CN105323288B - 网络数据处理系统、方法及相应的服务器和终端 - Google Patents
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Abstract
本申请公开了一种网络数据处理系统、方法和相应的服务器和终端,包括:应用终端向消费服务器注册帐号,并在该注册帐号添加一定数量的第一电子凭证;社交服务器按照转换函数,将应用终端的第一电子凭证数量转换为相应数量的第二电子凭证;应用终端并监测用户在该应用程序中的操作进程,如果到达预定的操作进程,则通知社交服务器为该用户分配对应数量的第二电子凭证;当第二电子凭证的数量达到指定数量时,利用随机函数返回随机值,若随机值达到指定要求则确定为该用户分配的第一电子凭证的数量m,消费服务器将所述应用终端帐号中的m个第一电子凭证转移到所述用户在该消费服务器中的注册帐号。本发明可以提高用户对应用终端的积极参与度和持续关注度,同时也提高了电子消费系统关注度和消费量。
Description
技术领域
本申请涉及网络数据处理技术领域,尤其涉及网络数据处理系统、方法及相应的服务器和终端。
背景技术
目前,随着互联网技术的发展,网络逐渐成为人们获取信息以及进行相互沟通的主要方式。目前出现了许多基于互联网的网络社交系统,所述网络社交系统是一种用户之间的关系网络,旨在帮助人们建立社会性网络的互联网应用服务。例如,即时通讯网络系统、微博客(MicroBlog)系统、社交网络服务系统(SNS,Social Network Service))、社区论坛系统、知识分享系统等等。目前各种基于互联网的通讯工具也越来越普及,组成了庞大的网络社交系统,例如即时通讯工具、社交类的通讯工具如微博、微信、陌陌等,都拥有了大量的用户。
由于网络社交系统的日益庞大,用户数量也日益增长。其作为信息平台和信息入口的作用也日益明显。在网络社交系统上出现了应用中心系统,在该应用中心系统中,第三方应用开发商可以将自己开发的各种第三方应用终端(简称APP,可以是网页版的APP,也可以是客户端版的APP)设置到网络社交系统的应用中心系统中,用户在登录网络社交系统上,就可以通过该应用中心系统查看到大量的第三方应用终端,并使用这些第三方应用终端。
目前,随着网络的普及,电子消费系统也越来越普及。所述电子消费系统是指通过互联网来向潜在用户展示商品信息,并可以实现电子交易的信息传递、资金交割的数据处理系统。利用电子消费系统,用户足不出户即可通过网络在线支付购买产品和服务。
但是,如何有效地提高APP应用终端的参与度,并向更多的受众推送APP信息以及推送电子消费系统的消费信息,是一个令商家头痛的问题。目前,电子消费系统商家和APP开发商普遍采用的一种方式就是购买互联网广告,通过互联网传递的广告的媒介信息如网页、网络视频、第三方客户端信息来推送本电子消费系统的消费信息以及APP的推广信息。
但是,目前通过广告媒介信息传递消费信息和APP推广信息只是展示了商家所投放的内容,用户接受度较差,无法形成与用户的有效互动,导致用户对这种消费信息和APP推广信息的关注度不高。由于关注度不高,为了投放足以覆盖特定目标受众的信息,投放方会加大互联网广告的盲目投放量,从而造成互联网广告投放的冗余浪费,占用了过多的机器资源(如存储资源、计算资源等)和网络资源(如带宽资源、网络设备资源等)。
发明内容
有鉴于此,本发明的主要目的在于提供一种网络数据处理系统、方法及相应的服务器和终端,可以将网络社交系统、应用终端、电子消费系统有效地结合起来,提高受众对应用终端的参与度和关注度,以及提高对电子消费系统的关注度,减少商家由于盲目扩大网络广告投放量而导致的机器资源和网络资源的浪费。
本发明的技术方案是这样实现的:
一种网络数据处理系统,包括:
应用终端,用于向消费服务器注册帐号,在该注册帐号添加一定数量的第一电子凭证;提供特定的应用程序,监测用户在应用程序中的操作进程,如果到达预定的增加凭证的操作进程,则发送增加通知给社交服务器;
消费服务器,用于记录应用终端的注册帐号和对应的第一电子凭证数量,将应用终端注册帐号的第一电子凭证数量同步给社交服务器,并在收到社交服务器的转移通知后,将该转移通知所述的应用终端帐号中的m个第一电子凭证转移到该转移通知所述用户在该消费服务器中的注册帐号;
社交服务器,用于按照转化函数,将应用终端的第一电子凭证数量转换为相应数量的第二电子凭证,在收到应用终端的增加通知后为该增加通知所述的用户分配对应数量的第二电子凭证,在用户得到的第二电子凭证的数量达到指定数量时,利用随机函数返回随机值,若随机值达到指定要求则确定为该用户分配的第一电子凭证的数量m,并发送转移通知给消费服务器。
一种社交服务器,包括:
用于按照转化函数,将应用终端的第一电子凭证数量转换为相应数量的第二电子凭证的装置;
用于在收到应用终端的增加通知后为该增加通知所述的用户分配对应数量的第二电子凭证的装置;
用于在用户得到的第二电子凭证的数量达到指定数量时,利用随机函数返回随机值,若随机值达到指定要求则确定为该用户分配的第一电子凭证的数量m,并发送转移通知给消费服务器的装置。
一种应用终端,包括:
用于向消费服务器注册帐号,在该注册帐号添加一定数量的第一电子凭证的装置;
用于提供特定的应用程序的装置;
用于监测用户在应用程序中的操作进程,如果到达预定的增加凭证的操作进程,则发送增加通知给社交服务器的装置。
一种消费服务器,包括:
用于记录应用终端的注册帐号和对应的第一电子凭证数量,将应用终端注册帐号的第一电子凭证数量同步给社交服务器的装置;
用于在收到社交服务器的转移通知后,将该转移通知所述的应用终端帐号中的m个第一电子凭证转移到该转移通知所述用户在该消费服务器中的注册帐号的装置。
一种网络数据的处理方法,包括:
应用终端向消费服务器注册帐号,并在该注册帐号添加一定数量的第一电子凭证;
消费服务器将应用终端注册帐号的第一电子凭证数量同步给社交服务器,社交服务器按照转换函数,将应用终端的第一电子凭证数量转换为相应数量的第二电子凭证;
应用终端提供特定的应用程序,并监测用户在该应用程序中的操作进程,如果到达预定的增加凭证的操作进程,则通知社交服务器为该用户分配对应数量的第二电子凭证;
社交服务器在用户得到的第二电子凭证的数量达到指定数量时,利用随机函数返回随机值,若随机值达到指定要求则确定为该用户分配的第一电子凭证的数量m,并发送转移通知给消费服务器;
消费服务器将所述应用终端帐号中的m个第一电子凭证转移到所述用户在该消费服务器中的注册帐号。
与现有技术相比,本发明由网络社交系统中的社交服务器,第三方应用的应用终端、电子消费系统中的消费服务器都参与进来。用户在使用应用终端的过程中,只要达到特定的操作进程,则会获得对应数量的第二电子凭证,社交服务器在用户得到的第二电子凭证的数量达到指定数量时,利用随机函数返回随机值,若随机值达到指定要求则确定为该用户分配的第一电子凭证的数量m,消费服务器将所述应用终端帐号中的m个第一电子凭证转移到所述用户在该消费服务器中的注册帐号。即用户在第二电子凭证数量达到指定数量时,就有机会获得消费服务器中的m个第一电子凭证,并可以利用该m个第一电子凭证发出消费请求。因此本发明将网络社交系统、应用终端、电子消费系统有效地结合起来,可以提高用户对应用终端的积极参与度和持续关注度,同时也提高了电子消费系统关注度和消费量,减少商家由于盲目扩大网络广告投放量而导致的机器资源和网络资源的浪费。
附图说明
图1为本发明所述网络数据处理系统的一种实施例的组成示意图;
图2为本发明所述网络数据处理系统的又一种实施例的组成示意图;
图3为本发明所述网络数据处理方法的一种实施例的流程图;
图4为本发明所述网络数据处理方法的又一种实施例的流程示意图;
图5为本发明所述的网络处理系统和方法在一种具体应用场景中应用的流程示意图。
具体实施方式
下面结合附图及具体实施例对本发明再作进一步详细的说明
图1为本发明所述网络数据处理系统的一种实施例的组成示意图。参见图1,本发明所述的网络数据处理系统,具体包括:
应用终端101,用于向消费服务器102注册帐号,在该注册帐号添加一定数量的第一电子凭证;提供特定的应用程序,监测用户在应用程序中的操作进程,如果到达预定的增加凭证的操作进程,则发送增加通知给社交服务器;
消费服务器102,用于记录应用终端101的注册帐号和对应的第一电子凭证数量,将应用终端注册帐号的第一电子凭证数量同步给社交服务器,并在收到社交服务器的转移通知后,将该转移通知所述的应用终端帐号中的m个第一电子凭证转移到该转移通知所述用户在该消费服务器102中的注册帐号;
社交服务器103,用于按照指定的转化函数,将应用终端101的第一电子凭证数量转换为相应数量的第二电子凭证,在收到应用终端101的增加通知后为该增加通知所述的用户分配对应数量的第二电子凭证,在用户得到的第二电子凭证的数量达到指定数量时,利用随机函数返回随机值,若随机值达到指定要求则确定为该用户分配的第一电子凭证的数量m,并发送转移通知给消费服务器102。
具体的,所述社交服务器103包括:
用于按照转化函数,将应用终端的第一电子凭证数量转换为相应数量的第二电子凭证的装置;
用于在收到应用终端的增加通知后为该增加通知所述的用户分配对应数量的第二电子凭证的装置;
用于在用户得到的第二电子凭证的数量达到指定数量时,利用随机函数返回随机值,若随机值达到指定要求则确定为该用户分配的第一电子凭证的数量m,并发送转移通知给消费服务器的装置。
进一步的,该社交服务器103进一步包括:
用于在所述随机值达到指定要求之后,判断所述用户是否在消费服务器中有注册帐号,如果有则发出转移通知给消费服务器,否则触发消费终端进行注册的装置。
所述应用终端101具体包括:
用于向消费服务器注册帐号,在该注册帐号添加一定数量的第一电子凭证的装置;
用于提供特定的应用程序的装置;
用于监测用户在应用程序中的操作进程,如果到达预定的增加凭证的操作进程,则发送增加通知给社交服务器的装置。
进一步的,该应用终端101进一步包括:
用于在监测用户在该应用程序中的操作进程的过程中,如果达到预定的减少凭证的操作进程,则通知社交服务器为该用户减少对应数量的第二电子凭证的装置;
用于在监测用户在该应用程序中的操作进程的过程中,如果该用户的第二电子凭证数量减小到0,则提示用户利用网络交易系统购买所述第二电子凭证,并停止当前的操作进程,直到用户的第二电子凭证数量大于0再继续当前的操作进程的装置。
所述消费服务器102具体包括:
用于记录应用终端的注册帐号和对应的第一电子凭证数量,将应用终端注册帐号的第一电子凭证数量同步给社交服务器的装置;
用于在收到社交服务器的转移通知后,将该转移通知所述的应用终端帐号中的m个第一电子凭证转移到该转移通知所述用户在该消费服务器中的注册帐号的装置。
本发明中,所述应用终端101,是指可以提供具体应用程序功能的应用终端,尤其是第三方应用,俗称为APP,例如游戏类的应用终端、工具类的应用终端等等。所述应用终端以及后续的消费终端通常是人机交互端,具体可以通过专门的客户端(Client)实现,也可以通过网络浏览器(Browser)来访问服务器的方式实现,即可以采用浏览器/服务器(B/S)结构,也可以采用客户端/服务器(C/S)结构,但是在网络信息飞速发展的年代,系统架构可能还会发展和变化,但不论是什么架构,本发明的核心思想和核心的功能模块是相同的,只是执行具体功能的模块的所处位置不同而已。
所述消费服务器102是电子消费系统中用于处理数据的后台服务器,所述电子消费系统是指通过互联网来向潜在用户展示商品信息,并可以实现电子交易的信息传递、资金交割的数据处理系统。例如常见的电子消费系统包括:电子商务系统、电子彩票销售系统、电子点卡售卖系统等等。
所述社交服务器103是网络社交系统中的一种后台服务器。所述网络社交系统例如可以是即时通讯网络系统、微博客(MicroBlog)系统、社交网络服务系统(SNS,SocialNetwork Service))、社区论坛系统、知识分享系统等等,以及各种基于互联网的通讯工具的网络社交系统,所述通讯工具例如即时通讯工具、社交类的通讯工具如微博、微信、陌陌等。
所述社交服务器103可以调用网络社交系统中的数据接口,获取响应的数据,例如可以获取用户的社交帐号,用户的关系链数据等等。所述在所述关系链数据例如包括:即时通讯中用户的好友关系、微博的收听关系(有些微博中是关注关系)、文章转载关系、评论回复关系等。通过关系链数据,可以将用户发表的用户生成内容(UGC)通知给用户的所有好友,扩大信息的传播量和传播速度,使得UGC信息成几何数字传播。
本发明中,所述第一电子凭证是一种电子交换工具,用户通过电子支付系统向消费服务器提交特定数量的第一电子凭证即可获得该消费服务器所提供的消费服务,即该第一电子凭证是一种电子支付凭证,如电子货币、电子点卡等形式。
所述第二电子凭证是一种电子积分工具,存储在社交服务器中,社交服务器可以根据用户的相关操作对该第二电子凭证的数量进行相应的增减。
图2为本发明所述网络数据处理系统的又一种实施例的组成示意图,参见图2,该系统进一步包括消费终端104;
所述社交服务器103进一步用于:在所述随机值达到指定要求之后,判断所述用户是否在消费服务器中有注册帐号,如果有则发出转移通知给消费服务器,否则触发消费终端进行注册;
所述消费终端用于展示消费服务器的注册页面供用户注册,在注册成功后,消费服务器将所述用户的注册帐号同步给社交服务器。
在消费服务器将所述的应用终端帐号中的m个第一电子凭证转移到所述用户在该消费服务器中的注册帐号中后,该用户就可以使用该m个第一电子凭证进行消费了。
因此,所述消费终端还可以进一步用于:展示消费界面,按照用户指令,利用该用户在消费服务器帐号中的第一电子凭证,向消费服务器发出消费请求;所述消费服务器进一步用于向消费终端返回消费请求响应数据。例如用户在消费界面可以点击购买某一商品,在发出购买指令后,消费服务器就会从该用户的注册帐号中扣除该商品所需的第一电子凭证数,如果用户注册帐号中的第一电子凭证数足够且扣除成功,则消费服务器会向消费终端返回消费请求成功的响应。
另外,本发明所述网络数据处理系统的社交服务器、消费服务器可以根据本发明所述的交互内容对外提供相应的交互接口,所述应用终端和消费终端,以及社交服务器、消费服务器之间可以通过调用所述的交互接口来完成相应的信息交互。
在又一种优选实施例中,本发明所述网络数据处理系统的所述消费服务器进一步用于:在收到消费请求后进行消费逻辑处理,并将处理结果数据发送给社交服务器;所述社交服务器进一步用于:将所述处理结果数据通知到所述用户的社交帐号,或者将所述处理结果数据发布在网络社交系统中。例如,所述消费服务器可以是一种电子彩票销售系统的服务器,所述消费终端是一种电子彩票销售应用终端,用户可以利用所述销售终端购买电子彩票,消费服务器在收到消费请求后进行的消费逻辑处理就是电子彩票的抽奖处理,所述抽奖结果就是处理结果数据,该抽奖结果可以被发送给社交服务器,由社交服务器将用户是否中奖的抽奖结果通知到所述用户的社交帐号,或者将所述处理结果数据发布在网络社交系统中。
另外,在本发明所述系统的又一种实施例中,所述用户终端进一步用于:在监测用户在该应用程序中的操作进程的过程中,如果达到预定的减少凭证的操作进程,则通知社交服务器为该用户减少对应数量的第二电子凭证;如果该用户的第二电子凭证数量减小到0,则提示用户利用网络交易系统购买所述第二电子凭证,并停止当前的操作进程,直到用户的第二电子凭证数量大于0再继续当前的操作进程。
另外,在本发明所述系统的又一种实施例中,所述社交服务器进一步用于:若所述随机函数返回的随机值达到指定要求,则在该用户的社交信息发布界面自动发布一条用户生成内容UGC,该UGC中至少包括:所述用户的社交帐号、为该用户分配的第一电子凭证的数量m、应用终端的名称、以及该应用终端对应的链接地址。
与上述网络数据处理系统对应,本发明还公开了一种网络数据处理方法。如图3为本发明所述网络数据处理方法的一种实施例的流程图。参见图3,该方法主要包括:
步骤301、应用终端向消费服务器注册帐号,并在该注册帐号添加一定数量的第一电子凭证;
步骤302、消费服务器将应用终端注册帐号的第一电子凭证数量同步给社交服务器,社交服务器按照转换函数,将应用终端的第一电子凭证数量转换为相应数量的第二电子凭证;
步骤303、应用终端提供特定的应用程序,并监测用户在该应用程序中的操作进程;
步骤304、如果到达预定的增加凭证的操作进程,则应用终端通知社交服务器为该用户分配对应数量的第二电子凭证;
步骤305、社交服务器在用户得到的第二电子凭证的数量达到指定数量时,利用随机函数返回随机值,若随机值达到指定要求则确定为该用户分配的第一电子凭证的数量m,并发送转移通知给消费服务器;
步骤306、消费服务器将所述应用终端帐号中的m个第一电子凭证转移到所述用户在该消费服务器中的注册帐号。
本发明由网络社交系统中的社交服务器,第三方应用的应用终端、电子消费系统中的消费服务器都参与进来。用户在使用应用终端的过程中,只要达到特定的操作进程,则会获得对应数量的第二电子凭证,社交服务器在用户得到的第二电子凭证的数量达到指定数量时,利用随机函数返回随机值,若随机值达到指定要求则确定为该用户分配的第一电子凭证的数量m,消费服务器将所述应用终端帐号中的m个第一电子凭证转移到所述用户在该消费服务器中的注册帐号。即用户在第二电子凭证数量达到指定数量时,就有机会获得消费服务器中的m个第一电子凭证,并可以利用该m个第一电子凭证发出消费请求。因此本发明将网络社交系统、应用终端、电子消费系统有效地结合起来,可以提高用户对应用终端的积极参与度和持续关注度,同时也提高了电子消费系统关注度和消费量,减少商家由于盲目扩大网络广告投放量而导致的机器资源和网络资源的浪费。
图4为本发明所述网络数据处理方法的又一种实施例的流程示意图。参见图4,在该优选实施例中,需要消费终端的参与,所述社交服务器在随机函数返回的随机值达到指定要求之后,还进一步包括步骤305’,即:判断所述用户是否在消费服务器中有注册帐号,如果有则通知消费服务器将所述应用终端帐号中的m个第一电子凭证转移到所述用户在该消费服务器中的注册帐号;否则调用消费终端展示消费服务器的注册页面供用户注册,在注册成功后,将所述用户的注册帐号同步给社交服务器,社交服务器再通知消费服务器将所述应用终端帐号中的m个第一电子凭证转移到所述用户在该消费服务器中的注册帐号;
并且,在本发明所述方法的又一种优选实施例中,在消费服务器将所述应用终端帐号中的m个第一电子凭证转移到所述用户在该消费服务器中的注册帐号之后,进一步包括:
步骤307、消费终端展示消费界面,按照用户指令,利用该用户在消费服务器帐号中的第一电子凭证,向消费服务器发出消费请求;
步骤308、消费服务器向消费终端返回消费请求响应数据,例如所述消费请求是否成功的响应。
进一步的,该方法还包括步骤309:消费服务器在收到消费请求后进行消费逻辑处理,并将处理结果数据发送给社交服务器,由社交服务器通知到所述用户的社交帐号,或者将所述处理结果数据发布在网络社交系统中。
由于网络社交系统中的用户量巨大,将所述处理结果发布到网络社交系统中,会吸引更多的用户参与到对所述应用终端、消费终端的使用中来,大大提升所述应用终端和消费终端的推广效率。
在本发明所述方法的又一种优选实施例中,所述应用终端在监测用户在该应用程序中的操作进程的过程中,如果达到预定的减少凭证的操作进程,则为该用户减少对应数量的第二电子凭证;如果该用户的第二电子凭证数量减小到0,则提示用户利用网络交易系统购买所述第二电子凭证,并停止当前的操作进程,直到用户的第二电子凭证数量大于0再继续当前的操作进程。
在本发明所述方法的又一种优选实施例中,若所述随机函数返回的随机值达到指定要求,则进一步包括:社交服务器在该用户的社交信息发布界面自动发布一条用户生成内容UGC,该UGC中至少包括:所述用户的社交帐号、为该用户分配的第一电子凭证的数量m、应用终端的名称、以及该应用终端对应的链接地址。
当所述UGC发布后,所述网络社交系统根据该用户的关系链数据,会向该用户关系链中的已经登录的所有好友发送所述UGC,这样该UGC中的信息就可以被所有好友看到,好友点击其中的链接地址就可以跳转到社交系统的应用中心中的对应应用终端界面,方便好友参与该应用终端的使用,迅速扩大应用终端的点击率和参与度。参与的人数多了,则消费服务器的对应关注度和消费量也会大量提升。
本发明所述的系统和方法,可以应用到多种实际场景中,到达提高用户对应用终端的积极参与度和持续关注度,同时也提高了电子消费系统关注度和消费量的作用。例如,下面以一种具体的应用场景来进一步说明本发明的详细方案。如图5所示,该具体的应用场景中,所述应用终端可以是第三方游戏类的应用终端,简称第三方游戏应用,所述社交服务器可以是微博系统中的一个微博积分服务器,所述消费服务器可以是一种电子彩票销售系统的彩票服务器,所述消费终端可以是该电子彩票销售系统的对应的第三方彩票应用,即一种彩票销售终端。所述第三方游戏应用、第三方彩票应用都可以设置在微博的应用中心中,可以采用微博帐号来登录该第三方游戏应用和第三方彩票应用。
参见图5,在该具体应用场景中,所述具体的处理流程如下:
步骤501、第三方游戏应用在彩票服务器注册得到相应的彩票账号即注册帐号,对该注册账号进行充值,即在该注册帐号添加一定数量的第一电子凭证,该第一电子凭证可以作为充值金额用于后续彩金的赠送。
步骤502、彩票服务器实时将第三方游戏应用充值的第一电子凭证的数量同步到微博积分服务器,微博积分服务器根据所充值的第一电子凭证的金额以及预定的转化函数将该第一电子凭证数量转换为相应数量的第二电子凭证,将该第二电子凭证作为彩票积分分配给该第三方游戏应用。
步骤503、用户进入微博应用中心内的所述第三方游戏应用,完成玩应用、博弈、购买道具等流程。第三方游戏应用需要制定博弈规则以及如何根据用户在应用中的行为决定是否对用户进行增加积分的操作进程。例如对于博弈类的游戏,可以设定不同的赛事级别,比赛各方博弈时各提供相应的彩票积分,根据博弈的最终胜负将彩票积分分配给用户。此外,当用户在游戏内购买道具或者充值达到一定的金额,都可以给用户赠送相应的彩票积分。
步骤504、如果用户的操作进程行为满足第三方游戏应用制定的增加/减少积分的操作进程的条件,第三方游戏应用将会调用微博积分服务器的积分接口增加或者减少用户的彩票积分。如果用户的积分减少至0,那么用户必须通过充值的形式获得彩票积分,才能够继续完成博弈。而当用户的彩票积分数达到一定数量时,第三方游戏应用的Play页面将会出现微博抽奖组件,用户可以点击微博抽奖组件完成抽取所述第一电子凭证即彩金的流程。
步骤505、所述微博抽奖组件就是利用随机函数返回随机值,若随机值达到指定要求则判定抽中彩金。如果抽中彩金,且当前用户未在第三方彩票应用中未注册相应的彩票账号,则弹出新的页面打开第三方彩票应用Play页面,提示用户完成注册彩票账号的流程。如果已注册,跳过步骤506。此外微博抽奖组件还将用户抽得彩金的消息发布到用户的微博主页,消息格式为:XXX用户在玩YYY游戏的过程中抽中ZZZ彩金,将有机会购买彩票中大奖哦。其中XXX为用户的微博账号名,YYY为第三方应用的游戏名称,ZZZ为中彩金额。YYY游戏下面提供超链接的形式,用户点击该链接将直接跳转到微博应用频道对应游戏的Play页面,方便该用户的好友参与进来。
步骤506、彩票服务器收到来自第三方彩票应用的用户注册请求之后,同步一份注册信息到微博积分服务器,微博积分服务器将使用这些信息建立微博账号和第三方彩票账号的映射关系。
步骤507、微博积分服务器代表第三方游戏应用调用彩票服务器的赠彩接口,将第三方应用彩票账号中的第一电子凭证即彩金赠送对应的彩金数量(即m个)到所述第三方游戏用户的彩票账号,完成后提示用户彩金已经赠送,用户可以选择立即跳转到第三方彩票应用购彩或者停留在当前游戏应用,继续进行博弈比赛,或者继续尝试抽取更多彩金。
步骤508、用户随时可以进入专区的第三方彩票应用,使用已经获得的彩金进行购彩,即利用该用户彩票注册帐号中的第一电子凭证发出由于购买彩票的消费请求给彩票服务器,彩票服务器处理该购买彩票的消费请求。用户还可以查看彩金赠送记录,购彩记录等。
步骤509、彩票服务器在用户购买彩票后进行对应的消费逻辑处理,即定期揭晓彩票中奖结果,如果用户使用所述第三方游戏应用赠送的彩金最终中得彩票大奖,彩票服务器将中奖信息同步到微博积分服务器,信息包括中奖彩票账号、中奖名称等,积分平台通过彩票账号反查用户微博账号,将中奖信息发布到微博平台。同时还会在爱心游戏专区和应用Play页面滚动展示中奖信息,吸引更多的用户。
通过本发明的上述处理,在图5所述的应用场景中,用户在游戏应用中抽中彩金和中取彩票大奖的消息都会通过关系链的方式传播给用户的微博好友,从而吸引更多的玩家投入游戏应用,提高了对游戏应用的参与度和关注度。对彩票应用而言,可以吸引更多的用户关注和加入到彩票消费中,也进一步提高了彩票消费系统的关注度和销售量。另外,游戏用户还可以通过玩应用->充值、购买道具->获得彩票积分->博弈->抽取彩金->购彩->中奖信息传播->吸引更多游戏用户->充值、购买道具…,整个流程一旦启动便可以循环持续运转,用户、游戏应用、彩票应用都能够在这个流程中实现自己的最大收获,因此商家可以减少对网络广告的盲目投放量,从而减少商家由于盲目扩大网络广告投放量而导致的机器资源和网络资源的浪费。
当然,除了上述图5的应用场景,本发明的网络数据处理系统和方法也可以应用到其它类似的应用场景中。从而将网络社交系统、应用终端、电子消费系统有效地结合起来,可以提高用户对应用终端的积极参与度和持续关注度,同时也提高了电子消费系统关注度和消费量,减少商家由于盲目扩大网络广告投放量而导致的机器资源和网络资源的浪费。
另外,在本发明各个实施例中的各功能模块可以集成在一个处理单元中,也可以是各个模块单独物理存在,也可以两个或两个以上模块集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
另外,本发明的每一个实施例可以通过由数据处理设备如计算机执行的数据处理程序来实现。显然,数据处理程序构成了本发明。此外,通常存储在一个存储介质中的数据处理程序通过直接将程序读取出存储介质或者通过将程序安装或复制到数据处理设备的存储设备(如硬盘和或内存)中执行。因此,这样的存储介质也构成了本发明。存储介质可以使用任何类型的记录方式,例如纸张存储介质(如纸带等)、磁存储介质(如软盘、硬盘、闪存等)、光存储介质(如CD-ROM等)、磁光存储介质(如MO等)等。
因此本发明还公开了一种存储介质,其中存储有数据处理程序,该数据处理程序用于执行本发明上述方法的任何一种实施例。
另外,本发明所述的方法步骤除了可以用数据处理程序来实现,还可以由硬件来实现,例如,可以由逻辑门、开关、专用集成电路(ASIC)、可编程逻辑控制器和嵌入微控制器等来实现。因此这种可以实现本发明所述方法的硬件也可以构成本发明。
以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所做的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明保护的范围之内。
Claims (18)
1.一种网络数据处理系统,其特征在于,包括:
应用终端,用于向消费服务器注册帐号,在该注册帐号添加一定数量的第一电子凭证,所述第一电子凭证是用户通过电子支付系统向所述消费服务器提交特定数量的电子支付凭证;
消费服务器,用于记录应用终端的注册帐号和对应的第一电子凭证数量,将应用终端注册帐号的第一电子凭证数量同步给社交服务器;
社交服务器,用于按照转化函数,将应用终端的第一电子凭证数量转换为相应数量的第二电子凭证;
所述应用终端,还用于提供特定的第一应用,监测用户在该第一应用中的操作进程,如果到达预定的增加凭证的操作进程,则发送增加通知给社交服务器;
所述社交服务器,还用于在收到应用终端的增加通知后为该增加通知所述的用户分配对应数量的第二电子凭证,在用户得到的第二电子凭证的数量达到指定数量时,利用随机函数返回随机值,若随机值达到指定要求则确定为该用户分配的第一电子凭证的数量m,并发送转移通知给消费服务器;
所述消费服务器,用于在收到社交服务器的转移通知后,将该转移通知所述的应用终端帐号中的m个第一电子凭证转移到该转移通知所述用户在该消费服务器中的注册帐号;
所述社交服务器,还用于在所述消费服务器将应用终端帐号中的m个第一电子凭证转移到该转移通知所述用户在该消费服务器中的注册帐号后,发送已经为所述用户分配m个第一电子凭证的提示至所述应用终端;
所述应用终端,还用于展示所述提示;以及提供所述消费服务器对应的第二应用,根据用户的请求操作,通过所述第二应用向所述消费服务器发送使用所述注册帐号中的第一电子凭证的请求;
所述消费服务器,还用于处理所述第二应用发送的使用所述注册帐号中的第一电子凭证的请求。
2.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,
该系统进一步包括消费终端;
所述社交服务器进一步用于:在所述随机值达到指定要求之后,判断所述用户是否在消费服务器中有注册帐号,如果有则发出转移通知给消费服务器,否则触发消费终端进行注册;
所述消费终端用于展示消费服务器的注册页面供用户注册,在注册成功后,消费服务器将所述用户的注册帐号同步给社交服务器。
3.根据权利要求2所述的系统,其特征在于,
所述消费终端进一步用于:展示消费界面,按照用户指令,利用该用户在消费服务器帐号中的第一电子凭证,向消费服务器发出消费请求;
所述消费服务器进一步用于向消费终端返回消费请求响应数据。
4.根据权利要求3所述的系统,其特征在于,
所述消费服务器进一步用于:在收到消费请求后进行消费逻辑处理,并将处理结果数据发送给社交服务器;
所述社交服务器进一步用于:将所述处理结果数据通知到所述用户的社交帐号,或者将所述处理结果数据发布在网络社交系统中。
5.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,
所述应用终端进一步用于:在监测用户在该第一应用中的操作进程的过程中,如果达到预定的减少凭证的操作进程,则通知社交服务器为该用户减少对应数量的第二电子凭证;如果该用户的第二电子凭证数量减小到0,则提示用户利用网络交易系统购买所述第二电子凭证,并停止当前的操作进程,直到用户的第二电子凭证数量大于0再继续当前的操作进程。
6.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,
所述社交服务器进一步用于:若所述随机函数返回的随机值达到指定要求,则在该用户的社交信息发布界面自动发布一条用户生成内容UGC,该UGC中至少包括:所述用户的社交帐号、为该用户分配的第一电子凭证的数量m、应用终端的名称、以及该应用终端对应的链接地址。
7.一种社交服务器,其特征在于,包括:
用于按照转化函数,将应用终端的第一电子凭证数量转换为相应数量的第二电子凭证的装置,所述第一电子凭证是用户通过电子支付系统向所述消费服务器提交特定数量的电子支付凭证;
用于在收到应用终端的增加通知后为该增加通知所述的用户分配对应数量的第二电子凭证的装置;
用于在用户得到的第二电子凭证的数量达到指定数量时,利用随机函数返回随机值,若随机值达到指定要求则确定为该用户分配的第一电子凭证的数量m,并发送转移通知给消费服务器的装置;
用于在所述消费服务器将应用终端帐号中的m个第一电子凭证转移到该转移通知所述用户在该消费服务器中的注册帐号后,发送已经为所述用户分配m个第一电子凭证的提示至所述应用终端的装置,以使所述应用终端展示所述提示,并根据用户的请求操作,通过第二应用向所述消费服务器发送使用所述注册帐号中的第一电子凭证的请求。
8.根据权利要求7所述的社交服务器,其特征在于,该社交服务器进一步包括:
用于在所述随机值达到指定要求之后,判断所述用户是否在消费服务器中有注册帐号,如果有则发出转移通知给消费服务器,否则触发消费终端进行注册的装置。
9.一种应用终端,其特征在于,包括:
用于向消费服务器注册帐号,在该注册帐号添加一定数量的第一电子凭证的装置,所述第一电子凭证是用户通过电子支付系统向所述消费服务器提交特定数量的电子支付凭证;
用于提供特定的第一应用的装置;
用于监测用户在第一应用中的操作进程,如果到达预定的增加凭证的操作进程,则发送增加通知给社交服务器的装置;
用于提供所述消费服务器对应的第二应用的装置;
用于展示所述社交服务器发送的已经为所述用户分配m个第一电子凭证的提示的装置;
用于根据用户的请求操作,通过所述第二应用向所述消费服务器发送使用所述注册帐号中的第一电子凭证的请求的装置,以使所述消费服务器处理所述第二应用发送的使用所述注册帐号中的第一电子凭证的请求。
10.根据权利要求9所述应用终端,其特征在于,进一步包括:
用于在监测用户在该第一应用中的操作进程的过程中,如果达到预定的减少凭证的操作进程,则通知社交服务器为该用户减少对应数量的第二电子凭证的装置;
用于在监测用户在该第一应用中的操作进程的过程中,如果该用户的第二电子凭证数量减小到0,则提示用户利用网络交易系统购买所述第二电子凭证,并停止当前的操作进程,直到用户的第二电子凭证数量大于0再继续当前的操作进程的装置。
11.一种消费服务器,其特征在于,包括:
用于记录应用终端的注册帐号和对应的第一电子凭证数量,将应用终端注册帐号的第一电子凭证数量同步给社交服务器的装置,所述第一电子凭证是用户通过电子支付系统向所述消费服务器提交特定数量的电子支付凭证;
用于在收到社交服务器的转移通知后,将该转移通知所述的应用终端帐号中的m个第一电子凭证转移到该转移通知所述用户在该消费服务器中的注册帐号的装置;
用于处理所述应用终端提供的第二应用发送的使用所述注册帐号中的第一电子凭证的请求的装置,其中,所述应用终端根据用户的请求操作,通过所述第二应用向所述消费服务器发送使用所述注册帐号中的第一电子凭证的请求。
12.一种网络数据的处理方法,其特征在于,包括:
应用终端向消费服务器注册帐号,并在该注册帐号添加一定数量的第一电子凭证,所述第一电子凭证是用户通过电子支付系统向所述消费服务器提交特定数量的电子支付凭证;
消费服务器将应用终端注册帐号的第一电子凭证数量同步给社交服务器,社交服务器按照转换函数,将应用终端的第一电子凭证数量转换为相应数量的第二电子凭证;
应用终端提供特定的第一应用,并监测用户在该第一应用中的操作进程,如果到达预定的增加凭证的操作进程,则通知社交服务器为该用户分配对应数量的第二电子凭证;
社交服务器在用户得到的第二电子凭证的数量达到指定数量时,利用随机函数返回随机值,若随机值达到指定要求则确定为该用户分配的第一电子凭证的数量m,并发送转移通知给消费服务器;
消费服务器将所述应用终端帐号中的m个第一电子凭证转移到所述用户在该消费服务器中的注册帐号;
所述社交服务器,还用于在所述消费服务器将应用终端帐号中的m个第一电子凭证转移到该转移通知所述用户在该消费服务器中的注册帐号后,发送已经为所述用户分配m个第一电子凭证的提示至所述应用终端;
所述应用终端,还用于展示所述提示;以及提供所述消费服务器对应的第二应用,根据用户的请求操作,通过所述第二应用向所述消费服务器发送使用所述注册帐号中的第一电子凭证的请求;
所述消费服务器,还用于处理所述第二应用发送的使用所述注册帐号中的第一电子凭证的请求。
13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,
所述随机值达到指定要求之后,进一步判断所述用户是否在消费服务器中有注册帐号,如果有则消费服务器将所述应用终端帐号中的m个第一电子凭证转移到所述用户在该消费服务器中的注册帐号;否则调用消费终端展示消费服务器的注册页面供用户注册,在注册成功后,将所述用户的注册帐号同步给社交服务器,社交服务器再通知消费服务器将所述应用终端帐号中的m个第一电子凭证转移到所述用户在该消费服务器中的注册帐号。
14.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,在消费服务器将所述应用终端帐号中的m个第一电子凭证转移到所述用户在该消费服务器中的注册帐号之后,进一步包括:
消费终端展示消费界面,按照用户指令,利用该用户在消费服务器帐号中的第一电子凭证,向消费服务器发出消费请求,消费服务器向消费终端返回消费请求响应数据。
15.根据权利要求14所述的方法,其特征在于,该方法进一步包括:消费服务器在收到消费请求后进行消费逻辑处理,并将处理结果数据发送给社交服务器,由社交服务器通知到所述用户的社交帐号,或者将所述处理结果数据发布在网络社交系统中。
16.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述应用终端在监测用户在该第一应用中的操作进程的过程中,如果达到预定的减少凭证的操作进程,则为该用户减少对应数量的第二电子凭证;如果该用户的第二电子凭证数量减小到0,则提示用户利用网络交易系统购买所述第二电子凭证,并停止当前的操作进程,直到用户的第二电子凭证数量大于0再继续当前的操作进程。
17.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,若所述随机函数返回的随机值达到指定要求,则进一步包括:社交服务器在该用户的社交信息发布界面自动发布一条用户生成内容UGC,该UGC中至少包括:所述用户的社交帐号、为该用户分配的第一电子凭证的数量m、应用终端的名称、以及该应用终端对应的链接地址。
18.一种存储介质,其特征在于,存储有机器可读指令,可以使至少一个处理器执行如权利要求12-17任一项所述的方法。
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