイする間、前記ゲーム端末
    は、前記ゲーム画面の広告スペースに前記広告情報を表
    示することを特徴とするオンラインゲーム配信に伴う広
    告表示方法。
  9. 【請求項9】 前記オンラインゲームが複数のプレイヤ
    でプレイする対戦ゲームである場合、 前記ゲームサーバは、前記ゲーム端末に各々配信する前
    記広告情報を、 各々の前記ゲーム端末のうち、第1のゲーム端末を利用
    する第1のプレイヤの個人情報と前記ゲーム情報と前記
    広告情報の前記属性とに基づき選定して、前記第1のゲ
    ーム端末に配信し、 各々の前記ゲーム端末のうち、第2のゲーム端末を利用
    する第2のプレイヤの個人情報と前記ゲーム情報と前記
    広告情報の前記属性とに基づき選定して、前記第2のゲ
    ーム端末に配信することを特徴とする請求項8に記載の
    オンラインゲーム配信に伴う広告表示方法。
  10. 【請求項10】 双方向の回線を利用したオンラインゲ
    ーム配信に伴う広告表示方法であって、 予め広告サーバでは、広告情報に、各々の該広告情報の
    広告種類毎に、前記オンラインゲームのゲーム種類と、
    ゲーム端末を利用するプレイヤの性別と、年齢層と、表
    示される時間帯と、表示される更新周期とを属性として
    設定し、 プレイヤは、ゲーム端末を前記広告サーバに接続し、 前記オンラインゲームをプレイするために、前記オンラ
    インゲームを特定するゲーム情報と、性別と年齢層とを
    有する前記プレイヤの個人情報とを前記ゲーム端末に入
    力し、 前記広告サーバは、前記ゲーム端末からの前記個人情報
    とゲーム情報とを受信し、 前記広告サーバは、前記広告情報の属性と、前記個人情
    報と、前記ゲーム情報とに基づき、登録されている前記
    広告情報のなかから前記プレイヤに対応する広告情報を
    選定して、前記ゲーム情報と選定された前記広告情報と
    を、前記送受信手段を介して、オンラインゲームを有す
    るゲームサーバに送信し、前記ゲーム端末を前記ゲーム
    サーバに接続させ、 前記ゲームサーバは、前記オンラインゲームを前記ゲー
    ム端末に配信するとき、前記広告サーバから送信された
    前記広告情報を前記ゲーム端末へ配信し、 前記プレイヤが、前記ゲーム端末が有するゲーム画面で
    前記オンラインゲームをプレイする間、前記ゲーム端末
    は、前記ゲーム画面の広告スペースに前記広告情報を表
    示することを特徴とするオンラインゲーム配信に伴う広
    告表示方法。
  11. 【請求項11】 前記オンラインゲームが複数のプレイ
    ヤでプレイする対戦ゲームである場合、 前記ゲームサーバは、前記ゲーム端末に各々配信される
    前記広告情報を、 各々の前記ゲーム端末のうち、第1のゲーム端末を利用
    する第1のプレイヤの個人情報と前記ゲーム情報と前記
    広告情報の前記属性とに基づき前記第1のプレイヤ向け
    として選定して、前記ゲームサーバへ送信し、 各々の前記ゲーム端末のうち、第2のゲーム端末を利用
    する第2のプレイヤの個人情報と前記ゲーム情報と前記
    広告情報の前記属性とに基づき前記第2のプレイヤ向け
    として選定して、前記ゲームサーバへ送信し、 前記ゲームサーバは、前記ゲーム情報で特定された前記
    対戦ゲームとともに、選定された各々の前記広告情報を
    前記第1のゲーム端末と前記第2の端末とへ配信するこ
    とを特徴とする請求項10に記載のオンラインゲーム配
    信に伴う広告表示方法。
  12. 【請求項12】 請求項8乃至11のいずれかに記載さ
    れたオンラインゲーム配信に伴う広告表示方法を実行可
    能なプログラムが記録された記憶媒体。
JP2000105930A 2000-04-07 2000-04-07 オンラインゲーム配信に伴う広告表示システム及びその広告表示方法 Pending JP2001291004A (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2000105930A JP2001291004A (ja) 2000-04-07 2000-04-07 オンラインゲーム配信に伴う広告表示システム及びその広告表示方法

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2000105930A JP2001291004A (ja) 2000-04-07 2000-04-07 オンラインゲーム配信に伴う広告表示システム及びその広告表示方法

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2001291004A true JP2001291004A (ja) 2001-10-19

Family

ID=18619181

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2000105930A Pending JP2001291004A (ja) 2000-04-07 2000-04-07 オンラインゲーム配信に伴う広告表示システム及びその広告表示方法

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2001291004A (ja)

Cited By (15)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003228640A (ja) * 2002-02-01 2003-08-15 J Tech Players:Kk バーチャル・ゴルフトーナメント運営システム及びその運営方法
JP2006519637A (ja) * 2003-01-24 2006-08-31 ヴィヴァ チュウ オンライン・ゲームの広告システム
JP2007102804A (ja) * 2001-12-11 2007-04-19 Japan Tobacco Inc 自動販売機システム
WO2007115482A1 (fr) * 2006-03-29 2007-10-18 Tencent Technology (Shenzhen) Company Limited Procédé et système permettant d'émettre des annonces publicitaires en réseau
JP2008525884A (ja) * 2004-12-23 2008-07-17 マッシヴ インコーポレイテッド 単一及び複数プレーヤゲームといった多数のビデオゲームにターゲット配信するための広告のマッチング及びスコアリング
JP2009509680A (ja) * 2005-09-29 2009-03-12 グーグル・インコーポレーテッド ユーザビデオゲーム会話型処理からの情報の、例えばビデオゲーム内に提供される広告のような広告のターゲティングへの使用
JP2009266059A (ja) * 2008-04-28 2009-11-12 Obic Co Ltd 広告配信システム
JP2010063114A (ja) 2004-08-31 2010-03-18 Qualcomm Inc ターゲット広告の位置ベースサービス(lbs)システム及び方法
US8556722B2 (en) 2005-12-27 2013-10-15 Microsoft Corporation Streaming media casts, such as in a video game or mobile device environment
US8688143B2 (en) 2004-08-24 2014-04-01 Qualcomm Incorporated Location based service (LBS) system and method for creating a social network
US8688148B2 (en) 2005-10-25 2014-04-01 Qualcomm Incorporated Dynamic resource matching system
JP2014526076A (ja) * 2011-06-21 2014-10-02 グリー株式会社 制御クロスプロモーションを有するオンラインゲームコミュニティ
JP2014183956A (ja) * 2013-03-22 2014-10-02 Yahoo Japan Corp アイテムデータの交換を活用した広告出力
JP2020028777A (ja) * 2019-11-29 2020-02-27 株式会社カプコン ゲームシステム
CN117291670A (zh) * 2023-09-14 2023-12-26 广州太棒了传媒科技有限公司 基于人群数据的视频广告播放方法及装置

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH0910440A (ja) * 1995-06-30 1997-01-14 Sony Corp 商業広告可能なゲーム機システム及びゲーム方法
JPH11134353A (ja) * 1997-10-30 1999-05-21 Nippon Telegr & Teleph Corp <Ntt> 個人対応広告配信方法、個人対応広告配信システムおよび個人対応広告配信プログラムを記録した記録媒体
JP2000029712A (ja) * 1998-07-15 2000-01-28 Sony Corp アミューズメント機器用広告配信方法とこれを使用した広告配信システム

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH0910440A (ja) * 1995-06-30 1997-01-14 Sony Corp 商業広告可能なゲーム機システム及びゲーム方法
JPH11134353A (ja) * 1997-10-30 1999-05-21 Nippon Telegr & Teleph Corp <Ntt> 個人対応広告配信方法、個人対応広告配信システムおよび個人対応広告配信プログラムを記録した記録媒体
JP2000029712A (ja) * 1998-07-15 2000-01-28 Sony Corp アミューズメント機器用広告配信方法とこれを使用した広告配信システム

Cited By (19)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007102804A (ja) * 2001-12-11 2007-04-19 Japan Tobacco Inc 自動販売機システム
JP2003228640A (ja) * 2002-02-01 2003-08-15 J Tech Players:Kk バーチャル・ゴルフトーナメント運営システム及びその運営方法
JP2006519637A (ja) * 2003-01-24 2006-08-31 ヴィヴァ チュウ オンライン・ゲームの広告システム
US9402156B2 (en) 2004-08-24 2016-07-26 Qualcomm Incorporated Location based service (LBS) system and method for creating a social network
US8688143B2 (en) 2004-08-24 2014-04-01 Qualcomm Incorporated Location based service (LBS) system and method for creating a social network
JP2010063114A (ja) 2004-08-31 2010-03-18 Qualcomm Inc ターゲット広告の位置ベースサービス(lbs)システム及び方法
JP2008525884A (ja) * 2004-12-23 2008-07-17 マッシヴ インコーポレイテッド 単一及び複数プレーヤゲームといった多数のビデオゲームにターゲット配信するための広告のマッチング及びスコアリング
JP2009509680A (ja) * 2005-09-29 2009-03-12 グーグル・インコーポレーテッド ユーザビデオゲーム会話型処理からの情報の、例えばビデオゲーム内に提供される広告のような広告のターゲティングへの使用
US8688148B2 (en) 2005-10-25 2014-04-01 Qualcomm Incorporated Dynamic resource matching system
US9443255B2 (en) 2005-10-25 2016-09-13 Qualcomm Incorporated Dynamic resource matching system
US8556722B2 (en) 2005-12-27 2013-10-15 Microsoft Corporation Streaming media casts, such as in a video game or mobile device environment
WO2007115482A1 (fr) * 2006-03-29 2007-10-18 Tencent Technology (Shenzhen) Company Limited Procédé et système permettant d'émettre des annonces publicitaires en réseau
JP2009266059A (ja) * 2008-04-28 2009-11-12 Obic Co Ltd 広告配信システム
JP2014526076A (ja) * 2011-06-21 2014-10-02 グリー株式会社 制御クロスプロモーションを有するオンラインゲームコミュニティ
JP2016106293A (ja) * 2011-06-21 2016-06-16 グリー株式会社 制御クロスプロモーションを有するオンラインゲームコミュニティ
JP2014183956A (ja) * 2013-03-22 2014-10-02 Yahoo Japan Corp アイテムデータの交換を活用した広告出力
JP2020028777A (ja) * 2019-11-29 2020-02-27 株式会社カプコン ゲームシステム
CN117291670A (zh) * 2023-09-14 2023-12-26 广州太棒了传媒科技有限公司 基于人群数据的视频广告播放方法及装置
CN117291670B (zh) * 2023-09-14 2024-04-05 广州太棒了传媒科技有限公司 基于人群数据的视频广告播放方法及装置

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US10537806B2 (en) Systems and methods for providing advertisements in a fantasy sports contest application
US7789759B2 (en) Game contents delivery system and a method of delivering game contents
US20040162758A1 (en) Advertising on video event display systems
JP7010456B2 (ja) 活動応援方法および活動応援装置
JP2001291004A (ja) オンラインゲーム配信に伴う広告表示システム及びその広告表示方法
CN109451328B (zh) 游戏直播的信息处理方法及装置
KR20080099765A (ko) 게임의 진행 도중 별도의 동영상 광고가 노출되도록 하는광고서비스제공방법 및 시스템
CN108197975A (zh) 信息的推送方法和系统
US20100203934A1 (en) Method of providing game and system thereof
JP2001321573A (ja) ゲームを利用した広告システムおよび広告方法ならびにゲームを利用した広告の仲介システムおよび仲介方法
KR100950269B1 (ko) 온라인 게임을 이용한 동영상 광고장치 및 그 방법
JP6463826B1 (ja) 動画配信サーバ、動画配信方法及び動画配信プログラム
US20150033247A1 (en) Providing personalized advert and group purchasing to television viewers
JP2009069407A (ja) 情報出力装置
JP6450877B1 (ja) 広告サーバおよび広告配信プログラム
KR20070030374A (ko) 개인 방송을 이용한 홈쇼핑방송 제공 장치 및 방법
KR20000049903A (ko) 온-라인 쇼핑몰과 광고를 가미한 네트워크 게임
KR20220066158A (ko) 기록 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램, 게임 장치, 게임 장치의 제어 방법 및 게임 시스템
KR20100000680A (ko) 게임 시스템 및 그 시스템을 이용한 콘텐츠 제공 방법
JP2003009127A (ja) 視聴者参加放送システム
JP2005158050A (ja) 広告配信方法
JP7471270B2 (ja) プログラム、情報処理装置、及び情報処理方法
JP6964710B2 (ja) プログラム、端末、サーバ、ゲームシステム、及び広告報酬提供方法
US20240082711A1 (en) Control system, information processing method, and recording medium
JP2002099758A (ja) ゲームソフトを用いた仮想店舗による関連商品の販売促進方法及びゲームソフトの販売促進方法

Legal Events

Date Code Title Description
A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20040127