CN111054069A - 一种游戏广告系统、方法及其客户端 - Google Patents

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Abstract

本发明涉及一种游戏广告系统、方法及其客户端。所述游戏广告系统包括界面模块和引导模块,所述界面模块经配置以提供游戏界面,接收针对所述游戏的用户操作,其中,所述游戏包括一个或多个广告关键点;所述引导模块经配置以引导用户操作与所述一个或多个广告关键点关联。本发明将传统的由用户观看的广告改成游戏,改变了广告的发布方式,使广告受众在娱乐的过程中提高了对广告的兴趣,加深了广告受众对广告宣传内容的印象,不但提高了广告的投放率,而且从而充分发挥了广告的宣传作用。

Description

一种游戏广告系统、方法及其客户端
技术领域
本发明涉及应用技术领域,特别地涉及一种游戏广告系统、方法及其客户端。
背景技术
随着移动应用技术的发展,由于投放成本低、收益好,在线广告发展迅速。为了取得好的广告投放效果,目前的广告主要是在广告创意、广告位、基于用户分析的精准度上下功夫。由于目前大部分的广告在信息传播方向上为单向输出,即面向用户以文字、图像或视频等方式展示宣传内容,用户不能参与,因而很难激起用户的热情,不能充分发挥广告的作用。
发明内容
针对现有技术中存在的技术问题,本发明提出了一种游戏广告系统、方法及其客户端,用以吸引广告受众,提高广告投放率。
为解决上述技术问题,根据本发明的一个方面,本发明提供了一种游戏广告系统,其包括界面模块和引导模块,所述界面模块经配置以提供游戏界面,并接收针对所述游戏的用户操作,其中,所述游戏包括一个或多个广告关键点;所述引导模块经配置以引导用户操作与所述一个或多个广告关键点关联。
根据本发明的另一个方面,本发明还提供了一种游戏广告方法,其包括以下步骤:接收来自服务器的游戏广告,游戏中包括一个或多个广告关键点;接收来自用户的针对所述游戏的用户操作;以及引导用户操作与所述一个或多个广告关键点关联。
根据本发明的另一个方面,本发明还提供了一种游戏广告客户端,其包括网页、通信模块和游戏广告系统,其中,所述网页包括预置广告位;所述通信模块经配置与服务器通信,以接收来自服务器的游戏广告;所述的游戏广告系统经配置以在所述预置广告位上展示游戏广告,引导用户操作与游戏中的一个或多个广告关键点关联。
本发明将传统的由用户观看的广告改成游戏,改变了广告的发布方式,使广告受众在娱乐的过程中提高了对广告的兴趣,加深了广告受众对广告宣传内容的印象,提高了广告的投放率,充分发挥了广告的宣传作用。
附图说明
下面,将结合附图对本发明的优选实施方式进行进一步详细的说明,其中:
图1是根据本发明一个实施例的游戏广告系统的原理框图;
图2是根据本发明一个实施例的游戏界面示意图;
图3是根据本发明另一个实施例的游戏广告方法的流程图;
图4是根据本发明另一个实施例的“连连看”游戏主界面示意图;以及
图5是根据本发明一个实施例的游戏广告客户端的原理框图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
在以下的详细描述中,可以参看作为本申请一部分用来说明本申请的特定实施例的各个说明书附图。在附图中,相似的附图标记在不同图式中描述大体上类似的组件。本申请的各个特定实施例在以下进行了足够详细的描述,使得具备本领域相关知识和技术的普通技术人员能够实施本申请的技术方案。应当理解,还可以利用其它实施例或者对本申请的实施例进行结构、逻辑或者电性的改变。
本发明将广告内容以文字或图形、图像、视频等形式嵌入到游戏中,在本发明中,将宣传内容的文字、图形、图像、视频或其任意组合称之为广告关键点,将运行嵌入了广告关键点的游戏称之为广告游戏。将以游戏形式发布的广告称之为游戏广告。游戏广告可以浮窗、内嵌网页或边栏等方式内置于某个网页上。
图1是根据本发明一个实施例提供的游戏广告系统的原理框图。所述游戏广告系统包括:界面模块10和引导模块12。其中,所述界面模块10用以提供运行游戏的游戏界面20,并接收来自用户的针对所述游戏的用户操作。例如,图2是一个实施例的游戏界面20。所述游戏界面20包括主界面21和边栏22。所述主界面21用于显示运行的游戏内容,例如,如果游戏为拼图游戏,主界面21显示若干个图形块;如果游戏为填字游戏,主界面21显示一个或多个空格及其它文字;如果游戏为棋牌类游戏,主界面21显示棋盘及其棋子布局等等。所述边栏22可设置按键或信息提示区23等。所述的按键如关闭按键24、运行按键(如果需要的话)。所述信息提示区23可以显示对用户的引导信息,可以是文字信息,也可以是语音信息或图形。例如,在拼图游戏中,引导信息可以是对用户当前拖动图块的移动路线,如“向左两格,再向下三格”等文字信息;对于填字游戏,引导信息可以是对用户当前正在填写的文字的提示,如“具有‘イ’的左右结构”等信息。
在一个实施例中,所述界面模块10具体包括游戏界面单元100、用户操作单元102和提示单元104。所述游戏界面单元100用以提供前述的游戏界面。用户操作单元102与游戏界面单元100相连接,用以接收用户操作,例如,用户的拖动操作、用户输入文字的操作、用户点击游戏手柄的操作等。
提示单元104与游戏界面单元100相连接,将引导信息显示在界面的信息提示区23。所述引导信息由引导模块12生成。提示单元104将引导模块12生成的引导信息显示在界面的信息提示区23。
在另一个实施例中,所述界面模块10还包括监测单元106,其与所述游戏界面单元100相连接,经配置以监测游戏激活操作和用户针对屏幕的滑动操作。所述的游戏激活操作包括游戏运行的点击操作、游戏所在页面的打开操作。例如,在游戏激活前,游戏以很小的一个小浮窗位于一个网页的边栏上。当监测单元106监测到所述网页被打开,则激活游戏。在另一个实施例中,在监测到游戏激活操作时,向游戏界面单元100发送游戏激活信息。游戏界面单元100在接到所述游戏激活信息时,可以将所述游戏界面扩张到整个屏幕的1/5、1/4、1/3或者1/2或者更大,但不会覆盖整个网页,便于用户开始操作。其中,所述游戏还可以通过用户点击操作来激活,例如用户点击开始按键。
所述监测单元106还可以监测用户针对屏幕的滑动操作,例如屏幕上移、下移等操作。当所述监测单元106监测到这些用户屏幕滑动操作时,可以获取到屏幕移动的方向及移动量,并将其发送给游戏界面单元100。游戏界面单元100根据接收到的移动方向及移动量,同步移动所述游戏界面,使所述游戏界面跟随屏幕内容的移动而移动。
引导模块12经配置以引导用户操作与所述一个或多个广告关键点关联。在一个实施例中,所述引导模块12与界面模块10相连接,至少根据当前用户操作生成用于引导用户的一个或多个引导信息,从而引导用户,关联用户操作与所述一个或多个广告关键点的部分或全部。其中,所述的广告关键点为一个或多个,每一个广告关键点可以为文字、图形、图片或视频等,其为服务器端根据广告内容提供者提供的内容生成的、适用于具体游戏的广告内容。例如,在所述游戏为填字游戏、拼字游戏、选字游戏或连字游戏等文字游戏时,所述广告关键点可以为一个或多个文字的组合,并作为游戏答案。例如,在连字游戏中,在多个文字中隐藏着“格力空调”四个字,用户可自主或借助于引导信息将这四个字按顺序连接起来,连接成功即得到“格力空调”四个字,其也是该游戏的广告关键点。为了突出所述广告关键点,可以通过对其增加文字特效、动画特效等辅助手段获得更突出的效果。例如在填字游戏中,将广告宣传中的某个品牌名作为游戏答案。例如,游戏为“趣_条”“趣”和“条”需要填写一个字,并给出“头”、“脑”、“爱”、“他”等等汉字,让用户进行选择。当用户选择“头”时,即为正确答案。如果选择其他字,在信息提示区23会给出提示信息,如“请尝试第一个字”的文字提示信息,以使用户可以得到正确答案。
又例如,在所述游戏为益智类游戏、棋牌类游戏、射击类游戏、赛车类游戏、追逐类游戏等游戏时,所述广告关键点可以为文字、图形、图片或其任意组合,将广告关键点的部分或全部设置到游戏操对象上。例如,在赛车类游戏中,在赛车的车身上标记上广告文字、广告图形等。
又例如,所述广告关键点设置在与游戏操作对象无关的辅助部分,例如:游戏标题、背景、装饰、弹窗、弹幕中的一者或多者。例如“连连看”、“找不同”、“消消乐”、“俄罗斯方块”等游戏,可以在游戏背景、装饰处等地方设置广告关键点,如文字、图形、图片等。
在另一个实施例中,所述系统还包括奖励模块14,其与界面模块10相连接,通过监测用户操作,在用户完成指定操作后提供奖励。所述的奖励可以多种多样,根据广告提供者与广告发布平台的协议而定。如代金券、折扣券等。为了激励用户,还可设置不同的奖励级别及其获取条件。获取条件可包括完成游戏操作的数量、难度或花费的时间、关联到广告关键点的次数等。例如,在“找不同”游戏中,当用户找到5处的不同处时可得到一级奖励,当用户找到10处不同时,可得到2级奖励。又例如,赛车游戏、射击游戏等,游戏可设置不同的难度级别,难度级别越高,对应的奖励级别越高。又例如,在连字游戏中,每一次连字成功,都可关联到一次作为广告关键点的文字,因而,可将关联到广告关键点的次数作为不同的奖励级别,如关联到1次为一级奖励,关联到5次为二级奖励……以此类推。奖励模块14监测用户操作,根据该游戏设置的奖励获取条件,在用户操作满足相应条件时,为用户提供对应级别的奖励,激励用户操作游戏,从而达到吸引广告受众的目的。
图3为根据本发明一实施例提供的游戏广告方法的流程图。所述方法包括:
步骤S1,接收来自服务器的游戏广告。其中的游戏内嵌广告关键点。广告关键点为一个或多个,分别对应相同或不同广告提供者提供的广告内容。在一个实施例中,所述方法还监测对游戏的激活操作。当用户打开游戏广告所在的网页时,立即自动激活所述游戏,在另一个实施例中,由用户点击游戏开始按键来激活所述游戏。响应于针对所述游戏的激活操作,下载所述游戏或其一部分。例如,网页广告位与所述游戏广告的下载地址相链接,或者在广告位展示游戏展示页,并与所述游戏广告的下载地址相链接。当网页打开时,通过所述地址下载所述游戏并运行。
游戏在未开始运行时,其界面尺寸较小,当游戏开始运行,可以扩张其游戏界面,例如扩张所述游戏界面到整个屏幕的1/5、1/4、1/3、或者1/2,放大游戏界面以更清晰地展现游戏细节,方便用户操作。
步骤S2,接收来自用户的针对所述游戏的用户操作。根据游戏种类不同,用户操作可分为点击、拖动等。
步骤S3,引导用户操作与所述一个或多个广告关键点关联。在一个实施例中,为引导用户,生成并向用户显示一个或多个引导信息。所述的引导信息根据当前用户操作、游戏内容等生成,用以引导用户操作与所述一个或多个广告关键点关联。例如,在连字游戏中,根据作为广告关键点的文字所在位置和当前用户所在位置,将得到广告关键点的移动路线作为引导信息。又例如在拼字游戏中,广告关键点为“美的风扇”4个文字的组合。每一个拼字任务对应该广告关键点中的一个文字,当用户全部完成所有的任务后,则可以得到该广告关键点的整体内容“美的风扇”。在该实施例中,在用户的操作过程中,每完成一个任务,游戏界面的消息提示区会显示“还有一个任务”等文字提示,以引导用户进行下一个任务,从而一步步地显示出作为广告关键点的所有文字。
本发明可将作为广告关键点的文字、图形、图片、视频或其组合等内嵌在游戏的不同地方。例如,对于填字游戏、拼字游戏、选字游戏、连字游戏等,将所述游戏的正确答案作为广告关键点,其为文字或文字组合。例如填字游戏,将所有字都填好后,其正确答案即为广告关键点。
又例如,对于益智类游戏、棋牌类游戏、射击类游戏、赛车类游戏、追逐类游戏等,将作为广告关键点的文字或图形或其任意组合标记到所述游戏的操作对象上,如将作为广告关键点的文字标记在赛车车身上。又例如,对于所述益智类游戏的“连连看”、“找不同”、“消消乐”、“俄罗斯方块”等,可将其本身的操作对象设置为广告关键点。如图4中的“连连看”游戏,其中的每一个连接对象均是作为广告关键点的图片。
当然,还可以是上述各种方式的结合。例如,“连连看”游戏的连接对象作为广告关键点的图片,在连接成功后的成功页面或页面背景放上该广告图片中商品的文字介绍、商家名称及链接地址等信息,其为该游戏中的另一个广告关键点。
引导用户操作与广告关键点关联的操作方式可以是一次性完成,如在赛车车身上标记文字,用户通过操作赛车,可以一次性得到该广告信息;还可以是逐步完成关联。如填字游戏或拼字、拼图游戏等,逐步显示或逐步形成作为广告关键点的文字或图形,使用户逐步得到广告信息。
可选地,本发明所述方法还可以包括步骤S4,监测用户针对屏幕的滑动操作。即获取用户对屏幕的上移、下移等操作。当用户上移或下移屏幕时,屏幕内容会随着之移动,为了能始终向用户显示所述游戏广告,在监测到用户的屏幕滑动操作时,获取屏幕移动方向及移动量,同步移动游戏界面,使游戏界面跟随屏幕内容的移动而移动,从而方便用户在观看屏幕内容时,仍然可以操作游戏。
为了更好地鼓励用户参与到游戏广告中,还可选地包括步骤S5,在用户完成指定操作后,向用户提供奖励。如前述系统所述,根据游戏内容,设置有不同的奖励级别及其获取条件。当用户开始游戏时,监测用户操作,确定其满足的条件,依据满足的条件,为其提供相应的奖励。所述的奖励通常可以与广告中的商品相关,例如游戏中广告关键点中的商品的代金券、折扣券等。
图5是根据本发明一个实施例的游戏广告客户端的原理框图。所述游戏广告客户端50运行于终端,如移动终端51中,客户端50包括网页501、通信模块502和游戏广告系统503。其中,网页501上有预置的广告位,广告位包括边栏、浮窗或内嵌网页中的一种或多种。所述的网页501可以为移动APP上发布的网页,或者是普通网站上的网页。通信模块502可与运行于服务器53或服务器集群中的游戏广告服务端52通信,用以接收来自游戏广告服务端52的游戏广告、游戏资源等,也可以向游戏广告服务端52发送采集到的用户数据和游戏运行数据等。游戏广告系统503如图1所示,在所述预置广告位上展示游戏广告,引导用户操作与广告关键点关联,具体请参见对图1的说明,在此不再赘述。
客户端50在游戏运行时,采集用户数据(如用户年龄、性别、地域等)和游戏数据(如运行的游戏类型、开始时间、运行时长等),并将其发送给游戏广告服务端52,便于服务端分析哪些用户偏爱哪类游戏,在哪些时间投放游戏可以提高点击率等等,根据分析结果对游戏进行调整,或调整广告投放条件。
本发明将传统的由用户观看的广告改变成游戏,改变了广告的发布方式,使广告受众在娱乐的过程中提高了对广告的兴趣,加深了广告受众对广告宣传内容的印象,不但提高了广告的投放率,而且充分发挥了广告的宣传作用。
上述实施例仅供说明本发明之用,而并非是对本发明的限制,有关技术领域的普通技术人员,在不脱离本发明范围的情况下,还可以做出各种变化和变型,因此,所有等同的技术方案也应属于本发明公开的范畴。

Claims (21)

1.一种游戏广告系统,包括:
界面模块,经配置以提供游戏界面,接收针对所述游戏的用户操作,其中,所述游戏包括一个或多个广告关键点;以及
引导模块,经配置以引导用户操作与所述一个或多个广告关键点关联。
2.根据权利要求1所述的系统,其中,在所述游戏为填字游戏、拼字游戏、选字游戏或连字游戏中的一者或多者、所述广告关键点为一个或多个文字的组合时,所述游戏的正确答案为广告关键点。
3.根据权利要求1所述的系统,其中,在所述游戏为益智类游戏、棋牌类游戏、射击类游戏、赛车类游戏或追逐类游戏中的一者或多者、所述广告关键点为一个或多个图形或图片时,在所述游戏的操作对象或其一部分上标记所述广告关键点的全部或部分。
4.根据权利要求1所述的系统,其中,所述广告关键点设置在与游戏操作对象无关的辅助部分,所述辅助部分包括游戏标题、背景、装饰、弹窗、弹幕中的一者或多者。
5.根据权利要求1所述的系统,其中,所述界面模块包括提示单元,经配置以向用户显示与所述广告关键点有关的引导信息。
6.根据权利要求1所述的系统,其中,所述界面模块包括监测单元,经配置以监测针对所述游戏的激活操作。
7.根据权利要求6所述的系统,其中,所述界面模块经进一步配置以响应于所述游戏被激活,扩张所述游戏界面到整个屏幕的1/5、1/4、1/3或者1/2。
8.根据权利要求6所述的系统,其中,所述界面模块经配置以响应于所述游戏被激活,从服务器端下载所述游戏或其一部分。
9.根据权利要求6所述的系统,其中,所述监测单元经进一步配置以监测用户针对屏幕的滑动操作;其中,所述界面模块经配置以响应于所述用户针对屏幕的滑动操作,跟随屏幕内容移动所述游戏界面。
10.根据权利要求1所述的系统,其中,所述引导模块经配置以引导用户操作使得用户在完成指定操作的过程中形成或逐步显示作为广告关键点的文字、图形或图片。
11.根据权利要求1所述的系统,其中,还进一步包括:奖励模块,经配置以监测用户操作,在用户完成指定操作后提供奖励。
12.一种游戏广告方法,其中包括:
接收来自服务器的游戏广告,游戏中包括一个或多个广告关键点;
接收来自用户的针对所述游戏的用户操作;以及
引导用户操作与所述一个或多个广告关键点关联。
13.根据权利要求12所述的方法,其中还进一步包括:
监测针对游戏的激活操作;以及
响应于针对所述游戏的激活操作,下载所述游戏或其一部分。
14.根据权利要求13所述的方法,其中还进一步包括:响应于针对所述游戏的激活操作,扩张游戏界面到整个屏幕的1/5、1/4、1/3、或者1/2。
15.根据权利要求12所述的方法,其中还进一步包括:监测用户针对屏幕的滑动操作;以及响应于所述用户针对屏幕的滑动操作,跟随屏幕内容移动游戏界面。
16.根据权利要求12所述的方法,其中,所述广告关键点为文字、图形、图片或视频中的一种或任意组合。
17.根据权利要求12所述的方法,其中,进一步包括:至少根据当前用户操作生成用于引导用户的一个或多个引导信息。
18.根据权利要求12所述的方法,其中,进一步包括:在用户完成指定操作的过程中形成或者逐步显示出作为广告关键点的文字、图形或图片。
19.根据权利要求12所述的方法,其中,进一步包括:在用户完成指定操作后,向用户提供奖励。
20.一种游戏广告客户端,包括:
网页,其包括预置广告位;
通信模块,经配置与服务器通信,以接收来自服务器的游戏广告;以及
权利要求1-11任一所述的游戏广告系统,其经配置以在所述预置广告位上展示游戏广告,引导用户操作与游戏中的一个或多个广告关键点关联。
21.根据权利要求20所示的客户端,其中,所述预置广告位包括边栏、浮窗或内嵌网页中的一种或多种。
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