CN108897481A - 一种互动原生展示广告信息的方法及系统 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种互动原生展示广告信息的方法及系统,包括以下步骤:服务端下发宿主广告信息,宿主广告信息包含交互方式字段、宿主广告自身广告内容信息字段、伴随广告信息数据结构;所述伴随广告信息数据结构中包含伴随广告内容信息和展示形式;客户端接收到宿主广告信息,根据宿主广告信息渲染宿主广告;当用户和宿主广告有交互行为的时候,客户端判断该交互行为是否和扩展的交互行为字段标识的有限交互行为匹配,如果匹配则渲染伴随广告。本发明能解决目前广告产品受制于交互形式产生的流失率、难以转化的问题,改善了用户体验,支持广告以更丰富的形式与用户互动。
Description
技术领域
本发明涉及互联网广告投放领域,特别是一种互动原生展示广告信息的方法及系统。
背景技术
目前互联网广告从内容上区分主要有视频和图片两种,用户在浏览页面或者观看视频的时候弹出投放的广告信息,用户如果感兴趣可以点击广告信息打开一个链接跳转其他网站,网站的加载速度和交互决定了用户后续的行为是继续浏览操作还是跳出网页,这就直接决定了广告的转化率也就是广告的投放效果。具体来说,现有的方式存在着以下几个问题:
1、受制于交互形式的限制,目前基本上都是纯观看、弱交互,广告的吸引力小,流失率大,难以产生点击等后续的转化行为。
2、落地页在新窗口打开,打断用户当前的行为,体验上较差。
3、目前广告点击后的跳转动作通常是网页,相对于系统的原生展示在加载速度和用户体验上都要差很多。
4、在广告售卖过程中,由于各家的体验和交互方式都差不多,难以做差异化,售价很难有提升。
发明内容
本发明所要解决的技术问题是,针对现有技术不足,提供一种互动原生展示广告信息的方法及系统,解决目前广告产品受制于交互形式产生的流失率、难以转化的问题。
为解决上述技术问题,本发明所采用的技术方案是:一种互动原生展示广告信息的方法,包括以下步骤:
1)服务端下发宿主广告信息,宿主广告信息包含交互方式字段、宿主广告自身广告内容信息字段、伴随广告信息数据结构;所述伴随广告信息数据结构中包含伴随广告内容信息和展示形式;
2)客户端接收到宿主广告信息,根据宿主广告信息渲染宿主广告;
3)当用户和宿主广告有交互行为的时候,客户端判断该交互行为是否和所述交互方式字段标识的有限交互行为匹配,如果匹配则进入步骤4);否则,等待下一次交互;
4)渲染伴随广告。
步骤4)的具体实现过程包括:
1)客户端解析出伴随广告的位置和尺寸信息;
2)服务端通过约定的字段告知客户端当前伴随广告的形态,客户端根据约定的形态字段判断当前伴随广告的出现形态;
3)客户端解析具体的伴随广告内容信息,根据伴随广告内容信息决定需要使用的原生系统控件,以及这些原生系统控件需要展示的位置、尺寸、颜色;
4)通过原生系统控件渲染出伴随广告的具体内容。
相应的,本发明还提供了一种互动原生展示广告信息的系统,其特征在于,包括:
服务端:用于下发宿主广告信息,所述宿主广告信息包含交互方式字段、宿主广告自身广告内容信息字段、伴随广告信息数据结构;所述伴随广告信息数据结构中包含伴随广告内容信息和展示形式;
客户端:用于在接收到宿主广告信息后,根据宿主广告信息渲染宿主广告,并在用户和宿主广告有交互行为的时候,判断该交互行为是否和所述交互方式字段标识的有限交互行为匹配,如果匹配则渲染伴随广告。
所述客户端包括:
宿主广告信息渲染模块:用于在接收到宿主广告信息后,根据宿主广告信息渲染宿主广告;
第一解析模块:用于解析出伴随广告的位置和尺寸信息;
判断模块:用于根据约定的形态字段判断当前伴随广告的出现形态;
第二解析模块:用于解析具体的伴随广告内容信息,根据伴随广告内容信息决定需要使用的原生系统控件,以及这些原生系统控件需要展示的位置、尺寸、颜色;
渲染模块:用于通过原生系统控件渲染出伴随广告的具体内容。
与现有技术相比,本发明所具有的有益效果为:本发明能解决目前广告产品受制于交互形式产生的流失率、难以转化的问题,改善了用户体验,支持广告以更丰富的形式与用户互动。
附图说明
图1为本发明宿主广告和伴随广告的关系图;
图2为本发明的伴随广告渲染流程图;
图3为本发明的整体流程图。
具体实施方式
本发明首先在现有的由服务端下发的宿主广告信息中扩展一个用于定义交互行为的字段(在原有的广告信息数据结构中添加一个标识交互行为的字段),通过配置该字段可以定义出不同的交互行为,可以但不仅局限于点击、摇一摇、滑动等方式,前端解析出该字段可知道当前这个广告需要通过什么行为才能触发,配合动态的广告素材让用户也能感知该广告需要通过什么方式能与之交互,例如一个动态晃动的红包图片加一行文字“摇一摇”,用户如果感兴趣很容易就会知道需要摇一摇手机。
其次再扩展一个伴随广告的信息,结构上伴随广告信息从属于宿主广告信息,他们是一一对应的关系,伴随广告信息中定义了伴随广告需要出现的位置和尺寸,可以是但不仅仅局限于屏幕居中、靠左边栏、靠右边栏等。
用户通过触发宿主广告信息中扩展的定义交互行为,展示出伴随广告信息。伴随广告信息中还定义了伴随广告的形态信息,这些形态可以是但不仅仅局限于海报、轮播海报、红包等等。不同的形态有展示不同信息。所以伴随广告还需要包含当前形态的内容信息,如图片、标题、描述、按钮文字、字体大小、字体颜色、按钮点击之后的链接等,所述的内容信息都是通过系统原生控件渲染,在渲染速度和体验上都会优于网页打开。
当伴随广告出现的时候不需要中断当前用户的行为,如用户正在观看视频,视频不需要暂停,伴随广告只会占据屏幕的一块区域,不需要跳出也不用新建页面。
综上,为宿主广告设置伴随广告,伴随广告配置多种类型的展示形态,每一种形态可支持定义每个形态中元素的展示效果。通过触发宿主广告可以展示伴随广告,触发的方式可以有多种,例如:点击、摇一摇、滑动等,伴随广告出现的位置支持自定义,可以有屏幕居中、靠左边栏、靠右边栏等。每一种形态的伴随广告根据不同的形态可以有不同的交互,如海报的形态支持展示图片、标题、描述等信息,支持点击按钮查看详情,如轮播海报支持多种海报循环曝光展示。
如图1,本发明宿主广告和伴随广告关系如下:宿主广告主要有视频广告和图片广告等种类;通过某种交互方式能够触发宿主广告从而展示出伴随广告;伴随广告有多种展示方式,伴随广告的出现不影响用户的当前行为。
如图2,本发明提出的伴随广告渲染流程如下:
1、首先客户端解析出伴随广告的位置和尺寸信息,这个具体了伴随广告展示在屏幕的什么位置,
2、服务端通过约定的字段告知客户端当前伴随广告的形态,客户端根据约定的形态字段判断当前的伴随广告以什么样的形态出现,
3、客户端解析具体的伴随广告内容信息,根据内容决定需要使用那些原生系统控件,并且这些控件需要展示的位置、尺寸、颜色等,
4、通过原生控件渲染出伴随广告的具体内容。
如图3,本发明的整体流程如下:
1、首先客户端在进行广告请求的时候由服务端下发宿主广告信息,宿主广告信息包含了扩展的标识交互行为的字段和扩展的伴随广告信息,
2、客户端根据宿主广告信息渲染宿主广告
3、当用户和宿主广告有交互行为的时候客户端判断该交互行为是否和扩展的交互行为字段标识的有限交互行为所匹配,如果匹配进行下一步;
4、交互行为匹配成功之后渲染伴随广告,具体过程如图3的渲染流程描述。
经过上面的步骤,可以解决目前广告产品受制于交互形式产生的问题,支持广告以更丰富形式与用户互动,基于这种能力,可以组合出天马行空的互动广告创意,创造无穷好玩的广告形式。
Claims (6)
1.一种互动原生展示广告信息的方法,其特征在于,包括以下步骤:
1)服务端下发宿主广告信息,其中宿主广告信息包含交互方式字段、宿主广告自身广告内容信息字段、伴随广告信息数据结构;所述伴随广告信息数据结构中包含伴随广告内容信息和展示形式;
2)客户端接收到宿主广告信息,根据宿主广告信息渲染宿主广告;
3)当用户和宿主广告有交互行为的时候,客户端判断该交互行为是否和所述交互方式字段标识的有限交互行为匹配,如果匹配则进入步骤4);否则,等待下一次交互;
4)渲染伴随广告。
2.根据权利要求1所述的互动原生展示广告信息的方法,其特征在于,通过所述交互方式字段定义出不同的交互行为,所述交互行为为点击、摇一摇、滑动中的一种或多种。
3.根据权利要求2所述的互动原生展示广告信息的方法,其特征在于,所述宿主广告的触发的方式为点击、摇一摇、滑动中的一种或多种。
4.根据权利要求1所述的互动原生展示广告信息的方法,其特征在于,步骤4)的具体实现过程包括:
1)客户端解析出伴随广告的位置和尺寸信息;
2)服务端通过约定的字段告知客户端当前伴随广告的形态,客户端根据约定的形态字段判断当前伴随广告的出现形态;
3)客户端解析具体的伴随广告内容信息,根据伴随广告内容信息决定需要使用的原生系统控件,以及这些原生系统控件需要展示的位置、尺寸、颜色;
4)通过原生系统控件渲染出伴随广告的具体内容。
5.一种互动原生展示广告信息的系统,其特征在于,包括:
服务端:用于下发宿主广告信息,所述宿主广告信息包含交互方式字段、宿主广告自身广告内容信息字段、伴随广告信息数据结构;所述伴随广告信息数据结构中包含伴随广告内容信息和展示形式;
客户端:用于在接收到宿主广告信息后,根据宿主广告信息渲染宿主广告,并在用户和宿主广告有交互行为的时候,判断该交互行为是否和所述交互方式字段标识的有限交互行为匹配,如果匹配则渲染伴随广告。
6.根据权利要求5所述的互动原生展示广告信息的系统,其特征在于,所述客户端包括:
宿主广告信息渲染模块:用于在接收到宿主广告信息后,根据宿主广告信息渲染宿主广告;
第一解析模块:用于解析出伴随广告的位置和尺寸信息;
判断模块:用于根据约定的形态字段判断当前伴随广告的出现形态;
第二解析模块:用于解析具体的伴随广告内容信息,根据伴随广告内容信息决定需要使用的原生系统控件,以及这些原生系统控件需要展示的位置、尺寸、颜色;
渲染模块:用于通过原生系统控件渲染出伴随广告的具体内容。
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