JP2008525884A - 単一及び複数プレーヤゲームといった多数のビデオゲームにターゲット配信するための広告のマッチング及びスコアリング - Google Patents
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Abstract
Description
本出願は,2004年12月23日に出願された米国仮特許出願第60/638,637号の利益を主張するものであり、その内容全体を引用により本願明細書に組み入れる。
従来、ビデオゲームでの広告を望んでいた広告主にとって、広告提示のための特定の個々のゲームタイトルの選択は限られたものであった。広告配信スキーム及び関連するコンピュータ化された設備によって、広告主は、唯一つの特定のゲームタイトルに広告を配信することに限定されずに、多数のプラットフォーム(例えば、PC、コンソール、携帯機器等)にわたってゲームが行われている一又は多数のゲームタイトルにわたってターゲットとしたい特定のオーディエンスにキャンペーン広告を配信することができる。いくつかの実施形態において、広告配信スキームは、多数のビデオゲーム及びプラットフォーム(例えば、PC、コンソール、携帯機器等)にわたってオーディエンスを集め、広告主の要求によってそのオーディエンスに広告を配信することができる。その結果、広告主は、一箇所に行き、実質的に同時に、ターゲットを絞ったオーディエンス、ターゲットを広くとったオーディエンス、又はその両方に接触することができ、広告キャンペーンのニーズ(例えば、木曜の午後8時に18−34歳の100万人の男性に接触)に基づいて、このオーディエンスに対し広告を配信することができる。
図1を参照すると、本発明の態様が動作することができる適切な環境100は、少なくとも一つのゲーム開発者システム102、少なくとも一つの広告受信クライアント104(例えば、ゲームプレーヤシステム)、少なくとも一つの広告主システム106、少なくとも一つの広告管理サービスシステム108、及びゲームタイトルを出版し、ゲームのコンテンツの最終承認権を有する少なくとも一つのゲーム出版者システム110を含むいくつかの相互接続されたシステムを含む。一般に、広告主、ゲーム出版者及びゲーム開発者は、広告の流布を管理するために広告管理サービスを協働することができる。例えば、出版者システム110は、それによって出版者が挿入注文を承認し、又は拒否することができ、(図8に関してより詳細に説明される)関連するレポートを閲覧することができる、広告管理サービスシステム108の様々なインターフェースと結合することができる。リアルタイムコンテンツ(例えば、天気予報、スポーツのスコア、ニュースヘッドライン等)又はリアルタイムでゲームに配信されることができる他の情報を提供する、少なくとも一つのパートナーシステム112といった他のシステムをも又、含むことができる。
マッチング及び相対スコアリングのイントロダクションとして、図4は、特定のゲームタイトル400における利用可能広告ユニット/インベントリ要素の構成例を示す。ゲームタイトル400(例えば、Mall Tycoon)は、3つのSKU(402、404及び406)を含み、SKU1 402についてはより詳細に示されている。いくつかの実施形態において、SKUは、プラットフォーム、言語、地理的分布、形式(例えば、PAL/NTSC)又は他の特徴によってそのタイトルの他のバージョンと区別される、タイトルの特定のバージョンを表す。1つのタイトルは、世界中で多数のSKUを有することができる。図示された例において、SKU1 402は、少なくとも5つの区域(zone)(408、410、412、414及び416)を含み、その区域の各々は、ゲーム環境における位置的又は機能的区域(例えば、特定のゲームコンテンツのグルーピング、ゲームのレベル、中間のゲームのレベル(in between game levels)、ゲームのオープニング(game introduction)、ゲームのエンディング等)を表す。次いで、区域の各々(408、410、412、414及び416)は、一又はそれ以上の広告がゲーム中に表示される、自身のインベントリ要素/利用可能広告ユニットを含む。この特定の例の文脈において、(例えば、ブール形式の)いくつかのマッチング考慮事項は、「SKU1 or SKU2」、「SKU1 and 男性」、「インベントリ要素123 and 男性 and 火曜日」とすることができる。
いくつかの実施形態において、広告配信スキーム及び関連設備は、複数プレーヤゲームセッションのための機能部を提供する。この機能部は、共有されたピアツーピアのゲーム空間における同じ位置に同じ広告を提供し、共有空間のすべてのプレーヤが同じ時に(実質的に同時に)同じ場所で同じ広告を見ることができる技術を含むことができる。
一般に、文脈からみて明らかに他の意味を求めるものでない限り、本説明全体を通して、用語「を含む(comprise, comprising)」等は、排他的又は網羅的な意味ではなく、包含的な意味において、すなわち「を含むがそれに限定されない」の意味に解釈されるべきである。ここで一般的に用いられる用語「結合された(coupled)」は、直接接続されるか、又は一若しくはそれ以上の中間の要素を介して接続されるかいずれかの二又はそれ以上の要素をいう。これに加えて、用語「ここで(herein)」、「ここに(herein)」、「上に(above)」、「上記の(above)」、「上記のもの(above)」、「以下で(below)」及び同様の意味の用語は、本出願において用いられる場合には、本出願全体をいうのであって、本発明のいかなる特定の部分をいうものではない。文脈が許す場合には、本詳細な説明において単数又は複数の数を用いる用語は又、それぞれ複数又は単数の数を含むことができる。用語「又は(or)」、「若しくは(or)」が、二又はそれ以上の項目のリストを参照して用いられる場合には、その用語は、以下の用語の解釈をすべてカバーする:そのリストにおけるあらゆる項目、そのリストにおけるすべての項目、及びそのリストにおける項目のあらゆる組み合わせ。
Claims (28)
- コンピュータゲーム又はビデオゲームを行い、該コンピュータゲーム又はビデオゲームを行っているオーディエンスに広告を表示するためのシステムであって、
多数の電子ゲームプラットフォームと、
多数のゲームにわたる多数の広告を前記多数の電子ゲームプラットフォームに配信するためのゲーム広告システムと、
を含み、
前記電子ゲームプラットフォームの各々は、
表示画面と、
入力装置と、
ネットワーク接続と、
少なくとも多数のコンピュータゲーム又はビデオゲームの下でのゲーム要素を一時的に記憶し、広告提示プロセスを記憶する記憶手段と、
前記表示画面、入力装置、ネットワーク接続及び記憶手段と結合されたデータ処理装置と
を含み、
前記データ処理装置は、
ゲームプレイセッションの各々に関するセッション変数値であって、他のプレーヤが同様のセッション変数値を介して既存のゲームプレイセッションに参加することができるセッション変数値をネットワーク接続から受信し、
広告を受け取る多数の広告場所を含む前記コンピュータゲーム又はビデオゲームをプレーヤが行う時に前記コンピュータゲーム又はビデオゲームの要素を実行し、
前記広告提示プロセスの指示の下に前記ネットワーク接続を介して広告を受信し、
前記広告提示プロセスの指示の下に前記広告場所に広告を挿入する
ようにプログラムされており、
前記ゲーム広告システムは、
前記多数の広告を含む広告データベースと、
前記多数の広告の各々に関する多数の広告場所を特定する広告場所データベースと、
前記広告データベース及び前記広告場所データベースと通信を行い、少なくとも時折前記多数の電子ゲームプラットフォームとネットワーク通信を行う広告サーバと、
を含み、
前記広告サーバは、
ゲーム若しくはゲームプレーヤ及び広告主により与えられる情報に関する情報を含む、少なくとも2つのターゲティング基準に基づいて、少なくともいくつかの前記多数の広告を少なくともいくつかの前記広告場所とマッチングさせ、
優先順位付け因子、スケジューリング因子又は最適化因子に基づいて、前記広告場所への配置のために少なくともいくつかの前記多数の広告をスコアリングし、
同じセッション変数値を用いているいかなるプラットフォームも同じ広告を受信する、前記多数の電子ゲームプラットフォームの前記広告提示プロセスに、前記ネットワーク接続を介して少なくとも一つの広告を提供する
ようにプログラムされていることを特徴とするシステム。 - 前記ターゲティング基準は、ゲームコンテンツ、プレーヤの優先度、広告主の優先度、特定のゲームタイトル、ゲームのSKU、ゲームの区域、時間範囲、週の曜日、ゲームプラットフォームの種類、ゲームのレーティング、キーワード又は広告頻度上限に関しての除外又は包含を含み、
前記優先順位付け因子、スケジューリング因子又は最適化因子は、広告キャンペーンの優先度、測定された配信レート、所定の広告提示量を満たすために可能な限り迅速に広告を提供すること、所定の期間内の所定の広告提示量、及びプレーヤの属性が異なる種類の広告の広告認識に肯定的又は否定的な影響を有するか否かについて知られている情報を含むスコアリングマトリクスを使用することを含む請求項1に記載のシステム。 - 前記ターゲティング基準は、プレーヤの人口統計情報、プレーヤの性別、プレーヤの年齢、プレーヤの購買履歴、プレーヤのインターネット・プロトコル(「IP」)アドレス、IPドメイン、ゲームネットワーク、複数プレーヤ参加の場合の基準の平均、複数プレーヤ参加の場合の少なくとも一つの基準における大多数、又はゲームの種類に関しての除外又は包含を含む請求項1に記載のシステム。
- コンピュータゲーム又はビデオゲームに広告を提供するためのコンピュータで実行される方法であって、
前記コンピュータゲーム又はビデオゲームにおける広告場所に配置するための一連の電子広告を受信するステップと、
少なくとも2つの広告マッチング基準を設定するステップと、
前記少なくとも2つの広告マッチング基準を満たす前記電子広告に基づいて、前記コンピュータゲーム又はビデオゲームにおいて提示し又は再生するのための電子広告についての広告リストを生成するステップと、
を含む方法。 - 前記少なくとも2つの広告マッチング基準は、ゲームプレーヤ固有の情報に関しての除外又は包含を含む請求項4に記載の方法。
- 前記広告リストは、少なくともその一部は、前記少なくとも2つの広告マッチング基準に基づいて、広告と特定された広告設定との間のマッピングを可能とする、一又はそれ以上のインデックスを用いて生成される請求項4に記載の方法。
- 前記基準は、ゲームコンテンツに関しての除外又は包含を含む請求項4に記載の方法。
- 前記基準は、時間に関しての除外若しくは包含、及び前記広告場所の一つに適切な広告の種類に関する情報を含む請求項4に記載の方法。
- ネットワークに結合されたコンピュータ、ゲームコンソール又はその両方上で行われる電子ゲームにおいて広告を表示するためのシステムであって、
前記ネットワークを介して前記コンピュータ又はゲームコンソールに広告データを提供するように構成された広告サーバを含み、
前記広告サーバは、
電子ゲームにおける提示又は再生のために一連の電子広告を受信し、
前記一連の広告における少なくともいくつかの前記電子広告にスコアを与え、
前記少なくともいくつかの前記スコアを有する電子広告に基づいて、前記コンピュータゲーム又はビデオゲームにおいて、前記与えられたスコアに基づき提示し又は再生するための電子広告についての広告リストを提供ように構成されたシステム。 - 前記スコアは、少なくともその一部が、
に基づくものであって、「インプレッション目標」は、広告キャンペーンにより望まれるインプレッションの数に関連し、「カウントされたインプレッション」は、前記広告キャンペーンからの、特定の閾値を満たす実行された広告インスタンスの数に関連し、「現在時間」は、現在時間及び/又は日付の値に関連し、「開始時間」は、前記広告についての予定された開始時間及び/又は日付に関連し、「目標達成率%」は、「カウントされたインプレッション」を「インプレッション目標」で除すことにより得られ、「時間経過率%」は、「現在時間」と「開始時間」の差を「キャンペーン期間」で除すことによって得られるものである請求項9に記載のシステム。 - ネットワークに結合されたゲーム装置上で行われ、その実行中に各々の電子ゲームが一又はそれ以上の利用可能広告ユニットを提供する電子ゲームにおいて広告を提示するための方法であって、
一連の現在利用可能広告ユニットを特定するステップと、
提示するように設定された広告を有し、広告を利用可能広告ユニットにマッチングさせるための一連のパラメータを示す情報を含む一連の広告キャンペーンを特定するステップと、
前記一連の現在利用可能広告ユニットにおける前記現在利用可能広告ユニットの各々について、前記一連の広告キャンペーンからマッチングする広告を特定するステップと、
前記一連の広告キャンペーンからの広告について相対スコアを判定するステップと、
一つより多いマッチングする広告が特定された場合には、広告の各々の前記相対スコアを評価し、前記判定されたスコアに基づいて前記利用可能広告ユニットにおいて提示するために少なくとも一つの広告を選定することができるようにするステップと、
を含む方法。 - 前記一連の広告キャンペーンからの広告について相対スコアを判定するステップは、キャンペーン優先順位因子を分析するステップを含み、
前記キャンペーン優先順位因子は前記広告に関する前記広告キャンペーンの種類に関するスコアに基づくものであり、
前記キャンペーンの種類は、独占キャンペーン、標準キャンペーン、大量キャンペーン、公共公報、家庭用キャンペーン、デフォルトのキャンペーンである請求項11に記載の方法。 - 前記広告の各々について相対スコアを判定するステップは、前記広告に関するターゲティングパラメータを分析するステップを含み、
ターゲティングパラメータが狭い広告は、ターゲティングパラメータが広い広告よりも高いスコアを受け取る請求項11に記載の方法。 - 前記広告の各々について相対スコアを判定するステップは、マッチングする広告を特定するステップと共に実行される請求項11に記載の方法。
- 前記広告の各々について相対スコアを判定するステップは、マッチングする広告を特定するステップの後に実行される請求項11に記載の方法。
- 前記相対スコアを判定するステップは、最適化スコアを評価するステップを含み、
前記最適化スコアは、一又はそれ以上のスケジューリング、キャンペーン到達度の数量的表示、キャンペーン効果の数量的表示、広告提示当たりの金銭価値、又はブランド認知度の数量的表示に基づくものである請求項11に記載の方法。 - ネットワークを介して広告管理システムに結合された多数のゲーム装置上で実行される複数プレーヤビデオゲームに広告を提供するためのシステムであって、
セッションキーと関連づけられたゲームセッションを最初のゲーム装置について確立する手段と、
各々が前記セッションキーを受信するようになった追加のゲーム装置を、前記確立されたゲームセッションに加える手段と、
実質的に同様の広告コンテンツを前記最初のゲーム装置及び前記追加のゲーム装置の各々に1グループで配信し、前記複数プレーヤビデオゲームは前記グループのゲーム装置の各々の上で実行されるが、仮想的に共有されるゲーム環境において実質的に同様の広告コンテンツを前記グループのゲーム装置の各々に提示する手段と、
を含むシステム。 - 前記グループのゲーム装置の各々に関する前記実質的に同様の広告コンテンツの提示の質を追跡する手段を更に含む請求項17に記載のシステム。
- 前記追加のゲーム装置の各々が、前記最初のゲーム装置から前記セッションキーを受信する請求項17に記載のシステム。
- 前記仮想的に共有されるゲーム環境が、広告主主催のトーナメントに関連づけられる請求項17に記載のシステム。
- 前記グループの前記ゲーム装置の各々に配信される前記実質的に同様の広告コンテンツは、特定のゲームタイトルに基づいてではなく、ジャンル又はオーディエンスによるゲームの分類をターゲットとする、広告主が規定するターゲティングスキームに基づいて選定される請求項17に記載のシステム。
- 前記仮想的に共有されるゲーム環境は、前記グループのゲーム装置の各々が、実質的に同時に、前記実質的に同様の広告コンテンツを提示するように構成される請求項17に記載のシステム。
- 前記仮想的に共有されるゲーム環境は、前記グループの少なくともいくつかのゲーム装置が、前記複数プレーヤゲームにおいて、必ずしも同時ではないが、実質的に同様のコンテクストにおいて、前記実質的に同様の広告コンテンツを提示するように構成される請求項17に記載のシステム。
- 前記配信される広告は、前記ゲーム装置の一つに関する一人のプレーヤをターゲットとすることに基づくものである請求項17に記載のシステム。
- 前記配信される広告は、プレーヤの大多数をターゲットとすることに基づくものである請求項17に記載のシステム。
- 前記配信される広告は、第1のレベルにおいて第1のプレーヤを、第2のレベルにおいて第2のプレーヤをターゲットとすることに基づくものである請求項17に記載のシステム。
- ネットワークを介して広告管理システムに結合されたゲーム装置上で実行されるビデオゲームに広告を提供するための方法であって、
第1のセッションキーと関連づけられた、複数プレーヤビデオゲームにおける第1のゲームセッションを第1のゲーム装置について確立するステップと、
前記第1のセッションキーと異なる第2のセッションキーと関連づけられた、前記複数プレーヤビデオゲームにおける第2のゲームセッションを第2のゲーム装置について確立するステップと、
前記第1及び第2のゲーム装置上で前記複数プレーヤビデオゲームが実行されている間、仮想的に共有されるゲーム環境を確立するステップと、
前記固有のセッションキーに基づいて、前記仮想的に共有されるゲーム環境におけるプレーヤの各々に、少なくとも一つのプレーヤ固有の広告を提供するステップと、
を含む方法。 - 前記少なくとも一つのプレーヤ固有の広告は、複数プレーヤゲームに固有のものである請求項27に記載の方法。
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