CN114585426A - 记录介质、游戏装置、游戏装置的控制方法以及游戏系统 - Google Patents

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Abstract

根据本发明,计算机可读记录介质在其上记录了游戏程序,该游戏程序使游戏装置的处理器作为游戏处理单元工作,该游戏处理单元使游戏进行,并基于游戏进度结果生成显示游戏视频信息,用于再现表示与游戏有关的虚拟空间的状态的显示游戏视频;视频提供单元,其向传送服务器提供基于显示游戏视频信息的传送游戏视频;以及观看信息获取单元,其从传送服务器获取来自多个终端设备中的与一个或更多个观看终端有关的观看信息,多个终端设备从传送服务器接收传送游戏视频,其中,游戏处理单元基于由观看信息获取单元获取的观看信息来确定要在虚拟空间中公开的广告的内容。

Description

记录介质、游戏装置、游戏装置的控制方法以及游戏系统
技术领域
本发明涉及记录介质、游戏装置、游戏装置的控制方法和游戏系统。
背景技术
近年来,视频分发服务被广泛使用。在视频分发服务中,视频通常显示在作为用于视频分发的web画面的一部分的视频显示区域上。此外,诸如横幅广告之类的广告在广告显示区域上为视频观看者示出,广告显示区域是web画面的一部分,但与视频显示区域分开。在游戏领域中,已知一种方法,其中对于计算机游戏玩家,在虚拟空间中的对象上显示广告(例如,专利文件1)。
相关技术文献
专利文件
专利文献1:日本专利申请特许公开号No.2002-253847。
发明内容
本发明要解决的问题
在分发计算机游戏视频的情况下,广告的目标包含计算机游戏用户以及观看计算机游戏视频的观战者。为此,即使当在虚拟空间中的对象上显示广告时,也期望考虑观战者来控制广告的内容。然而,传统上,在不考虑观看计算机游戏视频的观战者的存在的情况下控制广告的内容。
本发明是鉴于上述情形而做出的,并且其目的是通过查看计算机游戏的观战者的存在来控制将在虚拟空间中显示的广告的内容。
解决问题的手段
为了实现所述目的,根据本发明的一个方面的计算机可读记录介质是存储用于游戏装置的程序的计算机可读记录介质,所述游戏装置被配置为与分发系统通信,所述分发系统被配置为向多个终端装置分发视频,所述程序使所述游戏装置的处理器用作:计算机游戏控制器,该计算机游戏控制器被配置为:进行计算机游戏;并且基于所述计算机游戏的进度结果生成用于播放所述计算机游戏的视频的视频信息,所述视频信息指示所述计算机游戏的虚拟空间的状态;提供部,该提供部被配置为向所述分发系统提供基于所述视频信息的分发视频;以及获取部,该获取部被配置为从所述分发系统获取观战信息,所述观战信息与一个或更多个观战终端有关,所述一个或更多个观战终端中的每一个是所述多个终端装置的一部分并且从所述分发系统接收所述分发视频,其中,所述计算机游戏控制器被配置为基于所述观战信息来控制将在所述虚拟空间中显示的广告的内容。
根据本发明的一方面的控制方法是用于被配置为与分发系统通信的游戏装置的控制方法,所述分发系统被配置为向多个终端装置分发视频,所述控制方法由所述游戏装置的处理器实现,所述控制方法包括以下步骤:进行计算机游戏,并基于所述计算机游戏的进度结果生成用于播放所述计算机游戏的视频的视频信息,所述视频信息指示所述计算机游戏的虚拟空间的状态;将基于所述视频信息的分发视频提供给所述分发系统;从所述分发系统获取观战信息,所述观战信息与一个或更多个观战终端有关,所述一个或更多个观战终端中的每一个是所述多个终端装置的一部分并且从所述分发系统接收所述分发视频;以及基于所述观战信息控制将在所述虚拟空间中显示的广告的内容。
根据本发明的一个方面的游戏装置是被配置为与分发系统通信的游戏装置,所述分发系统被配置为向多个终端装置分发视频,所述游戏装置包括:计算机游戏控制器,该计算机游戏控制器被配置为:进行计算机游戏;并且基于所述计算机游戏的进度结果生成用于播放所述计算机游戏的视频的视频信息,所述视频信息指示所述计算机游戏的虚拟空间的状态;提供部,该提供部被配置为向所述分发系统提供基于所述视频信息的分发视频;以及获取部,该获取部被配置为从所述分发系统获取观战信息,所述观战信息与一个或更多个观战终端有关,所述一个或更多个观战终端中的每一个是所述多个终端装置的一部分并且从所述分发系统接收所述分发视频,其中,所述计算机游戏控制器被配置为基于所述观战信息来控制将在所述虚拟空间中显示的广告的内容。
根据本发明的一个方面的游戏系统是一种游戏系统,该游戏系统包括:分发系统,被配置为向多个终端装置分发视频;以及游戏装置,该游戏装置被配置为与所述分发系统通信,其中,所述游戏装置包括:计算机游戏控制器,该计算机游戏控制器被配置为:进行计算机游戏;以及基于所述计算机游戏的进度结果生成用于播放所述计算机游戏的视频的视频信息,所述视频信息指示所述计算机游戏的虚拟空间的状态;提供部,该提供部被配置为向所述分发系统提供基于所述视频信息的分发视频;以及获取部,该获取部被配置为从所述分发系统获取观战信息,所述观战信息与一个或更多个观战终端有关,所述一个或更多个观战终端中的每一个是所述多个终端装置的一部分并且从所述分发系统接收所述分发视频,并且其中,所述计算机游戏控制器被配置为基于所述观战信息来控制将在所述虚拟空间中显示的广告的内容。
附图说明
图1是示出根据实施方式的游戏系统的概况的图。
图2是示出由图1所示的游戏装置生成的显示用游戏视频的概要的示例的图。
图3是示出由分发服务器提供给终端装置的视频分发画面的示例概观的图。
图4是图1所示的游戏装置的示例的功能框图。
图5是图4所示的游戏装置的硬件结构的示例。
图6是示出图1所示的分发服务器的配置的示例的功能框图。
图7是图6所示的分发服务器的硬件配置的示例。
图8是示出图1所示的广告管理服务器的配置的示例的功能框图。
图9是图8所示的广告管理服务器的硬件配置的示例。
图10是示出观战信息的概况的图。
图11是注册者管理表的数据结构的示例。
图12是广告管理表的数据结构的示例。
图13是图1所示的游戏系统的示例过程的序列图。
图14是示出图1所示的游戏装置的过程的示例的流程图。
图15是根据变形例1的广告管理表的数据结构的示例。
图16是根据变形例2的广告管理表的数据结构的示例。
图17是示出根据变形例6的游戏装置的过程的示例的流程图。
图18A是表示变形例8的游戏系统的概要的图。
图18B是图18A所示的游戏服务器的示例的功能框图。
具体实施方式
在下文中,将参考附图描述用于实施本发明的方式。在每个图中,每个元件的尺寸和比例适当地不同于实际的尺寸和比例。下面描述的实施方式是本发明的优选的具体实例。因此,应用了各种技术上优选的限制。然而,本发明的范围不限于这些模式,除非有限制本发明的具体描述。
1.实施方式
首先,将参照图1描述根据实施方式的游戏系统1的示例概要。
图1是示出根据实施方式的游戏系统1的概要的图。
图1所示的游戏系统1包括可执行预定计算机游戏的游戏装置10、对应于游戏装置10的显示装置20、分发服务器30(“分发系统”的示例)、广告管理服务器50和多个M个终端装置70(70-1至70-M)。M是1或更大的自然数。在一个示例中,游戏装置10、分发服务器30、广告管理服务器50和多个M个终端装置70经由网络NW彼此可通信地连接。在以下描述中,M个终端装置70-1至70-M中的第m个终端装置70被称为终端装置70-m。m是满足1≤m≤M的自然数。
在一个示例中,游戏装置10在设置在可与游戏装置10通信的显示装置20中的显示器21上显示由游戏装置10执行的预定计算机游戏的视频。在该实施方式中,假设在游戏装置10处执行计算机棒球游戏(“计算机游戏”的示例)。
在下面的描述中,由游戏装置10在显示器21上显示的计算机棒球游戏的视频被称为“显示用游戏视频GMV”(见图2)。在该实施方式中,显示用游戏视频GMV是“计算机游戏的视频”的示例。在一个示例中,显示用游戏视频GMV可以是显示用静止图像,并且其可以每单位时间段(例如,1/60秒)更新。对于每个单位时间段,在显示器21上显示用静止图像。
在该实施方式中,游戏装置10向分发服务器30提供在游戏装置10处执行的计算机棒球游戏的视频。在下面的描述中,由游戏装置10提供给分发服务器30的计算机棒球游戏的视频被称为“分发用游戏视频DMV”(见图3)。在一个示例中,分发用游戏视频DMV可以是分发用静止图像,并且可以每单位时间段更新。对于每个单位时间段,由游戏装置10向分发服务器30提供分发用静止图像。例如,分发用静止图像可以具有比显示用静止图像更低的分辨率,或者它可以与显示用静止图像相同。
在该实施方式中,假设分发用游戏视频DMV基于用于播放显示用游戏视频GMV的视频信息,并且分发用游戏视频DMV和显示用游戏视频GMV彼此相同。然而,本发明不限于这样的方面。在一个示例中,分发用游戏视频DMV可以具有比显示用游戏视频GMV更低的分辨率。在该实施方式中,分发用游戏视频DMV是“分发视频”的示例。
在一个示例中,游戏装置10通过向分发服务器30提供用于播放分发用游戏视频DMV的视频信息来向分发服务器30提供分发用游戏视频DMV。在下文中,用于播放分发用游戏视频DMV的视频信息被称为“分发用游戏视频信息DMVinf”(见图13)。在该实施方式中,用于播放显示用游戏视频GMV的视频信息没有在附图中具体示出,但是也被称为“显示用信息GMVinf”以与“分发用游戏视频信息DMVinf”一致。
在本实施方式中,假设游戏装置10是家用的。然而,游戏装置10使用自由选择的信息处理装置。游戏装置10的示例包括安装在商店或娱乐设施中的商用游戏装置、诸如蜂窝电话或智能电话的移动装置、以及诸如个人计算机的固定信息装置。显示装置20的示例包括液晶显示器、电视接收机和触摸面板显示器。显示装置20可以包括在游戏装置10中。
分发服务器30是向每个终端装置70分发诸如分发用游戏视频DMV的视频的分发系统的示例。在一个示例中,当接收到来自游戏装置10的分发用游戏视频DMV,以及来自终端装置70-m的分发用游戏视频DMV的分发请求时,分发服务器30向终端装置70-m分发从游戏装置10提供的分发用游戏视频DMV。此外,当从终端装置70-m接收到用于显示分发用游戏视频DMV的视频分发画面DS的分发请求时,分发服务器30将视频分发画面DS分发到终端装置70-m(见图3)。如将参照图13描述的,分发服务器30可以向游戏装置10发送关于播放分发用游戏视频DMV的终端装置70的信息(“观战信息”的示例)。
在图1所示的示例中,终端装置70-m包括显示器71-m。当从分发服务器30分发分发用游戏视频DMV时,终端装置70-m在显示器71-m上显示分发用游戏视频DMV。可与因特网连接的自由选择的信息处理装置可用于终端装置70-m,其示例包括智能电话、便携式电话和个人计算机。
在一个示例中,广告管理服务器50向游戏装置10提供游戏装置10将产品或服务的广告结合到显示用游戏视频GMV中所需的信息。在下文中,产品和服务被统称为“商品”。
游戏系统1的结构不限于图1所示的示例。在一个示例中,在图1所示的游戏系统1中,通过单个分发服务器30来实现分发系统,其中诸如分发用游戏视频DMV的视频被分发到终端装置70。然而,分发系统可以通过多个分发服务器30来实现。换句话说,分发系统可以包括多个分发服务器30。可以有一个或多个用于向分发系统提供视频分发服务的分发提供商。在一个示例中,分发系统可以包括由多个提供商中的任何提供商管理的一个或多个分发服务器30,以及由其他提供商管理的一个或多个分发服务器30。
包括在游戏系统1中的游戏装置10的数量不限于一个。在一个示例中,游戏系统1可以包括两个或更多个游戏装置10。广告管理服务器50可向分发服务器30提供分发服务器30分发横幅图像所需的信息。横幅图像是商品广告的静止图像或视频。接下来,将参照图2给出由游戏装置10生成的显示用游戏视频GMV的概观。
图2是表示由图1所示的游戏装置10生成的显示用游戏视频GMV的概要的示例的图。
根据本实施方式的显示用游戏视频GMV示出了计算机棒球游戏如何在虚拟空间FD(例如虚拟棒球场)中进行。在图2所示的示例中,显示用游戏视频GMV示出,在虚拟空间FD中,投手角色CR1正在投掷球对象OB1,击球手角色CR2正在用棒球棒对象OB2击打由投手角色CR1投掷的球对象OB1。在显示用游戏视频GMV的示例中,观战者角色CR3观看虚拟空间FD中的棒球游戏。
计算机棒球游戏在虚拟空间FD中的进度是“计算机游戏的虚拟空间的状态”的示例。虚拟空间FD的状态可以是与虚拟空间FD中的游戏元素相关的一些或全部状态,或者可以是与虚拟空间FD中的声音相关的一些或全部状态。或者,虚拟空间FD的状态可以是以下一些或全部状态,包括:与虚拟空间FD中的游戏元素相关的状态;以及与虚拟空间FD中的声音相关的状态。
虚拟空间FD中的游戏元素可以设置在虚拟空间FD中的任何位置。这里,游戏元素可以由游戏装置10的程序(执行程序的处理器)控制。此外,游戏元素可以是虚拟空间FD中的角色、对象和环境成分。虚拟空间FD中的环境成分可以是虚拟空间FD中的虚拟棒球场的元素。虚拟棒球场地的元素的示例包括棒球场地及其后台。
与游戏元素相关的状态可以是游戏元素在虚拟空间FD中的位置或者可以是游戏元素的形状、图案或颜色。或者,与游戏元素相关的状态可以是虚拟空间FD中游戏元素的方向或移动速度。或者,“与游戏元素相关的情形”可以是虚拟空间FD中游戏元素的位置、形状、图案、颜色、移动方向和移动速度中的一些或全部。
虚拟空间FD中的声音可以在虚拟空间FD中的任何位置处输出或听到,或者它可以与虚拟空间FD中的游戏元素相关联,或者它可以是以上二者。声音可以包括音频(语音)。
在一些情况下,根据本实施方式的显示用游戏视频GMV包括一个或多个视频广告AD(“广告”的示例)。在该实施方式中,视频广告AD可以是与广告商品相关的静止图像或运动图像,其显示在虚拟空间FD中的游戏元素上。或者,视频广告AD可以是从虚拟空间FD中的游戏元素输出的与其相关的音频。
在以下描述中,如果视频广告AD是显示在虚拟空间FD中的游戏元素上的静止图像或运动图像,则将其称为“图像广告ADi”。在图2中,为了将图像广告ADi与其它广告区分开,在其参考符号的末尾添加了连字符(“-”)和附加数字(“1”和“2”)。在下文中,如果视频广告AD是虚拟空间FD中的音频,则将其称为“音频广告ADs”。
在图2中,将给出一个示例,其中图像广告ADi-1是显示在虚拟棒球场中的围栏BS上的广告牌BDa上的静止图像,以及图像广告ADi-2是显示在其中的围栏BS上的广告牌BDb上的静止图像。此外,在图2中,将给出一个示例,其中音频广告ADs是从虚拟棒球场中的扬声器对象OB3输出的音频。在该实施方式中,假设图像广告ADi显示在广告牌BDa和BDb上。然而,显示图像广告ADi的位置不限于广告牌BD(包括BDa和BDb)。在一个示例中,图像广告ADi可以显示在玩家角色的制服上,诸如投手角色CR1和击球手角色CR2。
在该实施方式中,显示在广告牌BDa和BDb上的图像广告ADi和从扬声器对象OB3输出的音频广告ADs等意味着“视频广告AD显示在虚拟空间FD中”。此外,在该实施方式中,基于播放分发用游戏视频DMV的终端装置70的数量来确定要在虚拟空间FD中显示的每个视频广告AD的内容(例如,要在广告牌BDa或BDb上显示的视频广告ADi的内容)。稍后将在图12中描述确定要在虚拟空间FD中显示的视频广告AD的方法。接下来,将参考图3描述由分发服务器30提供给终端装置70-m的视频分发画面DS的概况。
图3是示出由分发服务器30提供给终端装置70-m的视频分发画面DS的示例概观的图。
在一个示例中,在视频分发画面DS上显示的是从分发服务器30提供的分发用游戏视频DMV。此外,如图3所示,在视频分发画面DS上显示的是例如播放按钮BTst、全屏按钮BTfs、喜欢按钮BTgd、评论输入区域CIW和评论显示区域CDW。在一个示例中,在停止播放显示在视频分发画面DS上的分发用游戏视频DMV期间,当点击播放按钮BTst时,恢复分发用游戏视频DMV。在一个示例中,当在视频分发画面DS上显示分发用游戏视频DMV的同时点击全屏按钮BTfs时,分发用游戏视频DMV的显示区域被扩展以覆盖整个显示区域71-m。
在一个示例中,当在视频分发画面DS上显示分发用游戏视频DMV的同时点击喜欢按钮BTgd时,指示点击喜欢按钮BTgd的信息被从终端装置70-m发送到分发服务器30。喜欢按钮BTgd用于向分发用游戏视频DMV表达用户的积极感受(例如,喜欢、愉快和赞同)。该用户是观看分发用游戏视频DMV的终端装置70-m的用户。
在一个示例中,终端装置70-m的用户向终端装置70-m输入关于分发用游戏视频DMV的评论。在评论输入区域CIW中,示出了已经被输入到终端装置70-m的评论,但是它还没有被张贴。在评论显示区域CDW中,示出了对分发用游戏视频DMV的评论。在评论显示区域CDW中,示出了由观看分发用游戏视频DMV的终端装置70-m的用户以外的用户张贴的评论。可以在对应于游戏装置10的显示装置20的显示器21上显示对分发用游戏视频DMV的评论。在一个示例中,游戏装置10可以控制显示器21,使得在与用于示出显示用游戏视频GMV的区域不同的区域中显示对分发用游戏视频DMV的评论。
视频分发画面DS不限于图3所示的示例。在一个示例中,播放按钮BTst、全屏按钮BTfs、喜欢按钮BTgd、评论输入区域CIW和评论显示区域CDW中的一些或全部可以不显示在视频分发画面DS上。在一个示例中,可以在视频分发画面DS上显示商品广告的横幅图像。接下来,将参照图4至图9给出游戏装置10、分发服务器30和广告管理服务器50的功能的描述。首先,将参考图4和5描述游戏装置10的配置。
图4是图1所示的游戏装置10的示例的功能框图。
所述游戏装置10包括:控制部120;存储部140,其存储计算机游戏程序PRg(“程序”的示例)、控制程序PRcg等各种信息;通信部160,与包括分发服务器30和广告管理服务器50的外部装置进行通信;以及输入部180,其接收游戏装置10的使用者的输入。计算机游戏程序PRg例如是用于由游戏装置10执行的计算机棒球游戏的应用程序。控制程序PRcg例如是用于通过控制部120控制游戏装置10的每个部分的应用程序。广告管理表TBL1包括游戏装置10将商品广告结合到显示用游戏视频GMV中所需的信息。稍后将参考图12描述广告管理表TBL1的数据结构。
控制部120控制游戏装置10的每个部分。此外,控制部120控制在游戏装置10处执行的计算机棒球游戏的进度。在一个示例中,控制部120包括游戏处理器121(“计算机游戏控制器”的示例)、视频提供部122(“提供部”的示例)和观战信息获取部123(“获取部”的示例)。
在一个示例中,游戏处理器121基于游戏装置10的用户做出的输入来进行计算机棒球游戏。游戏处理器121基于计算机棒球游戏的进度结果生成用于玩显示用游戏视频GMV的显示用游戏视频信息GMVinf。显示用游戏视频GMV表示虚拟空间FD的状态。在一个示例中,游戏处理器121生成表示进度的计算机游戏的状态的进度状态信息。然后,游戏处理器121基于所生成的进度状态信息生成用于播放显示用游戏视频GMV的显示用游戏视频信息GMVinf。显示器21基于由游戏处理器121生成的显示用游戏视频信息GMVinf来显示显示用游戏视频GMV。
在一个示例中,进度状态信息用于基于虚拟空间FD的状态随着计算机棒球游戏进度而改变来管理虚拟空间FD中的各种游戏元素的状态和虚拟空间FD中的声音。具体地,在该实施方式中,进度状态信息包括以下中的一些或全部:虚拟空间FD中的每个游戏元素的位置、形状、姿势、方向、颜色、图案、移动速度、移动方向以及虚拟空间FD中的声音。
显示用游戏视频信息GMVinf可以指示每单位时间段更新的显示用静止图像(每单位时间段实时更新的显示用静止图像)。或者,显示用游戏视频信息GMVinf可以指示与单位时间段一一对应的一组显示用静止图像(在单位时间段上累积的一组显示用静止图像)。可替换地,显示用游戏视频信息GMVinf可以通过将表示虚拟空间FD中的声音的信息添加到每单位时间段更新的显示用静止图像,或者每单位时间段更新的一组显示用静止图像来获得。显示用静止图像可以表示每个单位时间段中的虚拟空间FD以及每个单位时间段中的各个游戏元素的状态。
当分发分发用游戏视频DMV时,视频提供部122基于显示用游戏视频信息GMVinf生成用于播放分发用游戏视频DMV的分发用游戏视频信息DMVinf,并且经由通信部160将所生成的分发用游戏视频信息DMVinf提供给分发服务器30。结果,基于分发用游戏视频信息DMVinf的分发用游戏视频DMV被分发给终端装置70-m和其它装置。注意,基于显示用游戏视频信息GMVinf生成分发用游戏视频信息DMVinf,因此基于分发用游戏视频信息DMVinf的分发用游戏视频DMV对应于基于显示用游戏视频信息GMVinf的分发视频。
分发用游戏视频信息DMVinf可以指示每单位时间段更新的分发用静止图像(每单位时间段实时更新的分发用静止图像)。或者,分发用游戏视频信息DMVinf可以指示与单位时间段一一对应的一组分发用静止图像(在单位时间段上累积的一组分发用静止图像)。可替换地,可以通过将关于虚拟空间FD中的声音的信息添加到每单位时间段更新的分发用静止图像,或者每单位时间段更新的一组分发用静止图像,来获得分发用游戏视频信息DMVinf。此外,如图1所示,分发用静止图像可以具有比显示用静止图像更低的分辨率,或者它可以与显示用静止图像相同。分发用游戏视频信息DMVinf可以由不同于视频提供部122的功能块产生。
观战信息获取部123从分发服务器30获取关于播放分发用游戏视频DMV的一个或多个终端装置70的信息。播放分发用游戏视频DMV的终端装置70是M个终端装置70-1至70-M的一部分,并且是观战终端。每个观战终端从分发服务器30接收基于分发用游戏视频信息DMVinf的分发用游戏视频DMV。
在下文中,从分发服务器30接收分发用游戏视频DMV的终端装置70,即播放分发用游戏视频DMV的终端装置70被称为“观战终端”。此外,在下文中,关于从分发服务器30接收分发用游戏视频DMV的观战终端的信息被称为“观战信息WTinf”(见图10)。在一个示例中,游戏处理器121基于观战信息获取部123获取的观战信息WTinf来控制将在虚拟空间FD中显示的广告的内容。将给出控制将在图12中的虚拟空间FD中显示的广告的内容的详细描述。
游戏装置10的结构不限于图4所示的示例。在一个示例中,如果图1所示的显示装置20被包括在游戏装置10中,则游戏装置10可以包括显示各种图像(诸如显示用游戏视频GMV)的显示器21。接下来,将参照图5描述游戏装置10的硬件配置。
图5是图4所示的游戏装置10的硬件结构的示例。
游戏装置10包括控制游戏装置10的每个部分的处理器12(“游戏装置的处理器”的示例)、存储各种信息的存储器14、通信装置16和输入装置18。
存储器14例如是计算机可读记录介质。存储器14是非瞬态存储介质,并且用作存储部140。存储器14包括易失性存储器(例如作为处理器12的工作区域的随机存取存储器(RAM))和非易失性存储器(例如存储各种信息(例如计算机游戏程序PRg和控制程序PRcg)的电可擦除可编程只读存储器(EEPROM))中的一者或两者。存储器14可以从游戏装置10分离,其具体示例包括存储介质,例如可从其分离的存储卡。存储器14可以是经由网络NW等通信地连接到游戏装置10的存储装置(例如,在线存储器)。换句话说,其中记录有计算机游戏程序PRg的“记录介质”可以是包括在游戏装置10外部的外部装置中的存储器,或者可以是其中记录有计算机游戏程序PRg并包括在分发服务器中的存储器。分发服务器在游戏装置10的外部并分发计算机游戏程序PRg。
在一个示例中,处理器12包括一个或多个中央处理单元(CPU)。在一个示例中,处理器12执行存储在存储器14中的控制程序PRcg,并根据控制程序PRcg操作,以用作控制游戏装置10的每个部分的控制部120。此外,处理器12执行存储在存储器14中的计算机游戏程序PRg,并根据计算机游戏程序PRg操作,以用作执行计算机棒球游戏的控制部120。在一个示例中,根据存储在存储器14中的计算机游戏程序PRg操作的处理器12用作包括游戏处理器121、视频提供部122和观战信息获取部123的控制部120。
在包括CPU的处理器12的一个示例中,控制部120的一些或全部功能可以通过根据诸如控制程序PRcg和计算机游戏程序PRg的程序与这些CPU协作来实现。除了一个或多个CPU之外,或者代替一些或所有CPU,处理器12可以包括图形处理单元(GPU)、数字信号处理器(DSP)、现场可编程门阵列(FPGA)或其它硬件。由处理器12实现的控制部120的一部分或全部可以由诸如DSP的硬件实现。
通信装置16是经由有线网络和无线网络中的一个或两个与游戏装置10外部的外部装置通信的硬件,并且用作通信部160。
输入装置18是用于接收对游戏装置10进行的用户输入的硬件,并且用作输入部180。在一个示例中,输入装置18可以包括一个或多个装置,包括输入按钮、触摸面板、键盘、操纵杆和诸如鼠标的指示装置中的一些或全部。接下来,将参考图6和7描述分发服务器30的配置。
图6是示出图1所示的分发服务器30的配置的示例的功能框图。
分发服务器30包括控制分发服务器30的每个部分的控制部320、存储各种信息的存储部340以及与包括游戏装置10和终端装置70-m的外部装置通信的通信部360。控制部320包括经由通信部360从游戏装置10获取分发用游戏视频信息DMVinf的视频获取部321、视频分发部322以及经由通信部360向游戏装置10提供观战信息WTinf的观战信息提供部324。
在一个示例中,视频分发部322经由通信部360向终端装置70-m发送用于在终端装置70-m上显示视频分发画面DS的信息,以将视频分发画面DS分发到终端装置70-m。在下文中,用于在终端装置70上显示视频分发画面DS的信息被称为“分发画面信息DSinf”(见图13)。在一个示例中,分发画面信息DSinf可以由视频分发部322生成,或者它可以由不同于视频分发部322的另一功能块生成。此外,视频分发部322经由通信部360将分发用游戏视频信息DMVinf发送到终端装置70-m,以基于分发用游戏视频信息DMVinf将分发用游戏视频DMV分发到终端装置70-m。存储部340存储用于控制分发服务器30的每个部分的控制程序PRcd,以及诸如注册者管理表TBL2的各种信息。在一个示例中,注册者管理表TBL2包括由用户注册的用于观看从分发服务器30分发的视频的视频分发服务的信息。稍后将在图11中描述注册者管理表TBL2的数据结构。接下来,将参考图7描述分发服务器30的硬件配置。
图7是图6所示的分发服务器30的硬件配置的示例。
分发服务器30包括控制分发服务器30的每个部分的处理器32、存储各种信息的存储器34以及与分发服务器30外部的外部装置通信的通信装置36。
在一个示例中,存储器34用作存储部340,并且包括以下之一或两者:易失性存储器,例如RAM,用作处理器32的工作区域;以及非易失性存储器,例如EEPROM,用于存储各种信息,例如控制程序PRcd。在一个示例中,处理器32包括一个或多个CPU。处理器32执行存储在存储器34中的控制程序PRcd,并根据控制程序PRcd进行操作,以起到控制部320的作用。通信装置36是与分发服务器30外部的外部装置通信的硬件,并且用作通信部360。
分发服务器30的配置不限于图6和图7所示的示例。在一个示例中,分发服务器30可以包括用作从管理员接收输入的输入部的输入装置。接下来,将参考图8和图9描述广告管理服务器50的配置。
图8是示出图1所示的广告管理服务器50的配置的示例的功能框图。
广告管理服务器50包括控制广告管理服务器50的每个部分的控制部520、存储各种信息的存储部540以及与包括游戏装置10的外部装置通信的通信部560。控制部520包括提供部521。存储部540存储用于控制广告管理服务器50的每个部分的控制程序PRca和诸如广告管理表TBL1的各种信息。在一个示例中,存储在存储部540中的广告管理表TBL1被提供给游戏装置10。
在一个示例中,当经由通信部560从游戏装置10接收到图13所示的表格获取请求REQtb1时,提供部521经由通信部560向游戏装置10发送存储在存储部540中的广告管理表格TBL1。稍后将描述表格获取请求REQtbl。因此,存储在图3所示的游戏装置10的存储部140中的广告管理表TBL1与提供部521发送给游戏装置10的广告管理表TBL1相同。接下来,将参考图9描述广告管理服务器50的硬件配置。
图9是图8所示的广告管理服务器50的硬件配置的示例。
广告管理服务器50包括控制广告管理服务器50的每个部分的处理器52、存储各种信息的存储器54、以及与广告管理服务器50外部的外部装置通信的通信装置56。
在一个示例中,存储器54用作存储部540,并且包括以下之一或两者:易失性存储器,例如RAM,用作处理器52的工作区域;以及非易失性存储器,例如EEPROM,用于存储各种信息,例如控制程序PRca和广告管理表TBL1。在一个示例中,处理器52包括一个或多个CPU。处理器52执行存储在存储器54中的控制程序PRca,并根据控制程序PRca进行操作,以用作控制部520。通信装置56是与广告管理服务器50外部的外部装置进行通信的硬件,并且用作通信部560。
广告管理服务器50的配置不限于图8和图9所示的示例。在一个示例中,广告管理服务器50可以包括用作输入部的输入装置,该输入部接收管理员和其他人员对广告管理服务器50的输入。接下来,将参考图10描述观战信息WTinf。
图10是示出观战信息WTinf的概观的图。
如图4所述,观战信息WTinf涉及从分发服务器30接收分发用游戏视频DMV的观战终端。在下文中,观战终端的用户,即观看分发用游戏视频DMV的用户,被简称为“观战者”。图10示出了对应于观战信息WTinf的信息分类的示例,并且这不限于包括图10所示的所有信息的观战信息WTinf。
在一个示例中,观战信息WTinf可以是关于观战者的观战信息,或者它可以是关于观战终端的终端信息,或者它可以是包括这两者的信息。在一个示例中,观战信息可以是指示每个观战者的属性(“用户属性”的示例)的观战者属性信息(“用户属性信息”的示例)。观战者属性信息可以是与每个观战者相关联的信息。与每个观战者相关联的信息可以是对于每个观战者相同的项目信息,并且项目信息可以指示每个观战者的年龄、性别、居住区域、爱好和兴趣中的一些或全部。指示每个观战者的年龄的信息也适用于观战者的年龄组。
在一个示例中,终端信息可以是观战终端的数量,或者它可以是指示每个观战终端的属性的终端属性信息,或者它可以包括这两者。在一个示例中,终端属性信息可以指示以下中的一些或全部:每个观战终端的类型、位置区域和操作系统(例如,iOS(注册商标)和Android(注册商标));以及用于播放分发用游戏视频DMV的应用。每一个观战终端的类型可以通过个人计算机、智能电话或其它装置来指示,或者可以通过其型号来指示。每个观战终端的位置区域可以由每个观战终端的因特网协议(IP)地址来指示。
观战信息WTinf不限于上述示例。在一个示例中,终端信息可以包括基于对观战终端做出的用户输入的响应信息。在一个示例中,响应信息可以是关于观战者给出的分发用游戏视频DMV的评级的评级信息,或者可以是关于观战者在分发用游戏视频DMV上张贴的评论的评论信息,或者可以包括评级信息和评论信息两者。在一个示例中,评级信息可以指示对分发用游戏视频DMV给出有利评级的观战者的数量。具体地,评级信息可以指示点击图3所示的喜欢按钮BTgd的用户数量,或者它可以指示点击喜欢按钮BTgd的次数。在一个示例中,评论信息可以指示发布在分发用游戏视频DMV上的评论的数量。
在一个示例中,如果分发用游戏视频DMV对于未注册视频分发服务的用户是可观看的,则除了观战者属性信息之外或代替观战者属性信息,观战信息还可包括注册视频分发服务的观战者的数量(在下文中,“注册观战者的数量”)。在一个示例中,如果注册观战者的数量与观战终端的数量的比率是预定比率或更小,则可以优先于每个观战者的居住区域来使用每个观战终端的位置区域,以预测最大数量观战者居住的区域或国家。
在该实施方式中,假设观战信息WTinf包括每个观战者的年龄。接下来,参照图11描述存储在分发服务器30的存储部340中的注册者管理表TBL2。
图11是注册者管理表TBL2的数据结构的示例。
注册者管理表TBL2包括与已经注册用于观看由分发服务器30分发的视频的视频分发服务的用户一一对应的记录。在下文中,已经注册了视频分发服务的用户被称为“注册用户”。
在一个示例中,注册者管理表TBL2中的每个记录包括注册者ID、注册者名称和指示注册者的属性的注册者属性信息。注册者ID标识已经为视频分发服务注册的注册者中的一个注册者。指示注册者名称的信息用于将每个注册者与其他注册者区分开。当用户已经为视频分发服务注册时,或者在用户注册之后,可以从用户(注册者)获得注册者属性信息。图11中所示的连字符(“-”)表示没有从注册者获得任何东西。
在该实施方式中,在一个示例中,注册者属性信息包括注册者的年龄,性别,居住区以及爱好和兴趣信息。爱好和兴趣信息指示注册者的爱好和兴趣。在图11所示的注册者管理表TBL2的示例中,爱好和兴趣信息包括注册者的宠物,注册者喜爱的音乐流派,以及注册者在一年中的旅行次数。
在一个示例中,包括在注册者属性信息中的一些或全部项目(年龄,性别等)作为观战信息WTinf从分发服务器30发送到游戏装置10。注册者属性信息对应于观看分发用游戏视频DMV的注册者(观战者)。在该实施方式中,注册者的年龄对应于表示其年龄的信息,如图10所示。注册者的性别对应于图10所示的表示其性别的信息。注册者的居住区域对应于图10所示的表示其居住区域的信息。爱好和兴趣信息对应于图10所示的每个观战者的爱好和兴趣信息。
注册者管理表TBL2的数据结构不限于图11所示的示例。在一个示例中,爱好和兴趣信息可以包括注册者的因特网浏览历史和因特网服务使用历史中的一个或两者。在一个示例中,爱好和兴趣信息可以包括基于浏览历史和使用历史中的一个或两个的注册者的兴趣的分析结果。接下来,将参考图12描述存储在广告管理服务器50的存储部540中的广告管理表TBL1。
图12是广告管理表TBL1的数据结构的示例。
在图12所示的广告管理表TBL1中,观战者的年龄被分成组。为每个年龄组管理包括广告ID、商品名称、文件信息和显示位置信息的广告信息。在一个示例中,观战者的年龄可以根据以广告的用户为目标的年龄组(在下文中,广告的目标观众)来划分。广告的目标观战者的年龄可以从广告商获得。
广告ID标识多个视频广告AD中的一个。商品名称是给予作为目标并对应于广告ID的视频广告AD的商品名称。
如果对应于广告ID的视频广告AD是图像广告ADi,则文件信息指示用于显示对应于广告ID的图像广告ADi的静止图像文件或视频文件。如果对应于广告ID的视频广告AD是音频广告ADs,则文件信息指示用于播放对应于广告ID的音频广告ADs的音频文件。在下文中,用于显示图像广告ADi的静止图像文件或视频文件,以及用于播放音频广告ADs的音频文件可以统称为“广告文件”。
在一个示例中,当从广告管理服务器50获取广告管理表TBL1时,游戏装置10可以从广告管理服务器50获取在要获取的广告管理表TBL1中注册的广告文件。或者,当确定要在虚拟空间FD中显示视频广告AD时,游戏装置10可以从广告管理服务器50获取所确定的视频广告AD的广告文件。
显示位置信息指示虚拟空间FD中显示与广告ID相关联的视频广告AD的位置。如果与广告ID相关联的视频广告AD是图像广告ADi,则在虚拟空间FD中显示视频广告AD的位置的示例包括广告牌的位置。在一个示例中,图12所示的“第一广告牌”对应于图2所示的广告牌BDa,而“第二广告牌”对应于图2所示的广告牌BDb。
如果与广告ID相关联的视频广告AD是音频广告ADs,则在虚拟空间FD中显示视频广告AD的位置的示例包括通告。在一个示例中,图12所示的通告意味着音频广告ADs的内容作为音频从图2所示的扬声器对象OB3输出。在图2中,为了清楚说明,描述了一个示例,其中,扬声器对象OB3显示在画面上用于显示用游戏视频GMV。然而,即使扬声器对象OB3没有显示在显示用游戏视频GMV的画面上,也可以输出用于音频广告ADs的音频。在下文中,在虚拟空间FD中显示视频广告AD的位置被称为“显示位置”。
广告管理表TBL1的数据结构不限于图12所示的示例。在一个示例中,文件信息的字段可以包括用于静止图像文件或视频文件的第一子字段以及用于音频文件的第二子字段。接下来,将描述使用广告管理表TBL1确定要在虚拟空间FD中显示的视频广告AD的方法的示例。确定要在虚拟空间FD中显示的视频广告AD对应于确定要在虚拟空间FD中显示的广告的内容。
在一个示例中,游戏处理器121基于观战信息获取部123获取的观战信息WTinf来收集观战者的年龄。然后,游戏处理器121基于收集的观战者年龄的结果,从广告管理表TBL1中包括的观战者年龄组中识别观看分发用游戏视频DMV的最大数量的观战者所属的年龄组。此外,从包括在广告管理表TBL1中的观战者的年龄组中,游戏处理器121确定在虚拟空间FD中显示最大数量的观战者所属的年龄组的视频广告AD。
在一个示例中,当观战者的最大数量所属的年龄组是“16岁至20岁”时,游戏处理器121确定以下项是要在虚拟空间FD中显示的视频广告AD:“鲜味苹果汁”的图像广告ADi;“鲜烤面包”的图像广告ADi;以及“冲绳旅行”的音频广告ADs。结果,“鲜味苹果汁”的图像广告ADi被显示在图2所示的广告牌BDa上。“鲜烤面包”的图像广告ADi被显示在广告牌BDb上。从扬声器对象OB3播放“冲绳旅行”的音频广告ADs。因此,当观战者的最大数量所属的年龄组是“16岁至20岁”时,在虚拟空间FD中显示以年龄组“16岁至20岁”中的用户为目标的视频广告AD。
此外,在一个示例中,当观战者的最大数量所属的年龄组是“21岁至30岁”时,游戏处理器121确定以下项是要在虚拟空间FD中显示的视频广告AD:图像广告ADi“XY音乐”;图像广告ADi“美味狗食”;以及音频广告ADs“夏威夷旅行”。因此,游戏处理器121基于观战信息获取部123获取的观战信息WTinf来确定要在虚拟空间FD中显示的广告的内容。
游戏处理器121可以确定在虚拟空间FD中显示以下项:针对最大数量的观战者所属的年龄组(以下称为“第一多数年龄组”)的视频广告AD;以及第二最大数量的观战者所属的年龄组的视频广告AD(以下称为“第二多数年龄组”)。
在一个示例中,如果第一多数年龄组中的人数与第二多数年龄组中的人数之差是预定值或更小,则游戏处理器121可确定在虚拟空间FD中显示以下项:第一多数年龄组的视频广告AD以及第二多数年龄组的视频广告AD。或者,如果第一多数年龄组中的人数与第二多数年龄组中的人数的比率为预定值或更小,则游戏处理器121可确定在虚拟空间FD中显示以下项:第一多数年龄组的视频广告AD以及第二多数年龄组的视频广告AD。接下来,将参考图13描述游戏系统1的过程概述。
图13是图1所示的游戏系统1的示例过程的序列图。
在图13中,从M个终端装置70中显示终端装置70-1和70-2以阐明附图。然而,播放分发用游戏视频DMV的终端装置70不限于终端装置70-1和70-2。以下,将图13所示的游戏系统1的处理示例称为“系统处理示例”。
首先,游戏装置10的控制部120控制游戏装置10的每个部分向广告管理服务器50发送用于获取广告管理表TBL1的表格获取请求REQtb1(S100)。
当广告管理服务器50接收到表格获取请求REQtbl时,其控制部520控制广告管理服务器50的每个部分向已经发送了表格获取请求REQtbl的游戏装置10发送广告管理表TBL1(S500)。游戏装置10的控制部120经由通信部160从广告管理服务器50接收广告管理表TBL1(S102)。广告管理表TBL1是对表格获取请求REQtbl的响应。只要游戏装置10在步骤S126(确定广告的内容)开始之前获取广告管理表格TBL1,表格获取请求REQtbl就可以在计算机棒球游戏开始之后发送到广告管理服务器50。稍后将给出步骤S126的描述。
游戏装置10的控制部120控制游戏装置10的每个部分向分发服务器30发送分发开始请求REQst(S104)。分发开始请求REQst指示游戏装置10将开始向分发服务器30提供分发用游戏视频DMV。
当分发服务器30接收到分发开始请求REQst时,其控制部320控制分发服务器30的每个部分向游戏装置10发送许可响应ACKst(S300)。许可响应ACKst是对分发开始请求REQst的响应。之后,游戏装置10的控制部120经由通信部160取得从分发服务器30发送的作为对分发开始请求REQst的响应的许可响应ACKst(S106)。
此后,游戏装置10的控制部120开始计算机棒球游戏(S108)。游戏装置10的控制部120可以在向分发服务器30发送分发开始请求REQst之前开始计算机棒球游戏。在计算机棒球游戏开始之后,游戏装置10的控制部120控制游戏装置10的每个部分向分发服务器30发送分发用游戏视频信息DMVinf(S118)。结果,分发服务器30基于视频信息DMVinf接收分发用游戏视频DMV的供应。
在系统过程示例中,分发时段在步骤S118的时刻开始。换言之,在系统过程示例中,步骤S118的时刻对应于分发开始时间t0。在图13所示的示例中,在分发时间段期间,假设终端装置70-1和70-2中的每一个向分发服务器30发送视频分发画面请求REQd(S700)。
在一个示例中,终端装置70-1向分发服务器30发送视频分发画面请求REQd(S700-1)。当分发服务器30接收到视频分发画面请求REQd时,其控制部320控制分发服务器30的每个部分向终端装置70-1发送分发画面信息DSinf(S302a)。如图6所示,分发画面信息DSinf用于在终端装置70上显示视频分发画面DS。
此后,当在终端装置70的显示器71-1中显示视频分发画面DS的同时,当点击播放按钮BTst时,终端装置70-1向分发服务器30发送视频分发请求REQmv(S702-1)。在一个示例中,视频分发请求REQmv指示用于分发分发用游戏视频DMV的请求。在系统过程示例中,将假设在时间t0之后但在时间t1之前的时刻执行步骤S702-1的示例。在系统过程示例中,时间t1表示游戏装置10向分发服务器30发送观战信息获取请求REQwt的时间。这个请求REQwt将在后面描述。
当分发服务器30接收到视频分发请求REQmv时,其控制部320控制分发服务器30的每个部分向终端装置70-1发送分发用游戏视频信息DMVinf(S304a)。尽管在图13中没有示出细节,但是终端装置70-1基于从分发服务器30接收的分发用游戏视频信息DMVinf播放分发用游戏视频DMV。
在一个示例中,终端装置70-2向分发服务器30发送视频分发画面请求REQd(S700-2)。当分发服务器30接收到视频分发画面请求REQd时,其控制部320控制分发服务器30的每个部分向终端装置70-2发送分发画面信息DSinf(S302b)。
此后,当在终端装置70-2的显示器71-2上显示视频分发画面DS时,当点击播放按钮BTst时,终端装置70-2向分发服务器30发送视频分发请求REQmv(S702-2)。
当分发服务器30接收到视频分发请求REQmv时,其控制部320控制分发服务器30的每个部分向终端装置70-1和70-2发送分发用游戏视频信息DMVinf(S304b)。在从终端装置70-2接收到视频分发请求REQmv之前,分发服务器30已经开始向终端装置70-1分发分发用游戏视频DMV。为此,在步骤S304b,分发用游戏视频信息DMVinf被发送到终端装置70-1和70-2。
在从分发开始时间t0经过预定时间Ta之后的时间t1,游戏装置10的控制部120控制游戏装置10的每个部分向分发服务器30发送用于获取观战信息WTinf的观战信息获取请求REQwt(S122)。当分发服务器30接收到观战信息获取请求REQwt时,其控制部320控制分发服务器30向游戏装置10发送观战信息WTinf(S306)。游戏装置10的控制部120经由通信部160取得观战信息WTinf。观战信息WTinf涉及从分发服务器30接收分发用游戏视频DMV的终端装置70(S124)。
游戏装置10的控制部120基于在步骤S124从分发服务器30获取的观战信息WTinf,以及在步骤S102从广告管理服务器50获取的广告管理表TBL1,确定要在虚拟空间FD中显示的每个广告的内容(S126)。在一个示例中,如图12所示,游戏装置10的控制部120确定在虚拟空间FD中显示以最大数量的观战者所属的年龄组为目标的视频广告AD。
在一个示例中,在步骤S126(确定广告的内容)之后,游戏装置10的控制部120将在步骤S126确定的视频广告AD合并到虚拟空间FD中。因此,视频广告AD被设置为虚拟空间FD中的对象(例如,广告牌BD)的纹理。然后,游戏装置10的控制部120生成用于播放显示用游戏视频GMV的显示用游戏视频信息GMVinf。显示用游戏视频GMV指示结合了视频广告AD的虚拟空间FD的状态。控制部120基于所生成的显示用游戏视频信息GMVinf来生成分发用游戏视频信息DMVinf。将基于显示用游戏视频信息GMVinf生成的分发用游戏视频信息DMVinf从游戏装置10发送到分发服务器30(S138)。
换句话说,游戏装置10的控制部120确定广告的内容,然后控制游戏装置10的每个部分向分发服务器30发送分发用游戏视频信息DMVinf(S138)。结果,基于分发用游戏视频信息DMVinf的分发用游戏视频DMV被提供给分发服务器30。
分发服务器30的控制部320控制分发服务器30的每个部分向终端装置70-1和70-2发送分发用游戏视频信息DMVinf(S304c)。每个终端装置70基于经由分发服务器30从游戏装置10接收的分发用游戏视频信息DMVinf来播放分发用游戏视频DMV。为此,视频广告AD被合并到由分发用游戏视频DMV示出的虚拟空间FD(即,由每个终端装置70播放的虚拟空间FD)中。
如上所述,在系统过程示例中,在时间t1之后确定要在虚拟空间FD中显示的每个广告的内容。换言之,在时间t1(即,从分发开始时间t0直到经过预定时间Ta的时间段)之前,不确定要在虚拟空间FD中显示的每个广告的内容。因此,在确定每个广告的内容之前(例如,在时间t1之前),视频广告AD可以不显示在虚拟空间FD中。
游戏系统1的程序不限于图13所示的示例。在一个示例中,可以省略步骤S122(向分发服务器30发送观战信息获取请求REQwt)。如果省略了步骤S122,则分发服务器30可以每隔一段时间向游戏装置10重复发送观战信息WTinf。在这种情况下,游戏装置10的控制部120可以基于在时间t1之后由游戏装置10从分发服务器30首先接收的观战信息WTinf来确定每个广告的内容。可替换地,游戏装置10的控制部120可以基于在时间t1之前由游戏装置10从分发服务器30最后接收的观战信息WTinf来确定每个广告的内容。
如果省略步骤S122,则分发服务器30可以在时间t1向游戏装置10发送观战信息WTinf。时间t1是在从首先从游戏装置10接收分发用游戏视频信息DMVinf的时间(即,分发开始时间t0)起经过了预定时间Ta之后。
图14是示出图1所示的游戏装置10的过程的示例的流程图。
在图14中,示出了在执行图13所示的一系列步骤S100和S102(发送表格获取请求REQtb1并获取广告管理表TBL1)之后游戏装置10的过程的示例。在图13所示的一系列步骤S100和S102之后执行图14所示的步骤S104。对于与图13中描述的过程类似的过程省略详细描述。
在步骤S104,游戏处理器121向分发服务器30发送分发开始请求REQst。在步骤S106,游戏处理器121获取从分发服务器30发送的许可响应ACKst,并且是对分发开始请求REQst的响应。此后,在步骤S108,游戏处理器121开始计算机棒球游戏。
在一个示例中,在步骤S110,游戏处理器121基于对游戏装置10的输入部180进行的输入来进行计算机棒球游戏。在步骤S110,游戏处理器121可以基于对游戏装置10的输入部180的输入来生成表示计算机游戏进度状态的进度状态信息。
接着,在步骤S112,游戏处理器121生成显示用游戏视频信息GMVinf。显示用游戏视频信息GMVinf用于播放指示步骤S110的计算机游戏进度状态的显示用游戏视频GMV。在一个示例中,游戏处理器121基于指示步骤S110的计算机游戏的进度状态的进度状态信息来生成用于播放显示用游戏视频GMV的分发用游戏视频信息GMVinf。在图14所示的过程中,不将基于广告管理表TBL1的视频广告AD合并到在步骤S112生成的显示用游戏视频信息GMVinf中。
接下来,在步骤S114,游戏处理器121基于在步骤S110生成的显示用游戏视频信息GMVinf播放显示用游戏视频GMV。结果,在显示器21上显示显示用游戏视频GMV。
接下来,在步骤S116,视频提供部122基于在步骤S112生成的显示用游戏视频信息GMVinf,生成用于播放分发用游戏视频DMV的分发用游戏视频信息DMVinf。基于广告管理表TBL1的视频广告AD没有被合并到基于在步骤S112生成的显示用游戏视频信息GMVinf生成的分发用游戏视频信息DMVinf中。
接下来,在步骤S118,视频提供部122向分发服务器30发送在步骤S116生成的分发用游戏视频信息DMVinf。基于分发用游戏视频信息DMVinf的分发用游戏视频DMV被提供给分发服务器30,并且分发时段开始。
接下来,在步骤S120,观战信息获取部123确定从分发开始时间t0起是否经过了预定时间Ta。当在步骤S120的确定结果是否定的时,观战信息获取部123将处理返回到步骤S110。当在步骤S120的确定结果是肯定的时,观战信息获取部123将处理进行到步骤S122。
在步骤S122,观战信息获取部123向分发服务器30发送观战信息获取请求REQwt。在步骤S124,观战信息获取部123获取从分发服务器30发送的观战信息WTinf,并且该观战信息WTinf是对观战信息获取请求REQwt的响应。
接下来,在步骤S126,游戏处理器121基于广告管理表TBL1和在步骤S124从分发服务器30获取的观战信息WTinf,确定要在虚拟空间FD中显示的每个广告的内容。在一个示例中,游戏处理器121基于观战信息WTinf从广告管理表TBL1中包括的观战者年龄组中识别最大数量的观战者所属的年龄组。从在广告管理表TBL1中管理的视频广告AD中,游戏处理器121然后确定在虚拟空间FD中显示基于观战信息WTinf(最大数量的观战者所属的年龄组)识别的年龄组的视频广告AD。
然后,游戏处理器121执行一系列步骤S130到S138。步骤S130到S138的系列与步骤S110到S118的系列相同,除了在步骤S126确定的视频广告AD被合并到虚拟空间FD中。
在一个示例中,步骤S130与步骤S110相同。此外,步骤S132与步骤S112相同,步骤S134与步骤S114相同。然而,在步骤S132中生成的显示用游戏视频信息GMVinf与在步骤S112中生成的不同之处在于,将基于广告管理表TBL1的视频广告AD合并到虚拟空间FD中。因此,将基于广告管理表TBL1的视频广告AD合并到由在步骤S134播放的显示用游戏视频GMV示出的虚拟空间FD中。
步骤S136与步骤S116相同,步骤S138与步骤S118相同。然而,在步骤S136生成的分发用游戏视频信息DMVinf与在步骤S116生成的分发用游戏视频信息DMVinf的不同之处在于,将基于广告管理表TBL1的视频广告AD合并到虚拟空间FD中。因此,基于广告管理表TBL1的视频广告AD被合并到由分发用游戏视频DMV示出的虚拟空间FD中。该分发用游戏视频DMV基于在步骤S138发送到分发服务器30的分发用游戏视频信息DMVinf。在步骤S138之后,视频提供部122将处理移动到步骤S140。
在步骤S140,游戏处理器121确定是否满足预定结束条件,例如,计算机棒球游戏已经结束。当步骤S140的确定结果为否定时,游戏处理器121将处理返回到步骤S130。当步骤S140的确定结果为肯定时,游戏处理器121结束图14所示的处理。
游戏装置10的程序不限于图14所示的示例。在一个示例中,步骤S104和S106可以由不同于游戏处理器121的功能块执行,例如视频提供部122。在一个示例中,步骤S120(确定从分发开始时间t0起是否经过了预定时间Ta)可以由不同于观战信息获取部123的功能块(例如游戏处理器121)来执行。此外,可以省略步骤S122(向分发服务器30发送观战信息获取请求REQwt)。
在一个示例中,可以在步骤S114(播放显示用游戏视频GMV)之前执行步骤S116(发送分发用游戏视频信息DMVinf),或者可以与步骤S114并行执行。类似地,步骤S136可以在步骤S134之前执行,或者可以与步骤S134并行执行。此外,在一个示例中,可以在步骤S114(播放显示用游戏视频GMV)之前执行一系列步骤S116和118,或者可以与步骤S114并行执行。类似地,在一个示例中,可以在步骤S134(播放显示用游戏视频GMV)之前执行一系列步骤S136和S138,或者可以与步骤S134并行执行。
在前述实施方式中,游戏处理器121进行计算机棒球游戏,并基于计算机棒球游戏的进度结果生成用于播放显示用游戏视频GMV的显示用游戏视频信息GMVinf。显示用游戏视频GMV指示计算机棒球游戏的虚拟空间FD的状态。视频提供部122基于分发用游戏视频信息DMVinf将分发用游戏视频DMV提供给分发服务器30。基于所述显示用游戏视频信息GMVinf生成所述分发用游戏视频信息DMVinf。此外,观战信息获取部123从分发服务器30获取观战信息WTinf。观战信息WTinf涉及一个或多个终端装置70(观战终端),每个终端装置70是终端装置的一部分并且从分发服务器30接收分发用游戏视频DMV。游戏处理器121基于观战信息获取部123获取的观战信息WTinf来确定要在虚拟空间FD中显示的视频广告AD。
因此,在该实施方式中,基于观战信息WTinf来确定要在虚拟空间FD中显示的视频广告AD。观战信息WTinf涉及从分发服务器30接收分发用游戏视频DMV的终端装置70。从分发服务器30接收分发用游戏视频DMV的终端装置70对应于播放分发用游戏视频DMV的终端装置70。为此,基于观战信息WTinf确定要在虚拟空间FD中显示的视频广告AD与通过查看计算机棒球游戏的观战者的存在来确定要在虚拟空间FD中显示的视频广告AD相同。因此,在该实施方式中,通过不仅考虑玩计算机棒球游戏的用户,而且考虑观看其视频的观战者来控制虚拟空间FD中的广告的内容。
具体地,在一个示例中,如果观战信息WTinf指示观看分发用游戏视频DMV的观战者的年龄组,则游戏处理器121基于观战者的年龄组确定要在虚拟空间FD中显示的视频广告AD。因此,在该实施方式中,通过查看计算机棒球游戏的观战者的年龄组来确定要在虚拟空间FD中显示的视频广告AD。在该实施方式中,实时观看计算机棒球游戏的观战者的年龄组可以基于观战信息WTinf获知。因此,要在虚拟空间FD中显示的视频广告AD基于其年龄组来确定。
2.变形例
可以对上述模式进行各种修改。下面将举例说明具体的修改模式。可以适当地组合从以下实施方式中自由选择的两种或更多种模式,只要它们不冲突。在以下例示的修改中,具有与实施方式的操作和功能等同的操作和功能的元件也被赋予在以上描述中提及的符号,并且适当地省略元件的详细描述。
变形例1
在前述实施方式中,已经描述了根据观战者的年龄组来确定要在虚拟空间FD中显示的视频广告AD的示例。然而,本发明不限于这样的方面。在一个示例中,如果观战信息WTinf中包括观战终端的数量,则游戏处理器121可以基于观战终端的数量来确定要在虚拟空间FD中显示的视频广告AD。在这种情况下,如图15所示,包括广告ID、商品名称、文件信息和显示位置信息的广告信息使用基于观战终端的数量的分类来管理。
图15是根据变形例1的广告管理表TBL1a的数据结构的示例。
例如,在图15所示的广告管理表TBL1a中,观战终端的数量被分成组。为每个组管理包括广告ID、商品名称、文件信息和显示位置信息的广告信息。在一个示例中,观战终端的数量可以基于用于在虚拟空间FD中显示广告的广告费来分类。图15中所示的连字符(“-”)表示没有指定要在虚拟空间FD中显示的视频广告AD。
广告信息与图12中描述的相同。在一个示例中,广告信息包括广告ID、商品名称、文件信息和显示位置信息,由于这些已经针对图12进行了描述,因此将省略对它们的描述。
在一个示例中,观战信息WTinf由观战信息获取部123获取。游戏处理器121从广告管理表TBL1a中包括的观战终端的数量的组中识别从观战信息WTinf获得的观战终端的数量所属的组。游戏处理器121然后确定在虚拟空间FD中显示用于一个组的视频广告AD。这里,该组指示从广告管理表TBL1a中包括的观战终端的数量的组中,从观战信息WTinf获得的观战终端的数量所属的一个。
在一个示例中,如果观战终端的数量是“12”,则游戏处理器121确定“Sugoroku软件”的图像广告ADi是要在虚拟空间FD中显示的视频广告AD。在这种情况下,“Sugoroku软件”的图像广告ADi被显示在图2所示的广告牌BDa上。广告牌BDb上可不显示图像广告ADi,或者其上可显示预定的图像广告ADi。预定图像广告ADi可以是显示在广告牌BDa上的图像广告(例如,“Sugoroku软件”)ADi。可以不从扬声器对象OB3播放音频广告ADs,或者可以从其播放预定的音频广告ADs。
在一个示例中,如果观战终端的数量是“234”,则游戏处理器121确定“晨间玩具套装”和“美味狗食”的图像广告ADi是要在虚拟空间FD中显示的视频广告AD。在这种情况下,图像广告ADi“晨间玩具套装”被显示在图2所示的广告牌BDa上。图像广告ADi“可口狗食”显示在广告牌BDb上。可以不从扬声器对象OB3播放音频广告ADs,或者可以从其播放预定的音频广告ADs。
在一个示例中,如果观战终端的数量是“345”,则游戏处理器121确定以下项是要在虚拟空间FD中显示的视频广告AD:“鲜味苹果汁”的图像广告ADi、“鲜烤面包”的图像广告ADi以及“冲绳旅行”的音频广告ADs。在这种情况下,“鲜味苹果汁”的图像广告ADi被显示在图2所示的广告牌BDa上。“鲜烤面包”的图像广告ADi被显示在广告牌BDb上。从扬声器对象OB3播放“冲绳旅行”的音频广告ADs。因此,游戏处理器121根据观战终端的数量在虚拟空间FD中显示视频广告AD。
游戏处理器121可以基于除了观战终端的数量之外的信息来确定要在虚拟空间FD中显示的视频广告AD。在示例中,如果基于用户输入的响应信息被包括在观战信息WTinf中,则游戏处理器121可以基于该响应信息确定要在虚拟空间FD中显示的视频广告AD。具体地,在一个示例中,如果响应信息指示点击了图3所示的喜欢按钮BTgd的观战者的数量,则可以使用“点击了喜欢按钮BTgd的观战者的数量”来代替“观战终端的数量”。
在一个示例中,如果观战信息WTinf包括观战者的爱好和兴趣,则游戏处理器121可以基于观战者的爱好和兴趣来确定要在虚拟空间FD中显示的视频广告AD。在这种情况下,在广告管理表TBL1a中,可以基于观战者的爱好和兴趣来管理包括广告ID、商品名称、文件信息和显示位置信息的广告信息以进行分类。具体地,在一个示例中,可以针对以下项单独地管理广告信息:没有宠物的观战者、有猫的观战者、有狗的观战者、有猫和狗的观战者以及有猫和狗以外的动物的观战者。如果具有狗的观战者的数量最大,则游戏处理器121可以确定在虚拟空间FD中显示以具有狗的用户为目标的视频广告(例如“美味狗食”)AD。
在一个示例中,如果观战信息WTinf包括每个观战者的居住区域或每个观战终端的位置区域,则游戏处理器121可以基于每个观战者的居住区域来确定要在虚拟空间FD中显示的视频广告AD。在这种情况下,例如,可以减少视频广告AD在虚拟空间FD中的显示,用于未提供给观战者数量最多的地区或国家的商品。此外,如果观战信息WTinf包括每个观战者的国籍,则游戏处理器121可以根据最大数量的观战者所属的国籍来改变要在视频广告AD中显示的语言或要在视频广告AD中说出的语言。在变形例1中,获得与前述实施方式相同的效果。
变形例2
在前述实施方式和变形例1中,已经描述了这样的示例,其中仅基于包括在观战信息WTinf中的一项(例如,观战者的年龄组)来确定要在虚拟空间FD中显示的视频广告AD。然而,本发明不限于这样的方面。在一个示例中,游戏处理器121可以基于指示一个或多个视频广告AD与每个观战者的属性之间的关系的相关信息,以及由观战信息获取部123获取的观战信息WTinf,从一个或多个视频广告AD中确定要在虚拟空间FD中显示的视频广告AD。在一个示例中,相关信息可以是指数值,每个指数值指示每个观战者的属性与广告的目标观战者的属性相关的程度。如图16所示,每个指数值可以是观战者的属性的每个项目的权重,诸如年龄组和性别。
图16是根据变形例2的广告管理表TBL1b的数据结构的示例。
广告管理表TBL1b包括与从一个或多个广告商获得的广告一一对应的记录。广告管理表TBL1b中的每个记录包括广告信息和加权信息(“相关信息”的示例)。
广告信息与图12中描述的相同。在一个示例中,广告信息包括广告ID、商品名称、文件信息和显示位置信息,由于已经针对图12对它们进行了描述,因此将省略对它们的描述。
在一个示例中,加权信息包括观战者的年龄组,其年龄组的加权以及其性别的加权。在图16所示的示例中,用于加权信息的字段包括子记录,其数量具有不同于“1”的值被加权到的年龄组,以及不同于“1”的值被加权到的性别的组合的数量。例如,在具有广告ID“c002”的记录中,有两个字段,一个字段用于观战者的年龄组,另一个字段用于其加权,并且每个字段包括“16岁至20岁”、“21岁至30岁”和“其他”的三个子记录。图16中所示的“其他”是指除了每个记录中的指定年龄组之外的年龄组。
有两个字段,一个用于观战者的性别,另一个用于其加权,并且每个字段包括两个子记录。两个子记录中的一个对应于男性的子记录,而另一个对应于女性的子记录。如果男性的权重与女性的权重相同,则两个字段中的每一个(一个用于观战者的性别,另一个用于其权重)可以包括一个子记录,该子记录不区分年龄组的男性和女性。
在图16所示的示例中,具有较大加权值的年龄组比具有较小加权值的年龄组更接近广告的目标观战者的年龄组。类似地,具有较大加权值的性别比具有较小加权值的性别更接近广告的目标观战者的性别。换句话说,具有较大加权值的观战者的属性比具有较小加权值的观战者更接近广告的目标观战者的属性。这里,图16所示的连字符(“-”)表示不加权。此外,在每个记录中,如果在年龄组的字段中没有指定“其他”,则连字符指示在除指定年龄组之外的年龄组和性别的组合中没有加权。未加权的年龄组和性别被解释为加权值为“1”。接下来,将给出使用广告管理表TBL1b确定要在虚拟空间FD中显示的视频广告AD的示例方法的描述。
在一个示例中,游戏处理器121基于广告管理表TBL1b和观战信息WTinf为每个视频广告AD和每个观战者计算观战者的属性与广告的目标观战者之间的关系点。然后,游戏处理器121针对由显示位置信息指定的每个显示位置确定在虚拟空间FD中显示具有最大点数的视频广告AD。
在下文中,将在观战者包括10岁以下的男性和16岁至20岁的40名女性的假设下描述计算点数的方法的具体示例。为了简单起见,将假设从四个视频广告中确定要在虚拟空间FD中显示的视频广告,这四个视频广告的广告ID对应于“a001”、“a002”、“c001”和“c002”。
在一个示例中,在具有广告ID“a001”的“晨间玩具套装”的视频广告中,通过将年龄组的加权值“1.0”乘以男性的加权值“0.5”来获得10岁以下男性的加权值。16岁至20岁女性的加权值为“1”,因为未指定加权。因此,视频广告AD对于“晨间玩具套装”的点数是“45”,其如下获得:10岁以下男性的加权值“0.5”乘以其男性数“10”,即“5”。16岁至20岁女性的加权值“1”乘以其女性数“40”,即“40”。则两者合计为“45(=1.0×0.5×10+1.0×40)”。
与用于“晨间玩具套装”的那些点类似地计算用于“晨间玩具套装”的视频广告AD之外的点。在一个示例中,具有广告ID“a002”的“英雄相册”的视频广告AD的点数是“70(=1.0×3.0×10+1.0×40)”。具有广告ID“c001”的“鲜味苹果汁”的视频广告AD的点数是“50(=1.0×10+1.0×40)”。具有广告ID“c002”的“鲜烤面包”的视频广告AD的点数为“130(=1.0×1.0×10+2.0×1.5×40)”。
在上述数字示例中,在视频广告AD中,每个都在第一广告牌(图1中所示的BDa)处的显示位置,视频广告AD“鲜味苹果汁”具有点“50”,其大于具有点“45”的视频广告AD“晨间玩具套装”。为此,游戏处理器121确定在广告牌BDa上显示视频广告AD“鲜味苹果汁”。此外,在视频广告AD中,每个广告的显示位置在第二广告牌(图1所示的BDb)上,视频广告AD“鲜烤面包”具有点“130”,其高于具有点“70”的视频广告AD“英雄相册”。为此,游戏处理器121确定在广告牌BDb上显示视频广告AD“鲜烤面包”。
广告管理表TBL1b的数据结构不限于图16所示的示例。在一个示例中,可以有一个或多于三个项目被加权。具体地,在一个示例中,存在对应于针对图10描述的观战信息WTinf的项目(例如,年龄组、性别、居住区域、爱好和兴趣)。从这些项目中,一个或多个项目可以被加权。加权值可以是“0”。在一个示例中,在不以10岁以下的观战者为目标的广告中,10岁以下的年龄组的加权值可以是“0”。如果有许多具有与广告的目标观战者的属性不同的属性的观战者,则广告将不太有效。因此,与广告的目标观战者的属性不同的属性的加权值被设置为“0”。这防止了在虚拟空间FD中以属性不同于观战者的属性的用户为目标的视频广告的显示(不太有效的广告)。
在加权信息的示例中,如果另外对观战终端的数量进行加权,则针对除了其期望数量之外的观战终端的数量将加权值设置为“0”。在观战终端的数量不是其期望数量的时间段期间,阻止在虚拟空间FD中显示视频广告AD。具体地,例如,在具有广告ID“c002”的“鲜烤面包”的加权信息中,“0”的加权可以应用于50个或更少的观战终端的数量。在这种情况下,在观战终端的数量为50或更少的时间段期间,由于点总是“0”,因此不选择视频广告AD“鲜烤面包”作为要在虚拟空间FD中显示的视频广告AD。
在一个示例中,如果观战信息“WTinf”包括指示观战者对分发用游戏视频DMV具有正面感觉的信息,则可以将大于“1”的加权值应用于这样的观战者。指示正面感觉的信息可以是指示点击了喜欢按钮BTgd的信息。在一个示例中,游戏处理器121可以将点击喜欢按钮BTgd的观战者的加权值设置为点击它的观战者的加权值的α倍,并且具有与观战者相同的属性(年龄组、性别等)。在一个示例中,α是大于“1”的数值,并且它指示被点击的喜欢按钮BTgd的权重。具体地,16岁至20岁且未点击喜欢按钮BTgd的女性的加权值对于视频广告AD“鲜味苹果汁”为“1”,而对于视频广告AD“鲜烤面包”为“3(=2×1.5)”。相比之下,16岁至20岁并且点击了喜欢按钮BTgd的女性的加权值对于视频广告AD“鲜味苹果汁”是“1×α”,并且对于视频广告AD“鲜烤面包”是“3×α”。
与没有点击喜欢按钮BTgd的观战者相比,点击喜欢按钮BTgd的观战者不太可能停止观看分发用游戏视频DMV。为此,如果与不点击喜欢按钮BTgd相比,点击喜欢按钮BTgd被加权,则在虚拟空间FD中显示广告,该广告以属性更接近观看计算机棒球游戏视频的观战者的属性的用户为目标。
在一个示例中,如果观战信息WTinf包括指示观战者对分发用游戏视频DMV具有负面感觉(例如,不喜欢、不愉快和不赞同)的信息,则可以将小于“1”的加权值应用于这样的观战者。在这种情况下,可以在视频分发画面DS上显示用于向分发用游戏视频DMV表达观战者的负面感觉的按钮。
在变形例2中,获得与前述实施方式和变形例1中相同的效果。此外,在变形例2中,通过查看诸如观战者的年龄组和性别的多个项目来确定要在虚拟空间FD中显示的视频广告AD。因此,以具有更接近观战者属性的属性的用户为目标的广告被显示在虚拟空间FD中。换言之,在变形例2中,与仅基于观战者的属性之一来确定要在虚拟空间FD中显示的广告的情况相比,增强了在虚拟空间FD中显示的广告的效果。
在一个示例中,如果要在虚拟空间FD中显示的视频广告AD是基于包括在观战信息WTinf中的一个项目(例如,观战者的年龄组),以及用于该一个项目的加权值(如果该一个项目未被加权,则进行比较)来确定的,则以广告商期望的属性向观战者广告商品。
变形例3
在上述实施方式和变形例1和2中,已经描述了一个示例,其中根据显示位置信息,指定广告ADi将被显示在第一广告牌和第二广告牌中的哪一个上。然而,本发明不限于这样的方面。在一个示例中,显示位置信息可以简单地指示广告牌而不区分第一广告牌和第二广告牌。或者,可以省略显示位置信息。
在一个示例中,当变形例3被应用于前述变形例2时,在四个视频广告AD中:可以确定具有最大点数的两个视频广告AD显示在虚拟空间FD中。可选地,在四个视频广告AD之中:可以确定具有最大点数的视频广告AD显示在广告牌BDa和BDb上。
在与变形例2相同的数字示例中,在四个视频广告AD:“晨间玩具套装”、“英雄相册”、“鲜味苹果汁”和“鲜烤面包”中,视频广告AD“鲜烤面包”具有最高点“130”。视频广告AD“英雄相册”具有点“70”,点“70”是第二高点。因此,游戏处理器121可以确定在广告牌BDa和BDb上显示这两个视频广告AD“鲜烤面包”和“英雄相册”。或者,游戏处理器121可以确定在广告牌BDa和BDb上都显示视频广告AD“鲜烤面包”。
如果确定在广告牌BDa和BDb上显示两个视频广告AD“鲜烤面包”和“英雄相册”,则可以在广告牌BDa和BDb上显示两个视频广告AD“鲜烤面包”和“英雄相册”。或者,可重复以下:在广告牌BDa和BDb上显示视频广告AD“鲜烤面包”的第一时段;以及在广告牌BDa和BDb上显示视频广告AD“英雄相册”的第二时段。第一时段和第二时段可以具有相同的长度,或者它们可以基于点具有不同的长度(例如,第一时段为130秒,第二时段为70秒)。在变形例3中,获得与前述实施方式和变形例1和2中相同的效果。
变形例4
在前述实施方式和变形例1至3中,已经描述了游戏装置10从广告管理服务器50获取广告管理表TBL1、TBL1a或TBL1b的示例。然而,本发明不限于这样的方面。在一个示例中,广告管理表TBL1、TBL1a或TBL1b以及广告文件可以包括在计算机游戏程序PRg中。广告管理服务器50可以经由网络NW访问游戏装置10,以更新嵌入计算机游戏程序PRg的广告管理表TBL1等。在变形例4中,获得与上述实施方式和变形例1至3相同的效果。
变形例5
在上述实施方式和变形例1至4中,给出了一个示例性方面,其中游戏装置10在从分发开始时间t0经过预定时间Ta之后的时间t1获取观战信息WTinf。然而,本发明不限于这样的方面。在一个示例中,游戏装置10可以在计算机棒球游戏中的预定入局开始时(例如,在第三入局开始时)获取观战信息WTinf。在变形例5中,获得与上述实施方式和变形例1至4相同的效果。
变形例6
在前述实施方式和变形例1至5中,给出了一个示例性方面,其中,确定一旦作为要在虚拟空间FD中显示的视频广告AD,在计算机棒球游戏结束之前,视频广告AD不被改变。然而,本发明不限于这样的方面。在一个示例中,要在虚拟空间FD中显示的视频广告AD可以间隔地重复确定,如图17所示。
图17是示出根据变形例6的游戏装置10的过程的示例的流程图。
对于与图14中描述的过程类似的过程,将省略详细描述。在图17所示的过程中,在一个示例中,一系列步骤S110至步骤S118用作以及图14所示的一系列步骤S110至S118和一系列步骤S130至S138。此外,在图17所示的过程中,代替图14所示的步骤S120,执行步骤S121的确定过程。图17所示的其余过程与图14所示的相同。在一个示例中,在步骤S108之后执行步骤S110,或者当步骤S140处的确定结果为否定时执行步骤S110。
当尚未确定要在虚拟空间FD中显示的每个广告的内容时(例如,当尚未执行步骤S126时),图17所示的一系列步骤S110至S118与图14所示的步骤相同。另外,当确定要在虚拟空间FD中显示的每个广告的内容时(例如,当甚至执行一次步骤S126时),图17所示的一系列步骤S110至S118与图14所示的一系列步骤S130至S138相同。在一个示例中,在步骤S118之后,视频提供部122将处理移动到步骤S121。
在步骤S121,观战信息获取部123确定当前时间是否是用于获取观战信息WTinf的时刻。在一个示例中,观战信息获取部123确定从分发开始时间t0或先前的获取时刻起是否已经过去预定时间Ta。当在步骤S121的确定结果是否定的时,观战信息获取部123将处理移动到步骤S140。当在步骤S121的确定结果是肯定的时,观战信息获取部123将处理移动到步骤S122。
步骤S122至S126的序列与图14所示的序列相同。在图17所示的步骤S126中,游戏处理器121基于观战信息获取部123在最晚获取时刻获取的观战信息WTinf,确定要在虚拟空间FD中显示的视频广告AD(广告内容)。在步骤S126之后,游戏处理器121将处理移至步骤S140。
在步骤S140,游戏处理器121确定是否满足预定结束条件,例如,棒球游戏已经结束。当步骤S140的确定结果为否定时,游戏处理器121将处理返回到步骤S110。当步骤S140的确定结果为肯定时,游戏处理器121结束图17所示的处理。因此,在变形例6中,每次经过预定时间Ta时,确定要在虚拟空间FD中显示的广告内容AD(广告内容)。
变形例6的游戏装置10的处理不限于图17所示的示例。在一个示例中,从分发开始时间t0到获取观战信息WTinf的第一时刻的间隔可以不同于从时间t0到第二时刻或之后的间隔。在一个示例中,获取观战信息WTinf的时刻可以在预定入局的开始,例如第三入局、第五入局或第七入局。在一个示例中,步骤S121可以在S110之前执行。在这种情况下,当步骤S121的判定结果为否定时,可以执行一系列步骤S110至S118,或者可以在步骤S126之后执行。
因此,在变形例6中,观战信息获取部123每隔一段时间重复获取观战信息WTinf。每当观战信息获取部123获取观战信息WTinf时,游戏处理器121确定要在虚拟空间FD中显示的视频广告AD。因此,在变形例6中,基于在计算机棒球游戏期间改变的观战者的属性(例如,年龄组和性别)来相应地确定要在虚拟空间FD中显示的视频广告AD。
变形例7
在前述实施方式中,以及在变形例1至6中,“计算机棒球游戏”已经作为“计算机游戏”的示例给出,但是本发明不限于这样的方面。自由选择的计算机游戏可以用作根据本发明的“计算机游戏”。
变形例8
在上述实施方式中,以及在变形例1至7中,给出了在用户的游戏装置10处执行预定计算机游戏的示例,但是本发明不限于这样的方面。在一个示例中,如图18(图18A和图18B)所示,可以在游戏服务器51处执行预定的计算机游戏。
图18A是表示变形例8的游戏系统1A的概要的图。图18B是图18A所示的游戏服务器51的示例的功能框图。
图18A所示的游戏系统1A包括代替图1所示的广告管理服务器50的游戏服务器51以及代替图1所示的游戏装置10的游戏终端11。游戏系统1A的其他结构与图1所示的游戏系统1相同。在一个示例中,游戏系统1A包括执行预定计算机游戏的游戏服务器51、游戏终端11、对应于游戏终端11的显示装置20、分发服务器30以及M个终端装置70(70-1至70-M)。M是1或更大的自然数。游戏终端11、分发服务器30、游戏服务器51和M个终端装置70经由网络NW彼此可通信地连接。
游戏服务器51(“游戏装置”的另一示例)执行预定的计算机游戏。此外,游戏服务器51用作图1所示的广告管理服务器50。在一个示例中,如图18B所示,游戏服务器51包括控制游戏服务器51的每个部分的控制部520A、存储各种信息的存储部540、与包括游戏终端11、分发服务器30和终端装置70的外部装置通信的通信部560、以及接收管理员对游戏服务器51进行的输入的输入部580。
在一个示例中,控制部520A包括游戏处理器121、视频提供部122和观战信息获取部123,所有这些都在图4和其它附图中描述。在一个示例中,存储部540包括用于执行预定计算机游戏的计算机游戏程序PRgA(“计算机程序”的示例)、用于控制游戏服务器51的每个部分的控制程序PRcaA、以及广告管理表TBL1。存储器部分540可以存储广告管理表TBL1a或TBL1b而不是广告管理表TBL1。
如图18A所示,游戏终端11包括控制部120A、存储控制程序PRcgA和游戏终端11的其它程序的存储部140、与包括分发服务器30和游戏服务器51的外部装置通信的通信部160、以及接收用户对游戏终端11的输入的输入部180。在由游戏服务器51生成的显示用游戏视频信息GMVinf的基础上,控制部120A在显示器21上显示与预定计算机游戏有关的显示用游戏视频GMV,显示器21包括在对应于游戏终端11的显示装置20中。
在一个示例中,游戏服务器51的硬件配置与包括用作输入部580的输入装置的广告管理服务器50的硬件配置相同,如图9所示。在一个示例中,如图9所示,存储器54用作存储部540。因此,在变形例8中,用作存储计算机游戏程序PRgA的存储部540的存储器54对应于其上记录有计算机游戏程序PRgA的非瞬态记录介质。在一个示例中,存储器54是计算机可读记录介质。在变形例8中,其上记录有计算机游戏程序PRgA的“存储介质”是设置在游戏服务器51外部的外部装置中的存储装置。在一个示例中,其上记录有计算机游戏程序PRgA的“存储介质”可以是其上记录有计算机游戏程序PRgA的存储装置。存储装置可以包括在游戏服务器51外部的服务器装置中,并且分发计算机游戏程序PRgA。
在变形例8中,获得与前述实施方式和变形例1和7中相同的效果。
变形例9
在前述实施方式和变形例1至7中,给出了包括观战信息获取部123的游戏装置10的示例,但是本发明不限于这样的方面。在一个示例中,广告管理服务器50可以包括观战信息获取部123。在这种情况下,广告管理服务器50可以向游戏装置10提供从分发服务器30获取的观战信息WTinf。可替换地,基于广告管理表TBL1和观战信息WTinf,广告管理服务器50可以确定要在虚拟空间FD中显示的视频广告AD,并且其可以将指示所确定的视频广告AD的信息提供给游戏装置10。此外,在图18所示的游戏系统1A中,游戏处理器121和视频提供部122可以包括在游戏终端11中。在变形例9中,获得与前述实施方式和变形例1和7中相同的效果。
3.附记
从前面的描述中,本公开可以被理解如下:
附记1
根据本发明的一方面的计算机可读记录介质是存储用于被配置为与分发系统(例如,分发服务器30)通信的游戏装置(例如,游戏装置10)的程序(例如,计算机游戏程序PRg)的计算机可读记录介质(例如,存储器14),所述分发系统被配置为向多个终端装置(例如,终端装置70)分发视频,所述程序使所述游戏装置的处理器用作:计算机游戏控制器(游戏处理器121),其被配置为:进行计算机游戏;以及基于所述计算机游戏的进度结果,生成用于播放所述计算机游戏的视频(例如,显示用游戏视频GMV)的视频信息(显示用游戏视频信息GMVinf),所述视频信息指示所述计算机游戏的虚拟空间的状态;提供部(视频提供部122),其被配置为向所述分发系统提供基于所述视频信息的分发视频(分发用游戏视频DMV);以及获取部(例如,观战信息获取部123),其被配置为从分发系统获取观战信息(例如,观战信息WTinf),所述观战信息与一个或更多个观战终端有关,所述一个或更多个观战终端中的每一个是所述多个终端装置的一部分并且从分发系统接收分发视频,其中,所述计算机游戏控制器被配置为基于所述观战信息来控制将在虚拟空间中显示的广告的内容。
根据该方面,基于与观战终端有关的观战信息来确定要在虚拟空间中显示的广告的内容。观战终端对应于播放经由分发系统从游戏装置接收的分发视频的终端装置。为此,基于观战信息确定将在虚拟空间中显示的广告的内容与通过查看计算机游戏的观战者的存在来确定将在虚拟空间中显示的广告的内容相同。因此,根据该方面,通过不仅考虑玩计算机游戏的用户,而且考虑观看其视频的观战者来控制要在虚拟空间中显示的广告的内容。
在这方面,“虚拟空间的状态”可以涉及虚拟空间中的游戏元素,或者它可以涉及虚拟空间中的声音,或者它可以是一些或全部状态。
“虚拟空间中的游戏元素”可以设置在虚拟空间中的任何位置。“游戏元素”可以由游戏装置的程序(由该程序执行的处理器)控制。或者,“游戏元素”可以是与计算机游戏有关的角色、计算机游戏的对象、虚拟空间的环境成分,或者可以是这些中的一些或全部。“与游戏元素相关的状态”可以是游戏元素在虚拟空间中的位置,或者可以是游戏元素的形状、图案或颜色,或者可以是游戏元素在虚拟空间中的移动方向或速度,或者可以是这些中的一些或全部。
“虚拟空间中的声音”可以在虚拟空间中的任何位置输出或听到,或者它可以与虚拟空间中的游戏元素相关联,或者它可以是两者。“声音”也可以是语音(音频)。
在此方面中,“视频信息”可指示每单位时间段实时更新的游戏图像(指示虚拟空间的状态的静止图像),或其可指示与单位时间段一一对应的一组游戏图像(指示在多个单位时间段上累积的一组游戏图像的信息)。可替换地,可以通过将关于虚拟空间中的声音的信息添加到上述信息来获得“视频信息”。
在这方面,“观战信息”可以是关于观看分发视频的用户(观战终端的用户)的用户信息,或者它可以是关于观战终端的终端信息,或者它可以是使用这两者的信息。“用户信息”可以是指示用户属性的用户属性信息。“用户属性信息”可以是与每个用户相关联的信息,例如,每个用户共同的项目信息。“每个用户共同的项目信息”可以指示每个用户的年龄、居住区域、爱好和兴趣中的一些或全部。在一个示例中,如果未注册从分发系统分发的视频分发服务的用户可观看分发视频,则“用户信息”可包括观看分发视频的用户中已注册到视频分发服务的用户的数量。在一个示例中,“终端信息”可以是播放分发视频的观战终端的数量,或者它可以是指示观战终端的属性的终端属性信息,或者它可以是使用这两者的信息。在一个示例中,“终端属性信息”可以指示以下中的一些或全部:所述观战终端的类型、位置区域和操作系统;以及用于播放分发视频的应用。
在该方面,“广告”可以是与目标广告(例如产品或服务)相关的静止图像或运动图像,其显示在虚拟空间中的游戏元素上,或者它可以是从虚拟空间中的游戏元素输出的与广告相关的音频,或者它可以是这些中的一些或全部。
附记2
根据本发明另一方面的记录介质是根据附记1的记录介质,其中观战信息包括指示一个或更多个观战终端的用户的属性的用户属性信息。
根据该方面,获得与附记1中相同的效果。例如,根据该方面,基于实时观看分发视频的用户的属性来确定要在虚拟空间中显示的广告的内容。
附记3
根据本发明的另一方面的记录介质是根据附记2的记录介质,其中用户属性信息包括指示一个或更多个观战终端的用户的爱好和兴趣的信息。
根据该方面,获得与附记2中相同的效果。例如,根据该方面,基于实时观看分发视频的用户的爱好和兴趣来确定要在虚拟空间中显示的广告的内容。
在这方面,例如,“爱好和兴趣”可以是用户浏览因特网的倾向和用户使用因特网上的服务的倾向中的一个或两个。此外,在一个示例中,“爱好和兴趣”可以是当用户注册用于观看基于视频信息的分发视频的用户注册时从用户获得的爱好。
在这方面,例如,“指示爱好和兴趣的信息”可以是用户的终端装置在因特网上的浏览历史,以及因特网上的服务的使用历史中的一个或两个,或者它可以是基于浏览历史和使用历史中的一个或两个的用户兴趣的分析结果。此外,在一个示例中,“指示爱好和兴趣的信息”可以是当用户注册用于观看基于视频信息的分发视频的用户注册时从用户获得的信息。
附记4
根据本发明的另一方面的记录介质是根据附记1至3中任一项的记录介质,其中计算机游戏控制器被配置为基于以下从一个或更多个广告中确定要在虚拟空间中显示的广告:指示所述一个或更多个广告与用户的属性之间的关系的相关信息;以及由所述获取部获取的所述观战信息。
根据该方面,获得了与附记1至3中任一附记相同的效果。此外,根据该方面,通过查看广告和属性之间的相关信息,诸如用户的年龄组和性别,来确定要在虚拟空间中显示的广告的内容。在一个示例中,根据该方面,在虚拟空间中显示以更接近用户的属性为目标的广告。
在该方面,例如,“相关信息”可以是指示用户的属性与以广告为目标的用户的属性有多少相关的指数值。
附记5
根据本发明另一方面的记录介质是根据附记1至4中任一项的记录介质,其中观战信息包括指示一个或更多个观战终端的位置区域的信息。
根据该方面,获得了与附记1至4中任一附记相同的效果。根据该方面,在一个示例中,基于实时接收分发视频的观战终端的位置区域来确定要在虚拟空间中显示的广告的内容。在一个示例中,该观战终端的位置区域对应于拥有该观战终端的用户的位置区域。换言之,根据该方面,基于实时观看分发视频的用户的位置区域来确定要在虚拟空间中显示的广告的内容。因此,在这个方面,可以减少在没有提供给最大数量的用户生活的地区或国家的商品的虚拟空间中的视频广告的显示。
附记6
根据本发明另一方面的记录介质是根据附记1至5中任一项的记录介质,其中,观战信息包括指示多个观战终端的数量的信息。
根据该方面,获得了与附记1至5中任一附记相同的效果。根据该方面,例如,基于实时接收分发视频的观战终端的数量来确定要在虚拟空间中显示的广告的内容。
附记7
根据本发明的一方面的控制方法是用于被配置为与分发系统通信的游戏装置的控制方法,所述分发系统被配置为向多个终端装置分发视频,所述控制方法由所述游戏装置的处理器实现,所述控制方法包括以下步骤:进行计算机游戏,并基于所述计算机游戏的进度结果生成用于播放所述计算机游戏的视频的视频信息,所述视频信息指示所述计算机游戏的虚拟空间的状态;将基于视频信息的分发视频提供给分发系统;从该分发系统获取观战信息,该观战信息与一个或更多个观战终端有关,每个观战终端都是多个终端装置的一部分并且从该分发系统接收该分发视频;以及基于所述观战信息控制将在所述虚拟空间中显示的广告的内容。
根据该方面,获得与附记1相同的效果。
附记8
根据本发明的一个方面的游戏装置是被配置为与分发系统通信的游戏装置,所述分发系统被配置为向多个终端装置分发视频,所述游戏装置包括:计算机游戏控制器,该计算机游戏控制器被配置为:进行计算机游戏;以及基于所述计算机游戏的进度结果生成用于播放所述计算机游戏的视频的视频信息,所述视频信息指示所述计算机游戏的虚拟空间的状态;提供部,其被配置为向所述分发系统提供基于所述视频信息的分发视频;以及获取部,其被配置为从所述分发系统获取观战信息,所述观战信息与一个或更多个观战终端有关,所述一个或多个观战终端中的每一个都是所述多个终端装置的一部分并且从所述分发系统接收所述分发视频,其中,所述计算机游戏控制器被配置为基于所述观战信息来控制要在所述虚拟空间中显示的广告的内容。
根据该方面,获得与附记1相同的效果。
附记9
根据本发明的一个方面的游戏系统是一种游戏系统,该游戏系统包括:分发系统,被配置为向多个终端装置分发视频;以及被配置为与所述分发系统通信的游戏装置,其中所述游戏装置包括:计算机游戏控制器,该计算机游戏控制器被配置为:进行计算机游戏;以及基于所述计算机游戏的进度结果生成用于播放所述计算机游戏的视频的视频信息,所述视频信息指示所述计算机游戏的虚拟空间的状态;提供部,其被配置为向所述分发系统提供基于所述视频信息的分发视频;以及获取部,其被配置为从所述分发系统获取观战信息,所述观战信息与一个或更多个观战终端有关,所述观战终端中的每一个都是所述多个终端装置的一部分并且从所述分发系统接收所述分发视频,并且其中所述计算机游戏控制器被配置为基于所述观战信息来控制要在所述虚拟空间中显示的广告的内容。
根据该方面,获得与附记1相同的效果。
附图标记说明
1、1A…游戏系统、10…游戏装置、11…游戏终端、12…处理器、14…存储器16、通信装置、18…输入装置、20…显示装置、21..显示器、30…分发服务器、32…处理器、34…存储器、36…通信装置,50…广告管理服务器、51…游戏服务器、52…处理器、54…存储器、56..通信装置、70…终端装置、71…显示器、120、120A…控制部、121…游戏处理器、122…视频提供部、123…观战信息获取部、140…存储器部、160…通信部、180…输入部、320…控制部、321…视频获取部、322…视频分发部、324…观战信息提供部、340…存储部、360…通信部分、520、520A…控制部、521..提供部、540…存储部、560..通信部、和580…输入部。

Claims (9)

1.一种存储用于游戏装置的程序的计算机可读记录介质,所述游戏装置被配置为与分发系统通信,所述分发系统被配置为向多个终端装置分发视频,所述程序使所述游戏装置的处理器用作:
计算机游戏控制器,该计算机游戏控制器被配置为:
进行计算机游戏;并且
基于所述计算机游戏的进度结果生成用于播放所述计算机游戏的视频的视频信息,所述视频信息指示所述计算机游戏的虚拟空间的状态;
提供部,该提供部被配置为向所述分发系统提供基于所述视频信息的分发视频;以及
获取部,该获取部被配置为从所述分发系统获取观战信息,所述观战信息与一个或更多个观战终端有关,所述一个或更多个观战终端中的每一个是所述多个终端装置的一部分并且从所述分发系统接收所述分发视频,
其中,所述计算机游戏控制器被配置为基于所述观战信息来控制将在所述虚拟空间中显示的广告的内容。
2.根据权利要求1所述的记录介质,
其中,所述观战信息包括指示所述一个或更多个观战终端的用户的属性的用户属性信息。
3.根据权利要求2所述的记录介质,
其中,所述用户属性信息包括指示所述一个或更多个观战终端的用户的爱好和兴趣的信息。
4.根据权利要求1至3中的任一项所述的记录介质,
其中,所述计算机游戏控制器被配置为基于以下从一个或更多个广告中确定要在所述虚拟空间中显示的广告:
指示所述一个或更多个广告与用户的属性之间的关系的相关信息;以及
由所述获取部获取的所述观战信息。
5.根据权利要求1至4中的任一项所述的记录介质,
其中,所述观战信息包括指示所述一个或更多个观战终端的位置区域的信息。
6.根据权利要求1至5中的任一项所述的记录介质,
其中,所述观战信息包括指示多个观战终端的数量的信息。
7.一种用于游戏装置的控制方法,所述游戏装置被配置为与分发系统通信,所述分发系统被配置为向多个终端装置分发视频,所述控制方法由所述游戏装置的处理器实现,所述控制方法包括以下步骤:
进行计算机游戏,并基于所述计算机游戏的进度结果生成用于播放所述计算机游戏的视频的视频信息,所述视频信息指示所述计算机游戏的虚拟空间的状态;
将基于所述视频信息的分发视频提供给所述分发系统;
从所述分发系统获取观战信息,所述观战信息与一个或更多个观战终端有关,所述一个或更多个观战终端中的每一个是所述多个终端装置的一部分并且从所述分发系统接收所述分发视频;以及
基于所述观战信息控制将在所述虚拟空间中显示的广告的内容。
8.一种被配置为与分发系统通信的游戏装置,所述分发系统被配置为向多个终端装置分发视频,所述游戏装置包括:
计算机游戏控制器,该计算机游戏控制器被配置为:
进行计算机游戏;并且
基于所述计算机游戏的进度结果生成用于播放所述计算机游戏的视频的视频信息,所述视频信息指示所述计算机游戏的虚拟空间的状态;
提供部,该提供部被配置为向所述分发系统提供基于所述视频信息的分发视频;以及
获取部,该获取部被配置为从所述分发系统获取观战信息,所述观战信息与一个或更多个观战终端有关,所述一个或更多个观战终端中的每一个是所述多个终端装置的一部分并且从所述分发系统接收所述分发视频,
其中,所述计算机游戏控制器被配置为基于所述观战信息来控制将在所述虚拟空间中显示的广告的内容。
9.一种游戏系统,该游戏系统包括:
分发系统,该分发系统被配置为向多个终端装置分发视频;以及
游戏装置,该游戏装置被配置为与所述分发系统通信,
其中,所述游戏装置包括:
计算机游戏控制器,该计算机游戏控制器被配置为:
进行计算机游戏;以及
基于所述计算机游戏的进度结果生成用于播放所述计算机游戏的视频的视频信息,所述视频信息指示所述计算机游戏的虚拟空间的状态;
提供部,该提供部被配置为向所述分发系统提供基于所述视频信息的分发视频;以及
获取部,该获取部被配置为从所述分发系统获取观战信息,所述观战信息与一个或更多个观战终端有关,所述一个或更多个观战终端中的每一个是所述多个终端装置的一部分并且从所述分发系统接收所述分发视频,并且
其中,所述计算机游戏控制器被配置为基于所述观战信息来控制将在所述虚拟空间中显示的广告的内容。
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