KR20180121458A - 광고 및 리워드를 제공하는 게임 시스템 및 이에 있어서 게임 서비스 제공 방법 - Google Patents

광고 및 리워드를 제공하는 게임 시스템 및 이에 있어서 게임 서비스 제공 방법 Download PDF

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KR20180121458A
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이동해
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(주)기린인터내셔널
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Abstract

게임 플레이어를 방해하지 않으면서 광고를 효율적으로 적용하고 그에 대한 리워드를 제공하는 게임 시스템 및 이에 있어서 게임 서비스 제공 방법이 개시된다. 상기 게임 시스템의 게임 관리 서버는 게임 어플리케이션을 게임 단말기로 제공하는 게임부, 상기 게임 단말기와의 연결 통로인 통신부 및 상기 게임부 및 상기 통신부의 동작을 제어하는 제어부를 포함한다. 여기서, 상기 게임 어플리케이션에 의해 실행되는 게임에 특정 상품을 홍보하는 광고를 디스플레이하는 광고창이 존재하고, 게임 캐릭터 및 게임 아이템 중 적어도 하나는 상기 광고의 상품의 이미지 또는 명칭을 가지며, 상기 광고창에 디스플레이되는 광고와 상기 게임 캐릭터 또는 상기 게임 아이템이 연계된다.

Description

광고 및 리워드를 제공하는 게임 시스템 및 이에 있어서 게임 서비스 제공 방법{GAME SYSTEM FOR PROVIDING ADVERTISEMENT AND REWARD AND METHOD OF PROVIDING A GAME SERVICE IN THE SAME}
본 발명은 광고 및 리워드를 제공하는 게임 시스템 및 이에 있어서 게임 서비스 제공 방법에 관한 것이다.
많은 사람들이 게임을 즐긴다. 게임 제작업자는 게임에서 파생되는 수익만을 창출하였고, 기업은 TV, SNS를 통하여 상품 홍보를 주로 한다. 그러나, 게임에 광고를 적용하는 기존의 기술은 없었다. 이는 광고가 게임을 하는 데 방해가 될 수 있기 때문이다. 따라서, 광고를 게임에 효율적으로 적용할 수 있는 게임 시스템이 요구된다.
KR 10-2017-0031309 A
본 발명은 게임 플레이어를 방해하지 않으면서 광고를 효율적으로 적용하고 그에 대한 리워드를 제공하는 게임 시스템 및 이에 있어서 게임 서비스 제공 방법을 제공하는 것이다.
상기한 바와 같은 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 관리 서버는 게임 어플리케이션을 게임 단말기로 제공하는 게임부; 상기 게임 단말기와의 연결 통로인 통신부; 및 상기 게임부 및 상기 통신부의 동작을 제어하는 제어부를 포함한다. 여기서, 상기 게임 어플리케이션에 의해 실행되는 게임에 특정 상품을 홍보하는 광고를 디스플레이하는 광고창이 존재하고, 게임 캐릭터 및 게임 아이템 중 적어도 하나는 상기 광고의 상품의 이미지 또는 명칭을 가지며, 상기 광고창에 디스플레이되는 광고와 상기 게임 캐릭터 또는 상기 게임 아이템이 연계된다.
본 발명의 다른 실시예에 따른 게임 관리 서버는 게임 어플리케이션을 게임 단말기로 제공하는 게임부; 상기 게임 단말기와의 연결 통로인 통신부; 및 상기 게임부 및 상기 통신부의 동작을 제어하는 제어부를 포함한다. 여기서, 상기 게임 어플리케이션에 의해 실행되는 게임에서 특정 광고 기업의 광고가 게임 캐릭터 또는 게임 아아템과 함께 동일 화면에서 표시되고, 상기 게임 캐릭터 또는 상기 게임 아이템이 상기 광고의 상품의 이미지를 가지거나 상기 상품의 명칭을 가지며, 상기 게임 캐릭터가 상기 게임 아이템을 획득하여 기준 점수 이상의 점수를 획득하거나 미션이 완료되었을 때 리워드로서 상기 상품을 제공받을 수 있는 티켓이 상기 게임 단말기 또는 게임 플레이어의 SNS로 제공된다.
본 발명의 또 다른 실시예에 따른 게임 관리 서버는 게임 어플리케이션을 게임 단말기로 제공하는 게임부; 상기 게임 단말기와의 연결 통로인 통신부; 및 상기 게임부 및 상기 통신부의 동작을 제어하는 제어부를 포함한다. 여기서, 상기 게임 어플리케이션에 의해 실행되는 게임에서 로딩 중에 특정 광고 기업의 광고가 표시되고, 상기 광고 내 또는 주변에 상기 광고의 상품을 제공받을 수 있는 티켓을 랜덤하게 획득될 수 있는 아이콘이 표시된다.
본 발명의 일 실시예에 따른 리워드 관리 서버는 게임 관리 서버 및 적어도 하나의 리워드 연계 단말기와의 연결 통로인 통신부; 게임에서 리워드로 제공된 광고의 상품을 오프라인으로 획득할 수 있는 티켓에 대한 리워드 정보를 상기 게임 관리 서버로부터 수신하는 리워드부; 및 상기 통신부 및 상기 리워드부의 동작을 제어하는 제어부를 포함한다. 여기서, 상기 리워드 연계 단말기에 의해 상기 티켓이 인식되면 상기 광고의 상품이 제공되며, 상기 제공된 상품에 대한 데이터가 상기 리워드 연계 단말기로부터 상기 리워드 관리 서버로 제공된다.
본 발명의 일 실시예에 따른 리워드 연계 단말기는 리워드 관리 서버와의 연결 통로인 통신부; 게임 단말기의 티켓을 인식하는 인식부; 상기 인식에 따라 특정 광고 기업의 광고의 상품이 오프라인으로 제공되며, 상기 제공된 상품에 대한 데이터를 상기 리워드 관리 서버로 제공하는 리워드부; 및 상기 통신부, 상기 인식부 및 상기 리워드부의 동작을 제어하는 제어부를 포함한다. 여기서, 상기 티켓은 게임에서 디스플레이되는 광고의 상품을 획득할 수 있는 리워드이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 게임 서비스 제공 방법은 게임 어플리케이션을 제공하는 단계를 포함한다. 여기서, 상기 게임 어플리케이션에 의해 실행되는 게임에 특정 상품을 홍보하는 광고를 디스플레이하는 광고창이 존재하고, 게임 캐릭터 및 게임 아이템 중 적어도 하나는 상기 광고의 상품의 이미지 또는 명칭을 가지며, 상기 광고창에 디스플레이되는 광고와 상기 게임 캐릭터 또는 상기 게임 아이템이 연계된다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 위의 방법들 중 어느 하나의 방법을 수행하기 위한 일련의 명령을 포함하는 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램이 개시된다.
본 발명의 일 실시예에 따른 게임 서비스 제공 방법은 게임 캐릭터 또는 게임 아이템과 함께 특정 기업의 광고를 표시하는 광고창을 디스플레이하는 단계; 및 상기 게임 캐릭터가 상기 게임 아이템을 획득함에 따라 기준 점수 이상이거나 미션이 완료된 경우 리워드로서 상기 광고의 상품을 제공받을 수 있는 티켓을 게임 단말기 또는 게임 플레이어의 SNS로 제공하는 단계를 포함한다. 여기서, 상기 게임 캐릭터 및 상기 게임 아이템 중 적어도 하나는 상기 광고의 상품의 이미지 또는 명칭을 가지며, 상기 광고창에 디스플레이되는 광고와 상기 게임 캐릭터 또는 상기 게임 아이템이 연계된다.
본 발명에 따른 게임 시스템 및 이에 있어서 게임 서비스 제공 방법은 게임, 바람직하게는 런 게임에서 광고창을 통하여 광고를 제공하고 게임 캐릭터 및 게임 아이템을 광고의 상품의 이미지로 설정하고, 미션 완료시 게임 플레이어에게 광고의 상품에 대한 티켓을 제공한다. 따라서, 게임 플레이어는 광고로 인하여 특별히 방해받음이 없이 게임을 즐길 수 있고, 광고 기업은 자신의 제품을 효과적으로 홍보할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 시스템을 도시한 블록도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 화면을 도시한 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 다른 게임 전체 과정에서 광고를 제공하는 방법을 도시한 도면이다.
도 4는 광고 기업을 선택하는 과정을 도시한 도면이다.
도 5는 광고가 변경된 경우의 게임 화면의 변화를 도시한 도면이다.
도 6은 게임 아이템 획득시의 광고판의 변화를 도시한 도면이다.
도 7은 게임 로딩 중의 광고 제공 과정을 도시한 도면이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 광고 및 리워드 제공 과정을 도시한 순서도이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 어플리케이션 설치 과정을 도시한 도면이다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 관리 서버를 도시한 블록도이다.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 단말기를 도시한 블록도이다.
도 12는 본 발명의 일 실시예에 따른 리워드 관리 서버를 도시한 블록도이다.
도 13은 본 발명의 일 실시예에 따른 리워드 연계 단말기를 도시한 블록도이다.
본 명세서에서 사용되는 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 명세서에서, "구성된다" 또는 "포함한다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 여러 구성 요소들, 또는 여러 단계들을 반드시 모두 포함하는 것으로 해석되지 않아야 하며, 그 중 일부 구성 요소들 또는 일부 단계들은 포함되지 않을 수도 있고, 또는 추가적인 구성 요소 또는 단계들을 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 또한, 명세서에 기재된 "...부", "모듈" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.
본 발명은 게임 시스템 및 방법에 관한 것으로서, 게임 내에서 광고를 제공하고 광고 시청의 대가로 예를 들어 광고의 상품을 리워드(Reward)로 제공한다. 즉, 상기 게임 자체가 리워드 게임이 된다.
게임 중에 광고를 보여주기 위하여 게임을 일시 중단하거나 게임 내에서 게임과 관련없는 광고를 보여주는 경우에는, 이러한 광고로 인하여 게임이 방해되거나 게임 플레이어가 게임에 흥미를 잃을 수가 있다. 따라서, 게임을 방해하거나 흥미를 저하시키지 않으면서 광고를 효율적으로 제공할 수 있는 기술이 필요하다.
본 발명은 광고가 게임을 방해하지 않도록 광고의 상품 이미지를 게임 캐릭터나 게임 아이템으로 설정하였으며, 특히 게임 자체를 런 게임(Run game)으로 설정할 수 있다. 런 게임의 경우, 게임 캐릭터가 계속적으로 이동하므로 광고가 자연스럽게 흘러가면 게임 플레이어가 광고에 방해를 느끼지 않을 수 있다.
또한, 광고 효과를 극대화시키기 위하여, 상품이 리워드 미션을 위한 아이템으로 등장하며, 상품의 이미지 또는 명칭이 게임 캐릭터나 게임 아이템에 적용된다. 결과적으로, 자연스러운 광고가 이루어질 수 있고 게임 플레이어의 상품에 대한 집중도와 주목도를 높일 수 있다.
게다가, 본 발명의 게임 시스템은 광고 효과를 더 극대화하기 위하여 게임 내에 광고를 디스플레이하는 광고창(advertisement window)을 광고판 형태로 표시할 수 있다. 이러한 광고창에는 광고 이미지 또는 광고 영상이 디스플레이될 수 있다. 광고 영상의 경우, 런 게임에 따라 캐릭터가 이동할 동안 광고가 실시간으로 재생될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 광고창은 게임 캐릭터 또는 게임 아이템과 상호 연계(연동)될 수 있다. 예를 들어, 상기 광고창에 디스플레이되는 광고의 상품이 변경되는 경우 상기 게임 캐릭터 또는 상기 게임 아이템이 변경된 광고의 상품으로 변경될 수 있다.
또한, 상기 광고창의 광고의 느낌과 맞도록 상기 게임 캐릭터 또는 상기 게임 아이템이 변경될 수도 있다. 예를 들어, 상기 광고창의 광고가 상큼하고 시원한 느낌을 가질 때, 상기 게임 캐릭터 또는 상기 게임 아이템의 주변에 물보라가 일어날 수도 있다.
다른 실시예에 따르면, 상기 광고창에 게임 플레이어의 게임 현황이 광고와 함께 표시될 수도 있고, 리워드로 제공된 상품의 수량에 대한 실시간 집계(데이터)가 상기 광고와 함께 표시될 수도 있다.
이하, 본 발명의 다양한 실시예들을 첨부된 도면들을 참조하여 상술하겠다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 시스템을 도시한 블록도이다.
도 1을 참조하면, 본 실시예의 게임 시스템은 게임 관리 서버(100), 게임 단말기(102), 리워드 관리 서버(104) 및 적어도 하나의 리워드 연계 단말(106)을 포함할 수 있다.
게임 관리 서버(100)는 게임 제작업자가 운영하는 서버로서, 예를 들어 게임 어플리케이션(프로그램)을 제공하고 게임 플레이어(사용자)의 게임 기록 등을 관리할 수 있다. 특히, 게임 관리 서버(100)는 광고 및 리워드를 제공하기 위한 다양한 동작을 지원한다.
일 실시예에 따르면, 게임 관리 서버(100)는 광고가 포함된 게임 어플리케이션을 게임 단말기(102)로 제공하며, 게임 단말기(102)에 의해 실행된 게임에서의 아이템 획득, 상기 아이템 획득에 따른 점수, 미션 제공, 상기 점수 또는 상기 미션 성공에 따른 리워드 등에 대한 정보를 관리한다.
상기 게임 내에는 광고가 디스플레이되는 광고창(바람직하게는, 광고판)이 포함되어 있고, 게임 캐릭터 또는 게임 아이템이 상기 광고창에서 디스플레이되는 광고의 상품 이미지로 설정될 수 있고, 상기 게임 캐릭터 또는 상기 게임 아이템의 일부에 상품의 명칭이 설정되거나 상기 게임 캐릭터 또는 상기 게임 아이템의 명칭 자체가 상품의 명칭일 수도 있다. 여기서, 상기 게임 캐릭터와 상기 게임 아이템은 동일한 이미지일 수도 있고 다른 이미지일 수도 있다.
상기 광고창은 게임 종료때까지 계속적으로 화면 상에 표시될 수도 있고 소정 시간 단위, 예를 들어 5초 단위로 화면 상에 표시될 수도 있다. 또한, 상기 게임 캐릭터는 게임 종료시까지 계속해서 화면 상에 표시될 수도 있고, 상기 게임 아이템은 게임 종료시까지 소정 시간 단위, 예를 들어 1초 단위로 화면 상에 표시될 수도 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 광고창과 상기 게임 캐릭터 또는 상기 게임 아이템은 상호 연계될 수 있다. 예를 들어, 상기 광고창의 광고가 변경되면 상기 게임 캐릭터 또는 상기 게임 아이템이 상기 광고의 상품으로 변경될 수 있고, 역으로 상기 게임 캐릭터 또는 상기 게임 아이템이 변경되면 상기 광고창의 광고가 변경될 수 있다. 여기서, 상기 광고의 변경은 게임 플레이어의 선택에 따라 수행될 수도 있고, 상기 게임 어플리케이션 자체에서 자동으로 수행될 수도 있고, 상기 게임 어플리케이션의 업그레이드에 따라 수행될 수도 있다.
또한, 상기 광고창에 디스플레이되는 광고의 재생 흐름에 따라 상기 게임 캐릭터 또는 상기 게임 아이템이 변경될 수 있다. 예를 들어, 상기 광고가 동영상인 경우, 상기 동영상이 상기 게임 캐릭터의 이동에 맞춰서 재생될 수 있으며, 특정 재생 타임에서의 광고 이미지 또는 광고 느낌에 따라 상기 게임 캐릭터 또는 상기 게임 아이템이 변경될 수 있다. 다만, 이러한 게임 캐릭터 또는 상기 게임 아이템은 기본적으로 상품 형상를 가지되, 물보라가 뿌려지는 등 상품 형상의 주변 이미지가 변경될 수도 있다.
다른 실시예에 따르면, 상기 게임 캐릭터가 상기 게임 아이템을 획득함에 따른 점수 등의 정보가 상기 광고를 디스플레이하는 광고의 일부에 표시될 수도 있다. 게임을 하다보면 이러한 게임의 정보를 게임 플레이어가 확인할 필요도 있으며, 게임 관리 서버(100)는 이러한 게임의 정보를 플레이어가 상기 광고창에서 확인할 수 있도록 게임을 관리할 수 있다. 즉, 상기 광고창은 광고를 디스플레이하는 기능뿐만 아니라 게임 정보를 표시하는 기능도 수행할 수 있다.
또 다른 실시예에 따르면, 상기 게임은 리워드 미션을 제공하며, 이에 따라 리워드 미션을 수행하기 위한 게임 아이템들이 상기 게임의 화면에 표시된다. 이 때, 상기 게임 플레이어는 게임 아이템을 획득하며, 상기 게임 아이템을 소정 기준 이상 획득하거나 미션 성공시 상기 게임 플레이어에게 리워드가 제공될 수 있다.
여기서, 상기 리워드는 상기 광고에 포함된 상품인 것이 바람직하다. 이러한 리워드가 광고의 상품으로 제공되므로, 기업은 상품을 홍보할 수 있는 효과가 있고, 게임 플레이어는 리워드로 상품을 무료로 획득할 수 있는 이득이 있다. 물론, 상기 리워드로서 상기 광고에 포함된 상품이 아닌 상기 상품을 판매하는 회사의 다른 제품일 수도 있다.
게임 관리 서버(100)는 해당 게임 플레이어에게 리워드를 제공하여야 할 경우, 이에 대한 리워드 정보를 리워드 관리 서버(104)로 제공한다. 물론, 리워드에 대한 정보 변경이 있는 경우, 게임 관리 서버(100)는 변경된 리워드 정보를 리워드 관리 서버(104)로부터 제공받을 수 있다.
여기서, 상기 리워드는 모바일 쿠폰 또는 기프티콘 등의 티켓으로 하여 게임 단말기(102)에 제공될 수 있으며, 게임 플레이어는 리워드를 제공하는 상점(예를 들어,"seven 일레븐")에 가서 상기 티켓을 보여주고 해당 상품을 무료로 얻을 수 있다. 물론, 이러한 리워드를 제공하는 장소는 상점뿐만 아니라 PC 방 등 상품을 제공할 수 있는 모든 장소를 포함한다.
또 다른 실시예에 따르면, 상기 게임의 초기 로딩 등과 같은 로딩 중에 광고가 재생될 수 있다. 로딩 중에는 광고 캐릭터나 광고 아이템이 등장하지 않으므로, 광고만이 광고창에 디스플레이된다.
또 다른 실시예에 따르면, 게임 내의 게임 캐릭터나 게임 아이템은 상품의 형상을 가지되, 게임 아이템 획득에 따른 게임 플레이어의 게임 점수, 미션 단계 등에 따라 사이즈, 형상, 색상 등이 적어도 일부 가변될 수 있다. 이 경우, 게임 플레이어의 흥미를 더 부각시킬 수 있다.
게임 단말기(102)는 게임 어플리케이션을 실행시켜 게임을 설치하고 게임을 실행하는 단말기로서, 게임 관리 서버(100)와 유선 또는 무선으로 연결된다. 여기서, 게임 단말기(102)는 게임을 실행시킬 수 있는 한, 스마트폰, 태블릿 PC, 노트북, 플레이스테이션 등 모든 단말기를 포함한다.
게임 단말기(102)의 게임 어플리케이션은 게임 플레이어의 게임 정보(특히, 리워드 정보 포함)를 게임 관리 서버(100)에 제공한다. 예를 들어, 게임 플레이어가 리워드를 받는 대상이 되면, 게임 단말기(102)는 리워드로서 티켓(상품권)에 대한 정보를 게임 관리 서버(100)로 제공할 수 있다.
물론, 상기 티켓은 게임 단말기(102)에 제공되거나 게임 플레이어의 SNS(Social Network Service)로 제공될 수 있다. 여기서, 상기 티켓은 상품을 게임 플레이어에게 제공할 수 있는 모든 수단을 포함하며, 예를 들어 쿠폰, 기프티콘, 바코드 등을 포함한다. 물론, 상기 게임 플레이어는 상기 티켓을 다른 사람에게 선물하기도 가능하다.
또한, 게임 단말기(102)는 게임 관리 서버(100)로부터 리워드와 관련된 정보를 제공받을 수 있다. 예를 들어, 게임 단말기(102)는 게임 관리 서버(100)로부터 리워드로서 상품을 오프라인에서 받은 사람들 또는 상품의 수에 대하여 수집된 데이터를 제공받을 수 있다.
리워드 관리 서버(104)는 광고를 요청한 광고주 또는 관련 업자가 운영하는 서버로서, 광고 정보 또는 각종 리워드 정보를 게임 관리 서버(100)에 제공한다. 또한, 리워드 관리 서버(104)는 리워드로서 티켓을 획득한 게임 플레이어 및 상품에 대한 정보를 포함하는 리워드 정보를 적어도 하나의 리워드 연계 단말기(106)에 제공할 수 있다.
또한, 리워드 관리 서버(104)는 리워드 연계 단말기(106)가 티켓을 인식할 수 있는 프로그램을 리워드 연계 단말기(106)로 제공할 수도 있다.
리워드 연계 단말기(106)는 리워드로서 상품을 오프라인에서 제공하는 상점 등에 설치된 단말기로서, 리워드 관리 서버(104)로부터 제공된 프로그램 또는 자체내에 설치된 프로그램을 이용하여 게임 단말기(102)에 표시된 티켓을 인식하고, 인식에 따라 해당 상품을 게임 플레이어에 제공하고 상품 제공 결과(제공받은 사용자, 제공된 상품의 수 등)를 리워드 관리 서버(104)로 제공할 수 있다.
이 경우, 리워드 관리 서버(104)는 리워드 연계 단말기들(106)로부터 수집한 상품 제공 결과들을 집계한 데이터(집계 결과)를 게임 관리 서버(100)로 제공할 수 있다. 게임 관리 서버(100)는 상기 데이터를 게임 단말기(102)의 게임 화면, 특히 광고창에 표시시킬 수 있다.
정리하면, 본 실시예의 게임 시스템은 게임 내에서 광고창과 게임 캐릭터 또는 게임 아이템과 연계시켜 광고를 제공하고, 게임 플레이어에게 리워드로서 광고의 상품을 제공할 수 있다.
이하, 본 발명의 게임 방법의 다양한 실시예들을 화면 이미지를 통하여 살펴보겠다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 화면을 도시한 도면이다.
도 2를 참조하면, 게임 단말기(102)에 게임이 실행중이며, 화면 상에 광고창으로서 광고판(200), 게임 캐릭터(202) 및 게임 아이템(204)이 표시될 수 있다.
광고판(200)은 광고를 디스플레이하는 창이며, 예를 들어 5초 단위로 화면 상에 표시될 수 있다. 여기서, 상기 광고는 광고 이미지일 수도 있고 광고 영상일 수도 있다.
한편, 광고판(200)의 일 영역(A)에는 게임과 관련된 정보, 예를 들어 점수, 미션, 티켓 획득 여부 등이 표시될 수 있다.
이러한 광고판(200)는 게임 캐릭터(202) 및 게임 아이템들(204)을 가리지 않는 위치 및 사이즈를 가지고 화면 상에 표시될 수 있다.
게임 캐릭터(202)는 도 2에 도시된 바와 같이 광고판(200)에 디스플레이된 광고의 상품을 캐릭터화한 형상, 즉 상품 이미지를 가질 수 있이다. 또한, 게임 캐릭터(202)의 일부분에 상품의 명칭이 설정될 수도 있고, 게임 캐릭터(202)의 이름이 상품의 명칭일 수도 있다.
게임 아이템(204)은 광고의 상품을 이미지화한 것이며, 게임 캐릭터(202)와 다른 형상을 가질 수 있다. 물론, 게임 아이템(204)이 일부분에 상품의 명칭이 설정될 수도 있고, 게임 아이템(204)의 이름이 상품의 명칭일 수도 있다.
또한, 게임 아이템(204)에서 상품 이미지 주변에 상품의 느낌을 표현할 수 있는 분위기가 도 2에 도시된 바와 같이 표현될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 광고판(200)과 게임 캐릭터(202) 또는 게임 아이템(204)이 연계될 수 있다. 결과적으로, 광고판(200)에 디스플레이되는 광고에 따라 게임 캐릭터(202) 또는 게임 아이템(204)의 형상, 사이즈, 색상 등이 변경될 수 있다. 물론, 광고판(200)에 디스플레이되는 광고가 변경되어 상기 광고의 상품이 변경되면, 게임 캐릭터(202) 및 게임 아이템(204)이 변경될 수 있다.
다른 실시예에 따르면, 게임 캐릭터(202) 또는 게임 아이템(204)은 미션 수행 정도에 따라 변경될 수도 있다. 물론, 게임 캐릭터(202) 또는 게임 아이템(204)은 상품의 기본 형상은 유지할 것이다.
또 다른 실시예에 따르면, 게임 캐릭터(202) 및 게임 아이템(204) 중 하나는 상품의 이미지를 가지되, 다른 하나는 상품의 이미지가 아닐 수도 있다. 예를 들어, 게임 캐릭터(202)는 뽀로로 캐릭터이지만, 게임 아이템(204)은 상품의 형상을 가지는 상품 이미지일 수도 있다.
정리하면,광고판(200)과 게임 캐릭터(202) 또는 게임 아이템(204)가 연계될 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 다른 게임 전체 과정에서 광고를 제공하는 방법을 도시한 도면이고, 도 4는 광고 기업을 선택하는 과정을 도시한 도면이며, 도 5는 광고가 변경된 경우의 게임 화면의 변화를 도시한 도면이다. 도 6은 게임 아이템 획득시의 광고판의 변화를 도시한 도면이며, 도 7은 게임 로딩 중의 광고 제공 과정을 도시한 도면이다.
우선 게임 플레이어는 도 3의 (A)에 도시된 바와 같이 복수의 광고 기업들로부터 원하는 광고 기업을 선택할 수 있다. 또한, 도시하지는 않았지만, 하나의 광고 기업에 복수의 상품 광고들이 존재한다면, 게임 플레이어는 광고 기업 선택 후 원하는 상품 광고를 선택할 수도 있다.
예를 들어, 도 4에 도시된 바와 같이 게임 플레이어는 점선 내의 이동키를 선택하여 원하는 광고 기업(300a, 300b)을 선택할 수 있다. 물론, 광고 기업이 달라지면, 로딩 및 게임 실행 중에 디스플레이되는 상품 광고가 달라지게 된다.
이어서, 원하는 광고 기업을 선택하고 실행 아이콘(RUN)을 선택하면, 도 3의 (B)에 도시된 바와 같이 게임이 로딩된다. 이 경우, 로딩 동안 화면에 광고가 디스플레이될 수 있다. 로딩에 시간이 걸리기 때문에, 상기 광고가 동영상 광고이면 더 큰 상품 홍보 효과를 얻을 수 있다. 여기서, 상기 광고는 스킵이 불가능하도록 미리 설정되어 있을 수 있다.
로딩 동안 디스플레이되는 광고는 게임 실행 동안의 광고와 동일할 수도 있고 다를 수도 있다.
일 실시예에 따르면, 도 7에 도시된 바와 같이 로딩 동안 광고 내 또는 광고 주변에 특정 아이콘(700)이 표시되고, 게임 플레이어가 아이콘(700)을 클릭하면 랜덤하게 상품의 티켓이 상기 게임 플레이어에게 제공될 수 있다. 즉, 게임 로딩 동안에도 광고와 게임이 결합될 수 있다. 따라서, 사용자는 게임 로딩 동안 게임도 하면서 티켓도 획득할 수 있다.
로딩이 완료되면, 도 3의 (C)에 도시된 바와 같이 게임이 실행된다. 게임이 실행되면, 도 2에서 상술드린 바와 같이 광고판에 광고가 디스플레이되고, 게임 캐릭터 또는 게임 아이템이 광고 내의 상품을 형상화한 이미지를 가지고 화면 상에 디스플레이될 수 있다.
한편, 게임 실행되면, 초기에 게임 미션이 제시될 수 있고, 미션 완료시 리워드도 제시할 수 있다. 예를 들어, 미션이 "게임 종료 전에 아이시스 100개를 모으면 아이시스 1병 기프티콘을 보내드려요!"라고 제시될 수 있으며, "미션이 완료되면 카카오톡으로 리워드로서 기프티콘을 보내준다"는 내용을 제시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 게임 실행 동안 동일 광고 기업의 상품의 변경이 가능할 수 있다. 예를 들어, 광고판(200), 게임 캐릭터(202a) 및 게임 아이템(204a)이 롯데의 "아이시스" 광고를 표시할 동안, 게임 플레이어가 롯데의 "트레비"를 선택하면 도 5에 도시된 바와 같이 광고판(200), 게임 캐릭터(202b) 및 게임 아이템(204b)이 "트레비" 상품 광고로 변경될 수 있다.
다른 실시예에 따르면, 게임 캐릭터(202)가 게임 아이템(204)을 획득하면, 도 6에 도시된 바와 같이 광고판(200)의 광고가 획득된 게임 아이템(204)에 해당하는 광고로 변경될 수 있다. 반대로, 광고판(200)의 광고가 변경되면, 게임 캐릭터(202) 또는 게임 아이템(204)이 변경된 광고의 상품 이미지로 변경될 수 있다. 이러한 방법은 동일한 상품에 대하여 복수의 광고들이 있을 때 효율적일 수 있다.
예를 들어, 동일한 상품의 복수의 광고들에 해당하는 게임 아이템들(204)을 제공하면, 게임 캐릭터(202)가 게임 아이템(204)을 획득하면 광고판(200)의 광고가 해당 광고로 변경될 수 있다. 따라서, 게임 플레이어는 동일한 상품에 대한 복수의 광고들을 시청할 수 있다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 광고 및 리워드 제공 과정을 도시한 순서도이다.
도 8을 참조하면, 게임 플레이어(사용자)가 게임을 실행시켜 게임을 시작한다(S800).
게임이 시작되면 초기에 미션이 제공될 수 있다.
이어서, 게임 플레이어는 미션을 완료하기 위하여 게임 캐릭터를 움직여서 게임 아이템을 획득할 수 있다(S802).
계속하여, 리워드가 가능한지 판단된다(S804). 예를 들어, 획득된 게임 아이템이 기준 점수 이상인지 여부가 판단되거나 미션이 완료되었는 지의 여부가 판단된다.
리워드가 가능하지 않으면, 게임이 계속 진행된다.
반면에, 게임 플레이어가 리워드를 획득하면, 게임 플레이어에게 리워드 티켓(상품권)이 제공된다(S806).
예를 들어, 리워드 티켓이 게임 단말기로 제공되거나 게임 플레이어의 SNS로 제공될 수 있다. 이 경우, 게임 플레이어는 미리 티켓을 다운받아 저장할 수 있다. 예를 들어, 리워드 티켓은 바코드 인식 가능한 티켓일 수 있다.
이어서, 게임 플레이어가 예를 들어 세븐 일레븐에서 게임 단말기의 리워드 티켓을 보여주면, 세븐 일레븐의 리워드 연계 단말기가 상기 리워드 티켓의 바코드를 인식할 수 있고, 상기 인식에 따라 해당 상품을 게임 플레이어에게 제공할 수 있다(S808).
물론, 게임 플레이어가 다른 사람에게 리워드 티켓을 선물로 제공할 수도 있다. 이 경우, 선물 받은 사람은 리워드 티켓으로 해당 상품을 제공받을 수 있다.
계속하여, 리워드 관리 서버가 리워드 연계 단말기들로부터 제공한 상품의 수에 대한 데이터를 수집할 수 있다(S810).
이어서, 리워드 관리 서버가 상기 수집된 데이터를 게임 관리 서버로 제공하고, 상기 게임 관리 서버가 상기 게임 단말기로 전송하여 상기 수집된 데이터를 게임에 반영할 수 있다(S812).
이 때, 상기 데이터는 게임의 광고판에 실시간으로 표시될 수 있다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 어플리케이션 설치 과정을 도시한 도면이다.
도 9의 (A)에 도시된 바와 같이 상품(900)의 일부분에 태그(910)가 표시될 수 있다.
사용자가 게임 단말기로 태그(910)을 인식하면, 도 9의 (B)에 도시된 바와 같이 게임 설치 화면이 디스플레이된다.
사용자가 게임 설치를 선택하면 게임 단말기에 게임이 설치되고, 도 9의 (C)에 도시된 바와 같이 상품을 무료로 받을 수 있는 티켓이 상기 게임 단말기 또는 상기 사용자의 SNS로 제공될 수 있다.
결과적으로, 사용자는 하나의 상품을 구매하면서 게임 설치의 대가로 상품 한개를 더 무료로 받을 수 있게 된다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 관리 서버를 도시한 블록도이다.
도 10을 참조하면, 게임 관리 서버(100)는 제어부(10000, 통신부(10020, 게임부(1004), 광고부(10060, 리워드부(1008) 및 사용자 관리부(1010)를 포함할 수 있다.
통신부(1002)는 게임 단말기(102) 및 리워드 관리 서버(104)와의 연결 통로 역할을 수행한다.
게임부(1004)는 게임과 관련된 동작을 제어한다. 예를 들어, 게임부(1004)는 게임 어플리케이션을 게임 단말기(102)로 제공할 수 있다. 여기서, 게임 어플리케이션에 따른 게임은 광고를 포함하며, 특히 광고판과 이와 연계되는 게임 캐릭터 및 게임 아이콘을 포함할 수 있다.
또한, 게임부(1004)는 게임 어플리케이션의 업그레이드 버전이 있으면 업그레이드 버전을 게임 단말기(102)로 제공할 수 있다.
광고부(1006)는 광고 기업이 제공하는 광고를 관리한다. 예를 들어, 광고부(1006)는 상기 광고 기업이 제공하는 광고를 기업별로 분류하여 저장할 수 있다.
리워드부(1008)는 게임의 미션 완료에 따른 리워드 정보를 게임 단말기(102)로부터 제공받고, 상기 리워드 정보를 리워드 관리 서버(104)로 전송할 수 있다.
사용자 관리부(1010)는 게임 플레이어들에 대한 정보를 관리한다.
제어부(1000)는 게임 관리 서버(100)의 구성요소들의 전반적인 동작을 제어한다.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 단말기를 도시한 블록도이다.
도 11을 참조하면, 게임 단말기(102)는 제어부(1100), 통신부(1102), 디스플레이부(1104), 게임부(1106) 및 리워드부(1108)를 포함할 수 있다.
통신부(1102)는 게임 관리 서버(100) 및 리워드 연계 단말기(106)와의 연결 통로 역할을 수행한다.
디스플레이부(1104)는 상기 게임, 티켓 등 다양한 데이터를 디스플레이한다.
게임부(1106)는 게임을 실행시키는 동작을 관리한다.
리워드부(1108)는 리워드로서 제공된 티켓을 관리한다.
제어부(1100)는 게임 단말기(102)의 구성요소들의 전반적인 동작을 제어한다.
도 12는 본 발명의 일 실시예에 따른 리워드 관리 서버를 도시한 블록도이다.
도 12를 참조하면, 리워드 관리 서버(104)는 제어부(1200), 통신부(1202), 광고부(1204) 및 리워드부(1206)를 포함할 수 있다.
통신부(1202)는 게임 관리 서버(100) 및 리워드 연계 단말기(106)와의 연결 통로 역할을 수행한다.
광고부(1204)는 광고 기업에 제공하는 광고를 저장하고, 상기 광고를 게임 관리 서버(100)로 제공하여 광고가 게임에 포함되도록 한다.
리워드부(1206)는 게임 관리 서버(100)로부터 제공된 리워드 정보를 저장하고, 리워드 연계 단말기(106)들로부터 게임 플레이어에게 실제로 제공된 상품에 대한 데이터(정보)를 수집한다.
또한, 리워드부(1206)는 상기 수집된 데이터를 게임 관리 서버(100)로 제공할 수 있다.
제어부(1200)는 리워드 관리 서버(104)의 구성요소들의 전반적인 동작을 제어할 수 있다.
도 13은 본 발명의 일 실시예에 따른 리워드 연계 단말기를 도시한 블록도이다.
도 13을 참조하면, 리워드 연계 단말기(106)는 제어부(1300), 통신부(1302), 인식부(1304) 및 리워드부(1306)를 포함할 수 있다.
통신부(1302)는 리워드 관리 서버(104)와의 연결 통로 역할을 수행한다.
인식부(1304)는 게임 단말기(102) 상의 티켓을 인식할 수 있다.
리워드부(1306)는 상기 티켓 인식에 따라 게임 플레이어에게 해당 상품을 제공하면 이에 대한 데이터를 리워드 관리 서버(104)로 제공할 수 있다. 물론, 상품 제공을 위해서는, 상기 티켓이 상품을 무료로 제공하는 티켓이라는 정보가 상리 리워드부에 저장되어 있어야 한다.
제어부(1300)는 리워드 연계 단말기(106)의 구성요소들의 전반적인 동작을 제어할 수 있다.
한편, 전술된 실시예의 구성 요소는 프로세스적인 관점에서 용이하게 파악될 수 있다. 즉, 각각의 구성 요소는 각각의 프로세스로 파악될 수 있다. 또한 전술된 실시예의 프로세스는 장치의 구성 요소 관점에서 용이하게 파악될 수 있다.
또한 앞서 설명한 기술적 내용들은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예들을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 하드웨어 장치는 실시예들의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
상기한 본 발명의 실시예는 예시의 목적을 위해 개시된 것이고, 본 발명에 대한 통상의 지식을 가지는 당업자라면 본 발명의 사상과 범위 안에서 다양한 수정, 변경, 부가가 가능할 것이며, 이러한 수정, 변경 및 부가는 하기의 특허청구범위에 속하는 것으로 보아야 할 것이다.
100 : 게임 관리 서버 102 : 게임 단말기
104 : 리워드 관리 서버 106 : 리워드 연계 단말기

Claims (22)

  1. 게임 어플리케이션을 게임 단말기로 제공하는 게임부;
    상기 게임 단말기와의 연결 통로인 통신부; 및
    상기 게임부 및 상기 통신부의 동작을 제어하는 제어부를 포함하되,
    상기 게임 어플리케이션에 의해 실행되는 게임에 특정 상품을 홍보하는 광고를 디스플레이하는 광고창이 존재하고, 게임 캐릭터 및 게임 아이템 중 적어도 하나는 상기 광고의 상품의 이미지 또는 명칭을 가지며, 상기 광고창에 디스플레이되는 광고와 상기 게임 캐릭터 또는 상기 게임 아이템이 연계되는 것을 특징으로 하는 게임 관리 서버.
  2. 제1항에 있어서, 상기 광고창에 디스플레이되는 광고가 가변되는 경우 상기 게임 캐릭터 또는 상기 게임 아이템이 상기 가변된 광고의 상품의 이미지로 변경되는 것을 특징으로 하는 게임 관리 서버.
  3. 제1항에 있어서, 상기 게임 캐릭터가 획득하거나 현재 화면에서 보여지는 게임 아이템에 따라 상기 광고창에 디스플레이되는 광고가 변경되는 것을 특징으로 하는 게임 관리 서버.
  4. 제1항에 있어서, 상기 광고창은 광고판이며, 상기 광고판의 적어도 일부에는 상기 게임과 관련된 정보가 표시되는 것을 특징으로 하는 게임 관리 서버.
  5. 제1항에 있어서, 상기 게임 시작시 미션이 주어지고, 미션 성공시 리워드로서 상기 광고의 상품에 대한 티켓이 상기 게임 단말기 또는 게임 플레이어의 SNS로 제공되는 것을 특징으로 하는 게임 관리 서버.
  6. 제5항에 있어서, 상기 게임 플레이어가 상기 상품을 오프라인에서 제공받은 경우 상기 제공받은 상품의 수에 대한 데이터가 상기 광고창에 표시되는 것을 특징으로 하는 게임 관리 서버.
  7. 제1항에 있어서, 상기 게임의 로딩 전에 원하는 광고 기업을 선택하고, 상기 선택된 광고 기업의 광고가 상기 광고창에 디스플레이되며, 상기 게임 캐릭터 또는 상기 게임 아이템이 상기 광고의 상품의 이미지를 가지는 것을 특징으로 하는 게임 관리 서버.
  8. 제7항에 있어서, 상기 게임의 로딩시 상기 선택된 광고 기업의 광고가 디스플레이되는 것을 특징으로 하는 게임 관리 서버.
  9. 제8항에 있어서, 상기 로딩시 상기 광고 내 또는 주변에 아이콘이 랜덤하게 표시되며, 게임 플레이어가 상기 아이콘을 선택하면 상기 광고의 상품에 대한 티켓이 리워드로서 상기 게임 단말기 또는 상기 게임 플레이어의 SNS로 랜덤하게 제공되는 것을 특징으로 하는 게임 관리 서버.
  10. 제1항에 있어서, 상기 게임 아이템의 획득 정도 또는 미션의 수행 정도에 따라 상기 게임 캐릭터, 상기 게임 아이템 또는 상기 광고창의 광고가 형상, 사이즈 또는 색상 측면에서 변경되는 것을 특징으로 하는 게임 관리 서버.
  11. 게임 어플리케이션을 게임 단말기로 제공하는 게임부;
    상기 게임 단말기와의 연결 통로인 통신부; 및
    상기 게임부 및 상기 통신부의 동작을 제어하는 제어부를 포함하되,
    상기 게임 어플리케이션에 의해 실행되는 게임에서 특정 광고 기업의 광고가 게임 캐릭터 또는 게임 아아템과 함께 동일 화면에서 표시되고, 상기 게임 캐릭터 또는 상기 게임 아이템이 상기 광고의 상품의 이미지를 가지거나 상기 상품의 명칭을 가지며, 상기 게임 캐릭터가 상기 게임 아이템을 획득하여 기준 점수 이상의 점수를 획득하거나 미션이 완료되었을 때 리워드로서 상기 상품을 제공받을 수 있는 티켓이 상기 게임 단말기 또는 게임 플레이어의 SNS로 제공되는 것을 특징으로 하는 게임 관리 서버.
  12. 제11항에 있어서, 상기 게임의 로딩 전 특정 광고 기업이 선택되고, 상기 로딩이 완료된 후 상기 선택된 광고 기업의 광고가 광고판에 디스플레이되며, 상기 광고판의 광고와 상기 게임 캐릭터 또는 상기 게임 아이템과 연계되는 것을 특징으로 하는 게임 관리 서버.
  13. 게임 어플리케이션을 게임 단말기로 제공하는 게임부;
    상기 게임 단말기와의 연결 통로인 통신부; 및
    상기 게임부 및 상기 통신부의 동작을 제어하는 제어부를 포함하되,
    상기 게임 어플리케이션에 의해 실행되는 게임에서 로딩 중에 특정 광고 기업의 광고가 표시되고, 상기 광고 내 또는 주변에 상기 광고의 상품을 제공받을 수 있는 티켓을 랜덤하게 획득될 수 있는 아이콘이 표시되는 것을 특징으로 하는 게임 관리 서버.
  14. 제13항에 있어서, 상기 아이콘은 로딩 화면 상에 랜덤하게 표시되고, 게임 플레이어가 상기 아이콘을 클릭함에 의해 상기 티켓이 상기 게임 단말기 또는 상기 게임 플레이어의 SNS로 제공되는 것을 특징으로 하는 게임 관리 서버.
  15. 게임 관리 서버 및 적어도 하나의 리워드 연계 단말기와의 연결 통로인 통신부;
    게임에서 리워드로 제공된 광고의 상품을 오프라인으로 획득할 수 있는 티켓에 대한 리워드 정보를 상기 게임 관리 서버로부터 수신하는 리워드부; 및
    상기 통신부 및 상기 리워드부의 동작을 제어하는 제어부를 포함하되,
    상기 리워드 연계 단말기에 의해 상기 티켓이 인식되면 상기 광고의 상품이 제공되며, 상기 제공된 상품에 대한 데이터가 상기 리워드 연계 단말기로부터 상기 리워드 관리 서버로 제공되는 것을 특징으로 하는 리워드 관리 서버.
  16. 제15항에 있어서, 상기 게임에 특정 광고 기업의 광고가 광고창에 표시되며, 게임 캐릭터 또는 게임 아이템은 상기 광고창의 광고와 연계되는 것을 특징으로 하는 리워드 관리 서버.
  17. 리워드 관리 서버와의 연결 통로인 통신부;
    게임 단말기의 티켓을 인식하는 인식부;
    상기 인식에 따라 특정 광고 기업의 광고의 상품이 오프라인으로 제공되며, 상기 제공된 상품에 대한 데이터를 상기 리워드 관리 서버로 제공하는 리워드부; 및
    상기 통신부, 상기 인식부 및 상기 리워드부의 동작을 제어하는 제어부를 포함하되,
    상기 티켓은 게임에서 디스플레이되는 광고의 상품을 획득할 수 있는 리워드인 것을 특징으로 하는 리워드 연계 단말기.
  18. 게임 어플리케이션을 제공하는 단계를 포함하되,
    상기 게임 어플리케이션에 의해 실행되는 게임에 특정 상품을 홍보하는 광고를 디스플레이하는 광고창이 존재하고, 게임 캐릭터 및 게임 아이템 중 적어도 하나는 상기 광고의 상품의 이미지 또는 명칭을 가지며, 상기 광고창에 디스플레이되는 광고와 상기 게임 캐릭터 또는 상기 게임 아이템이 연계되는 것을 특징으로 하는 게임 서비스 제공 방법.
  19. 제18항에 있어서, 상기 광고창에 디스플레이되는 광고가 가변되는 경우 상기 게임 캐릭터 또는 상기 게임 아이템이 상기 가변된 광고의 상품의 이미지로 변경되는 것을 특징으로 하는 게임 서비스 제공 방법.
  20. 제18항에 있어서, 상기 게임 시작시 미션이 주어지고, 미션 성공시 리워드로서 상기 광고의 상품에 대한 티켓이 게임 단말기 또는 게임 플레이어의 SNS로 제공되는 것을 특징으로 하는 게임 서비스 제공 방법.
  21. 제18항 내지 제20항 중 어느 한 항에 따른 방법을 수행하기 위한 일련의 명령을 포함하는 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  22. 게임 캐릭터 또는 게임 아이템과 함께 특정 기업의 광고를 표시하는 광고창을 디스플레이하는 단계; 및
    상기 게임 캐릭터가 상기 게임 아이템을 획득함에 따라 기준 점수 이상이거나 미션이 완료된 경우 리워드로서 상기 광고의 상품을 제공받을 수 있는 티켓을 게임 단말기 또는 게임 플레이어의 SNS로 제공하는 단계를 포함하되,
    상기 게임 캐릭터 및 상기 게임 아이템 중 적어도 하나는 상기 광고의 상품의 이미지 또는 명칭을 가지며, 상기 광고창에 디스플레이되는 광고와 상기 게임 캐릭터 또는 상기 게임 아이템이 연계되는 것을 특징으로 하는 게임 서비스 제공 방법.














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