CN108197975A - 信息的推送方法和系统 - Google Patents

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CN108197975A CN201711353757.9A CN201711353757A CN108197975A CN 108197975 A CN108197975 A CN 108197975A CN 201711353757 A CN201711353757 A CN 201711353757A CN 108197975 A CN108197975 A CN 108197975A
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Abstract

本发明公开了一种信息的推送方法和系统。其中,该方法包括:在推送待推送信息的情况下,按照预设规则向客户端设备发送交互信息;接收客户端设备根据交互信息返回的反馈信息,其中,反馈信息至少包括:接收待推送信息的目标用户的用户信息;根据反馈信息,确定待推送信息的推送结果。本发明解决了现有的广告推送模式主要借助线下广告商或渠道商来进行宣传导致商家无法直观了解广告投放效果的技术问题。

Description

信息的推送方法和系统
技术领域
本发明涉及互联网领域,具体而言,涉及一种信息的推送方法和系统。
背景技术
传统广告宣传模式是,广告主将费用给予广告公司或广告播出渠道商,由广告公司或广告播出渠道商将广告进行传播,传播的形式包括但不限于户外媒体、广播电视媒体、报纸杂志、线下发的宣传单、线上的竞价排名的网络搜索平台等等。这种类型的广告模式,由于用户(广告的实际观看者)与广告主无联系,无交集,广告费主要用于支付广告商,而无法直接使用户受益,使得用户观看广告往往是被动接受的,感受效果很差。
可以看出,传统线下广告模式越来不符合现在的时代需求。效率低、效果差、用户反感、广告浪费多、去向不明、用户与广告主脱节等问题都急需改善。随着互联网技术的发展,目前,也出现了一些线上模式的广告(例如,在用户观看视频的开始或中间插播广告等),但是,这些广告往往也是让用户被动接受的,导致用户很反感,甚至,大多数用户会在广告期间,去做其他的事情,等到广告结束后,再观看视频。对于广告主来说,这种情况显然并没有达到广告的效果。另外,由于广告渠道中间有太多的隐蔽性和模糊性,广告主也很难精准的清楚都连接哪些用户看或听过广告,很容易被欺骗。
针对上述现有的广告推送模式主要借助线下广告商或渠道商来进行宣传导致商家无法直观了解广告投放效果的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种信息的推送方法和系统,以至少解决现有的广告推送模式主要借助线下广告商或渠道商来进行宣传导致商家无法直观了解广告投放效果的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种信息的推送方法,包括:在推送待推送信息的情况下,按照预设规则向客户端设备发送交互信息;接收客户端设备根据交互信息返回的反馈信息,其中,反馈信息至少包括:接收待推送信息的目标用户的用户信息;根据反馈信息,确定待推送信息的推送结果。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种信息的推送装置,包括:发送单元,用于在推送待推送信息的情况下,按照预设规则向客户端设备发送交互信息;第一接收单元,用于接收客户端设备根据交互信息返回的反馈信息,其中,反馈信息至少包括:接收待推送信息的目标用户的用户信息;确定单元,用于根据反馈信息,确定待推送信息的推送结果。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种信息的推送方法,包括:在接收到待推送信息的情况下,接收来自服务器按照预设规则发送的交互信息;接收目标用户参与执行交互信息时输入的操作指令,其中,操作指令用于生成向服务器返回的反馈信息,其中,反馈信息用于服务器确定待推送信息的推送结果,反馈信息至少包括:接收待推送信息的目标用户的用户信息。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种信息的推送装置,包括:第二接收单元,用于在接收到待推送信息的情况下,接收来自服务器按照预设规则发送的交互信息;第三接收单元,用于接收目标用户参与执行交互信息时输入的操作指令,其中,操作指令用于生成向服务器返回的反馈信息,其中,反馈信息用于服务器确定待推送信息的推送结果,反馈信息至少包括:接收待推送信息的目标用户的用户信息。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种信息的推送系统,包括:服务器,用于在推送待推送信息的情况下,按照预设规则向至少一个客户端设备发送交互信息;客户端设备,与服务器通信,用于接收交互信息,并接收目标用户参与执行交互信息时输入的操作指令,其中,操作指令用于生成向服务器返回的反馈信息,反馈信息至少包括:接收待推送信息的目标用户的用户信息;其中,服务器还用于根据反馈信息,确定待推送信息的推送结果。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种信息的推送系统,其特征在于,包括:信息推送系统,用于推送待推送信息;奖励系统,与信息推送系统连接,用于在信息推送系统推送待推送信息的情况下,按照预设规则向客户端设备发送交互信息,并接收客户端设备根据交互信息返回的反馈信息,根据反馈信息,确定待推送信息的推送结果,其中,反馈信息至少包括:接收待推送信息的目标用户的用户信息;交易系统,与奖励系统连接,用于根据反馈信息确定交易数据;会员系统,与奖励系统和交易系统连接,用于根据反馈信息和交易数据,生成会员信息。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种存储介质,存储介质包括存储的程序,其中,程序执行上述任意一项的信息的推送方法。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种处理器,处理器用于运行程序,其中,程序运行时执行上述任意一项的信息的推送方法。
在本发明实施例中,通过在推送待推送信息的情况下,按照预设规则向客户端设备发送交互信息;接收客户端设备根据交互信息返回的反馈信息,其中,反馈信息至少包括:接收待推送信息的目标用户的用户信息;根据反馈信息,确定待推送信息的推送结果,达到了在推送广告的情况下,增加广告主与广告接收方直接互动的目的,从而实现了增强用户参与广告体验,便于广告主直观了解广告推广情况的技术效果,进而解决了现有的广告推送模式主要借助线下广告商或渠道商来进行宣传导致商家无法直观了解广告投放效果的技术问题。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是根据本发明实施例的一种信息的推送方法流程图;
图2是根据本发明实施例的一种可选的信息的推送方法流程图;
图3是根据本发明实施例的一种优选的广告推送平台示意图;
图4是根据本发明实施例的一种信息的推送装置示意图;
图5是根据本发明实施例的一种信息的推送方法流程图;
图6是根据本发明实施例的一种信息的推送装置示意图;
图7是根据本发明实施例的一种信息的推送系统示意图;以及
图8是根据本发明实施例的一种信息的推送系统示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
根据本发明实施例,提供了一种信息的推送方法实施例,作为一种可选的实施例,可以应用于推送广告的服务器,需要说明的是,在附图的流程图示出的步骤可以在诸如一组计算机可执行指令的计算机系统中执行,并且,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。
图1是根据本发明实施例的一种信息的推送方法流程图,如图1所示,该方法包括如下步骤:
步骤S102,在推送待推送信息的情况下,按照预设规则向客户端设备发送交互信息。
需要说明的是,上述待推送信息包括但不限于为了广告宣传而传播的内容(即各种各样的广告),推送上述待推送信息(例如,广告)的形式包括但不限于音频或视频的形式,即在向用户(用户可以通过手机、平板电脑、笔记本电脑、计算机、电视等任意一种客户端设备接收上述待推送的信息,例如,广告)推送待推送信息(例如,广告)的过程中或推送待推送的信息结束后,按照一定的规则向用户推送领取奖励等互动信息,以便用户可以在收听或观看广告的时候通过该互动信息参与互动,并通过互动来获取一定的奖励。容易注意的是,上述推送待推送的信息(例如,广告)的客户端设备与发送交互信息的客户端设备可以是相同的终端设备,也可以是不同的终端设备,例如,通过电视向用户推送广告,用户通过手机等智能终端接收交互信息。
作为一种可选的实施例,本申请以上述待推送信息为广告为例来进行说明。上述交互信息可以是用于用户(即广告接收者)与商家(即广告主)进行交互活动的信息,一种可选的实施例中,上述互动信息可以是奖励信息,该奖励信息的奖励可以是固定的,也可以是随机的,包括但不限于如下至少一种:资金奖励、优惠券奖励、彩票奖励、红包奖励、抽奖奖励、积分奖励、成长值奖励、虚拟道具奖励、虚拟货币奖励。
一种可选的实施例中,在上述交互信息为各种奖励信息的情况下,如果需要向用户的客户端设备推送广告(即上述待推送信息),可以在推送广告(即上述待推送信息)的过程中或推送广告(即上述待推送信息)后,发送一些奖励信息(即上述交互信息),以便提高用户观看广告的积极性。
容易注意到的是,由于在推送广告的时候,增加了奖励信息,大大促进了用户观看广告或收听广告的兴趣,用户可以利用碎片化时间观看/收听广告,领取奖励,将碎片化时间变现。用户从被动接收观看或收听,转变为主动观看或接收行为,广告内容的观看效果和接受度更好。
可选地,上述客户端设备包括但不限于手机、笔记本电脑、平板电脑、计算机、电视等任意一种终端设备。
步骤S104,接收客户端设备根据交互信息返回的反馈信息,其中,反馈信息至少包括:接收待推送信息的目标用户的用户信息。
作为一种可选的实施例,上述目标用户可以是接收上述待推送信息(例如,广告)的广告接收方,上述反馈信息可以至少包括目标用户(即广告接收方)的用户信息,该用户信息可以是在用户参与交互信息的过程中由用户填写的信息,也可以是在用户参与交互信息的过程中自动获取的信息。
需要说明的是,由于用户在收听或观看广告的时候,根据推送的互动信息参与互动活动(例如,领取奖励)后,系统可以在用户参与互动的过程中,收集一些用户的基本信息或用户参与互动活动的情况。容易注意的是,收集的信息可以是系统自动获取的信息,也可以是用户主动反馈的信息。
以“资金奖励”为例,在向广告接收方(即上述目标用户)的客户端设备推送广告(即上述待推送信息)的过程中,可以发送“资金奖励”的交互信息,作为一种可选的实施方案,当目标用户领取资金奖励的时候,可以提示目标用户输入自己的用户信息,当目标用户通过客户端设备输入自己的用户信息后,客户端设备会将目标用户填写的用户信息反馈到推送广告的服务器。作为另一种可选的实施方案,当目标用户领取资金奖励的时候,可以通过关联的平台(例如,关联的交易网站或微信等第三方平台)自动获取目标用户的用户信息。
可选地,上述用户信息包括但不限于用户年龄、性别、地理位置、职业、喜好、收入等信息,以便根据获取到用户信息,为广告主筛选广告投放群体和受众,包括但不限于设置设定广告投放的范围,从而达到精确投放的目的。
步骤S106,根据反馈信息,确定待推送信息的推送结果。
需要说明的是,由于客户端设备反馈到服务器的反馈信息中至少包括目标用户参与交互信息时获取到的用户信息,以便可以根据获取到用户信息,确定当前广告(即上述待推送信息)推广结果(例如,推广到的目标用户的数量等)。
可选地,根据不同时刻发送交互信息时获取到的用户信息,可以确定目标客户是否一直在观看或收听广告。
此外,需要说明的是,本申请上述步骤S102至S106公开的方案,将广告主与用户直接建立了联系,使得广告主可以清楚地获知广告费的去向,例如,哪些用户观看或收听了广告,看了多少次广告。由于本申请上述实施例可以让用户通过观看或收听广告获得奖励等好处(即让消费者分享了广告费),改变了传统广告宣传模式中,广告主的广告费主要被广告商获取而与用户无关的现实。
由上可知,在本申请上述实施例中,在推送广告内容(即上述待推送信息)的时候,发送用于商家和用户交互的交互信息(例如,奖励信息),并接收用户通过该客户端端设备参与该交互信息反馈的反馈信息(例如,用户信息),根据客户端设备反馈的反馈信息来确定广告内容的广告效果(即上述待推送信息的推送结果)。
容易注意到的是,由于在推送广告的情况下,发送用于广告主与广告接收方之间进行互动的互动信息,一方面,可以方便广告主根据广告接收方参与互动信息的反馈信息中了解广告推广情况;另一方面,在推送广告的时候,广告主可以发送一些奖励机制的互动信息,以便增加用户观看或收听广告的积极性。
通过本申请上述实施例公开的方案,达到了在推送广告的情况下,增加广告主与广告接收方直接互动的目的,从而实现了增强用户参与广告体验,便于广告主直观了解广告推广情况的技术效果,进而解决了现有的广告推送模式主要借助线下广告商或渠道商来进行宣传导致商家无法直观了解广告投放效果的技术问题。
需要说明的是,为了使得广告主获知用户是否一直在观看或收听广告,作为一种可选的实施例,上述步骤S102,在推送待推送信息的情况下,按照预设规则向客户端设备发送交互信息,可以包括如下步骤:
步骤S1021a,获取交互信息的发放时间,其中,发放时间为预先配置或随机生成的时间;
步骤S1023a,在发放时间内,向客户端设备发送交互信息。
具体第,在上述实施例中,在推送待推送信息(例如,广告)的过程中,可以按照预先配置的发放时间或随机生成的发放时间,向广告接收方的客户端设备发送交互信息,由于在一次广告的过程中,可能发放了多次交互信息(例如,领取奖励的交互信息),并且发放的时间不固定,可以促使用户一直在观看或收听广告,以免错过领取奖励的时间。
通过上述实施例,通过随时、随机的奖励形式,促使了用户必须一直观看广告,否则会错过奖励的领取,从而也提升了广告接收效果。
进一步地,为了防止通过软件技术手段领取奖励信息,作为一种可选的实施例,上述步骤S102,在推送待推送信息的情况下,按照预设规则向客户端设备发送交互信息,可以包括如下步骤:
步骤S1021b,获取交互信息的显示信息,其中,显示信息至少包括:交互信息在客户端设备界面中显示位置和显示时间;
步骤S1023b,将交互信息和对应的显示信息发送至客户端设备,其中,客户端设备按照显示信息在客户端设备界面中显示交互信息。
具体地,在上述实施例中,在向客户端设备发送交互信息时,获取该交互信息在客户端设备上显示的位置和时间,可选地,交互信息在客户端设备界面上显示的位置和时间可以是随机的,即在客户端界面上随机的位置显示交互信息(例如,奖励信息),且交互信息显示的时间长短也可以是随机的。容易注意的是,控制交互信息在客户端设备界面上按照随机的显示时间和显示位置显示,可以在很大程度上解决了羊毛党通过技术手段薅羊毛的概率。
需要说明的是,通过设置交互信息在客户端设备界面上显示的时间,可以实现限制奖励领取时间的目的,即用户需要在上述显示时间内参与交互信息,反之,交互信息则在客户端界面消失,用户也无法领取奖励。可选地,也可以不设置奖励领取的时间限制,即广告接收方在广告推送的任何时间均可以领取。
仍以“资金奖励”为例,在向广告接收方(即上述目标用户)推送广告(即上述待推送信息)的过程中,向客户端设备发送“资金奖励”的交互信息以及该交互信息在客户端设备界面上显示的位置和时间,例如,在广告推送的过程中,可以在随机的四个发放时间发放“资金奖励”的交互信息,可选地,将第一次发送的“资金奖励”的交互信息显示在客户端设备的左上角,且显示了50秒;将第二次发送的“资金奖励”的交互信息显示在客户端设备的右下角,且显示了20秒;将第三次发送的“资金奖励”的交互信息显示在客户端设备的右上角,且显示了40秒;第四次发送的“资金奖励”的交互信息显示在客户端设备的左下角,且显示了1分钟。
通过上述实施例公开的方案,使得奖励信息的生成时间,以及在客户端界面上出现的触发点(即显示位置)是随机不确定的,使得广告接收方需要更专注观看或收听广告,确保随机出现的奖励,能够在限定时间内,找到触发点确认,否则无法领取奖励,进一步提高了广告的效果。
此外,还需要说明的是,上述交互信息的发放时间、在客户端设备界面上的显示位置和显示时间可以是人工触发(即广告主自定义设置)的,也可以是系统自动触发的,无需人工干预。
容易注意的是,在推送广告的时候,发送交互信息可以是无需任务执行任何任务即参与的,也可以是需要用户完成一定的任务才能参与的。
作为一种可选的实施例,为了让广告主获取到更多广告接收方反馈的信息,可以设置发送互动信息的限制条件,一种可选的实施例中,上述步骤S102,在推送待推送信息的情况下,按照预设规则向客户端设备发送交互信息,可以包括如下步骤:
步骤S1021c,获取交互信息的发放条件;
步骤S1023c,向客户端设备发送发放条件的提示信息,其中,提示信息用于提示用户通过客户端设备执行预设任务,其中,预设任务包括如下至少之一:填写用户信息、回答问卷、分享推广;
步骤S1025c,在用户通过客户端设备完成预设任务的情况下,向客户端设备发送交互信息。
具体地,在上述实施例中,为了使得广告接收方在满足一定的条件下才能够参与互动信息,可以设置发放交互信息的发放条件,并向客户端发送相应的提示信息,如果广告接收方想要接收该交互信息,则需要完成提示信息中需要其执行的任务,以便在完成一定任务后才能接收相应的交互信息,并参与该交互信息(例如,领取奖励等)。
可选地,分享推广的形式包括但不限于微信、朋友圈、微博等等社交网络。
基于上述任意一种可选的实施例,在推送广告的服务器(即广告投放平台)与广告主的交易平台关联的情况下,一种可选的实施例中,上述步骤S106,根据反馈信息,确定待推送信息的推送结果,可以包括如下步骤:
步骤S1061,获取至少一个客户端设备根据待推送信息返回的交易数据;
步骤S1063,根据反馈信息和交易数据,确定待推送信息的推送结果。
通过上述实施例,通过获取每个客户端设备在观看或收听广告后进行的交易数据,以及每个客户端设备参与交互信息反馈的信息,可以让广告主了解到投放广告取得的实际效果。
可选地,广告接收方通过参与互动信息获取的奖励可以进行提现等,以便根据用户提现等操作,获取用户更多的真实信息。
可选地,在一种可选的实施例中,如图2所示,在接收客户端设备根据交互信息返回的反馈信息之后,上述方法还可以包括如下步骤:
步骤S202,根据每个客户端设备返回的反馈信息,生成每个目标用户的会员信息;
步骤S204,获取每个会员的会员行为信息;
步骤S206,基于会员信息,根据会员行为信息生成每个会员的用户模型;
步骤S208,根据每个会员的用户模型,生成不同的成长任务,其中,成长任务包括如下至少之一:日常任务、等级成长任务和限时活动任务。
具体地,在上述实施例中,在接收到至少一个广告接收方参与交互信息时获取到的反馈信息后,可以根据每个客户端设备反馈的信息,生成每个广告接收方(即目标用户)的会员信息,并记录每个会员的会员行为信息,以便根据每个会员的会员行为信息生成每个会员的用户模型,针对每个会员的用户模型生成不同的成长任务,以便更好地绑定广告主的目标用户。
作为一种优选的实施例,图3是根据本发明实施例的一种优选的广告推送平台示意图,如图3所示,广告推送算法根据筛选规则链和优选规则链,为广告主更准确有效的投放广告;广告库中包含但不限于视频、图文、文档、问答等各种形式的广告形式;商户后台可以录入广告,也是实时展现广告投放情况信息的展示平台;会员信息可以记录用户的信息,并对外提供信息查询、算法支持等功能;会员信息用户模型,可以通过会员信息和会员行为等情况,制作会员的用户模型,提供给上层算法和决策使用;会员成长体系,可以根据用户模型匹配不同的成长体系任务,以增强用户粘性(任务包括:日常任务、等级成长任务、限时活动任务);奖励算法,可以根据会员的各方面信息和广告主意愿和信息,提供合理、有趣、多样的奖励算法(包括一次参与广告行为的奖励和完成任务行为的奖励);奖励玩法库,可以提供不同的奖励获取方式和内容,提供多样、有趣的用户体验;奖励交易订单,可以发起奖励从广告主账户转入用户账户的交易订单系统(装账、提现等订单系统);交易系统,可以完成交易的系统(转账、提现等交易);账户系统,可以用于记录每一笔账户历史明细;交互层,完成全部与用户的交互模块(包括但不限于APP、WEB、H5、API等)。
通过上述实施例公开的技术方案,本申请可以达到如下技术效果:
(1)提供给广告主一个广告精确投放给目标用户的平台,广告主与用户建立了互动。解决了传统广告推广模式中,广告主无法直观了解观看或收听过广告的用户情况,广告主与用户之间无联系、无互动的问题。
(2)广告主支付给广告商的广告费可以通过各种奖励玩法,直接奖励给目标用户。
(3)广告主投放广告后,可以通过用户参与互动信息时反馈的信息(例如,红包的领取记录等信息),查看观看或收听过广告的广告接收方的用户信息,更加清晰,便于追踪、统计、分析。
(4)广告主奖励的红包、优惠券等,可以用提现或消费,通过用户支付、提现、消费记录,可以验证用户的真实性,防止羊毛党通过技术手段薅羊毛的概率,帮助更好的进行用户画像。
(5)广告主可以通过该平台设定广告投放的范围。包括但不限于投放区域(通过定位信息可以更精准的投放至范围极小的区域)、用户特性(年龄、工作类型、兴趣爱好、购物偏好等等)。
(6)用户可以利用碎片化的时间,通过观看广告,了解品牌,并获得奖励。
(7)用户从被动观看广告转变为主动观看或参与广告。
(8)本将广告与红包、游戏等互动信息结合,增强了用户在观看或收听广告的时候的趣味性,可以提高用户对广告内容的接受度。
(9)由于互动信息(例如,奖励信息)在一定的时间范围内随机生成,并且在一定的时间范围内必须触发领取,否则将消失,这样确保了用户一直在看广告,广告效果提升。
(10)由于互动信息在客户端设备界面上显示的时间和位置(即触发点)是随机不固定的,可以减少了羊毛党通过技术手段舞弊的概率
根据本发明实施例,还提供了一种用于实现上述信息的推送方法的装置实施例,图4是根据本发明实施例的一种信息的推送装置示意图,如图4所示,该装置包括:发送单元401、第一接收单元403和确定单元405。
其中,发送单元401,用于在推送待推送信息的情况下,按照预设规则向客户端设备发送交互信息;
第一接收单元403,用于接收客户端设备根据交互信息返回的反馈信息,其中,反馈信息至少包括:接收待推送信息的目标用户的用户信息;
确定单元405,用于根据反馈信息,确定待推送信息的推送结果。
此处需要说明的是,上述发送单元401、第一接收单元403和确定单元405对应于方法实施例中的步骤S102至S106,上述模块与对应的步骤所实现的示例和应用场景相同,但不限于上述方法实施例所公开的内容。需要说明的是,上述模块作为装置的一部分可以在诸如一组计算机可执行指令的计算机系统中执行。
由上可知,在本申请上述实施例中,在推送广告内容(即上述待推送信息)的时候,通过发送单元401向客户端设备发送用于商家和用户交互的交互信息(例如,奖励信息),并通过第一接收单元403接收用户通过该客户端端设备参与该交互信息反馈的反馈信息(例如,用户信息),通过确定单元405根据客户端设备反馈的反馈信息来确定广告内容的广告效果(即上述待推送信息的推送结果)。
容易注意到的是,由于在推送广告的情况下,发送用于广告主与广告接收方之间进行互动的互动信息,一方面,可以方便广告主根据广告接收方参与互动信息的反馈信息中了解广告推广情况;另一方面,在推送广告的时候,广告主可以发送一些奖励机制的互动信息,以便增加用户观看或收听广告的积极性。
通过本申请上述实施例公开的方案,达到了在推送广告的情况下,增加广告主与广告接收方直接互动的目的,从而实现了增强用户参与广告体验,便于广告主直观了解广告推广情况的技术效果,进而解决了现有的广告推送模式主要借助线下广告商或渠道商来进行宣传导致商家无法直观了解广告投放效果的技术问题。
在一种可选的实施例中,上述发送单元包括:第一获取模块,用于获取交互信息的发放时间,其中,发放时间为预先配置或随机生成的时间;第一发送模块,用于在发放时间内,向客户端设备发送交互信息。
在一种可选的实施例中,上述发送单元包括:第二获取模块,用于获取交互信息的显示信息,其中,显示信息至少包括:交互信息在客户端设备界面中显示位置和显示时间;第二发送模块,用于将交互信息和对应的显示信息发送至客户端设备,其中,客户端设备按照显示信息在客户端设备界面中显示交互信息。
在一种可选的实施例中,上述发送单元包括:第三获取模块,用于获取交互信息的发放条件;第三发送模块,用于向客户端设备发送发放条件的提示信息,其中,提示信息用于提示用户通过客户端设备执行预设任务,其中,预设任务包括如下至少之一:填写用户信息、回答问卷、分享推广;第四发送模块,用于在用户通过客户端设备完成预设任务的情况下,向客户端设备发送交互信息。
在一种可选的实施例中,上述确定单元包括:第四获取模块,用于获取至少一个客户端设备根据待推送信息返回的交易数据;确定模块,用于根据反馈信息和交易数据,确定待推送信息的推送结果。
在一种可选的实施例中,上述装置包括:第一生成模块,用于根据每个客户端设备返回的反馈信息,生成每个目标用户的会员信息;第五获取模块,用于获取每个会员的会员行为信息;第二生成模块,用于基于会员信息,根据会员行为信息生成每个会员的用户模型;第三生成模块,用于根据每个会员的用户模型,生成不同的成长任务,其中,成长任务包括如下至少之一:日常任务、等级成长任务和限时活动任务。
根据本发明实施例,还提供了一种信息的推送方法实施例,作为一种可选的实施例,可以应用于任意一种接收广告推送的终端设备。
图5是根据本发明实施例的一种信息的推送方法流程图,如图5所示,该方法包括如下步骤:
步骤S502,在接收到待推送信息的情况下,接收来自服务器按照预设规则发送的交互信息;
步骤S504,接收目标用户参与执行交互信息时输入的操作指令,其中,操作指令用于生成向服务器返回的反馈信息,其中,反馈信息用于服务器确定待推送信息的推送结果,反馈信息至少包括:接收待推送信息的目标用户的用户信息。
由上可知,在本申请上述实施例中,在通过客户端设备接收广告推送服务器推送的广告内容(即上述待推送信息)的时候,通过客户端设备接收服务器发送的用于商家和用户交互的交互信息(例如,奖励信息),并接收用户通过该客户端端设备输入的用于参与该交互信息输入的操作指令,其中,客户端设备在接收到用户输入的操作指令的情况下,触发生成向服务器返回的反馈信息(例如,用户信息),以便服务器根据客户端设备返回的反馈信息来确定广告内容的广告效果(即上述待推送信息的推送结果)。
容易注意到的是,由于在推送广告的情况下,发送用于广告主与广告接收方之间进行互动的互动信息,一方面,可以方便广告主根据广告接收方参与互动信息的反馈信息中了解广告推广情况;另一方面,在推送广告的时候,广告主可以发送一些奖励机制的互动信息,以便增加用户观看或收听广告的积极性。
通过本申请上述实施例公开的方案,达到了在推送广告的情况下,增加广告主与广告接收方直接互动的目的,从而实现了增强用户参与广告体验,便于广告主直观了解广告推广情况的技术效果,进而解决了现有的广告推送模式主要借助线下广告商或渠道商来进行宣传导致商家无法直观了解广告投放效果的技术问题。
可选地,作为一种可选的实施例,在接收目标用户参与执行交互信息时输入的操作指令之前,上述方法还可以包括如下步骤:
步骤S503a,接收服务器发送的交互信息的显示信息,其中,显示信息至少包括:交互信息在客户端设备界面中显示位置和显示时间;
步骤S503b,按照显示信息在客户端设备界面中显示交互信息。
在一种可选的实施例中,上述步骤S502,在接收到待推送信息的情况下,接收来自服务器按照预设规则发送的交互信息,可以包括如下步骤:
步骤S5021,接收服务器发送的提示信息,其中,提示信息为服务器根据交互信息的发放条件生成的用于提示用户通过客户端设备执行预设任务的信息,其中,预设任务包括如下至少之一:填写用户信息、回答问卷、分享推广;
步骤S5023,在用户通过客户端设备完成预设任务的情况下,接收服务器发送的交互信息。
根据本发明实施例,还提供了一种用于实现上述信息的推送方法的装置实施例,图6是根据本发明实施例的一种信息的推送装置示意图,如图6所示,该装置包括:第二接收单元601和第三接收单元603。
其中,第二接收单元601,用于在接收到待推送信息的情况下,接收来自服务器按照预设规则发送的交互信息;第三接收单元603,用于接收目标用户参与执行交互信息时输入的操作指令,其中,操作指令用于生成向服务器返回的反馈信息,其中,反馈信息用于服务器确定待推送信息的推送结果,反馈信息至少包括:接收待推送信息的目标用户的用户信息。
此处需要说明的是,上述第二接收单元601和第三接收单元603对应于方法实施例中的步骤S502至S504,上述模块与对应的步骤所实现的示例和应用场景相同,但不限于上述方法实施例所公开的内容。需要说明的是,上述模块作为装置的一部分可以在诸如一组计算机可执行指令的计算机系统中执行。
在一种可选的实施例中,上述装置还包括:第四接收单元,用于接收服务器发送的交互信息的显示信息,其中,显示信息至少包括:交互信息在客户端设备界面中显示位置和显示时间;显示单元,用于按照显示信息在客户端设备界面中显示交互信息。
在一种可选的实施例中,第二接收单元包括:第一接收模块,用于接收服务器发送的提示信息,其中,提示信息为服务器根据交互信息的发放条件生成的用于提示用户通过客户端设备执行预设任务的信息,其中,预设任务包括如下至少之一:填写用户信息、回答问卷、分享推广;第二接收模块,用于在用户通过客户端设备完成预设任务的情况下,接收服务器发送的交互信息。
根据本发明实施例,还提供了一种用于实现上述信息的推送方法的系统实施例,图7是根据本发明实施例的一种信息的推送系统示意图,如图7所示,该系统包括:服务器701和客户端设备703。
其中,服务器701,用于在推送待推送信息的情况下,按照预设规则向至少一个客户端设备发送交互信息;
客户端设备703,与服务器701通信,用于接收交互信息,并接收目标用户参与执行交互信息时输入的操作指令,其中,操作指令用于生成向服务器返回的反馈信息,反馈信息至少包括:接收待推送信息的目标用户的用户信息;
其中,服务器还用于根据反馈信息,确定待推送信息的推送结果。
需要说明的是,上述客户端设备703包括但不限于手机、平板电脑、笔记本、计算机等任意一种终端终端。
由上可知,在本申请上述实施例中,服务器701在推送广告内容(即上述待推送信息)的时候,向客户端设备703发送用于商家和用户交互的交互信息(例如,奖励信息),客户端设备703在接收到来自服务器701的交互信息后,接收用户通过该客户端端设备703参与该交互信息时输入的操作指令,其中,客户端设备703在接收到操作指令的情况下,向服务器701返回目标用户的反馈信息(例如,用户信息),服务器701根据客户端设备反馈的反馈信息来确定广告内容的广告效果(即上述待推送信息的推送结果)。
容易注意到的是,由于在推送广告的情况下,发送用于广告主与广告接收方之间进行互动的互动信息,一方面,可以方便广告主根据广告接收方参与互动信息的反馈信息中了解广告推广情况;另一方面,在推送广告的时候,广告主可以发送一些奖励机制的互动信息,以便增加用户观看或收听广告的积极性。
通过本申请上述实施例公开的方案,达到了在推送广告的情况下,增加广告主与广告接收方直接互动的目的,从而实现了增强用户参与广告体验,便于广告主直观了解广告推广情况的技术效果,进而解决了现有的广告推送模式主要借助线下广告商或渠道商来进行宣传导致商家无法直观了解广告投放效果的技术问题。
在一种可选的实施例中,上述服务器701还用于获取交互信息的发放时间,其中,发放时间为预先配置或随机生成的时间;在发放时间内,向客户端设备发送交互信息。
在一种可选的实施例中,上述服务器701还用于获取交互信息的显示信息,其中,显示信息至少包括:交互信息在客户端设备界面中显示位置和显示时间;将交互信息和对应的显示信息发送至客户端设备,其中,客户端设备按照显示信息在客户端设备界面中显示交互信息。
可选地,上述客户端设备703用于接收服务器发送的交互信息的显示信息,其中,显示信息至少包括:交互信息在客户端设备界面中显示位置和显示时间;按照显示信息在客户端设备界面中显示交互信息。
在一种可选的实施例中,上述服务器701还用于获取交互信息的发放条件;向客户端设备发送发放条件的提示信息,其中,提示信息用于提示用户通过客户端设备执行预设任务,其中,预设任务包括如下至少之一:填写用户信息、回答问卷、分享推广;在用户通过客户端设备完成预设任务的情况下,向客户端设备发送交互信息。
可选地,上述客户端设备703用于接收服务器发送的提示信息,其中,提示信息为服务器根据交互信息的发放条件生成的用于提示用户通过客户端设备执行预设任务的信息,其中,预设任务包括如下至少之一:填写用户信息、回答问卷、分享推广;在用户通过客户端设备完成预设任务的情况下,接收服务器发送的交互信息。
在一种可选的实施例中,上述服务器701还用于获取至少一个客户端设备根据待推送信息返回的交易数据;根据反馈信息和交易数据,确定待推送信息的推送结果。
在一种可选的实施例中,上述服务器701还用于根据每个客户端设备返回的反馈信息,生成每个目标用户的会员信息;获取每个会员的会员行为信息;基于会员信息,根据会员行为信息生成每个会员的用户模型;根据每个会员的用户模型,生成不同的成长任务,其中,成长任务包括如下至少之一:日常任务、等级成长任务和限时活动任务。
可选地,上述交互信息的形式包括如下至少之一:资金奖励、优惠券奖励、彩票奖励、红包奖励、抽奖奖励、积分奖励、成长值奖励、虚拟道具奖励、虚拟货币奖励。
根据本发明实施例,还提供了一种用于实现上述信息的推送方法的系统实施例,图8是根据本发明实施例的一种信息的推送系统示意图,如图8所示,该系统包括:信息推送系统801、奖励系统803、交易系统805和会员系统807。
其中,信息推送系统801,用于推送待推送信息;
奖励系统803,与信息推送系统801连接,用于在信息推送系统推送待推送信息的情况下,按照预设规则向客户端设备发送交互信息,并接收客户端设备根据交互信息返回的反馈信息,根据反馈信息,确定待推送信息的推送结果,其中,反馈信息至少包括:接收待推送信息的目标用户的用户信息;
交易系统805,与奖励系统803连接,用于根据反馈信息确定交易数据;
会员系统807,与奖励系统803和交易系统805连接,用于根据反馈信息和交易数据,生成会员信息。
由上可知,在本申请上述实施例中,在通过信息推送系统801推送广告内容(即上述待推送信息)的时候,通过奖励系统803向客户端设备发送用于商家和用户交互的交互信息(例如,奖励信息),并接收用户通过该客户端端设备参与该交互信息反馈的反馈信息(例如,用户信息),通过交易系统805根据反馈信息确定交易数据,以便根据奖励系统803反馈的反馈信息和交易系统805反馈的交易数据来确定广告内容的广告效果(即上述待推送信息的推送结果),其中,会员系统807还可以根据奖励系统803反馈的反馈信息和交易系统805反馈的交易数据,生成会员信息。
容易注意到的是,由于在推送广告的情况下,发送用于广告主与广告接收方之间进行互动的互动信息,一方面,可以方便广告主根据广告接收方参与互动信息的反馈信息中了解广告推广情况;另一方面,在推送广告的时候,广告主可以发送一些奖励机制的互动信息,以便增加用户观看或收听广告的积极性。
通过本申请上述实施例公开的方案,达到了在推送广告的情况下,增加广告主与广告接收方直接互动的目的,从而实现了增强用户参与广告体验,便于广告主直观了解广告推广情况的技术效果,进而解决了现有的广告推送模式主要借助线下广告商或渠道商来进行宣传导致商家无法直观了解广告投放效果的技术问题。
在一种可选的实施例中,上述奖励系统803还用于获取交互信息的发放时间,其中,发放时间为预先配置或随机生成的时间;在发放时间内,向客户端设备发送交互信息。
在一种可选的实施例中,上述奖励系统803还用于获取交互信息的显示信息,其中,显示信息至少包括:交互信息在客户端设备界面中显示位置和显示时间;将交互信息和对应的显示信息发送至客户端设备,其中,客户端设备按照显示信息在客户端设备界面中显示交互信息。
在一种可选的实施例中,上述奖励系统803还用于获取交互信息的发放条件;向客户端设备发送发放条件的提示信息,其中,提示信息用于提示用户通过客户端设备执行预设任务,其中,预设任务包括如下至少之一:填写用户信息、回答问卷、分享推广;在用户通过客户端设备完成预设任务的情况下,向客户端设备发送交互信息。
在一种可选的实施例中,上述交易系统805还用于获取至少一个客户端设备根据待推送信息返回的交易数据;根据反馈信息和交易数据,确定待推送信息的推送结果。
在一种可选的实施例中,上述会员系统807还用于根据每个客户端设备返回的反馈信息,生成每个目标用户的会员信息;获取每个会员的会员行为信息;基于会员信息,根据会员行为信息生成每个会员的用户模型;根据每个会员的用户模型,生成不同的成长任务,其中,成长任务包括如下至少之一:日常任务、等级成长任务和限时活动任务。
可选地,上述交互信息的形式包括如下至少之一:资金奖励、优惠券奖励、彩票奖励、红包奖励、抽奖奖励、积分奖励、成长值奖励、虚拟道具奖励、虚拟货币奖励。
根据本发明实施例,还提供了一种存储介质,存储介质包括存储的程序,其中,程序执行上述方法实施例中任意一项可选的或优选的信息的推送方法。
根据本发明实施例,还提供了一种处理器,处理器用于运行程序,其中,程序运行时执行上述方法实施例中任意一项可选的或优选的信息的推送方法。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
在本发明的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的技术内容,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,可以为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。

Claims (10)

1.一种信息的推送方法,其特征在于,包括:
在推送待推送信息的情况下,按照预设规则向客户端设备发送交互信息;
接收所述客户端设备根据所述交互信息返回的反馈信息,其中,所述反馈信息至少包括:接收所述待推送信息的目标用户的用户信息;
根据所述反馈信息,确定所述待推送信息的推送结果。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在推送待推送信息的情况下,按照预设规则向客户端设备发送交互信息,包括:
获取所述交互信息的发放时间,其中,所述发放时间为预先配置或随机生成的时间;
在所述发放时间内,向所述客户端设备发送所述交互信息。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在推送待推送信息的情况下,按照预设规则向客户端设备发送交互信息,包括:
获取所述交互信息的显示信息,其中,所述显示信息至少包括:所述交互信息在所述客户端设备界面中显示位置和显示时间;
将所述交互信息和对应的显示信息发送至所述客户端设备,其中,所述客户端设备按照所述显示信息在所述客户端设备界面中显示所述交互信息。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在推送待推送信息的情况下,按照预设规则向客户端设备发送交互信息,包括:
获取所述交互信息的发放条件;
向所述客户端设备发送所述发放条件的提示信息,其中,所述提示信息用于提示目标用户通过所述客户端设备执行预设任务,其中,所述预设任务包括如下至少之一:填写用户信息、回答问卷、分享推广;
在所述目标用户通过所述客户端设备完成所述预设任务的情况下,向所述客户端设备发送所述交互信息。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述反馈信息,确定所述待推送信息的推送结果,包括:
获取至少一个客户端设备根据所述待推送信息返回的交易数据;
根据所述反馈信息和所述交易数据,确定所述待推送信息的推送结果。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在接收所述客户端设备根据所述交互信息返回的反馈信息之后,所述方法包括:
根据每个客户端设备返回的反馈信息,生成每个目标用户的会员信息;
获取每个会员的会员行为信息;
基于所述会员信息,根据所述会员行为信息生成每个会员的用户模型;
根据所述每个会员的用户模型,生成不同的成长任务,其中,所述成长任务包括如下至少之一:日常任务、等级成长任务和限时活动任务。
7.根据权利要求1至6中任意一项所述的方法,其特征在于,所述交互信息的形式包括如下至少之一:资金奖励、优惠券奖励、彩票奖励、红包奖励、抽奖奖励、积分奖励、成长值奖励、虚拟道具奖励、虚拟货币奖励。
8.一种信息的推送方法,其特征在于,包括:
在接收到待推送信息的情况下,接收来自服务器按照预设规则发送的交互信息;
接收目标用户参与所述交互信息时输入的操作指令,其中,所述操作指令用于生成向所述服务器返回的反馈信息,其中,所述反馈信息用于所述服务器确定所述待推送信息的推送结果,所述反馈信息至少包括:接收所述待推送信息的目标用户的用户信息。
9.一种信息的推送系统,其特征在于,包括:
服务器,用于在推送待推送信息的情况下,按照预设规则向至少一个客户端设备发送交互信息;
所述客户端设备,与所述服务器通信,用于接收所述交互信息,并接收目标用户参与所述交互信息时输入的操作指令,其中,所述操作指令用于生成向所述服务器返回的反馈信息,所述反馈信息至少包括:接收所述待推送信息的目标用户的用户信息;
其中,所述服务器还用于根据所述反馈信息,确定所述待推送信息的推送结果。
10.一种信息的推送系统,其特征在于,包括:
信息推送系统,用于推送待推送信息;
奖励系统,与所述信息推送系统连接,用于在所述信息推送系统推送待推送信息的情况下,按照预设规则向客户端设备发送交互信息,并接收所述客户端设备根据所述交互信息返回的反馈信息,根据所述反馈信息,确定所述待推送信息的推送结果,其中,所述反馈信息至少包括:接收所述待推送信息的目标用户的用户信息;
交易系统,与所述奖励系统连接,用于根据所述反馈信息确定交易数据;
会员系统,与所述奖励系统和所述交易系统连接,用于根据所述反馈信息和所述交易数据,生成会员信息。
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