KR20220066158A - 기록 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램, 게임 장치, 게임 장치의 제어 방법 및 게임 시스템 - Google Patents

기록 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램, 게임 장치, 게임 장치의 제어 방법 및 게임 시스템 Download PDF

Info

Publication number
KR20220066158A
KR20220066158A KR1020227013624A KR20227013624A KR20220066158A KR 20220066158 A KR20220066158 A KR 20220066158A KR 1020227013624 A KR1020227013624 A KR 1020227013624A KR 20227013624 A KR20227013624 A KR 20227013624A KR 20220066158 A KR20220066158 A KR 20220066158A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
game
moving image
information
advertisement
spectating
Prior art date
Application number
KR1020227013624A
Other languages
English (en)
Inventor
시게루 치바
가이 이노우에
준키 히라이
도시아키 가나하라
츠구오 신포
아키라 사카이
Original Assignee
가부시키가이샤 코나미 데지타루 엔타테인멘토
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 가부시키가이샤 코나미 데지타루 엔타테인멘토 filed Critical 가부시키가이샤 코나미 데지타루 엔타테인멘토
Publication of KR20220066158A publication Critical patent/KR20220066158A/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • G06Q30/0241Advertisements
    • G06Q30/0251Targeted advertisements
    • G06Q30/0261Targeted advertisements based on user location
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/33Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections
    • A63F13/335Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections using Internet
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/60Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
    • A63F13/61Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor using advertising information
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/79Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • A63F13/812Ball games, e.g. soccer or baseball
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • G06Q30/0241Advertisements
    • G06Q30/0251Targeted advertisements
    • G06Q30/0269Targeted advertisements based on user profile or attribute
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09FDISPLAYING; ADVERTISING; SIGNS; LABELS OR NAME-PLATES; SEALS
    • G09F19/00Advertising or display means not otherwise provided for
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/20Servers specifically adapted for the distribution of content, e.g. VOD servers; Operations thereof
    • H04N21/25Management operations performed by the server for facilitating the content distribution or administrating data related to end-users or client devices, e.g. end-user or client device authentication, learning user preferences for recommending movies
    • H04N21/258Client or end-user data management, e.g. managing client capabilities, user preferences or demographics, processing of multiple end-users preferences to derive collaborative data
    • H04N21/25866Management of end-user data
    • H04N21/25891Management of end-user data being end-user preferences
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/20Servers specifically adapted for the distribution of content, e.g. VOD servers; Operations thereof
    • H04N21/25Management operations performed by the server for facilitating the content distribution or administrating data related to end-users or client devices, e.g. end-user or client device authentication, learning user preferences for recommending movies
    • H04N21/266Channel or content management, e.g. generation and management of keys and entitlement messages in a conditional access system, merging a VOD unicast channel into a multicast channel
    • H04N21/2668Creating a channel for a dedicated end-user group, e.g. insertion of targeted commercials based on end-user profiles
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/45Management operations performed by the client for facilitating the reception of or the interaction with the content or administrating data related to the end-user or to the client device itself, e.g. learning user preferences for recommending movies, resolving scheduling conflicts
    • H04N21/4508Management of client data or end-user data
    • H04N21/4532Management of client data or end-user data involving end-user characteristics, e.g. viewer profile, preferences
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/47End-user applications
    • H04N21/478Supplemental services, e.g. displaying phone caller identification, shopping application
    • H04N21/4781Games
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/80Generation or processing of content or additional data by content creator independently of the distribution process; Content per se
    • H04N21/81Monomedia components thereof
    • H04N21/812Monomedia components thereof involving advertisement data
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/85Providing additional services to players
    • A63F13/86Watching games played by other players
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/40Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network
    • A63F2300/407Data transfer via internet
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/50Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
    • A63F2300/55Details of game data or player data management
    • A63F2300/5506Details of game data or player data management using advertisements
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/50Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
    • A63F2300/55Details of game data or player data management
    • A63F2300/5546Details of game data or player data management using player registration data, e.g. identification, account, preferences, game history
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/50Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
    • A63F2300/57Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers details of game services offered to the player
    • A63F2300/577Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers details of game services offered to the player for watching a game played by other players
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/80Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
    • A63F2300/8011Ball
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/43Processing of content or additional data, e.g. demultiplexing additional data from a digital video stream; Elementary client operations, e.g. monitoring of home network or synchronising decoder's clock; Client middleware
    • H04N21/442Monitoring of processes or resources, e.g. detecting the failure of a recording device, monitoring the downstream bandwidth, the number of times a movie has been viewed, the storage space available from the internal hard disk

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Accounting & Taxation (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Finance (AREA)
  • Development Economics (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Game Theory and Decision Science (AREA)
  • Entrepreneurship & Innovation (AREA)
  • Databases & Information Systems (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Computer Security & Cryptography (AREA)
  • Computer Graphics (AREA)
  • Information Transfer Between Computers (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • Two-Way Televisions, Distribution Of Moving Picture Or The Like (AREA)

Abstract

컴퓨터 판독 가능한 기록 매체는, 게임 장치의 프로세서를, 게임을 진행시키고, 게임의 진행 결과에 기초하여, 게임에 관한 가상 공간의 상황을 나타내는 표시용 게임 동화상을 재생하기 위한 표시용 게임 동화상 정보를 생성하는 게임 처리부와, 표시용 게임 동화상 정보에 기초하는 배신용 게임 동화상을 배신 서버에 공급하는 동화상 공급부와, 복수의 단말 장치 중, 배신용 게임 동화상을 배신 서버로부터 수신하는 하나 또는 복수의 관전 단말기에 관한 관전 정보를, 배신 서버로부터 취득하는 관전 정보 취득부로서 기능시키고, 게임 처리부가, 관전 정보 취득부에 의해 취득된 관전 정보에 기초하여, 가상 공간에 노출시킬 광고의 내용을 결정하는 게임 프로그램을 기록한다.

Description

기록 매체, 게임 장치, 게임 장치의 제어 방법 및 게임 시스템
본 발명은, 기록 매체, 게임 장치, 게임 장치의 제어 방법 및 게임 시스템에 관한 것이다.
근년, 동화상 배신 서비스가 널리 보급되고 있다. 동화상 배신 서비스는, 일반적으로, 동화상 배신용 웹 화면 중 동화상 표시 영역에 있어서, 동화상을 표시하면서, 동화상 배신용 웹 화면 중 동화상 표시 영역과는 별개로 마련된 광고 표시 영역에 있어서, 동화상 관전자를 타깃으로 한 배너 광고 등의 광고를 표시한다. 한편, 게임 분야에서는, 게임을 플레이하는 유저를 타깃으로 하여, 게임에 관한 가상 공간에 설정된 오브젝트에 광고를 표시하는 방법이 알려져 있다(예를 들어, 특허문헌 1 참조).
일본 특허 공개 제2002-253847호 공보
그런데, 게임의 동화상을 배신한 경우, 광고의 타깃은, 게임을 플레이하는 유저뿐만 아니라, 게임의 동화상을 시청하고 있는 관전자도 포함된다. 이 때문에, 예를 들어 가상 공간에 설정된 오브젝트에 광고를 표시하는 경우에 있어서도, 관전자를 고려하여 광고의 내용을 제어할 것이 요망된다. 그러나, 종래의 방법은, 게임의 동화상을 시청하고 있는 관전자의 존재를 고려하여 광고의 내용을 제어하고 있는 것은 아니다.
본 발명은, 상술한 사정을 감안하여 이루어지는 것으로, 가상 공간에 노출시킬 광고의 내용을 게임의 관전자의 존재를 고려하여 제어하는 기술의 제공을, 해결 과제의 하나로 한다.
이상의 과제를 해결하기 위해서, 본 발명의 일 형태에 따른 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체는, 복수의 단말 장치에 동화상을 배신하는 배신 시스템과 통신 가능한 게임 장치의 프로그램이며, 상기 게임 장치의 프로세서를, 게임을 진행시키고, 상기 게임의 진행 결과에 기초하여, 상기 게임에 관한 가상 공간의 상황을 나타내는 게임 동화상을 재생하기 위한 동화상 정보를 생성하는 게임 제어부와, 상기 동화상 정보에 기초하는 배신 동화상을 상기 배신 시스템에 공급하는 공급부와, 상기 복수의 단말 장치 중, 상기 배신 동화상을 상기 배신 시스템으로부터 수신하는 하나 또는 복수의 관전 단말기에 관한 관전 정보를, 상기 배신 시스템으로부터 취득하는 취득부로서 기능시키고, 상기 게임 제어부는, 상기 취득부에 의해 취득된 상기 관전 정보에 기초하여, 상기 가상 공간에 노출시킬 광고의 내용을 결정하는, 프로그램을 기록한 기록 매체인 것을 특징으로 한다.
본 발명의 일 형태에 따른 게임 장치의 제어 방법은, 복수의 단말 장치에 동화상을 배신하는 배신 시스템과 통신 가능한 게임 장치의 제어 방법이며, 상기 게임 장치의 프로세서를, 게임을 진행시키고, 상기 게임의 진행 결과에 기초하여, 상기 게임에 관한 가상 공간의 상황을 나타내는 게임 동화상을 재생하기 위한 동화상 정보를 생성하는 게임 제어부와, 상기 동화상 정보에 기초하는 배신 동화상을 상기 배신 시스템에 공급하는 공급부와, 상기 복수의 단말 장치 중, 상기 배신 동화상을 상기 배신 시스템으로부터 수신하는 하나 또는 복수의 관전 단말기에 관한 관전 정보를, 상기 배신 시스템으로부터 취득하는 취득부로서 기능시키고, 상기 게임 제어부는, 상기 취득부에 의해 취득된 상기 관전 정보에 기초하여, 상기 가상 공간에 노출시킬 광고의 내용을 결정하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 일 형태에 따른 게임 장치는, 복수의 단말 장치에 동화상을 배신하는 배신 시스템과 통신 가능한 게임 장치이며, 게임을 진행시키고, 상기 게임의 진행 결과에 기초하여, 상기 게임에 관한 가상 공간의 상황을 나타내는 게임 동화상을 재생하기 위한 동화상 정보를 생성하는 게임 제어부와, 상기 동화상 정보에 기초하는 배신 동화상을 상기 배신 시스템에 공급하는 공급부와, 상기 복수의 단말 장치 중, 상기 배신 동화상을 상기 배신 시스템으로부터 수신하는 하나 또는 복수의 관전 단말기에 관한 관전 정보를, 상기 배신 시스템으로부터 취득하는 취득부를 구비하고, 상기 게임 제어부는, 상기 취득부에 의해 취득된 상기 관전 정보에 기초하여, 상기 가상 공간에 노출시킬 광고의 내용을 결정하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 일 형태에 따른 게임 시스템은, 복수의 단말 장치에 동화상을 배신하는 배신 시스템과, 상기 배신 시스템과 통신 가능한 게임 장치를 구비한 게임 시스템이며, 상기 게임 장치는, 게임을 진행시키고, 상기 게임의 진행 결과에 기초하여, 상기 게임에 관한 가상 공간의 상황을 나타내는 게임 동화상을 재생하기 위한 동화상 정보를 생성하는 게임 제어부와, 상기 동화상 정보에 기초하는 배신 동화상을 상기 배신 시스템에 공급하는 공급부와, 상기 복수의 단말 장치 중, 상기 배신 동화상을 상기 배신 시스템으로부터 수신하는 하나 또는 복수의 관전 단말기에 관한 관전 정보를, 상기 배신 시스템으로부터 취득하는 취득부를 구비하고, 상기 게임 제어부는, 상기 취득부에 의해 취득된 상기 관전 정보에 기초하여, 상기 가상 공간에 노출시킬 광고의 내용을 결정하는 것을 특징으로 한다.
도 1은 실시 형태에 따른 게임 시스템의 개요를 설명하기 위한 설명도이다.
도 2는 도 1에 도시한 게임 장치가 생성하는 표시용 게임 동화상의 개요의 일례를 설명하기 위한 설명도이다.
도 3은 배신 서버가 단말 장치에 대해서 공급하는, 동화상 배신 화면의 개요의 일례를 설명하기 위한 설명도이다.
도 4는 도 1에 도시한 게임 장치의 구성의 일례를 나타내는 기능 블록도이다.
도 5는 도 4에 도시한 게임 장치의 하드웨어 구성의 일례를 나타내는 도면이다.
도 6은 도 1에 도시한 배신 서버의 구성의 일례를 나타내는 기능 블록도이다.
도 7은 도 6에 도시한 배신 서버의 하드웨어 구성의 일례를 나타내는 도면이다.
도 8은 도 1에 도시한 광고 관리 서버의 구성의 일례를 나타내는 기능 블록도이다.
도 9는 도 8에 도시한 광고 관리 서버의 하드웨어 구성의 일례를 나타내는 도면이다.
도 10은 관전 정보의 개요의 일례를 설명하기 위한 설명도이다.
도 11은 등록자 관리 테이블의 데이터 구성의 일례를 나타내는 도면이다.
도 12는 광고 관리 테이블의 데이터 구성의 일례를 나타내는 도면이다.
도 13은 도 1에 도시한 게임 시스템의 동작의 일례를 나타내는 시퀀스 차트이다.
도 14는 도 1에 도시한 게임 장치의 동작의 일례를 나타내는 흐름도이다.
도 15는 변형예 1에 따른 광고 관리 테이블의 데이터 구성의 일례를 나타내는 도면이다.
도 16은 변형예 2에 따른 광고 관리 테이블의 데이터 구성의 일례를 나타내는 도면이다.
도 17은 변형예 6에 따른 게임 장치의 동작의 일례를 나타내는 흐름도이다.
도 18a는 변형예 8에 따른 게임 시스템의 개요를 나타내는 설명도이다.
도 18b는 도 18a에 도시한 게임 서버의 구성의 일례를 나타내는 기능 블록도이다.
이하, 본 발명을 실시하기 위한 형태에 대하여 도면을 참조하여 설명한다. 또한, 각 도면에 있어서, 각 부의 치수 및 축척은, 실제의 것과 적절히 다르게 하고 있다. 또한, 이하에 설명하는 실시 형태는, 본 발명의 적합한 구체예인 점에서, 기술적으로 바람직한 다양한 한정이 부가되어 있지만, 본 발명의 범위는, 이하의 설명에 있어서 특히 본 발명을 한정한다는 취지의 기재가 없는 한, 이들 형태에 한정되는 것은 아니다.
[1. 실시 형태]
우선, 도 1을 참조하면서, 실시 형태에 따른 게임 시스템(1)의 개요의 일례에 대하여 설명한다.
도 1은, 실시 형태에 따른 게임 시스템(1)의 개요를 설명하기 위한 설명도이다.
도 1에 도시한 게임 시스템(1)은, 소정의 게임을 실행 가능한 게임 장치(10)와, 게임 장치(10)에 대응하여 마련된 표시 장치(20)와, 배신 서버(30)(「배신 시스템」의 일례)와, 광고 관리 서버(50)와, M개의 단말 장치[70(70-1 내지 70-M)]를 갖는다(M은 1 이상의 자연수). 예를 들어, 게임 장치(10), 배신 서버(30), 광고 관리 서버(50) 및 M개의 단말 장치(70)는, 네트워크(NW)를 통해 서로 통신 가능하게 접속되어 있다. 이하에서는, M개의 단말 장치(70-1 내지 70-M) 중, m번째의 단말 장치(70)를, 단말 장치(70-m)라고 칭하는 경우가 있다(m은, 1≤m≤M을 충족하는 자연수).
게임 장치(10)는, 예를 들어 게임 장치(10)와 통신 가능한 표시 장치(20)에 마련된 표시부(21)에 대해서, 게임 장치(10)에 있어서 실행되고 있는 소정의 게임에 관한 동화상을 표시시킬 수 있다. 본 실시 형태에서는, 게임 장치(10)에 있어서 야구 게임(「게임」의 일례)이 실행되어 있는 경우를 상정한다.
이하에서는, 게임 장치(10)가 표시부(21)에 표시시키는, 야구 게임에 관한 동화상을, 「표시용 게임 동화상 GMV」라고 칭하는 경우가 있다(도 2 참조). 본 실시 형태에 있어서, 표시용 게임 동화상 GMV는, 「게임 동화상」의 일례이다. 예를 들어, 표시용 게임 동화상 GMV는, 단위 기간(예를 들어, 60분의 1(1/60)초의 기간)마다 갱신되는 표시용 정지 화상이어도 된다. 여기서, 표시용 정지 화상은, 각 단위 기간에 있어서, 표시부(21)에 표시되는 정지 화상이다.
또한, 본 실시 형태에서는, 게임 장치(10)는, 배신 서버(30)에 대해서, 게임 장치(10)에 있어서 실행되고 있는 야구 게임에 관한 동화상을 공급할 수 있다. 이하에서는, 게임 장치(10)가 배신 서버(30)에 대해서 공급하는, 야구 게임에 관한 동화상을, 「배신용 게임 동화상 DMV」라고 칭하는 경우가 있다(도 3 참조). 예를 들어, 배신용 게임 동화상 DMV는, 단위 기간마다 갱신되는 배신용 정지 화상이어도 된다. 여기서, 배신용 정지 화상은, 각 단위 기간에 있어서, 게임 장치(10)가 배신 서버(30)에 대해서 공급하는 정지 화상이다. 예를 들어, 배신용 정지 화상은, 표시용 정지 화상의 해상도를 낮게 한 정지 화상이어도 되고, 표시용 정지 화상과 동일한 정지 화상이어도 된다.
본 실시 형태에 있어서, 배신용 게임 동화상 DMV는, 표시용 게임 동화상 GMV를 재생하기 위한 동화상 정보에 기초하는 동화상이며, 표시용 게임 동화상 GMV와 동일한 동화상인 경우를 상정하지만, 본 발명은 이와 같은 양태에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 배신용 게임 동화상 DMV는, 표시용 게임 동화상 GMV의 해상도를 낮게 한 동화상이어도 된다. 또한, 본 실시 형태에 있어서, 배신용 게임 동화상 DMV는, 「배신 동화상」의 일례이다.
예를 들어, 게임 장치(10)는, 배신용 게임 동화상 DMV를 재생하기 위한 동화상 정보를 배신 서버(30)에 공급함으로써, 배신용 게임 동화상 DMV를 배신 서버(30)에 공급한다. 이하에서는, 배신용 게임 동화상 DMV를 재생하기 위한 동화상 정보를, 「배신용 동화상 정보 DMVinf」라고 칭하는 경우가 있다(도 13 참조). 또한, 본 실시 형태에서는, 표시용 게임 동화상 GMV를 재생하기 위한 동화상 정보는, 특별히 도시되어 있지 않지만, 「배신용 동화상 정보 DMVinf」와 표현을 맞춰서, 「표시용 동화상 정보 GMVinf」라고도 칭해진다.
또한, 본 실시 형태에서는, 게임 장치(10)가 가정용 게임 기기인 경우를 일례로서 상정한다. 단, 게임 장치(10)로서는, 임의의 정보 처리 장치를 채용할 수 있다. 예를 들어, 게임 장치(10)는, 점포나 유희 시설 등에 설치된 업무용 게임 기기여도 되고, 휴대전화 혹은 스마트폰 등의 모바일 기기여도 되며, 또한, 퍼스널 컴퓨터 등의 거치형의 정보 기기여도 된다. 또한, 표시 장치(20)로서는, 예를 들어 액정 디스플레이, 텔레비전 수상기, 또는 터치 패널식 디스플레이 등이 해당된다. 또한, 표시 장치(20)는, 게임 장치(10)에 포함되어도 된다.
배신 서버(30)는, 배신용 게임 동화상 DMV 등의 동화상을 복수의 단말 장치(70)에 배신하는 배신 시스템의 일례이다. 예를 들어, 배신 서버(30)는, 게임 장치(10)로부터 배신용 게임 동화상 DMV가 공급되고, 또한, 단말 장치(70-m)로부터 배신용 게임 동화상 DMV의 배신 요구를 수신한 경우에, 게임 장치(10)로부터 공급된 배신용 게임 동화상 DMV를 단말 장치(70-m)에 배신한다. 또한, 배신 서버(30)는, 단말 장치(70-m)로부터, 배신용 게임 동화상 DMV를 표시하기 위한 동화상 배신 화면 DS의 배신 요구를 수신한 경우, 단말 장치(70-m)에 동화상 배신 화면 DS를 배신한다(도 3 참조). 또한, 상세는 도 13에 있어서 설명하지만, 배신 서버(30)는, 배신용 게임 동화상 DMV를 재생하고 있는 단말 장치(70)에 관한 정보(「관전 정보」의 일례)를, 게임 장치(10)로 송신하는 경우가 있다.
도 1에 도시한 예에서는, 단말 장치(70-m)는, 표시부(71-m)를 갖는다. 단말 장치(70-m)는, 배신 서버(30)로부터, 배신용 게임 동화상 DMV가 배신되는 경우에, 배신용 게임 동화상 DMV를 표시부(71-m)에 표시시킨다. 또한, 단말 장치(70-m)로서는, 스마트폰, 휴대전화, 또는 퍼스널 컴퓨터 등의, 인터넷에 접속 가능한 임의의 정보 처리 장치를 채용할 수 있다.
광고 관리 서버(50)는, 예를 들어 게임 장치(10)가 상품 또는 역무(서비스)의 광고를 표시용 게임 동화상 GMV에 편성시키기 위해 필요한 정보를, 게임 장치(10)에 대해서 공급한다. 또한, 이하에서는, 상품 및 역무를, 「상재(商材)」라고 총칭하는 경우가 있다.
또한, 게임 시스템(1)의 구성은, 도 1에 도시한 예에 한정되지는 않는다. 예를 들어, 도 1에 도시한 게임 시스템(1)에서는, 배신용 게임 동화상 DMV 등의 동화상을 복수의 단말 장치(70)에 배신하는 배신 시스템이 1개의 배신 서버(30)에 의해 실현되었지만, 배신 시스템은, 복수의 배신 서버(30)에 의해 실현되어도 된다. 즉, 배신 시스템은, 복수의 배신 서버(30)를 가져도 된다. 또한, 배신 시스템에 동화상 배신 서비스를 제공하는 배신 사업자는, 하나여도 되고, 복수여도 된다. 예를 들어, 배신 시스템은, 복수의 배신 사업자 중 하나의 배신 사업자에 의해 관리되는 하나 또는 복수의 배신 서버(30)와 다른 배신 사업자에 의해 관리되는 하나 또는 복수의 배신 서버(30)를 가져도 된다.
또한, 게임 시스템(1)이 갖는 게임 장치(10)의 수는, 1개에 한정되지는 않는다. 예를 들어, 게임 시스템(1)이 갖는 게임 장치(10)의 수는, 2개 이상이어도 된다. 또한, 광고 관리 서버(50)는, 배신 서버(30)가 배너 화상을 배신하기 위해 필요한 정보를, 배신 서버(30)에 대해서 공급해도 된다. 배너 화상은, 상재의 광고에 관한 정지 화상 또는 동화상이다. 이어서, 도 2를 참조하면서, 게임 장치(10)가 생성하는 표시용 게임 동화상 GMV의 개요를 설명한다.
도 2는, 도 1에 도시한 게임 장치(10)가 생성하는 표시용 게임 동화상 GMV의 개요의 일례를 설명하기 위한 설명도이다.
본 실시 형태에 따른 표시용 게임 동화상 GMV는, 가상적인 야구장 등의 가상 공간 FD에 있어서, 야구 게임이 진행되는 모습을 나타내는 동화상이다. 예를 들어, 도 2에 도시한 표시용 게임 동화상 GMV는, 가상 공간 FD에 있어서, 투수 캐릭터 CR1이 볼 오브젝트 OB1을 투구하고, 투수 캐릭터 CR1이 투구한 볼 오브젝트 OB1을 타자 캐릭터 CR2가 배트 오브젝트 OB2를 사용하여 되받아치는 모습을 나타낸다. 또한, 예를 들어 표시용 게임 동화상 GMV는, 가상 공간 FD에 있어서, 야구 게임을 관전하는 관객 캐릭터 CR3의 모습을 나타낸다.
또한, 가상 공간 FD에 있어서 야구 게임이 진행되는 모습은, 「게임에 관한 가상 공간의 상황」의 일례이다. 가상 공간 FD의 상황은, 예를 들어 가상 공간 FD에 존재하는 게임 요소에 관한 상황의 일부 또는 전부여도 되고, 가상 공간 FD에 존재하는 소리에 관한 상황의 일부 또는 전부여도 된다. 또는, 가상 공간 FD의 상황은, 가상 공간 FD에 존재하는 게임 요소에 관한 상황과 가상 공간 FD에 존재하는 소리에 관한 상황을 포함하는 상황의 일부 또는 전부여도 된다.
또한, 가상 공간 FD에 존재하는 게임 요소는, 예를 들어 가상 공간 FD 중 어느 위치에 배치된 게임 요소여도 된다. 여기서, 게임 요소는, 예를 들어 게임 장치(10)의 프로그램(프로그램을 실행하는 프로세서)에 의해 제어되는 것이어도 된다. 또한, 게임 요소는, 예를 들어 가상 공간 FD에 존재하는 캐릭터, 오브젝트 및 환경 구성물을 포함하는 개념이어도 된다. 가상 공간 FD의 환경 구성물은, 예를 들어 야구장의 그라운드 및 야구장의 백네트 등, 가상 공간 FD에 존재하는 가상적인 야구장의 구성 요소여도 된다.
또한, 게임 요소에 관한 상황은, 예를 들어 가상 공간 FD에 있어서의 게임 요소의 위치여도 되고, 게임 요소의 형상, 모양, 혹은 색채여도 된다. 또한, 게임 요소에 관한 상황은, 예를 들어 가상 공간 FD에 있어서의 게임 요소의 이동 방향이어도 되고, 가상 공간 FD에 있어서의 게임 요소의 이동 속도여도 된다. 또한, 게임 요소에 관한 상황은, 예를 들어 가상 공간 FD에 있어서의 게임 요소의 위치, 형상, 모양, 색채, 이동 방향 및 이동 속도의 일부 혹은 전부여도 된다.
또한, 가상 공간 FD에 존재하는 소리는, 예를 들어 발음 위치 또는 청음 위치가 가상 공간 FD 중 어느 위치에 존재하는 소리여도 되고, 가상 공간 FD에 존재하는 게임 요소와 관련지어 발해지는 소리여도 되며, 또는 이들 양쪽이어도 된다. 또한, 소리는 음성이어도 된다.
또한, 본 실시 형태에 따른 표시용 게임 동화상 GMV는, 하나 또는 복수의 동화상 광고 AD(「광고」의 일례)를 포함하는 경우가 있다. 본 실시 형태에 있어서, 동화상 광고 AD는, 가상 공간 FD에 존재하는 게임 요소에 표시되는, 광고 대상의 상재에 관련된 정지 화상 혹은 동화상이어도 된다. 또한, 동화상 광고 AD는, 가상 공간 FD에 있어서의 게임 요소에 의해 발해지는, 광고 대상에 관련된 음성이어도 된다.
이하에서는, 동화상 광고 AD가, 가상 공간 FD에 존재하는 게임 요소에 표시되는 정지 화상 또는 동화상인 경우, 당해 동화상 광고 AD를, 「화상 광고 ADi」라고 칭하는 경우가 있다. 도 2에서는, 복수의 화상 광고 ADi를 구별하기 위해서, 화상 광고 ADi의 부호의 말미에, 하이픈 ("-") 및 숫자("1" 및 "2")를 붙이고 있다. 또한, 이하에서는, 동화상 광고 AD가, 가상 공간 FD에 존재하는 음성인 경우, 당해 동화상 광고 AD를, 「음성 광고 ADs」라고 칭하는 경우가 있다.
도 2에서는, 화상 광고 ADi-1이, 가상적인 야구장 펜스 BS에 마련된 간판 BDa에 표시되는 정지 화상이며, 화상 광고 ADi-2가, 가상적인 야구장 펜스 BS에 마련된 간판 BDb에 표시되는 정지 화상인 경우를 예시하고 있다. 또한, 도 2에서는, 음성 광고 ADs가, 가상적인 야구장에 마련된 스피커 오브젝트 OB3으로부터 발해지는 음성인 경우를 예시하고 있다. 또한, 본 실시 형태에서는, 화상 광고 ADi가 표시되는 장소로서, 간판 BDa 및 BDb를 상정한다. 단, 화상 광고 ADi가 표시되는 장소는, 간판 BD(BDa 및 BDb)에 한정되지는 않는다. 예를 들어, 화상 광고 ADi는, 투수 캐릭터 CR1 및 타자 캐릭터 CR2 등의 선수 캐릭터가 착용하고 있는 유니폼에 표시되어도 된다.
또한, 본 실시 형태에서는, 화상 광고 ADi가 간판 BDa 또는 BDb에 표시되는 것, 및 음성 광고 ADs가 스피커 오브젝트 OB3으로부터 발해지는 것 등은, 「동화상 광고 AD가 가상 공간 FD에 노출되는 것」을 의미한다. 또한, 본 실시 형태에서는, 가상 공간 FD에 노출되는 동화상 광고 AD의 내용(예를 들어, 간판 BDa 및 BDb에 표시되는 화상 광고 ADi의 내용 등)은, 배신용 게임 동화상 DMV를 재생하고 있는 단말 장치(70)에 관한 정보에 기초하여 결정된다. 가상 공간 FD에 노출되는 동화상 광고 AD의 결정 방법은, 도 12에 있어서 설명한다. 이어서, 도 3을 참조하면서, 배신 서버(30)가 단말 장치(70-m)에 대해서 공급하는, 동화상 배신 화면 DS의 개요를 설명한다.
도 3은, 배신 서버(30)가 단말 장치(70-m)에 대해서 공급하는, 동화상 배신 화면 DS의 개요의 일례를 설명하기 위한 설명도이다.
동화상 배신 화면 DS에는, 예를 들어 배신 서버(30)로부터 배신되고 있는 배신용 게임 동화상 DMV가 표시된다. 또한, 도 3에 도시한 동화상 배신 화면 DS에는, 재생 개시 버튼 BTst, 전체 화면 표시 버튼 BTfs, 좋아요 버튼 BTgd, 코멘트 입력 영역 CIW 및 코멘트 표시 영역 CDW 등이 표시된다. 예를 들어, 동화상 배신 화면 DS에 표시되어 있는 배신용 게임 동화상 DMV의 재생이 정지하고 있는 상태에 있어서, 재생 개시 버튼 BTst가 눌러진 경우, 배신용 게임 동화상 DMV가 재생된다. 또한, 예를 들어 동화상 배신 화면 DS에 배신용 게임 동화상 DMV가 표시되어 있는 상태에 있어서, 전체 화면 표시 버튼 BTfs가 눌러진 경우, 배신용 게임 동화상 DMV의 표시 영역은, 표시부(71-m)의 전체에 넓어지도록 확대된다.
또한, 예를 들어 동화상 배신 화면 DS에 배신용 게임 동화상 DMV가 표시되어 있는 상태에 있어서, 좋아요 버튼 BTgd가 눌러진 경우, 좋아요 버튼 BTgd가 눌러졌음을 나타내는 정보가 단말 장치(70-m)로부터 배신 서버(30)로 송신된다. 또한, 좋아요 버튼 BTgd는, 예를 들어 단말 장치(70-m)의 유저(배신용 게임 동화상 DMV를 시청하고 있는 유저)가 배신용 게임 동화상 DMV에 대해서 긍정적인 감정(예를 들어, 좋아함, 즐겁고 지지할 수 있는 등)을 갖는다는 의사를 표시하기 위한 버튼이다.
또한, 예를 들어 단말 장치(70-m)의 유저는, 배신용 게임 동화상 DMV에 대해서 코멘트를 투고하는 경우, 투고하는 코멘트를 단말 장치(70-m)에 입력한다. 단말 장치(70-m)에 입력된 투고 전의 코멘트는, 코멘트 입력 영역 CIW에 표시된다. 코멘트 표시 영역 CDW에는, 배신용 게임 동화상 DMV에 대한 코멘트가 표시된다. 또한, 코멘트 표시 영역 CDW에는, 배신용 게임 동화상 DMV를 시청하고 있는 유저 중, 단말 장치(70-m)의 유저 이외의 유저가 투고한 코멘트도 표시된다. 또한, 배신용 게임 동화상 DMV에 대한 코멘트는, 게임 장치(10)에 대응하는 표시 장치(20)의 표시부(21)에 표시되어도 된다. 예를 들어, 게임 장치(10)는, 표시용 게임 동화상 GMV가 표시되는 영역과는 다른 영역에 배신용 게임 동화상 DMV에 대한 코멘트가 표시되도록, 표시부(21)를 제어해도 된다.
또한, 동화상 배신 화면 DS는, 도 3에 도시한 예에 한정되지는 않는다. 예를 들어, 재생 개시 버튼 BTst, 전체 화면 표시 버튼 BTfs, 좋아요 버튼 BTgd, 코멘트 입력 영역 CIW 및 코멘트 표시 영역 CDW의 일부 또는 전부는, 동화상 배신 화면 DS에 표시되지 않아도 된다. 또한, 예를 들어 상재의 광고에 관한 배너 화상이 동화상 배신 화면 DS에 표시되어도 된다. 이어서, 도 4 내지 도 9를 참조하면서, 게임 장치(10), 배신 서버(30) 및 광고 관리 서버(50)의 기능에 대하여 설명한다. 우선, 도 4 및 도 5를 참조하면서, 게임 장치(10)의 구성에 대하여 설명한다.
도 4는, 도 1에 도시한 게임 장치(10)의 구성의 일례를 나타내는 기능 블록도이다.
게임 장치(10)는, 제어부(120)와, 게임 프로그램 PRg(「프로그램」의 일례) 및 제어 프로그램 PRcg 등의 각종 정보를 기억하는 기억부(140)와, 배신 서버(30) 및 광고 관리 서버(50) 등의 외부 장치 사이의 통신을 실행하기 위한 통신부(160)와, 게임 장치(10)의 유저에 의한 조작을 접수하기 위한 조작부(180)를 갖는다. 게임 프로그램 PRg는, 예를 들어 게임 장치(10)가 야구 게임을 실행하기 위한 애플리케이션 프로그램이다. 또한, 제어 프로그램 PRcg는, 예를 들어 제어부(120)가 게임 장치(10)의 각 부를 제어하기 위한 오퍼레이션 시스템 프로그램이다. 광고 관리 테이블 TBL1에는, 게임 장치(10)가 상재의 광고를 표시용 게임 동화상 GMV에 끼워 넣기 위해 필요한 정보가 기억되어 있다. 광고 관리 테이블 TBL1의 데이터 구성에 대해서는, 후술하는 도 12에 있어서 설명한다.
제어부(120)는, 게임 장치(10)의 각 부를 제어한다. 또한, 제어부(120)는, 게임 장치(10)에 있어서 실행되는 야구 게임의 진행을 제어한다. 예를 들어, 제어부(120)는, 게임 처리부(121)(「게임 제어부」의 일례), 동화상 공급부(122)(「공급부」의 일례) 및 관전 정보 취득부(123)(「취득부」의 일례)를 갖는다.
게임 처리부(121)는, 예를 들어 게임 장치(10)의 유저 조작 등에 기초하여, 야구 게임을 진행시킨다. 그리고, 게임 처리부(121)는, 야구 게임의 진행 결과에 기초하여, 가상 공간 FD의 상황을 나타내는 표시용 게임 동화상 GMV를 재생하기 위한 표시용 동화상 정보 GMVinf를 생성한다. 예를 들어, 게임 처리부(121)는, 진행시킨 게임의 상황을 나타내는 진행 상황 정보를 생성하고, 생성된 진행 상황 정보에 기초하여, 표시용 게임 동화상 GMV를 재생하기 위한 표시용 동화상 정보 GMVinf를 생성한다. 이에 의해, 예를 들어 표시부(21)는, 게임 처리부(121)가 생성된 표시용 동화상 정보 GMVinf에 기초하여, 표시용 게임 동화상 GMV를 표시한다.
여기서, 진행 상황 정보는, 예를 들어 야구 게임의 진행에 수반하여 가상 공간 FD의 상황이 변화한 경우에, 가상 공간 FD에 존재하는 각종 게임 요소의 상태와, 가상 공간 FD에 있어서의 소리를 관리하기 위한 정보이다. 구체적으로는, 본 실시 형태에 있어서, 진행 상황 정보는, 예를 들어 가상 공간 FD에 있어서의 게임 요소의 위치, 형상, 자세, 방향, 색채, 모양, 이동 속도 및 이동 방향과, 가상 공간 FD에 있어서 존재하는 소리의, 일부 또는 전부를 포함하는 정보이다.
또한, 표시용 동화상 정보 GMVinf는, 단위 기간마다 갱신되는 표시용 정지 화상을 나타내는 정보(단위 기간마다 갱신되는 표시용 정지 화상을 실시간으로 나타내는 정보)여도 되고, 복수의 단위 기간과 일대일로 대응하는 복수의 표시용 정지 화상의 집합을 나타내는 정보(복수의 단위 기간에 걸쳐 축적된 복수의 표시용 정지 화상의 집합을 나타내는 정보)여도 된다. 또한, 표시용 동화상 정보 GMVinf는, 단위 기간마다 갱신되는 표시용 정지 화상 또는 복수의 표시용 정지 화상의 집합을 나타내는 정보에 대하여, 가상 공간 FD에 있어서의 소리를 나타내는 정보를 부가한 정보여도 된다. 여기서, 표시용 정지 화상은, 각 단위 기간에 있어서의 각종 게임 요소의 상태와, 각 단위 기간에 있어서의 가상 공간 FD를 나타내는 정지 화상이다.
동화상 공급부(122)는, 배신용 게임 동화상 DMV를 배신하는 경우, 배신용 게임 동화상 DMV를 재생하기 위한 배신용 동화상 정보 DMVinf를 표시용 동화상 정보 GMVinf에 기초하여 생성하고, 생성된 배신용 동화상 정보 DMVinf를 통신부(160)를 통해 배신 서버(30)에 공급한다. 이에 의해, 배신용 동화상 정보 DMVinf에 기초하는 배신용 게임 동화상 DMV가 단말 장치(70-m) 등에 배신된다. 또한, 배신용 동화상 정보 DMVinf에 기초하는 배신용 게임 동화상 DMV는, 배신용 동화상 정보 DMVinf가 표시용 동화상 정보 GMVinf에 기초하여 생성되기 때문에, 표시용 동화상 정보 GMVinf에 기초하는 배신 동화상에 해당된다.
여기서, 배신용 동화상 정보 DMVinf는, 단위 기간마다 갱신되는 배신용 정지 화상을 나타내는 정보(단위 기간마다 갱신되는 배신용 정지 화상을 실시간으로 나타내는 정보)여도 되고, 복수의 단위 기간과 일대일로 대응하는 복수의 배신용 정지 화상의 집합을 나타내는 정보(복수의 단위 기간에 걸쳐 축적된 복수의 배신용 정지 화상의 집합을 나타내는 정보)여도 된다. 또한, 배신용 동화상 정보 DMVinf는, 단위 기간마다 갱신되는 배신용 정지 화상 또는 복수의 배신용 정지 화상의 집합을 나타내는 정보에 대해서, 가상 공간 FD에 있어서의 소리를 나타내는 정보를 부가한 정보여도 된다. 또한, 배신용 정지 화상은, 도 1에 있어서 설명한 바와 같이, 표시용 정지 화상의 해상도를 낮게 한 정지 화상이어도 되고, 표시용 정지 화상과 동일한 정지 화상이어도 된다. 또한, 배신용 동화상 정보 DMVinf는, 동화상 공급부(122)와는 다른 기능 블록에 의해 생성되어도 된다.
관전 정보 취득부(123)는, 배신용 게임 동화상 DMV를 재생하고 있는 하나 또는 복수의 단말 장치(70)에 관한 정보를, 배신 서버(30)로부터 취득한다. 또한, 배신용 게임 동화상 DMV를 재생하고 있는 단말 장치(70)는, M개의 단말 장치(70-1 내지 70-M) 중, 배신용 동화상 정보 DMVinf에 기초하는 배신용 게임 동화상 DMV를 배신 서버(30)로부터 수신하고 있는 관전 단말기이다.
이하에서는, 배신용 게임 동화상 DMV를 배신 서버(30)로부터 수신하고 있는 단말 장치(70), 즉, 배신용 게임 동화상 DMV를 재생하고 있는 단말 장치(70)를, 「관전 단말기」라고 칭하는 경우가 있다. 또한, 이하에서는, 배신용 게임 동화상 DMV를 배신 서버(30)로부터 수신하고 있는 관전 단말기에 관한 정보를, 「관전 정보 WTinf」라고 칭하는 경우가 있다(도 10 참조). 예를 들어, 게임 처리부(121)는, 관전 정보 취득부(123)에 의해 취득된 관전 정보 WTinf에 기초하여, 가상 공간 FD에 노출시킬 광고의 내용을 제어한다. 가상 공간 FD에 노출시킬 광고의 내용을 제어하는 방법의 상세는, 도 12에 있어서 설명한다.
또한, 게임 장치(10)의 구성은, 도 4에 도시한 예에 한정되지는 않는다. 예를 들어, 도 1에 도시한 표시 장치(20)가 게임 장치(10)에 포함되는 경우, 게임 장치(10)는, 표시용 게임 동화상 GMV 등의 각종 화상을 표시 가능한 표시부(21)를 가져도 된다. 이어서, 도 5를 참조하면서, 게임 장치(10)의 하드웨어 구성에 대하여 설명한다.
도 5는, 도 4에 도시한 게임 장치(10)의 하드웨어 구성의 일례를 나타내는 도면이다.
게임 장치(10)는, 게임 장치(10)의 각 부를 제어하는 프로세서(12)(「게임 장치의 프로세서」의 일례)와, 각종 정보를 기억하는 메모리(14)와, 통신 장치(16)와, 입력 조작 장치(18)를 갖는다.
메모리(14)는, 예를 들어 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체이다. 예를 들어, 메모리(14)는, 비일과성(non-transitory)의 기록 매체이며, 프로세서(12)의 작업 영역으로서 기능하는 RAM(Random Access Memory) 등의 휘발성 메모리와, 게임 프로그램 PRg 및 제어 프로그램 PRcg 등의 각종 정보를 기억하는 EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory) 등의 불휘발성 메모리의, 한쪽 또는 양쪽을 포함하고, 기억부(140)로서 기능한다. 또한, 메모리(14)는, 게임 장치(10)에 탈착 가능하여도 된다. 구체적으로는, 메모리(14)는, 게임 장치(10)에 탈착되는 메모리 카드 등의 기억 매체여도 된다. 또한, 메모리(14)는, 예를 들어 게임 장치(10)와 네트워크(NW) 등을 통해 통신 가능하게 접속된 기억 장치(예를 들어, 온라인 스토리지)여도 된다. 즉, 게임 프로그램 PRg를 기록한 「기록 매체」로서는, 게임 장치(10)의 외부에 존재하는 외부 장치에 마련된 기억 장치여도 된다. 예를 들어, 게임 프로그램 PRg를 기록한 「기록 매체」로서는, 게임 장치(10)의 외부에 존재하고, 게임 프로그램 PRg를 배신하는 서버 장치에 마련되고, 게임 프로그램 PRg를 기록한 기억 장치여도 된다.
프로세서(12)는, 예를 들어 하나 또는 복수의 CPU(Central Processing Unit)를 포함하여 구성된다. 프로세서(12)는, 예를 들어 메모리(14)에 기억된 제어 프로그램 PRcg를 실행하고, 제어 프로그램 PRcg에 따라서 동작함으로써, 게임 장치(10)의 각 부를 제어하는 제어부(120)로서 기능한다. 또한, 프로세서(12)는, 예를 들어 메모리(14)에 기억된 게임 프로그램 PRg를 실행하고, 게임 프로그램 PRg에 따라서 동작함으로써, 야구 게임을 실행하기 위한 제어부(120)로서 기능한다. 예를 들어, 메모리(14)에 기억된 게임 프로그램 PRg에 따라서 동작하는 프로세서(12)는, 게임 처리부(121)와 동화상 공급부(122)와 관전 정보 취득부(123)를 포함하는 제어부(120)로서 기능한다.
또한, 예를 들어 프로세서(12)가 복수의 CPU를 포함해서 구성되는 경우, 제어부(120)의 일부 또는 전부의 기능은, 이들 복수의 CPU가 제어 프로그램 PRcg 및 게임 프로그램 PRg 등의 프로그램에 따라서 협동해서 동작함으로써 실현되어도 된다. 또한, 프로세서(12)는, 하나 또는 복수의 CPU에 추가하거나, 또는 하나 또는 복수의 CPU 중 일부 또는 전부 대신에, GPU(Graphics Processing Unit), DSP(Digital Signal Processor), 또는 FPGA(Field Programmable Gate Array) 등의 하드웨어를 포함하여 구성되는 것이어도 된다. 이 경우, 프로세서(12)에 의해 실현되는 제어부(120)의 일부 또는 전부는, DSP 등의 하드웨어에 의해 실현되어도 된다.
통신 장치(16)는, 유선 네트워크 및 무선 네트워크의 한쪽 또는 양쪽을 통해 게임 장치(10)의 외부에 존재하는 외부 장치와의 통신을 행하기 위한 하드웨어이며, 통신부(160)로서 기능한다.
입력 조작 장치(18)는, 게임 장치(10)의 유저에 의한 조작을 접수하기 위한 하드웨어이며, 조작부(180)로서 기능한다. 예를 들어, 입력 조작 장치(18)는, 조작 버튼, 터치 패널, 키보드, 조이 스틱 및 마우스 등의 포인팅 디바이스의 일부 또는 전부를 포함하는, 하나 또는 복수의 기기로 구성되는 것이어도 된다. 이어서, 도 6 및 도 7을 참조하면서, 배신 서버(30)의 구성에 대하여 설명한다.
도 6은, 도 1에 도시한 배신 서버(30)의 구성의 일례를 나타내는 기능 블록도이다.
배신 서버(30)는, 배신 서버(30)의 각 부를 제어하는 제어부(320)와, 각종 정보를 기억하는 기억부(340)와, 게임 장치(10) 및 단말 장치(70-m) 등의 외부 장치 사이의 통신을 실행하기 위한 통신부(360)를 갖는다. 제어부(320)는, 게임 장치(10)로부터 통신부(360)를 통해 배신용 동화상 정보 DMVinf를 취득하는 동화상 취득부(321)와, 동화상 배신부(322)와, 게임 장치(10)에 통신부(360)를 통해 관전 정보 WTinf를 공급하는 관전 정보 공급부(324)를 갖는다.
동화상 배신부(322)는, 예를 들어 동화상 배신 화면 DS를 단말 장치(70)에 표시시키기 위한 정보를 통신부(360)를 통해 단말 장치(70-m)로 송신함으로써, 단말 장치(70-m)에 동화상 배신 화면 DS를 배신한다. 이하에서는, 동화상 배신 화면 DS를 단말 장치(70)에 표시시키기 위한 정보를, 「배신 화면 정보 DSinf」라고 칭하는 경우가 있다(도 13 참조). 배신 화면 정보 DSinf는, 예를 들어 동화상 배신부(322)에 의해 생성되어도 되고, 동화상 배신부(322)와는 다른 기능 블록에 의해 생성되어도 된다. 또한, 동화상 배신부(322)는, 예를 들어 단말 장치(70-m)에 통신부(360)를 통해 배신용 동화상 정보 DMVinf를 송신함으로써, 배신용 동화상 정보 DMVinf에 기초하는 배신용 게임 동화상 DMV를 단말 장치(70-m)에 대해서 배신한다. 기억부(340)는, 배신 서버(30)의 각 부를 제어하기 위한 제어 프로그램 PRcd와, 등록자 관리 테이블 TBL2 등의 각종 정보를 기억한다. 등록자 관리 테이블 TBL2에는, 예를 들어 배신 서버(30)로부터 배신되는 동화상을 시청하기 위한 동화상 배신 서비스에 유저가 등록한 정보가, 기억되어 있다. 등록자 관리 테이블 TBL2의 데이터 구성에 대해서는, 후술하는 도 11에 있어서 설명한다. 이어서, 도 7을 참조하면서, 배신 서버(30)의 하드웨어 구성에 대하여 설명한다.
도 7은, 도 6에 도시한 배신 서버(30)의 하드웨어 구성의 일례를 나타내는 도면이다.
배신 서버(30)는, 배신 서버(30)의 각 부를 제어하는 프로세서(32)와, 각종 정보를 기억하는 메모리(34)와, 배신 서버(30)의 외부에 존재하는 외부 장치의 통신을 행하기 위한 통신 장치(36)를 갖는다.
메모리(34)는, 예를 들어 프로세서(32)의 작업 영역으로서 기능하는 RAM 등의 휘발성 메모리와, 제어 프로그램 PRcd 등의 각종 정보를 기억하는 EEPROM 등의 불휘발성 메모리의, 한쪽 또는 양쪽을 포함하고, 기억부(340)로서 기능한다. 프로세서(32)는, 예를 들어 하나 또는 복수의 CPU를 포함하여 구성된다. 프로세서(32)는, 메모리(34)에 기억된 제어 프로그램 PRcd를 실행하고, 제어 프로그램 PRcd에 따라서 동작함으로써, 제어부(320)로서 기능한다. 통신 장치(36)는, 배신 서버(30)의 외부에 존재하는 외부 장치와의 통신을 행하기 위한 하드웨어이며, 통신부(360)로서 기능한다.
또한, 배신 서버(30)의 구성은, 도 6 및 도 7에 도시한 예에 한정되지는 않는다. 예를 들어, 배신 서버(30)는, 배신 서버(30)의 관리자 등에 의한 조작을 접수하기 위한 조작부로서 기능하는 입력 조작 장치를 가져도 된다. 이어서, 도 8 및 도 9를 참조하면서, 광고 관리 서버(50)의 구성에 대하여 설명한다.
도 8은, 도 1에 도시한 광고 관리 서버(50)의 구성의 일례를 나타내는 기능 블록도이다.
광고 관리 서버(50)는, 광고 관리 서버(50)의 각 부를 제어하는 제어부(520)와, 각종 정보를 기억하는 기억부(540)와, 게임 장치(10) 등의 외부 장치 사이의 통신을 실행하기 위한 통신부(560)를 갖는다. 제어부(520)는, 제공부(521)를 갖는다. 기억부(540)는, 광고 관리 서버(50)의 각 부를 제어하기 위한 제어 프로그램 PRca와, 광고 관리 테이블 TBL1 등의 각종 정보를 기억한다. 기억부(540)에 기억되어 있는 광고 관리 테이블 TBL1은, 예를 들어 게임 장치(10)에 제공되는 광고 관리 테이블 TBL1이다.
예를 들어, 제공부(521)는, 후술하는 도 13에 도시한 테이블 취득 요구 REQtbl을 게임 장치(10)로부터 통신부(560)를 통해 수신하면, 기억부(540)에 기억되어 있는 광고 관리 테이블 TBL1을 통신부(560)를 통해 게임 장치(10)로 송신한다. 따라서, 도 3에 도시한 게임 장치(10)의 기억부(140)에 기억되어 있는 광고 관리 테이블 TBL1은, 제공부(521)가 게임 장치(10)에 송신한 광고 관리 테이블 TBL1과 동일하다. 이어서, 도 9를 참조하면서, 광고 관리 서버(50)의 하드웨어 구성에 대하여 설명한다.
도 9는, 도 8에 도시한 광고 관리 서버(50)의 하드웨어 구성의 일례를 나타내는 도면이다.
광고 관리 서버(50)는, 광고 관리 서버(50)의 각 부를 제어하는 프로세서(52)와, 각종 정보를 기억하는 메모리(54)와, 광고 관리 서버(50)의 외부에 존재하는 외부 장치와의 통신을 행하기 위한 통신 장치(56)를 갖는다.
메모리(54)는, 예를 들어 프로세서(52)의 작업 영역으로서 기능하는 RAM 등의 휘발성 메모리와, 제어 프로그램 PRca 및 광고 관리 테이블 TBL1 등의 각종 정보를 기억하는 EEPROM 등의 불휘발성 메모리의, 한쪽 또는 양쪽을 포함하고, 기억부(540)로서 기능한다. 프로세서(52)는, 예를 들어 하나 또는 복수의 CPU를 포함하여 구성된다. 프로세서(52)는, 메모리(54)에 기억된 제어 프로그램 PRca를 실행하고, 제어 프로그램 PRca에 따라서 동작함으로써, 제어부(520)로서 기능한다. 통신 장치(56)는, 광고 관리 서버(50)의 외부에 존재하는 외부 장치와의 통신을 행하기 위한 하드웨어이며, 통신부(560)로서 기능한다.
또한, 광고 관리 서버(50)의 구성은, 도 8 및 도 9에 도시한 예에 한정되지는 않는다. 예를 들어, 광고 관리 서버(50)는, 광고 관리 서버(50)의 관리자 등에 의한 조작을 접수하기 위한 조작부로서 기능하는 입력 조작 장치를 가져도 된다. 이어서, 도 10을 참조하면서, 관전 정보 WTinf에 대하여 설명한다.
도 10은, 관전 정보 WTinf의 개요의 일례를 설명하기 위한 설명도이다.
관전 정보 WTinf는, 도 4에서 설명한 바와 같이, 배신용 게임 동화상 DMV를 배신 서버(30)로부터 수신하고 있는 관전 단말기에 관한 정보이다. 이하에서는, 관전 단말기의 유저, 즉, 배신용 게임 동화상 DMV를 시청하고 있는 유저를, 단순히 「관전자」라고 칭하는 경우가 있다. 도 10은, 관전 정보 WTinf에 해당되는 정보의 분류의 일례를 나타낸 것이며, 관전 정보 WTinf가 도10에 도시한 정보를 모두 포함하는 것에 한정하는 것은 아니다.
예를 들어, 관전 정보 WTinf는, 관전자 자신에 관한 관전자 정보여도 되고, 관전 단말기 자체에 관한 단말기 정보여도 되며, 또는 이들 양쪽을 포함하는 정보여도 된다. 관전자 정보는, 예를 들어 관전자의 속성(「유저의 속성」의 일례)을 나타내는 관전자 속성 정보(「유저 속성 정보」의 일례)여도 된다. 관전자 속성 정보는, 예를 들어 관전자마다 관련지어진 정보여도 된다. 관전자마다 관련지어진 정보는, 예를 들어 각 관전자에게 공통된 항목 정보여도 된다. 각 관전자에게 공통된 항목 정보는, 예를 들어 관전자의 연령, 성별, 거주 지역 및 취미 취향의 일부 또는 전부를 나타내는 정보여도 된다. 또한, 관전자의 연령을 나타내는 정보로서는, 관전자의 연령층을 나타내는 정보도 해당된다.
또한, 단말기 정보는, 예를 들어 관전 단말기의 수(이하, '관전 단말기 수'라고도 칭함)여도 되고, 관전 단말기의 속성을 나타내는 단말기 속성 정보여도 되며, 또는 이들 양쪽을 포함하는 정보여도 된다. 단말기 속성 정보는, 예를 들어 관전 단말기의 종류, 관전 단말기의 소재 지역, 관전 단말기의 오퍼레이팅 시스템 (예를 들어, iOS(등록상표) 및 Android(등록상표) 등) 및 배신용 게임 동화상 DMV의 재생에 사용되는 애플리케이션의 일부 또는 전부를 나타내는 정보여도 된다. 또한, 관전 단말기의 종류를 나타내는 정보는, 퍼스널 컴퓨터 및 스마트폰 등을 나타내는 정보여도 되고, 관전 단말기의 기종을 나타내는 정보여도 된다. 또한, 관전 단말기의 소재 지역을 나타내는 정보는, 예를 들어 관전 단말기의 IP(Internet Protocol) 어드레스여도 된다.
또한, 관전 정보 WTinf는, 상술한 예에 한정되지는 않는다. 예를 들어, 단말기 정보에는, 관전 단말기에 대한 유저 조작에 기초하는 반응 정보가 포함되어도 된다. 반응 정보는, 예를 들어 관전자에 의한 배신용 게임 동화상 DMV의 평가에 관한 평가 정보여도 되고, 관전자에 의해 배신용 게임 동화상 DMV에 대해서 투고된 코멘트에 관한 코멘트 정보여도 된다. 또는, 반응 정보는, 평가 정보 및 코멘트 정보의 양쪽을 포함하는 정보여도 된다. 평가 정보는, 예를 들어 배신용 게임 동화상 DMV에 대해서 호의적인 평가를 한 관전자의 수를 나타내는 정보여도 된다. 구체적으로는, 평가 정보는, 도 3에 도시한 좋아요 버튼 BTgd를 누른 관전자의 수를 나타내는 정보여도 된다. 또는, 평가 정보는, 좋아요 버튼 BTgd가 눌러진 횟수를 나타내는 정보여도 된다. 코멘트 정보는, 예를 들어 배신용 게임 동화상 DMV에 대해서 투고된 코멘트의 수를 나타내는 정보여도 된다.
또한, 예를 들어 동화상 배신 서비스에 등록하지 않은 유저도 배신용 게임 동화상 DMV의 시청이 가능한 경우, 관전자 정보는, 동화상 배신 서비스에 등록되어 있는 관전자의 수(이하, '등록 관전자 수'라고도 칭함)를 나타내는 정보를, 관전자 속성 정보에 추가하거나, 또는 관전자 속성 정보 대신에 포함해도 된다. 예를 들어, 관전 단말기 수에 대한 등록 관전자 수의 비율이 소정의 비율 이하인 경우, 관전자가 가장 많이 거주하고 있는 지역 또는 나라를 추측하기 위한 정보로서, 관전 단말기의 소재 지역을 나타내는 정보가 관전자의 거주 지역을 나타내는 정보보다 우선적으로 사용되어도 된다.
본 실시 형태에서는, 관전 정보 WTinf가, 관전자의 연령을 나타내는 정보를 포함하는 경우를 상정한다. 이어서, 도 11을 참조하면서, 배신 서버(30)의 기억부(340)에 기억되어 있는 등록자 관리 테이블 TBL2에 대하여 설명한다.
도 11은, 등록자 관리 테이블 TBL2의 데이터 구성의 일례를 나타내는 도면이다.
등록자 관리 테이블 TBL2는, 예를 들어 배신 서버(30)로부터 배신되는 동화상을 시청하기 위한 동화상 배신 서비스에 등록한 복수의 유저와 일대일로 대응하는 복수의 레코드를 갖는다. 이하에서는, 동화상 배신 서비스에 등록한 유저를, 「등록자」라고 칭하는 경우가 있다.
등록자 관리 테이블 TBL2의 각 레코드는, 예를 들어 등록자 ID와, 등록자의 명칭(등록자명)을 나타내는 정보와, 등록자의 속성을 나타내는 등록자 속성 정보를 포함한다. 등록자 ID는, 동화상 배신 서비스에 등록한 복수의 등록자 중에서 각 등록자를 식별하기 위한 정보이다. 또한, 등록자명을 나타내는 정보는, 예를 들어 복수의 등록자 중에서 각 등록자를 사람이 식별하기 위한 것이어도 된다. 또한, 등록자 속성 정보는, 예를 들어 유저(등록자)가 동화상 배신 서비스에 대한 유저 등록을 행했을 때 또는 유저 등록을 행한 후에, 등록자에 의해 신고된 정보여도 된다. 도 11의 하이픈("-")은, 등록자에 의해 신고되지 않았음을 나타낸다.
본 실시 형태에 있어서, 등록자 속성 정보는, 예를 들어 등록자의 연령을 나타내는 정보와, 등록자의 성별을 나타내는 정보와, 등록자의 거주 지역을 나타내는 정보와, 취미 취향 정보를 포함한다. 취미 취향 정보는, 등록자의 취미 취향을 나타내는 정보이다. 도 11에 도시한 등록자 관리 테이블 TBL2의 예에서는, 취미 취향 정보는, 등록자의 취미를 나타내는 정보와, 등록자의 반려동물에 관한 정보와, 등록자가 좋아하는 음악의 장르를 나타내는 정보와, 등록자가 1년 동안 가는 여행의 횟수를 나타내는 정보를 포함한다.
예를 들어, 배신용 게임 동화상 DMV를 시청하고 있는 등록자(관전자)에 대응하는 등록자 속성 정보에 포함되는 복수의 항목(연령 및 성별 등)의 일부 또는 전부는, 관전 정보 WTinf로서, 배신 서버(30)로부터 게임 장치(10)에 송신된다. 본 실시 형태에서는, 등록자의 연령을 나타내는 정보는, 도 10에 도시한 관전자의 연령을 나타내는 정보에 대응하고, 등록자의 성별을 나타내는 정보는, 도 10에 도시한 관전자의 성별을 나타내는 정보에 대응하고, 등록자의 거주 지역을 나타내는 정보는, 도 10에 도시한 관전자의 거주 지역을 나타내는 정보에 대응한다. 또한, 취미 취향 정보는, 도 10에 도시한 관전자의 취미 취향 정보에 대응한다.
또한, 등록자 관리 테이블 TBL2의 데이터 구성은, 도 11에 도시한 예에 한정되지는 않는다. 예를 들어, 취미 취향 정보는, 등록자에 의한 인터넷의 열람 이력 및 인터넷상의 서비스의 이용 이력의 한쪽 또는 양쪽을 포함하고 있어도 된다. 또한, 예를 들어 취미 취향 정보는, 열람 이력 및 이용 이력의 한쪽 또는 양쪽에 기초하는, 등록자의 취향의 분석 결과를 나타내는 정보를, 포함하고 있어도 된다. 이어서, 도 12를 참조하면서, 광고 관리 서버(50)의 기억부(540)에 기억되어 있는 광고 관리 테이블 TBL1에 대하여 설명한다.
도 12는, 광고 관리 테이블 TBL1의 데이터 구성의 일례를 나타내는 도면이다.
도 12에 도시한 광고 관리 테이블 TBL1에서는, 예를 들어 관전자의 연령층이 복수로 구분되고, 광고 ID, 상재 명칭, 파일 정보 및 노출 위치 정보를 포함하는 광고 정보가, 연령층의 구분마다 관리된다. 관전자의 연령층은, 예를 들어 광고의 타깃이 되는 유저(이하, '광고의 타깃 유저'라고도 칭함)의 연령층에 맞춰서, 구분되어도 된다. 광고의 타깃 유저의 연령층은, 광고주에 의해 신청되어도 된다.
광고 ID는, 복수의 동화상 광고 AD 중에서 각 동화상 광고 AD를 식별하기 위한 정보이다. 상재 명칭은, 광고 ID와 대응하는 동화상 광고 AD의 대상이 되는 상재의 명칭을 나타낸다.
파일 정보는, 예를 들어 광고 ID와 대응하는 동화상 광고 AD가 화상 광고 ADi인 경우, 광고 ID와 대응하는 화상 광고 ADi를 표시하기 위한 정지 화상 파일 또는 동화상 파일을 나타내는 정보이다. 또한, 파일 정보는, 예를 들어 광고 ID와 대응하는 동화상 광고 AD가 음성 광고 ADs인 경우, 광고 ID와 대응하는 음성 광고 ADs를 재생하기 위한 음성 파일을 나타내는 정보이다. 이하에서는, 화상 광고 ADi를 표시하기 위한 정지 화상 파일 또는 동화상 파일과, 음성 광고 ADs를 재생하기 위한 음성 파일을, 「광고 파일」이라고 총칭하는 경우가 있다.
예를 들어, 게임 장치(10)는, 광고 관리 테이블 TBL1을 광고 관리 서버(50)로부터 취득할 때에 취득하는 광고 관리 테이블 TBL1에 등록되어 있는 광고 파일을 광고 관리 서버(50)로부터 취득해도 된다. 또는, 게임 장치(10)는, 가상 공간 FD에 노출시킬 동화상 광고 AD를 결정했을 때, 결정된 동화상 광고 AD에 대응하는 광고 파일을 광고 관리 서버(50)로부터 취득해도 된다.
노출 위치 정보는, 광고 ID와 대응하는 동화상 광고 AD가 노출되는 가상 공간 FD 내의 위치를 나타내는 정보이다. 광고 ID와 대응하는 동화상 광고 AD가 화상 광고 ADi인 경우, 동화상 광고 AD가 노출되는 가상 공간 FD 내의 위치로서는, 예를 들어 간판 등이 해당된다. 예를 들어, 도 12에 도시한 제1 간판은, 도 2에 도시한 간판 BDa이며, 제2 간판은, 도 2에 도시한 간판 BDb이다.
또한, 광고 ID와 대응하는 동화상 광고 AD가 음성 광고 ADs인 경우, 동화상 광고 AD가 노출되는 가상 공간 FD 내의 위치로서는, 예를 들어 장내 아나운스 등이 해당된다. 예를 들어, 도 12에 도시한 장내 아나운스는, 도 2에 도시한 스피커 오브젝트 OB3으로부터 음성 광고 ADs의 내용(음성)이 발해지는 것을 나타낸다. 또한, 도 2에서는, 설명을 이해하기 쉽게 하기 위해서, 표시용 게임 동화상 GMV의 재생 화면에 스피커 오브젝트 OB3이 표시되는 예를 나타내었지만, 표시용 게임 동화상 GMV 등의 재생 화면에 스피커 오브젝트 OB3이 표시되지 않는 경우에도, 음성 광고 ADs에 대응하는 음성이 출력되어도 된다. 이하에서는, 동화상 광고 AD가 노출되는 가상 공간 FD 내의 위치를, 「노출 위치」라고 칭하는 경우가 있다.
또한, 광고 관리 테이블 TBL1의 데이터 구성은, 도 12에 도시한 예에 한정되지는 않는다. 예를 들어, 파일 정보에 대응하는 필드는, 정지 화상 파일 또는 동화상 파일을 나타내는 정보에 대응하는 제1 서브 필드와, 음성 파일을 나타내는 정보에 대응하는 제2 서브 필드를 가져도 된다. 이어서, 가상 공간 FD에 노출시킬 동화상 광고 AD를 광고 관리 테이블 TBL1을 사용하여 결정하는 방법의 일례를 설명한다. 또한, 가상 공간 FD에 노출시킬 동화상 광고 AD를 결정하는 것은, 가상 공간 FD에 노출시킬 광고의 내용을 결정하는 것에 해당된다.
게임 처리부(121)는, 예를 들어 관전 정보 취득부(123)에 의해 취득된 관전 정보 WTinf에 기초하여, 관전자의 연령을 집계한다. 그리고, 게임 처리부(121)는, 관전자의 연령의 집계 결과에 기초하여, 광고 관리 테이블 TBL1에 있어서 구분된 관전자의 연령층 중에서 배신용 게임 동화상 DMV를 시청하고 있는 관전자가 가장 많이 속하는 연령층을 특정한다. 또한, 게임 처리부(121)는, 광고 관리 테이블 TBL1에 있어서 구분된 관전자의 연령층 중, 관전자가 가장 많이 속하는 연령층에 대응하는 동화상 광고 AD를, 가상 공간 FD에 노출시킬 동화상 광고 AD로 결정한다.
예를 들어, 게임 처리부(121)는, 관전자가 가장 많이 속하는 연령층이 "16 내지 20세"의 연령층인 경우, "상쾌한 사이다"의 화상 광고 ADi, "갓구운 빵"의 화상 광고 ADi 및 "오키나와 투어"의 음성 광고 ADs를, 가상 공간 FD에 노출시킬 동화상 광고 AD로 결정한다. 이에 의해, 도 2에 도시한 간판 BDa에 "상쾌한 사이다"의 화상 광고 ADi가 표시되고, 간판 BDb에 "갓구운 빵"의 화상 광고 ADi가 표시되며, 스피커 오브젝트 OB3으로부터 "오키나와 투어"의 음성 광고 ADs가 흐른다. 이와 같이, 관전자가 가장 많이 속하는 연령층이 "16 내지 20세"의 연령층인 경우, "16 내지 20세"의 연령층의 유저를 타깃으로 한 동화상 광고 AD가 가상 공간 FD에 노출된다.
또한, 예를 들어 게임 처리부(121)는, 관전자가 가장 많이 속하는 연령층이 "21 내지 30세"의 연령층인 경우, "XY 뮤직"의 화상 광고 ADi, "맛있는 도그 푸드"의 화상 광고 ADi 및 "하와이 투어"의 음성 광고 ADs를, 가상 공간 FD에 노출시킬 동화상 광고 AD로 결정한다. 이와 같이, 게임 처리부(121)는, 관전 정보 취득부(123)에 의해 취득된 관전 정보 WTinf에 기초하여, 가상 공간 FD에 노출시킬 광고의 내용을 결정한다.
또한, 게임 처리부(121)는, 관전자가 가장 많이 속하는 연령층(이하, '제1 다수파 연령층'이라고도 칭함)에 대응하는 동화상 광고 AD 및 관전자가 2번째로 많이 속하는 연령층(이하, '제2 다수파 연령층'이라고도 칭함)에 대응하는 동화상 광고 AD를, 가상 공간 FD에 노출시킬 동화상 광고 AD로 결정해도 된다.
예를 들어, 제1 다수파 연령층의 인원수와 제2 다수파 연령층의 인원수의 차가 소정값 이하인 경우, 게임 처리부(121)는, 제1 다수파 연령층에 대응하는 동화상 광고 AD 및 제2 다수파 연령층에 대응하는 동화상 광고 AD를, 가상 공간 FD에 노출시킬 동화상 광고 AD로 결정해도 된다. 또는, 제1 다수파 연령층의 인원수와 제2 다수파 연령층의 인원수의 비율이 소정의 비율 이하인 경우, 게임 처리부(121)는, 제1 다수파 연령층에 대응하는 동화상 광고 AD 및 제2 다수파 연령층에 대응하는 동화상 광고 AD를, 가상 공간 FD에 노출시킬 동화상 광고 AD로 결정해도 된다. 이어서, 도 13을 참조하면서, 게임 시스템(1)의 동작 개요에 대하여 설명한다.
도 13은, 도 1에 도시한 게임 시스템(1)의 동작의 일례를 나타내는 시퀀스 차트이다.
도 13에서는, 도면을 보기 쉽게 하기 위해서, M개의 단말 장치(70) 중 단말 장치(70-1 및 70-2)를 도시하였지만, 배신용 게임 동화상 DMV를 재생하는 단말 장치(70)는, 단말 장치(70-1 및 70-2)에 한정되지는 않는다. 이하에서는, 도 13에 도시한 게임 시스템(1)의 동작의 일례는, 시스템 동작예라고도 칭해진다.
우선, 게임 장치(10)의 제어부(120)는, 광고 관리 테이블 TBL1을 취득하기 위한 테이블 취득 요구 REQtbl이 광고 관리 서버(50)에 송신되도록, 게임 장치(10)의 각 부를 제어한다(S100).
광고 관리 서버(50)가 테이블 취득 요구 REQtbl을 수신하면, 광고 관리 서버(50)의 제어부(520)는, 테이블 취득 요구 REQtbl을 송신한 게임 장치(10)에 광고 관리 테이블 TBL1이 송신되도록, 광고 관리 서버(50)의 각 부를 제어한다(S500). 그리고, 게임 장치(10)의 제어부(120)는, 테이블 취득 요구 REQtbl에 대한 응답으로서 광고 관리 서버(50)로부터 송신된 광고 관리 테이블 TBL1을, 통신부(160)를 통해 취득한다(S102). 또한, 후술하는 스텝 S126의 처리(광고의 내용을 결정하는 처리)가 개시될 때까지 게임 장치(10)가 광고 관리 테이블 TBL1을 취득할 수 있으면, 테이블 취득 요구 REQtbl의 광고 관리 서버(50)에 대한 송신은, 예를 들어 야구 게임의 개시 후여도 된다.
또한, 게임 장치(10)의 제어부(120)는, 배신 개시 요구 REQst가 배신 서버(30)에 송신되도록, 게임 장치(10)의 각 부를 제어한다(S104). 여기서, 배신 개시 요구 REQst는, 게임 장치(10)가 배신 서버(30)에 대해서 배신용 게임 동화상 DMV의 공급을 개시하는 것을 나타내는 정보이다.
배신 서버(30)가 배신 개시 요구 REQst를 수신하면, 배신 서버(30)의 제어부(320)는, 배신 개시 요구 REQst에 대한 허가 응답 ACKst가 게임 장치(10)에 송신되도록, 배신 서버(30)의 각 부를 제어한다(S300). 그리고, 게임 장치(10)의 제어부(120)는, 배신 개시 요구 REQst에 대한 응답으로서 배신 서버(30)로부터 송신된 허가 응답 ACKst를, 통신부(160)를 통해 취득한다(S106).
그 후, 게임 장치(10)의 제어부(120)는, 야구 게임을 개시한다(S108). 또한, 게임 장치(10)의 제어부(120)는, 예를 들어 배신 개시 요구 REQst를 배신 서버(30)에 송신하기 전에, 야구 게임을 개시해도 된다. 게임 장치(10)의 제어부(120)는, 야구 게임을 개시한 후, 배신용 동화상 정보 DMVinf가 배신 서버(30)에 송신되도록, 게임 장치(10)의 각 부를 제어한다(S118). 이에 의해, 배신 서버(30)에는, 배신용 동화상 정보 DMVinf에 기초하는 배신용 게임 동화상 DMV가 공급된다.
그런데, 시스템 동작예에 있어서는, 스텝 S118의 처리가 실행되는 타이밍에, 배신 기간이 개시된다. 즉, 시스템 동작예에 있어서는, 스텝 S118의 처리가 실행되는 타이밍이, 배신 개시 시각 t0에 상당한다. 도 13에 도시한 예에서는, 배신 기간에 있어서, 단말 장치(70-1 및 70-2)가 배신 서버(30)에 동화상 배신 화면 요구 REQds를 송신하는 경우(S700)를 상정한다.
예를 들어, 단말 장치(70-1)는, 동화상 배신 화면 요구 REQds를 배신 서버(30)에 송신한다(S700-1). 그리고, 배신 서버(30)가 동화상 배신 화면 요구 REQds를 수신하면, 배신 서버(30)의 제어부(320)는, 배신 화면 정보 DSinf가 단말 장치(70-1)에 송신되도록, 배신 서버(30)의 각 부를 제어한다(S302a). 또한, 배신 화면 정보 DSinf는, 도 6에 있어서 설명한 바와 같이, 동화상 배신 화면 DS를 단말 장치(70)에 표시시키기 위한 정보이다.
그 후, 단말 장치(70-1)는, 단말 장치(70-1)의 표시부(71-1)에 표시되어 있는 동화상 배신 화면 DS에 있어서, 예를 들어 재생 개시 버튼 BTst가 눌러지면, 배신 서버(30)에 동화상 배신 요구 REQmv를 송신한다(S702-1). 동화상 배신 요구 REQmv는, 예를 들어 배신용 게임 동화상 DMV의 배신을 요구하는 정보이다. 또한, 시스템 동작예에서는, 스텝 S702-1의 처리가, 시각 t0보다도 후이며, 시각 t1보다도 이전 타이밍에 있어서 실행되는 경우를, 일례로서 상정한다. 시스템 동작예에서는, 시각 t1은, 후술하는 관전 정보 취득 요구 REQwt가 게임 장치(10)로부터 배신 서버(30)에 송신되는 시각이다.
그리고, 배신 서버(30)가 동화상 배신 요구 REQmv를 수신하면, 배신 서버(30)의 제어부(320)는, 배신용 동화상 정보 DMVinf가 단말 장치(70-1)에 송신되도록, 배신 서버(30)의 각 부를 제어한다(S304a). 또한, 도 13에는 특별히 도시하지 않았지만, 단말 장치(70-1)는, 배신 서버(30)로부터 수신한 배신용 동화상 정보 DMVinf에 기초하여, 배신용 게임 동화상 DMV를 재생한다.
또한, 예를 들어 단말 장치(70-2)는, 동화상 배신 화면 요구 REQds를 배신 서버(30)에 송신한다(S700-2). 그리고, 배신 서버(30)가 동화상 배신 화면 요구 REQds를 수신하면, 배신 서버(30)의 제어부(320)는, 배신 화면 정보 DSinf가 단말 장치(70-2)에 송신되도록, 배신 서버(30)의 각 부를 제어한다(S302b).
그 후, 단말 장치(70-2)는, 단말 장치(70-2)의 표시부(71-2)에 표시되어 있는 동화상 배신 화면 DS에 있어서, 예를 들어 재생 개시 버튼 BTst가 눌러지면, 배신 서버(30)에 동화상 배신 요구 REQmv를 송신한다(S702-2).
그리고, 배신 서버(30)가 동화상 배신 요구 REQmv를 수신하면, 배신 서버(30)의 제어부(320)는, 배신용 동화상 정보 DMVinf가 단말 장치(70-1 및 70-2)에 송신되도록, 배신 서버(30)의 각 부를 제어한다(S304b). 배신 서버(30)는, 단말 장치(70-2)로부터의 동화상 배신 요구 REQmv를 수신하기 전에, 단말 장치(70-1)에 대하여 배신용 게임 동화상 DMV의 배신을 개시하고 있다. 이 때문에, 스텝 S304b에서는, 배신용 동화상 정보 DMVinf는, 단말 장치(70-1 및 70-2)의 양쪽으로 송신된다.
그리고, 배신 개시 시각 t0으로부터 소정 시간 Ta가 경과한 후의 시각 t1에 있어서, 게임 장치(10)의 제어부(120)는, 관전 정보 WTinf를 취득하기 위한 관전 정보 취득 요구 REQwt가 배신 서버(30)에 송신되도록, 게임 장치(10)의 각 부를 제어한다(S122). 배신 서버(30)가 관전 정보 취득 요구 REQwt를 수신하면, 배신 서버(30)의 제어부(320)는, 게임 장치(10)에 관전 정보 WTinf가 송신되도록, 배신 서버(30)의 각 부를 제어한다(S306). 이에 의해, 게임 장치(10)의 제어부(120)는, 배신용 게임 동화상 DMV를 배신 서버(30)로부터 수신하고 있는 단말 장치(70)에 관한 정보로서, 관전 정보 WTinf를, 통신부(160)를 통해 취득한다(S124).
게임 장치(10)의 제어부(120)는, 스텝 S124에 있어서 배신 서버(30)로부터 취득한 관전 정보 WTinf와, 스텝 S102에 있어서 광고 관리 서버(50)로부터 취득한 광고 관리 테이블 TBL1에 기초하여, 가상 공간 FD에 노출시킬 광고의 내용을 결정한다(S126). 예를 들어, 게임 장치(10)의 제어부(120)는, 도 12에 있어서 설명한 바와 같이, 관전자가 가장 많이 속하는 연령층을 타깃으로 하는 동화상 광고 AD를, 가상 공간 FD에 노출시킬 광고로서 결정한다.
스텝 S126의 처리(광고의 내용을 결정하는 처리) 이후에서는, 예를 들어 게임 장치(10)의 제어부(120)는, 스텝 S126에 있어서 결정한 동화상 광고 AD를, 가상 공간 FD에 대해서 편성시킨다. 이에 의해, 동화상 광고 AD가 가상 공간 FD 내의 오브젝트(예를 들어, 간판 BD 등)에 대해서 텍스처로서 설정된다. 그리고, 게임 장치(10)의 제어부(120)는, 동화상 광고 AD가 편성된 가상 공간 FD의 상황을 나타내는 표시용 게임 동화상 GMV를 재생하기 위한 표시용 동화상 정보 GMVinf를 생성하고, 생성된 표시용 동화상 정보 GMVinf에 기초하여, 배신용 동화상 정보 DMVinf를 생성한다. 표시용 동화상 정보 GMVinf에 기초하여 생성된 배신용 동화상 정보 DMVinf는, 게임 장치(10)로부터 배신 서버(30)로 송신된다(S138).
즉, 게임 장치(10)의 제어부(120)는, 광고의 내용을 결정한 후, 배신용 동화상 정보 DMVinf가 배신 서버(30)에 송신되도록, 게임 장치(10)의 각 부를 제어한다(S138). 이에 의해, 배신 서버(30)에는, 배신용 동화상 정보 DMVinf에 기초하는 배신용 게임 동화상 DMV가 공급된다.
배신 서버(30)의 제어부(320)는, 배신용 동화상 정보 DMVinf가 단말 장치(70-1 및 70-2)에 송신되도록, 배신 서버(30)의 각 부를 제어한다(S304c). 단말 장치(70)는 게임 장치(10)로부터 배신 서버(30)를 통해 수신한 배신용 동화상 정보 DMVinf에 기초하여, 배신용 게임 동화상 DMV를 재생한다. 이 때문에, 배신용 게임 동화상 DMV에 의해 나타내어지는 가상 공간 FD(즉, 단말 장치(70)에 있어서 재생되는 가상 공간 FD)에 대해서도, 동화상 광고 AD가 편성되어 있다.
상술한 바와 같이, 시스템 동작예에서는, 시각 t1보다 이후의 시각에, 가상 공간 FD에 노출시킬 광고의 내용이 결정된다. 다시 말해, 시각 t1보다 이전의 기간(즉, 배신 개시 시각 t0으로부터 소정 시간 Ta가 경과하기 전까지의 기간)에서는, 가상 공간 FD에 노출시킬 광고의 내용은 결정되어 있지 않다. 따라서, 광고의 내용이 결정되기 이전의 기간(예를 들어, 시각 t1보다 이전의 기간)에서는, 동화상 광고 AD는 가상 공간 FD에 노출되지 않아도 된다.
또한, 게임 시스템(1)의 동작은, 도 13에 도시한 예에 한정되지는 않는다. 예를 들어, 스텝 S122의 처리(관전 정보 취득 요구 REQwt를 배신 서버(30)에 송신하는 처리)는, 생략되어도 된다. 스텝 S122의 처리가 생략되는 경우, 예를 들어 배신 서버(30)는, 게임 장치(10)에 관전 정보 WTinf를 간격을 두고 반복 송신해도 된다. 이 경우, 게임 장치(10)의 제어부(120)는, 시각 t1보다 이후의 기간에 있어서 게임 장치(10)가 배신 서버(30)로부터 처음에 수신한 관전 정보 WTinf에 기초하여, 광고의 내용을 결정해도 된다. 또는, 게임 장치(10)의 제어부(120)는, 시각 t1보다 이전의 기간에 있어서 게임 장치(10)가 배신 서버(30)로부터 마지막으로 수신한 관전 정보 WTinf에 기초하여, 광고의 내용을 결정해도 된다.
또한, 스텝 S122의 처리가 생략되는 경우, 예를 들어 배신 서버(30)는, 배신용 동화상 정보 DMVinf를 게임 장치(10)로부터 처음에 수신한 시각(즉, 배신 개시 시각 t0)으로부터 소정 시간 Ta가 경과한 후의 시각 t1에 있어서, 게임 장치(10)에 관전 정보 WTinf를 송신해도 된다.
도 14는, 도 1에 도시한 게임 장치(10)의 동작의 일례를 나타내는 흐름도이다.
또한, 도 14는, 도 13에 도시한 스텝 S100 및 S102의 일련의 처리(테이블 취득 요구 REQtbl의 송신 및 광고 관리 테이블 TBL1의 취득)가 실행된 후의 게임 장치(10)의 동작의 일례를 나타낸다. 따라서, 도 14의 스텝 S104의 처리는, 도 13에 도시한 스텝 S100 및 S102의 일련의 처리가 실행된 후에 실행된다. 도 13에서 설명한 처리와 마찬가지의 처리에 대해서는, 상세한 설명을 생략한다.
스텝 S104에 있어서, 게임 처리부(121)는, 배신 개시 요구 REQst를 배신 서버(30)에 송신한다. 그리고, 스텝 S106에 있어서, 게임 처리부(121)는, 배신 개시 요구 REQst에 대한 응답으로서 배신 서버(30)로부터 송신된 허가 응답 ACKst를 취득한다. 그 후, 스텝 S108에 있어서, 게임 처리부(121)는, 야구 게임을 개시한다.
그리고, 스텝 S110에 있어서, 게임 처리부(121)는, 예를 들어 게임 장치(10)의 조작부(180)에 대한 조작에 기초하여, 야구 게임을 진행시킨다. 또한, 게임 처리부(121)는, 스텝 S110에 있어서, 게임 장치(10)의 조작부(180)에 대한 조작에 기초하여 진행시킨 게임의 상황을 나타내는 진행 상황 정보를 생성해도 된다.
다음으로, 스텝 S112에 있어서, 게임 처리부(121)는, 스텝 S110에 있어서 진행시킨 게임의 상황을 나타내는 표시용 게임 동화상 GMV를 재생하기 위한 표시용 동화상 정보 GMVinf를 생성한다. 예를 들어, 게임 처리부(121)는, 스텝 S110에 있어서 진행시킨 게임의 상황을 나타내는 진행 상황 정보에 기초하여, 표시용 게임 동화상 GMV를 재생하기 위한 표시용 동화상 정보 GMVinf를 생성해도 된다. 또한, 도 14에 도시한 처리에서는, 스텝 S112에 있어서 생성되는 표시용 동화상 정보 GMVinf에는, 광고 관리 테이블 TBL1에 기초하는 동화상 광고 AD는, 편성되어 있지 않다.
다음으로, 스텝 S114에 있어서, 게임 처리부(121)는, 스텝 S110에 있어서 생성된 표시용 동화상 정보 GMVinf에 기초하여, 표시용 게임 동화상 GMV를 재생한다. 이에 의해, 표시용 게임 동화상 GMV가 표시부(21)에 표시된다.
다음으로, 스텝 S116에 있어서, 동화상 공급부(122)는, 스텝 S112에 있어서 생성된 표시용 동화상 정보 GMVinf에 기초하여, 배신용 게임 동화상 DMV를 재생하기 위한 배신용 동화상 정보 DMVinf를 생성한다. 또한, 스텝 S112에 있어서 생성된 표시용 동화상 정보 GMVinf에 기초하여 생성되는 배신용 동화상 정보 DMVinf에는, 광고 관리 테이블 TBL1에 기초하는 동화상 광고 AD는, 편성되어 있지 않다.
다음으로, 스텝 S118에 있어서, 동화상 공급부(122)는, 스텝 S116에 있어서 생성된 배신용 동화상 정보 DMVinf를, 배신 서버(30)에 송신한다. 이에 의해, 배신용 동화상 정보 DMVinf에 기초하는 배신용 게임 동화상 DMV가 배신 서버(30)에 공급되고, 배신 기간이 개시된다.
다음으로, 스텝 S120에 있어서, 관전 정보 취득부(123)는, 배신 개시 시각 t0으로부터 소정 시간 Ta가 경과하였는지 여부를 판정한다. 스텝 S120에 있어서의 판정의 결과가 부정인 경우, 관전 정보 취득부(123)는, 처리를 스텝 S110으로 되돌린다. 한편, 스텝 S120에 있어서의 판정의 결과가 긍정인 경우, 관전 정보 취득부(123)는, 처리를 스텝 S122로 진행시킨다.
스텝 S122에 있어서, 관전 정보 취득부(123)는, 관전 정보 취득 요구 REQwt를 배신 서버(30)에 송신한다. 그리고, 스텝 S124에 있어서, 관전 정보 취득부(123)는, 관전 정보 취득 요구 REQwt에 대한 응답으로서 배신 서버(30)로부터 송신된 관전 정보 WTinf를 취득한다.
다음으로, 스텝 S126에 있어서, 게임 처리부(121)는, 광고 관리 테이블 TBL1과 스텝 S124에 있어서 배신 서버(30)로부터 취득한 관전 정보 WTinf에 기초하여, 가상 공간 FD에 노출시킬 광고의 내용을 결정한다. 예를 들어, 게임 처리부(121)는, 광고 관리 테이블 TBL1에 있어서 구분된 관전자의 연령층 중에서 관전자가 가장 많이 속하는 연령층을, 관전 정보 WTinf에 기초하여 특정한다. 그리고, 게임 처리부(121)는, 광고 관리 테이블 TBL1에 있어서 관리되고 있는 복수의 동화상 광고 AD 중, 관전 정보 WTinf에 기초하여 특정한 연령층(관전자가 가장 많이 속하는 연령층)에 대응하는 동화상 광고 AD를, 가상 공간 FD에 노출시킬 동화상 광고 AD로 결정한다.
다음으로, 게임 처리부(121)는, 스텝 S130부터 스텝 S138까지의 일련의 처리를 실행한다. 또한, 스텝 S130부터 스텝 S138까지의 일련의 처리는, 스텝 S126에 있어서 결정된 동화상 광고 AD가 가상 공간 FD에 대해서 편성되는 것을 제외하고, 스텝 S110부터 스텝 S118까지의 일련의 처리와 마찬가지이다.
예를 들어, 스텝 S130의 처리는, 스텝 S110의 처리와 마찬가지이다. 또한, 스텝 S132의 처리는, 스텝 S112의 처리와 마찬가지이며, 스텝 S134의 처리는, 스텝 S114의 처리와 마찬가지이다. 단, 스텝 S132에 있어서 생성되는 표시용 동화상 정보 GMVinf는, 광고 관리 테이블 TBL1에 기초하는 동화상 광고 AD가 가상 공간 FD에 대해서 편성되어 있는 점이, 스텝 S112에 있어서 생성되는 표시용 동화상 정보 GMVinf와 상이하다. 따라서, 스텝 S134에 있어서 재생되는 표시용 게임 동화상 GMV에 의해 나타내어지는 가상 공간 FD에는, 광고 관리 테이블 TBL1에 기초하는 동화상 광고 AD가 편성되어 있다.
또한, 스텝 S136의 처리는, 스텝 S116의 처리와 마찬가지이며, 스텝 S138의 처리는, 스텝 S118의 처리와 마찬가지이다. 단, 스텝 S136에 있어서 생성되는 배신용 동화상 정보 DMVinf는, 광고 관리 테이블 TBL1에 기초하는 동화상 광고 AD가 가상 공간 FD에 대해서 편성되어 있는 점이, 스텝 S116에 있어서 생성되는 배신용 동화상 정보 DMVinf와 상이하다. 따라서, 스텝 S138에 있어서 배신 서버(30)에 송신된 배신용 동화상 정보 DMVinf에 기초하는 배신용 게임 동화상 DMV에 의해 나타내어지는 가상 공간 FD에는, 광고 관리 테이블 TBL1에 기초하는 동화상 광고 AD가 편성되어 있다. 동화상 공급부(122)는, 스텝 S138의 처리를 실행한 후, 처리를 스텝 S140으로 진행한다.
스텝 S140에 있어서, 게임 처리부(121)는, 야구 게임이 종료되는 등, 소정의 종료 조건이 충족되었는지 여부를 판정한다. 스텝 S140에 있어서의 판정의 결과가 부정인 경우, 게임 처리부(121)는, 처리를 스텝 S130으로 되돌린다. 한편, 스텝 S140에 있어서의 판정의 결과가 긍정인 경우, 게임 처리부(121)는, 도 14에 도시한 처리를 종료시킨다.
또한, 게임 장치(10)의 동작은, 도 14에 도시한 예에 한정되지는 않는다. 예를 들어, 스텝 S104 및 S106의 처리는, 게임 처리부(121)와는 다른 기능 블록, 예를 들어 동화상 공급부(122)에 의해 실행되어도 된다. 또한, 예를 들어 스텝 S120의 처리(배신 개시 시각 t0으로부터 소정 시간 Ta가 경과되었는지 여부의 판정)는, 관전 정보 취득부(123)와는 다른 기능 블록, 예를 들어 게임 처리부(121)에 의해 실행되어도 된다. 또한, 예를 들어 스텝 S122의 처리(관전 정보 취득 요구 REQwt를 배신 서버(30)에 송신하는 처리)는, 생략되어도 된다.
또한, 예를 들어 스텝 S116의 처리(배신용 동화상 정보 DMVinf의 생성)는, 스텝 S114의 처리(표시용 게임 동화상 GMV의 재생)보다 앞에 실행되어도 되고, 스텝 S114의 처리와 병렬로 실행되어도 된다. 마찬가지로, 예를 들어 스텝 S136의 처리는, 스텝 S134의 처리보다 앞에 실행되어도 되고, 스텝 S134의 처리와 병렬로 실행되어도 된다. 또한, 예를 들어 스텝 S116 및 118의 일련의 처리가, 스텝 S114의 처리(표시용 게임 동화상 GMV의 재생)보다 앞에 실행되어도 되고, 스텝 S114의 처리와 병렬로 실행되어도 된다. 마찬가지로, 예를 들어 스텝 S136 및 S138의 일련의 처리가, 스텝 S134의 처리보다 앞에 실행되어도 되고, 스텝 S134의 처리와 병렬로 실행되어도 된다.
이상, 본 실시 형태에서는, 게임 처리부(121)는, 야구 게임을 진행시키고, 야구 게임의 진행 결과에 기초하여, 야구 게임에 관한 가상 공간 FD의 상황을 나타내는 표시용 게임 동화상 GMV를 재생하기 위한 표시용 동화상 정보 GMVinf를 생성한다. 그리고, 동화상 공급부(122)는, 배신용 동화상 정보 DMVinf에 기초하는 배신용 게임 동화상 DMV를 배신 서버(30)에 공급한다. 또한, 배신용 동화상 정보 DMVinf는, 표시용 동화상 정보 GMVinf에 기초하여 생성된다. 또한, 관전 정보 취득부(123)는, 복수의 단말 장치(70) 중, 배신용 게임 동화상 DMV를 배신 서버(30)로부터 수신하는 하나 또는 복수의 단말 장치(70)(관전 단말기)에 관한 관전 정보 WTinf를, 배신 서버(30)로부터 취득한다. 그리고, 게임 처리부(121)는, 관전 정보 취득부(123)에 의해 취득된 관전 정보 WTinf에 기초하여, 가상 공간 FD에 노출시킬 동화상 광고 AD를 결정한다.
이와 같이, 본 실시 형태에서는, 가상 공간 FD에 노출시킬 동화상 광고 AD가, 배신용 게임 동화상 DMV를 배신 서버(30)로부터 수신하고 있는 단말 장치(70)에 관한 관전 정보 WTinf에 기초하여, 결정된다. 배신용 게임 동화상 DMV를 배신 서버(30)로부터 수신하고 있는 단말 장치(70)는, 배신용 게임 동화상 DMV를 재생하고 있는 단말 장치(70)에 해당된다. 이 때문에, 가상 공간 FD에 노출시킬 동화상 광고 AD를 관전 정보 WTinf에 기초하여 결정하는 것은, 가상 공간 FD에 노출시킬 동화상 광고 AD를 야구 게임의 관전자의 존재를 고려하여 결정하는 것에 해당된다. 따라서, 본 실시 형태에서는, 야구 게임을 플레이하는 유저뿐만 아니라, 야구 게임의 동화상을 시청하고 있는 관전자의 존재도 고려하여, 가상 공간 FD에 노출시킬 광고의 내용을 제어할 수 있다.
구체적으로는, 예를 들어 관전 정보 WTinf가, 배신용 게임 동화상 DMV를 시청하고 있는 관전자의 연령층을 나타내는 경우, 게임 처리부(121)는, 관전자의 연령층에 기초하여, 가상 공간 FD에 노출시킬 동화상 광고 AD를 결정한다. 이와 같이, 본 실시 형태에서는, 가상 공간 FD에 노출시킬 동화상 광고 AD를 야구 게임의 관전자의 연령층을 고려하여 결정할 수 있다. 또한, 본 실시 형태에서는, 야구 게임을 실시간으로 관전하고 있는 관전자의 연령층을 관전 정보 WTinf에 기초하여 파악할 수 있기 때문에, 가상 공간 FD에 노출시킬 동화상 광고 AD를, 야구 게임을 실시간으로 관전하고 있는 관전자의 연령층에 따라서 결정할 수 있다.
[2. 변형예]
이상의 각 형태는 다양하게 변형될 수 있다. 구체적인 변형의 양태를 이하에 예시한다. 이하의 예시로부터 임의로 선택된 2 이상의 양태는, 서로 모순되지 않는 범위 내에서 적절하게 병합될 수 있다. 또한, 이하에 예시하는 변형예에 있어서 작용이나 기능이 실시 형태와 동등한 요소에 대해서는, 이상의 설명에서 참조한 부호를 유용하여 각각의 상세한 설명을 적절하게 생략한다.
[변형예 1]
상술한 실시 형태에서는, 가상 공간 FD에 노출시킬 동화상 광고 AD가 관전자의 연령층에 따라서 결정되는 경우를 예시하여 설명하였지만, 본 발명은 이러한 양태에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 관전 단말기 수를 나타내는 정보가 관전 정보 WTinf에 포함되는 경우, 게임 처리부(121)는, 관전 단말기 수에 기초하여, 가상 공간 FD에 노출시킬 동화상 광고 AD를 결정해도 된다. 이 경우, 광고 ID, 상재 명칭, 파일 정보 및 노출 위치 정보를 포함하는 광고 정보는, 도 15에 도시한 바와 같이, 관전 단말기 수에 기초하는 복수의 구분에 의해 관리되어도 된다.
도 15는, 변형예 1에 따른 광고 관리 테이블 TBL1a의 데이터 구성의 일례를 나타내는 도면이다.
도 15에 도시한 광고 관리 테이블 TBL1a에서는, 예를 들어 관전 단말기 수가 복수로 구분되고, 광고 ID, 상재 명칭, 파일 정보 및 노출 위치 정보를 포함하는 광고 정보가, 관전 단말기 수의 구분마다 관리된다. 관전 단말기 수는, 예를 들어 광고를 가상 공간 FD에 노출시키기 위한 광고 요금 등에 따라 구분되어도 된다. 도 15의 하이픈("-")은, 가상 공간 FD에 노출시킬 동화상 광고 AD가 지정되어 있지 않음을 나타낸다.
광고 정보는, 도 12에 있어서 설명한 광고 정보와 마찬가지이다. 예를 들어, 광고 정보는, 광고 ID, 상재 명칭, 파일 정보 및 노출 위치 정보를 포함한다. 광고 ID, 상재 명칭, 파일 정보 및 노출 위치 정보에 대해서는, 도 12에 있어서 설명하였기 때문에, 설명을 생략한다.
게임 처리부(121)는, 예를 들어 광고 관리 테이블 TBL1a에 있어서의 관전 단말기 수의 구분 중에서 관전 정보 취득부(123)에 의해 취득된 관전 정보 WTinf로부터 얻어지는 관전 단말기 수가 속하는 구분을 특정한다. 그리고, 게임 처리부(121)는, 광고 관리 테이블 TBL1a에 있어서의 관전 단말기 수의 구분 중, 관전 정보 WTinf로부터 얻어지는 관전 단말기 수가 속하는 구분에 대응하는 동화상 광고 AD를, 가상 공간 FD에 노출시킬 동화상 광고 AD로 결정한다.
예를 들어, 게임 처리부(121)는, 관전 단말기 수가 "12"인 경우, "주사위놀이 소프트웨어"의 화상 광고 ADi를, 가상 공간 FD에 노출시킬 동화상 광고 AD로 결정한다. 이 경우, 예를 들어 도 2에 도시한 간판 BDa에 "주사위놀이 소프트웨어"의 화상 광고 ADi가 표시된다. 간판 BDb에는, 화상 광고 ADi는 표시되지 않아도 되고, 소정의 화상 광고 ADi가 표시되어도 된다. 소정의 화상 광고 ADi는, 간판 BDa에 표시되는 화상 광고 ADi(상술한 예에서는, "주사위놀이 소프트웨어"의 화상 광고 ADi)여도 된다. 또한, 스피커 오브젝트 OB3으로부터는, 음성 광고 ADs가 흐르지 않아도 되고, 소정의 음성 광고 ADs가 흘러도 된다.
또한, 예를 들어 게임 처리부(121)는, 관전 단말기 수가 "234"인 경우, "아침식사 소꿉놀이 세트"의 화상 광고 ADi 및 "맛있는 도그 푸드"의 화상 광고 ADi를, 가상 공간 FD에 노출시킬 동화상 광고 AD로 결정한다. 이 경우, 예를 들어 도 2에 도시한 간판 BDa에 "아침식사 소꿉놀이 세트"의 화상 광고 ADi가 표시되고, 간판 BDb에 "맛있는 도그 푸드"의 화상 광고 ADi가 표시된다. 스피커 오브젝트 OB3으로부터는, 음성 광고 ADs가 흐르지 않아도 되고, 소정의 음성 광고 ADs가 흘러도 된다.
또한, 예를 들어 게임 처리부(121)는, 관전 단말기 수가 "345"인 경우, "상쾌한 사이다"의 화상 광고 ADi, "갓구운 빵"의 화상 광고 ADi 및 "오키나와 투어"의 음성 광고 ADs를, 가상 공간 FD에 노출시킬 동화상 광고 AD로 결정한다. 이 경우, 예를 들어 도 2에 도시한 간판 BDa에 "상쾌한 사이다"의 화상 광고 ADi가 표시되고, 간판 BDb에 "갓구운 빵"의 화상 광고 ADi가 표시되며, 스피커 오브젝트 OB3으로부터 "오키나와 투어"의 음성 광고 ADs가 흐른다. 이와 같이, 게임 처리부(121)는, 관전 단말기 수에 따른 동화상 광고 AD를 가상 공간 FD에 노출시킨다.
또한, 게임 처리부(121)는, 관전 단말기 수 이외의 정보에 기초하여, 가상 공간 FD에 노출시킬 동화상 광고 AD를 결정해도 된다. 예를 들어, 유저 조작에 기초하는 반응 정보가 관전 정보 WTinf에 포함되는 경우, 게임 처리부(121)는, 반응 정보에 기초하여, 가상 공간 FD에 노출시킬 동화상 광고 AD를 결정해도 된다. 구체적으로는, 예를 들어 반응 정보가 도 3에 도시한 좋아요 버튼 BTgd를 누른 관전자의 수를 나타내는 정보인 경우, 상술한 「관전 단말기 수」 대신에 「좋아요 버튼 BTgd를 누른 관전자의 수」가 사용되어도 된다.
또한, 예를 들어 관전자의 취미 취향을 나타내는 정보가 관전 정보 WTinf에 포함되는 경우, 게임 처리부(121)는, 관전자의 취미 취향에 기초하여, 가상 공간 FD에 노출시킬 동화상 광고 AD를 결정해도 된다. 이 경우, 예를 들어 광고 관리 테이블 TBL1a에 있어서, 광고 ID, 상재 명칭, 파일 정보 및 노출 위치 정보를 포함하는 광고 정보는, 관전자의 취미 취향에 기초하는 복수의 구분에 의해 관리되어도 된다. 구체적으로는, 예를 들어 광고 정보는, 반려동물을 기르지 않는 관전자, 고양이를 기르고 있는 관전자, 개를 기르고 있는 관전자, 고양이와 개를 모두 기르고 있는 관전자, 고양이 및 개 이외의 동물을 기르고 있는 관전자 등으로 나누어 관리되어도 된다. 그리고, 예를 들어 게임 처리부(121)는, 개를 기르고 있는 관전자가 가장 많은 경우, 개를 기르고 있는 유저를 타깃으로 한 동화상 광고 AD(예를 들어, "맛있는 도그 푸드"의 화상 광고 ADi)를, 가상 공간 FD에 노출시킬 동화상 광고 AD로 결정해도 된다.
또한, 예를 들어 관전자의 거주 지역을 나타내는 정보 또는 관전 단말기의 소재 지역을 나타내는 정보가 관전 정보 WTinf에 포함되는 경우, 게임 처리부(121)는, 관전자의 거주 지역에 기초하여, 가상 공간 FD에 노출시킬 동화상 광고 AD를 결정해도 된다. 이 경우, 예를 들어 관전자가 가장 많이 거주하고 있는 지역 또는 나라에서 제공되지 않는 상재에 대응하는 동화상 광고 AD가 가상 공간 FD에 노출되는 것을 억제할 수 있다. 또한, 관전자의 국적을 나타내는 정보가 관전 정보 WTinf에 포함되는 경우, 게임 처리부(121)는, 관전자가 가장 많은 국적에 맞춰서, 동화상 광고 AD에 의해 표시되는 언어 또는 동화상 광고 AD에 의해 발해지는 언어를 바꿔도 된다. 변형예 1에 있어서도, 상술한 실시 형태와 마찬가지의 효과를 얻을 수 있다.
[변형예 2]
상술한 실시 형태 및 변형예 1에서는, 가상 공간 FD에 노출시킬 동화상 광고 AD가 관전 정보 WTinf에 포함되는 1개의 항목(예를 들어, 관전자의 연령층)만 에 따라서 결정되는 경우를 예시하여 설명하였지만, 본 발명은 이러한 양태에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 게임 처리부(121)는, 하나 또는 복수의 동화상 광고 AD와 관전자의 속성의 관련성을 나타내는 관련 정보와, 관전 정보 취득부(123)에 의해 취득된 관전 정보 WTinf에 기초하여, 하나 또는 복수의 동화상 광고 AD 중에서 가상 공간 FD에 노출시킬 동화상 광고 AD를 결정해도 된다. 여기서, 관련 정보는, 예를 들어 각 관전자의 속성과 광고의 타깃 유저의 속성의 일치 정도를 나타내는 지표값이어도 된다. 각 관전자의 속성과 광고의 타깃 유저의 속성의 일치 정도를 나타내는 지표값은, 예를 들어 도 16 에 도시한 바와 같이, 연령층 및 성별 등의 관전자의 속성에 포함되는 각 항목에 대한 가중치여도 된다.
도 16은, 변형예 2에 따른 광고 관리 테이블 TBL1b의 데이터 구성의 일례를 나타내는 도면이다.
광고 관리 테이블 TBL1b는, 하나 또는 복수의 광고주로부터 신청된 복수의 광고와 일대일로 대응하는 복수의 레코드를 갖는다. 광고 관리 테이블 TBL1b의 각 레코드는, 예를 들어 광고 정보와 가중치 정보(「관련 정보」의 일례)를 포함한다.
광고 정보는, 도 12에 있어서 설명한 광고 정보와 마찬가지이다. 예를 들어, 광고 정보는, 광고 ID, 상재 명칭, 파일 정보 및 노출 위치 정보를 포함한다. 광고 ID, 상재 명칭, 파일 정보 및 노출 위치 정보에 대해서는, 도 12에 있어서 설명하였기 때문에, 설명을 생략한다.
가중치 정보는, 예를 들어 관전자의 연령층과, 관전자의 연령층에 대한 가중치와, 관전자의 성별과, 관전자의 성별에 대한 가중치를 포함한다. 도 16에 도시한 예에서는, 가중치 정보에 대응하는 필드는, "1" 이외의 값이 가중치 부여되는 연령층과, "1" 이외의 값이 가중치 부여되는 성별의 조합의 수에 따른 수의 서브 레코드를 갖는다. 예를 들어, 광고 ID가 "c002"의 레코드에서는, 관전자의 연령층 및 가중치의 각각에 대응하는 필드는, "16 내지 20세"와 "21 내지 30세"와 "기타"의 연령층에 대응하는 3개의 서브 레코드를 갖는다. 또한, 도 16에 도시한 "기타"는, 각 레코드에 있어서, 지정된 연령층 이외의 연령층을 의미한다.
또한, 관전자의 성별 및 가중치의 각각에 대응하는 필드는, 연령층에 대응하는 서브 레코드에 대하여, 남성에 대응하는 서브 레코드와 여성에 대응하는 서브 레코드의 2개의 서브 레코드를 갖는다. 또한, 남성에 대한 가중치와 여성에 대한 가중치가 서로 동일값인 경우, 관전자의 성별 및 가중치의 각각에 대응하는 필드는, 연령층에 대응하는 서브 레코드에 대하여, 남성과 여성을 구별하지 않는 하나의 서브 레코드를 가져도 된다.
또한, 도 16에 도시한 예에서는, 가중치 부여된 값이 큰 연령층은, 가중치 부여된 값이 작은 연령층에 비하여, 광고의 타깃 유저의 연령층에 가깝다. 마찬가지로, 가중치 부여된 값이 큰 성별은, 가중치 부여된 값이 작은 성별에 비하여, 광고의 타깃 유저의 성별에 가깝다. 즉, 가중치 부여된 값이 큰 관전자의 속성은, 가중치 부여된 값이 작은 관전자의 속성에 비하여, 광고의 타깃 유저의 속성에 가깝다. 또한, 도 16의 하이픈("-")은, 가중치 부여되어 있지 않음을 나타낸다. 또한, 각 레코드에 있어서, 연령층에 대응하는 필드에 "기타"의 지정이 없는 경우, 지정된 연령층 이외의 연령층과 성별의 조합에 대하여, 가중치 부여되어 있지 않음을 나타낸다. 가중치 부여되어 있지 않은 연령층 및 성별은, 가중치의 값이 "1" 로서 취급된다. 이어서, 가상 공간 FD에 노출시킬 동화상 광고 AD를 광고 관리 테이블 TBL1b를 사용하여 결정하는 방법의 일례를 설명한다.
예를 들어, 게임 처리부(121)는, 광고 관리 테이블 TBL1b와 관전 정보 WTinf에 기초하여, 각 관전자의 속성과 광고의 타깃 유저의 속성의 관계성을 동화상 광고 AD마다 포인트화한다. 그리고, 게임 처리부(121)는, 노출 위치 정보에 의해 지정된 노출 위치마다, 포인트가 가장 높은 동화상 광고 AD를, 가상 공간 FD에 노출시킬 동화상 광고 AD로서 결정한다.
이하에서는, 관전자의 내역이, 10세 이하의 10명의 남성과 16세 이상 20세 이하의 40명의 여성인 경우를 상정하여, 포인트 산출의 구체예를 설명한다. 또한, 이하에서는, 설명을 간단하게 하기 위해서, 광고 ID가 "a001", "a002", "c001" 및 "c002"에 대응하는 4개의 동화상 광고 AD 중에서 가상 공간 FD에 노출시킬 동화상 광고 AD를 결정하는 경우를 상정한다.
예를 들어, 광고 ID가 "a001"에 대응하는 "아침식사 소꿉놀이 세트"의 동화상 광고 AD에서는, 10세 이하의 남성에 해당되는 가중치의 값은, 연령층에 대한 가중치의 값 "1.0"과 남성에 대한 가중치의 값 "0.5"를 승산한 값 "0.5"가 된다. 또한, 16세 이상 20세 이하의 여성에 해당되는 가중치의 값은, 가중치 부여가 지정되어 있지 않기 때문에, "1"이 된다. 따라서, "아침식사 소꿉놀이 세트"의 동화상 광고 AD의 포인트는, 10세 이하의 남성에 해당되는 가중치의 값 "0.5"에 10세 이하의 남성의 인원수 "10"을 승산한 값 "5"와, 16세 이상 20세 이하의 여성에 해당되는 가중치의 값 "1"에 16세 이상 20세 이하의 여성의 인원수 "40"을 승산한 값 "40"을 가산한 값 "45"가 된다(45=1.0×0.5×10+1.0×40).
"아침식사 소꿉놀이 세트"의 동화상 광고 AD 이외의 포인트도, "아침식사 소꿉놀이 세트"의 동화상 광고 AD의 포인트와 마찬가지로 산출된다. 예를 들어, 광고 ID가 "a002"에 대응하는 "영웅 사진집"의 동화상 광고 AD의 포인트는, "70"(=1.0×3.0×10+1.0×40)이 된다. 광고 ID가 "c001"에 대응하는 "상쾌한 사이다"의 동화상 광고 AD의 포인트는, "50"(=1.0×10+1.0×40)이 된다. 또한, 광고 ID가 "c002"에 대응하는 "갓구운 빵"의 동화상 광고 AD의 포인트는, "130"(=1.0×1.0×10+2.0×1.5×40)이 된다.
상술한 수치예의 경우, 노출 위치가 제1 간판(도 1의 간판 BDa)인 동화상 광고 AD 중에서는, "상쾌한 사이다"의 동화상 광고 AD의 포인트 "50"의 쪽이 "아침식사 소꿉놀이 세트"의 동화상 광고 AD의 포인트 "45"보다 높다. 이 때문에, 게임 처리부(121)는, "상쾌한 사이다"의 동화상 광고 AD를 간판 BDa에 표시할 동화상 광고 AD로서 결정한다. 또한, 노출 위치가 제2 간판(도 1의 간판 BDb)인 동화상 광고 AD 중에서는, "갓구운 빵"의 동화상 광고 AD의 포인트 "130"의 쪽이 "영웅 사진집"의 동화상 광고 AD의 포인트 "70"보다 높다. 이 때문에, 게임 처리부(121)는, "갓구운 빵"의 동화상 광고 AD를 간판 BDb에 표시할 동화상 광고 AD로서 결정한다.
또한, 광고 관리 테이블 TBL1b의 데이터 구성은, 도 16에 도시한 예에 한정되지는 않는다. 예를 들어, 가중치 부여되는 항목은, 1개여도 되고, 3개 이상이어도 된다. 구체적으로는, 예를 들어 관전 정보 WTinf에 해당되는 정보로서 도 10에 있어서 설명한 복수의 항목(예를 들어, 관전자의 연령층, 성별, 거주 지역 및 취미 취향 등) 중 하나 또는 복수의 항목에 대하여 가중치 부여되어도 된다. 또한, 가중치의 값은, "0"이어도 된다. 예를 들어, 10세 이하의 관전자를 타깃으로 하지 않는 광고에서는, 10세 이하의 연령층에 대응하는 가중치의 값은 "0"이어도 된다. 광고의 타깃 유저의 속성과 다른 속성의 관전자가 많은 경우, 광고의 효과는 낮아진다. 따라서, 광고의 타깃 유저의 속성과 다른 속성에 대한 가중치의 값을 "0"으로 함으로써, 관전자의 속성과 다른 속성의 유저를 타깃으로 하는 동화상 광고 AD(효과가 낮은 광고)가 가상 공간 FD에 노출되는 것을 억제할 수 있다.
또한, 예를 들어 가중치 정보의 하나로서, 관전 단말기 수에 대한 가중치가 추가되는 경우, 원하는 관전 단말기 수 이외의 관전 단말기 수에 대한 가중치의 값을 "0"으로 함으로써, 관전 단말기 수가 원하는 관전 단말기 수 이외의 기간에, 동화상 광고 AD가 가상 공간 FD에 노출되는 것을 억제할 수 있다. 구체적으로는, 예를 들어 광고 ID가 "c002"의 "갓구운 빵"에 대응하는 가중치 정보에 있어서, 50 이하의 관전 단말기 수에 대해서 값 "0"의 가중치가 부여되어도 된다. 이 경우, 관전 단말기 수가 50 이하인 기간에서는, "갓구운 빵"의 동화상 광고 AD는, 포인트가 항상 "0"이기 때문에, 가상 공간 FD에 노출시킬 동화상 광고 AD로서 선택되지 않는다.
또한, 예를 들어 배신용 게임 동화상 DMV에 대해서 긍정적인 감정을 갖는다는 의사를 표시하였음을 나타내는 정보가 관전 정보 WTinf에 포함되는 경우, 긍정적인 감정을 갖는 관전자에 대해서 "1"보다 큰 값의 가중치가 부여되어도 된다. 긍정적인 감정을 갖는다는 의사를 표시하였음을 나타내는 정보는, 예를 들어 좋아요 버튼 BTgd가 눌러진 것을 나타내는 정보여도 된다. 예를 들어, 게임 처리부(121)는, 좋아요 버튼 BTgd를 누른 하나의 관전자에 해당되는 가중치의 값을, 하나의 관전자의 속성(연령층 및 성별 등)과 동일한 속성이며, 좋아요 버튼 BTgd를 누르지 않은 관전자에 해당되는 가중치의 값의 α배로 해도 된다. 또한, α는, 예를 들어 "1"보다 큰 값이며, 좋아요 버튼 BTgd가 눌러진 것에 대한 가중치의 값이다. 구체적으로는, 예를 들어 좋아요 버튼 BTgd를 누르지 않은 16세 이상 20세 이하의 여성에 해당되는 가중치의 값은, "상쾌한 사이다"의 동화상 광고 AD에 대해서는 "1"이 되고, "갓구운 빵"의 동화상 광고 AD에 대해서는 "3"(=2×1.5)이 된다. 이에 반하여, 좋아요 버튼 BTgd를 누른 16세 이상 20세 이하의 여성에 해당되는 가중치의 값은, "상쾌한 사이다"의 동화상 광고 AD에 대해서는 "1×α"가 되고, "갓구운 빵"의 동화상 광고 AD에 대해서는 "3×α"가 된다.
좋아요 버튼 BTgd를 누른 관전자는, 좋아요 버튼 BTgd를 누르지 않은 관전자에 비하여, 배신용 게임 동화상 DMV의 시청을 도중에 멈출 가능성이 낮다고 생각된다. 이 때문에, 좋아요 버튼 BTgd의 누름에 대해서 가중치 부여되는 경우, 좋아요 버튼 BTgd의 누름에 대하여 가중치 부여되지 않는 경우에 비하여, 야구 게임의 동화상을 마지막까지 시청하는 관전자의 속성에 가까운 속성의 유저를 타깃으로 하는 광고를 가상 공간 FD에 노출시킬 수 있다.
또한, 예를 들어 배신용 게임 동화상 DMV에 대해서 부정적인 감정(예를 들어, 싫어함, 즐겁지 않고 지지할 수 없는 등)을 갖는다는 의사를 표시하였음을 나타내는 정보가 관전 정보 WTinf에 포함되는 경우, 부정적인 감정을 갖는 관전자에 대하여 "1"보다 작은 값의 가중치가 부여되어도 된다. 이 경우, 관전자가 배신용 게임 동화상 DMV에 대해서 부정적인 감정을 갖는다는 의사를 표시하기 위한 버튼이, 동화상 배신 화면 DS에 표시되어도 된다.
변형예 2에 있어서도, 상술한 실시 형태 및 변형예 1과 마찬가지의 효과를 얻을 수 있다. 또한, 변형예 2에서는, 관전자의 연령층 및 성별 등의 복수의 항목을 고려하여, 가상 공간 FD에 노출시킬 동화상 광고 AD를 결정할 수 있다. 이 때문에, 관전자의 속성에 가까운 속성의 유저를 타깃으로 하는 광고를 가상 공간 FD에 노출시킬 수 있다. 즉, 변형예 2에서는, 가상 공간 FD에 노출시킨 광고의 효과를, 관전자의 속성 중 하나의 항목에만 기초하여 가상 공간 FD에 노출시킬 광고를 결정하는 경우에 비하여, 높게 할 수 있다.
또한, 예를 들어 가상 공간 FD에 노출시킬 동화상 광고 AD가 관전 정보 WTinf에 포함되는 하나의 항목(예를 들어, 관전자의 연령층)과, 당해 하나의 항목에 대한 가중치의 값에 따라서 결정되는 경우에 있어서도, 당해 1개의 항목에 가중치 부여되지 않는 경우에 비하여, 광고주가 원하는 속성의 관전자에 대해서, 상재를 광고할 수 있다.
[변형예 3]
상술한 실시 형태, 변형예 1 및 변형예 2에서는, 노출 위치 정보에 의해 제1 간판 및 제2 간판 중 어느 것에 화상 광고 ADi를 표시할지 지정되는 경우를 예시하여 설명하였지만, 본 발명은 이러한 양태에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 노출 위치 정보는, 제1 간판 및 제2 간판 등을 구별하지 않고, 단순히 간판을 나타내는 정보여도 된다. 또는, 노출 위치 정보는, 생략되어도 된다.
예를 들어, 변형예 3이, 상술한 변형예 2에 적용되는 경우, "아침식사 소꿉놀이 세트", "영웅 사진집", "상쾌한 사이다" 및 "갓구운 빵"의 4개의 동화상 광고 AD 중에서 포인트가 높은 2개의 동화상 광고 AD가 가상 공간 FD에 노출시킬 동화상 광고 AD로서 결정되어도 된다. 또는, "아침식사 소꿉놀이 세트", "영웅 사진집", "상쾌한 사이다" 및 "갓구운 빵"의 4개의 동화상 광고 AD 중에서 가장 높은 포인트의 동화상 광고 AD가 간판 BDa 및 BDb의 양쪽에 표시되는 동화상 광고 AD로서 결정되어도 된다.
상술한 변형예 2와 동일한 수치예의 경우, "아침식사 소꿉놀이 세트", "영웅 사진집", "상쾌한 사이다" 및 "갓구운 빵"의 4개의 동화상 광고 AD 중에서는, "갓구운 빵"의 동화상 광고 AD의 포인트 "130"이 가장 높고, "영웅 사진집"의 동화상 광고 AD의 포인트 "70"이 2번째로 높다. 따라서, 게임 처리부(121)는, "갓구운 빵" 및 "영웅 사진집"의 2개의 동화상 광고 AD를 간판 BDa 및 BDb에 표시할 동화상 광고 AD로서 결정해도 되고, "갓구운 빵"의 동화상 광고 AD를 간판 BDa 및 BDb의 양쪽에 표시할 동화상 광고 AD로서 결정해도 된다.
간판 BDa 및 BDb에 표시되는 동화상 광고 AD로서 "갓구운 빵" 및 "영웅 사진집"의 2개의 동화상 광고 AD가 결정된 경우, "갓구운 빵" 및 "영웅 사진집"의 2개의 동화상 광고 AD가 간판 BDa 및 BDb에 각각 표시되어도 된다. 또는, "갓구운 빵"의 동화상 광고 AD가 간판 BDa 및 BDb의 양쪽에 표시되는 제1 기간과, "영웅 사진집"의 동화상 광고 AD가 간판 BDa 및 BDb의 양쪽에 표시되는 제2 기간이 반복되어도 된다. 제1 기간의 길이와 제2 기간의 길이라는 것은, 서로 동일해도 되고, 포인트에 따른 길이(예를 들어, 제1 기간은 130초, 제2 기간은 70초)여도 된다. 변형예 3에 있어서도, 상술한 실시 형태, 변형예 1 및 변형예 2와 마찬가지의 효과를 얻을 수 있다.
[변형예 4]
상술한 실시 형태와, 변형예 1 내지 변형예 3의 변형예는, 게임 장치(10)가, 광고 관리 테이블 TBL1, TBL1a 또는 TBL1b와 광고 파일을 광고 관리 서버(50)로부터 취득하는 경우를 예시하여 설명하였지만, 본 발명은 이러한 양태에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 광고 관리 테이블 TBL1, TBL1a 또는 TBL1b와 광고 파일은, 게임 프로그램 PRg에 내장된 것이어도 된다. 또한, 게임 프로그램 PRg에 내장된 광고 관리 테이블 TBL1 등은, 광고 관리 서버(50)가 네트워크(NW)를 통해 게임 장치(10)에 액세스함으로써, 갱신 가능하여도 된다. 변형예 4에 있어서도, 상술한 실시 형태와, 변형예 1 내지 변형예 3의 변형예와 마찬가지의 효과를 얻을 수 있다.
[변형예 5]
상술한 실시 형태와, 변형예 1 내지 변형예 4의 변형예는, 배신 개시 시각 t0으로부터 소정 시간 Ta가 경과한 후의 시각 t1에 게임 장치(10)가 관전 정보 WTinf를 취득하는 양태를 예시하였지만, 본 발명은 이러한 양태에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 게임 장치(10)는, 야구 게임에 있어서의 소정의 이닝의 개시 시(예를 들어, 3회초의 이닝이 개시될 때)에, 관전 정보 WTinf를 취득해도 된다. 변형예 5에 있어서도, 상술한 실시 형태와, 변형예 1 내지 변형예 4의 변형예와 마찬가지의 효과를 얻을 수 있다.
[변형예 6]
상술한 실시 형태와, 변형예 1 내지 변형예 5의 변형예는, 가상 공간 FD에 노출시킬 동화상 광고 AD로서 일단 결정한 동화상 광고 AD는 야구 게임이 종료할 때까지 변경되지 않는 양태를 예시하였지만, 본 발명은 이러한 양태에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 가상 공간 FD에 노출시킬 동화상 광고 AD는, 도 17 에 도시한 바와 같이, 간격을 두고 반복 결정되어도 된다.
도 17은, 변형예 6에 따른 게임 장치(10)의 동작의 일례를 나타내는 흐름도이다.
도 14에 있어서 설명한 동작과 마찬가지의 동작에 대해서는, 상세한 설명을 생략한다. 도 17에 도시한 동작에서는, 예를 들어 스텝 S110부터 스텝 S118까지의 일련의 처리가, 도 14에 도시한 스텝 S110부터 스텝 S118까지의 일련의 처리와 스텝 S130부터 스텝 S138까지의 일련의 처리를 겸한다. 또한, 도 17에 도시한 동작에서는, 스텝 S121의 판정 처리가 도 14에 도시한 스텝 S120의 판정 처리 대신에 실행된다. 도 17에 도시한 그 밖의 동작은, 도 14에 도시한 동작과 마찬가지이다. 예를 들어, 스텝 S110의 처리는, 스텝 S108의 처리가 실행된 후, 또는 스텝 S140에 있어서의 판정의 결과가 부정인 경우에, 실행된다.
가상 공간 FD에 노출시킬 광고의 내용이 결정되어 있지 않은 경우(예를 들어, 스텝 S126의 처리가 한번도 실행되어 있지 않은 경우), 도 17에 도시한 스텝 S110부터 스텝 S118까지의 일련의 처리는, 도 14에 도시한 스텝 S110부터 스텝 S118까지의 일련의 처리와 마찬가지이다. 또한, 가상 공간 FD에 노출시킬 광고의 내용이 결정된 경우(예를 들어, 스텝 S126의 처리가 한번이라도 실행된 경우), 도 17에 도시한 스텝 S110부터 스텝 S118까지의 일련의 처리는, 도 14에 도시한 스텝 S130부터 스텝 S138까지의 일련의 처리와 마찬가지이다. 예를 들어, 동화상 공급부(122)는, 스텝 S118의 처리를 실행한 후, 처리를 스텝 S121로 진행시킨다.
스텝 S121에 있어서, 관전 정보 취득부(123)는, 현 시각이 관전 정보 WTinf의 취득 타이밍인지 여부를 판정한다. 예를 들어, 관전 정보 취득부(123)는, 배신 개시 시각 t0, 또는 전회의 취득 타이밍으로부터 소정 시간 Ta가 경과하였는지 여부를 판정한다. 스텝 S121에 있어서의 판정의 결과가 부정인 경우, 관전 정보 취득부(123)는, 처리를 스텝 S140으로 진행시킨다. 한편, 스텝 S121에 있어서의 판정의 결과가 긍정인 경우, 관전 정보 취득부(123)는, 처리를 스텝 S122로 진행시킨다.
스텝 S122부터 스텝 S126까지의 일련의 처리는, 도 14에 도시한 스텝 S122부터 스텝 S126까지의 일련의 처리와 마찬가지이다. 또한, 도 17에 도시한 스텝 S126에서는, 게임 처리부(121)는, 최신의 취득 타이밍에 있어서 관전 정보 취득부(123)에 의해 취득된 관전 정보 WTinf에 기초하여, 가상 공간 FD에 노출시킬 동화상 광고 AD(광고의 내용)를 결정한다. 게임 처리부(121)는, 스텝 S126의 처리를 실행한 후, 처리를 스텝 S140으로 진행시킨다.
스텝 S140에 있어서, 게임 처리부(121)는, 야구 게임이 종료되는 등, 소정의 종료 조건이 충족되었는지 여부를 판정한다. 스텝 S140에 있어서의 판정의 결과가 부정인 경우, 게임 처리부(121)는, 처리를 스텝 S110으로 되돌린다. 한편, 스텝 S140에 있어서의 판정의 결과가 긍정인 경우, 게임 처리부(121)는, 도 17에 도시한 처리를 종료시킨다. 이와 같이, 변형예 6에서는, 소정 시간 Ta가 경과할 때마다, 가상 공간 FD에 노출시킬 동화상 광고 AD(광고의 내용)가 결정된다.
또한, 변형예 6에 있어서의 게임 장치(10)의 동작은, 도 17에 도시한 예에 한정되지는 않는다. 예를 들어, 배신 개시 시각 t0부터 관전 정보 WTinf의 처음의 취득 타이밍까지의 간격과, 2회째 이후의 취득 타이밍까지의 간격은, 다른 간격이어도 된다. 또한, 예를 들어 관전 정보 WTinf의 취득 타이밍은, 3회초, 5회초 및 7회초 등의 소정의 이닝의 개시 시여도 된다. 또한, 예를 들어 스텝 S121의 처리는, 스텝 S110의 처리보다 앞에 실행되어도 된다. 이 경우, 예를 들어 스텝 S110부터 스텝 S118까지의 일련의 처리는, 스텝 S121에 있어서의 판정의 결과가 부정인 경우, 또는 스텝 S126의 처리가 실행된 후에, 실행되어도 된다.
이와 같이, 변형예 6에서는, 관전 정보 취득부(123)는, 관전 정보 WTinf를 간격을 두고 반복 취득한다. 그리고, 게임 처리부(121)는, 관전 정보 취득부(123)가 관전 정보 WTinf를 취득할 때마다, 가상 공간 FD에 노출시킬 동화상 광고 AD를 결정한다. 이 때문에, 변형예 6에서는, 가상 공간 FD에 노출시킬 동화상 광고 AD를, 예를 들어 야구 게임의 개최 중에 변화하는 관전자의 속성(연령층 및 성별 등) 등에 따라서 적절하게 결정할 수 있다.
[변형예 7]
상술한 실시 형태와, 변형예 1 내지 변형예 6의 변형예는, 「게임」의 일례로서, 「야구 게임」을 예시하여 설명하였지만, 본 발명은 이러한 양태에 한정되는 것은 아니다. 본 발명에 있어서의 「게임」으로서는, 임의의 게임을 채용할 수 있다.
[변형예 8]
상술한 실시 형태와, 변형예 1 내지 변형예 7의 변형예는, 소정의 게임이 유저의 게임 장치(10)에 있어서 실행되는 경우를 예시하였지만, 본 발명은 이러한 양태에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 소정의 게임은, 도 18(도 18a 및 도 18b)에 도시한 바와 같이, 게임 서버(51)에 있어서 실행되어도 된다.
도 18a는, 변형예 8에 따른 게임 시스템(1A)의 개요를 나타내는 설명도이다. 또한, 도 18b는, 도 18a에 도시한 게임 서버(51)의 구성의 일례를 나타내는 기능 블록도이다.
도 18a에 도시한 게임 시스템(1A)은, 도 1에 도시한 광고 관리 서버(50) 대신에 게임 서버(51)를 갖고, 도 1에 도시한 게임 장치(10) 대신에 게임 단말기(11)를 갖고 있다. 게임 시스템(1A)의 그 밖의 구성은, 도 1에 도시한 게임 시스템(1)과 마찬가지이다. 예를 들어, 게임 시스템(1A)은, 소정의 게임을 실행 가능한 게임 서버(51)와, 게임 단말기(11)와, 게임 단말기(11)에 대응하여 마련된 표시 장치(20)와, 배신 서버(30)와, M개의 단말 장치[70(70-1 내지 70-M)]를 갖는다(M은 1 이상의 자연수). 게임 단말기(11), 배신 서버(30), 게임 서버(51) 및 M개의 단말 장치(70)는, 네트워크(NW)를 통해 서로 통신 가능하게 접속되어 있다.
게임 서버(51)(「게임 장치」의 다른 예)는, 소정의 게임을 실행할 수 있다. 또한, 게임 서버(51)는, 도 1에 도시한 광고 관리 서버(50)로서도 기능한다. 예를 들어, 게임 서버(51)는, 도 18b에 도시한 바와 같이, 게임 서버(51)의 각 부를 제어하는 제어부(520A)와, 각종 정보를 기억하는 기억부(540)와, 게임 단말기(11), 배신 서버(30) 및 단말 장치(70) 등의 외부 장치 사이의 통신을 실행하기 위한 통신부(560)와, 게임 서버(51)의 관리자 등에 의한 조작을 접수하기 위한 조작부(580)를 갖는다.
제어부(520A)는, 예를 들어 도 4 등에 있어서 설명한 게임 처리부(121), 동화상 공급부(122) 및 관전 정보 취득부(123)를 갖는다. 기억부(540)는, 예를 들어 소정의 게임을 실행하기 위한 게임 프로그램 PRgA(「프로그램」의 일례), 게임 서버(51)의 각 부를 제어하기 위한 제어 프로그램 PRcaA 및 광고 관리 테이블 TBL1을 기억한다. 또한, 기억부(540)는, 광고 관리 테이블 TBL1 대신에 광고 관리 테이블 TBL1a 또는 TBL1b를 기억해도 된다.
게임 단말기(11)는, 도 18a에 도시한 바와 같이, 제어부(120A)와, 게임 단말기(11)의 제어 프로그램 PRcgA 등을 기억하는 기억부(140)와, 배신 서버(30) 및 게임 서버(51) 등의 외부 장치 사이의 통신을 실행하기 위한 통신부(160)와, 게임 단말기(11)의 유저에 의한 조작을 접수하기 위한 조작부(180)를 갖는다. 제어부(120A)는, 게임 서버(51)에 있어서 생성되는 표시용 동화상 정보 GMVinf에 기초하여, 소정의 게임에 관한 표시용 게임 동화상 GMV를, 게임 단말기(11)에 대응하여 마련된 표시 장치(20)가 구비하는 표시부(21)에 표시시킨다.
또한, 게임 서버(51)의 하드웨어 구성은, 예를 들어 조작부(580)로서 기능하는 입력 조작 장치가 도 9에 도시한 광고 관리 서버(50)에 추가된 구성과 마찬가지이다. 예를 들어, 도 9에 있어서 설명한 바와 같이, 메모리(54)가 기억부(540)로서 기능한다. 이 때문에, 변형예 8에서는, 예를 들어 게임 프로그램 PRgA를 기억하는 기억부(540)로서 기능하는 메모리(54)가, 게임 프로그램 PRgA를 기록한 비일과성의 기록 매체에 해당된다. 예를 들어, 메모리(54)는, 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체이다. 또한, 변형예 8에 있어서도, 게임 프로그램 PRgA를 기록한 「기록 매체」로서는, 게임 서버(51)의 외부에 존재하는 외부 장치에 마련된 기억 장치여도 된다. 예를 들어, 게임 프로그램 PRgA를 기록한 「기록 매체」로서는, 게임 서버(51)의 외부에 존재하고, 게임 프로그램 PRgA를 배신하는 서버 장치에 마련되고, 게임 프로그램 PRgA를 기록한 기억 장치여도 된다.
변형예 8에 있어서도, 상술한 실시 형태와, 변형예 1 내지 변형예 7의 변형예와 마찬가지의 효과를 얻을 수 있다.
[변형예 9]
상술한 실시 형태와, 변형예 1 내지 변형예 7의 변형예는, 게임 장치(10)가 관전 정보 취득부(123)를 갖는 경우를 예시하였지만, 본 발명은 이러한 양태에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 광고 관리 서버(50)가 관전 정보 취득부(123)를 가져도 된다. 이 경우, 광고 관리 서버(50)는, 예를 들어 배신 서버(30)로부터 취득한 관전 정보 WTinf를 게임 장치(10)에 공급해도 된다. 또는, 광고 관리 서버(50)는, 광고 관리 테이블 TBL1과 관전 정보 WTinf에 기초하여, 가상 공간 FD에 노출시킬 동화상 광고 AD를 결정하고, 결정된 동화상 광고 AD를 나타내는 정보를 게임 장치(10)에 공급해도 된다. 또한, 도 18에 도시한 게임 시스템(1A)에 있어서, 게임 처리부(121) 및 동화상 공급부(122)가 게임 단말기(11)에 마련되어도 된다. 변형예 9에 있어서도, 상술한 실시 형태와, 변형예 1 내지 변형예 7의 변형예와 마찬가지의 효과를 얻을 수 있다.
[3. 부기]
이상의 기재로부터, 본 발명은 예를 들어 이하와 같이 파악된다.
[부기 1]
본 발명의 일 형태에 따른 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체는, 복수의 단말 장치(예를 들어, 단말 장치(70))에 동화상을 배신하는 배신 시스템(예를 들어, 배신 서버(30))과 통신 가능한 게임 장치(예를 들어, 게임 장치(10))의 프로그램이며, 상기 게임 장치의 프로세서를, 게임을 진행시키고, 상기 게임의 진행 결과에 기초하여, 상기 게임에 관한 가상 공간의 상황을 나타내는 게임 동화상(예를 들어, 표시용 게임 동화상 GMV)을 재생하기 위한 동화상 정보(예를 들어, 표시용 게임 동화상 정보 GMVinf)를 생성하는 게임 제어부(예를 들어, 게임 처리부(121))와, 상기 동화상 정보에 기초하는 배신 동화상(예를 들어, 배신용 게임 동화상 DMV)을 상기 배신 시스템에 공급하는 공급부(예를 들어, 동화상 공급부(122))와, 상기 복수의 단말 장치 중, 상기 배신 동화상을 상기 배신 시스템으로부터 수신하는 하나 또는 복수의 관전 단말기에 관한 관전 정보(예를 들어, 관전 정보 WTinf)를, 상기 배신 시스템으로부터 취득하는 취득부(예를 들어, 관전 정보 취득부(123))로서 기능시키고, 상기 게임 제어부는, 상기 취득부에 의해 취득된 상기 관전 정보에 기초하여, 상기 가상 공간에 노출시킬 광고의 내용을 결정하는, 프로그램(예를 들어, 게임 프로그램 PRg)을 기록한 기록 매체(예를 들어, 메모리(14))인 것을 특징으로 한다.
이 양태에 의하면, 가상 공간에 노출시킬 광고의 내용은, 관전 단말기에 관한 관전 정보에 기초하여, 결정된다. 관전 단말기는, 게임 장치로부터 배신 시스템을 통해 수신한 배신 동화상을 재생하고 있는 단말 장치에 해당된다. 이 때문에, 가상 공간에 노출시킬 광고의 내용을 관전 정보에 기초하여 결정하는 것은, 가상 공간에 노출시킬 광고의 내용을 게임의 관전자의 존재를 고려하여 제어하는 것에 해당된다. 따라서, 본 형태에 의하면, 게임을 플레이하는 유저뿐만 아니라, 게임의 동화상을 시청하고 있는 관전자의 존재도 고려하여, 가상 공간에 노출시킬 광고의 내용을 제어할 수 있다.
또한, 상기 양태에 있어서, 「가상 공간의 상황」은, 예를 들어 가상 공간에 존재하는 게임 요소에 관한 상황이어도 되고, 가상 공간에 존재하는 소리에 관한 상황이어도 되며, 또는 이들의 일부 혹은 전부여도 된다.
여기서, 「가상 공간에 존재하는 게임 요소」는, 예를 들어 가상 공간 내의 어느 위치에 배치된 게임 요소여도 된다. 이 중, 「게임 요소」는, 예를 들어 게임 장치의 프로그램(프로그램을 실행하는 프로세서)에 의해 제어되는 것이어도 된다. 또한, 「게임 요소」는, 예를 들어 게임에 관한 캐릭터여도 되고, 게임에 관한 오브젝트여도 되고, 가상 공간의 환경 구성물이어도 되며, 또는 이들의 일부 혹은 전부여도 된다. 또한, 「게임 요소에 관한 상황」은, 예를 들어 가상 공간에 있어서의 게임 요소의 위치여도 되고, 게임 요소의 형상, 모양, 혹은 색채여도 되고, 가상 공간에 있어서의 게임 요소의 이동 방향이어도 되고, 가상 공간에 있어서의 게임 요소의 이동 속도여도 되며, 또는 이들의 일부 혹은 전부여도 된다.
또한, 「가상 공간에 존재하는 소리」는, 예를 들어 발음 위치 또는 청음 위치가 가상 공간 내의 어느 위치에 존재하는 소리여도 되고, 가상 공간의 존재하는 게임 요소와 관련지어 발해지는 소리여도 되며, 또는 이들의 양쪽이어도 된다. 또한, 「소리」는, 음성이어도 된다.
또한, 상기 양태에 있어서, 「동화상 정보」는, 예를 들어 단위 기간마다 갱신되는 게임 화상(가상 공간의 상황을 나타내는 정지 화상)을 실시간으로 나타내는 정보여도 되고, 복수의 단위 기간과 일대일로 대응하는 복수의 게임 화상의 집합을 나타내는 정보(복수의 단위 기간에 걸쳐 축적된 복수의 게임 화상의 집합을 나타내는 정보)여도 되며, 이들 정보에 대해서 가상 공간에 존재하는 소리를 나타내는 정보를 부가한 정보여도 된다.
또한, 상기 양태에 있어서, 「관전 정보」는, 예를 들어 배신 동화상을 시청하고 있는 유저(관전 단말기의 유저) 자신의 유저 정보여도 되고, 관전 단말기 자체에 관한 단말기 정보여도 되며, 또는 이들 양쪽을 사용한 정보여도 된다. 「유저 정보」는, 예를 들어 유저의 속성을 나타내는 유저 속성 정보여도 된다. 「유저 속성 정보」는, 예를 들어 유저마다 관련지어진 정보여도 된다. 유저마다 관련지어진 정보는, 예를 들어 각 유저에 공통된 항목 정보여도 된다. 각 유저에 공통된 항목 정보는, 유저의 연령, 성별, 거주 지역 및 취미 취향의 일부 또는 전부를 나타내는 정보여도 된다. 또한, 「유저 정보」는, 예를 들어 배신 시스템으로부터 배신되는 동화상을 시청하기 위한 동화상 배신 서비스에 등록하지 않은 유저도 배신 동화상의 시청이 가능한 경우, 배신 동화상을 시청하고 있는 유저 중 동화상 배신 서비스에 등록되어 있는 유저의 수를 나타내는 정보를 포함해도 된다. 또한, 「단말기 정보」는, 예를 들어 배신 동화상을 재생하고 있는 관전 단말기의 수여도 되고, 관전 단말기의 속성을 나타내는 단말기 속성 정보여도 되며, 또는 이들 양쪽을 사용한 정보여도 된다. 「단말기 속성 정보」는, 예를 들어 관전 단말기의 종류, 관전 단말기의 소재 지역, 관전 단말기의 오퍼레이팅 시스템 및 배신 동화상의 재생에 사용되는 애플리케이션의 일부 또는 전부를 나타내는 정보여도 된다.
또한, 상기 양태에 있어서, 「광고」는, 예를 들어 가상 공간에 존재하는 게임 요소에 표시되는, 상품 또는 서비스 등의 광고 대상에 관련된 정지 화상 혹은 동화상이어도 되고, 가상 공간에 있어서의 게임 요소에 의해 발해지는, 광고 대상에 관련된 음성이어도 되며, 또는 이들의 일부 또는 전부여도 된다.
[부기 2]
본 발명의 다른 형태에 따른 기록 매체는, 부기 1에 기재된 기록 매체이며, 상기 관전 정보는, 상기 관전 단말기의 유저 속성을 나타내는 유저 속성 정보를 포함하는 것을 특징으로 한다.
이 양태에 의하면, 부기 1과 마찬가지의 효과를 얻을 수 있다. 예를 들어, 이 양태에 의하면, 가상 공간에 노출시킬 광고의 내용을, 배신 동화상을 실시간으로 관전하고 있는 유저의 속성에 따라서 결정할 수 있다.
[부기 3]
본 발명의 다른 형태에 따른 기록 매체는, 부기 2에 기재된 기록 매체이며, 상기 유저 속성 정보는, 상기 관전 단말기의 유저의 취미 취향을 나타내는 정보를 포함하는 것을 특징으로 한다.
이 양태에 의하면, 부기 2와 마찬가지의 효과를 얻을 수 있다. 예를 들어, 이 양태에 의하면, 가상 공간에 노출시킬 광고의 내용을, 배신 동화상을 실시간으로 관전하고 있는 유저의 취미 취향에 따라서 결정할 수 있다.
또한, 상기 양태에 있어서, 「취미 취향」은, 예를 들어 유저에 의한 인터넷의 열람 경향 및 인터넷상의 서비스의 이용 경향의 한쪽 또는 양쪽이어도 된다. 또한, 「취미 취향」은, 예를 들어 동화상 정보에 기초하는 배신 동화상을 시청하기 위한 유저 등록 시에 유저에 의해 신고된 취미여도 된다.
또한, 상기 양태에 있어서, 「취미 취향을 나타내는 정보」는, 예를 들어 유저의 단말 장치에 의한 인터넷의 열람 이력 및 인터넷상의 서비스의 이용 이력의 한쪽 또는 양쪽이어도 되고, 열람 이력 및 이용 이력의 한쪽 또는 양쪽에 기초하는, 유저의 취향 분석 결과여도 된다. 또한, 「취미 취향을 나타내는 정보」는, 예를 들어 동화상 정보에 기초하는 배신 동화상을 시청하기 위한 유저 등록 시에 유저에 의해 신고된 취미 취향을 나타내는 정보여도 된다.
[부기 4]
본 발명의 다른 형태에 따른 기록 매체는, 부기 1 내지 3 중 어느 한 항에 기재된 기록 매체이며, 상기 게임 제어부는, 하나 또는 복수의 광고와 유저의 속성의 관련성을 나타내는 관련 정보와, 상기 취득부에 의해 취득된 상기 관전 정보에 기초하여, 상기 하나 또는 복수의 광고 중에서 상기 가상 공간에 노출시킬 광고를 결정하는 것을 특징으로 한다.
이 양태에 의하면, 부기 1 내지 3 중 어느 것과 마찬가지의 효과를 얻을 수 있다. 또한, 이 양태에 의하면, 유저의 연령층 및 성별 등의 속성과 광고의 관련성을 고려하여, 가상 공간에 노출시킬 광고의 내용을 결정할 수 있다. 예를 들어, 이 양태에 의하면, 유저의 속성에 가까운 속성의 유저를 타깃으로 하는 광고를 가상 공간에 노출시킬 수 있다.
또한, 상기 양태에 있어서, 「관련 정보」는, 예를 들어 각 유저의 속성과 광고의 타깃이 되는 유저의 속성의 일치 정도를 나타내는 지표값이어도 된다.
[부기 5]
본 발명의 다른 형태에 따른 기록 매체는, 부기 1 내지 4 중 어느 한 항에 기재된 기록 매체이며, 상기 관전 정보는, 상기 관전 단말기의 소재 지역을 나타내는 정보를 포함하는 것을 특징으로 한다.
이 양태에 의하면, 부기 1 내지 4 중 어느 것과 마찬가지의 효과를 얻을 수 있다. 예를 들어, 이 양태에 의하면, 가상 공간에 노출시킬 광고의 내용을, 배신 동화상을 실시간으로 수신하고 있는 관전 단말기의 소재 지역에 따라서 결정할 수 있다. 관전 단말기의 소재 지역은, 예를 들어 관전 단말기를 소유하는 유저의 거주 지역에 해당된다. 즉, 이 양태에 의하면, 가상 공간에 노출시킬 광고의 내용을, 배신 동화상을 실시간으로 관전하고 있는 유저의 거주 지역에 따라서 결정 할 수 있다. 이에 의해, 이 양태에 의하면, 예를 들어 유저가 가장 많이 거주하고 있는 지역 또는 나라에 있어서 제공되어 있지 않은 상재에 대응하는 광고가 가상 공간에 노출되는 것을 억제할 수 있다.
[부기 6]
본 발명의 다른 형태에 따른 기록 매체는, 부기 1 내지 5 중 어느 한 항에 기재된 기록 매체이며, 상기 관전 정보는, 상기 관전 단말기의 수를 나타내는 정보를 포함하는 것을 특징으로 한다.
이 양태에 의하면, 부기 1 내지 5 중 어느 것과 마찬가지의 효과를 얻을 수 있다. 예를 들어, 이 양태에 의하면, 가상 공간에 노출시킬 광고의 내용을, 배신 동화상을 실시간으로 수신하고 있는 관전 단말기의 수에 따라서 결정할 수 있다.
[부기 7]
본 발명의 일 형태에 따른 게임 장치의 제어 방법은, 복수의 단말 장치에 동화상을 배신하는 배신 시스템과 통신 가능한 게임 장치의 제어 방법이며, 상기 게임 장치의 프로세서가, 게임을 진행시키고, 상기 게임의 진행 결과에 기초하여, 상기 게임에 관한 가상 공간의 상황을 나타내는 게임 동화상을 재생하기 위한 동화상 정보를 생성하고, 상기 동화상 정보에 기초하는 배신 동화상을 상기 배신 시스템에 공급하고, 상기 복수의 단말 장치 중, 상기 배신 동화상을 상기 배신 시스템으로부터 수신하는 하나 또는 복수의 관전 단말기에 관한 관전 정보를, 상기 배신 시스템으로부터 취득하고, 상기 관전 정보에 기초하여, 상기 가상 공간에 노출시킬 광고의 내용을 결정하는 것을 특징으로 한다.
이 양태에 의하면, 부기 1과 마찬가지의 효과를 얻을 수 있다.
[부기 8]
본 발명의 일 형태에 따른 게임 장치는, 복수의 단말 장치에 동화상을 배신하는 배신 시스템과 통신 가능한 게임 장치이며, 게임을 진행시키고, 상기 게임의 진행 결과에 기초하여, 상기 게임에 관한 가상 공간의 상황을 나타내는 게임 동화상을 재생하기 위한 동화상 정보를 생성하는 게임 제어부와, 상기 동화상 정보에 기초하는 배신 동화상을 상기 배신 시스템에 공급하는 공급부와, 상기 복수의 단말 장치 중, 상기 배신 동화상을 상기 배신 시스템으로부터 수신하는 하나 또는 복수의 관전 단말기에 관한 관전 정보를, 상기 배신 시스템으로부터 취득하는 취득부를 구비하고, 상기 게임 제어부는, 상기 취득부에 의해 취득된 상기 관전 정보에 기초하여, 상기 가상 공간에 노출시킬 광고의 내용을 결정하는 것을 특징으로 한다.
이 양태에 의하면, 부기 1과 마찬가지의 효과를 얻을 수 있다.
[부기 9]
본 발명의 일 형태에 따른 게임 시스템은, 복수의 단말 장치에 동화상을 배신하는 배신 시스템과, 상기 배신 시스템과 통신 가능한 게임 장치를 구비한 게임 시스템이며, 상기 게임 장치는, 게임을 진행시키고, 상기 게임의 진행 결과에 기초하여, 상기 게임에 관한 가상 공간의 상황을 나타내는 게임 동화상을 재생하기 위한 동화상 정보를 생성하는 게임 제어부와, 상기 동화상 정보에 기초하는 배신 동화상을 상기 배신 시스템에 공급하는 공급부와, 상기 복수의 단말 장치 중, 상기 배신 동화상을 상기 배신 시스템으로부터 수신하는 하나 또는 복수의 관전 단말기에 관한 관전 정보를, 상기 배신 시스템으로부터 취득하는 취득부를 구비하고, 상기 게임 제어부는, 상기 취득부에 의해 취득된 상기 관전 정보에 기초하여, 상기 가상 공간에 노출시킬 광고의 내용을 결정하는 것을 특징으로 한다.
이 양태에 의하면, 부기 1과 마찬가지의 효과를 얻을 수 있다.
1, 1A: 게임 시스템
10: 게임 장치
11: 게임 단말기
12: 프로세서
14: 메모리
16: 통신 장치
18: 입력 조작 장치
20: 표시 장치
21: 표시부
30: 배신 서버
32: 프로세서
34: 메모리
36: 통신 장치
50: 광고 관리 서버
51: 게임 서버
52: 프로세서
54: 메모리
56: 통신 장치
70: 단말 장치
71: 표시부
120, 120A: 제어부
121: 게임 처리부
122: 동화상 공급부
123: 관전 정보 취득부
140: 기억부
160: 통신부
180: 조작부
320: 제어부
321: 동화상 취득부
322: 동화상 배신부
324: 관전 정보 공급부
340: 기억부
360: 통신부
520, 520A: 제어부
521: 제공부
540: 기억부
560: 통신부
580: 조작부

Claims (9)

  1. 복수의 단말 장치에 동화상을 배신하는 배신 시스템과 통신 가능한 게임 장치의 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체이며,
    상기 게임 장치의 프로세서를,
    게임을 진행시키고, 상기 게임의 진행 결과에 기초하여, 상기 게임에 관한 가상 공간의 상황을 나타내는 게임 동화상을 재생하기 위한 동화상 정보를 생성하는 게임 제어부와,
    상기 동화상 정보에 기초하는 배신 동화상을 상기 배신 시스템에 공급하는 공급부와,
    상기 복수의 단말 장치 중, 상기 배신 동화상을 상기 배신 시스템으로부터 수신하는 하나 또는 복수의 관전 단말기에 관한 관전 정보를, 상기 배신 시스템으로부터 취득하는 취득부
    로서 기능시키고,
    상기 게임 제어부는,
    상기 취득부에 의해 취득된 상기 관전 정보에 기초하여, 상기 가상 공간에 노출시킬 광고의 내용을 결정하는 것을 특징으로 하는 프로그램을 기록한 기록 매체.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 관전 정보는, 상기 관전 단말기의 유저 속성을 나타내는 유저 속성 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는, 프로그램을 기록한 기록 매체.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 유저 속성 정보는, 상기 관전 단말기의 유저의 취미 취향을 나타내는 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는, 프로그램을 기록한 기록 매체.
  4. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 게임 제어부는,
    하나 또는 복수의 광고와 유저의 속성의 관련성을 나타내는 관련 정보와, 상기 취득부에 의해 취득된 상기 관전 정보에 기초하여, 상기 하나 또는 복수의 광고 중에서 상기 가상 공간에 노출시킬 광고를 결정하는 것을 특징으로 하는, 프로그램을 기록한 기록 매체.
  5. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 관전 정보는, 상기 관전 단말기의 소재 지역을 나타내는 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는, 프로그램을 기록한 기록 매체.
  6. 제1항 내지 제5항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 관전 정보는, 상기 관전 단말기의 수를 나타내는 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는, 프로그램을 기록한 기록 매체.
  7. 복수의 단말 장치에 동화상을 배신하는 배신 시스템과 통신 가능한 게임 장치의 제어 방법이며,
    상기 게임 장치의 프로세서가,
    게임을 진행시키고, 상기 게임의 진행 결과에 기초하여, 상기 게임에 관한 가상 공간의 상황을 나타내는 게임 동화상을 재생하기 위한 동화상 정보를 생성하고,
    상기 동화상 정보에 기초하는 배신 동화상을 상기 배신 시스템에 공급하고,
    상기 복수의 단말 장치 중, 상기 배신 동화상을 상기 배신 시스템으로부터 수신하는 하나 또는 복수의 관전 단말기에 관한 관전 정보를, 상기 배신 시스템으로부터 취득하고,
    상기 관전 정보에 기초하여, 상기 가상 공간에 노출시킬 광고의 내용을 결정하는 것을 특징으로 하는, 게임 장치의 제어 방법.
  8. 복수의 단말 장치에 동화상을 배신하는 배신 시스템과 통신 가능한 게임 장치이며,
    게임을 진행시키고, 상기 게임의 진행 결과에 기초하여, 상기 게임에 관한 가상 공간의 상황을 나타내는 게임 동화상을 재생하기 위한 동화상 정보를 생성하는 게임 제어부와,
    상기 동화상 정보에 기초하는 배신 동화상을 상기 배신 시스템에 공급하는 공급부와,
    상기 복수의 단말 장치 중, 상기 배신 동화상을 상기 배신 시스템으로부터 수신하는 하나 또는 복수의 관전 단말기에 관한 관전 정보를, 상기 배신 시스템으로부터 취득하는 취득부
    를 구비하고,
    상기 게임 제어부는,
    상기 취득부에 의해 취득된 상기 관전 정보에 기초하여, 상기 가상 공간에 노출시킬 광고의 내용을 결정하는 것을 특징으로 하는, 게임 장치.
  9. 복수의 단말 장치에 동화상을 배신하는 배신 시스템과, 상기 배신 시스템과 통신 가능한 게임 장치를 구비한 게임 시스템이며,
    상기 게임 장치는,
    게임을 진행시키고, 상기 게임의 진행 결과에 기초하여, 상기 게임에 관한 가상 공간의 상황을 나타내는 게임 동화상을 재생하기 위한 동화상 정보를 생성하는 게임 제어부와,
    상기 동화상 정보에 기초하는 배신 동화상을 상기 배신 시스템에 공급하는 공급부와,
    상기 복수의 단말 장치 중, 상기 배신 동화상을 상기 배신 시스템으로부터 수신하는 하나 또는 복수의 관전 단말기에 관한 관전 정보를, 상기 배신 시스템으로부터 취득하는 취득부
    를 구비하고,
    상기 게임 제어부는,
    상기 취득부에 의해 취득된 상기 관전 정보에 기초하여, 상기 가상 공간에 노출시킬 광고의 내용을 결정하는 것을 특징으로 하는, 게임 시스템.
KR1020227013624A 2019-10-18 2020-09-30 기록 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램, 게임 장치, 게임 장치의 제어 방법 및 게임 시스템 KR20220066158A (ko)

Applications Claiming Priority (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019190853A JP2021065283A (ja) 2019-10-18 2019-10-18 プログラム、ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びゲームシステム
JPJP-P-2019-190853 2019-10-18
PCT/JP2020/037099 WO2021075261A1 (ja) 2019-10-18 2020-09-30 記録媒体、ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びゲームシステム

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20220066158A true KR20220066158A (ko) 2022-05-23

Family

ID=75537954

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020227013624A KR20220066158A (ko) 2019-10-18 2020-09-30 기록 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램, 게임 장치, 게임 장치의 제어 방법 및 게임 시스템

Country Status (5)

Country Link
US (1) US20220233960A1 (ko)
JP (2) JP2021065283A (ko)
KR (1) KR20220066158A (ko)
CN (1) CN114585426A (ko)
WO (1) WO2021075261A1 (ko)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP7515845B2 (ja) * 2019-10-04 2024-07-16 株式会社コナミデジタルエンタテインメント プログラム、ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びゲームシステム

Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002253847A (ja) 2001-02-28 2002-09-10 Konami Co Ltd 家庭用ゲーム等のゲーム広告課金システム及びプログラム

Family Cites Families (15)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP3770372B2 (ja) * 2000-05-16 2006-04-26 Kddi株式会社 ゲームを利用した広告の仲介システム
US9047609B2 (en) * 2000-11-29 2015-06-02 Noatak Software Llc Method and system for dynamically incorporating advertising content into multimedia environments
US8751310B2 (en) * 2005-09-30 2014-06-10 Sony Computer Entertainment America Llc Monitoring advertisement impressions
EP1896958A4 (en) * 2005-06-28 2010-08-18 Choicestream Inc METHODS AND APPARATUS FOR STATISTICAL ADVERTISING ADVERTISEMENT TARGETING SYSTEM
JP4804372B2 (ja) * 2007-01-24 2011-11-02 富士通株式会社 広告配信順位決定方法、広告配信システム、広告配信順位決定装置及びコンピュータプログラム
JP6249357B2 (ja) * 2013-03-22 2017-12-20 ヤフー株式会社 アイテムデータの交換を活用した広告出力
JP2015045827A (ja) * 2013-08-29 2015-03-12 株式会社ディー・オー・エム 広告表示可能なクライアント端末、広告配信装置、及びそれらの通信システム
JP6605826B2 (ja) * 2015-03-30 2019-11-13 株式会社バンダイナムコエンターテインメント サーバシステム
US10345897B2 (en) * 2015-06-30 2019-07-09 Amazon Technologies, Inc. Spectator interactions with games in a specatating system
JP2017153737A (ja) * 2016-03-02 2017-09-07 ハイライツ・エンタテインメント株式会社 広告情報提供システム
JP6113320B1 (ja) * 2016-03-15 2017-04-12 株式会社リクルートホールディングス 広告提供システムおよびプログラム
JP2019005394A (ja) * 2017-06-27 2019-01-17 株式会社セガゲームス 情報処理装置、プログラム、及び情報処理システム
JP2019040565A (ja) * 2017-08-29 2019-03-14 Necパーソナルコンピュータ株式会社 電子機器及び広告表示方法並びに広告表示プログラム
US10556185B2 (en) * 2017-09-29 2020-02-11 Sony Interactive Entertainment America Llc Virtual reality presentation of real world space
JP7515845B2 (ja) * 2019-10-04 2024-07-16 株式会社コナミデジタルエンタテインメント プログラム、ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びゲームシステム

Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002253847A (ja) 2001-02-28 2002-09-10 Konami Co Ltd 家庭用ゲーム等のゲーム広告課金システム及びプログラム

Also Published As

Publication number Publication date
CN114585426A (zh) 2022-06-03
JP2023100856A (ja) 2023-07-19
JP2021065283A (ja) 2021-04-30
US20220233960A1 (en) 2022-07-28
WO2021075261A1 (ja) 2021-04-22

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN109451328B (zh) 游戏直播的信息处理方法及装置
US7865916B2 (en) Audience determination for monetizing displayable content
AU2006330475B2 (en) Streaming media casts, such as in a video game or mobile device environment
US20180165701A1 (en) Computer system, game system, and game device
KR20180022866A (ko) 스펙테이팅 시스템과 게임 시스템들 통합
US20150088622A1 (en) Social media application for a media content providing platform
JP7010456B2 (ja) 活動応援方法および活動応援装置
KR20080054428A (ko) 광고를 타겟팅하기 위해 사용자 비디오 게임 상호작용으로부터의 정보를 사용하는 방법
US8561099B2 (en) Systems and methods for using interactive content to increase viewership
JP7307923B2 (ja) コンピュータプログラム、方法及びサーバ装置
JP6450877B1 (ja) 広告サーバおよび広告配信プログラム
JP2023100856A (ja) プログラム、ゲーム装置の制御方法及びゲームシステム
US12083434B2 (en) Control method for game apparatus, and game system with advertising management
JP7526430B2 (ja) 動画データ処理プログラム、動画データ処理方法、情報処理システム及び情報処理方法
JP7432955B2 (ja) サーバシステム、プログラム及び広告管理サーバの制御方法
JP2010534366A (ja) ディスプレイ可能なコンテントの収益化のためのオーディエンスの測定
KR20100000680A (ko) 게임 시스템 및 그 시스템을 이용한 콘텐츠 제공 방법
JP2021078571A (ja) プログラム、ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びゲームシステム
JP7402579B1 (ja) ゲームのライブ配信サーバ及びプログラム
US20240082711A1 (en) Control system, information processing method, and recording medium
JP7509388B2 (ja) 動画データ処理システム、動画データ処理方法及び動画データ処理プログラム
JP7152644B1 (ja) 応援システム、管理サーバ、端末装置、応援方法および応援プログラム
CN116943162A (zh) 直播互动方法、装置、设备及存储介质
İnal et al. Survive in Rating Battles
JP2019175425A (ja) 広告サーバおよび広告配信プログラム

Legal Events

Date Code Title Description
E902 Notification of reason for refusal