CN110138832A - 一种在线业务对象发送方法、装置、介质和电子设备 - Google Patents

一种在线业务对象发送方法、装置、介质和电子设备 Download PDF

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CN110138832A CN201910290511.4A CN201910290511A CN110138832A CN 110138832 A CN110138832 A CN 110138832A CN 201910290511 A CN201910290511 A CN 201910290511A CN 110138832 A CN110138832 A CN 110138832A
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Abstract

本公开提供了一种在线业务对象发送方法、装置、介质和电子设备,该请求方法包括:通过客户端第一业务模块随机生成第一电子标签,其中所述第一电子标签包括多种类型;当每一种类型所述第一电子标签的数量达到预定数量时,所述预定数量的某一类型第一电子标签转化成一张第二电子标签,其中所述第二电子标签包括多种类型,每一种类型所述第一电子标签的所述预定数量不同;客户端向服务端发送不同类型业务对象的请求,所述业务对象类型与所述第二电子标签类型相关。本公开使得整个公益项目的用户粘度大大增加。

Description

一种在线业务对象发送方法、装置、介质和电子设备
技术领域
本公开涉及计算机技术领域,具体而言,涉及一种在线业务对象发送方法、装置、介质和电子设备。
背景技术
随着互联网的发展,特别是移动互联网的发展,出现了越来越多的通过在线分享实现公益目的的项目,例如一些线上公益游戏,目前线上公益游戏类项目均采用积累的方式进行(例如微信运动积攒步数、支付宝蚂蚁森林积攒能量),缺乏趣味性和随机性。不能激发更多的用户参与到公益项目当中。
公开内容
本公开的目的在于提供一种在线业务对象发送方法、装置、介质和电子设备,能够解决上述提到的至少一个技术问题。具体方案如下:
根据本公开的具体实施方式,第一方面,本公开提供一种在线业务对象发送方法,包括:
通过客户端第一业务模块随机生成第一电子标签,其中所述第一电子标签包括多种类型;
当每一种类型所述第一电子标签的数量达到预定数量时,所述预定数量的某一类型第一电子标签转化成一张第二电子标签,其中所述第二电子标签包括多种类型,每一种类型所述第一电子标签的所述预定数量不同;
客户端向服务端发送不同类型业务对象的请求,所述业务对象类型与所述第二电子标签类型相关。
可选的,所述通过客户端第一业务模块随机生成第一电子标签,包括:
所述第一业务模块包括第一状态和第二状态,通过客户端第一业务模块的第一状态以第一概率随机生成第一电子标签;通过客户端第一业务模块的第二状态以第二概率随机生成第一电子标签;所述第一概率大于第二概率。
可选的,所述方法还包括:
所述第一业务模块接收用户交互指令或者从第二业务模块接收交互资料生成交互数据,所述第一概率、第二概率随着所述交互数据的增加而增加。
可选的,所述方法还包括:
通过第三业务模块形成展示区域,所述展示区域用于展示第一状态时长、第二状态时长、第一电子标签数量、第二电子标签数量以及业务对象数量;所述第一状态时长、第二状态时长、第一电子标签数量、第二电子标签数量以及业务对象数量均通过形成不同形式的展示图片进行展示,其中所述时长和数量以角标的形式展示于所述展示图片一角。
可选的,所述方法还包括:
通过第四业务模块获取点击指令,通过所述点击指令可增加获得某一类型所述第一电子标签的概率。
可选的,所述方法还包括:
当所述展示区域的第一电子标签展示图片、第二电子标签展示图片接收到第一触发操作时,所述第一电子标签、第二电子标签分享至目标客户端。
可选的,所述方法还包括:
当所述展示区域的第一电子标签展示图片、第二电子标签展示图片接收到第二触发操作时,所述第一电子标签、第二电子标签的求赠指令发送至目标客户端。
根据本公开的具体实施方式,第二方面,本公开提供一种在线业务对象发送装置,包括:
生成单元,用于通过客户端第一业务模块随机生成第一电子标签,其中所述第一电子标签包括多种类型;
转化单元,用于当每一种类型所述第一电子标签的数量达到预定数量时,所述预定数量的某一类型第一电子标签转化成一张第二电子标签,其中所述第二电子标签包括多种类型,每一种类型所述第一电子标签的所述预定数量不同;
发送单元,用于客户端向服务端发送不同类型业务对象的请求,所述业务对象类型与所述第二电子标签类型相关。
根据本公开的具体实施方式,第三方面,本公开提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述程序被处理器执行时实现如上任一项所述的方法。
根据本公开的具体实施方式,第四方面,本公开提供一种电子设备,包括:一个或多个处理器;存储装置,用于存储一个或多个程序,当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述一个或多个处理器实现如上任一项所述的方法。
本公开实施例的上述方案与现有技术相比,至少具有以下有益效果:本公开通过提供一种在线业务对象发送方法、装置、介质和电子设备,通过加入随机抽取机制,解决了公益游戏缺乏趣味性和刺激感的问题;通过互相赠送卡解决了抽取的概率不平衡问题,激发用户能动性。通过许愿机制,让用户自主选择希望抽取的拼图类别,可以让用户自主控制抽取概率。从而大幅提升用户的游戏积极性,通过抽卡-换卡的联动增强社交属性,加强产品传播。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。在附图中:
图1示出了根据本公开实施例的在线业务对象发送方法的应用场景图;
图2示出了根据本公开实施例的在线业务对象发送方法流程图;
图3示出了根据本公开实施例的在线业务对象请求的客户端操作示意图;
图4示出了根据本公开实施例的在线业务对象发送装置结构示意图;
图5示出了根据本公开的实施例的电子设备连接结构示意图。
具体实施方式
为了使本公开的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本公开作进一步地详细描述,显然,所描述的实施例仅仅是本公开一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本公开中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其它实施例,都属于本公开保护的范围。
在本公开实施例中使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本公开。在本公开实施例和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义,“多种”一般包含至少两种。
应当理解,本文中使用的术语“和/或”仅仅是一种描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。另外,本文中字符“/”,一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。
应当理解,尽管在本公开实施例中可能采用术语第一、第二、第三等来描述……,但这些……不应限于这些术语。这些术语仅用来将……区分开。例如,在不脱离本公开实施例范围的情况下,第一……也可以被称为第二……,类似地,第二……也可以被称为第一……。
取决于语境,如在此所使用的词语“如果”、“若”可以被解释成为“在……时”或“当……时”或“响应于确定”或“响应于检测”。类似地,取决于语境,短语“如果确定”或“如果检测(陈述的条件或事件)”可以被解释成为“当确定时”或“响应于确定”或“当检测(陈述的条件或事件)时”或“响应于检测(陈述的条件或事件)”。
还需要说明的是,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的商品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种商品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的商品或者装置中还存在另外的相同要素。
下面结合附图详细说明本公开的可选实施例。
实施例1
如图1所示,为本公开实施例的一种应用场景图,该应用场景为多个用户通过手机等终端设备操作安装于该终端设备上的客户端,客户端之间通过互联网进行数据通信,并同时保持与服务器进行数据通信。特别的一种应用场景为喂食精灵,精灵就会睡觉(1min内),互动可以加速入睡,睡眠时间长度随机(2h-6h),精灵睡一次觉就能产生至少一个拼图,集齐拼图可以兑换图书进行捐赠。好友之间可以互相偷货币和帮忙收货币。但并不限于该唯一应用场景,可以理解的任何能够应用于本实施方案的场景均包括在内,为了说明方便,本实施例以喂食精灵的应用场景为例进行描述。
如图2所示,根据本公开的具体实施方式,第一方面,本公开提供一种在线业务对象发送方法,包括:
S102:通过客户端第一业务模块随机生成第一电子标签,其中所述第一电子标签包括多种类型。
所述客户端为安装于用户终端(例如手机、PAD等)的任何一种应用程序,例如喂食精灵等分享类游戏程序,该游戏程序能产生至少一个拼图,集齐拼图可以兑换图书进行捐赠,拼图可以分享或求赠。
所述服务端,可以包括面向客户端提供服务的服务器、服务器集群或者云平台;例如,当上述客户端为喂食精灵游戏程序时,上述服务端可以是游戏开发商的后台服务器。
所述第一业务模块,为喂食精灵游戏程序内部的用于执行相关交互、展示功能的可视化单元,例如,第一业务模块为游戏程序内的精灵,通过触控该精灵图片,可以进行喂食、玩游戏等互动操作。
所述第一电子标签,是形成第二电子标签的一种凭证,所述第一电子标签具有与所述第二电子标签对应的属性,具体案例中,所述第一电子标签可以是一种电子拼图分块,通过多个电子拼图分块拼在一起,可以拼成一张完整的拼图(对应第二电子标签),在实际示例中,所述第一电子标签的具体形式不进行具体的限制,例如可以是字符串、数字、字符、口令、虚拟卡片或图片等。所述第一电子标签是精灵游戏程序在一定规则下产生的,能够以某种形式展示的可视化标签,例如是一张经图文渲染的拼图分块。拼图分块可以为多种不同类型和数量,不同类型和数量的拼图分块拼成不同图案的拼图,例如可以通过4块、6块、12块、20块、30块拼图分块,形成A(2*2)、B(2*3)、C(3*4)、D(4*5)、E(5*6)五种结构的拼图。
S104:当每一种类型所述第一电子标签的数量达到预定数量时,所述预定数量的某一类型第一电子标签转化成一张第二电子标签,其中所述第二电子标签包括多种类型,每一种类型所述第一电子标签的所述预定数量不同。
所述第二电子标签,通过第一电子标签合成的一种凭证,所述第二电子标签具有与所述业务对象对应的属性,具体案例中,所述第二电子标签可以是一种电子拼图,由多个电子拼图分块拼在一起形成,在实际示例中,所述第二电子标签的具体形式不进行具体的限制,例如可以是字符串、数字、字符、口令、虚拟卡片或图片等。
具体示例中,例如,当上述B类拼图分块数量达到6块以上时,则可以选择将6块B类拼图拼成一张完整B类拼图,同理,可以拼成A、C、D、E不同类型拼图。由于A、B、C、D、E不同类型拼图需要的分块不同,所以决定了其可以请求的业务对象也不同。
S106:客户端向服务端发送不同类型业务对象的请求,所述业务对象类型与所述第二电子标签类型相关。
所述业务对象,可以为任意形式的客户端与服务端进行业务交互的数据。作为一示例性实施例,上述业务对象可以包括虚拟物品,例如优惠券、电子贺卡、礼金、现金、红包、图书等。针对不同的业务实现,上述虚拟物品包含的内容可以互不相同;例如,在支付业务中,上述业务对象可以是资金;在商家发起的商品活动业务时,上述业务对象可以是优惠券,等等。在本实施例中,业务对象是指以服务商发起的供用户拼图后捐赠的图书。例如,用户通过拼图获得一张E类拼图,则可以获得捐赠一本与E类拼图对等价值的图书E,用户通过拼图获得一张A类拼图,则可以获得捐赠一本与A类拼图对等价值的图书A,通常,图书E的价值要高于图书A的价值。
服务端可以对用户提交的第二电子标签的内容、数量或者种类进行验证,来确定用户是否具备业务对象的提取权限,并在用户具备提取权限时,为用户分配业务对象。
可选的,所述通过客户端第一业务模块随机生成第一电子标签,包括:
所述第一业务模块包括第一状态和第二状态,通过客户端第一业务模块的第一状态以第一概率随机生成第一电子标签;通过客户端第一业务模块的第二状态以第二概率随机生成第一电子标签;所述第一概率大于第二概率。
具体实例中,如图3所示,用户可以通过喂食、互动等交互操作使精灵入睡,精灵入睡后会做梦,一种美梦(对应第一状态),一种正常梦(对应第二状态),精灵做美梦的几率相对小一些,但是一旦进入美梦状态,获得第一电子标签的概率就大很多,但精灵是否做美梦是一种随机情况。
可选的,所述方法还包括:
所述第一业务模块接收用户交互指令或者从第二业务模块接收交互资料生成交互数据,所述第一概率、第二概率随着所述交互数据的增加而增加。
第二业务模块,指能够产生交互资料的独立单元,在本实例中为包括食物、服装、道具、货币的后勤补给单元,用户可以通过游戏获得货币,进而可以购买食物、服装、道具等交互资料,将这些交互资料武装到精灵,从而达到交互的目的。
交互指令,包括与精灵互动游戏、做一些任务等形成互动,从而提高用户参与的积极性,达到娱乐的目的,同时可以增加获得第一电子标签的概率,也鼓励用户参与精灵游戏。本例中,第一概率、第二概率通过后台服务器进行精准计算获得,对具体数值不做具体限制,只要在游戏合理控制范围之内都属于正常值。
可选的,所述方法还包括:通过第三业务模块形成展示区域,所述展示区域用于展示第一状态时长、第二状态时长、第一电子标签数量、第二电子标签数量以及业务对象数量;所述第一状态时长、第二状态时长、第一电子标签数量、第二电子标签数量以及业务对象数量均通过形成不同形式的展示图片进行展示,其中所述时长和数量以角标的形式展示于所述展示图片一角。
所述展示区域位于游戏屏幕区域的下方为宜,当然也可以位于其他靠边区域,所述第一状态时长、第二状态时长、第一电子标签数量、第二电子标签数量以及业务对象数量均形成不同渲染的展示图片,时间、数量角标位于图片的右上角或其他角落。该角标随着图片对应的内容的变化而实时变化。
可选的,所述方法还包括:通过第四业务模块获取点击指令,通过所述点击指令可增加获得某一类型所述第一电子标签的概率。
具体的实例中,第四模块为位于精灵游戏区域内部的一个许愿按钮,该按钮可以随机的成为可许愿的激活状态和不可许愿的非激活状态,当处于激活状态时,用户可以点击该按钮进行许愿,许愿后,就可以获得当前紧缺的某一类型第一电子标签,例如缺一张E类第一电子标签、2张A类电子标签,则出现E类第一电子标签的概率就会增加。通过许愿来提升用户对游戏的操纵感和积极性。
可选的,所述方法还包括:当所述展示区域的第一电子标签展示图片、第二电子标签展示图片接收到第一触发操作时,所述第一电子标签、第二电子标签分享至目标客户端。
可选的,所述方法还包括:当所述展示区域的第一电子标签展示图片、第二电子标签展示图片接收到第二触发操作时,所述第一电子标签、第二电子标签的求赠指令发送至目标客户端。
在本例中,用户除了可以获取精灵随机下发的虚拟拼图卡片以外,还可以获取其它用户分享的虚拟卡片。其中,其它用户在分享虚拟卡片时,可以采用相同的客户端在客户端内部进行分享,也可以通过客户端将虚拟卡片以链接或者图文的形式通过第三方的社交平台或者即时通信客户端进行分享。
用户想要对某一类虚拟卡片进行分享,可以通过点击相关的触发按钮来触发该虚拟卡片对应的展示位置,当展示位置触发后,可以将与该展示位置对应的展示图片显示在用户界面中。此时,在该展示图片中可以提供“送一张给朋友”的触发选项;当用户通过点击等触发操作触发该触发选项后,客户端可以输出一个分享方式的选择界面,在该选择界面中可以提供若干种可供第一用户选择的分享方式;比如,分享方式可以包括“通过微信发送给朋友”、“通过QQ发送给朋友”以及“通过钉钉发送给朋友”等选项。
用户可以在该选择界面中选择分享方式,当选择完成后,用户还可以在好友列表中指定要分享的目标用户,然后由客户端将该虚拟卡片以链接或者图文的形式发送给该目标用户。
同时,用户还可以求赠某一张需要的卡片,当用户希望获得某一张卡片时,用户在求赠虚拟卡片时,可以采用相同的客户端在客户端内部进行求赠,也可以通过客户端将虚拟卡片以链接或者图文的形式通过第三方的社交平台或者即时通信客户端进行求赠。
用户想要对某一类虚拟卡片进行求赠,可以通过点击相关的触发按钮来触发该虚拟卡片对应的展示位置,当展示位置触发后,可以将与该展示位置对应的展示图片显示在用户界面中。此时,在该展示图片中可以提供“从朋友求一张”的触发选项;当用户通过点击等触发操作触发该触发选项后,客户端可以输出一个求赠方式的选择界面,在该选择界面中可以提供若干种可供第一用户选择的分享方式;比如,求赠方式可以包括“通过微信发送给朋友”、“通过QQ发送给朋友”以及“通过钉钉发送给朋友”等选项。
用户可以在该选择界面中选择求赠方式,当选择完成后,用户还可以在好友列表中指定要求赠的目标用户,然后由客户端将该求赠需求以链接的形式发送给该目标用户。目标用户接收到该求赠链接后,可以选择赠予或不赠予。
本公开通过提供一种在线业务对象发送方法、装置、介质和电子设备,通过加入随机抽取机制,解决了公益游戏缺乏趣味性和刺激感的问题;通过互相赠送卡解决了抽取的概率不平衡问题,激发用户能动性。通过许愿机制,让用户自主选择希望抽取的拼图类别,可以让用户自主控制抽取概率。从而大幅提升用户的游戏积极性,通过抽卡-换卡的联
实施例2
如图1所示,为本公开实施例的一种应用场景图,该应用场景为多个用户通过手机等终端设备操作安装于该终端设备上的客户端,客户端之间通过互联网进行数据通信,并同时保持与服务器进行数据通信。特别的一种应用场景为喂食精灵,精灵就会睡觉(1min内),互动可以加速入睡,睡眠时间长度随机(2h-6h),精灵睡一次觉就能产生至少一个拼图,集齐拼图可以兑换图书进行捐赠。好友之间可以互相偷货币和帮忙收货币。但并不限于该唯一应用场景,可以理解的任何能够应用于本实施方案的场景均包括在内,为了说明方便,本实施例以喂食精灵的应用场景为例进行描述。本实施例承接实施例1,用于实现如实施例1所述的方法步骤,基于相同的名称含义的解释与实施例1相同,具有与实施例1相同的技术效果,此处不再赘述
如图4所示,根据本公开的具体实施方式,第二方面,本公开提供一种在线业务对象发送装置,生成单元402、转化单元404、发送单元406等,具体如下:
生成单元402,用于通过客户端第一业务模块随机生成第一电子标签,其中所述第一电子标签包括多种类型;
转化单元404,用于当每一种类型所述第一电子标签的数量达到预定数量时,所述预定数量的某一类型第一电子标签转化成一张第二电子标签,其中所述第二电子标签包括多种类型,每一种类型所述第一电子标签的所述预定数量不同;
发送单元406,用于客户端向服务端发送不同类型业务对象的请求,所述业务对象类型与所述第二电子标签类型相关。
可选的,所述生成单元402,包括:
所述第一业务模块包括第一状态和第二状态,通过客户端第一业务模块的第一状态以第一概率随机生成第一电子标签;通过客户端第一业务模块的第二状态以第二概率随机生成第一电子标签;所述第一概率大于第二概率。
具体实例中,用户可以通过喂食、互动等交互操作使精灵入睡,精灵入睡后会做梦,一种美梦(对应第一状态),一种正常梦(对应第二状态),精灵做美梦的几率相对小一些,但是一旦进入美梦状态,获得第一电子标签的概率就大很多,但精灵是否做美梦是一种随机情况。
可选的,所述装置还包括:
交互单元408,用于所述第一业务模块接收用户交互指令或者从第二业务模块接收交互资料生成交互数据,所述第一概率、第二概率随着所述交互数据的增加而增加。
第二业务模块,指能够产生交互资料的独立单元,在本实例中为包括食物、服装、道具、货币的后勤补给单元,用户可以通过游戏获得货币,进而可以购买食物、服装、道具等交互资料,将这些交互资料武装到精灵,从而达到交互的目的。
交互指令,包括与精灵互动游戏、做一些任务等形成互动,从而提高用户参与的积极性,达到娱乐的目的,同时可以增加获得第一电子标签的概率,也鼓励用户参与精灵游戏。本例中,第一概率、第二概率通过后台服务器进行精准计算获得,对具体数值不做具体限制,只要在游戏合理控制范围之内都属于正常值。
可选的,所述装置还包括:
展示单元410:用于通过第三业务模块形成展示区域,所述展示区域用于展示第一状态时长、第二状态时长、第一电子标签数量、第二电子标签数量以及业务对象数量;所述第一状态时长、第二状态时长、第一电子标签数量、第二电子标签数量以及业务对象数量均通过形成不同形式的展示图片进行展示,其中所述时长和数量以角标的形式展示于所述展示图片一角。
所述展示区域位于游戏屏幕区域的下方为宜,当然也可以位于其他靠边区域,所述第一状态时长、第二状态时长、第一电子标签数量、第二电子标签数量以及业务对象数量均形成不同渲染的展示图片,时间、数量角标位于图片的右上角或其他角落。该角标随着图片对应的内容的变化而实时变化。
可选的,所述装置还包括:
许愿单元412:用于通过第四业务模块获取点击指令,通过所述点击指令可增加获得某一类型所述第一电子标签的概率。
具体的实例中,第四模块为位于精灵游戏区域内部的一个许愿按钮,该按钮可以随机的成为可许愿的激活状态和不可许愿的非激活状态,当处于激活状态时,用户可以点击该按钮进行许愿,许愿后,就可以获得当前紧缺的某一类型第一电子标签,例如缺一张E类第一电子标签、2张A类电子标签,则出现E类第一电子标签的概率就会增加。通过许愿来提升用户对游戏的操纵感和积极性。
可选的,所述装置还包括:
分享和求赠单元414:当所述展示区域的第一电子标签展示图片、第二电子标签展示图片接收到第一触发操作时,所述第一电子标签、第二电子标签分享至目标客户端。
当所述展示区域的第一电子标签展示图片、第二电子标签展示图片接收到第二触发操作时,所述第一电子标签、第二电子标签的求赠指令发送至目标客户端。
在本例中,用户除了可以获取精灵随机下发的虚拟拼图卡片以外,还可以获取其它用户分享的虚拟卡片。其中,其它用户在分享虚拟卡片时,可以采用相同的客户端在客户端内部进行分享,也可以通过客户端将虚拟卡片以链接或者图文的形式通过第三方的社交平台或者即时通信客户端进行分享。
用户想要对某一类虚拟卡片进行分享,可以通过点击相关的触发按钮来触发该虚拟卡片对应的展示位置,当展示位置触发后,可以将与该展示位置对应的展示图片显示在用户界面中。此时,在该展示图片中可以提供“送一张给朋友”的触发选项;当用户通过点击等触发操作触发该触发选项后,客户端可以输出一个分享方式的选择界面,在该选择界面中可以提供若干种可供第一用户选择的分享方式;比如,分享方式可以包括“通过微信发送给朋友”、“通过QQ发送给朋友”以及“通过钉钉发送给朋友”等选项。
用户可以在该选择界面中选择分享方式,当选择完成后,用户还可以在好友列表中指定要分享的目标用户,然后由客户端将该虚拟卡片以链接或者图文的形式发送给该目标用户。
同时,用户还可以求赠某一张需要的卡片,当用户希望获得某一张卡片时,用户在求赠虚拟卡片时,可以采用相同的客户端在客户端内部进行求赠,也可以通过客户端将虚拟卡片以链接或者图文的形式通过第三方的社交平台或者即时通信客户端进行求赠。
用户想要对某一类虚拟卡片进行求赠,可以通过点击相关的触发按钮来触发该虚拟卡片对应的展示位置,当展示位置触发后,可以将与该展示位置对应的展示图片显示在用户界面中。此时,在该展示图片中可以提供“从朋友求一张”的触发选项;当用户通过点击等触发操作触发该触发选项后,客户端可以输出一个求赠方式的选择界面,在该选择界面中可以提供若干种可供第一用户选择的分享方式;比如,求赠方式可以包括“通过微信发送给朋友”、“通过QQ发送给朋友”以及“通过钉钉发送给朋友”等选项。
用户可以在该选择界面中选择求赠方式,当选择完成后,用户还可以在好友列表中指定要求赠的目标用户,然后由客户端将该求赠需求以链接的形式发送给该目标用户。目标用户接收到该求赠链接后,可以选择赠予或不赠予。
本公开通过提供一种在线业务对象发送方法、装置、介质和电子设备,通过加入随机抽取机制,解决了公益游戏缺乏趣味性和刺激感的问题;通过互相赠送卡解决了抽取的概率不平衡问题,激发用户能动性。通过许愿机制,让用户自主选择希望抽取的拼图类别,可以让用户自主控制抽取概率。从而大幅提升用户的游戏积极性,通过抽卡-换卡的联动增强社交属性,加强产品传播。
实施例5
如图5所示,本实施例提供一种电子设备,该设备用于对在线业务对象发送,所述电子设备,包括:至少一个处理器;以及,与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,
所述存储器存储有可被所述一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行如上实施例所述的方法步骤。
实施例6
本公开实施例提供了一种非易失性计算机存储介质,所述计算机存储介质存储有计算机可执行指令,该计算机可执行指令可执行如上实施例所述的方法步骤。
实施例7
下面参考图5,其示出了适于用来实现本公开实施例的电子设备500的结构示意图。本公开实施例中的终端设备可以包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、PDA(个人数字助理)、PAD(平板电脑)、PMP(便携式多媒体播放器)、车载终端(例如车载导航终端)等等的移动终端以及诸如数字TV、台式计算机等等的固定终端。图5示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图5所示,电子设备500可以包括处理装置(例如中央处理器、图形处理器等)501,其可以根据存储在只读存储器(ROM)502中的程序或者从存储装置508加载到随机访问存储器(RAM)503中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 503中,还存储有电子设备500操作所需的各种程序和数据。处理装置501、ROM 502以及RAM 503通过总线505彼此相连。输入/输出(I/O)接口505也连接至总线505。
通常,以下装置可以连接至I/O接口505:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置506;包括例如液晶显示器(LCD)、扬声器、振动器等的输出装置505;包括例如磁带、硬盘等的存储装置508;以及通信装置505。通信装置505可以允许电子设备500与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图5示出了具有各种装置的电子设备500,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。
特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置505从网络上被下载和安装,或者从存储装置508被安装,或者从ROM 502被安装。在该计算机程序被处理装置501执行时,执行本公开实施例的方法中限定的上述功能。
需要说明的是,本公开上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、RF(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。
上述计算机可读介质可以是上述电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本公开实施例中所涉及到的单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,单元的名称在某种情况下并不构成对该单元本身的限定。

Claims (10)

1.一种在线业务对象发送方法,其特征在于,包括:
通过客户端第一业务模块随机生成第一电子标签,其中所述第一电子标签包括多种类型;
当每一种类型所述第一电子标签的数量达到预定数量时,所述预定数量的某一类型第一电子标签转化成一张第二电子标签,其中所述第二电子标签包括多种类型,每一种类型所述第一电子标签的所述预定数量不同;
客户端向服务端发送不同类型业务对象的请求,所述业务对象类型与所述第二电子标签类型相关。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述通过客户端第一业务模块随机生成第一电子标签,包括:
所述第一业务模块包括第一状态和第二状态,通过客户端第一业务模块的第一状态以第一概率随机生成第一电子标签;通过客户端第一业务模块的第二状态以第二概率随机生成第一电子标签;所述第一概率大于第二概率。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,还包括:
所述第一业务模块接收用户交互指令或者从第二业务模块接收交互资料生成交互数据,所述第一概率、第二概率随着所述交互数据的增加而增加。
4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,还包括:
通过第三业务模块形成展示区域,所述展示区域用于展示第一状态时长、第二状态时长、第一电子标签数量、第二电子标签数量以及业务对象数量;所述第一状态时长、第二状态时长、第一电子标签数量、第二电子标签数量以及业务对象数量均通过形成不同形式的展示图片进行展示,其中所述时长和数量以角标的形式展示于所述展示图片一角。
5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
通过第四业务模块获取点击指令,通过所述点击指令可增加获得某一类型所述第一电子标签的概率。
6.如权利要求4所述的方法,其特征在于,还包括:
当所述展示区域的第一电子标签展示图片、第二电子标签展示图片接收到第一触发操作时,所述第一电子标签、第二电子标签分享至目标客户端。
7.如权利要求6所述的方法,其特征在于,还包括:
当所述展示区域的第一电子标签展示图片、第二电子标签展示图片接收到第二触发操作时,所述第一电子标签、第二电子标签的求赠指令发送至目标客户端。
8.一种在线业务对象发送装置,其特征在于,包括:
生成单元,用于通过客户端第一业务模块随机生成第一电子标签,其中所述第一电子标签包括多种类型;
转化单元,用于当每一种类型所述第一电子标签的数量达到预定数量时,所述预定数量的某一类型第一电子标签转化成一张第二电子标签,其中所述第二电子标签包括多种类型,每一种类型所述第一电子标签的所述预定数量不同;
发送单元,用于客户端向服务端发送不同类型业务对象的请求,所述业务对象类型与所述第二电子标签类型相关。
9.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述程序被处理器执行时实现如权利要求1至7中任一项所述的方法。
10.一种电子设备,其特征在于,包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1至7中任一项所述的方法。
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